Bei Destiny 2 dürfte es schwer fallen, sich mit aktiver Super zu verstecken. Denn mobile Super hinterlassen leuchtende Fußspuren.
Den gesamten Juli hindurch veröffentlicht IGN exklusive Infos und frisches Gameplay zu Destiny 2. In den letzten Tagen bekamen wir allerhand Bildmaterial aus dem Schmelztiegel zu sehen:
Bei dieser Info-Flut haben die meisten von Euch sicherlich ein interessantes Detail übersehen: Die Hüter hinterlassen in ihrer mobilen Super leuchtende Fußspuren!
Neon-blaue und -violette Fußstapfen in Destiny 2
In Gameplay-Szenen waren bereits vom Sentinel, vom Arkusakrobaten und von der Dämmerklinge Fußspuren zu sehen. Besonders gut könnt Ihr sie in diesem GIF begutachten:
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Die Hüter drücken nur dann neon-farbene Fußstapfen in den Boden, wenn sie eine mobile Super aktivieren. Das sind jene Super-Angriffe, die man zündet und dann noch einige Schritte “in aktiver Super” gehen kann. Eine Nova-Bombe ist beispielsweise keine mobile Super, die Super vom Arkusakrobaten hingegen schon.
Was bringen die Fußspuren?
Auf Reddit findet man diese Entdeckung auf jeden Fall “cool”, allerdings ist man sich nicht sicher, welche Vorteile oder Nachteile sich daraus ergeben werden.
In manchen PvP-Szenarien können sie einem möglicherweise helfen, dem eigenen Tod zu entgehen. Oder sie helfen einem, wenn man sich dazu entschließen sollte, die Jagd nach dem Hüter aufzunehmen.
Aber stürmt im PvP ein Sentinel-Titan mit seinem Schild auf einen zu, wird man wohl nicht zuerst auf die Fußspuren schauen.
Was denkt Ihr? Wie nützlich oder sinnvoll sind die Super-Fußspuren in Destiny 2?
Schon morgen, am 18. Juli, beginnt die Beta-Phase von Destiny 2. Schon darin könnt Ihr Eure Fußspuren hinterlassen. Alle Termine, die Ihr jetzt wissen müsst, gibt es hier:
Wer kennt noch Auberdine aus WoW vor dem Cataclysm? Oder das alte Sylvanas-Model? Screenshots aus vergangener Zeit wecken nostalgische Gefühle.
Seit seiner Veröffentlichung hat World of Warcraft sehr viele Veränderungen durchgemacht. Das gilt nicht nur für die allgemeine Grafik des Spiels, sondern auch für die Umgebungen, die etwa mit „Catacylsm“ stark überarbeitet wurden. Doch auch eine andere Sache hat sich immer wieder verändert: die offizielle WoW-Seite von Blizzard. Früher gab es dort eine Rubrik, unter der jede Woche ein neuer Screenshot oder ein neues Wallpaper veröffentlicht wurde.
Auf Reddit hat der Nutzer tto55 schon vor Jahren 114 dieser Bilder gesammelt, abgespeichert und sie nun wieder hochgeladen! Bei einem Blick in die Galerie dürfte so manch einem langjährigen WoW-Fan schwer ums Herz werden. Wir haben einige der schönsten Bilder für Euch rausgesucht.
Auberdine, Sturmwind und Sylvanas – nur eben in sehr alt
Den Anfang machen wir mit diesem Bild von einer Nachtelfe, die in Auberdine Darkshore-Zackenbarsche angelt. Veteranen werden sich noch gut an die Quest erinnern, denn es war die erste Angelquest, der man als Nachtelf begegnete. Heute ist Auberdine zerstört – und hat bei vielen Spielern ein Loch im Herzen hinterlassen.
Erinnert sich noch jemand an Desolace, als das Gebiet tatsächlich desolat war? Nur ein NPC zog endlos seine Kreise – Rexxar, noch mit einem sehr alten Model.
Unvergessen ist auch Sturmwind. Die alte Karte der Stadt war deutlich aufgeräumter und um einiges „eckiger“ als die heutige Version …
… außerdem gab es noch den Park samt Mondbrunnen (der aber für Schneider nicht als Mondbrunnen zählte – warum auch immer).
Viele Spieler kennen auch nicht mehr das alte Model von Sylvanas. Damals war sie einfach eine Nachtelfe in einer Platten-Stoff-Lederrüstung mit einem untoten Touch. Kein Vergleich zum heutigen Aussehen der Banshee-Königin.
Zum Abschluss ein altes Bild vom dunklen Portal. Das war die Vorlage für den Login-Bildschirm vom klassischen World of Warcraft. Wer kann sich nicht an die Kriegstrommeln erinnern, die einen beruhigten, wenn in der Warteschlange „nur noch“ 500 Spieler vor einem waren?
Die komplette Liste mit allen 114 Screenshots und Wallpapers findet ihr in unseren Quellen.
Erinnert ihr Euch noch an diese Bilder? Oder ist das alles viel zu lange her und war vor eurer Zeit?
Bei Final Fantasy XIV müssen alle Spieler am Endboss Shinryu der Erweiterung Stormblood vorbei. Aber das ist nicht so einfach. „Nerfen oder nicht nerfen?“, das ist die Frage bei der Königlichen Menagerie.
Der Ansatz von Final Fantasy XIV, auch in der Hauptquest auf knifflige Instanzen zu setzen, führt erneut zu Schwierigkeiten. Sollte Square Enix die Königliche Menagerie nerfen oder sollten Spieler einfach besser werden?
Hauptquests sind normalerweise leichte Singleplayer-Kost – In Final Fantasy XIV meistens auch, aber nicht immer
In den meisten MMORPGs wie WoW ist die Hauptquest für alle Spieler zugänglich und zu bewältigen. Sie ist nur „relativ leichte“ Singleplayer-Quest-Kost. Sachen, die man bequem alleine leisten kann und ohne sich besonderen spielerischen Herausforderungen zu stellen.
Es geht meistens darum, eine Geschichte zu erleben, nicht darum, spielerische Höchstleistungen zu bringen. Diese Leistungen sind für Raid und harte Inis reserviert. Die laufen aber parallel zur Hauptquest und sind nicht Teil davon.
Bei Final Fantasy XIV ist das weitgehend auch so, aber es gibt einige Hürden. Wer die Hauptquest von Stormblood erleben will, muss immer wieder in Instanzen hinein oder sogar an Bosskämpfen teilnehmen. Normalerweise sind die Spieler von Final Fantasy XIV das gewohnt und bewältigen die normalen 4er-Instanzen auch klaglos – da kommt es selten zu Wipes.
Allerdings ist der 8-Personen-Endkampf der aktuellen Erweiterung Stormblood wohl relativ heftig: In „The Royal Menagerie“ geht es gegen den riesenhaften Drachengott Shinryu. Da kommt es zu Wipes und Instanz-Abbrüchen.
Das Problem ist: Da jeder diese Quest machen muss und alle 8 Spieler halbwegs vernünftig spielen müssen, um die Instanz zu meistern, brauchen Gruppen häufig mehrere Tries dafür. Die Gruppen sind aber zufällig zusammengewürfelt. Viele bringen nicht die Frustrations-Toleranz auf, verschwinden dann aus der Gruppe oder votieren für einen Abbruch.
„Gelegenheitsspieler“, die sich für optimiertes Gear und Boss-Mechaniken wenig interessieren, prallen auf Vielspieler, die ganz andere Anforderungen und Fähigkeiten haben.
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Das ist kein neues Problem bei Final Fantasy XIV, schon die Quest „Steps of Faith“ im Hauptspiel vor einigen Jahren stellte Spieler vor dasselbe Problem: Das Trial war ziemlich schwer, wurde oft versucht, oft abgebrochen. Das hat Square Enix letztlich generft.
“Git gud” oder “pls nerf?”
Wie so oft gibt es verschiedene Haltungen zu dem Thema.
