Der anstehende MMO-Shooter The Division wird in Deutschland keine Jugendfreigabe erhalten.
Wie die Gamestar berichtet, hat die finale Prüfung der PC-Version durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ergeben, dass The Division keine Jugendfreigabe erhält.
So prangt also das rote Zeichen „Ab 18“ auf den Packungen. Von der USK liegt keine Begründung vor, aus den USA hieß es, das Spiel habe einige harte und realistische Gewaltszenen, viel Blut, die Darstellung von Leichen und Geißelnahmen. Außerdem werde geflucht.
Bei Black Desert wurde nun das Release-Datum im Westen, aber auch der Start des 2. geschlossenen Betatests enthüllt. Wir haben alle Infos für Euch.
Black Desert startet im März in EU
Nachdem die Fans nun schon seit langer Zeit auf eine Veröffentlichung von Black Desert warten, hat man bei Daum jetzt endlich einen Zeitpunkt der Veröffentlichung festgelegt. Und tatsächlich wird man nicht enttäuscht, die Entwickler scheinen den Plan der Veröffentlichung noch im ersten Quartal 2016 einhalten zu können.
Der Releasetermin von Black Desert Online ist folglich am 3. März 2016.
Zusammen mit dieser Bekanntgabe wurden auch die Details der 2. geschlossenen Betaphase bekannt gegeben.
Wichtig ist auch zu erwähnen, dass die Vorbestellerpakete nur noch bis zum 26. Februar um 9.00 Uhr gekauft werden können, danach verfällt die Möglichkeit auf den frühzeitigen Zugang und die Vorbestellergegenstände. Je nach Art des Vorbestellerpakets erhalten die Spieler bis zu 96 Stunden früheren Zugang auf das Spiel – im besten Fall können sie also bereits ab dem 28. Februar durchstarten und sich so einen kleinen Vorsprung aufbauen.
Das MMORPG Bless befindet sich in Korea in der offenen Betaphase – wir haben einige Videos für Euch, damit Ihr einen Eindruck vom Spiel gewinnen könnt.
Schöne Bilder – doch was steckt dahinter?
Seit dem 27. Januar befindet sich Bless Online in der offenen Betaphase – zumindest in Korea. Das nutzen zahlreiche Spieler, um sich einen ersten Eindruck des kommenden MMORPGs zu verschaffen (und ein paar Youtube-Klicks zu generieren). Wir haben uns einige dieser Videos geschnappt, um auch Euch eine grobe Übersicht über das Spiel geben zu können.
Den Anfang machen wir mit einem offiziellen Trailer, der die Spielwelt grob überfliegt, einige Schlachten zeigt und zusammengefasst deutlich die optische Schönheit des Spiels herausstellt.
https://www.youtube.com/watch?v=DHFWJ2GkkX8
Scion Storm beschäftigt sich derweil ein wenig mit der Charaktererstellung des Spiels und zeigt dabei vor allem, dass die “zufälligen” Charakterdesigns relativ hübsch aussehen. Im weiteren Verlauf des Videos stellt er die ersten Spielminuten vor, also im Grunde die Einstiegserfahrung neuer Helden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Youtuber Steparu hat sich unterdessen die Zeit genommen, um mit seiner pelzigen Rangerin die ersten Instanzen von Bless unsicher zu machen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Steparus bisheriges Urteil liest sich aber eher negativ: “Ich glaube, es gefällt mir relativ gut, aber es ist nicht überwältigend. (…) Es wirkt auf mich nicht wie ein Spiel, das ich 24 Stunden am Stück spielen könnte, außer ich habe gerade wirklich nichts anderes zu tun.”
Auch in den verschiedenen Kommentarbereichen sind die Zweifel groß, dass Bless zwar optisch “Hui!” aber spielerisch eher Standardkost wäre. Allerdings ist das Spiel auch noch immer in der Open Beta – vielleicht täuscht das Spielgefühl bisher.
Wir haben aus unserer Community übrigens einen Erelbnisbericht aus der Open Beta bekommen, ihm beschreibt einer unserer Leser seinen Ersteindruck von Bless. Das werden wir Euch in den nächsten Tagen vorstellen.
Noch mehr Informationen zum Spiel findet Ihr auf unserer Bless-Themenseite.
Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie die besten Videos der Community gekürt. Sieger ist ein ungewöhnlicher Zweikampf.
Den Anfang bei den Videos der Videos macht diesmal ein ungewöhnlicher Clip, da geht einer zurück in die Zeit von „Haus der Wölfe“ und nimmt es mit Skolas auf und das in einem Faustkampf. Punchbrotastisch – das Video der Woche.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das zweite Video, das Bungie entdeckte, ist ein Klassiker: 30 perfekte Sekunden im Schmelztiegel der Prüfungen von Osiris.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aus unserer Community erreichte uns die Empfehlung, doch mal diese Osiris-Montage vorzustellen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim Online-Kartenspiel Spellweaver steht heute der Release an. Das Kartenspiel, eine Alternative zu Hearthstone oder Magic, kommt sogar auf die Plattform Steam.
Spellweaver TGC, die Alternative zu Spielen wie Magic: Duels oder Hearthstone, wurde heute veröffentlicht. Dank paralleler Steam-Anbindung verspricht man sich zusätzliche Spieler. Auf Steam sollte man das Spiel ab heute Abend genießen können, hier ist der Link zu Spellweaver auf Steam.
Die Entwickler betonen, dass ihr Arbeit damit nicht beendet wäre; Man plant weitere Features.
Wer mehr über das Spiel erfahren will, dem empfehlen wir unseren früheren Test zu Spellweaver aus der Closed Beta. Eine Übersicht der Neuerungen seit dem Test findet Ihr in in unseren Artikeln
Offensichtlich hat das Playstationnetzwerk PSN am 1.2. Probleme. Twitter-Nutzer berichten, sie könnten den Service nicht nutzen, es fänden Wartungsarbeiten statt.
Am Montag, dem 1.2., kommt es augenscheinlich zu Problemen mit dem PSN. Die hatten vor einem Monat, am 4.1., schon für arge Probleme gesorgt, da zogen sich die Schwierigkeiten über Stunden hin. Offenbar gibt es am ersten Montag des Monats, am 1.2., auch im Februar Probleme.
Aktuell gibt es von Sony keinen Kommentar zum Zustand des PSN. Auch die Webseite des Service zeigt an: Alles ist spitze.
Zahlreiche Kommentare enttäuschter Nutzer sprechen eine andere Sprache. Sie wollten zum europäischen Feierabend den Service nutzen, eine Runde online spielen etwa die The Division Beta oder den letzten Tag im Eisenbanner bei Destiny. Aber sie erhalten die Nachricht „Das Playstation Network wird zurzeit gewartet (WS-37432-9).“ Sie können also keine Onlinespiele über die Playstation zocken.
Update: Immer mehr Nutzer berichten, dass das PSN wieder funktioniert. Scheint sich also im Vergleich zum letzten Monat um ein deutlich kleineres Problem gehandelt zu haben. Bei wem es wieder geht: Viel Spaß im Online-Spiel Eurer Wahl und schönen Montagabend noch.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Beim Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul kommt es zu Schwierigkeiten mit europäischen Servern. Manche Spieler können wohl nicht einloggen.
Wie Blade and Soul mitteilt, kommt es seit 15:55 Uhr am 1.2. zu Problemen mit den europäischen Servern. Das Team wisse Bescheid; man arbeitet an einer Lösung der Probleme.
Man hat sich schon zwei Mal gemeldet und versichert, man arbeite an den Schwierigkeiten, könne im Moment noch nichts Neues zu dem Thema sagen.
We are still working on the issue affecting EU servers, we will continue to keep you updated on our progress https://t.co/AHmKWy45xb
In der Start-Woche hatte es verschiedene technische Probleme dieser Art gegeben, die wohl mit einem starken Ansturm auf die Server zu tun hatten: Sowohl beim Einloggen als auch bei Cross-Server-Aktivitäten war es zu Problemen gekommen.
Bei Blade and Soul wird man die europäischen Server neu starten. Gerade läuft das die Downtime noch, die Server sind offline. Sie sollten gegen 19:30 Uhr unserer Zeit wieder online gehen.
Der nächste Patch von ARK: Survival Evolved steht in den Startlöchern – zumindest auf der Xbox-Version. Wir verraten Euch, was er an Neuerungen bringt.
