Beim MMO-Shooter Destiny sind neue Details zur Erweiterung „König der Besessenen“ bekannt geworden. Diesmal dreht es sich um Items, Strikes, den Dreadnought, Waffenmeister Banshee und die Rolle der Hüter.
Es gibt wieder neue Informationen von Game Informer. Die waren zu Gast bei Bungie und erzählten nun von ihren Abenteuern dort. Diesmal gibt es nicht eine große neue Info, sondern gleich einen Cluster-Schwarm voll mit ihnen …
Wir haben die wichtigsten Informationen aus den Gesprächen herausgefiltert.
Bestehende Spielinhalte von Destiny werden anders angeordnet und präsentiert
- Wer jetzt neu beginnt und das erste Mal die Königin und ihren Bruder auf dem Riff kennenlernt, wird in diesem Moment auch den zweiten Social Space, „das Riff“ freischalten. Im Grundspiel hing das etwas zusammenhanglos in der Story, mit Haus der Wölfe kamen dann Hintergründe, um diese etwas seltsame Szene nun neu zu präsentieren
- Der Geist unterhält sich jetzt auch mit den anderen Figuren im Spiel. Mit der neuen Stimme bleibt seine Aufgabe und Persönlichkeit im Prinzip die gleiche, er ist nun aber stärker in die Story eingewoben
- Die Story behält immer noch die klassischen Destiny-Figuren wie Eris Morn, die unheilschwanger murmelt, die ganze Handlung todernst nimmt; doch mit Cayde-6 kommt auch eine lockere Komponente rein. Der sieht die Geschehnisse in Destiny mehr so, wie sie auch ein Spieler betrachten würde: „Ja, wie auch immer, lass Sachen in die Luft jagen!“; die Figur funktioniert vor allem, weil Nathan Fillion so unglaublich charmant ist
Ausrüstung und Waffen: Item-Reset kommt, schon die erste grüne Waffe ist stärker als Eure alten Wummen
- Das Sammeln von Waffen und Ausrüstung ist weiter wichtig
- Es gibt mehr Waffen mit König der Besessenen als zum Launch im Spiel waren
- Es gibt jetzt das erste Mal einen „richtigen Item-Reset“, schon nach der ersten Mission erhalten Spieler grüne Waffen, die sind stärker als alles, was sie bisher sammeln konnten

Hüter sind die Helden der neuen Story
- Die neue Story fühlt sich deutlich besser an, wird zusammenhängend und logisch erzählt
- Die ersten 8 Story-Missionen sind „der erste Akt“ von König der Besessenen, Spieler lernen die neuen Subklassen, die Umgebung kennen; doch danach beginnt mit dem „Taken War“ ein zweiter Akt mit zahlreichen neuen Missionen
- Die ersten Story-Missionen führen die Hüter zum Teil in schon bekanntes Gebiet zurück. Es gibt immer noch alten Content, Wiederholungen und Grinding; Destiny erfindet sich nicht komplett neu
- Die Hüter sind mit König der Besessenen in Destiny „die Speerspitze“, wenn sie im Dreadnought landen, ziehen sie los und setzen die Leuchtsignale für nachkommende Hüter. Es wird gewürdigt, dass sie Legenden sind, schon in der Gläsernen Kammer waren und Crota zur Strecke brachten. Der Spieler wird so behandelt, als habe genau er das Schwert geführt, das Crota fällte. Der Hüter ist „Der James Bond“ der Vorhut sozusagen, ihr Mann oder ihre Frau für die Fälle, wenn’s drauf ankommt.
Der Dreadnought beherbergt viele Geheimnisse
- Der Dreadnought ist wie ein Labyrinth mit Sprungpuzzlen, Alkoven, es macht den Eindruck, als sei überall ein Geheimnis verborgen
- Eines der exotischen Items ist in 50 Teile zersplittert, die im Dreadnought verborgen sind
- Viele Rätsel sind so gedacht, dass Spieler erstmal ahnungslos davorstehen, so soll es eine Kiste geben, aber noch niemand weiß genau, wie man sie öffnet
- Man wird nicht nur die Besessenen im Dreadnought bekämpfen, auch Kabale oder Kreaturen der Schar sind auf dem Schiff.
Neuer Star der Erweiterung: Banshee
- Die Geisthüllen haben interessante Effekte, etwa können sie mehr Glimmer gewähren, wenn man Scharkreaturen ausschaltet, oder sie zeigen Drehmetall an, das in der Nähe lagert
- Der Waffenmeister Banshee wird wichtiger, die Quests, die er gibt, drehen sich vor allem darum, Waffen zu testen, mit denen jagt man dann eine Menge Gegner in die Luft
- Wenn man bei Banshee in gutem Ruf steht, kann man einmal in der Woche eine Waffe von einer bestimmten Waffenfabrik bestellen, die am nächsten Tag geliefert wird, das ist ein neues wöchentliches Ritual wie es Destiny-Spieler schon von Xur, Bruder Vance oder Variks kennen
- Die drei jetzigen Rüstungs-Materialien (Hadronic Essence, Plasteel Plating und Sapphire Wire) werden zu einem einzigen Material. Die bisherigen Materialien können in das neue getauscht werden.
Strikes werden abwechslungsreicher als im ersten Jahr
- Die neuen Strikes haben Varianten – an einem Tag könnt Ihr in einem Strike an einer Stelle gegen Kabale kämpfen, am nächsten Tag warten an der Stelle Gefallene auf Euch. Auch Geschütztürme oder Munition spawnen an verschiedenen Stellen.
- Der Playstation-exklusive Strike wird vor allem gelobt, der soll den „coolsten“ Boss bisher bieten, eine Vex-Maschinerie, die Spieler vor neue Herausforderungen stellt, auch was die Bewegungsabläufe angeht
- Der Darkblade soll in der „sonnenlosen Zelle“ einsitzen und tatsächlich soll der Kampf gegen ihn in Dunkelheit stattfinden
- Es soll drei Playlists geben: Eine für die Jahr-1-Strikes, eine für die Jahr-2-Strikes und dann noch eine dritte mit zufälligen heroischen Strikes, die legendäre Marken und Engramme als Belohnung springen lassen
- Die Dämmerungs-Strikes werden so überarbeitet, dass die Modifikatoren jede Woche auch zum Strike passen, da will man besonders drauf achten
- Der Raid bleibt ein Mysterium für alle, auch die Journalisten von Game Informer bekamen ihn nicht zu Gesicht
Das waren eine Menge neuer Informationen. Wer Lust hat sich weiter mit “König der Besessenen”, der neuen Destiny-Erweiterung, zu beschäftigen, findet Infos dazu auf unserer Destiny-Themenseite. Wer auf dem Laufenden bleiben möchten, sofort erfahren will, wenn wir neue Infos haben, kann Mein MMO auf Facebook oder unserem Autor Schuhmann über Twitter folgen.
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