Die einen sagen: „Die Instanz ist völlig in Ordnung. Die Königliche Menagerie wird automatisch leichter werden, wenn die Spieler besseres Gear bekommen. Es gehört auch mal dazu, sich durch so eine Instanz durchzukämpfen. Da muss nicht immer generft werden. Die Spieler müssen sich dran gewöhnen, besser zu werden und auch mal Niederlagen einstecken, das gehört zu MMORPGs dazu.“
Andere sagen: „Das macht doch keinen Spaß, da zu wipen, weil Leute die Boss-Mechaniken nicht raffen. Es ist doch frustrierend da mit Randoms zu wipen und dann ist wieder einer weg und wir fangen von vorne an. Wenn ich das machen wollte, würde ich raiden. Eine so schwere Instanz vor das Ende der Story zu setzen, wird Square Enix Abonnenten kosten und es ist schlecht fürs Geschäft.“
Square Enix sagt aktuell: „Wie bei all unseren Spielinhalten achten wir genau auf Feedback. Es gibt gemischte Reaktionen auf die Instanz. Wir haben noch keine Entscheidung getroffen, ob wir das nerfen oder nicht. Wir beobachten die Situation.“
Zwei-Klassengesellschaft in Instanzen, Zwei-Klassen-Gesellschaft im Housing:
Der Beta-Start von Destiny 2 steht auf PS4 und Xbox One bevor. An welchem Datum startet die Beta, wann beginnt die Open-Beta? Und wann endet die Beta? Alle Infos zu den Terminen und Uhrzeiten.
Endlich ist es so weit: In dieser Woche beginnt die Beta-Phase von Destiny 2. Genug fremdes Gameplay-Material geschaut – nun könnt Ihr selbst in die “Destiny 2”-Welt eintauchen.
Damit Ihr den Start der Beta nicht verpasst, haben wir hier alle wichtigen Termine für Euch in der Übersicht.
Release-Date der Open Beta von Destiny 2 – Wann startet die Beta? Wann ist das Ende?
Inzwischen sind die Start-Zeiten und das Ende der Beta bekannt. Wir geben stets die deutsche Uhrzeit mit an:
PS4 mit Vorabzugang: 18. Juli 2017 um 19 Uhr (Dienstag)
Xbox One mit Vorabzugang: 19. Juli 2017 um 19 Uhr (Mittwoch)
Open-Beta für alle Spieler auf PS4 und Xbox One: 21. Juli 2017 um 19 Uhr (Freitag)
Die Beta gewährt Euch nur einen kleinen Einblick in das “Destiny 2”-Universum. Diese Inhalte sind spielbar:
Heimkehr: Die erste Story-Mission der Destiny-2-Kampagne.
Die verdrehte Säule: Ein Strike, in dem Ihr gegen die Vex auf dem Planetoiden Nessus kämpft.
Countdown: Ein neuer, zielbasierter PvP-Modus. Es gilt, Bomben in der gegnerischen Basis zu platzieren. Jede Runde wechselt die Angreifer- und die Verteidiger-Rolle. Ihr spielt auf einer Map, die auf diesen Modus zugeschnitten ist (voraussichtlich “Midtown”, eine Map in der Letzten Stadt)
Kontrolle: Der Kontrolle-Modus kehrt in überarbeiteter Form zurück! Ihr spielt auf der Map “Endless Vale”.
Die Farm: Der neue Social-Space, die Farm, wird während der Beta für eine Stunde online gehen. Der Termin ist der 23. Juli um 19 Uhr unserer Zeit. Nähere Infos zur Farm lest Ihr hier. Während der Beta werden noch viele Händler und Services offline sein.
Alle Erfolge, die Ihr in der Beta erzielt, werden nicht ins Hauptspiel übernommen. Zum Launch von Destiny 2 am 6. September findet also ein Neustart statt.
Wenn Ihr an der Beta teilnehmt, erhaltet Ihr aber eine Belohnung, die Ihr dann im Hauptspiel nutzen könnt: Ein exklusives Emblem.
Wann kommt die “Destiny 2”-Beta für PC?
Einen konkreten Termin für die Beta auf dem PC gibt es noch nicht. Als Zeitraum wird “Ende August” angegeben.
Bei Destiny 2 gibt es neue Subklassen für die Titanen, Jäger und Warlocks: Sentinel, Dawnblade und Arcstrider. Was haben diese Fokusse mit den neuen Super-Angriffen drauf?
Jede Hüter-Klasse erhält in Destiny 2 einen neuen Fokus mit neuer Super. Diese sollen die “Art, wie es sich anfühlt, das Spiel zu spielen”, stark verändern. Zudem ist bekannt, dass alte Subklassen überarbeitet werden. Hier ist eine Übersicht der Infos.
Dämmerklinge (Dawnblade) – Solar-Fokus vom Warlock
Der Warlock bekommt die Dämmerklinge als Fokus. Aktiviert Ihr die Super, hält der Warlock ein Solar-Schwert in den Händen, kann über den Gegnern schweben und ihnen mit Fernangriffen, den “Feuerphoenix-Projektilen”, zusetzen. Diese Super nennt sich Daybreak.
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Bei dieser Super erzeugt der Titan einen Leere-Schild. Erinnert ein wenig an Captain America. Den Schild kann er als Deckung nutzen, er kann die Gegner damit im Nahkampf umhauen oder er wirft den Schild und hinterlässt eine Schneise der Verwüstung. Mehr Infos zum Sentinel erfahrt Ihr im Link.
Gameplay zum Sentinel:
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Die Jäger erhalten einen “mythischen” Arkus-Stab. Diesen können sie akrobatisch um sich herumwirbeln und dabei die Gegner niederschnetzeln. Daher nennt sich diese Subklasse im Deutschen “Arkusakrobat”. Mehr Infos zum Arkusakrobaten lest Ihr hier.
Gameplay-Material zum Arcstrider:
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Neuerungen an den Fokussen, Subklassen, Super-Angriffen
Das Design der Fokus-Übersicht mit den Fokus-Knoten hat sich stark verändert. Ob sich daran bis zum Launch noch etwas ändern wird, ist unbekannt. So sieht die Fokus-Übersicht der Dawnblade momentan aus:
In der Mitte ist das Symbol der Super, außenrum können Granaten und weitere Fähigkeiten ausgewählt werden. Alle Subklassen haben in Destiny 2 erstmals “klassenspezifische Fähigkeiten”. Diese werden in der Fokus-Übersicht links angezeigt.
Die Chaos-Faust ist keine “Panik-Faust” mehr, die Ihr nur auf den Boden haut und das war’s. Stattdessen könnt Ihr Euch in dieser Super bewegen und mit den Tasten für die Super die Angriffe ausführen. Sie ist nun deutlich “mobiler”.
Hier gibt es eine interessante Änderung: Es gibt den Fokus-Perk, dass Ihr bis zu 6 Schüsse mit der Goldenen Kanone schnell hintereinander abfeuern könnt. Die Dauer der Super ist dann aber kürzer.
Blizzards Art Director lässt die Theorien der Fans zu World of Warcraft überkochen. Er zeichnet den alten Gott N’zoth – oder etwas ganz anderes?
Obwohl in World of Warcraft noch nicht einmal der Patch 7.3 auf den offiziellen Servern aktiv ist, rätselt die Community schon fleißig an dem Addon herum, das auf Legion folgen wird. Bisher gehen die Fans vor allem von zwei Möglichkeiten aus:
einem zweiten „Lichking“-Addon, das von dem neuen Lichkönig und Nordend handelt
oder ein „Alte Götter“-Szenario, das vor allem die Meere, Kul Tiras und damit auch den Alten Gott N’Zoth behandelt.
Der Art Director von Blizzard, Samwise Didier, der für jede Menge Artworks rund um Warcraft verantwortlich ist, hat auf seinem offiziellen Twitter-Kanal nun wieder für erstaunte Gesichter unter den Fans gesorgt, denn er zeichnete das Meer, ein Schiff und eine ziemlich grausige Tentakel-Kreatur.