Geteilter Spaß ist doppelter Spaß
Für die Xbox One-Spieler von ARK: Survival Evolved steht bald ein lange ersehntes Update an. Ungefähr um den 10. Februar rum wird der nächste Patch auf die Konsolenversion des Dino-Survivals aufgespielt, der einige neue Funktionen und Verbesserungen bringt.
Das Highlight ist wohl der seit Langem angekündigte Splittscreen-Modus, bei dem an einer Konsole gleich zwei Spieler die Insel erkunden und sich Untertan machen können.
Gleichzeitig soll der Patch sich um die Probleme der Framerate kümmern und den Zockern ein konstantes, gutes Spielerlebnis bieten, bei dem Performanceeinbrüche der Vergangenheit angehören. So wurde (unter Anderem) auch ein Memory Leak gefixt, der früher oder später immer zum Absturz des ganzen Spiels führte.
Neben diesen beiden Neuerungen wird aber auch jede Menge Inhalt der vorgegenen PC-Patches nachgereicht, was die Spielwelt um zahlreiche Kreaturen und Craftingmöglichkeiten erweitert. Darunter fallen beispielsweise die Herstellung von Bier und die Gewinnung von Öl durch Mistkäfer.
Auch die Dark Zone von The Division ist ein Ort, in dem man ab und zu auf Camper trifft. In diesem Video seht ihr eine Variante, wie man diese entspannt von hinten überraschen kann.
Entweder könnt ihr in diesem PvP-Bereich als brave Schafe durch die Gegend schlendern und fleißig Beute einsammeln – oder ihr werdet böse, ihr werdet „abtrünnig“ (wobei das englische „rogue“ einfach besser klingt und sich sicher auch im deutschsprachigen Raum etablieren wird). Und ein Rogue Agent zu sein, das verleiht dem Ganzen nochmal ganz besondere Würze.
Wenn ihr die böse Seite gewählt habt, zusätzlich noch in einer Gruppe unterwegs seid und euch irgendwo verbarrikadiert und chillig campt, seid ihr im Grunde die „Babos“ in der Dark Zone. Oder?
The Division: Was tun, wenn’s campt?
Nicht mit diesem Agenten. In folgendem Video zeigt er euch, wie ihr in der Closed Beta einen Haufen Camper entspannt loswerden könnt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wer im Moment einen hohen Ping bei The Elder Scrolls Online hat oder wer unter Lag-Probleme leidet, wer vielleicht öfter mal ausgeloggt wird oder die Verbindung verliert, der merkt: Irgendwas stimmt mit den TESO-Servern nicht. Und er ist nicht alleine.
Wie The Elder Scrolls Online über Twitter bestätigt, sind die Mega-Server zurzeit Opfer einer DDOS-Attacke.
The European #ESO megaservers are currently being impacted by a DDOS attack. We’re working to resolve the issue – thanks for your patience.
Man bittet die Spieler um Geduld, während man daran arbeitet, die Probleme zu lösen.
DDOS-Attacken gelten als die Geißel von Anbietern eines Online-Service. Gegen so eine „Brute-Force“-Attacke scheint kein Kraut geachsen. Sie erfordert kein Können, sondern eine entsprechende Infrastruktur übernommener Rechner erfordert. Auch die Netzwerke von Playstation und Xbox werden regelmäßig von DDOS-Attacken heimgesucht, auch kleinere Anbieter klagen über Attacken, gerade zum Launch ihrer Titel. Dadurch entsteht ein großer wirtschaftlicher Schaden, nicht zu schweigen, dass es vielen einfach tierisch auf die Nerven geht.
Schon zu Weihnachten hatte The Elder Scrolls Online unter einer DDOS-Attacke zu leiden. Hintergründe sind nicht bekannt.
Update: Bei TESO gibt man Entwarnung. Das Problem sei jetzt unter Kontrolle.
The DDOS attack impacting the #ESO European megaservers has now ended and service has been restored. Thank you for your patience!
Bei Black Desert fragt man die Vorliebe der Community nach der Servertechnologie ab – denn da gibt es zahlreiche Möglichkeiten.
Mega- oder Mini-Server bei Black Desert?
