SWTOR: Lebensfest und Rakghul-Seuche zum Jahreswechsel 2015 auf 2016

In SWTOR finden nun zwei Events zeitgleich statt – das Lebensfest beginnt und auch die Rakghul-Seuche kehrt zurück.

Feiertagsüberschuss – Freie Wahl

Es bedarf schon einer gehörigen Portion Eigenironie, um diese beiden Events abzuhalten. Nichtsdestotrotz findet in Star Wars: The Old Republic gerade das Lebensfest statt, die galaktische Version von Weihnachten. Zeitgleich dazu ist die Rakghul-Seuche ein weiteres Mal ausgebrochen und verwandelt unschuldige Bürger in blutrünstige Zombies – auch eine Art das “Leben” zu feiern.

Das Lebensfest – jede Menge Schneepakete

Um beim Lebensfest ordentlich durchstarten zu können, sollten sich die Spieler auf ihre jeweilige Flotte begeben und dort das Galaktische Handelsnetzwerk aufsuchen. Ganz in der Nähe steht der diesjährige Zeremonienmeister, der fast alle Belohnungen dieser Feierlichkeit verkauft. Unter anderem hat er auch die Lebensfest-Schneeballbombe für 1000 Credits im Angebot, die zwingend erforderlich ist, um den Großteil der anderen Belohnungen einzuheimsen.

swtor life day vendor dulfy

Die Schneeballbombe werft Ihr anderen Spielern nun immer entgegen, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist. Mit einer Wahrscheinlichkeit von ~15% pro Wurf erhaltet Ihr dabei ein schneebedecktes Paket – die Währung des Lebensfestes. Diese könnt Ihr dann bei dem Zeremonienmeister gegen zahllose Gegenstände eintauschen. Das Besondere: Alle Gegenstände, die es im letzten Jahr nur im Kartellmarkt gab, sind nun über die schneebedeckten Pakte verfügbar! Ein paar Neuheiten gibt es dafür aber dann doch im Kartellmarkt, wie etwa ein fahrbarer Untersatz mit dicker Schneekanone oben drauf.

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Das Lebensfest dauert vom 15. Dezember bis zum 5. Januar an – es ist also genügend Zeit, seinen Mitspielern eine ganze Menge Schneebälle ins Gesicht zu werfen.

Wem ein Fest nicht genügt, der hat vom 15. Dezember bis zum 22. Dezember auch die Gelegenheit, sich lieber mit Zombies herumzuschlagen, denn die Rakghulseuche sucht einmal mehr den Wüstenplaneten Tatooine heim.


Wer lange inaktiv war, sollte vielleicht wieder einen Blick in das Spiel wagen. Aktuell gibt es das erste Kapitel der Story-Erweiterung Knights of the Fallen Empire gratis.

Final Fantasy XIV: Patch 3.15 ist da, bringt Anima-Waffen und Nebenquest-Reihe

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV ist heute der Patch 3.15 erschienen. Der bringt mit den Anima-Waffen ordentlich was zu tun.

Was bei anderen Spielen „Major Patches“, große Updates, sind, geht bei Final Fantasy XIV oft als „Zwischenpatch“ durch. Heute erschien der zweite Patch zu „As Goes Light, so goes Darknes“, 3.15.

Der bringt die Animawaffen, das sind neue jobspezifische Items, die in der Tradition der Zodiak-Waffen stehen. In zukünftigen Patches werden die Spieler diese Waffen weiter verstärken können. Square Enix gibt in den Patch-Notes nur einen ersten Hinweis, wie die Quests ablaufen, empfiehlt den Spielern dann, sich über die Feinheiten auszutauschen.

FF14-Theologikum

Nicht ganz so elitär geht es in der Nebenquest-Reihe „Sankt Endalim-Theologikum“ zu. Hier begleiten Spieler den Umbruch in einem Theologie-Seminar.

Mehr Infos zu 3.15 lest Ihr in den offiziellen Patch-Notes auf der FF14-Seite.

Weiter wird’s bei Final Fantasy XIV dann wohl am 23. Dezember gehen, dann hält die „Lichtgestalt des Spiels“ Naoki Yoshida wieder Audienz und verrät Details zum nächsten Patch 3.2. Der wird Anfang 2016 erwartet.

Devilian: Problem-Server Seadrift macht heute Pause

Beim Action-MMORPG Devilian macht der Problem-Server Seadrift weiter Ärger. Heute bleibt er unten.

Am Wochenende hatte ein Fehler auf dem Server „Seadrift“ bei Devilian zu großen Augen und leeren Taschen geführt: Spieler verloren Fortschritt und Items. Konnten einige Stunden nur schwer spielen, bis ihnen Trion Worlds Ersatzrüstung stellte. Es gab große Probleme mit den gespeicherten Daten der Spieler.

Jetzt teilt Devilian mit: Wir haben heute Nacht wieder Probleme bei Seadrift festgestellt, die wieder zu so einem „Datenverlust“ führen könnte. Die Sicherheit der Daten hat oberste Priorität. Wir können den Server erst öffnen, wenn wir sicher sind, dass nichts passiert.

Im Moment ist der Server zu. Man weiß nicht, wann er wieder aufgeht. Heute am 16.12. wohl nicht mehr. Das Team versichert, “rund um die Uhr” an einer Lösung zu arbeiten. Und stellt in Aussicht, nach Mitteln und Wegen zu suchen, den Spielern für ihre Geduld zu danken.

Quelle(n):
  1. Devilian Forum

Hearthstone: Kartenchaos verschiebt sich! – Neue Zeiten für den Modus

Die Entwickler von Hearthstone drehen an den Veröffentlichungszeiten des Kartenchaos-Modus. Wann kehrt er nach Europa zurück?

Tavernenschlägereien – nicht vor 22 Uhr!

Eigentlich waren wir es gewohnt, jeden Mittwoch um Punkt 17 Uhr einen neuen Kartenchaos-Modus in Hearthstone präsentiert zu bekommen. Diese Zeit wurde jetzt jedoch geändert, laut Blizzard mit folgender Begründung:

“Wir suchen immer nach Wegen, um die Spielerfahrung von Hearthstone zu verbessern und werden einige Änderungen an der Veröffentlichung des Kartenchaos vornehmen, um besser auf Fehler und Probleme zu reagieren, die beim Release auftauchen können.”

Hearthstone Winters Veil Title
Heute Nacht kommt das Winterhauchchaos – die Spieler können sich an die neue Uhrzeit schon einmal gewöhnen.

Leider ist die neue Zeit gerade für Europäer ziemlich unpassend, denn dort wird der jeweils neuste Modus jetzt erst an jedem Mittwoch um 22 Uhr online gehen – also satte 5 Stunden später als zuvor. Für alle Frühaufsteher, Schüler und Studenten ist das ziemlich ärgerlich, denn diese werden wohl erst im Verlauf des nächsten Tages in den Genuss des neusten Chaos’ kommen.

Quelle(n):
  1. us.battle.net

Elite Dangerous: Setzt mit Horizons auf Season-Pass-Modell, bringt 1. Teil und Trailer

Das Space-MMO Elite:Dangerous hat mit Horizons nun eine neue Saison gestartet. Es soll der Auftakt zu einem Jahr voller Updates und Verbesserungen sein.

Die neue „Saison 2016“ mit Updates bei Elite:Dangerous heißt Horizons und ist auf dem PC gestartet. Horizons soll im Laufe des nächsten Jahres sollen das riesige, im Moment aber noch etwas leere, Space-Game mit mehr Action versorgen.

Der wichtigste Schritt, der jetzt erstmal erfolgt, sind die planetaren Landungen. Dadurch können die meisten der vielen, vielen Planeten im Spiel auch betreten und erforscht werden. Mit diesem Trailer macht Horizons auf sich aufmerksam.

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In diesem Artikel haben wir Euch das Konzept der Planetaren Landungen bei Elite:Dangerous bereits vorgestellt. Das „monetäre Konzept“ sieht so aus, dass man jetzt mit Horizons eine Art „Season-Pass“ erwirbt und dann nach und nach in den Genuss der Updates kommt. Das Grundspiel für Spieler ohne Horizons soll ebenfalls weiterentwickelt werden.

Warum ich mir ein neues Star-Wars-MMORPG wünsche

Ich wünsche mir ein neues Star-Wars-Spiel, eines, das etwas anders ist als Star Wars: The Old Republic.

Nicht falsch verstehen, ich mag SWTOR. Es bietet sehr viel von dem, was ich mir für ein neues MMORPG wünschen würde, aber so ganz an meine Vorstellungen kommt es dann doch nicht ran. Zum einen bin ich kein Freund dieser comichaften Grafik. Mir ist schon klar, warum man sich dafür entschieden hat. Spiele mit diesem besonderen Stil sprechen eine größere Käuferschicht an und solche Grafikstile bleiben länger aktuell, weil sie nicht so schnell veraltet aussehen.

Star-Wars-Battlefront-Kino

Und doch bin ich der Meinung, dass so etwas nicht wirklich zu Star Wars passt. Ich mag beispielsweise auch die TV-Serie Star Wars: Rebels, aber ich glaube einfach, dass ein anderer Grafikstil dieser Serie gut getan hätte. Zudem zeigt etwa Star Wars: Battlefront wie cool ein Spiel im Krieg-der-Sterne-Universum aussehen kann, wenn man eine etwas realitätsnähere Optik bietet.

Ein MMORPG zur Zeit der Kinofilme

Star Wars Galaxies

Außerdem bin ich kein Freund des Szenarios von SWTOR. Mal im Ernst, das Ganze spielt über 3.000 Jahre vor den Kinofilmen, aber nichts ist wirklich grundlegend anders. Sollte sich in über 3.000 Jahren nicht die Technologie deutlich weiterentwickelt haben? Was ist mit Evolution? Die Völker haben sich in der Zeit zwischen dem Spiel und den Filmen ebenfalls nicht weiter entwickelt. Das kommt mir doch seltsam vor.

Zudem muss man auf all die wirklich coolen Elemente aus den Filmen verzichten wie das Imperium mit den kreischenden TIE-Fightern. Ich würde mir daher ein Szenario wünschen, das zur Zeit der Filme spielt. Etwa zwischen Episode 3 und Episode 4. Dann könnte man auch Jedi-Ritter spielen, die auf der Flucht vor dem Imperium sind. Interessant wäre auch die Zeit vor dem neuen Kinofilm Star Wars: Episode VII – Das Erwachen der Macht.

Ich wünsche mir zudem die Möglichkeit, das Spiel alleine spielen zu können. Schaut man sich SWTOR an, so kommt man nicht umhin zu glauben, dass es eigentlich gerne ein Single-Player-RPG wäre. Und doch stören zum Genuss dieses Erlebnisses die anderen Spieler während der Story-Missionen.

Daher fände ich die Möglichkeit gut, auch offline spielen zu können, so, wie dies das kommende Selective-Multiplayer-RPG Shroud of the Avatar bieten möchte. Ich habe die Möglichkeit, alleine und offline meine Abenteuer zu erleben, kann aber auch online gehen und mit anderen Gruppeninhalte absolvieren.

Galactic Starfighter: Übung macht den Meister!
Galactic Starfighter: Übung macht den Meister!

Ein paar neue und innovative Systeme bitte

Daneben würde ich mir eine Evolution im Genre wünschen. Beispielsweise hinsichtlich des Kampfsystems. Ich kann dieses WoW-ähnliche System einfach nicht mehr sehen. Ich will Action, vor allem, wenn ich ein Lichtschwert schwinge. Da will ich nicht warten, bis die Spielfigur meinen Befehl ausführt, ich will aktiv kämpfen! Und ja, das würde auch eine – zumindest optionale – First-Person-Perspektive bedeuten.

Auch das UI mit all den Fenstern, Zahlen, Balken, Namen und so weiter stört mich dabei, mich auf die Spielwelt einzulassen. Hier sollte man endlich mal etwas Neues und Innovatives erfinden, mit dem man beispielsweise ohne UI spielen kann, ohne auf die Infos verzichten zu müssen. Wie das aussehen kann, weiß ich zwar auch noch nicht, aber da muss es doch eine Möglichkeit geben.

Allerdings wird es wohl noch eine ganze Weile dauern, bis mal wieder ein neues Star-Wars-MMO erscheint, denn man wird sich sicherlich nicht selbst Konkurrenz machen wollen. Aber träumen darf man schließlich immer …

LoL: Erste Fakten zum nächsten Champion! Ao Shin wird’s nicht

In einem Interview gab der Design Director von League of Legends LoL, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, nun die ersten Fakten zum neuen Champion bei LoL gekannt.

Der Name ‘Ghostcrawler’ wird einigen von euch vielleicht noch aus World of Warcraft bekannt vorkommen, denn dort war er einige Jahre als Lead Systems Designer angestellt, bevor er zu RiotGames wechselte. In einem Interview wurde er nun gefragt, ob er Informationen zu dem nächsten Champion geben könnte, der bald™ bei League of Legends erscheinen wird.

Natürlich kann er noch nicht zu viele Informationen nennen, allerdings wäre klar, dass der Champion männlich wird. Nach dem Release von Illaoi, der Krakenpriesterin und der Aufarbeitung von Poppy setzt Riot nun also wieder auf einen männlichen Charakter, um frischen Wind in das Spiel zu bringen. Außerdem sagte er, dass dieser Champion noch nie vorher erwähnt wurde. Damit ist also auszuschließen, dass es einer der langersehnten Champions wie zum Beispiel ‘Ao Shin’ werden könnte.

AoShin_SpiritGuard

Was ist denn nun mit Ao Shin? Wann kommt der zu LoL?

Ao Shin wurde im Jahr 2013 in einer kleinen Champion Vorschau angeteasert. Auch in dem Comic, den es zu Spirit Guard Udyr gab, ist Ao Shin zu sehen. Zu dem Zeitpunkt war klar, dass sein Kit noch überarbeitet werden muss und vor seinem Release noch 2 weitere Champions in das Spiel eingebaut werden. Bei diesen Champions handelte es sich um Jinx und Yasuo.

Einige Spieler von League of Legends vermuteten deshalb, dass der nächste Champion vielleicht Ao Shin werden könnte. Aber um mit dieser Vermutung ganz abzuschließen, sagte ‘Ghostcrawler’ außerdem “Ao Shin ist zwar in der Entwicklung, aber macht noch sehr viele Probleme. Wir sagen nicht, dass er nie erscheinen wird, allerdings auch nicht in naher Zukunft.”

League of Legends Titelbild

 

Ist überhaupt noch Platz für weitere Champions in LoL?

Viele Spieler stellen sich außerdem die Frage, wie viele Champions es bei League of Legends es noch geben wird und ob vielleicht irgendwann alte Champions aus dem Spiel entfernt werden müssen, um Platz für Neue zu machen.

‘Ghostcrawler’ sagte dazu: Dass man “alte” Champions entfernt, könnte man sich nicht vorstellen. Man habe in diesem und letzten Jahr die Zahl der neuen Champions so reduziert, dass dieses Jahr nur 5-6 Champions zum Spiel dazukommen. Deswegen lässt sich ausschließen, dass man die 200 Champions (aktuell 130) in naher Zukunft erreicht.

Es bleibt uns also nur das altbekannte “Abwarten und Tee trinken”, bis wieder neue Informationen zum nächsten Champion veröffentlicht werden. Natürlich bekommt ihr diese Informationen dann direkt bei uns auf der Seite.

Was erwartet ihr von dem nächsten Champion? Welche Rolle sollte er spielen – mal wieder ein neuer Jungler?

Quelle(n):
  1. League Wiki
  2. 2p

Star Wars Battlefront: Was bleibt, wenn man die Ballerei rausnimmt? Schönheit!

Beim Online-Shooter Star Wars Battlefront überzeugt nun ein Video ganz ohne jede Ballerei. So können die fabelhaften Landschaften und die Atmosphäre glänzen.

Star Wars Battlefront hat weiß Gott genug Kritiker und bietet Angriffsfläche. Aber auch der härteste Gegner wird zugeben müssen: Jau, sieht schon ganz gut aus. Aber was bleibt vom Spiel übrig, wenn man die Shooter-Elemente mal beiseite lässt, die ja oft wegen ihrer mangelnden Tiefe kritisiert wurden? Eine wunderbare Landschaft.

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Youtuber Andy Kelly ist in seiner Serie „Other Places“ durch die virtuelle Landschaft von Star Wars Battlefront gelaufen und hat diese Eindrücke zusammengefasst. Was sagt Ihr?

Quelle(n):
  1. vg247

ARK: Zu zweit spielen – im Splitscreen-Modus auf der Xbox One

Das Dino-Spiel ARK: Survival Evolved wird einen Splitscreen-Modus auf der Xbox One haben – doch ab wann wird er verfügbar sein?

Zwei Jäger, eine Insel

Seit heute gibt es ARK: Survival Evolved auf der Xbox One im Zuge des Game Preview Programmes. Dort können Xbox-Spieler bereits eine Vielzahl der Features ausprobieren: Saurier zähmen, Festungen errichten, mit anderen Spielern Stämme gründen und eine eigene Zucht aufbauen. Ein ganz besonderes Feature kommt allerdings erst im Laufe des nächsten Jahres: der Splittscreen-Modus.

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Wer will, kann einem Kollegen ebenfalls ein Gamepad in die Hand drücken, damit man zu zweit auf einer Xbox One die Insel und ihre Geheimnisse erforschen kann. Dies wird kaum Auswirkungen auf die Performance haben. Seitens Jesse Rapczak, dem Mitbegründer von Studio Wildcard, heißt es dazu: “Viele Entwicklungsstudios geben den Splitscreen-Modus inzwischen auf, aber für ARK könnten wir das nicht ertragen! Freunde und Familie können sich darauf freuen, zusammenzuarbeiten, um die harsche Umgebung zu überleben und die zahlreichen Geheimnisse der Insel zu lösen. Alles von derselben Couch aus.”

Ark Baby Dino


Einen (relativ großen) Wermutstropfen gibt es dann allerdings doch: Der Splittscreen wird nur offline verfügbar sein, also lokal begrenzt. Um an Online-Partien teilzunehmen, braucht dann doch jeder Spieler eine eigene Konsole.

Ist man darüber hinaus in der angenehmen Lage, gleich zwei Xbox One zu besitzen, dann wird man sogar seinen eigenen Server hosten können, auf dem bis zu 70 Spieler beitreten können.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Mecker Mittwoch: In Heroes of the Storm gibt’s eine Bot-und-Smurf-Welle

Willkommen zur neusten Ausgabe des Mecker Mittwoch! Worüber kann man eigentlich mit einer Tasse Tee so früh am Morgen besonders gut meckern, während man sich einige Anime reinzieht und den Schuhmann mit der Peitsche antreibt? Ah… meine Hassliebe zu Blizzard geht eigentlich immer. Aber Heroes of the Storm bettelt förmlich darum, ein wenig meiner Aufmerksamkeit zu bekommen. Dann soll es eben so sein!

Die Geister, die man rief

Vor etwas über einer Woche startete Blizzard das “Werbt einen Freund”-Programm für Heroes of the Storm. Das hatte schon da für Aufruhr gesorgt und viele Spieler beschwerten sich, dass dieses Belohnungsprogramm viel zu spät kommt, weil die ganzen Veteranen bereits ihre Freunde zum Spiel eingeladen hätten. Das wäre bestimmt auch gar nicht so schlimm gewesen, wenn eine der Belohnungen nicht das Vulture-Reittier wäre, auf welches sich langjährige StarCraft-Fans schon eine Weile freuen – denn in den Spieldateien ist es schon seit vielen Monaten, erst jetzt kann man es erlangen.

Hots recruit a friend
“Werbt Euch selbst” sollte das Angebot besser heißen.

Weil man Freunde leider nicht rückwirkend werben kann (außer sie sind unter Stufe 5 – was quasi nach 3 Partien nicht mehr der Fall ist), bleibt den meisten Spielern nichts anderes übrig, als sich selber Zweit-, Dritt- und Viertaccounts zu erstellen, um an die Belohnungen zu kommen. Aber weil selber Zocken echt ätzend ist …

Die große Bot-Welle

Beim Nether, waren die letzten beiden Tage in Heroes of the Storm schlimm. In ausnahmslos jeder Partie im Bereich von Stufe 1-20 hat man einen oder zwei Bots dabei gehabt. Kein Wunder, ist es für die Belohnungen doch nicht notwendig, mit dem geworbenen Freund zu spielen, sondern man muss nur Stufe 10 mit den Zweitaccounts erreichen. Da interessiert es wohl auch niemanden ernsthaft, ob die kleinen Accounts anschließend wegen Botnutzung gesperrt werden.

Hots Medic 1
Da schaut auch Lt. Morales dumm drein – Bots in Hots. Supernervig.

Doch die Bots sind eigentlich nur das halbe Problem. Zum anderen Problem gehöre ich leider selber, was aber nichts an der Tatsache ändert, dass Blizzard es heraufbeschworen hat. Gefühlt sind knapp 80% der Spieler im niedrig-stufigen Bereich aktuell “Smurf-Accounts”, also Zweitaccounts von deutlich erfahreneren Zockern. Das erstickt den Spielspaß von Neulingen sicher sofort im Keim, die von Veteranen einfach überrollt werden.

Sicher, so eine Phase machen alle Mobas durch, sobald es eine “Werbt einen Freund”-Belohnung gibt. Aber irgendwie hatte ich Blizzard doch zugetraut, dass sie die Sache intelligenter angehen. Da wurde ich leider enttäuscht – für mich ist diese ganze Aktion ein schlechter Witz mit schlechter Umsetzung. Und ein Schlag ins Gesicht für alle, die sich in der Vergangenheit wirklich darum bemüht haben, neue Spieler zu begeistern.

Destiny: Banshee-44 nimmt am 16.12. Aufträge für 2 Super-Waffen entgegen

Beim MMO-Shooter Destiny ist heute am 16.12. wieder Waffentag. Banshee-44 nimmt Aufträge entgegen und verteilt Waffen.

Die Prozedur ist jeden Mittwoch die gleiche: Man erledigt Aufträge für Banshee-44 in Destiny, steigt dadurch in seinem Ruf auf. Man gibt Aufträge ab, die er in den nächsten Wochen erfüllt. Und man löst Aufträge ein, bekommt verschiedene Varianten der bestellten Waffen zur Auswahl. Wir führen Euch durch den Prozess.

Der-erste-Fluch-Destiny

Wie Ihr an Waffen wie Erster Fluch oder Tlaloc kommt, lest Ihr hier.

Mit diesen Prototyp-Waffen seid Ihr in dieser Woche für Banshee-44 in Destiny unterwegs

Das sind die Prototyp-Waffen von Banshee in dieser Woche.

  • Mit einem Häkke-Automatikgewehr sollen Kabale abgeschossen werden.
  • Mit einem Suros-Automatikgewehr sollt Ihr Präzisions-Kills erzielen.
  • Mit einem Omolon Fusionsgewehr geht es gegen Vex Minotauren.
  • Mit einem Impulsgewehr von Häkke heißt es: Ab in den Schmelztiegel.
  • Und mit einem Scharfschützengewehr der Marke Häkke sollt Ihr Doppel-Kills erzielen.
Arminius-D

Diese Waffen könnt Ihr in dieser Woche in Auftrag geben

Den Anfang macht das Automatikgewehr Arminius-D. Von den Statistikern bei Bungie empfohlen. Durch die extrem hohe Feuerrate, ein großes Magazin und rasches Nachladen hat sich die Arminius offensichtlich bewährt, um Gegner in Schach zu halten.Kann mit Perks wie Persistenz, Messsucher oder Balance-Ausgleich kommen.

Eine interessante Handfeuerwaffe gibt es von Omolon mit der Uffern HC. Hohe Schlagkraft, schwache Reichweite, hohe Stabilität. Omolon-Waffen können mit hochinteressanten Perks kommen wie etwa Feuerball.

Das Impulsgewehr Herja-D von Häkke prunkt mit hoher Stabilität und enttäuscht mit mäßiger Reichweite. Vielleicht aktuell durch den Nerf nicht mehr wirklich empfehlenswert.

Eirene-RR-44-Destiny

Omolon serviert uns dann das Scharfschützengewehr Uzume RR4. In normalen Wochen eine interessante Wahl.

Aber in dieser Woche gibt es auch die Eirene RR4 Sniper-Rifle mit Top-Schlagkraft. Gilt neben Leerer Blick als die beste legendäre Sniper überhaupt. Das ist wohl neben der Arminius die Waffe, die Ihr Euch holen solltet. Auch wenn „Roulette“ nur noch bei Kopfschüssen funktioniert.

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Welche Waffen kann man in dieser Woche mit starken Rolls abholen?

Hier stellen wir Euch im Laufe des Tages vor, welche Items es mit guten Rolls gibt:

Den Anfang macht das Impulsgewehr Suros PDX-45. Da kommt Roll 3 mit Balance-Ausgleich, Angepasster Schaft und Kleinkalibergewehr. Also hohe Stabilität, wonach man bei Impulsgewehren immer schaut. Roll 1 kommt mit Kopfsucher, Kleinkalibergewehr und Angepasster Schaft. Kann man sich wahrscheinlich drüber streiten, ob man lieber Balance-Ausgleich oder Kopfsucher haben möchte.

Auf Reddit empfiehlt man ebenfalls das Scharfschützengewehr Aoife Rua-D. Das kommt mit Solar Schaden, Perfekte Balance, Überschuss und Injektionsguss.

Die Zarinea-D aus der letzten Woche kommt mit Kontrolle der Massen, Feuerfokus und Kleinkalibergewehr. Guter Roll.

Die Suros-Ari 41 gibt es mit Gesetzloser, Hammergeschmiedet und gezogener Lauf.

Eine Uzume R44 kommt in dieser Woche mit Arkus-Schaden, Gesetzloser, Mulligan, Zen-Moment. Richtig toll ist das auch nicht.

Black Desert: Wir verlosen 80 Beta-Keys für das AAA-MMO

Wir verlosen für das Action-MMORPG Black Desert 80 Beta-Keys für die schon heute gestartete Beta.

Black Desert ist eines der interessantesten MMORPGs, die zurzeit in der Entwicklung sind. Mit exzellenten Schauwerten und interessanten Sandbox-Konzepten ist das Spiel in Südkorea schon seit längerem in einer Offenen Beta. Der dortige Publisher Daum bringt das Spiel auch hier in Europa auf dem Markt.

In einem Preview haben wir Black Desert mal als Mischung Tera und ArcheAge bezeichnet. Von Tera hat es die Grafik und das Kampfsystem, von ArcheAge den Fokus auf die offene Welt, das Handels-System und viele kleine Ideen.

Aber im letzten Jahr war es noch am anderen Ende der Welt und damit weit entfernt. Seit heute Morgen um 8:00 Uhr ist es in einer Geschlossenen Beta hier in Europa.

Black Desert Giant

Wir verlosen 80 Beta-Keys – So kommt Ihr ran

In Zusammenarbeit mit Daum können wir 80 Beta-Keys für die erste Geschlossene Beta-Phase von Black Desert verlosen. Die Beta startete heute Morgen um 8:00 Uhr. Sie wird bis zum Dienstag, dem 22. Dezember um 8:00 Uhr dauern. Für die nächste Phase steigen wir dann mit mehr Beta-Keys ein.

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst Ihr Eure E-Mail-Adresse in dieses Feld hier eintragen. Dann wartet Ihr bis heute Abend, am 16.12., um 18:00 Uhr, wenn der Teilnahme-Schluss ist. Und werdet dann gegebenenfalls darüber benachrichtigt, wenn Ihr einen Key gewonnen habt. Der wird Eurer E-Mail-Adresse zugeschickt. Wie es dann weitergeht, lest Ihr auf dieser Black-Desert-Seite. Aber erstmal zum Gewinnspiel:

Das Gewinnspiel ist beendet.

Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.


Empfehlenswerte Artikel zu Black Desert:

SMITE: Saturnalia-Fest bringt kostenlose Juwelen und günstige Angebote

Das Saturnalia-Fest bringt einige Vorzüge in SMITE. Wir verraten Euch, wie es kostenlose Juwelen gibt.

Eine Woche voller Schnäppchen

Im Moba SMITE veranstaltet man vom 16.12 bis zum 22.12 das Saturnalia-Fest, was inzwischen schon eine gewisse Tradition in dem Spiel hat. Für eine Woche gibt es zahlreiche Preisreduzierungen und erspielbare Juwelen, mit denen die Spieler sich jede Menge kosmetische Upgrades für ihre Lieblingsgötter kaufen können.

Täglich wechselnde Angebote

Smite Saturnalia

Während der ganzen Woche werden wechselnd die Götter und Skins (mit Ausnahme der aktuellen Odyssey-Skins) der verschiedenen Pantheons in ihren Preisen reduziert. Jeden Tag ist ein anderes Pantheon an der Reihe, wenn Ihr also noch einen bestimmten Gott oder ein spezielles Aussehen haben wollt, dann merkt Euch die folgenden Tage vor:

  • 16.12: Mayanisches Pantheon
  • 17.12: Ägyptisches Pantheon
  • 18.12: Römisches Pantheon
  • 19.12: Nordisches Pantheon
  • 20.12: Chinesisches Pantheon
  • 21.12: Hinduistisches Pantheon
  • 22.12: Griechisches Pantheon

Doppelte XP und Anhänger

Wer keine Lust hat, wirklich Geld auszugeben, der profitiert von einem weiteren Bonus im Laufe der Woche. Der Erfahrungspunktegewinn und die Anzahl der gewonnenen Anhänger sind während Saturnalia verdoppelt. Das ist also der perfekte Zeitpunkt, um das eigene Accountlevel ein wenig in die Höhe zu treiben, oder den Lieblingsgott endlich auf Meisterungsstufe 10 zu bringen, um den Diamantskin freizuschalten.

Kostenlose Juwelen für alle Sieger

Smite 3vs3
Ein schneller Sieg bringt 40 Juwelen pro Tag.

Für jeden ersten Sieg des Tages winken 40 Juwelen, der gewählte Spielmodus ist dabei egal. Ihr könnt also über die Woche bis zu 280 Juwelen umsonst verdienen, wodurch sich bereits einige coole Skins erstehen lassen. Oder Ihr investiert die Juwelen in die Stimmpakete (Voicepacks) der verschiedenen Götter, diese sind nämlich für die ganze Woche ebenfalls um 50% im Preis reduziert. Bedenkt hierbei, dass ein Voicepack immer für alle Skins des Gottes zählt – habt ihr für einen Charakter also mehrere Premiumaussehen freigeschaltet, warten gleich mehrere verschiedene Voicepacks auf Euch.


Mehr zum Spiel, den neusten Göttern und Balancing-Änderungen findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

EQNext, Landmark: Das größte Geschenk hat der Weihnachtsmann vergessen

Es Weihnachtet in Landmark, dem kommenden Aufbau-MMO von Daybreak Games. Und daher hat das Entwickler-Team vor wenigen Tagen einen Holiday-Patch aufgespielt und den Spielern damit einige Weihnachtsgeschenke unter den Voxel-Tannenbaum gelegt.

Neben einem neuen festlichen Kostüm für alle Spieler, kamen eine ganze Reihe neuer weihnachtlicher Effekte und Gegenstände sowie ein interaktives, Musik spielendes Grammophon und eine neue verschneite Insel ins Spiel, auf der die Spieler ihre winterlichen und weihnachtlichen Kreationen ausstellen können.

Big things are coming! Nur wann?

Doch einige Fans fühlen sich eher so als seien sie dieses Jahr nicht brav gewesen, denn die Geschenke, die sie eigentlich haben wollten, hat der Weihnachtsmann wohl vergessen. So haben viele Landmark Spieler darauf gehofft, dass mit diesem Update endlich das vor vielen Wochen angekündigte Feature der Megapalette sowie die Überarbeitung der Werkzeugformen ihren Weg ins Spiel finden.

Landmark Bau MMO Weihnachten


Auch die “Big Things”, die laut dem Anfang November veröffentlichten Foreneintrag von Darrin McPherson (Creative Director) “bald” kommen sollen, waren leider nicht Teil des aktuellen Patches. Die Vermutung liegt nahe, dass es sich hierbei etwa um das neue Kampfsystem für Everquest Next handeln könnte, an dem die Entwickler seit einigen Monaten arbeiten und das in abgewandelter Form, zum Test, auch in Landmark Einzug finden soll. Auf Grund des anstehenden Weihnachtsurlaubes bei Daybreak ist damit jedoch frühestens Anfang nächsten Jahres zu rechnen.

Wenn du mehr über EverQuest Next und Landmark erfahren oder dich mit anderen Spielern austauschen willst, dann schaue doch einmal bei EQ-Next.de – Deiner Fan- und Rollenspiel Community vorbei.

Destiny: Teure Retorten-Twinks – 30€-Level-Boosts treiben die Fans auf die Barrikaden

Beim MMO-Shooter Destiny sind teure Level-Boost-Items aufgetaucht. Die sorgen für Aufregung.

Der letzte Ärger war ja schon fast eine Woche her, da hat wohl jemand gedacht: Zeit für neuen. Im Playstation-Store tauchten heute, ohne große Ankündigung, drei „25er Pakete“ für Destiny auf. 30€ wollte man für ein einziges haben. In den USA und auf der Xbox One sind die Mirkotransaktionen mittlerweile auch erschienen.

Das sind „klassenspezifische Pakete“, die es Spielern erlauben einen Charakter per Knopfdruck auf Stufe 25 zu leveln. Dafür wird ein Spark of Light, ein Funke des Lichts, benutzt. Einen von denen gab es für jeden mit „König der Besessenen“ – gratis.

Destiny-Level-Boosts

Laut der Beschreibung enthält das Paket ferner einen „Subklassen Boost“, wahrscheinlich um den Fokus zu erhöhen, und Telemetrien.

Die Destiny-Spieler auf reddit sind völlig perplex über dieses Angebot: 30 Euro oder 30 Dollar für das bisschen Leveln auf 25? Das sei ja a) lächerlich viel, b) gegen die Aussage von Bungie, man wolle nur Kosmetisches bringen und c) bringe das gar nix, weil das Leveln sowieso erst später richtig anfängt.

Die US-Seite Kotaku schüttelt auch den Kopf. Der Preis sei “FUCKING INSANE” (höflich übersetzt:verdammt noch mal völlig irre) und ergebe keinen Sinn. Das “richtige Leveln” fange erst mit 40 an. Für die 30€ spare man sich lediglich ein paar Stunden. Einen Charakter auf Stufe 25 zu bringen dauere nicht lange und mache sogar noch ziemlich viel Spaß.

Von Activision gibt es zurzeit noch kein Statement zu der ganzen Aktion.

http://kotaku.com/destiny-is-now-selling-level-boosters-and-they-sure-co-1748105644

Übrigens: Gestern gab es eine Playstation-4-Bundle-Aktion bei Amazon. Eine Playstation 4 kostete ohne alles 299€, mit Destiny in der Jahr 2 Version mit allen DLCs ebenfalls 299€. Das Destiny-Paket war nach wenigen Stunden ausverkauft. So viel zu den Kampfpreisen zu Weihnachten.

Die Mikrotransaktionen hatten sich auch ohne die neuen “Angebote” als wahre Goldgrube für Destiny erwiesen …

Quelle(n):
  1. kotaku

Paladins: Charaktermeisterschaften und kostenlose Karten!

Der Heldenshooter Paladins bekam ein neues Update, was Spieler noch stärker mit Karten belohnt und die Balance deutlich verbessert.

Mehr Karten für alle

Seit einigen Wochen befindet sich der Shooter von den Smite-Machern HiReZ nun in der geschlossenen Betaphase. Fast jede Woche hauen die Entwickler ein Update für Paladins: Champions of the Realm raus und haben auch dieses Mal wieder zugunsten der Betaspieler entschieden – es hagelt viele neue Karten und die Balance hat ihren Namen langsam aber sicher verdient. Wir fassen für Euch die Highlights des aktuellen Patch 0.9 zusammen.

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Neuer Kartentyp: Speciality

Die wohl größte Änderung fand im Bereich der Karten und Level-Ups statt. So können Helden während einer Partie nur noch Level 5 erreichen, das kurzzeitige System bis Stufe 10 wurde wieder entfernt. Gleichzeitig hat man verändert, wie Karten während einer Partie gezogen werden und eine neue Seltenheit eingeführt: Speciality.

Speciality-Karten sind noch seltener als legendäre und werden immer (und ausnahmslos dort) auf Stufe 1 gezogen. Sie haben gewaltige Auswirkungen auf euren Charakter und bestimmen den Spielstil für die kommende Partie. Wollt Ihr den Zwergen Barik mit 2 Geschützen spielen, lieber auf reinen Waffenschaden gehen oder seine Barrikade verbessern?

Paladins Evie Screenshot
Evie ist jetzt ein wenig besser gebalanced – so wie alle Helden von Paladins.

Um den neuen Karten gerecht zu werden und das Einstiegserlebnis für neue Spieler zu verbessern, wurden die Anfangsdecks an Karten erneut angepasst. Alle Spieler haben nun mindestens 2 Karten von jeder Seltenheit – auch legendäre! Für bestehende Beta-Spieler ist das Ganze sogar noch einen Deut besser: Sie erhalten die neuen Karten “oben drauf” und werden dadurch bereits eine recht ansehnliche Sammlung haben.

Und noch mehr Karten: Charaktermeisterschaften

Zusätzlich zum Accountlevel gibt es nun auch für jeden der bisher 9 Charaktere einen eigenen Erfahrungsbalken. Füllt man diesen, winkt bei jedem Level-Up (bis zu 25) eine zufällige Karte für den jeweiligen Charakter. Dabei kann zwar einiges doppelt vorkommen, jedoch ist dies eine neue, lukrative Einnahmequelle, um auch ohne Echtgeld viele Karten zu erlangen. Hat man eine Karte bereits, ist das aber nicht schlimm, denn wie alle anderen auch, können die überzähligen Exemplare in der Kammer zu neuen Karten verarbeitet werden. Somit ist selbst eine doppelte Karte ein Fortschritt!

Paladins Card Choice
Das Kartensystem wurde erneut verändert – logischer und sinnvoller ist es nun aufgebaut.

Abgesehen von diesen Highlights gab es zahllose Balance-Änderungen, zu viele, um sie alle im Detail aufzuführen. Die ersten Testspiele bestätigen aber, dass HiRez mit den aktuellen Änderungen auf einem guten Weg ist, Paladins zu einem echten Kracher werden zu lassen. Die Einstellung, sich während einer Beta auch mal “Verrücktes zu trauen” scheint sich auszuzahlen.

Blade and Soul: Wir verschenken 1500 Keys für die Beta!

Wer am kommenden Wochenende ab dem 18.12 noch nichts vorhat, sollte schnell handeln – wir haben 1500 Betakeys für Blade & Soul.

1500 neue Kämpfer werden gesucht!

Wäre es nicht klasse, passend zum Beginn der Weihnachtsferien und Urlaubszeit in ein neues MMORPG reinschnuppern zu können? In den kalten Tagen mal nicht das Haus zu verlassen und sich einfach mit heißen Frauen auf knallharten Hieben die Nächte um die Ohren zu schlagen? Für wen das genau nach der richtigen Winterbeschäftigung klingt, dem können wir Abhilfe verschaffen!

Blade & Soul ist ein koreanisches MMORPG, mit einem starken Schwerpunkt auf die actiongelanden Kämpfe.Obwohl das Spiel bereits seit einigen Jahren im asiatischen Raum verfügbar ist, kommt es nun doch endlich auch nach Europa. Für die westliche Veröffentlichung hat man sich sogar einige besondere Systeme ausgedacht, um den Spieleransprüchen hierzulande gerecht zu werden. Zusammengefasst wird man aber hauptsächlich von der langen Reifezeit des Spiel profitieren, sodass die Spieler in den Genuss einer runden Spielerfahrung kommen.

Blade and Soul Blademaster
Stürzt Euch ins Spiel – Ihr müsst nur schnell sein.

Wir verlosen insgesamt 1500 Keys für die kommende Betaphase von Blade & Soul, die bereits am 18.12 startet und am 22.12.2015 endet. Wobei “verlosen” vielleicht das falsche Wort ist, denn wir schmeißen die Zeichenkombinationen einfach so unters Volk. Ihr müsst dafür lediglich eine gültige E-Mail-Adresse angeben und zu den ersten 1500 Leuten gehören, die sich in das unten stehende Feld eintragen – Zack! Schon kann es losgehen. Sobald die 1500 vergeben sind, gehen die Keys raus. Wer schnell ist, erzählt seinen Freunden davon, denn noch mehr Spaß macht es natürlich in der Gemeinschaft.

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Wir wünschen viel Spaß in Blade & Soul!

Das Gewinnspiel läuft über Godankey, Daten werden nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 


Wer bisher noch nicht viel über das Spiel weiß, für den könnten die folgenden Beiträge einen Blick wert sein:

Wann startet Ark Survival Evolved auf der Xbox One?

Der Release von Ark Survival Evolved auf der Xbox One im Game Preview steht an. Aber wann starten die Server am 16.12. genau?

Am Mittwoch, dem 16.12., wird es soweit sein: Das Dino-MMO Ark Survival Evolved erscheint als Game Preview auf der Xbox One. Aber wann ist der Release genau? Wann geht es in Deutschland los?

Wie die Entwickler über Twitter verbreiten, soll es um Mitternacht in der jeweiligen Region soweit sein. In den USA nimmt man die Ostküsten-Zeit an.

Hier bei uns dürfte das unsere Mitternacht vom Dienstag auf den Mittwoch um 0:00 Uhr sein.

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5 wichtige Infos zum Start von Ark Survival Evolved auf der Xbox One

  • Um Mitternacht sollte man den Download auf der Xbox One starten können. Das Spiel ist im Game Preview (eine Art Early Access) und wird circa €35 kosten. Zum Release im Juni 2016 werden es sich Besitzer der Game Preview-Version nicht noch mal kaufen müssen.
  • Eine Möglichkeit zum Preload von Ark gibt es nicht. Vielleicht probiert Ihr das Spiel dann auf einem „offiziellen“ Server aus, die sollen nämlich auch gleich mit an den Start gehen. Ferner wird’s Möglichkeiten geben, eigene Server zu erstellen, die bis zu 70 Spieler fassen.
  • Als Ziel für die Performance des Hardware-Fressers im Vergleich zur PC-Version geben die Entwickler “Medium-High-Settings” und 30+ FPS aus.
  • Die Xbox-One-Version soll spielbar sein, bis die finale Verkaufs-Version dann im Juni 2016 erscheint.
  • Die beliebten Achievements wird es in der Preview-Version noch nicht geben.

Marvel Heroes 2015: Gefahren-Raum ist im Spiel, aber 2016 nennt man sich erst in 2016

Beim Action-MMO Marvel Heroes 2015 ist der Gefahren-Raum erschienen und bringt neue Beschäftigung. Den Relaunch zu Marvel Heroes 2016 macht man aber erst im nächsten Jahr.

Der Gefahren-Raum dient in den Comics vor allem den X-Men als Simulationsraum, sozusagen als ein riesiges Holo-Deck. Mit ein paar Tastendrücken kämpft man gegen übermächtige Gegner vor den verschiedensten Szenarien.

Im Computerspiel ist der Danger Room eine neue Endgame-Aktivität mit zufällig generierten Leveln, Missionen und Bossen. Mit Stufe 60 wird das Biest einen mit dem Gefahren-Raum bekannt machen. In einem umfangreichen FAQ auf ihrer Seite erklären die Entwickler Ideen dahinter: Der Danger Room dient als “Vorlage” für die unterschiedlichsten Szenarien, soll man eine etwas andere Herausforderung bieten, niemals dasselbe sein.

Marvel-Heroes-2015-Gefahrenraum

Na gut, später will man auch einzigartigen Szenarien liefern – sozusagen “spezielle Missionen.” Die will man aber erst freischalten, wenn Spieler sich an den Danger Room gewöhnt haben und man sicher ist, dass es keine Probleme gibt.

Außerdem können in dem neuen Modus auch „Merits“ erspielt werden, die man bei speziellen Händlern eintauschen kann.

Zwischenzeitlich hat man übrigens (nach Blade) die Heldin Magik ins Spiel gebracht. Auch die ist im X-Men Universum angesiedelt.

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Den großen „Relaunch“ als Marvel Heroes 2016 hat man mittlerweile auch wirklich auf 2016 verschoben. Im Januar 2016 soll es soweit sein. Bei Gazillion versichert man den Spielern: Es ist alles in Ordnung, wir wollten nur sicher sein, dass es perfekt wird.

Quelle(n):
  1. MO

Final Fantasy XIV feiert Sternenlichtfest

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV begeht man bis Silvester das Sternenlichtfest 2015 mit allerlei Events und Belohnungen.

Gestern haben wir Euch erst einen Weihnachtstrailer von Final Fantasy XIV gezeigt. Ersten Berichten zufolge sind da einige Leser mit Zuckerschock aus ihren Racer-Sesseln gekippt … aber mit Schwund muss man rechnen.

Das Sternenlichterfest in FF XIV findet vom Freitag, dem 18.12., um 8:00 Uhr, bis zum 31.12. um 14:59 statt. In der Zeit könnt Ihr die Reporterin Collys in Limsa Lominsa ansprechen. So startet Ihr das Event und könnt daran teilnehmen. Reporterin Collys ist in der Zone Obere Decks bei X:11 Y:12. Während des Sternenlichtsfests können spezielle saisonale Aufträge erfüllt werden.

Final-Fantasy-XIV-Baum-Dek

An speziellen Belohnungen gibt es ein dreiteiliges Rentier-Outfit, bestehend aus Hufen, Geweih und Handschuhen. Ein zweiteiliges “Heiligen”-Set, bestehend aus Hut und Bart – und ein dreiteiliges Baumset mit Baum und zwei Dekorationen.