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Besonders der Kommentar „Not an iceberg…“ ist verdächtig. Spielt Didier damit nur auf die „Titanic“ an, die in seinem Bild gar nicht von einem Eisberg, sondern von einem großen Alten aus dem C’thulhu-Mythos von Lovecraft vernichtet wurde? Oder ist das ein Hinweis darauf, dass das nächste Addon nicht von einem „Eisberg“ (Eiskrone?) handelt, sondern von den Alten Göttern und zeigt N’Zoth? Immerhin ist es kein Geheimnis, dass die Alten Götter aus World of Warcraft von Lovecrafts „großen Alten“ inspiriert wurden.
Die Spekulationen kochen auf jeden Fall hoch.
Sicher, es wäre auch möglich, dass Samwise Didier einfach nur einen großen Alten aus dem C’thulhu-Mythos malen wollte, der die Titanic (oder irgendein anderes Schiff) an der Weiterfahrt hindert.
Cortyn meint: Blizzard ist dafür bekannt, die Spieler häufig in die Irre zu führen. Vor allem nach den „Kul Tiras“-Leaks durch die Rüstungssets, die beim Datamining gefunden wurden, benötigt es eigentlich keine weitere Bestätigung für die „Alte Götter“-Thematik der nächsten Erweiterung. Es könnte sich also tatsächlich nur um einen reinen Zufall und ein Werk von Didier handeln. Doch vermutlich werden wir in einigen Monaten klüger sein.
Die ersten drei Jahre Destiny stellten die Hüter vor zahlreiche Rätsel, Geheimnisse und Mysterien. Wir blicken zurück.
“Was macht einen Hüter aus?”, fragt Commander Zavala in einem Cinematic zu Destiny 2.
Schaut man auf die letzten drei Jahre Destiny zurück, gibt es keine einfache Antwort auf diese Frage. Denn einen Hüter macht vieles aus:
er ist ein Superheld im Destiny-Universum: Durch das Licht des Reisenden erhält er “Space Magic”, wie es Bungie oft nennt.
er schießt Aliens ins Gesicht, beschützt die Letzte Stadt und stürzt sogar Götter,
er schenkt der Menschheit Hoffnung,
er trainiert im Schmelztiegel im Kampf “Hüter gegen Hüter”
und: der Hüter ist ein Entdecker und Abenteurer.
Im Stile von Indiana Jones jagten die Hüter im Laufe der Jahre viele mysteriöse Schätze, lösten knifflige Rätsel und deckten allerhand Geheimnisse auf. Dieser Entdeckergeist und dieser Abenteuertrieb machten für viele erst den Reiz von Destiny aus. Denn was gibt es Spannenderes als das Unbekannte?
Wir blicken auf die 5 größten Rätsel zurück.
Die geheimnisvolle 6. Truhe
Die Gläserne Kammer. Der erste Raid in der Geschichte von Destiny. Er ist bereits seit September 2014 live, aber er fasziniert die Hüter nach wie vor. Denn er steckt voller Mysterien und einer Hintergrundgeschichte, die noch immer etliche Fragen aufwirft.
In den ersten Wochen und Monaten nach Release verbrachten die Spieler Unmengen Zeit in der Kammer und lüfteten darin viele Geheimnisse. Doch man suchte immer weiter. Irgendetwas wird man sicherlich übersehen haben, dachte man.
Bald entwickelte sich ein Mythos um eine geheimnisvolle 6. Truhe. Bungie sagte zwar nie, dass es diese Truhe gibt – aber eben auch nicht, dass es sie nicht gibt.
Mit “König der Besessenen” kam eine Mission in der Gläsernen Kammer namens Paradox. Darin gab es ein neue Truhe finden. Manche Hüter gaben sich damit zufrieden, andere suchten weiter. Mit dem Gedanken, dass die Gläserne Kammer keine Geheimnisse mehr in sich birgt, wollten sich einige Hardcore-Hüter nicht anfreunden.
Diese unermüdliche Jagd nach einer geheimnissvollen Truhe in der “Vault of Glass” gilt als Sinnbild für die Neugier und den Abenteuertrieb der Hüterschaft. Bungie erkannte das und gab den Spielern ab dem Jahr 2 noch viel mehr Geheimnisse zu lösen. Die Hüterschaft war im Goldrausch.
und die neue Waffengattung „Granatwerfer“ bilden die „Power Weapons.“
Die Waffen dieser Gattung werden Hüter nur selten einsetzen können, weil die Munition rar ist, so rar wie die “schwere Munition” in Destiny 1.
Maschinengewehre haben keinen Platz im neuen System von Destiny
Aber eine Waffengattung, die von Anfang an dabei war, fehlt unter den Power-Weapons: die Maschinengewehre.
Dabei war die “Donnerlord” eine der ikonischen Destiny-Waffen und tauchte sogar in den ersten Gameplay-Demos explizit als “Super-Waffe auf.” Im Juni 2013 war es die exotische Waffe Donnerlord, die man dem weltweiten Publikum präsentiert hat.
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Bislang gab’s für Hüter in Destiny 1 im „schwere Waffen“-Slot vor allem die Wahl zwischen Maschinengewehren für andauernden, hohen Schaden, Raketenwerfer für „kurze Schadensspitzen” und Schwerter für Nahkampf-Action.
Aber die Maschinengewehre scheinen keinen Platz mehr im neuen System von Destiny 2 zu haben. Von Bungie gibt es kein direktes Statement, warum die Waffengattung dran glauben musste. Daher besteht theoretisch Hoffnung, dass sie noch auftaucht..
Die jetzigen „Power Weapon“, die schwere Waffen, sind eigentlich dazu da, um mit „einem Schuss“ zu töten – gerade fürs PvP eine wichtige Eigenschaften.
Es fällt auf, dass Maschinengewehre die Waffen unter den schweren Waffen sind, die in diese Definition nicht reinpassen. Maschinengewehre töten nicht mit einem Schuss, sondern mit mehreren.
Der Vorteil bei Maschinengewehren ist es, dass sie für „anhaltenden Schaden“ (sustained damage) zuständig sind: Hüter machen mit Maschinengewehren also auf Zeit gesehen am meisten Schaden pro Sekunde – die Waffen haben den höchsten DPS-Wert und sind damit schwer zu balancieren.
Das könnte Bungie als ein Balance-Problem in Destiny 2 wahrgenommen haben, gerade im PvE. Deshalb könnten sie sich dazu entschieden haben, sich von der Waffe zu trennen. Bei Destiny 2 scheint Bungie die Balance über alles andere zu stellen.
Es könnte sein, dass diese Maschinenpistole die Charakteristika von Maschinengewehren übernehmen wird, aber von Beginn an deutlich weniger Schaden pro Schuss anrichten wird, damit sie in der Balance ein Zwischending aus Handfeuerwaffen und Automatikgewehren ist.
Auch Granatwerfer als neue Waffengattung könnten als Ersatz dienen und in die Lücke stoßen, die ein Fehlen der MGs in Destiny 2 reißt.
Mehr zum neuen Waffensystem in Destiny 2 gibt es hier:
Riot Games, die Macher hinter LoL, blicken zwischen den Seasons auf eine der härteste Nachtschichten zurück.
Ein extremer Recall-Bug zwang Riot 2015 dazu, die Ranked-Spiele zu deaktivieren. Für die Fehlerlösung legte das LoL-Team Nachtschichten ein.
Das war heute vor 2 Jahren und beschäftigt die Community zum zweiten Jahres-Tag erneut. Wie war das damals, als wegen dieses krassen Bugs der Ranglisten-Modus deaktiviert wurde? Riot blickt in einer Rückschau auf diese aufreibenden 28 Stunden zurück.
Der Morgen des 15. Juli 2015: “Oh mein Gott, hast Du das Video auf Reddit gesehen?”
