Respec – Hacker-Angriff auf Smedley und viele wissen nicht, was Shroud of the Avatar ist

Krankheitsbedingt etwas später, folgt heute die Respec-Kolumne mit Themen rund um The Repopulation, Shroud of the Avatar und John Smedley.

The Repopulation

Geht die Entwicklung des vielversprechenden Science-Fiction-MMOs The Repopulation endlich weiter? Idea Fabrik, die Entwickler der zugrunde liegenden Hero Engine kündigten an, dass man einen großen Schritt nach vorne machen konnte und beispielsweise die Serverkosten reduzierte, wichtige Tests durchführte und einige andere Dinge erledigen konnte, wodurch man nun die Abopläne wieder aufnehmen könne.

Allerdings hätten sich noch nicht alle Probleme gelöst. Ob man hier auf die jüngsten Anschuldigungen von The-Repopulation-Entwickler Above & Beyond anspielt? Above & Beyond erklärten dazu lediglich, dass dies alles gar nichts mit The Repopulation zu tun hätte.

The Repopulation MMO
Shroud of the Avatar

Shroud of the Avatar - Phoenix

Es ist kurios: Nach fast drei Jahren in Entwicklung wissen offenbar noch immer viele Gamer nicht, was Shroud of the Avatar eigentlich ist. Die Entwickler stellten im offiziellen Forum die Frage, ob alle online-exklusiven Items wie Häuser und anderes auch im Offline-Modus verfügbar sein sollen.

Die Umfrage führte einerseits zum eindeutigen Ergebnis, dass die Items auch im Offline-Modus enthalten sein sollen aber auch dazu, dass sich wieder einmal rausstellte, dass offenbar viele noch immer keine Ahnung haben, was Shroud of the Avatar für ein Spiel ist. In diversen Foren anderer Websites kam die überraschte Frage auf, was es denn mit diesem Offline-Modus auf sich hätte und was dieser denn überhaupt in einem MMORPG zu suchen hat …

Dark Era

Game321 startete mit Dark Era ein neues MMO, in dem man in die Rolle eines Zeitreisenden schlüpft, der in verschiedenen Epochen Abenteuer erlebt. Darunter die Zeit von König Artus, Robin Hood, das römische Imperium und im alten Ägypten. Hier gibt es viele Abenteuer zu erleben. Das MMO ist entweder im Browser oder als Clientgame spielbar. Wer mitspielen möchte, der kann dies direkt auf der Website tun.

https://www.youtube.com/watch?v=MZGG7p9NdNc

Hero’s Song

heroes song 4

John Smedleys neues MMORPG Hero’s Song zieht jede Menge Aufmerksamkeit auf sich. Auch von einer Seite, mit welcher der ehemalige CEO von Sony Online Entertainment und Daybreak Games nichts mehr zu tun haben wollte. Es hat den Anschein, als hätten Hacker DDoS-Angriffe auf die Server von Pixelmage Games gestartet.

Es wird vermutet, dass Lizard Squad dahinter steckt, die anscheinend noch eine offene Rechnung mit John Smedley haben, da er im vergangenen Sommer bei der Verhaftung eines Mitglieds der Gruppe erklärte, dass die Strafe noch viel zu milde wäre.

FIFA 16: Nach 5000-Euro-Rechnung – Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, Minderjährigkeit aber schon

Bei FIFA 16 hat das Drama um einen Jungen, der knapp 5000 Euro mit der Kreditkarte seines Vaters ausgab, jetzt doch noch ein gutes Ende genommen.

In FIFA 16: Ultimate Team hatte ein 17-jähriger Junge aus Kanada vor Weihnachten mehrere tausend kanadische Dollar mit der Kreditkarte seines Vaters in FUT-Sets investiert. Angeblich, ohne etwas davon mitbekommen zu haben. Er habe nicht gewusst, dass jedes Paket dann noch mal extra kostet. Er dachte, er habe nur eine einmalige Zahlung leisten zu müssen, erzählte der Teenager.

Dementsprechend groß war der Schock bei ihm und seinem Vater, als die Rechnung eintrudelte.

FIFA 16 FUT Mannschaft Feld

Doch nun hat Lance Perkins, der Vater des ausgabefreudigen Teenagers, die volle Summe von 7.625,88 kanadischer Dollar (ca. 5000 Euro), von Xbox zurückbekommen.

Entscheidung in der Nachspielzeit

Inzwischen gab der Sohn zu, dass er bewusst die Kreditkarte seines Vaters verwendet hat, um Einkäufe auf der Xbox abzuschließen. Dennoch beharrt der Vater darauf, dass insbesondere die Höhe dieser Einkäufe auch für den Sohn sehr überraschend kam. Sein Kreditkartenunternehmen meinte allerdings, man könne da nichts machen.

Zu Beginn war die Haltung von Microsoft: Die Rechnung ist gültig. Nachdem der Vater aber mehrfach darauf hingewiesen hatte, dass sein Sohn noch minderjährig sei, versprach das Unternehmen, sich die Sache nochmals genauer anzuschauen.

Dortmund-Fifa16

Am Montag, den 25.01., hat Microsoft alles zurückerstattet, wie Perkins nun mitteilt. Er sei „sehr zufrieden“ und hofft, dass die Leute durch sein Beispiel nun gewarnt seien, dass FIFA16 nicht nur ein Spiel ist, sondern eine ganze Familie erschüttern kann. 

Der CBC News schrieb er in einer Textnachricht: „Lasst uns (Xbox) danken, dass sie diese Entscheidung getroffen haben.“

Von Microsoft selbst kam übrigens keine offizielle Stellungnahme zum Fall Perkins. Man bestätigte lediglich, dass man von diesem Fall Kenntnis habe.

Da ging die frühzeitige Bescherung für den kanadischen Familienvater nun also doch noch gut aus.