Im Forum von Black Desert hat Jouska, der Community Manager, jetzt eine Umfrage eröffnet und die Spieler nach ihren Meinungen bezüglich verschiedener Serverkonfigurationen befragt.
Eine Meinung wollte man hauptsächlich bezüglich der Serveranzahl pro Region haben (also Europa und Amerika). Die Anzahl der Server wäre aber von der Menge der zu unterstützenden Kanäle abhängig, weshalb man direkt danach fragt. Die Mehrzahl der Spieler (50%) bevorzugt demnach kleine Server mit 1-5 verschiedenen Kanälen. Die “Kanäle” fungieren dann als verschiedene Ausgaben der Zonen, zwischen denen man innerhalb eines Servers wechseln kann.
Rund 35% wollen nicht mehrere Server pro Region (also im Grunde einen einzigen Megaserver). Nur eine kleine Gruppe (15%) wünscht sich mehrere, aber größere Server.
Genug Platz für alle? Megaserver ins eine Option.
Interessant (und auch ziemlich erstaunlich) ist allerdings die Tatsache, dass die Zahlen sich bei der Frage “Wollt Ihr einen einzelnen (Megaserver) oder nicht?” nochmals verschieben – und die Community offenbar gespalten ist. Etwas mehr als 51% wollen auf keinen Fall Megaserver, folglich findet der Rest (49%) diese großen Lösungen absolut in Ordnung. Das schreit schon jetzt nach einer langen, internen Diskussion.
Zuletzt fragt man auch, was die Spieler von den Möglichkeiten “Dynamischer Kanäle” halten würden und ob sie dann lieber einen einzelnen oder mehrere Server wollen. Bei dynamischen Kanälen würden – je nach Region – mehrere Instanzen des gleichen Gebiets gestartet werden, sobald es zu einer hohen Auslastung kommt. Sobald die Spieleranzahl wieder schrumpft, werden die überzähligen Kanäle wieder geschlossen.
Das kennt man so ähnlich bereits aus Spielen wie Guild Wars 2 oder WildStar. Bei diesem Konzept handelt es sich aber aktuell nur um ein Gedankenspiel – ob dies für “unsere” Version des Spiels tatsächlich möglich ist, ist noch nicht abschließend geklärt.
Ob die Umfrage wirklich eine große Auswirkung auf die letztliche Technologie der Server hat, bleibt abzuwarten. Es kann aber nicht schaden, seine Stimme im Forum abzugeben.
Beim MMO-Shooter Tom Clancy’s The Division soll es vor dem Release noch eine zweite Beta geben. Diesmal soll sie offen sein.
Wie vg247 berichtet, wird es in diesem Monat noch eine zweite Offene Beta für „The Division“ geben. Die jetzige endet morgen.
Der offiziellen Facebook-Seite für die Xbox in Italien sei das durchgerutscht, die hätten das zu früh bekanntgegeben: In einer Infografik, die Highlights im Februar aufzählt, findet sich auch eine Februar-Beta für The Division, obwohl die von Ubisoft noch gar nicht offiziell angekündigt wurde.
The Division: Open Beta vom 16. Februar bis zum 21. Februar?
Die Beta wird vom 16. Februar bis zum 21. Februar stattfinden. Das ist diesmal also fast eine ganze Woche von Dienstag bis Sonntag. Es werde wieder so sein, dass die Xbox One 24 Stunden exklusiven Zugang erhält, bevor dann PC und Playstation 4 einsteigen können. Diesmal wird es sich um eine Open Beta handeln.
Das geht alles aus diesem Foto hervor:
Im Moment ist die Information noch mit etwas Vorsicht zu genießen. Es sieht aber aus, als könne das wirklich so eintreten. Wahrscheinlich hat man sich da ein bisschen verzockt, als man bei Ubisoft die Beta verlängert.
2016 soll das Jahr der virtuellen Realität werden. Dabei soll die neue Technik auch für Partys oder Spieleabende mit Freunden taugen ‒ mit nur einer VR-Brille.
Sieht so aus, als könnte man auch offline im Multiplayer Spaß haben. Bisschen ketzerisch für eine Seite über Online-Games, aber wir berichten trotzdem darüber:
Wer bisher befürchtet hat, dass die Playstation VR-Brille zu völliger Isolation und Abschottung der Umwelt führt, wird in diesem Video eines Besseren belehrt. Mit der VR-Brille aus dem Hause Sony könnt ihr auch mit euren Freunden lustige – oder in diesem Fall schräge – Spiele daddeln. Eine Person versinkt mit der VR-Brille tief in die Spielwelt ein, die Kumpels folgen auf dem altmodischen Weg ‒ indem sie eben auf den Bildschirm starren.
Lauft, AR-Roboter, lauft!
Sony Interactive Entertainment hat bei der Taipeh-Game-Show ein neues Spiel vorgestellt, welches diese „Couch-Multiplayer“-Erfahrung bietet: Ein Spieler zieht die Brille über den Schädel, vier weitere spielen “The PlayRoom VR’s Monster Escape” ganz normal auf dem TV.
Dieser kleine AR-Roboter wartet geduldig in eurem Contoller
The PlayRoom sollte für viele Playstation-Zocker noch ein Begriff sein. Das ist dieses Spiel, bei dem sich zahlreiche AR-Roboter in eurem Controller tummeln. Und diese knuffigen Dinger spielen auch in diesem VR-Spiel eine wichtige Rolle.
Der Spieler mit dem PSVR-Gestell auf der Nase übernimmt die Rolle eines „riesigen Monsters“, welches ein wenig an unseren Freund Godzilla erinnert, wobei die anderen Spieler die kleinen Roboter steuern. Diese müssen erst angsterfüllt vor der Gefahr fliehen, bis sie schließlich den Spieß umdrehen und nun das Monster besiegen müssen. Aber seht selbst.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Präsentation wurde übrigens vom „The PlayRoom VR Producer“ Nicolas Doucet von Sonys Japan Studio geleitet. Anschließend zwitscherte er auf Twitter, dass der neue PlayRoom für Playstation VR ein „system seller“ sei und die beste VR-Party-Erfahrung überhaupt liefern werde.
In der heutigen Kolumne von Respec gibt es unter anderem neue Informationen zu The Repopulation, eine verbesserte Spielerfahrung für Gloria Victis und das asymetrische Horror-RPG Kaidan wurde angekündigt.
Bei Fragmented handelt es sich um das besagte Online-Survivalgame der Entwickler von The Repopulation. Im Februar soll es einen ersten Test geben und Spieler können sich in der Spielwelt untereinander bekämpfen oder gegen feindliche Kreaturen antreten. Fragmented basiert auf einer abgespeckten Version von The Repopulation und stellt Shooter-Kämpfe und Survival in den Vordergrund. RPG-Elemente sollen nur rudimentär Verwendung finden. Verschiedene PvE- und PvP-Spielmodi sollen für Abwechslung sorgen.
https://www.youtube.com/watch?v=8yLraupGaSY
Gloria Victis
Das Sandbox-MMORPG Gloria Victis nähert mit sich großen Schritten der Fertigstellung. Die Entwickler arbeiten momentan daran, den Spieleinstieg komplett zu verändern, sodass neue Spieler leichter in das MMO finden. Ein MMORPG kann sehr komplex sein und die Entwickler wollen sicherstellen, dass man schnell mit allen Spielmechaniken umgehen kann. Daneben arbeitet man weiter fleißig an der Performance des Spiels und fixt Bugs.
Kaidan
Der Indie-Entwickler Mentanoia Games kündigte für Ende Februar eine Kickstarter-Kampagne für das Horror-Onlinegame Kaidan an. Dieses basiert dabei auf dem Prinzip von Evolve. Ein Spieler übernimmt die Rolle des sogenannten “Haunter”, eines Monsters mit übernatürlichen Kräften, der die “Opfer”, bestehend aus bis zu drei weiteren Spielern, durch verschiedene Szenarios verfolgt und versucht, sie auszuschalten. Horror spielt dabei eine wichtige Rolle und die “Opfer” müssen versuchen, nicht wahnsinnig zu werden, da dies den “Haunter” zusätzlich stärkt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nach der Ankündigung des Final Wipe herrscht etwas dicke Luft im Forum des Selective Multiplayer RPGs Shroud of the Avatar. Vor allem die Single-Player-Fraktion fühlt sich etwas zurückgesetzt, da mit dem Final Wipe im Prinzip das Onlinegame startet. Ohne die komplette Story müssen Single-Player-Spieler aber weiter warten.