Am 15. Juli 2015 erreichte Reddit ein Video eines Nutzers, in dem auf einen gravierenden Bug hingewiesen wird. Drückte man Tasten in der “richtigen” Reihenfolge, konnte Riven sich sofort zur Basis teleportieren und übersprang die eigentliche Wartezeit (etwa 8 Sekunden) des Zaubers.
Wer das ausnutzte, konnte sich besonders schnell über die Karte bewegen und jedem ungewollten Kampf aus dem Weg gehen. Ein erheblicher und unfairer Vorteil gegenüber anderen Teilnehmern eine Matches.
Als das Riot-Team an diesem Tag mit der Arbeit begann, trudelten immer mehr Reports dieses Fehlers im LoL-Hauptquartier ein. Im Team sprach sich die Meldung dann auch schnell rum:
Donna Mason, Release Manager “Wir hören in E-Mails, Pings und von Leuten aus dem Team ‘Oh mein Gott, hast du das Ding auf Reddit gesehen?'”
Tim Isenman, Live Producer “Das erste, was wir sahen, war dieser Reddit-Post. Daraufhin fingen wir direkt an, der Sache auf den Grund zu gehen. Es gab außerdem ein paar Leute aus dem Champion-Team, die auch schon auf Fehlersuche waren.”
Im Video seht Ihr den Riven-Recall-Bug, der auf Reddit veröffentlicht wurde:
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Wenn so ein Fehler in League of Legends auftaucht, ist es das große Ziel, diesen reproduzieren zu können. Wenn die Entwickler selbst wissen, wie man den Bug hervorruft, ist die Arbeit an einer Lösung deutlich einfacher. Man unterscheidet dann außerdem zwischen “Ist ein Bug im Spiel? Das ist nicht gut” und “Es ist ein Bug im Spiel, der einen unfairen Vorteil gibt. Das ist besonders schlecht!”. Anschließend wird ausprobiert, ob man diesen Bug selbst nutzen kann.
Matthew Wittrock, Release QA “Ich hab also herumprobiert und endlich konnte ich den Bug verlässlich reproduzieren. ‘Das ist ja wirklich einfach – das ist gar nicht gut!'”
Weil sich das Video so schnell verbreitete und immer mehr Klicks generierte, entschied das Team den Champion Riven zu deaktivieren. Es bestand zu viel Gefahr für die Community, dass Spiele durch Nachahmer ruiniert würden. Riven wurde weltweit deaktiviert und das Team begann mit der Arbeit an einem Hotfix.
Nachmittag des 15. Juli 2015: Ernüchterung – Nicht nur Riven ist betroffen
Es ist inzwischen 14:50 Uhr und das Team hat Riven weltweit deaktiviert. Die Arbeit am Hotfix läuft bereits auf Hochtouren, als weitere Reports das Team erreichen. Offenbar ist mehr als nur ein Champion von diesem Fehler betroffen.
Tim Isenman “Nachdem wir Riven deaktivierten, erhielten wir weitere Pings von Riot-Mitarbeitern, die auf neue Videos hinwiesen. Dort wurde klar, dass auch andere Champions in League of Legends von diesem Bug betroffen waren. Erst Yasuo, dann Graves und bald folgten viele weitere …”
Mark Sassenrath “Immer mehr Leute schrieben uns, dass sie den Bug auch auf Shen und Champion X, Y und Z reproduzieren konnten. Die Liste wurde immer länger”
Tim Isenman “Als wir dann herausfanden, dass der Bug auf etwa einem Viertel aller Champions von LoL anwendbar war, rutschte uns das Herz in die Hose“
Doch auch hier war das Ausmaß des Problems noch nicht ganz klar. Das Team sollte kurze Zeit später herausfinden, dass der Bug riesig war!
Matthew Wittrock “Zu diesem Zeitpunkt haben wir das Problem noch unterschätzt. Wir gingen davon aus, dass es bestimmte Fähigkeiten waren, die diesen Fehler triggerten. Wir wussten nicht, dass es wirklich jeden Champion betrifft.
Tim Isenmann “Und dann fanden wir heraus, dass jeder Champion der das Item Tiamat oder Hydra nutzt, den gleichen Effekt auslösen kann. Nun konnte jeder Champion den Bug ausnutzen.
Selbst ohne die genannten Gegenstände waren es 40 Champions, die diesen Fehler hervorrufen konnten. Als klar wurde, dass jeder Champion den Bug nutzen konnte und es dadurch nur Vorteile und keine Nachteile für die Spieler gibt, musste eine schnelle Lösung her.
“Wir können nicht alle Champions deaktivieren, was machen wir stattdessen?” Es wurde darüber nachgedacht, die Ranglisten-Spiele zu deaktivieren. Allerdings wussten die meisten Spieler zu diesem Zeitpunkt nur, dass Riven den Bug erzeugen kann. Dass das auch mit anderen Champions geht, war noch nicht bei vielen Spielern angekommen.
Die Entwickler entschieden sich dafür, Ranglisten-Spiele so lange aktiviert zu lassen, bis der Bug zu einem “echten Problem” wird. So lange wurde zunächst nur Riven deaktiviert.
Das Riot-Team entschied sich dafür, die Moderatoren von Reddit zu kontaktieren. Man wollte so wenig wie möglich Aufmerksamkeit zu diesem Thema, aber trotzdem neue Informationen zum Bug. Deshalb schlugen sie vor, neue Videos in den bereits bestehenden Thread zu importieren, um die Ergebnisse zu sammeln. Daraus entstand dann allerdings ein “Mega-Thread”, der alle Videos gut sichtbar auflistete und so für noch größere Aufmerksamkeit sorgte, als zunächst befürchtet war.
Nun war dem Riot-Team klar: Wir müssen Ranglisten-Spiele deaktivieren. Auf Reddit wurden alle Champions aufgelistet, mit denen man den Bug produzieren kann. Zusätzlich fand man dort auch eine Anleitung, wie man den Bug ausführt. Die Gefahr für Ranked-Games war also nun zu hoch und der Bug wurde zum erwähnten “echten Problem”.
Abend des 15. Juli 2015 – Der Lösungsplan wird umgesetzt
Riot setzt nun mehrere Teams ein, um an einer Lösung dieses heftigen Bugs zu arbeiten.
Matthew Wittrock “Ich erinnere mich noch, dass wir uns mit verschiedenen Teams zusammensetzten. Dann hieß es ‘Das wissen wir’, ‘Was machen wir dagegen?’ und dann ‘Cool! Los, jeder beginnt mit seiner Arbeit!’ – Das war aufregend. Der Bug ist zwar wirklich schlimm, aber wir haben einen Plan und arbeiten nun schnell an einer Lösung.”
Riot musste den Mitarbeitern dann genau erklären, wie der Bug funktioniert, damit man zusammen in Custom-Spielen ausprobieren kann, ob der Fehler noch besteht.
Nach vier fehlerhaften Lösungsversuchen hatte das Team endlich eine Lösung, mit der alle zufrieden waren. Diese wurde dann zum Testen an die Qualitätssicherung geschickt. Dort wurde der Bug mit allen möglichen Champions und Item-Kombinationen ausprobiert.
Quelle: Pinterest
Die Qualitätssicherung würde dafür ungefähr 12 Stunden Zeit brauchen. Es war mittlerweile zwischen 22:00 Uhr und 23:00 Uhr. Riot entschied, einige Mitarbeiter ins Bett zu schicken. Dem Team der Qualitätssicherung wurde gesagt, dass sie jeden wecken sollen, wenn der Hotfix nicht funktioniert und es weiterhin zum Bug kommt.
02:00 Uhr, 16. Juli 2015 – Erneute Ernüchterung – Es gibt wieder Probleme
Gegen 02:00 morgens am 16. Juli wurde dem Team mitgeteilt, dass der Hotfix nicht wie gewünscht funktioniert. Jeder wurde geweckt, das Engineer-Team, die Designer: alle mussten aufstehen.
Mark Sassenrath “Du weißt, dass etwas falsch läuft, wenn um 02:00 Uhr morgens dein Handy klingelt. Entweder hast du etwas vergessen, oder du hast etwas verschlimmbessert.”