Quelle(n):
  1. CBC News

World of Warcraft: So macht Ihr Gold mit Eurer Haustiersammlung

Wer seine Pets in World of Warcraft zu Gold machen will, der könnte an einer neuen Website seine helle Freude haben – die listet den Gewinn detailliert auf.

Pets von der Resterampe

Über die Jahre hinweg ist das Haustiersystem von World of Warcraft so umfangreich geworden, dass man rasch den Überblick verlieren kann. Mit mehr als 150 verschiedenen Haustieren, die nicht nur gesammelt, sondern auch trainiert werden können, ist die List schon ziemlich lang.

WoW Brightpaw pet

Noch schlimmer, dass viele der Tiere auch noch zu unterschiedlichen “Breeds” gehören, also unterschiedliche Attributsverteilungen haben. Wer doppelte und unbrauchbare Pets aussortieren will, der kann damit im Auktionshaus eine ganze Stange Geld verdienen – aber wie will man sich durch die zahlreichen Pets durcharbeiten?

Ganz einfach! Die Website wow-pets.com scannt eure Haustiere aus der offiziellen Blizzard-Armory und listet Euch fein säuberlich auf, welche Pets Ihr doppelt habt und welchen Marktwert sie auf dem Realm gegenwärtig haben.

Ein Blick lohnt sich, denn wer ohnehin nichts für Haustiere übrig hat, kann so gut und gerne Goldbeträge im 6-stelligen Bereich erwirtschaften, mit denen man dann ein sicheres Polster für die nächste Erweiterung “Legion” hat. Alternativ kann man mit den Tierchen auch einfach seine Spielzeit bezahlen, denn je nach aktueller Marktlage sind die selteneren Pets eine lukrative Einnahmequelle.

WoW Pets Selllist Cortyn
Mit dem erfolgreichen Verkauf wäre die WoW-Spielzeit für das nächste Jahr gesichert.

Die Seite bietet aber noch weitere Komfortfunktionen: Wer lieber seine Petsammlung vervollständigen will, kann sich auch die bisher noch nicht ergatterten Tierchen anzeigen und erhält wertvolle Informationen, was sie im Auktionshaus wert sind oder wo man sie auftreiben kann.

Im Übrigen ist für die Nutzung der Seite keinerlei Registrierung notwendig – man wählt einfach den Realm und den Charakternamen, den Rest übernimmt die Technik.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

H1Z1: Neuer Producer verspricht Infos zur Version für Playstation 4

Bei H1Z1 hat man einen neuen Executive Producer. Chris Wynn war vorher Development Director für Mass Effect Andromeda.

Ende 2015 kam die Nachricht, dass Chris Wynn Bioware und Mass Effect verlässt. Der hatte da federführend an Mass Effect Andromeda mitgearbeitet, ein RPG, dem die Fans der Reihe hoffnungsvoll entgegensehen. Früher war Wynn an der Gears-of-War-Franchise beteiligt.

Jetzt ist heraus, wo Wynn seine Zelte aufschlägt. Es ist bei Daybreak Game Company gelandet. Wynn wird der neue Executive Producer beim Survival-MMO H1Z1. Ein Executive Producer ist normalerweise für die organisatorische Seite der Spielentwicklung zuständig, schafft die Parameter, in der die Designer kreativ werden können, kümmert sich um Arbeitsabläufe, das Personal und trägt die Verantwortung. Bei einem Fußballclub wäre er der Manager.

Wynn hat bei Gesprächen festgestellt, wie fantastisch er zu dem Spiel und dessen kreativer Vision passe, zwitscherte er über Twitter.

Wynn hat zudem mitgeteilt, wie sehr er sich darauf freue über die Zukunft von H1Z1 zu reden. Auch über den Port des Spiels auf die Playstation 4 will man bald sprechen. H1Z1 ist zurzeit noch in einem Early-Access, exklusiv für den PC.

In der zweiten Jahreshälfte 2015 schienen die Fans nicht sonderlich begeistert mit der Richtung, die das Spiel einschlug. So ist es auch mit den Nachfragen um einen Konsolenport in letzter Zeit ruhig geworden.

Es scheint als sei H1Z1 lange nicht mehr Hype-Titel der Stunde, wie noch Anfang 2015. Zurzeit ist Ark Survival Evolved in diese Lücke gestoßen. Aber vielleicht ändert sich das ja mit Chris Wynn.

War Thunder: Fan bastelt sich Cockpit mit Oculus Rift

Wie man noch mehr aus War Thunder rausholen kann, zeigt ein Fan, der sich kurzerhand ein ganzes Virtual Reality Cockpit baut!

Ein Wolkenflug im Wohnzimmer

Mit dem Beginn des Zeitalters der virtuellen Realität (oder zumindest der VR-Brillen) wird es für Fans immer einfacher, vollkommen in ihre Spielwelt einzutauchen und somit ein ganz neues Level an Immersion zu erreichen.

Traditionell zählen Flugsimulationen zu den aufwendigsten und umfangreichsten Spiele. Oft kommen sie auch noch mit einer guten Grafik daher. Dem Youtuber mdbuehler war eine einfache Oculus Rift auf dem Kopf allerdings nicht genug, er wollte das Cockpit wirklich um sich herum spüren. Also besorgte er sich einen ausrangierten Schleudersitz, einen Steuerknüppel und jede Menge andere technische Gerätschaften, um das Innere eines Flugzeugs möglichst realistisch nachzubauen. Wie das dann in der Umsetzung funktioniert, zeigt er in diesem 12-minütigen Video:

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Doch noch nicht alles ist perfekt: Vor allem die Verzögerung zwischen der Drehung des Kopfs und dem Folgen des Bildes sorgen schnell für Motion-Sickness (“seekrank”) und die teilweise mangelhafte KI der computergesteuerten Mitspieler und Kontrahenten holt den Spieler oft auf den Boden der Tatsache zurück.

Was meint ihr: Verdammt coole Sache oder dann doch eine Idee zu übertrieben für den Hausgebrauch?


Publisher Tencent vertreibt War Thunder in China. Der ließ sich für Marketing-Aktion etwas ganz ähnliches einfallen:

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Dämmerungsstrike und Herausforderung Oryx im Raid am 26.1.

Beim MMO-Shooter Destiny steht am 26.1. eine neue Woche an: Der Dämmerungsstrike und die Raid-Herausforderung rufen.

Destiny-Skell

Letzte Woche haben wir uns an dieser Stelle gefreut: Jetzt passiert mal wieder was. Bungie ist aus dem Urlaub zurück, rückt neue Infos raus. Was passierte? Es gab ein Weekly Update von Bungie. In dem hat man zugegeben, dass man am Matchmaking im Schmelztiegel gedreht hat. Jetzt brennt der Laden.

Gestern Nacht gab’s eine Art „Notfall-Nachricht“, nachdem die Community randalierte. Im heute Abend ab 19:00 Uhr beginnende Eisenbanner sollen ab morgen andere Matchmaking-Regeln gelten, die das Lag vermindern sollen.

Wer auf neue PvE-Inhalte gehofft hat, wird sich wohl noch eine Weile gedulden müssen. Bei Bungie hat man für diese und nächste Woche erstmal PvP-Festspiele ausgerufen. Aber wenden wir uns dem PvE zu, dem wöchentlichen Reset.

Destiny-Schwarzer-Schild

Dämmerungsstrike am 26.1. bringt den Staubpalast

In dieser Woche führt der Dämmerungsstrike in den Staubpalast auf den Mars.

Modifikatoren sind:

  • Solar-Entflammen – Solarschaden ist deutlich erhöht (3-fach für die Gegner, doppelt für die Hüter)
  • Brawler – Der Nahkampfschaden der Hüter ist deutlich erhöht
  • Ironclad – Mehr Gegner haben Schilde
  • Airborne – Hüter richten mehr Schaden an, wenn sie in der Luft sind

Der Kriegskult der Zukunft und Eris Morn wollen Wurmsporen, der Tote Orbit Heliumfilamente, die Neue Monarchie mag’s, wenn Ihr Geisterblüten vorbeibringt.

Destiny-Oryx

Herausforderungsmodus im Raid ist Oryx

Das sind nicht so gute Nachrichten. Heute ab dem 26.1. steht Oryx wieder als Herausforderung zur Verfügung im Raid. Die Standard-Taktik ist es da ja, 16 Orbs gleichzeitig explodieren zu lassen. Wie uns gestern eine Leserin mitteilte, gibt es dort zurzeit erhebliche Probleme mit Lags und Bugs. Die Bomben zündeten einfach nicht. Hoffentlich gibt es da heute keine böse Überraschung in Destiny und dass waren nur Einzelfälle.

Zu unserem Beitrag, wie man Oryx während der Herausforderung so besiegt, dass es Bonus-Loot gibt, geht es hier entlang.

Thalnok-Destiny

Das ist der T3-Boss im Hof von Oryx

In dieser Woche residiert Oryx’ größter Fan Thalnok im Hof von Oryx, der Kampf gegen ihn läuft wie eine Mini-Ausgabe des Crota-Kampfs ab.

Tipps und Videos zu den Herausforderungen der Woche

An dieser Stelle werden wir im Laufe des Tages ein paar Videos einbetten. Dort könnt Ihr Euch für den Kampf gegen die Schergen der Dunkelheit etwas Inspiration holen.

Tipps für den Nightfall heute im Staubpalast, gibt Euch unser Freund Nexxoss in diesem frischen Video:

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Den Mini-Crota Thalnok schafft Ihr spielend, wenn Ihr ihn so angeht:

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Und Tipps für Papa Oryx, wenn gerade Herausforderung angesagt ist, findet Ihr in diesem Video zur Challenge in Destiny:

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Wenn Ihr handfeste Hilfe benötigt, schaut doch mal in unseren Thread, wie Ihr Mitspieler in Destiny findet.

Star Wars Battlefront kündigt was Kaltes an – Januar-Update?

Beim Online-Shooter Star Wars Battlefront hat EA für heute Informationen angekündigt. Wahrscheinlich geht es um den Januar-Patch.

Mit dem Bild von Luke, Han und einem Tauntaun auf dem Eisplaneten Hoth hat EA für heute eine „Kaltfront“ angekündigt.

Wenn man die News zu Star Wars Battlefront der letzten Tage nur so im Kälteschlaf verfolgt hat: Es soll ein Januar-Update kommen. In einem Video von EA Brasilien wurden hier unter anderem Kostüme für Luke Skywalker und Leia im Hoth-Look angekündigt. Das Video war aber wohl feherhaft und wurde nachher gelöscht – kann also sein, dass nicht Luke und Leia gemeint waren, sondern Luke und Han.

Wichtigere Frage: Was steckt außerdem noch im Patch? Einer angekündigten Karte auf Tatooine hat man widersprochen, es werde keine neuen Karte im kostenlosen Januar-Update kommen. Aber im Video von EA Brasilien waren außerdem private Matches, tägliche Herausforderungen und ähnliche Features, die bei Battlefront deutlich die Langzeitmotivation erhöhen würden.

Ob von diesen Features etwas kommt, wird sich wohl heute klären. EA wird ja wohl kaum nur 2 Kostümchen vorstellen – auch wenn die echt cool sind.

Paragon: Update 4 bringt schnellere Action

Das Shooter-MOBA Paragon bekam eine neuen Version spendiert, die Spieler der Alpha ab sofort erleben können.

Schnellere Kämpfer, genaue Replays

Das Action-MOBA Paragon befindet sich aktuell in der Alphaphase und haut regelmäßig neue Informationen und Updates raus, um das Spielgefühl weiter zu verbessern. Die Änderungen der neusten Version haben die Entwickler in einem Video zusammengefasst.