Die bisherigen Quests im Spiel stoßen zudem auf nicht viel Gegenliebe, da diese bisher reine Fedex-Quests oder “Töte 5 Wölfe”-Missionen sind. Hier hatte man sich deutlich mehr erhofft – komplexere Aufgaben mit Überraschungen und Wendungen. Zudem wirkt die Welt leer. Vor allem in großen Städte wirken die Straßen und Gebäude leer und öde.
Wild Terra
Das Sandbox-MMORPG Wild Terra kündigte eine grafische Überarbeitung an. Während bisher 2D-Sprites durch 2D-Welten wanderten, soll sich das bald ändern. Man will alle Figuren im Spiel durch 3D-Modelle ersetzen. Dies hat praktischen Nutzen. Während man bei 2D-Figuren viel von Hand machen muss, erstellt man bei 3D-Modellen die Modelle und kann einfach entsprechende Texturen nutzen. Man könnte so auch schneller neue Figuren oder Items einführen. Allerdings wird der Übergang von 2D zu 3D einige Zeit in Anspruch nehmen.
Divergence Online
Das MMO Divergence Online ist nicht mehr länger über Steam verfügbar. Die Entwickler geben an, dass man mit massiven Beschimpfungen und negativen Reviews auf der Plattform zu kämpfen hatte und das Spiel daher offline nehmen musste. Man werde sich jetzt erstmal um die weitere Entwicklung kümmern. Einige User behaupteten, dass die Entwickler des MMOs Assets gestohlen hätten, was zu einem regelrechten Shitstorm führte.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Daher dachte ich mir, bevor Ihr abermals irgendwelche Eindrücke eines schwindeligen Autors lesen müsst, fasse ich lieber all Eure beeindruckenden Kommentare zusammen und setze sie Euch gebündelt vor die Nase. Folgender Artikel ist nur für Euch – und von Euch. Eben von der besten Community der Welt.
Seit wann seid ihr eigentlich schon Hüter?
Alex_sany hat, schon in der Alpha in das Destiny-Universum hineingeschnuppert. Auch Dave ist bereits seit der Alpha dabei, damals noch auf der Playstation 3. Erst zur Beta wurde er von seinen Kumpels zur Next-Gen-Konsole überredet – und seit Release zocken sie gemeinsam noch immer mindestens einmal wöchentlich.
JUGG1 x daddelt hingegen auf der Xbox One, die Beta wurde bei ihm daheim noch an der 360 angetestet. Ebenso benutzt Khaled N. die Xbox One als Daddelkiste, und griff eines Tages, als Destiny im Store billig zu ergattern war, zu. Da dachte er sich: „Okay, probiere das Spiel mal aus.“ Egal welche Konsole, offenbar kam das Spiel bei einigen gut an!
https://youtu.be/qJMHDm8WiRg
KingK hat in den Kommentaren einen halben Roman hinterlassen (was ich übrigens super finde) und erzählt, dass es bei ihm bereits im August 2014 mit Destiny losging. Er war gerade mit seinem Diablo 3-Clan unterwegs, als ihm dazu geraten wurde, sich den MMO-Shooter zuzulegen. Er nahm „den kräftigen Titanen mit der dicken Rüstung“, da er unbedingt schwerbewaffnet Schneisen durch die Gegnerhorden schlagen wollte. Leicht verärgert war KingK, als er merkte, dass man seinem Hüter keinen Namen geben konnte. Auch die Story war für ihn zu Beginn, wie wohl für uns alle, ein Rätsel.
Alex_sany hatte übrigens noch ähnliche Internetprobleme wie ich: Als das Internet beschleunigt werden sollte, gerade passend zum Release von Destiny, kam es zu Komplikationen und schließlich zu vier Wochen ohne Internet. Da waren wir beide wohl Leidensgenossen.
Natürlich haben wir auch Leser, die erst später zu Destiny kamen, wie Luphi. „Etwa 5 Monate vor TTK“ griff Luphi zu, als ihm ein Kumpel zu diesem Spiel riet.
Auf der folgenden Seite sind die Erinnerungen, die euch besonders im Gedächtnis blieben, zusammengefasst.
Die Entwickler von Guild Wars 2 sprechen über den nächsten Patch, der im kommenden Frühjahr anstehen wird. Weniger Grind ist ein Ziel.
Mehr Erfolg in kürzerer Zeit
Mit dem Winterpatch von Guild Wars 2, der seit einigen Tagen live ist, kümmerte man sich bereits um zahlreiche Schwierigkeiten, die es im Spiel gab. So wurde der Zerschmetterer endlich wieder zu einem spannenden Kampf, Balancing-Probleme im PvP wurden behoben und das Gleiten hat Einzug in die Welt von Alt-Tyria gehalten. Doch das war nur ein erstes Notpflaster.
Weniger Grinden und schnellere Erfolge stehen auf dem Plan.
Am vergangenen Freitag sprachen die Entwickler von Guild Wars 2 im Livestream über zahlreiche Themen, wie etwa dem nächsten großen Update. Da man alle 3 Monate einen Patch raushauen will, stünde der Frühjahrspatch wohl im April oder Mai an.
Einige Features in Heart of Thorns waren nicht so, wie die Entwickler sich das ausgemalt hatten. Folglich will mal noch jede Menge “polieren” und richtigstellen, dafür habe man inzwischen drei Monate lang das Feedback der Spieler ausgewertet.
Viele Elemente im Spiel, die sich aktuell “grindy” anfühlen, viel Zeit für die immer gleiche Tätigkeit beanspruchen, sollen deutlich schneller zu bewältigen sein. Auch in kürzeren Spiel-Sessions soll man spürbare Erfolge erziehen können und das Gefühl eines sichtlichen Fortschritts haben.
Einige Worte wurden auch über das anstehende “Welt-gegen-Welt”-Update verloren. Hier habe man große Fortschritte gemacht und sei schon “deutlich früher als erwartet” in der Lage, mehr Details rauszugeben. Aber noch nicht jetzt. Mehr als 5 Jahre habe die Entwicklung daran jetzt schon verschlungen, aber neue, konkrete Infos werden “sehr bald” folgen.
Auch mit dem vergangenen Patch ist man ziemlich zufrieden, vor allem die Änderungen am Zerschmetterer würden den Spielern gefallen und haben dem Drachen zu neuer Stärke geholfen.
Beim Valentinstag fallen in Blade & Soul die Hüllen – wie gut, wenn man schnell ein Hemd des Freundes griffbereit hat.
Ein Hemd von Nichts
Blade & Soul ist ohnehin für seinen recht offenherzigen Kleidungsstil bekannt, wie so oft gilt aber auch hier: Nach oben hin gibt es keine Grenzen. Hier im Westen ist das Spiel noch neu, in Asien schon länger auf dem Markt. Nachdem man in der koreanischen Version des Spiels vor Kurzem die neue Klasse Soul Fighter hinzugefügt hat, wurde jetzt auch der Ingameshop der chinesischen Version einem kleinen Update unterzogen.
Weil der Valentinstag in MMORPGs schon lange nicht mehr der Tag romantischer Liebesbekundungen, sondern aufreizender Kleidung ist, gibt es auch in diesem Jahr in China ein paar Neuzugänge. Die liebe Damenschaft von Blade & Soul hat es wohl nicht mehr rechtzeitig geschafft, sich vollständig anzukleiden, denn sie kommen nur in einem (weit geöffneten) Hemd daher – auf eine Hose wird gleich ganz verzichtet.
Bedenkt bitte, dass diese Kostüme vorerst nur in der chinesischen Version des Spiels verfügbar sind. Wann sie zu uns kommen, oder ob sie erst im nächsten Jahr erscheinen, ist noch nicht bekannt.
Hält Ubisoft seine Anti-Cheat-Software für The Division noch zurück?
Im Forum reddit sind Spieler entsetzt: In der Beta seien keine „Anti-Cheat-Tools“ aktiv. Der Server glaube einfach alles, was der Client ihm sage. Die Spieler haben schon Untergangsszenarien vor den Augen, dass The Division ein Cheater-Paradies werden könne. Man versteht nicht, wie Ubisoft sowas zulässt.
http://youtu.be/xNDMXyFDF34
Besonnere Köpfe sagen: Na ja, das ist jetzt die Beta. Vielleicht haben sie schon Anti-Cheat-Tools, wollen sie aber jetzt noch nicht einsetzen, damit sich die Hacker nicht darauf einstellen können.
Bei Ubisoft selbst sagt man in einem Thread: Das seien keine Hacks, die Spieler hier aufregten Das seien „Glitches“, an denen das Team im Moment noch arbeitet.
So berichten Spieler von „unsichtbaren Gegnern.“ Spieler, die selbst unsichtbar waren, erklären: Das kann wohl daran liegen, dass ich irgendwo „fest hing“ und dann praktisch als mein eigener Geist durch die Gegend rannte, während mein Körper an einem anderen Ort war.
Video zeigt Hacks und Cheats bei The Division, beunruhigt Spieler
Die „Das sind Glitches“-Erklärung beruhigt die Spieler aber nicht vollends. Da auch einige Probleme aufgetaucht sind mit „unendlich Munition“ oder „Speed Hack“ etwa, die klar nach einem Hack aussehen.
http://youtu.be/MjVhffYeeZM
Ubisoft ist aktuell ziemlich ruhig an der Front. Über den Dev-Live-Stream auf Twitch kamen, laut Nutzern auf reddit, von Ubisoft-Mitarbeitern so Aussagen wie „Es ist jetzt erst Beta“ oder „Wir können nicht darüber reden, aber macht Euch keine Sorgen.“
Community Manager, Hamish Bode, beruhigt einen Fan über Twitter etwa: Man kümmere sich um das Problem. Spieler sollten sich keine Sorgen machen.
@RedekerKane Of course there are. We’re on it, Stephen. Don’t you worry your pretty little face.
Das könnte dafür sprechen, dass man wirklich noch keine Anti-Cheat-Tools aktiv hat, um Hackern keine Vorwarn-Zeit zu geben.
Eins ist klar: Sollten zum Release wirklich Probleme in dieser Dimension auftreten, werden solche Kommentare wohl nicht reichen, um die Lage zu beruhigen. Aktuell fordern schockierte Spieler auf reddit, man müsse ein Zeichen setzen, damit Ubisoft sich klar zu den Problemen äußert.
Bei Star Citizen wird die Singlespieler-Kampagne „Squadron 42“ schon bald nicht mehr zum Hauptspiel gehören. Im Moment läuft wieder eine Freiflug-Kampagne, also eine Demo für alle.
Die Kritiker von Star Citizen reiben sich die Hände: Neue Munition. Bei Cloud Imperium „entkoppelt“ man die Singlespieler-Kampagne „Squadron 42“ (die mit den Hollywood-Stars) ab dem 14. Februar vom Hauptspiel. Squadron 42 kann man dann entweder alleine kaufen oder sozusagen als „Zusatzinhalt“ für Star Citizen erstehen.
Kritiker sagen schon: Da verkaufen sie ein Spiel gleich doppelt.
Befürworter des Projekts argumentieren: Moment, das sind Module, das ist schon okay. Das kann für sich alleine stehen. Es hat nicht jeder Star-Citizen-Spieler Interesse an Squadron 42 und umgekehrt auch nicht. Dass man beide zusammenbekam, war halt einer der Perks für die ersten Backer, der läuft jetzt aus. Und uns kann’s egal sein, wir haben eh beide Teile.
Bei Cloud Imperium sagt man: Wer jetzt noch beides haben will, der sollte bis zum 14. Februar „pledgen“; also sich mit einer entsprechend hohen Spende beteiligen, damit ihm das Paket zuteil wird – der Rest der Welt kennt das Prinzip als “etwas kaufen.” Tut er das, dann erhält er Star Citizen mit Squadron 42 zum aktuellen Preis. Das sei der denkbar niedrigste..
Heute habe Ubisoft damit begonnen, Einladungen an die Spieler herausschicken, die am längsten auf der Warteliste stehen. Man tut alles dafür, so viele Spieler wie nur möglich noch ins Spiel zu kriegen. Und damit die auch was davon haben, verlängert man die Beta.