Zwei neue Hotfixes wurden in den nächsten zwei Stunden entwickelt. Gegen 04.00 Uhr morgens war die Stimmung dementsprechend angespannt. Doch nun musste erstmal wieder getestet werden.
Am Nachmittag des 16. Juli waren die Ranglisten-Spiele bereits für 19 Stunden deaktiviert. Man versprach den Spielern, sich in wenigen Stunden erneut zu melden und über den Status des Fehlers zu berichten. Das verschaffte dem Team mehr Zeit für die Arbeit an einer Lösung.
Quelle LoL-Boards
Tim Isenman “Gegen 16:00 Uhr Nachmittags wurde uns mitgeteilt, dass der neuste Bug-Fix bereits bei 80%-90% der Champions positiv ausfiel. Das war eine gute Nachricht. Das konnten wir allerdings nur schwer unseren Spielern mitteilen, denn es bestand weiterhin die Chance, dass die Lösung nicht bei allen Champions funktioniert und das Team wieder von vorne anfangen muss.” Deshalb entschied man sich dafür, ruhig zu bleiben und nichts zu sagen.
17:00 Uhr am 16. Juli 2015 – Ranglisten inzwischen einen Tag “down”
Es sind nun etwa 24 Stunden vergangen, seit die Ranglisten-Spiele deaktiviert wurden. Der finale Bug-Fix ist mittlerweile bei allen Champions positiv verlaufen und die Teams von Riot beginnen, den Fix weltweit aufzuspielen und die Ranglisten-Spiele wieder zu aktivieren.
Tim Isenman “Ich glaube, es war etwa 17:00 Uhr als uns gesagt wurde, dass der Fix 100% erfolgreich war. Eine Region nach der anderen bekam nun den Bug-Fix aufgespielt.
Donna Mason “Weil wir so viele Spiele-Server haben, benötigte das Aufspielen des Bug-Fix viel Zeit. Aber wir beeilten uns”
Tim Isenman “Zum Schluss brauchte unser Team in Vietnam sehr lange für eine Antwort. Alle von uns standen um den Monitor versammelt und warteten auf Rückmeldung aus Vietnam. Dann schreibt jemand von dort zurück “Ich hab das Problem noch” und wir sind fast wahnsinnig geworden.
Matthew Wittrock “Das ist die größte Angst. Egal, wie viel wir getestet haben. Wir warten immer auf diesen einen Post der sagt “Hey, ich hab den Bug noch”.
Tim Isenman “Wir sagten ihm ‘Starte das Spiel neu und teste es erneut’. Das tat er auch und wir warteten und warteten … . Endlich sagt er ‘Ich kann ihn nicht reproduzieren. Ich glaube, es ist gefixt!’. Zuvor waren wir wirklich in Panik, denn wenn es in der einen Region weiterhin den Bug gibt, gibt es ihn in allen Regionen.
20:00 Uhr am 16. Juli 2015 – Die Ranglisten-Server nehmen wieder Fahrt auf
Nach inzwischen 28 Stunden Offline-Zeit, werden die Ranglisten-Server wieder aktiviert. Der Bug wurde endlich behoben.
Tim Isenman “Wir ließen die Server noch für fünf Minuten offline, um intern zu testen. Anschließend aktivierten wir die Ranked-Server und konnten den Spielern endlich mitteilen, dass alles wieder funktioniert. Der Dämon wurde besiegt!
Matthew Wittrock “Jetzt war keine Zeit, um sich Sorgen zu machen. Sollte irgendwas nicht funktionieren, wird man es in den nächsten Stunden herausfinden. Man muss sich nun um andere Dinge kümmern und weitermachen.
Und so ging die Arbeit bei Riot-Games weiter und man kümmerte sich um die nächsten Baustellen. An diesem “Großen Recall-Bug von 2015” arbeiteten dutzende Mitarbeiter für viele Stunden, um die Ranglisten-Server schnell zu reaktivieren und Spieler wieder in Ranked-Games schicken zu können. Er gilt als einer der heftigsten Bugs in der Geschichte von League of Legends.
Wir wollten von euch wissen, welches MMORPG das beste Kampfsystem hat. Mittlerweile haben wir die Abstimmung ausgewertet und können euch die fünf MMORPGs nennen, die in der Umfrage am besten weggekommen.
Am 5. Juli 2017 wollten wir von euch in einer Umfrage wissen, welches Online-Rollenspiel für euch das beste Kampfsystem hätte. Dabei standen neben altehrwürdigen Tab-Targeting-Systemen wie World of Warcraft auch moderne Action-Kampfsysteme wie Black Desert Online, sowie Hybriden wie Guild Wars 2 zur Auswahl. Mittlerweile sind die Umfrageergebnisse ausgewertet und wir präsentieren euch hier die Top 5 der MMORPGs mit den besten Kampfsystemen.
Mit 10 Prozent aller Stimmen auf Platz Fünf unserer Umfrage zum besten Kampfsystem landete TERA. Das bunte koreanische Online-Rollenspiel von Bluehole Studios (mittlerweile bekannter für PlayerUnknown’s Battlegrounds) ist schon seit 2012 in Europa auf dem Markt und wurde zuletzt auch hierzulande auf Steam neu veröffentlicht.
https://youtu.be/WRYGLWfpU1U
TERA bietet euch eine große, bunte Welt voller Inhalte im PvP und PvE sowie sexy Charaktere in typisch asiatischer Comic-Grafik. Als großes Highlight gilt aber nach wie vor das dynamische Action-Kampfsystem von TERA.
Tab-Targeting und feste Zielauswahl sucht ihr hier vergebens, ihr müsst aktiv eure Angriffe mit dem Fadenkreuz ins Ziel bringen und nicht nur stumpf auf den Auslöser eurer Skills hämmern.
TERA – Kein Spiel für Bewegungsmuffel
Dazu kommt, dass ihr Angriffen gezielt ausweichen könnt. Denn wenn der Gegner euch erst gar nicht trifft, bekommt ihr keinen Schaden. Daher ist TERA echt nichts für Leute, die es in MMOs gern gemütlich haben und die sich nur ungern im Kampf bewegen.
In Tera wird von euch voller Körpereinsatz im Spiel gefragt, dafür bekommt ihr aber wirklich actionreiche Kämpfe, die gerade gegen die teils gewaltigen Bosse in Dungeons und Raids besonders spektakulär rüber kommen. Die eigenen Fähigkeiten müssen in den Hardmodes perfekt auf die facettenreichen Angriffe des Bosses abgestimmt werden, sonst kann es schnell zum Tod kommen. Adrenalin pur, Dark Souls lässt grüßen!
TERA – Die optimalen Klassen für ein Action-Kampfsystem
Ebenfalls ein Pluspunkt für Tera: Ihr habt eine dicke Auswahl an Völkern und Klassen. Die spielbaren Völker sind in TERA besonders interessant, ihr könnt beispielsweise mächtige Drachenwesen, kleine dicke Hamster oder sexy Dämonenwesen mit Hörnern spielen.
Die Klassenauswahl ist noch beeindruckender und fährt einige Heldentypen auf, die besonders gut zum dynamischen Action-Kampfsystem von TERA passen. Beispielsweise die neue Mondtänzerin, die mit einer Glefe Flächenangriffe ausführt oder die im Nahkampf prügelnden Sturmfurie, die auf Kombinationsschläge und komplexe Konter setzt.
Weiter geht’s auf der nächsten Seite Nummer Vier der Top-5 der besten Kampfsysteme.
Crusaders of Light ist ein Online-Rollenspiel im Stil von World of Warcraft vom chinesischen Publisher NetEase. Mittlerweile gibt es das Spiel hierzulande für Apple-Gräte unter iOS. Die Android-Version soll aber bald folgen und sogar eine PC-Fassung ist geplant.
Ihr seid totaler Fan von World of Warcraft und dessen speziellem Stil, wollt aber lieber auf eurem iPhone oder iPad zocken, weil ihr viel unterwegs seid? Dann wäre Crusaders of Light einen Blick wert, denn das MMORPG aus China ist ein vollwertiges Online-Rollenspiel mit massig Content und einer ausgearbeiteten Fantasy-Welt samt Story, Raids und PvP.
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Crusaders of Light – Wie World of Warcraft, nur auf dem Handy oder Tablet
In Crusaders of Light bekommt ihr ein komplettes Online-Rollenspiel im WoW-Stil. Ihr erschafft euch einen Helden aus der Auswahl von drei Klassen. Es gibt Krieger, Waldläufer und Mystiker. Jede dieser Klassen kann sich später noch in eine von drei Spezialisierungen weiterentwickeln. Die Skillauswahl ist allerdings übersichtlich und nicht zu ausufernd.
Erfreulicherweise soll sich der Grind in Grenzen halten, es gibt nicht zig „Jage-und-Sammel“-Quests, stattdessen levelt man gut über die Story. Die Hintergrundgeschichte und die Welt sind nichts Besonderes, aber solide Fantasy.
Es wird fürs reguläre Questen eine Auto-Play-Funktion geben, in der euer Held vieles automatisch macht. In den dicken 40er-RTids solltet ihr aber auf jeden Falls selbst spielen. Außerdem gibt es einen PvP-Part mit Gefechten in den Formaten 1vs1, 3vs3, 5vs5 und 25vs25.
Crusaders of Light – Crossplay und Raid-Contest – Gewinnt 400.000 US-Dollar!
Crusaders of Light ist bereits im Apple AppStore für Europa verfügbar. Die Android-Version soll bereits am 20. Juli erscheinen.
Außerdem ist noch eine PC-Version für den Facebook-Game-Room geplant, die später im Sommer kommt. Ein genaues Datum steht bisher noch aus. Zum Start gibt es sieben Server, zum Launch der Android-Version sollen nochmals sechs dazu kommen.
Crusaders of Light wird plattformübergreifend spielbar sein, aber ein Server-Wechsel ist nachträglich nicht möglich, überlegt euch also gut, wo ihr spielt.
Außerdem bieten die sieben ersten Server die Möglichkeit, bis zum 10. September an einem Raid-Contest teilzunehmen. Wer den Raid „Fort Desolation“ im Hardmode am schnellsten durchzockt, erhält 400.000 US-Dollar, die unter dem 40er-Raid-Team aufgeteilt werden.
Das Survival-MMO ARK Survival Evolved scheint mit dem baldigen Release zu kämpfen. Ein neuer Patch v262 für den PC ist nun in der Mache, der wird dann auch als ARK Update 1.28 für PS4 und Xbox One erscheinen. Die Patch-Notes zu v262 sind inzwischen da – am Sonntag, dem 16.7. kommt der Patch auf die Xbox One.
Patch kommt nach Sonderschicht am Sonntag auf die XBox One
Update 16.7.: Der ARK Patch, der am 14.7. für den PC erschien, kommt heute am 16.7., an einem Sonntag, auch für die Xbox One. Die Zertifizierung bei Microsoft ist durch, die haben ARK da einen Gefallen getan, und dadurch ist der Spontan-Patch am Sonntagnachmittag möglich. Hier geht es zu den PC-Patch-Notes, die zählen auch für die Xbox One. Es sind vor allem Balance-Änderungen und Bug-Fixes.
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Um es vorsichtig zu sagen: Wer die etablierten und festgezurrten Patchvorgänge von anderen Software-Studios kennt, der ist überrascht, wie das bei Studio WildCard und ihrem Spiel ARK Survival Evolved abläuft.
Das Indie-Studio hat mit ARK einen Mega-Hit gelandet. Die Unternehmenskultur scheint aber deutlich lockerer zu sein als bei etablierten Studios. Dadurch sind gerade die Patch-Prozesse manchmal etwas chaotisch.
Die Kommunikation läuft über Twitter. Oft meldet da Chef-Entwickler Jeremy Stieglitz nachts um 2:00 Uhr Fortschritte, bevor er ins Bett fällt. Die nimmt er dann tags darauf wieder zurück. Er hatte vergessen, dass am Wochenende keiner bei Sony oder Microsoft arbeitet.
ARK hat mit dem baldigen Release zu kämpfen, arbeitete letzte Woche noch an fertiger Version
Verschärft wird die Situation wohl aktuell dadurch, dass man Zeit brauchte, um die „Release-Version“ von ARK Survival Evolved fertig zu bekommen. Im August soll es ja starten. So twitterte Community-Manager Jat letzte Woche, dass man da gerade dran ist und immer noch heftig daran arbeitet, die Version fertig zu bekommen.
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Aktuell steht ein weiterer Patch auf dem Programm, der ARK-Patch v262 auf dem PC. Das Problem ist, man weiß noch nicht so Recht, was drin ist. Die Rede ist nur von „einer Reihe von Bug-Fixes.“
ARK PC-Patch v262 kommt wohl jetzt – 1.28 für PS4/Xbox One
Offenbar hatte man zwischendrin noch Probleme mit Steam. Der Patch sollte jetzt jederzeit für den PC releasen – es heißt, es wird ein “großer Patch.”
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Update 21:30: Auch 8 Stunden nach der im Tweet angekündigten Uhrzeit ist der Patch noch nicht da. Wie wir eingangs sagten: Patches und Studio WildCard … es ist kompliziert.
Egal, was im Patch v262 auf die PC-Spieler zukommt: Der Patch soll dann „im Prinzip“ diese Woche auch noch für PS4 und Xbox One erscheinen. Dann wohl als Patch 1.28.
Patch-Notes werden dann erwartet, wenn der Patch wirklich da ist. Wir werden sie nachreichen.
Update 14.7.: Die Patch-Notes sind jetzt da. Es sind vor allem Bug-Fixes und Balance-Änderungen – gerade an den Bossen wird einiges gedreht. Ihr könnt die Patch-Notes hier auf Englisch lesen. Der Patch v262 soll im Laufe des heutigen Freitags kommen – könnte auch in der Nacht zum Samstag passieren.
Aktuell gibt es eine heftige Kontroverse um den erhöhten Verkaufspreis von ARK Survival Evolved:
Das Rennen um die First Kills von Patch 7.2.5 in World of Warcraft ist entschieden. Der Gewinner ist die Gilde Method.
In den vergangenen Monaten hat das Rennen um die World First Kills von World of Warcraft wieder ordentlich Fahrt aufgenommen, denn die Bosse aus der Nachtfestung und dem Grabmal des Sargeras hatten es in sich – zumindest auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad.
Vor allem an dem letzten Boss, Kil’Jaeden, hatten die Profi-Gilden besonders lange zu knabbern. Doch jetzt ist das Rennen endlich gelaufen und die Gilde Method holt den weltweiten First Kill an Kil’Jaeden im mythischen Schwierigkeitsgrad, wie Buffed berichtet.
654 musste Method wipen
Wer jetzt denkt, dass man dafür „nur ein bisschen“ Ausdauer braucht, der irrt gewaltig. Insgesamt hat es 655 Versuche gebraucht, um die rechte Hand von Sargeras auf die Bretter zu schicken und auf den Planeten Argus abstürzen zu lassen.
Ein Kill-Video gibt es bisher noch nicht, das dürfte aber in den nächsten Tagen folgen. Unter den Profi-Gilden gibt es ein „ungeschriebenes Gesetz“, dass man die Taktiken der Bosse (wie in den Kill-Videos zu sehen) oft erst dann veröffentlicht, wenn schon mehrere Gilden den Sieg über den Boss errungen haben – auch wenn sich nicht alle daran halten.
Auch die Mitglieder von Method sind der Meinung, dass Kil’jaeden auf jeden Fall einer der „härtesten Bosse überhaupt“ gewesen sei, wie sie über Twitter verlauten lassen.
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Auch von uns an dieser Stelle einen herzlichen Glückwunsch zu dieser Leistung!
Das nächste Rennen findet erst in Patch 7.3 statt, auf der vernichteten Welt von Argus. Denn dort wartet Antorus, der Brennende Thron – der vermutlich letzte Raid von Legion!
Hättet ihr die Geduld für 654 Wipes und 655 Versuche voller Konzentration? Oder sind diese Unterfangen einfach nur verrückt?
Im Sommer erwarten alle Battlefield 1-Spieler besondere Missionen, die Euch mit Dog Tags und einer besonderen Melee-Waffe belohnen.
Für das Spielen von Battlefield 1 wird es im Sommer weitere Belohnungen geben. Auf dem Plan stehen Sommer-Missionen, die Spieler mit Dog Tags und Waffen belohnen, wenn sie die Objectives spielen. Die erste Sommer-Mission wurde am 15. Juli aktiviert und konzentriert sich auf den Operationen-Spielmodus.
Summer Missions in BF1
Wie die Entwickler bekanntgaben, startete am 15. Juli eine Serie von Sommer-Missionen in Battlefield 1. Jede Mission belohnt Euch mit einzigartigen Dog Tags und einem Truppen XP-Bonus für die Spieler, die die Herausforderung erfolgreich abschließen.
Schafft Ihr es, in allen drei Missionen erfolgreich zu sein, erwartet Euch eine exklusive Nahkampf-Waffe: Das LVC Arditi Messer. Außerdem gibt es noch eine weitere geheimnisvolle Belohnung für Euch. Nähere Details gibt es dazu allerdings noch nicht, denn die Entwickler wollen das Geheimnis noch für sich bewahren.
Die erste Mission, die am 15. Juli startete, nennt sich “Call to Action”. Hier wird der Fokus auf Operationen-Spiele gelegt. Euer Ziel ist es “Drei Operationen-Matches zu spielen, abzuschließen und zu gewinnen”. Eine spezielle Operation müsst Ihr dafür nicht auswählen – Jede zählt. Vom 15. Juli bis zum 23. Juli habt Ihr Zeit, diese Aufgabe abzuschließen.
Dafür bekommt Ihr dann den Call to Action Dog Tag, der Euch allerdings erst am 31. Juli gutgeschrieben wird. Einen Truppen XP-Bonus bekommt Ihr, wenn Ihr Euch zwischen dem 23. Juli und dem 30. Juli ins Spiel einloggt.
Zu den restlichen geplanten Sommer-Missionen gibt es bisher noch keine weiteren Details
Heute bekommt ihr bei den Saturn Super Sunday Angeboten das LG G6 Smartphone und eine Micro-SD-Karte von SanDisk im Angebot.
Mit seinen 5,7 Zoll ist das LG G6 ein relativ großes Smartphone. Des Weiteren setzt es auf eine Dual-Cam auf der Rückseite. Eine der beiden Kameras ist dabei eine Weitwinkelkamera. Beide verfügen allerdings über 13 Megapixel. Auf der Vorderseite befindet sich eine Kamera mit 5 Megapixeln. Intern sind außerdem 32 GB Speicher verbaut, der über eine Micro-SD-Karte erweitert werden kann.
Beim Betriebssystem setzt LG auf Android 7.0. Darüber hinaus soll sich das LG G6 innerhalb von 30 Minuten auf 50% laden lassen. Bei Saturn gibt es das Smartphone nun im Angebot für nur 449 Euro.
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Overwatch ist bei den Damen beliebter als andere Shooter. Doch woran liegt das?
Laut Untersuchungen von Quantic Foundry hat Overwatch einen besonders hohen Frauenanteil. Insgesamt geht man von knapp 16% Frauen in Overwatch aus – also im Schnitt eine pro Match und Team. Damit liegt die Frauen-Quote mehr als doppelt so hoch als bei fast allen anderen Shootern.
Das soll hauptsächlich daran liegen, dass es in Overwatch auch jede Menge weibliche, vielseitige Charaktere gibt. In anderen Spielen, vor allem in Weltkriegsshootern, sucht man weibliche Spielercharaktere vergebens. Da sind Damen höchstens mal Zivilisten, die es zu retten gilt oder die als Grund für eine plausible „Rache“-Story umgenietet werden.
Spannend ist auch, dass Frauen gar nicht immer den Drang zum „Beschützen“ haben, wie es das Klischee der heilenden Damenwelt so oft zeigt. Frauen neigen den Untersuchungen nach nur dazu, andere in Spielen lieber auf fantastische Weise zu töten. Wo Männer besonders gerne zu realistischen Waffen wie Maschinengewehren, Raketenwerfern und Granaten greifen, wollen Frauen lieber Werkzeuge wie Zauber, Schwerter und Bögen. Das spiegelt sich auch darin wider, dass Frauen eher ein Fantasy-Setting bevorzugen, wohingegen Männer häufiger auf SciFi stehen.
So heißt es von einem der Forscher, Nick Yee:
„Frauen sehen Waffen nicht als ansprechend an (selbst wenn sie nichts gegen Gewalt haben) und empfinden sie als langweilige und einfallslose Art, jemanden zu töten. Overwatch bietet da mehr Magie und andere Alternativen (zusätzlich zu den Waffen).“
Da habt ihr es: Frauen töten ebenfalls gerne, aber mögen es halt kreativer.
Cloud Pirates, das Luftschiff-Action-Game von My.com, bekommt ein großes Update namens “Burning Tide”. Darin erwartet euch eine neue Map, ein Spielmodus, eine Tutorial-Funktion und neue Schatzkarten mit besonderen Belohnungen.
In Cloud Pirates segelt ihr mit Steampunk-Luftschiffe durch eine Landschaft von schwebenden Inseln und bekämpft andere Schiffe. Das macht bereits so Spaß, aber mit dem neuen Update „Burning Tide“ wird das Spiel erweitert.
https://youtu.be/V3Xr3JxAQzY
Cloud Pirates – Burning Tide Update – Auf in den Schatz-Canyon!
Mit dem Update „Burning Tide“ kommt die neue Map „Treasure Canyon“. Dabei handelt es sich um einen Canyon mit einem großen Baum. Nach einer epischen Luftschlacht wurde das Gebiet von einem Fluch getroffen und bietet daher viele düstere Ecken. Im Canyon habt ihr viele Möglichkeiten, euch zu verstecken und Gegner in Nahkämpfe zu verstricken.
Für Fans der 7vs7-Brotherhood-Gefechte gibt es einen neuen Modus namens „Moving Capture Points“. Diese Gefechte laufen in etwa ab wie reguläre Capture-Point-Runden. Nur das die Eroberungspunkte sich nach einiger Zeit bewegen und ihr eure Taktik daran anpassen müsst. Nur am Capture-Point zu campen bringt also nichts.
Cloud Pirates – Erster Maat als Tutorial und neue Schatzkarten
Weitere Highlights des Burning-Tide-Updates sind die neuen Lost-Crew-Schatzkarten, die ihr erbeuten könnt. Diese funktionieren wie reguläre Schatzkarten, bringen aber andere Belohnungen:
50.000 Gold
3.000 freie Erfahrung
2 Tage Premium
Crew-Verträge in einer der drei Qualitätsstufen
Crew-Skill-Reset
Tavernen-Erweiterung
Erfahrener sprechender Papagei
Anfänger freuen sich übrigens über den „Ersten Maat“. Dieses Crewmitglied hilft euch dabei, euer Handwerk als Kapitän eines Luftschiffs zu erlernen. Er gibt euch auf Wunsch wertvolle Tipps im Spiel.
Das GO Fest in Pokémon GO steht bevor. Hier erfahrt Ihr alles zu weltweiten Belohnungen, Event-Startzeiten und möglichen legendären Monstern.
Das bevorstehende Pokémon GO Fest lässt in der Trainer-Community einige Fragen aufkommen. Wann geht es los, wie kann man daran teilnehmen und zu welchen Uhrzeiten kann man mitmachen?
In dieser Übersicht wollen wir die häufigsten Fragen zu GO Fest 2017 beantworten.
Pokémon GO Fest – Event, Zeit, Belohnungen
Das GO Fest ist als das bisher größte Pokémon GO-Event geplant und wird am 22. Juli 2017 in Chicago stattfinden. Das bedeutet aber nicht, dass nur die Trainer vor Ort daran teilnehmen können. Es warten weltweite Herausforderungen und Belohnungen auf Euch. Außerdem gibt es eine mysteriöse Herausforderung, auf die Spieler sehr gespannt sind.
Weltweite Belohnungen für die Teilnahme am GO Fest
Wer nicht selbst nach Chicago reist, kann trotzdem am Event teilnehmen. Als Belohnungen erwartet Euch verlängerte Boni (zum Beispiel Sternenstaub oder zusätzliche EXP) und eine mysteriöse Herausforderung im Spiel.
Dieses mysteriöse Aufgabe kündigt Niantic so an: “Sollten es Trainer auf der ganzen Welt schaffen genügend Pokémon zu fangen, wird eine besondere Herausforderung im Grant Park enthüllt, die – sobald gemeistert – einen zusätzlichen besonderen Bonus auf der ganzen Welt freischalten wird. “
Die Trainer im Grant Park (Chicago) werden eine besondere Herausforderung meistern müssen, falls die Trainer auf der ganzen Welt diese durch Pokémon-Fänge freigeschaltet haben. Anschließend haben alle Trainer auf der ganzen Welt einen “besonderen Bonus”, wenn die Aufgabe in Chicago gelöst wird.
Was das für eine Aufgabe ist, ist bisher unklar.
Steht die Aufgabe für legendäre Pokémon?
Niemand kann aktuell mit Gewissheit sagen, dass es sich bei der genannten Aufgabe und deren Belohnung um legendäre Pokémon handelt. Der Verdacht liegt zwar nahe, Niantic hat das allerdings bisher noch nicht bestätigt.
Gibt es die legendären Pokémon dann nur in Chicago?
Vermutlich nicht. In der Ankündigung heißt es, dass eine “Mystery Challenge” in Chicago enthüllt wird: eine geheimnisvolle Herausforderung.
Wenn die gelöst wird, soll es einen besonderen Bonus auf der ganzen Welt geben. Sollten legendäre Pokémon auf dem GO Fest veröffentlicht werden, vermuten wir, dass diese dann auch weltweit verfügbar sind.
So könnt Ihr am GO Fest-Event teilnehmen
Während des GO Festes wird es drei Zeitfenster geben, in denen Ihr auf der ganzen Welt am Event teilnehmen könnt. Diese Zeitfenster sind nur für jeweils 30 Minuten aktiv. In der Zeit müsst Ihr so viele Pokémon wie möglich fangen, um die Dauer der Boni zu verlängern. Am besten habt Ihr zu den Event-Zeiten ein Lockmodul bereitliegen und habt es Euch in der Nähe von PokéStops und Nestern bequem gemacht.
Im folgenden Bild seht Ihr, wann diese Zeitfenster in Deutschland aktiv sind.
Fangen Trainer auf der ganzen Welt in den drei Zeitfenstern besonders viele Pokémon, werden die Medaillen Bronze, Silber und Gold freigeschaltet. Bronze erhöht die Dauer der Boni um 24 Stunden, Silber um 48 Stunden.
Erreichen wir die Goldmedaille, wird die geheimnisvolle Herausforderung freigeschaltet.
Mit der neuen Erweiterung von Hearthstone gibt es ein paar Karten umsonst für die Spieler – nämlich jeweils einen Todesritter!
Die nächste Hearthstone-Erweiterung „Ritter des Frostthrons“ wird von den Spielern sehnsüchtig erwartet. Doch wie wird die Erweiterung genau ablaufen? Was hat es mit den Todesrittern auf sich? Und gibt es wieder kostenlose Kartenpackungen für die Spieler?
Der Game Director von Hearthstone, Ben Brode, hat die Zeit zwischen den Ankündigungen genutzt, um jede Menge Fragen der Community zu beantwortet. Auf Reddit hat er sich einer der beliebten „Fragt mich alles“-Runde gestellt (AMA) und jede Menge Wissen verteilt. Obwohl viele der Punkte bereits bekannt waren, gab es auch einige Neuerungen.
Todesritter für alle in Knights of the Frozen Throne
So hat Brode etwa verraten, dass es zum Release von „Knights of the Frozen Throne“ jeder Spieler einen kostenlosen Todesritter bekommt – also eine „Verwandlung“ des gewöhnlichen Helden in seine untote Form. Ob wir eine Wahl haben oder zufällig einen zugelost bekommen, steht noch auf einem anderen Blatt.
Kostenlose Kartenpackungen über kostenlose Missionen
Ritter des Frostthrons ist auch die erste „große“ Kartenerweiterung, die mit Missionen daherkommt. Diese sind kostenlos für alle Spieler und müssen nicht, wie früher bei den Abenteuern, separat gekauft werden. Als Belohnung wird es dieses Mal aber wohl keine spezifischen Karten geben, sondern direkt Kartenpackungen der neuesten Erweiterung.
Somit sollten auch Free2Play-Spieler in den Genuss einiger Packungen der neuen Erweiterung kommen, ohne einen Cent in das Spiel zu investieren.
„Ritter des Frostthrons“ soll Anfang August veröffentlicht werden. Ein konkretes Datum nannte man noch nicht.
Der Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 wird eine Singleplayer-Kampagne haben. Erste Einblicke und eine Vorstellung der Figuren gibt es in einem „Behind the Scenes“-Video: Diesmal stehen die Helden auf Seiten des Imperiums.
An diesem Wochenende dreht sich alles um Disney. Die Disney D23 Expo 2017 läuft in Anaheim, Kalifornien. Teil von Disney ist seit 2012 Star Wars, daher gibt es nun Informationen zu „Star Wars Battlefront 2.“
EA zeigt einen „Behind the Scenes Look“ in die Kampagne von Star Wars Battlefront 2.
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Im Video lernen wir Mitglieder der Inferno Squad und damit wichtige Figuren der Kampagne kennen.
Iden Versio ist die „Heldin“ der Kampagne. Sie ist in einer imperialen Familie aufgewachsen, wurde schon als Kind in ein Militärcamp gesteckt. Alles in ihrem Leben hat sie auf ihre Aufgabe vorbereitet, dem Imperium als Anführerin der Spezialeinheit Inferno Squad zu dienen.
Hask ist ein eifriger Imperialer, ein Hardliner durch und durch. Er glaubt, das Imperium bedeutet Frieden und Ordnung. Er ist unerschütterlich in seinem Glauben an das Imperium.
Del ist eher locker und weit gereist. Er bringt Iden Verso auch mal zum Lachen. Scheint eher die Rolle eines “soften” Imperialen zu spielen.
Idens Vater, Garrick Versio, ist Admiral des Imperiums und damit nicht nur der Vater der Heldin, sondern auch ihr Befehlshaber. Die Beziehung zwischen Vater und Tochter scheint eine wichtige Rolle in der Kampagne von Star Wars Battlefront 2 zu spielen: Der Vater will, dass seine Tochter ihn versteht.
Was passiert, wenn ein Imperium zusammenbricht?
Im Video wird immer wieder betont, dass die Kampagne von Star Wars Battlefront 2 die andere Seite des Konflikts zeigen soll:
Wie funktioniert ein Imperium ohne Imperator?
Wie arbeitet die Organisation?
Was passierte nach „Rückkehr der Jedi-Ritter?“
Wie fühlt es sich an, in einem Universum zu leben, das auseinanderbricht
Es wird noch ein bisschen dauern, bis Spieler selbst Hand an die Singleplayer-Kampagne von Star Wars Battlefront 2 legen können. Aber die Multiplayer-Beta startet schon bald für PC, PS4 und Xbox One. Hier gibt es die Details: