Destiny: Euer Hüter wird zum Helden mit König der Besessenen – zum James Bond der Vorhut

Beim MMO-Shooter Destiny sind neue Details zur Erweiterung „König der Besessenen“ bekannt geworden. Diesmal dreht es sich um Items, Strikes, den Dreadnought, Waffenmeister Banshee und die Rolle der Hüter.

Es gibt wieder neue Informationen von Game Informer. Die waren zu Gast bei Bungie und erzählten nun von ihren Abenteuern dort. Diesmal gibt es nicht eine große neue Info, sondern gleich einen Cluster-Schwarm voll mit ihnen …

Wir haben die wichtigsten Informationen aus den Gesprächen herausgefiltert.

Destiny-Reaper

Bestehende Spielinhalte von Destiny werden anders angeordnet und präsentiert

  • Wer jetzt neu beginnt und das erste Mal die Königin und ihren Bruder auf dem Riff kennenlernt, wird in diesem Moment auch den zweiten Social Space, „das Riff“ freischalten. Im Grundspiel hing das etwas zusammenhanglos in der Story, mit Haus der Wölfe kamen dann Hintergründe, um diese etwas seltsame Szene nun neu zu präsentieren
  • Der Geist unterhält sich jetzt auch mit den anderen Figuren im Spiel. Mit der neuen Stimme bleibt seine Aufgabe und Persönlichkeit im Prinzip die gleiche, er ist nun aber stärker in die Story eingewoben
  • Die Story behält immer noch die klassischen Destiny-Figuren wie Eris Morn, die unheilschwanger murmelt, die ganze Handlung todernst nimmt; doch mit Cayde-6 kommt auch eine lockere Komponente rein. Der sieht die Geschehnisse in Destiny mehr so, wie sie auch ein Spieler betrachten würde: „Ja, wie auch immer, lass Sachen in die Luft jagen!“; die Figur funktioniert vor allem, weil Nathan Fillion so unglaublich charmant ist
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Ausrüstung und Waffen: Item-Reset kommt, schon die erste grüne Waffe ist stärker als Eure alten Wummen

  • Das Sammeln von Waffen und Ausrüstung ist weiter wichtig
  • Es gibt mehr Waffen mit König der Besessenen als zum Launch im Spiel waren
  • Es gibt jetzt das erste Mal einen „richtigen Item-Reset“, schon nach der ersten Mission erhalten Spieler grüne Waffen, die sind stärker als alles, was sie bisher sammeln konnten
    Destiny-Kabale

Hüter sind die Helden der neuen Story

  • Die neue Story fühlt sich deutlich besser an, wird zusammenhängend und logisch erzählt
  • Die ersten 8 Story-Missionen sind „der erste Akt“ von König der Besessenen, Spieler lernen die neuen Subklassen, die Umgebung kennen; doch danach beginnt mit dem „Taken War“ ein zweiter Akt mit zahlreichen neuen Missionen
  • Die ersten Story-Missionen führen die Hüter zum Teil in schon bekanntes Gebiet zurück. Es gibt immer noch alten Content, Wiederholungen und Grinding; Destiny erfindet sich nicht komplett neu
  • Die Hüter sind mit König der Besessenen in Destiny „die Speerspitze“, wenn sie im Dreadnought landen, ziehen sie los und setzen die Leuchtsignale für nachkommende Hüter. Es wird gewürdigt, dass sie Legenden sind, schon in der Gläsernen Kammer waren und Crota zur Strecke brachten. Der Spieler wird so behandelt, als habe genau er das Schwert geführt, das Crota fällte. Der Hüter ist „Der James Bond“ der Vorhut sozusagen, ihr Mann oder ihre Frau für die Fälle, wenn’s drauf ankommt.
Destiny-Dreadnought

Der Dreadnought beherbergt viele Geheimnisse

  • Der Dreadnought ist wie ein Labyrinth mit Sprungpuzzlen, Alkoven, es macht den Eindruck, als sei überall ein Geheimnis verborgen
  • Eines der exotischen Items ist in 50 Teile zersplittert, die im Dreadnought verborgen sind
  • Viele Rätsel sind so gedacht, dass Spieler erstmal ahnungslos davorstehen, so soll es eine Kiste geben, aber noch niemand weiß genau, wie man sie öffnet
  • Man wird nicht nur die Besessenen im Dreadnought bekämpfen, auch Kabale oder Kreaturen der Schar sind auf dem Schiff.
Destiny-Cool

Neuer Star der Erweiterung: Banshee

  • Die Geisthüllen haben interessante Effekte, etwa können sie mehr Glimmer gewähren, wenn man Scharkreaturen ausschaltet, oder sie zeigen Drehmetall an, das in der Nähe lagert
  • Der Waffenmeister Banshee wird wichtiger, die Quests, die er gibt, drehen sich vor allem darum, Waffen zu testen, mit denen jagt man dann eine Menge Gegner in die Luft
  • Wenn man bei Banshee in gutem Ruf steht, kann man einmal in der Woche eine Waffe von einer bestimmten Waffenfabrik bestellen, die am nächsten Tag geliefert wird, das ist ein neues wöchentliches Ritual wie es Destiny-Spieler schon von Xur, Bruder Vance oder Variks kennen
  • Die drei jetzigen Rüstungs-Materialien (Hadronic Essence, Plasteel Plating und Sapphire Wire) werden zu einem einzigen Material. Die bisherigen Materialien können in das neue getauscht werden.
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Strikes werden abwechslungsreicher als im ersten Jahr

  • Die neuen Strikes haben Varianten – an einem Tag könnt Ihr in einem Strike an einer Stelle gegen Kabale kämpfen, am nächsten Tag warten an der Stelle Gefallene auf Euch. Auch Geschütztürme oder Munition spawnen an verschiedenen Stellen.
  • Der Playstation-exklusive Strike wird vor allem gelobt, der soll den „coolsten“ Boss bisher bieten, eine Vex-Maschinerie, die Spieler vor neue Herausforderungen stellt, auch was die Bewegungsabläufe angeht
  • Der Darkblade soll in der „sonnenlosen Zelle“ einsitzen und tatsächlich soll der Kampf gegen ihn in Dunkelheit stattfinden
Darkblade-Destiny-Vorstufe
  • Es soll drei Playlists geben: Eine für die Jahr-1-Strikes, eine für die Jahr-2-Strikes und dann noch eine dritte mit zufälligen heroischen Strikes, die legendäre Marken und Engramme als Belohnung springen lassen
  • Die Dämmerungs-Strikes werden so überarbeitet, dass die Modifikatoren jede Woche auch zum Strike passen, da will man besonders drauf achten
  • Der Raid bleibt ein Mysterium für alle, auch die Journalisten von Game Informer bekamen ihn nicht zu Gesicht

Das waren eine Menge neuer Informationen. Wer Lust hat sich weiter mit “König der Besessenen”, der neuen Destiny-Erweiterung, zu beschäftigen, findet Infos dazu auf unserer Destiny-Themenseite. Wer auf dem Laufenden bleiben möchten, sofort erfahren will, wenn wir neue Infos haben, kann Mein MMO auf Facebook oder unserem Autor Schuhmann über Twitter folgen.

World of Tanks und die Bundeswehr wollen dasselbe: Neue Panzerfahrer

Auf der Gamescom hatten sowohl Wargaming mit ihrem Military-MMO World of Tanks einen Stand, wie auch die Bundeswehr. Wer ist denn attraktiver für Rekruten?

Wer über die Gamescom schlenderte oder von der Masse hinter sich durch die Gänge getrieben wurde, wunderte sich, was bei Ursula von der Leyens Betonfrisur die Bundeswehr da zu suchen hat. Die Antwort ist klar: Neue Rekruten. Was Wargaming da mit ihrem Stand zu suchen haben, ist ebenso offenkundig: Neue Spieler.

Aber wer von den beiden Organisationen, die ganz klar im Panzer-Business sind, macht denn seine Sache besser? Wer ist attraktiver für junge, hungrige, technikbegeisterte Panzerfahrer oder Panzerfahrerinnen? Der Frage ging ein Fernsehteam von Eins Plus nach und hat beide Stände mit einigem Augenzwinkern verglichen.

http://youtu.be/p8USF09hhIc

Übrigens bei der Gamescom 2014 ließen sich die Military-MMOs nicht so lumpen, da hatte War Thunder einen Panzer im Start.

Quelle(n):
  1. Playmassive

Hearthstone: Diese 10 Karten werden das Meta aufwirbeln!

Seit gestern sind alle Hearthstone-Karten der kommenden Erweiterung Das Große Turnier bekannt. Welche von ihnen werden wohl den größten Einfluss auf die neuen Decks haben?

Ein Blick in die Glaskugel

Inzwischen sind alle 132 Karten von Das Große Turnier bekannt und können noch in diesem Monat in Hearthstone gespielt werden. Anders als in Goblins vs. Gnomes gibt es diesmal viele Karten mit einzigartigen Effekten, was zumindest die Chance drastisch erhöht, dass das Meta ordentlich durchgewirbelt wird. Oder wird es am Ende darauf hinauslaufen, dass die starken Decks noch stärker werden und neue Kreationen im Keim ersticken? Wir werfen einen Blick auf die 10 vielversprechendsten Karten.

Platz 10: Der Schamane erhält diesmal besonders viele interessante Karten, am herausragendsten scheint aber Elemental Destruction zu sein. Für nur 3 Mana kann der Schamane dem gesamten Feld 4-5 Schadenspunkte zufügen. Durch seine hohe Überladung (5) muss der Spieler aber in kauf nehmen, auf den nächsten Zug womöglich vollständig zu verzichten, sofern er keine Karten für 0 Mana hat, oder die Kosten von Lavaschock bezahlen kann.

Platz 9: Auch Paladine können sich auf neue Spielweisen freuen. Keine Karte kontert aber so effektiv den Vormarsch des Feindes, wie Eadric der Reine. Der setzt für 7 Mana die Angriffskraft aller Feinde auf 1 und eignet sich damit perfekt, wenn man gerade keine Gleichheit-Weihe-Kombo oder Pyromane-Gleichheit-Kombo auf der Hand hat. Zugleich könnte diese Karte dafür sorgen, dass Klagende Seele öfter gespielt wird, um Eadrics Effekt wieder aufzuheben.

Platz 8: Aviana schließt sich den Druiden an und wird für reichlich Chaos und vor allem panische Momente des Gegenspielers sorgen. Wenn es gelingt, die geflügelte Dame früh zu spielen (etwa durch Anregen, Alarm-o-Bot, Todesfürst, etc.) kann sie absolut verheerende Auswirkungen auf das Gegnerteam haben. Schon jetzt kursieren Decks im Internet, mit der ein “One-Turn-Kill” geschaffen werden kann und das Addon ist noch nicht einmal released. Gleichzeitig ist die Karte sehr anfällig für den gesichtslosen Manipulator und kann somit schnell dafür sorgen, dass der Feind sich des Vorteils bemächtigt.

hs-war-9-WilfredZischknall

Platz 7: Besonders fasziniert bin ich von den Möglichkeiten des Wilfred Zischknall der Hexenmeister. Der sorgt auf dem Feld dafür, dass jede durch “Aderlass” gezogene Karte 0 Mana zum Ausspielen kostet. Das gilt dann nicht nur für Giganten, sondern ebenso für verheerende Drachen, Lord Jaraxxus, Mal’Ganis oder selten-gesehene Karten wie Wirbelnder Nether. Vor allem ist dies aber ein Anreiz, aus den zwei beliebtesten Deck-Schemata auszusprechen und mal etwas anderes als Handlock oder Zoo zu spielen.

hs-pri-9-ConfessorPaletress

Platz 6: Für Fundecks habe ich mir auf jeden Fall die Priesterkarte Confessor Paletress vorgemerkt. Ob sie wirklich das Meta durchrütteln kann, wage ich nicht vorherzusagen, aber alleine die Möglichkeiten sind schier grenzenlos, da sie nicht nur neutrale legendäre Diener rufen kann, sondern auch jene der anderen Klassen. Die aberwitzigen Kombinationen werden auf jeden Fall für denkwürdige Momente sorgen und alleine das sollte Anreiz für die Theory-Crafter sein, interessante Decks um die lichtgläubige Argentumsdame zu bauen.

hs-neu-5-Turniersanitaeter

Platz 5: Eine bisher – meiner Meinung nach – unterschätzte Karte ist der neutrale Diener Turniersanitäter. Der ermöglicht vielen Decks interessante Konter gegen Rush-Gegner und Priester profitieren mit ihren Karten sogar, wenn sie heilungsspezifische Karten wie Lichtwächterin oder Heiliger Champion in ihre Decks einbauen. Dann dauert es vielleicht nur einen einzigen Zug, bis der Gegner hilflos aus dem Match flieht. Gleichzeitig könnte dies aber auch eine Rush/Control-Hybrid-Variante erzeugen – eine Neuerung für Priester, die sonst eher im Lategame punkten.

Platz 4: Die Kodoreiterin wird in fast jedem Nicht-Rushdeck eine sinnvolle Erweiterung sein. Wenn sie erst ab Runde 8 gespielt wird und ihren Inspirationseffekt direkt auslöst, hat sie sich bereits ausgezahlt (6/10 für 8 Mana). Jede weitere Benutzung der Heldenfähigkeit vervielfacht ihren Nutzen dann noch. Die beschworenen Diener sind mit 3/5 gerade so stark, dass man sie nicht ignorieren kann und nur recht schwer vom Feld bekommt. Vor allem in der Arena wird die Karte wohl der absolute Renner werden.

Platz 3: Nexus-Champion Saraad belegt meinen Platz 3. Er hat zwar einen hohen Zufallsfaktor, weil es einen vollkommen zufälligen Zauber auf die Hand gibt – aber mehr Zauber sind immer besser, nicht wahr? Mit seinen Werten von 4/5 für 5 Mana ist er auch immer noch “ganz okay” um einen 5-Mana-Platz im Deck zu belegen und gespielt zu werden, wenn man gerade keine anderen Optionen hat. Zieht man dann noch 1-2 Zauber aus ihm, womöglich sogar richtig starke wie Gleichheit, Feuerball oder Ähnliches, sehe ich schon vor mir, wie selbst Rushdecks Saraad mitnehmen, nur um für den Fall der Fälle vorzusorgen.

Platz 2: Bolf Ramshield ist aus mehreren Gründen sehr interessant. Zum einen hat er mit 3/9 relativ ungewöhnliche Werte, auf der anderen Seite ist er eine spannende Kontermöglichkeiten gegen eine Vielzahl von Rushdecks! Denn selbst wenn Zauber oder Heldenfähigkeiten (Ich schaue dich an, Rexxar) direkt ins “Face” gehen, wird der Schaden von Bolf abgefangen. Noch besser wird das Ganze, wenn man Bolf selbst hinter einem weiteren Tank versteckt oder ihm Verstohlenheit verschafft – denn doppelt hält bekanntlich besser.

Die Justikarin scheint eine der wichtigsten Karten überhaupt zu sein - und fast unerlässlich für jede Klasse.
Die Justikarin scheint eine der wichtigsten Karten überhaupt zu sein – und fast unerlässlich für jede Klasse.

Platz 1: Wie wohl kaum anders erwartet belegt Justiziarin Treuherz den Platz 1 meiner Liste. Sie ersetzt eure alte Heldenfähigkeit durch eine deutlich bessere – bis zum Ende des Spiels. Sie ist mehr oder minder die Essenz dessen, was Das Große Turnier ausmacht: Eine Kartenerweiterung rund um die verschiedenen Heldenfähigkeiten. Absolut jede Klasse profitiert von ihr und macht aus einer “Verdammt, ich muss meine Heldenfähigkeit benutzen”-Situation einen “Juchu, Heldenfähigkeit!”-Moment. Einzig und allein Jäger profitieren nicht ganz so stark von ihr – aber die haben bereits genug Rush-Potenzial, weshalb ich diese Entscheidung nachvollziehen kann.

Was denkt Ihr, welche Karten werden das Meta am stärksten beeinflussen? Um welche Karte wollt Ihr am Liebsten ein eigenes Deck basteln? Dämonen-Hexer oder doch lieber Mill-Rogue?

Wenn Ihr nach weiteren Karten aus der Erweiterung Das Große Turnier Ausschau haltet, in unserer Galerie haben wir alle 132 Karten aufgelistet.

Kingdom under Fire 2 wollte die PS 4 erobern, kämpft nun mit Trailern gegen das Vergessen

Das fast vergessene MMO-RTS Kingdom under Fire 2 meldet sich mit Trailern auf zwei wichtigen Messen zurück.

Die Geschichte von „Kingdom under Fire 2“ ist schon ein bisschen nebulös. Die ersten Titel “Kingdom Under Fire: The Crusaders”, “Kingdom under Fire: Heroes” und “Kingdom under Fire: Circle of Doom” erschienen vor 2004, 2005 und 2007 auf Xbox und XBox 360. Schon seit längerem ist mit “Kingdom under Fire 2” ein gewaltiger Nachfolger angekündigt.

Der galt im letzten Jahr noch als Geheimtipp für den MMO-Markt, in den Jahren davor war der Hype sogar noch größer. Das Konzept klingt auch zu verlockend: Ein Held und seine strahlende Armee ziehen in den Krieg, so ein bisschen kann man sich das im Westen wie „Rome: Total War“ vorstellen, nur dass man als General ein Martial-Arts-Meister ist und in der vordersten Reihe seiner Truppen mitkämpft. Vielen fallen Vergleiche zu Legolas und Gimli während der Schlachten in den Herr-der-Ringe-Filmen ein.

So gibt’s denn auch zwei verschiedene Perspektiven: Einmal von oben, die Vogelperspektive, hier lassen sich die Truppen steuern, und dann den “Hero-View”, dort ist man selbst Zentrum der Action, kann die entscheidende Schneise schlagen oder die Schlacht mit den eigenen Waffen wenden.

Kingdom-under-Fire2-Schlacht

Hörte sich in den Plänen alles toll an. Doch die Business-Seite sieht deutlich trüber aus. Der Hype ist verflacht. Die sozialen Medien-Kanäle, auch die Homepage haben schon länger keine Aktualisierung mehr gesehen. Und sogar auf dem Heimatmarkt in Korea ist das Spiel noch nicht draußen. Eine PC-Version läuft lediglich auf Servern in Südostasien.

Allerdings sind die Pläne nach wie vor gewaltig. Denn Kingdom under Fire 2 will mit seinem Mix aus MMO und Strategie-Spiel auf die Playstation 4 und den PC. Das in drei Sprachen, darunter auch auf Englisch. Aber wer hat das Spiel schon noch auf dem Radar? Damit sich das ändert, hat Publisher Blueside auf den Messen Chinajoy und Gamescom nun frische Trailer gezeigt.

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Wann kommt Kingdom under Fire II auf PS4 und PC in den Westen?

Einzelnen Journalisten hat man das Spiel auch auf den Messen präsentiert, einzelne Ideen und den Zeitplan vorgestellt: So soll das Spiel noch in diesem Jahr im “Osten” auf PS4 und PC starten und dann “letztlich” auch seinen Weg in den Westen antreten. Als Gründe für den Start zu verschiedenen Zeitpunkten, nennt der Publisher Blueside, dass man auf die “unterschiedlichen Kulturen” eingehen wolle.

Hier im Westen stünden die Spieler eher auf “realistische” Fantasy und mögen es nicht so “flashy”, so überzogen, wie die Fans in Asien.

In der Beschreibung hört sich das Game tatsächlich nach MMO an. So werde es PvE und PvP geben, sogar von Raids spricht man.

Kingdom-under-fire-2

Man darf gespannt sein, ob Kingdom under Fire 2 noch mal wiederkommt und seine ehrgeizigen Pläne in die Tat umsetzen kann. Letztes Jahr hieß es noch, man wolle als Free2Play-Titel die Playstation 4 erobern.

MMO, RTS und kräftige Action miteinander zu mischen, ist eine Geschmacksrichtung, die dem Genre sicher guttäte.

Quelle(n):
  1. mmoculture
  2. mmorpg

Diablo 3: Neue Sets, neue Beute mit dem Patch 2.3.0. – Hier ist ein Vorgeschmack

Beim Hack’n-Slay-Epos Diablo 3 kommen mit dem nächsten Patch drei neue Sets, zwei alte überarbeitet Blizzard. In einem Video stellt man die fette, neue Beute vor.

Mit diesem Video stellt Blizzard die neue, fette Beute im Patch 2.3.0. vor.

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Drei Sets wird es frisch mit dem nächsten Patch geben, der wird so innerhalb der nächsten zwei Wochen erwartet:

  • Der Kreuzritter erhält „Sucher des Lichts“, Gesegneter Hammer und Himmlische Vollstreckung werden Schlüsselfähigkeiten dieses Sets
  • Der Mönch setzt mit „Ulianas List“ auf den Schlag der Sieben Fäuste und die Explodierende Hand
  • Der Hexendoktor erfreut sich mit „Der Geist von Arachyr“ noch mehr als sonst am Verhexen und an den Leichenspinnen

Neben diesen drei neuen Sets, überarbeitet man zwei alte Sets und legendäre Gegenstände – und man bringt neue saisonale Legendaries neu zu Diablo 3. Für jede Klasse eins, dazu noch einen legendären Edelstein und noch mehr.

Diese 6 legendären Items hat man bei Blizzard bereits gezeigt.

Mehr zu Diablo 3 und dem kommenden Patch könnt Ihr auf unserer D3-Themenseite lesen.

Quelle(n):
  1. D3

Archäologie in WoW wird von einem Archäologen studiert – Games sind Artefakte

Ein Archäologe hat es satt, nur die echte Welt auszubuddeln – stattdessen forscht er nun an virtuellen Ruinen, wie etwa in World of Warcraft.

Über World of Warcraft hat man schon so manche Kuriosität gehört. Sei es der Pandare Doubleagent, der nur durch Kräuterpflücken Stufe 100 erreicht hat, oder der Spieler, der nur durch das Erforschen der Karte gelevelt hat. Aber auch aus wissenschaftlicher Sicht gibt es oft Vorstöße in virtuelle Welten: Schon lange benutzen Forscher die Ökonomie von WoW als Testgelände, um Auswirkungen verschiedener Einflüsse auf den Markt zu testen und mancher Manager hat seinen Top-Job auch, weil er seine Führungsqualitäten in WoW unter Beweis gestellt hat.

Aber das hier ist neu: Ein Archäologe untersucht zur Zeit, was für Rückschlüsse sich aus der Archäologie in Videospielen schließen lassen – klingt irre, ist aber ein heißes Gesprächsthema.

Keine Unterschiede zwischen Virtualität und Realität

Legen in diesen Ruinen wichtige Erkenntnisse für die reale Welt? Ja, meint Reinhard Andrews.
Legen in diesen Ruinen wichtige Erkenntnisse für die reale Welt? Ja, meint Andrew Reinhard.

Andrew Reinhard, der erwähnte Archäologe, lehnt sich dabei noch ein wenig weiter aus dem Fenster. Er findet, dass “es keinen Unterschied zwischen virtuellen Kulturen und realen Kulturen gibt“. Aus dieser Aussage zieht er dann auch direkt den Umkehrschluss: Wenn man verschiedene Aspekte der Archäologie in Games studiert, kann man daher gewisse Rückschlüsse auf die Realität ziehen; das Ganze nennt sich dann “Archaeogaming”. Wer jetzt auf den ersten Blick denkt, dass es sich dabei nur um einen Aufmerksamkeitsspinner aus dem Internet handelt, der irrt sich. Schon seit über 2 Jahren führt Reinhard seinen Blog und veröffentlicht dort seine Erkenntnisse, bzw. erläutert gewisse Umstände innerhalb von Spielwelten. Da geht es mal darum, wie Archäologen in Games dargestellt werden, manchmal schreibt er über die unterschiedliche Töpferkunst bei den Nacht- und Blutelfen – klingt eigentlich wie ein ziemlicher Lore-Freak, nicht wahr?

Die Fragen finden, die Archaeogaming beantworten kann

Ruinen müssen nicht real sein, um Aufschlüsse über die Menschheit geben zu können.
Ruinen müssen nicht real sein, um Aufschlüsse über die Menschheit geben zu können.

Dabei ist sein Gedankengang gar nicht so weit hergeholt: Er ist der Auffassung, dass Games ebenso als “Artefakte” gelten, wie alles andere, was die Menschheit jemals erschaffen hat und alleine das ist schon ausreichend, um diesen Objekten einen archäologisch-relevanten Charakter zu verleihen. Wer nun denkt, dass Reinhard mit seiner Forschung fast am Ende ist, der irrt sich! Erst dieses Jahr wurde er an der Universität von York in der Abteilung für Archäologie aufgenommen und kann in 2016 seine Forschung in Vollzeit betreiben. Damit will er die Grundlagen für zukünftige Forschungen schaffen, und stellt ziemlich gewagte Thesen auf, wie “Archäologen müssen ihre Köpfe aus dem Sand ziehen und sich auch den Orten der Onlinegames zuwenden – sie sind genau so mannigfaltig, wie alles andere, was die Menschheit erschaffen hat.

Die größte Aufgabe kommt erst noch

Reinhard freut sich besonders auf die Veröffentlichung von No Man’s Sky, einem Spiel, das Welten zufällig generiert und so in der Lage sein soll, über 18 Trillionen verschiedene Schauplätze zu erschaffen. “Wir werden Kulturen erforschen können, von denen noch nie jemand gehört hat. Wir werden sie ins Ziel nehmen, katalogisieren und herausfinden, ob wir eine universelle Wahrheit über maschinell, bzw. von künstlicher Intelligenz erschaffene Kulturen finden und können sie mit dem vergleichen, was wir hier auf der Erde bereits in Erfahrung gebracht haben.

Destiny: Bastler baut mit LEGO und Geduld und Zeit die Geduld und Zeit

Ein talentierter Bastler hat die Waffe „Geduld und Zeit“ aus dem MMO-Shooter Destiny nachgebaut – mit LEGOs.

Zazinombies hat wieder zugeschlagen. Diesmal hat er „Geduld und Zeit“, das exotische Scharfschützengewehr im Military-Look nachgebaut. Das hat er schon mit einigen anderen der exotischen Waffen in Destiny getan, aber es ist jedes Mal wieder erstaunlich, welche Teile er dazu verwendet, um das Ding so wirklichkeitsgetreu in unsere Welt zu holen. Denn natürlich gibt es kein „Geduld und Zeit zum Selberbauen“-Set von LEGO, sondern da werden verschiedenste Sets zweckentfremdet.

Das Zielfernrohr ist etwa mit Rädern aus einem LEGO-Batman-Set geformt.

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Insgesamt hat der Bastler 1.600 LEGO-Steine verbaut, die LEGO-Ausgabe des Scharfschützengewehrs misst über 115 cm und bringt 3 Kilo auf die Waage. In Destiny wurde die „Geduld und Zeit“ meist von der Eisbrecher oder starken legendären Scharfschützengewehren wie Schwarzer Hammer oder Efrideets Speer überschattet. Als LEGO-Scharfschützengewehr gehört die Bühne ganz Ihr allein und sie kann glänzen – oder besser: Trotz ihrer meisterhaften Tarnung zieht sie den einen oder anderen Blick auf sich.

Hier ist die Wumme im Spiel noch mal:

Destiny-Geduld-und-Zeit-247

Als Titelbild haben wir übrigens das Original-Destiny-Modell für die Geduld und Zeit verwendet. Das stammt von David Stammel, einem Hard Surface Aritst, bei Bungie.

Black Desert: Der Schulhofschwarm unter den Asia-MMORPGs bekommt einen Sanddrachen

Das koreanische Sandpark-Spektakel Black Desert bekommt mit Verbier, dem Herren der Wüste, jetzt einen veritablen Sanddrachen.

Verbier-Ruine

Black Desert scheint im Moment so zu sein wie ein Schulhof-Schwarm. Sieht wahnsinnig gut aus. Verehrer schmachten aus der Ferne, malen sich schon die perfekte Beziehung aus. Alles super, bis man den Schwarm anspricht und merkt: Da mangelt’s an Inhalt. Okay, das war ein wirklich konstruiertes Bild.

In jedem Fall beklagen Beobachter wie der Asia-Spezialist Steparu, dass Black Desert zwar fantastisch aussieht und eine Menge Potential hat, es mangelt aber noch an Spielinhalten. Vor allem das PvE scheint geistlos zu sein, World-Bosse und Gruppenherausforderungen werden schmerzlich vermisst.

Mit „Verbier“, einem Sanddrachen hat Daum nun nachgelegt und einen World-Boss in die neue Zone Valencia implementiert. Vielleicht kündigt der ja eine Wende an. Verbier soll Gruppen mit Sandstürmen beharken, dazu kommt in der Wüste ohnehin noch die Überhitzung. Als Beute soll es legendäre Waffen von ihm geben.

http://youtu.be/I5emj9Zn4iQ
Quelle(n):
  1. 2p

World of Warcraft: Wie man in Draenor das Fliegen lernt

In World of Warcraft wird auch auf Draenor bald das Fliegen möglich sein. Blizzard hat dazu nun selbst einen kleinen Guide veröffentlicht, der die Details erklärt.

Für den Fall der Fälle …

Zwar hat man den Testserver gerade erst mit dem Patch 6.2.2 aktualisiert und damit indirekt eine Verzögerung des Fliegens in Draenor bekannt gegeben, dennoch sollten die Spieler langsam anfangen, sich auf das Feature vorzubereiten. Anders als in den vorherigen Addons kann man den Flugskill nicht einfach so kaufen, sondern muss ein besonderes Meta-Achievement abschließen. Auf diese Weise wollen die Entwickler sicherstellen, dass die Spieler den Inhalt erst “auf dem Boden” erlebt haben, bevor sie mit Twinks große Passagen überspringen und den Content auf eine ganz andere Art wahrnehmen.

Zwar noch nicht abflugbereit, aber schon schön anzusehen - auf dem Boden.
Zwar noch nicht abflugbereit, aber schon schön anzusehen – auf dem Boden.

Um die Wartezeit zu überbrücken hat Blizzard nun selbst einen kleinen Guide für alle Spieler veröffentlicht, der Schritt für Schritt erklärt, welche Missionen erfüllt und welche Gebiete erkundet werden müssen. Neben der reinen Fähigkeit des Fliegens winkt auch ein exklusives Reittier – was natürlich weniger exklusiv werden wird, sobald alle Spieler das Achievement ergattern, um sich in die Lüfte erheben zu können.

Wenn ihr wissen wollt, was das Update noch alles bereithält, werft doch einen Blick auf die Neuerungen des Patches 6.2.2.

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Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Armored Warfare: 24/7 Panzerfahren im Early-Access

Bei Armored Warfare, der modernen Variante von World of Tanks, läuft die vierte Early-Access Phase. Und die diesmal rund um die Uhr.

Die ersten drei Phasen waren immer noch zeitlich beschränkt, ab jetzt laufen die Panzer von Armored Warfare rund um die Uhr im Early-Access. Der hat am 13. August begonnen und dauert noch bis zum 30. August an.

Armored Warfare wird von Obsidian Entertainment entwickelt, das sind eigentlich gelernte RPG-Spezialisten, daher finden sich in ihrem Military-MMO etwa mit Crews auch sanfte RPG-Elemente.

Im Moment wird das Spiel von Early Access-Phase zu Early-Access-Phase weiter verbessert. Diesmal gibt’s das Spiel auch mit einem deutschem Client und einer Reihe frischer Panzer.

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Wenn Ihr das Spiel einmal ausprobieren wollt, auf der Webseite von Armored Warfare geht es zur Anmeldung, den Link findet Ihr in den Quellen.

Quelle(n):
  1. Armored Warfare

Destiny: Keine Sparrows im Dreadnought, dafür Geisthüllen – und ein Video des SUROS-Pakets

Beim MMO-Shooter Destiny führte Game Director Luke Smith ein irres Interview. Offenbar ist Paul McCartney eine Legende in der Welt von Destiny und es kommen Geisthüllen.

Die Ereignisse haben sich in den letzten Wochen überschlagen, es gibt schon wieder eine Menge neues Material über „König der Besessen“. Ein abwegiges, aber überaus unterhaltsames Interview wollen wir Euch trotz der Infoflut nicht vorenthalten.

Das führte Game Director Luke Smith mit Game Informer. Das letzte Mal, als der Interviews gab, ging das ja nicht so gut aus, aber hier hat er die Chance, sich zu rehabilitieren und er kommt sympathisch rüber, vor allem als der etwas untersetzte Smith auf die Frage, ob er Sandwiches möge, leicht nach unten guckt und „Offensichtlich?!“ antwortet.

104 Fragen wurden ihm gestellt, da kam erstaunlich viel Amüsantes, aber wenig Brauchbares bei rum.

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Mehr Musik, bessere Beute, überspringbare Cutscenes

Das Brauchbare: Es gibt keine Sparrows im Dreadnought, dafür neue Geisthüllen (Die werden auch Werte und Eigenschaften haben). Xur, die Neun, der Traveler – all das bleiben Geheimnisse. Aber eine Reihe von Wünschen der Community erfüllt man und sagt das auch gerne: So können bald Cut-Scenes übersprungen werden und die Loot-Verteilung wird smarter. Es gibt mehr Beute und vor allem mehr Beute, die Spieler auch wirklich brauchen. Darüber hinaus wird eine Menge neuer Musik zu hören sein.

Außerdem interessant: Offenbar ist Paul McCartney eine wahre Legende in der Welt von Destiny, immerhin ist der Song, der zu Destiny aufgenommen hat, auch in der Jukebox zu hören. Wobei sich das Smith alles nicht so recht erklären kann.

Suros-Pakete und Gameplay-Material von Story und Cutscenes

Nachzureichen ist auch dieses Video, das zeigt die „SUROS-Pakete“ noch mal in Aktion. Um was es da geht, haben wir Euch in diesem Artikel schon einmal vorgestellt. Im Prinzip kriegt jeder Vorbesteller so ein Paket.

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Und wer sich nach frischem Gameplay-Material aus König der Besessenen sehnt, für den haben wir auch was. Es wurde ein Video freigegeben, das zum Thema “Story-Telling mit König der Besessenen” aufgenommen wurde. Hier sind im Hintergrund eines Interviews frische Bilder aus den Cutscenes und Story-Missionen zu erkennen:

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Heroes of the Storm: Kharazim im Rampenlicht – Kommt er schon nächste Woche?

Ein neues Video zeigt den künftigen Helden Kharazim aus Blizzards Moba Heroes of the Storm in Aktion – und die kann ziemlich vielfältig sein.

Kharazim ist der nächste Neuzugang in Heroes of the Storm und reiht sich in die noch recht dünn besetzte Klasse der Unterstützungshelden sein. Er entspringt dem Diablo-Universum, hat sein Leben ganz den 1001 Gottheiten verschrieben und strebt nun danach, das göttliche Gleichgewicht zu wahren. Seine Besonderheit im Kampf ist dabei seine wechselnde Passivfähigkeit, die er zu Beginn jeder Partie auswählen kann. Jeder dritte automatische Angriff löst dann einen zusätzlichen Effekt aus, wie kritische Treffer, eine geringe Heilung oder Manaregeneration. Aber auch seine anderen Fähigkeiten sind spannend:

Diablo3-Mönch
Diablo 3-Spieler sollten Kharazim wiedererkennen.
  • Gleißender Ansturm kann sowohl auf Freunde oder Feinde angewandt werden. Der Held stürmt zu seinem Ziel und löst (bei einem Feind) einen automatischen Angriff aus. Diese Fähigkeit hat mehrere Aufladungen und erlaubt es ihm, recht schnell über das Feld zu springen und auch Wände zu durchstoßen.
  • Odem des Himmels heilt Kharazim sowie alle verbündeten Helden in der Nähe und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit für einige Sekunden. Das eignet sich hervorragend für eine Verfolgungsjagd – oder eine Flucht.
  • Mit der tödlichen Reichweite stärkt Kharazim sich selbst, erhöht sowohl seine Angriffsgeschwindigkeit als auch seine Reichweite. Dies führt im Umkehrschluss auch dazu, dass seine passive Fähigkeit öfter eingesetzt wird. Die Fähigkeit kann bereits im Vorfeld aktiviert werden und wird erst ausgelöst, sobald der nächste Nahkampfangriff trifft.
  • Die erste ultimative Fähigkeit Schlag der sieben Fäuste erinnert nicht nur optisch ganz leicht an Cloud aus Final Fantasy VII, sondern ist auch verdammt nützlich. Der Mönch wird unverwundbar und schlägt 7 Mal zu, wobei jeder Angriff den Feind mit den höchsten verbleibenden Lebenspunkten anvisiert. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 7% der maximalen HP des Feindes – besonders gegen mehrere Krieger eine sehr starke Fähigkeit.
  • Seine zweite ultimative Fähigkeit ist Gotteshand. Sie bleibt für 3 Sekunden auf einem Verbündeten bestehen – sollte der Verbündete in dieser Zeit sterben, wird er nach einer kurzen Verzögerung mit einem großen Teil seiner Lebenspunkte wiederbelebt! Die Gegner erhalten in diesem Fall keine Erfahrungspunkte, da der Held nicht wirklich “getötet” wurde.
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Sofern die geleakten Daten recht behalten, wird uns Kharazim bereits in der nächsten Woche am 19. August beehren und in den Nexus ziehen – zusammen mit weiteren Neuerungen und Balancing-Änderungen, die dann am Spiel vorgenommen werden.

Quelle(n):
  1. youtube.com

Ark Survival Evolved: Dino MMO mag Modder und die Hunger Games

Der Überraschungs-Hit des Sommers, das Survival-MMO Ark Survival Evolved, tut was Gutes für die Modder-Community und bringt darüber hinaus einen „Hunger Games“-Modus.

Ark Survival Evolved ist die Wohlfühl-Story des Sommers 2015. Eigentlich gibt’s nur gute Nachrichten. Jetzt sammelt man bei der für ein Survival-Game so wichtigen „Modding-Community“ Pluspunkte. Dem Thema Modding hatte man sich schon im Juli geöffnet, jetzt treibt Studio Wildcard das weiter voran. Man gibt Moddern bessere Tools, einen einfacher zu bedienenden Editor für die Unreal 4 Engine. In dem sei alles drin, was bislang auch im Spiel selbst zu finden sei. Das seien die Tools, die Modder bräuchten, um ihre eigene aufregende Version von Ark zu schaffen, heißt es von den Entwicklern – mit ihren eigenen Waffen, Karten und Kreaturen.

Damit die Kreativität zusätzlich befeuert wird, ruft man zusammen mit Alienware einen 25.000 US-Dollar schweren Modding-Wettbewerb aus. Talentierte Modder können alles einreichen, worauf sie Lust haben. Eine Jury krönt dann die drei Gewinner, überhäuft sie mit Geldpreisen und Hardware.

Details zum Wettbewerb findet Ihr in den Quellen.

Doppel-Rex-Ark

Ark bekommt einen „Survival of the fittest“-Modus

Selbst zeigt man auch, was mit den Modding-Tools so alles möglich ist. Man baut einen sogenannten „Hunger Games“-Modus ein – aus offensichtlichen Gründen nennt man das nicht so, sondern sagt „Survival of the Fittest“ dazu. Das ist derselbe Modus, den auch H1Z1 als „Battle Royale“ kennt, ursprünglich stammt der aus ARMA. Battle Royale heißt übrigens ein japanischer Roman, der Jahre vor den Hunger Games erschien und dessen Kampf-Arena nach sehr ähnlichen Kriterien funktioniert wie im Bestseller-Zyklus. Das regt manche furchtbar auf, wenn man das nicht erwähnt.

Spieler fangen in einem relativ weitläufigen Gebiet an. Wer stirbt, ist raus. Die Kampffläche wird immer kleiner, zwingt die Spieler in den Konflikt. Wer zuletzt noch steht, hat gewonnen.

Hearthstone: Alle 132 Karten der neuen Erweiterung!

Wir haben alle 132 neuen Karten für Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone für Euch. Damit sind die Karten der neuen Erweiterung “Das Große Turnier” alle bekannt. 

Gestern wurden erst im Livestream und später auf Facebook die letzten Karten der neuen Hearthstone-Erweiterung Das Große Turnier enthüllt. Damit sind nun alle 132 Neuzugänge beisammen und jeder kann damit beginnen, sich eigene Decks zu erstellen, die er mit dem Launch des Addons ausprobieren will. Wir haben dies als Anlass genommen, alle Karten in einer Galerie zusammenzufassen, um sie Euch übersichtlich zu präsentieren.

Auf den folgenden Seite findet Ihr sämtliche neuen Karten, geordnet nach Klasse und Seltenheit, die meisten gibt es schon auf Deutsch, jene, die erst gestern von Hearthstone enthüllt wurden, sind auf Englisch da – viel Spaß beim Stöbern!

Krieger

The Secret World: Ausgabe 12 kommt nächste Woche, bringt Raids, World-Bosse, Herausforderungen

Beim MMORPG The Secret World kommt in der nächsten Woche die Ausgabe 12, ein großes Update. Das überarbeitet Spiel-Mechaniken.

Die meisten MMORPGs tun sich schwer mit „dem RPG“-Teil in der Genre-Bezeichnung, da kann The Secret World glänzen. Die Stories gelten als herausragend, würden mit ihrer dichten Atmosphäre, dem Witz und Geist so manchem klassischen Singleplayer-RPG oder Adventure Konkurrenz machen. Das lässt sich von anderen MMORPGs schwerlich sagen.

Aber die „MMO“-Elementen machen bei The Secret World doch Schwierigkeiten, sind mit den Jahren statisch und steif geworden. Während die Konkurrenz da zugelegt hat, den Spielern immer mehr zu tun gab, immer klarere Ziele vorgab, machte man diesen Trend bei TSW bislang nicht mit. Nachdem man vor einigen Monaten schon die Zugänglichkeit des Spiels kräftig erhöhte, will man in der nächsten Woche bei den MMO-Mechaniken ansetzen.

TSW-Herausforderungsjournal
Das neue Herausforderungsjournal.

So entschlackt man das Währungs-Wirrwarr, setzt nur noch auf „Schwarzer Barren“ und wandelt bestehende Währung in diese Allzweck-Währung um. Es kommen „Herausforderungen“ – 4 tägliche, 7 wöchentliche, das Ganze in einem Journal gut nachzuverfolgen. Außerdem führt man zwei neue Raids ein und bringt World-Bosse ins Spiel. Die Details haben wir Euch bereits vorgestellt.

Auf die allgemeine Stimmung um The Secret World drücken zurzeit aber weniger Gameplay-Probleme, als Sorgen um die finanzielle Gesundheit von Entwickler Funcom.

Quelle(n):
  1. TSW

Destiny ein letztes Mal im Gjallarhorn-Fieber – der Tag danach

Beim MMO-Shooter Destiny hat die Seite versagt, die eigentlich dafür zuständig ist, nur eine Info zu liefern: Verkauft Xur die Gjallarhorn? Woanders brechen alle Dämme oder die Skepsis aus.

Es gibt eine Seite im Netz, die nur dazu da ist, eine Frage zu beantworten: „Verkauft Xur die Gjallarhorn?“

Und die Frage beantwortet man mit einem riesigen „NEIN.“

Destiny-Gjallarhorn

Denn dieser unwahrscheinliche Fall ist bei Destiny schon seit Monaten nicht mehr eingetreten. Bis gestern hatte Xur nur ein einziges Mal, in der zweiten Woche nach dem Release, den exotischen Raketenwerfer dabei. Damals konnte keiner ahnen, dass sich Gjallarhorn zu DER dominanten Waffe im ersten Jahr Destiny entwickeln würde. „Ich geb doch meinen exo Slot nicht für einen blöden Raketenwerfer aus“, las man damals in Kommentaren.

In den Monaten danach stellte sich heraus, wie stark Gjallarhorn ist. Denn durch die Cluster-Raketen, die beim Abschuss der Gjallarhorn entstehen, richtet eine Rakete aus diesem Monsterraketenwerfer mehr Schaden an als alles andere im Spiel. Unter deutschen Fans hat sich der Raketenwerfer damit etwa den Spitznamen “Die goldene Brechstange” verdient – nicht sehr elegant, aber man kommt damit durch pure Gewalt überall rein.

Destiny-Gjallarhorn

Als es langsam die Runde machte, wie stark das Ding ist, fragten Spieler häufig danach, ob Xur den Raketenwerfer denn diesmal dabei habe. Und da die Antwort immer gleich war “Nein, und hör auf zu nerven”, entstand die Webseite „isxursellinggjallarhorn“ mit der Daueranwort „Nein!“

Und das stand auch noch gestern da, 10 Stunden, nachdem Xur die Gjallarhorn wirklich dabei hatte. „Ihr hattet nur einen Job!“, lauteten Kommentare diesmal. Mittlerweile ist der Betreiber der Seite aufgewacht und hat den Text in „Ja!“ geändert und mit einem Gif versehen. Juhu!

Destiny-Yes

Heilige Scheiße, Xur verkauft Gjallarhorn

Der Tag, an dem Xur die Gjallarhorn verkaufte, der 14. August löste bei den Hardcore-Fans von Destiny Begeisterung, Unglauben, Wut oder eine Art Rauschzustand aus. Im Herz der Community, auf reddit, rief man Chaostage aus, der normalerweise gut moderierte Subreddit versank im Chaos, während sich Mauszeiger in Gjallarhorns verwandeln. Und auf Twitter war #Gjallarhorn kurzzeitig das Trending Topic.

Gaming-Magazine berichten über den ungewöhnlichen Vorfall bei Destiny mit Überschriften wie “Heilige Scheiße, Xur verkauft Gjallarhorn!” (Kotaku), “Destiny Spieler jubeln: Xur verkauft Gjallarhorn” (The Verge).

Destiny-Gjallarhorn

Aber ist das wirklich Zufall?

Bei Forbes ist man hingegen skeptisch: Man hat bei Bungie nachgefragt, ob da alles mit rechten Dingen zugeht. Ob das wirklich alles Zufall ist. Bei Bungie sagt man: Ja, alles Zufall. Xur ist ein Mysterium. Wir haben keine Ahnung, was er verkauft.

Mit der Skepsis ist man bei Forbes nicht alleine. Auch viele Spieler glauben, das extrem starke Inventar Xurs diene als “Lockmittel”, um vor den Live-Streams, die nächste Woche starten, Ex-Fans auf Destiny aufmerksam zu machen. Viele Fans vertreten die Meinung: Den Raketenwerfer Gjallarhorn verkauft Xur nur, da er ohnehin in einigen Wochen mit dem Start von König der Besessenen abgeschwächt wird. Sonst hätte Xur ihn nie rausgerückt.

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Polygon

ArcheAge: Aus 6 werden 3 – So laufen die Server-Zusammenlegungen ab

Beim Sandpark-MMO ArcheAge kommt es zur „Evolution“, zu einer Reihe von Serverzusammenlegungen. Welche Server sind betroffen? Wie läuft es ab?

ArcheAge UntamableFlames

Bei ArcheAge werden in diesem Jahr noch zwei große Dinge passieren. Der Patch 2.0 kommt, bringt einen Haufen Content, der auch noch nicht lange in Korea draußen ist. Davon erhofft man sich einen neuen Schub.

Und man schließt einige Server in Nordamerika und Europa, die nicht mehr eine ausreichende Bevölkerung aufweisen, und eröffnet dafür neue, auf denen die Bevölkerung der geschlossenen Server mit ihren Charakteren landen wird.

Jetzt hat man die Details zu diesem Vorgang, den man „Evolution“ nennt, veröffentlicht. Es sind in Europa 6 Server von der Zusammenlegung betroffen:

  • Aier und Orchidna werden zu Anthalon
  • Melisara und Nebe werden zu Sirothe
  • Nui und Janudar werden zu Leviathan.

Bleiben und zusammengelegt werden oder vorher transferieren?

Wer auf einem der 6 Server ist, kann entweder auf einen Server transferieren, der nicht von der Zusammenlegung betroffen ist. Oder er macht die Zusammenlegung mit. Für die Server-Transfers entweder „auf einen vollen Server“ gelten ganz bestimmte Bedingungen. Auch was man bei der Evolution mit rübernimmt, ist klar umrissen.

Es wird auch einen „Neustart“ Server geben, auf den man nicht transferieren, sondern nur neu beginnen kann.

ArcheAge-Sonnenbad
Wer sich jetzt auf den 6 betroffenen Servern auf die faule Haut legt, wird transferiert.

Der Prozess soll zwischen dem 25. August und Mitte September ablaufen. Ab dem 25. August können Spieler sich für Transfers anmelden (das sind die Spieler, die von Evolutions-Server vor der Evolution herunterwollen), am 8. September werden die Transfers vollzogen, Mitte September kommt es dann zu zweitägigen Wartungsarbeiten, an denen man die Server-Zusammenlegung durchführt.

Trion Worlds will Hacken beim Landrush hart bestrafen

Man verspricht auf den neuen Servern mit Argusaugen zu wachen, dass da beim Landrush alles mit rechten Dingen zugeht und keiner Hacks oder ähnliches benutzt. Mit Landrush ist die wichtige Phase kurz nach der Serverzusammenlegung gemeint, wenn Spieler sich die begrenzten Grundstücke unter die Nägel reißen.

ArcheAge-Logo

Die weiteren Details, mit was man transferieren kann, wie Auktionshaus-Cluster verteilt sind und ob Auroria auf den neuen Servern sofort aufgeht, lest Ihr im großen Infopost auf der ArcheAge-Seite.

Shards Online: Test des Housing-Systems angekündigt

Housing wird im kommenden Sandbox-MMORPG Shards Online eine wichtige Rolle spielen. Daher soll das System frühzeitig getestet werden.

Eigentlich war der Test des Housing-Systems von Shards Online für den 15. August geplant, musste nun jedoch auf den 19. August verschoben werden. An diesem Tag werden die Server um 9 Uhr deutscher Zeit geöffnet. Alle, die sich am Test beteiligen möchten, werden den Client am 18. August über das Shards Online Dashboard herunterladen können.

Testet das Housing von Shards Online mit!

Shards Online Housing

Dieser erste Housing-Test beschäftigt sich mit der Platzierung der Häuser in der Welt und dem Dekorieren. Ihr werdet also ein eigenes Haus in die Landschaft setzen und dieses nach euren Vorstellungen einrichten können. Insgesamt stehen euch mehr als 10 verschiedene Häuser zur Verfügung, die ihr mit über 100 Deko-Items ausstatten dürft. Während der Testphase könnt ihr besondere Kommandos nutzen, um auch wirklich alle Häuser und Dekrationsgegenstände ausprobieren zu können. Der Server wird für einige Tage geöffnet bleiben, sodass ihr auch genug Zeit habt, das Housing ausgiebig zu testen.

Housing ist für viele MMORPG-Fans ein sehr wichtiges Feature. Man möchte ein eigenes Heim in seiner “zweiten Heimat” haben und dieses so einrichten, wie man sich dies vorstellt und dann Freunde zu sich nach Hause einladen. Je mehr Freiheiten man genießt, desto kreativer kann man sein und desto spaßiger ist ein Housing-System. Man wird sehen, wie dies in Shards Online umgesetzt wird.

Eine Sandbox voller Möglichkeiten

Shards Online will in die Fußstapfen des Klassikers Ultima Online treten und ein Sandbox-Abenteuer bieten, bei dem die Spieler die volle Kontrolle haben. Die Entwickler möchten MMO-Fans nicht nur interessante Welten zur Verfügung stellen, sondern ihnen zudem ermöglichen, eigene Welten zu erschaffen, auf denen man seine persönlichen Regeln festlegen kann. Die Spieler springen dann von “Shard” zu “Shard”, um die Welten der anderen kennenzulernen. Ihr wollt mehr wissen? Wir haben Shards Online hier vorgestellt.

https://www.youtube.com/watch?v=I13UYO4rS4Q

Destiny: Diese 8 Schmelztiegel-Karten kommen mit König der Besessenen

Beim MMO-Shooter Destiny kommen mit der Erweiterung gleich acht neue Schmelztiegel-Karten. Diese hat man nun vorgestellt.

Die Berichterstattung über Destiny ist im Moment für Journalisten weltweit ein bisschen nervig und frustrierend. Das US-Magazin Game Informer hat sozusagen die „Exklusiv-Rechte“, man war bei Bungie zu Gast, hat da Infos erhalten und bringt die nun stückchenweise raus. Für Game Informer ist das eine klasse Sache, die Artikel finden weltweit Beachtung, besonders beliebte werden über 300.000-mal gelesen.

Game Informer hat Videomaterial zu den News, andere Seiten können das aber nicht einbinden … alles für Journalisten ein bisschen nervig, aber vielleicht ändert sich das ja, wenn die Live-Streams beginnen.

In jedem Fall stellte Game Informer nun die acht neuen Schmelztiegel-Karten vor, die mit der Erweiterung „König der Besessenen“ am 15. September zu Destiny auf Playstation 3 und 4, Xbox One und Xbox 360 kommen.

Destiny-Bannerfall

Bannerfall – so wie der Turm, nur ein bisschen anders

Die Karte „Bannerfall“ ist eine symmetrische Karte von mittlerer Größe – etwa für Kontrolle oder den neuen „Capture the Flag“-Modus Rift geeignet. Vom Look her ähnelt die Karte dem Turm, das Geschehen läuft in einem anderen Teil der letzten Stadt ab.

Der Name Bannerfall spielt darauf an, dass eine Flagge dem „New Monarchy“ gehört, die andere Flagge ist allerdings nicht mehr auszumachen und zerfleddert.

Destiny-Frontier

Frontier – Showdown auf dem Bahnhof

Frontier erinnert an eine Art Umladebahnhof. Es ist eine semi-symmetrische Karte, ebenfalls für den „Rift“-Modus geeignet. Spieler finden hier lange Schützenlinie für Sniper und einen Mix aus offener Fläche und geschlossenem Terrain vor. Eine Brücke in der Mitte der Karte ist von taktisch entscheidender Bedeutung.

Crossroads-Destiny

Crossroads – die Karte mit den Teleportern

Crossroads auf dem Mars besticht mit Vex-Strukturen. Die Landschaft ist allerdings mit seltsamer Fauna überwachsen. Durch die „Teleporter“ ist es eine eher ausgeflippte, ungewöhnliche Karte und für den „Irrsinns-Modus mit ganz vielen Supern“ Mayhem gedacht.

Sektor618-Destiny

Sektor 618 – Playstation-exklusiv und eine Art PvP-Sprungpuzzle

Die Playstation-exklusive Karte Sektor 618 ist eine Art Fabrik mit sich bewegenden Plattformen und starren Brücken. Spieler sollen verschiedene Möglichkeiten erhalten, den Raum zu durchqueren und mit Überraschungs-Routen kommen bekanntlich Überraschungs-Effekte.

Ghost-Ship-Destiny

Ghost-Ship – die kleinste neue Karte spielt im Riff

Ghost Ship wird die kleinste neue Karte, die mit König der Besessenen zu Destiny kommt. Sie ist im Riff angeordnet. Ein Schiff der Gefallenen dient als Schauplatz, das wurde allerdings von der Schar angegriffen und so ist das havarierte Wrack auf einer Seite beschädigt.

Destiny-Exile

Exile – Feindkontakt auf Feindesland

Die neue Karte „Exile“ spielt auf einem der Schar-Schiffe, die sich in den Ringen des Saturns bewegen. Die Umgebung sieht nach dem Dreadnought, nach der neuen Zone, aus. Es wird eine relativ langezogene, enge Karte, die sich für Clash und Kontrolle eignen soll. Es gibt drei große Hauptlinien und eine untere Ebene, so eine Art Katakomben, die der Karte eine neue Dimension verleihen sollen.

Destiny-Memento

Memento – Stadtatmosphäre in der Todeszone

Memento spielt wie die Haus-der-Wölfe-Karte Witwenhof in der europäischen Todeszone. Es wird eine eher kleine Stadtkarte sein. Die Natur hat sich schon viel von der Stadt einverleibt. Es existieren zahlreiche Hindernisse und versperrte Sichtlinien. Auch diese Karte ist für Clash und Control entwickelt. Es soll noch mehr um Vertikalität, also verschiedene Höhen, gehen als im Witwenhof. Der Höhenvorteil kann entscheidend sein.

Vertigo-Destiny

Vertigo – Höhenangst, spendiert von den Vex

Vertigo (englisch für ein Schwindelgefühl) spielt auf dem Merkur, auf einer Vex-Struktur weit über dem Planeten. Auch hier wird es Teleporter geben, die Spieler auf eine Plattform versetzen mit interessanten strategischen Optionen.

Auf der Seite von Game Informer gibt es zu den Karten, die wir Euch hier vorgestellt haben, noch kurze Clips. Das Video der englischen Fanseite PlanetDestiny gewährt ebenfalls einen Einblick auf die 8 neuen PvP-Karten.

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SMITE: Free2Play Action-MOBA kommt nächste Woche auf die Xbox One

Bei SMITE nähert sich die Testphase auf der Xbox ihrem Ende. Bereits nächste Woche wird das Spiel veröffentlicht …

Letzte Chance für einige Angebote

Nach einer recht langen Testphase geht das Moba von HiRez Studios endlich in den Release über. SMITE ist ab dem 19. August für alle Spieler auf der Xbox One zugänglich! Wer selber in das Schlachtfeld der Götter eintauchen will, hat ab dann die Gelegenheit das Spiel aus dem Online-Store der Xbox One herunterzuladen und direkt einzusteigen. Bis zum 31. August besteht dann noch die Möglichkeit, den PC-Account mit dem der Xbox zu verschmelzen oder das Founder’s Pack zu kaufen, welches alle aktuellen und zukünftigen Götter enthält – danach verfallen beide Angebote.

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Wer bisher noch gar nichts zu dem Moba aus der Third-Person-Perspektive weiß, sollte sich vielleicht unseren Test durchlesen. Auch ansonsten kann es sich lohnen, die Augen auf unserer Seite offenzuhalten, denn wir verlosen immer mal wieder Keys für Skins und verschiedene Götter.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com