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Die wohl bedeutsamste Änderung ist die spürbare Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit – Spieler können nun deutlich schneller über die Karten reisen, was auch die Action erhöht und Reaktionszeiten verkürzt.

Taktiker können sich über zwei neue Features freuen: Zum einen gibt es jetzt einen “Death Recap”, also eine Zusammenfassung, an welchen Fähigkeiten man gestorben ist und wie viel Schaden diese jeweils verursacht haben. Verwirrtes Stirnrunzeln und die Verwunderung über das spontane Ableben gehört damit der Vergangenheit an.

Wer noch genauer das eigene Vorgehen und das des Teams analysieren will, der kann sich ab jetzt auch ganze Replays von den Matches anschauen. So lassen sich Spielzüge auf ihre Fehler untersuchen und eben solche in den kommenden Schlachten vermeiden.

Paragon-Tests

Zu guter Letzt wurde die Performance auf vielen Rechnern spürbar verbessert. Knapp 25% aller Spieler klagten über starke Ruckler und andere Probleme, die sollen mit dem aktuellsten Update ebenfalls der Vergangenheit angehören – gerade ältere Rechner sollten jetzt doch noch in der Lage sein, das Spiel darzustellen.

Destiny. Bungie tut was gegen den Lag – schon dieses Eisenbanner

Beim MMO-Shooter Destiny wird man bereits morgen Abend ein anderes Matchmaking verwenden, um etwas gegen den Lag zu tun.

Es war da Aufreger-Thema der letzten Woche. Bungie hatte zugegeben, das Matchmaking hinter dem Rücken der Spieler verändert zu haben, um „spannendere Matches“ zu kreieren, also Partien zwischen Spielern mit einem ähnlichen Fähigkeitsniveau. Das hatte wahrnehmbar dazu geführt, dass der Schmelztiegel in den letzten Monaten immer mehr mit dem Lag zu kämpfen hatte.

Übers Wochenende und vor allem am Montag war die Kritik an der Geschichte explodiert. Gestern Nacht um 4 Uhr unserer Zeit zeigten sich die ersten Resultate. Es gab eine Sondermeldung von Bungie – sowas passiert normalerweise nie.

Destiny-Dualitaet

Bei Bungie habe man die Kritik laut und deutlich gehört. Man werde neue Einstellungen verwenden, um dieser Kritik Rechnung zu tragen. Das heißt nicht, dass das Skill-Niveau gar keine Rolle mehr spielt, sondern eine geringere. Die Änderungen werden die Verbindungsqualität nun stärker berücksichtigen. Diese neuen Einstellungen werden schon beim heute startenden Januar-Eisenbanner angewendet, allerdings erst 24 Stunden später.

Das Eisenbanner im Modus Rift beginnt heute Abend um 19:00 Uhr. Die neuen Einstellungen treten am Mittwochabend um 19:00 Uhr in Kraft. So hat man bei Bungie ein 24-Stunden-Zeitfenster mit den alten Werten, um die dann gegen die neuen abzugleichen.

Quelle(n):
  1. Bungie

The Division: Beta kann auf Xbox One heruntergeladen werden – und sie wird Zeit-exklusiven DLC kriegen

Mit einem Trick kann bei The Division jetzt schon auf der Xbox One die Beta heruntergeladen werden. Außerdem bekommt die XBox One zeitexklusiven DLC.

Man weiß ja: „Irgendwo auf der Welt ist es immer spät genug, um ein Bier zu trinken.“ Und so ist es irgendwo auf der Welt gerade 48 Stunden, bevor die Xbox One Beta startet (die hat ja einen Tag Vorsprung vor PC und PS4). In Singapur, um genau zu sein, ist es jetzt 48 Stunden vorm Start der Beta: Also ist auch der Download bereits verfügbar.

Wie Ihr Eure persönliche Uhr etwas verstellen könnt, um die Xbox One Beta schon jetzt herunterzuladen, erklärt Youtuber Arekkz in diesem Video.

Aber denkt dran: auf eigene Gefahr. Und den Code braucht Ihr auch. Wenn Euch das zu gruselig ist, könnt Ihr ja brav in Deutschland bleiben und noch ein paar Stunden warten.

Xbox One bekommt wohl zeitlich exklusive Spielinhalte

Gamespot-Division

Derweil bestätigt sich, dass Xbox One Spieler die Nase nicht nur bei der Beta, sondern auch bei DLCs vorne haben werden. Man hat ein Banner beim Händler Gamestop gesichtet mit einer Überschrift, die verspricht, dass The Division Spieler auf der XBox One neue Spielinhalte vor allen anderen bekommen werden. Über kostenpflichtige DLCs will The Division neben kostenfreien Updates dann Spielinhalte liefern.

Das war schon länger im Gespräch, wurde aber in letzter Zeit kaum erwähnt. Das Banner kann man wohl als Bestätigung sehen, dass es so laufen wird.

Quelle(n):
  1. vg247
  2. Inquisitr

Wie RIFT zu RIFT wurde – Ein Rückblick in die Entwicklung

RIFT wird inzwischen 5 Jahre alt. Zeit für einen nostalgischen Rückblick. Wie sah das Spiel vorm Release aus.

Viele Namensänderungen bis zum Ziel

Inzwischen feiert Trionworlds den 5. Geburtstag des MMORPGs RIFT. Die Seite riftgrate hat dies zum Anlass genommen, einmal in die Vergangenheit des Spiels zu schauen, um die Entwicklungsgeschichte zu dokumentieren und einige besondere Ereignisse hervorzugeben. Wir haben für Euch die interessantesten Punkte herausgestellt.

Die Helden von Trion

In seinen Kinderschuhen, also im Jahr 2007, zu einem frühen Zeitpunkt der Entwicklung, hatte das Spiel noch den eher einfallslosen Namen “Heroes of Trion“. Damals konnte man nicht viel mehr vorführen, als die “Schlacht um Castle Bay” – ein dynamisches Event, bei dem die Spieler Vorfälle untersuchen mussten und die namensgebende Stadt dann zurückerobern sollten. Zum damaligen Zeitpunkt gab es kaum Fähigkeiten – nur grundlegende Skills und einige Emotes waren verfügbar. Es ging einzig und allein darum, die Möglichkeiten der dynamischen Events zu präsentieren.

Rift Castle Bay
Castle Bay – eine frühe Konzeptzeichnung.

Heroes of Telara

Zwei Jahre später, also im Jahr 2009 auf der E3, präsentierte man mehr vom Spiel. Inzwischen hatte man den Namen zu “Heroes of Telara” gewechselt. Doch von den später wichtigen “Rifts” war auch noch keine Rede. Vielmehr drehte sich das Spiel um dynamische Events, die vornehmlich von Spielergruppen zwischen 5 und 25 angegangen werden sollten – alles klang sehr ähnlich wie das, was man später unter anderem in Guild Wars 2 kennenlernen würde.

Rift Heroes of Telara
RIFT: Planes of Telara

Seinen “richtigen” Namen bekam das Spiel dann erst im Jahr 2010, als das Prinzip der Risse, den “Rifts” eingeführt wurde mit “RIFT: Planes of Telara“. Sie sollten ein zentrales Element der Rahmenhandlung sein und die Spieler stärker mit der Welt verbinden. Das Prinzip der “Helden” aus den vorherigen Namen verwarf man zum Teil, denn man wollte die Spieler nicht in die Rolle eines zu mächtigen Charakters zwingen.

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Erst mit der Beta wurde der lange Name noch einmal gekürzt und RIFT wurde zu dem, was es heute ist und von einer treuen Spielerschaft noch immer geliebt wird. Den ganzen Artikel der Fanseite zu der Entwicklung findet Ihr in den Quellen.


Weitere Informationen rund zum Spiel findet Ihr auf unserer RIFT-Themenseite.

Quelle(n):
  1. riftgrate.com

Destiny beantwortet eine der nervigsten Fragen: Welche kalzifizierte Fragmente fehlen noch?

Beim MMO-Shooter Destiny will man eines der nervigsten Probleme aus der Welt räumen: Welche kalzifizierten Fragmente fehlen?

Wer mehr als einen Hüter in Destiny spielt und sich mal auf die Jagd nach allen 50 kalzifizierten Fragmente begeben hat, der kennt das Problem: Es ist bislang unmöglich herauszubekommen, welche Fragmente einem genau auf einem Hüter fehlen, denn die werden „accountweit“ abgerechnet. Und es kann sein, dass auf dem Titanen noch 2 Fragmente fehlen, die man aber mit dem Jäger geholt hat. Und dabei sind die kalzifizierten Fragmente so wichtig, etwa für die Suche nach der Boshafte Berührung.

Als Alternative blieb bisher nur, zähneknirschend alle möglichen Fragment-Fundorte abzusuchen. Das sollte schon in dieser Woche ein Ende haben, denn Bungie führt Änderungen an bungie.net, der Webseite zum Spiel durch.

Und man wird spezifisch für die kalzifizierte Fragmente eine Funktion einführen, die diese den Charakteren zuordnet, so dass man sehen kann: Meinem Titanen fehlen noch diese 4 Fragmente, meinem Jäger diese 30. Bisher war es in so einem Szenario durchaus möglich, dass die Daten nur sagten: Was willst du denn? Du hast doch alle 50 gefunden.

Destiny-Nachtpirscher

Der gläserne Hüter kann sich jetzt was anziehen – Privatspähre-Einstellungen

In einem weiteren Schritt werden „Privatsphäre-Einstellungen“ kommen. Dadurch können Spieler entscheiden, ob andere Spieler ihre nicht ausgerüsteten Items und weitere Daten einsehen können oder nicht. Das kann dann im Einzelnen eingestellt werden – man werde die Funktion später noch erweitern und verfeinern.

Muss sich also niemand mehr von rüpelhaften Skarabäen-Herz-Trägern mit einer vermeintlichen schwachen K/D aufziehen lassen.

Wann diese Funktionen kommen, weiß man im Moment noch nicht. Es ist für diese Woche vorgesehen. Das teilte ein Web Engineer von Bungie, Alex Loret de Mora, über das Forum mit.


Hinweis zum Programm: Wegen dieser aktuellen Nachricht entfallen die Videos der Woche für heute – wir werden sie in den nächsten Tagen nachreichen.

Quelle(n):
  1. bungie

Monster Hunter Online: Von Gewehrlanzen, Riesenkrabben und Drachen

Die Auswahl der Waffen steigt, denn Jäger können in MHO nun auch mit der Gunlance auf die Monsterhatz gehen – neue Feinde sind ebenfalls dabei.

Die Gunlance – Halb Lanze, halb Kanone

Obwohl Monster Hunter Online exklusiv auf dem chinesischen Markt verfügbar ist, ist das Interesse an dem Titel auch hierzulande groß. Kein Wunder, zählen die Vorgängerversionen doch zu den suchterregendsten Zeitfressern und erfreuten sich großer Beliebtheit.

In der nächsten Woche wächst die Anzahl der zur Verfügung stehenden Waffe auf 9 an, denn die Gunlance, bekannt aus den älteren Monster Hunter-Teilen, wird dem Arsenal hinzugefügt. Auf den ersten Blick scheint sie nur eine gewöhnliche Nahkampfwaffe zu sein, auf Knopfdruck kann die Lanze jedoch einige Meter abgefeuert werden. Die Reichweite ist zwar gering, gibt aber doch in zahlreichen Kämpfen den notwendigen Vorteil, um einmal weniger die Radieschen von unten zu betrachten.

Monster-Hunter-Online-Shen-Gaoren-image-1
Shen Gaoren will es wissen – von 12 Jägern gleichzeitig.

Gleichzeitig kommen auch neue Monster in die Spielwelt. Die riesige, krabbenartige Kreatur Shen Gaoren macht die Küsten unsicher und muss zeitnah von den Jägern erschlagen werden. Hierfür ist es erstmalig notwendig, sich mit bis zu 11 anderen Spielern zusammenzuschließen, um der Bedrohung Herr zu werden.

Doch auch bestehende Monster werden etwas aufgepäppelt. Der alte Drache Tartaronis nimmt die Wüsten wieder für sich ein und erwartet all jene, die mutig oder dumm genug sind, die Quest für seinen Schädel abzuschließen.

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Bisher gibt es keinerlei Pläne das Spiel auch im Westen zu veröffentlichen, einige Fans arbeiten jedoch engagiert an einem Englisch-Patch.

Quelle(n):
  1. mmoculture.com

Blade & Soul: Über eine Millionen Spieler in weniger als 1 Woche – NCSoft jubiliert

Das Martial Arts MMORPG Blade and Soul hat bereits über eine Millionen Spieler. Bei NCSoft feiert man das.

In einer Pressemitteilung klopft man sich bei NCSoft selbst auf die Schultern. Nur wenige Tage nach dem Launch in Nordamerika und Europa am 19. Januar hat Blade & Soul die Marke von einer Millionen Spieler übertroffen.

Es sei aufregend, mit wie viel Begeisterung die Spieler Blade and Soul im Westen erwartet hätten, heißt es von Dr. Songyee Yoon, dem CEO von NCSoft West. Man werde alles dafür tun, um den Spielern eine tolle Zeit im epischen Spiel zu bescheren.

Ein anderer Herr im Anzug von NCSoft, John Burns, der Senior Vice Presidet of Publishing ergänzt: „Blade & Soul ist eines der aufregendsten Spiele im Westen des Jahres 2016.“ Die schiere Begeisterung der Spieler, ganz zu schweigen von ihrer Menge, sei gewaltig.

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Für die Zukunft verspricht man regelmäßige Content-Updates und Patches, um den Spielern mehr zu tun zu geben und ihre Spielerfahrung zu verbessern. In den letzten Tagen hatte man bereits 10 neue Server online gebracht.

SWTOR: Das lauert in der “Eternal Championship”!

Bei Star Wars: The Old Republic blickt man in die Zukunft und klärt über den Soloinhalt “Eternal Championship” auf.

Des Imperators neustes Hobby

Zwar ist bei SWTOR: Knights of the Fallen Empire noch nicht einmal das heiß ersehnte Kapitel X veröffentlicht, aber BioWare hat bereits zahlreiche Informationen zum darauf folgenden Contenthappen veröffentlicht. Denn mit dem Erscheinen von Kapitel XI kommt auch die Eternal Championship ins Spiel – eine Arena, die für Solospieler spannende Herausforderungen bereithalten soll.

Was ist die Eternal Championship?

Frei nach dem Motto “Brot und Spiele” ist die Eternal Championship das neuste Unterhaltungsmedium der Elite des Imperiums von Zakuul. Nur zu gerne steigen sie aus den edlen Wohnungen herab in die Slums, um dabei zuzusehen, wie sich ihre Unterlinge bei blutigen Arenakämpfen gegenseitig das Leben aus dem Leib prügeln.

Swtor kotfe valkorion
Wie läuft es ab?

Ähnlich wie ein Flashpoint kann die Arena über eine Startquest betreten werden. Nacheinander wird der Spieler, zusammen mit einem Gefährten seiner Wahl, gegen insgesamt 10 verschiedene Herausforderer antreten müssen. Während die ersten 5 Kämpfe leicht und auch für Spieler geeignet sind, die sich nur für die Story interessieren, sind die Begegnungen 6-10 ein wenig knackiger.

Die einzelnen Kämpfe führen nach und nach verschiedene (und mehr) Mechaniken ein. Reicht am Anfang noch ein einfacher DPS-Burst, um die Widersacher umzuholzen, benötigt es später mehr Taktik. Da müssen dann Feinde in bestimmter Reihenfolge getötet, Fähigkeiten unterbrochen oder aus Bereichseffekten geflohen werden.

Für Hardcore-Raider wird die Arena jedoch nicht sehr herausfordernd sein, diese könnten sich etwas unterfordert fühlen. Man hofft aber dennoch, dass die Kämpfe spaßig und interessant gestaltet sind.

SWTOR Bowdaar Wookie
Was bringt die Teilnahme?

Es gibt insgesamt 3 wöchentliche Aufgaben, für die man eine bestimmte Zahl an Runden überstehen muss. Je nachdem ob man 5, 7 oder 10 Runden übersteht, winken unterschiedliche Belohnungen (durch die Quests).

  • Bei 5 Siegen gibt es einen Gegenstand der Stufe 190 (was über dem liegt, was es bisher durch Story-Missionen gab).
  • 7 Siege locken mit einer Belohnung der Stufe 208, entspricht also der Beute aus taktischen Flashpoints.
  • Für 10 Siege gibt es die größte Belohnung, einen Gegenstand, der “gleichwertig mit Belohnungen aus schwierigen Flashpoints und Story-Mode Operationen” sein soll – also Gegenstandsstufe 216.

Abgesehen davon wird der 7. Boss eine Dropchance für ein Minipet haben, der 10. Boss kann einen schmucken fahrbaren Untersatz hinterlassen und zuletzt gibt es zahlreiche Titel abzustauben – Details zu denen stehen aber noch aus.


Weitere Informationen zum Spiel und den kommenden Kapiteln findet Ihr auf unserer SWTOR-Themenseite.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

ARK: Survival Evolved im PC-Grafikvergleich – Dinos in schön und hässlich

Der YouTube-Channel Candyland hat die unterschiedlichen Grafikeinstellungen von ARK: Survival Evolved miteinander verglichen und in einem Video dargestellt.

Im Video werden die Detailstufen Low, Medium, High und Epic im Vergleich dargestellt. Die Unterschiede sind schon in den ersten Sekunden deutlich erkennbar, vor allem zwischen Low und Medium. Doch auch die beiden höheren lassen sich gut voneinander abgrenzen. Niederschlagen tut das sich dementsprechend in den FPS Zahlen. Während die niedrigste Stufe dreistellige Werte erreicht, hat die höchste nur etwa 20.

Interessant: ARK: Die Grafik im Vergleich – Wie sieht Ark auf der Xbox One, wie auf dem PC aus?

Man muss hierbei erwähnen, dass die Aufnahme mit 1440p erstellt wurde. Wer hier einen geringeren Wert nutzt, sollte auch ein schnelleres Spiel haben. Dennoch wird für die meisten High und Epic unerreichbar bleiben und mit Medium bekommen etwas ältere Computer auch ihre Probleme. Low hingegen sieht fürchterlich aus und ist alles andere als zeitgemäß.

Die Aufnahme erfolgte mit folgendem System:

  • Intel Core i7-5820K 6x 3.3 GHz
  • 16GB DDR4 Crucial Dual Channel 2133MHz (2x 8GB)
  • ZOTAC GeForce GTX 980Ti Amp! Extreme Edition 6GB
  • 500GB SATA III Samsung 840 EVO SSD
  • 2TB SATA III Western Digital Red WD20EFRX
Quelle(n):
  1. gamestar.de

Destiny in der Krise

Beim MMO-Shooter Destiny steckt man Ende Januar 2016 in einer Krise. Die letzten Wochen brachten wenig Gutes.

Pessimisten würden sagen: Destiny steckt Ende Januar in einer Krise. Die Stimmung ist auf einem Allzeit-Tief. Optimisten würden sagen: Spitze, das Tief ist erreicht, jetzt geht’s nach oben. Auch auf die Gefahr wie Miesepeter zu wirken: Werfen wir einen Blick auf die Lage.

Diese 3 Probleme plagen Destiny

Aktuell gibt’s 3 große Probleme bei Destiny:

Crimson-Days

Das Lag zerstört den Plan B

Ein Zusammenspiel dieser 3 Punkte verärgert im Moment viele Spieler, auch die begeisterten Fans. Das reddit-Forum zu Destiny wurde kurzfristig in „Rahool’s Salt Emporium“ umbenannt, eine ironische Anspielung darauf, dass aktuell so viele Tränen fließen.

Auf großen US-Seiten erscheinen Artikel wie „Destiny in der Krise – The Division hat jetzt die Chance, Spieler zu stehlen“ (Forbes) oder „Jetzt ist die perfekte Zeit, um mit Destiny aufzuhören“ (The Verge).

Das sich stetig verschlimmernde Lag sorgt zudem dafür, dass Bungies Pläne, wie man den Februar rumkriegen und für Abwechslung sorgen will, nicht so greifen werden wie gedacht. Denn jetzt sollen zwei PvP-Wochen starten mit dem Eisenbanner in dieser Woche und dem Valentinstag-Event „Crimson Days“ in der nächsten. Aber wenn das Lag weiter so schlimm bleibt wie hier im Video, wird das wohl kaum Erleichterung bringen:

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Hüter hoffen auf positive Signale, bekommen Hiobsbotschaften

Destiny-Eisenbanner

Seit dem November hofft man, Bungie würde irgendein Zeichen, irgendein Signal senden, das klarer umreißt, wie es weitergeht. Worauf sich Hüter freuen, worauf sie sich vorbereiten können. In den letzten Wochen und Monaten sendete man bei Bungie zwar Signale, die bewirkten aber eher das Gegenteil. Statt Zuversicht auszustrahlen, verunsichern sie Spieler eher.

Wenn die Hauptinformationsquelle irgendwelche Insider-Leaks sind, die man nicht kommentiert, die sich aber später bestätigen, merkt man: Bungie sollte jetzt mal dringend seine Vision fürs Jahr 2 in Destiny umreißen und die gescheit vorstellen.

Den Spielern wurde seit November versprochen, man sei erst am Anfang von Jahr 2, habe große Pläne, freue sich schon, darüber zu sprechen. Den Zeitpunkt hat man wohl irgendwie verpasst und seitdem die Platte nicht mehr gewechselt.

Man darf gespannt sein, wie es beim MMO-Shooter weitergeht. Nach einem tollen Beginn des Jahres 2 mit der überall gefeierten Erweiterung „König der Besessenen“, macht Destiny nun eine schwere Phase durch.

LoL: Morgen könnte die neue Warteschlange kommen, aber die hat ihre Tücken

Vor ein paar Tagen startete RiotGames bei League of Legends (LoL) mit der neuen Championauswahl. Wir könnten sie morgen kriegen.

In anderen Regionen ging es schon vor ein paar Tagen los. Der Mix aus Championauswahl und Warteschlange verursachte allerdings auf unserem, dem EU-W Server, so starke Probleme, dass Riot die Championauswahl wieder deaktivierte. Während auf den Nordamerikanischen Servern alles glatt lief, musste man einige Tage an einem Software- und Hardware-Update für die europäischen Server arbeiten.

Dadurch verschob sich auch das IP-Bonus-Event.

LoL Serverproblem

Nachdem man über das Wochenende verteilt einige Tests durchgeführt hat, wurde die dynamische Warteschlange für EU-NE bereits wieder aktiviert. Riot wird beobachten, wie stabil es zu der “Prime Time” dort läuft. Klappt dort alles wie gewünscht, wird Dienstag früh die dynamische Warteschlange auf allen übrigen Regionen wieder aktiviert. Dann kommen auch wir in den Genuss des neuen Systems bei LoL.

Sobald die Warteschlange aktiviert ist, wird es auch ein offizielles Statement geben, wann es die IP Belohnungen (bis zu 450% mehr IP pro Spiel) geben wird.

Bestätigt eure Championauswahl – das solltet Ihr über das neue System wissen

In der neuen Championauswahl ist es wichtig, dass ihr auf “Lock in” klickt, nachdem ihr euren Champion ausgewählt habt. Es reicht nicht, wie bisher, einfach nur einen Champion auszuwählen und die Zeit ablaufen zu lassen. Wenn ihr nicht per “Lock-In” euren Champion bestätigt, fliegt ihr aus der Warteschlange und bekommt eine Zeitstrafe. Aber keine Sorge, denn wie hier im Video zu sehen, passiert das auch den “Besten”. (Vorsicht – Teilweise sehr laut)

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The Division: Story soll in 3 Handlungssträngen erzählt werden

Beim anstehenden MMO-Shooter The Division soll die Story in drei Fäden erzählt werden.

Für ein Video-Interview hat XBox UK eine rasende Reporterin nach Malmö geschickt. Die hat sich erstmal im Schnee gewällert und dann einige interessante Sachen in Erfahrung gebracht.

The-Division-Winter-Soldier

So hat Julian Gerighty, Associate Creative Director bei Massive, verraten, dass die Story von Division aus 3 Erzählfäden besteht. Jede Mission, die man macht, wird einen dieser Handlungsstränge voranbringen und weitere Teile des Puzzles liefern.

  • Der erste Strang dreht sich um das Virus: Wer hat es hergestellt? Warum hat er es hergestellt? Gibt es ein Gegenmittel?
  • Der zweite Handlungsstrang handelt von den verschiedenen Fraktionen, wie den Rikers oder den Cleaners: Wie sind sie entstanden? Wie kann man sie zurückdrängen?
  • Und der dritte Erzählfaden beschäfitgt sich mit der Infrastruktur: Wie kann sie in New York wiederhergestellt werden? Und dieser dritte Strang behandelt etwas, über das man noch nicht reden kann.
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Bei der Story fühlt man sich Tom Clancy und der Realität verpflichtet

Division-Cleaner

Für New York als Ort der Handlung hat man sich bei Massive entschieden, weil die Stadt als „Höhepunkt“ unserer Zivilisation gilt. Und da man den Fall dieser Zivilisation zeigen will, trifft sich das ganz gut.

Als Tom Clancy-Spiel fühlt man sich der Realität verpflichtet und so bezieht man sich auf ein Experiment der US-Regierung. Das Experiment zeigte, dass ein Pockenausbruch die Zivilisation in kürzester Zeit an den Rand eines Kollapses bringen würde. Dieses Szenario will man realitätsnah in The Division umsetzen.

Als Überträger des Virus entschieden sich die Entwickler symbolträchtig für Geldscheine. Als Datum kam dann der Black Friday auf, der Tag, an dem in den USA das meiste Geld den Besitzer wechselt.

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Übergangslos in die Dark Zone

Beim Gameplay betonten die Massive-Leute, dass der Wechsel in die Dark Zone übergangslos sei. Es gebe keine Menüs, kein sichtbares Matchmaking, all das laufe im Hintergrund ab. Aber das Matchmaking werde dafür sorgen, dass die Leute ihren Spaß haben, nicht mit übermächtigen Gegner etwa in eine Dark Zone zusammen gesteckt werden. Das Rogue-System solle innnerhalb der Dark Zone dafür sorgen, dass Spieler, die auf andere losgehen, das mit einem erhöhten Risiko bezahlen.

Schönes Detail noch: Im Video zeigt man etwa, was aus der berühmten Sport-und-Konzertarena „Madison Square Garden“ während der Seuche wird: Das Madison Field Hospital. Hier gilt es mit „Dr. Kandel“ eine Ärztin zu retten, die dann den Medizin-Flügel der Basis betreuen wird.

The Black Death – Das Überleben in Zeiten der Pest

Syrin Studios schickt euch in Kürze mit dem Survival-Spiel The Black Death (PC) in ein düsteres Zeitalter.

Zwischen den Jahren 1347 und 1352 wütete in Europa die Pest, der viele Menschen zum Opfer fielen. Während dieser dunklen Zeit spielt das Survivial-Game The Black Death, welches nur den Namen und das Szenario mit dem interessanten, gleichnamigen Film rund um Hauptdarsteller Sean Bean gemeinsam hat.

the black death 2
Jeder ist sich selbst der Nächste

Ihr erschafft euch einen Helden aus zehn Klassen und müsst überleben. Dies versucht ihr, auf vielfältige Weise zu bewerkstelligen. Als Ritter könnt ihr euch alles, was ihr zum Überleben braucht, mit Gewalt nehmen, als Bauer bearbeitet ihr eure Felder, um an Nahrung zu kommen. Im Mittelalter und vor allem, während die Pest um euch wütet, ist sich jeder selbst der Nächste, was aber nicht heißt, dass ihr euch nicht auch mit anderen Spielern zusammenschließen dürft, um zu versuchen, eine funktionierende Gemeinschaft zu erschaffen.

Ihr wisst nie, wem ihr trauen könnt. Doch die Infizierten stellen ebenfalls eine große Gefahr dar, da diese die Pest verbreiten. Die Pestkranken muten im Spiel ein wenig wie Zombies, etwa aus H1Z1 an – das wirkt etwas seltsam. Nichtsdestotrotz solltet ihr diese meiden oder bekämpfen, ohne euch zu infizieren. Es ist auch möglich, dass ihr euch ein eigenes Haus und Land kauft und versucht, ein relativ friedliches Leben zu führen – was aber sicher alles andere als einfach wird.

Überlebt in einer großen, offenen Spielwelt

Die Welt in The Black Death soll sehr groß und offen sein. Ihr werdet viel zu erkunden haben, wenn ihr euch auf die Suche nach Nahrung begebt, beispielsweise in den finsteren Wäldern, um dort Wild zu jagen. Das Survival-Spiel soll in diesem März auf Steam in eine Early Access Phase starten und noch im Verlauf dieses Jahres offiziell starten.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP