Dieses Spiel hat Mülleimer-Lootboxen – und sonst nichts!

Lootboxen sind eine beliebte Mechanik in Spielen. Ein neues Spiel dreht sich allerdings nur um die Beutetruhen – es ist die Kernmechanik des Spiels.

Lootboxen sind in der Gaming-Community ein heiß diskutiertes Thema. Langsam mischt sich auch die Politik ein, denn immer mehr Leute sind der Ansicht, dass es sich bei Lootboxen um Glücksspiel handelt.

Der Entwickler Mutant Entertainment Studios nähert sich dieser Thematik satirisch und erschuf das Spiel „I can’t believe it’s not gambling“ („Ich kann nicht glauben, dass es kein Glücksspiel ist!“).

I can’t believe it’s not gambling könnte auch einfach den Namen „Lootbox – The Game“ tragen, denn genau das macht das Gameplay des Spiels aus. Das ganze Spiel dreht sich nur um das Öffnen von Lootboxen, die den Spieler dann – im wahrsten Sinne des Wortes – mit Müll belohnen.

I cant believe its not gambling trash

Das Interface und die Animation der Lootboxen sind dabei eine klare Anlehnung an Overwatch, denn das Öffnen der Kisten offenbart zuerst die Seltenheit der Gegenstände in der gewohnten Overwatch-Animation, bevor dann der Müll präsentiert wird.

Müll freischalten, um besseren Müll zu erhalten

Die freigeschalteten Gegenstände, die der „Charakter“ dann tragen kann, sind übrigens nur neue Skins für die Lootboxen – denn das ist im Grunde der Hauptcharakter des Spiels, in Form von Mülleimern. Aber die können immerhin schon eingefärbt werden. Ein goldener Mülleimer sieht doch gleich viel ansprechender aus.

Um die notwendige Ingame-Währung zu erspielen, muss ein kleines Minigame gezockt werden. In einem „Snake“-Match jagt man als Wal den Lootboxen hinterher und bekommt dafür Credits gutgeschrieben, die dann wiederum in Lootboxen investiert werden können. Dass die Snake-Variante „Not BF II“ heißt und damit auf Battlefront 2 von EA anspielt, versteht sich schon fast von selbst.

https://youtu.be/r2O8cn3K9sg?t=40s

Auch die Achievements sind klare Anspielungen an frühere Aussagen von Entwicklern. So trägt der abschließende Erfolg etwa den Titel „Sense of Pride and Accomplishment“ – Ein Gefühl von Stolz und erbrachter Leistung.

Zum Launch des Spiels ist I can’t believe it’s not gambling übrigens drastisch im Preis reduziert – nämlich um 1%. Anstatt 0,99€ zahlen Käufer nur 0,98€. Ein Schnäppchen, wie man es sonst nur von Lootboxen kennt. Hier geht es zur Steam-Seite von I can’t believe it’s not gambling

Im Spiel kann man glücklicherweise kein echtes Geld ausgeben – auch wenn das Spiel immer wieder darauf hinweist, dass man dann doch viel schneller vorankommen würde.

Destiny 2: Das sind die besten Perks für Eure Meisterwerke

Die Meisterwerke in Destiny 2 kommen mit speziellen Perks, die Euch Stat-Boni auf die Waffen gewähren. Welche Perks lohnen sich besonders?

Am 12.12. wurden Meisterwerke ins Destiny-2-Universum eingeführt. Das sind legendäre, seltene Wummen, die spezielle Boni mitbringen. So haben sie zufällige Waffen-Stat-Boosts und können bei Multikills Sphären des Lichts erzeugen.

Bei den Waffen-Stat-Boni seid Ihr jedoch nicht nur auf den Zufall angewiesen. Mit ausreichend legendären Bruchstücken und Meisterwerk-Kernen könnt Ihr Euer Glück auch erzwingen und das Meisterwerk so lange re-rollen, bis der gewünschte Perk auftaucht. Meisterwerk-Kerne erhaltet Ihr, indem Ihr Meisterwerk-Waffen zerlegt.

schwert-impact

Aber: Welche Perks für die Waffen-Stats können überhaupt auf meiner Meisterwerk-Waffe sein? Und welche sind die Besten?

Übersicht über alle Stat-Perks der Meisterwerk-Waffen

Die Hüterschaft war in den letzten Tagen fleißig und trug ihre Erkenntnisse zu den Meisterwerken auf reddit zusammen.

Update: Bungie gab nun eine offizielle Liste raus, auf welchen Waffen welche Stats rollen können:

  • Automatikgewehre: +5 Reichweite, +10 Magazingröße, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Fusionsgewehre: +5 Stabilität, +10 Nachladetempo, +10 Handhabung
  • Granatenwerfer: +5 Stabilität, +10 Nachladetempo, +10 Handhabung, +5 Explosionsradius
  • Handfeuerwaffe: +5 Stabilität, +10 Magazingröße, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Impulsgewehr: +5 Reichweite, +10 Magazingröße, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Raketenwerfer: +10 Nachladetempo, +10 Handling, +5 Geschwindigkeit, +5 Explosionsradius
  • Scout-Gewehr: +5 Reichweite, +10 Magazingröße, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Schrotflinte: +5 Stabilität, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Pistole: +5 Stabilität, +10 Magazingröße, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Sniper: +5 Reichweite, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • SMG: +5 Reichweite, +10 Magazingröße, +10 Nachladetempo, +10 Handling
  • Schwert: +10 Magazingröße, +5 Schlagkraft
    meisterwerk-halfdan

Welche Perks sind die besten für meine Waffe?

Allgemein gilt: Diese Boni werden zu den Basis-Stats der Waffe hinzuaddiert. Damit könnt Ihr entweder Schwächen der Waffe ausgleichen oder Stärken noch weiter ausbauen. Hat Euer Automatikgewehr beispielsweise eine Stabilität von 45, könnt Ihr sie mit dem entsprechenden Perk auf 50 erhöhen.

Die Wahl des “richtigen” Perks hängt daher in erster Linie von Eurem persönlichen Spielstil ab. Ansonsten sind hier Empfehlungen zu den besten Stats für jeden Waffentyp:

  • Scout-Gewehre: Nachladetempo
  • Handfeuerwaffen: Magazingröße, Nachladetempo
  • Automatikgewehre: Nachladetempo, Reichweite
  • Impulsgewehre: Nachladetempo, Reichweite
  • Pistolen: Stabilität
  • SMG: Reichweite
  • Fusionsgewehre: Stabilität
  • Raketenwerfer / Granatenwerfer: Explosionsradius oder Geschwindigkeit, im PvE auch Nachladetempo
  • Scharfschützengewehre: Nachladetempo
  • Schwert: Schlagkraft

Es kostet Euch 25 Legendäre Bruchstücke und 3 Meisterwerk-Kerne, um den Perk neu auszuwürfeln.

Wie spielt Ihr Eure Meisterwerke?


Schon entdeckt? So kommt Ihr an Perfektes Paradoxon.

Quelle(n):
  1. xhoundishx
  2. reddit

Die Artefaktwaffen in WoW bekommen 50 neue Level

Das Grinden von Artefaktmacht in World of Warcraft geht weiter. Mit Patch 7.3.5 kennt Blizzard noch keine Gnade.

Die Artefaktwaffen sind eines der zentralen Spielelemente von World of Warcraft: Legion. Sie können nahezu unendlich mit Artefaktmacht versorgt werden, was alle paar Tage dazu führt, dass man noch ein paar Nachkommastellen eines Prozents mehr Leistung für seinen Charakter erhält.

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Mit Patch 7.3 hatten die Artefaktwaffen ihr letztes Update bekommen – zumindest dachte man das.

50 neue Stufen der Einigkeit der Legionsrichter

In der neusten Version von Patch 7.3.5 auf dem Testserver wurden neue Dateien gefunden, die darauf hindeuten, dass die Artefaktwaffen erneut angepasst werden. Die maximale Anzahl der zu investierenden Punkte von „Einigkeit der Legionsrichter“ steigt von 50 auf satte 100 Punkte an.

Allerdings sind die letzten Ränge der Einigkeit der Legionsrichter besonders wertvoll. Dort gewährt jeder Punkt im finalen Talent der Artefaktwaffe stolze 1.000 Punkte auf das Primärattribute der Klasse.

Zum Vergleich:

  • Auf Rang 51 gewährt Einigkeit der Legionsrichter 18.751 (Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit)
  • Auf Rang 100 gewährt Einigkeit der Legionsrichter 53.000 (Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit)
WoW Demon Hunter Hidden Skin Artifact

Ob die benötigte Menge an Artefaktmacht auch weiterhin exponentiell steigt, das ist noch nicht bekannt. Es wäre möglich, dass ab Rang 50 stets der gleiche Wert an Artefaktmacht benötigt wird, um noch ein Level aufzusteigen. Ebenfalls möglich ist, dass Blizzard doch noch einmal mehr das Artefaktwissen anhebt, wodurch die Spieler mehr Artefaktmacht gewinnen können.

Letztlich werden die zusätzlichen Level der Artefaktwaffen dafür sorgen, dass bis zum Ende von Legion und dem Start von Battle for Azeroth mehr und mehr Spieler in der Lage sein werden, Antorus auf heroisch oder mythisch zu meistern. Die Artefaktwaffe fungiert damit als natürlicher Nerf über Zeit für die Bosse.

Was haltet ihr davon, dass es noch mehr Level für die Artefaktwaffen geben wird? Gut, dass die Charakterkraft noch weiter wächst? Oder doch nur mehr Gegrinde, um die Zeit bis zum nächsten Addon zu überbrücken?


Notwendig sind die neuen Level übrigens nicht. Method hat den letzten Boss Argus bereits auf mythisch besiegt.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Ultima-Online-ähnliches MMORPG Wild Terra bekommt Releasedatum

Das Buy2Play-MMORPG Wild Terra will diejenigen ansprechen, die mit dem Klassiker Ultima Online viel Spaß hatten, sich aber auch Survival-Elemente wünschen. Schon bald erfolgt der offizielle Start. Wir haben das Release-Datum für Euch.

Die Early-Access-Phase von Wild Terra endet am 15. Dezember mit der Schließung der Alpha-Server. Wer dort gespielt hat, der kann seinen Charakter allerdings auf die offiziellen Server übertragen lassen. Diese öffnen am 18. Dezember die Pforten, was das offizielle Releasedatum des MMORPGs darstellt.

wild terra screenshot

Ein Charakter kann übernommen werden

Wer bei der Early-Access-Phase dabei war, der bekommt die Möglichkeit, einen seiner Charaktere auf die offiziellen Server zu übernehmen. All eure Besitztümer findet ihr dann in Form einer Urkunde in eurem Inventar. Diese Urkunde löst ihr beim Start des neuen Servers ein, nachdem ihr euren Charakter transferiert habt. Schon könnt ihr wie gewohnt weiterspielen. Ihr müsst allerdings darauf achten, dass euer Charakter mindestens einen freien Slot im Inventar hat, da die Urkunde beim Transfer sonst unter Umständen nicht dort platziert werden kann und ihr alles verliert!

Darüber hinaus erkennt jeder Spieler anhand der Serverliste, wann er einen neuen Charakter erstellen kann. Denn die Spieler werden schubweise auf die Server gelassen. Die erste Welle darf schon am 16. Dezember einsteigen. Jeder Server verfügt außerdem über ein eigenes Regelset (etwa, ob es PvP gibt und wie dieses genau abläuft), das ihr per Mouseover einsehen könnt. Auf diese Weise entscheidet ihr, wo ihr spielen möchtet, bevor ihr dort einen Charakter erstellt.

Wild Terra MMORPG

Ultima Online mit Survival-Elementen

In Wild Terra startet ihr wie in anderen Survival-MMORPGs mit so gut wie nichts und baut erst Rohstoffe ab, um euch Waffen und Ausrüstung sowie einen Unterschlupf bauen zu können. Mit der Zeit stellt ihr immer mächtigere Items her und könnt sogar gemeinsam mit anderen Spielern ganze Städte erschaffen. Ihr baut euch wie in Ultima Online ein eigenes Wirtschaftssystem auf und schreibt eure eigene Geschichte in der großen Sandbox-Welt. Mitspielen könnt ihr über Steam.

Wild Terra ist eine reine Sandbox, in der ihr keine NPCs findet.

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Ragequit! Dieses Hearthstone-Deck vernichtet alle Karten des Gegners

Mit einem ganz besonderen Hearthstone-Deck treibt ein YouTuber seine Gegner in den Wahnsinn. Er nimmt ihnen sämtliche Optionen!

Im Laufe der vergangenen Monate gab es durch die drei neusten Hearthstone-Erweiterungen in 2017 jede Menge frischer Karten. Immer wieder finden sich spaßige oder starke Kombinationsmöglichkeiten, mit denen sich bisher ungeahnte Zustände hervorrufen lassen.

Der Youtuber Disguised Toast nimmt sich seit jeher vor, möglichst lustige oder absurde Kombinationen von Karten zu finden, mit denen er seine Gegenspieler in eine unlösbare Situation bringen kann. Offenbar ist ihm nun sein Meisterwerk gelungen, denn bei erfolgreichem Auslösen seiner Kombination gibt es (fast) keine Möglichkeit für den Gegner, sich noch zu erholen.

Notwendig sind vor allem drei Karten:

  • König Togwaggel
  • Erkundet Un’Goro
  • Schleichender Spuk

Findige Spieler werden bereits erahnen, was der Plan von Disguised Toast hier ist.

Zuerst wir das Deck des Gegners mit dem eigenen Deck durch König Togwaggle vertauscht. Direkt im Anschluss – noch im selben Zug – spielt er Erkundet Un’Goro. Dadurch werden alle Karten im aktuellen Deck (dem des Gegners) durch den 1-Mana-Zauber „Entdeckt eine Karte“ ersetzt.

Sollte der Gegner sein Deck mit der Tributkarte zurücktauschen, hat er nun ein Deck voller 1-Mana-Zauber. Diese werden kurzerhand von Schleichender Spuk vernichtet, was sofort das komplette Deck des Gegners vernichtet!

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Die anderen Karten im Deck sollen lediglich Zeit schinden und eine geringe Kontrolle ermöglichen, um Diener des Gegners ausschalten zu können, bevor das Deck vernichtet wird. Dadurch stellt Disguised Toast sicher, dass sein Deck dem Gegner nicht zum Sieg verhelfen kann, sollte er es nicht zurücktauschen.

Was haltet ihr von diesem „Troll-Deck“? Zu situationsbedingt und daher nur als Spielerei zu gebrauchen? Oder eine perfekte Möglichkeit, um den Gegnern die Tour zu vermiesen?


Habt ihr schon gesehen, wie die Leute von 4chan den Spielern den Arkanstaub aus der Tasche gezogen haben?

Film-Monster Predator ist wirklich auf dem Weg zu Ghost Recon Wildlands

Mit einem Teaser-Video für “Die Jagd” macht Ubisoft die Shooter-Fans neugierig. Eine Bestie treibt ihr Unwesen in Ghost Recon Wildlands.

In Ghost Recon Wildlands könnt Ihr bald an einem Spezial-Event teilnehmen. Um Euch für dieses besondere Ereignis schon mal in Stimmung zu bringen, veröffentlichte Ubisoft einen Trailer, der Einblicke in das kommende Geschehen zeigt.

Film-Freunde werden dabei Flashbacks erleben, denn im neuen GRW-Trailer gibt es einige Parallelen zum Action/Horror-Film “Predator”.

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Update 13. Dezember 20:00 Uhr

Ubisoft bestätigt, dass der Predator zu Ghost Recon Wildlands kommt. Ab dem 14. Dezember bis zum Januar ist der neue Gegner als spezielle Mission (Für bis zu 4 Spieler im Koop oder auch Solo) verfügbar.

Der Kampf gegen den Predator soll besonders schwer sein, belohnt Euch aber bei Erfolg mit exklusiven Items.

Ghost War, der PvP-Modus von Ghost Recon Wildlands, bekommt auch eine Predator-Zugabe. Eine neue Klasse, die vom Protagonisten des Films “Dutch” inspiriert ist, kommt ins Spiel.

Dern Trailer zum Update findet Ihr hier:

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Die Jagd (des Predators?) – Ghost Recon Wildlands Event

Morgen, am 14. Dezember werden wir erfahren, was es mit diesem geheimnisvollen Trailer auf sich hat.

Die Anspielungen im Video sind deutlich und machen klar, dass hier ein Event geplant wird, das stark an die Story des Predators erinnert. Genau wie im Film ist das Setting des Trailers im Dschungel. Man findet plötzlich gehäutete Leichen, die kopfüber an Bäumen hängen.

GRW Predator Leichen

Dazu kommt die “Stimme” des Predators und die Datum-Angabe zum Schluss des Videos, die in der Predator-Schrift gezeigt wird.

Der Film “Predator” ist ein US-Spielfilm aus dem Jahr 1987. In der Hauptrolle Arnold “Get to da Choppa” Schwarzenegger. Eine US-Spezialeinheit muss einen Minister retten, der von Rebellen gefangen genommen wurde. Im Film beobachtet das tödliche, fast unsichtbare Wesen die Spezialeinheit im Wald und greift sie an.

GRW Wärmebild Outro

Das Wesen nutzt eine Wärmesicht, um die Umgebung zu überwachen. Dieses Detail wird nochmal im Outro des gezeigten Wildlands-Trailers aufgegriffen, indem das Wildlands-Logo in typischen Wärmebild-Farben dargestellt wird.

Wir gehen aktuell davon aus, dass es einen neuen Spielmodus in Ghost Recon Wildlands geben wird. Mehr werden wir heute im Ubisoft-Stream erfahren.

Denkbar wäre ein PvP-Modus, in dem ein Spieler die Rolle des Predators übernimmt und versucht, die anderen Spieler zu töten. Die anderen jagen den Predator und versuchen ihn zu töten, bevor er ihr Team auslöscht.

Predator Movie
Predator

Wir sind gespannt, was das Ghost Recon Wildlands-Team für die Spieler vorbereitet hat. Der Trailer kommt in der Community besonders gut an. Auf Reddit schreiben viele Fans von Wildlands, dass sie auf das Event gespannt sind.

Ghost Recon Wildlands bekommt diese Woche außerdem einen Armbrust-Killer und einen Ranglisten-Modus.

Crytek verklagt Star Citizen

Das Space-Opus Star Citizen ist unter Beschuss. Der deutsche Spiele-Entwickler Crytek verklagt das Unternehmen: Man wirft CIG Verletzungen des Urheberrechts vor.

Crytek hat vor einem kalifornischen Gericht Klage gegen CIG eingereicht. Das ist die Firma hinter Star Citizen.

Es geht darum, dass CIG die CryEngine verwendet, um andere Spiele als Star Citizen zu entwickeln, speziell dreht sich der Vorwurf um die Entwicklung von Squadron 42.

Laut des Schreibens hat Crytek kein Geld dafür gesehen, dass CIG ihre Technik verwendet hat, um das Spiel Squadron 42 zu entwickeln. Damit sei man um eine fällige Entschädigung geprellt worden, die aus einer Vorauszahlung und einer Beteiligung an den Gewinnen besteht.

Außerdem wirft Crytek CIG vor, die Crytek-Logos von allem Material entfernt zu haben. Das sei etwa zu der Zeit geschehen, als Studio-Chef Chris Roberts begann von der Engine des Spiels als „Star Engine“ zu sprechen, statt als CryEngine.

star-citizen-polaris

Eine Engine bezeichnet bei Computerspielen das zu Grunde liegende System, das Grundgerüst, mit dem ein Spiel entwickelt wird.

Crytek verlangt nun von CIG die Entschädigung für direkten Schaden. Außerdem noch weitere Entschädigung für indirekte Schäden und man will mit einer einstweiligen Verfügung, CIG untersagen, die CryEngine zu verwenden und weiter die Urheberrechte von Crytek zu verletzen.

Den kompletten Text der Beschwerde vor Gericht könnt Ihr hier auf Englisch lesen.

Verworrene Angelegenheit

Die Sache sieht bereits auf den ersten Blick wie eine verworrene Geschichte aus, bei der man für beide Seiten Argumente finden wird.

Im Kern geht’s um zwei Sachen:

  • Ist Squadron 42 ein eigenständiges Spiel oder gehört es zu Star Citizen?
  • Wann ist eine Engine so weit modifiziert, dass sie eine eigene Engine ist und nicht mehr dem eigentliche Hersteller gehört?
Terrapin-Star-Citizen

 Star Citizen: Wir verwenden seit Ende 2015 nicht mehr die Cryengine

Offenbar hat Star Citizen zwar früher die CryEngine verwendet, hat die bestehende Engine aber soweit selbst modifiziert, dass man fand, die sei jetzt was eigenes geworden. Man hat, als es Crytek finanziell schlecht ging, Personal von Crytek angestellt, um Engine-Probleme zu lösen. Außerdem hat Star Citizen um Weihnachten 2016 herum, angeblich einen Engine-Wechsel vollzogen.

Damals hieß es:

  • Man hätte seit Ende 2015 nicht mehr Builds der CryEngine verwendet, sondern eigene Builds, die man StarEngine getauft habe.
  • Ende 2016 stellte man auf die Lumberyard Engine von Amazon um. Auch die ist ein modifizierter Spross der CryEngine.
  • Da StarEngine und Lumberyard beides Töchter desselben Builds der CryEngine seien, wäre der Wechsel leicht gefallen.

Jetzt steht der implizite Vorwurf im Raum, CIG hätte die Engine nur “gewechselt”, damit man Crytek nicht deren Anteil zahlen muss.

Crytek will Geld sehen

Offenbar stört es Crytek, dass

  • sie an Squadron 42 nicht finanziell beteiligt werden
  • CIG so frei mit der Crytek-Enginge umgegangen ist und die als Vorlage genommen hat, um sie selbst weiterzuentwickeln und dabei auch anderen zu zeigen. Das hält man für Vertragsbrüche.

Es ist schwer zu sagen, wie sich der Streit entwickeln wird und was für Konsequenzen der Rechtsstreit letztlich haben wird. Von CIG gibt es aktuell noch kein Statement.

  • Anhänger des Spiels sind im Verteidigungsmodus. Das sei ein verzweifelter Versuch von Crytek, Geld zu verdienen. Die seien offenbar am Ende, dass man jetzt, so auf ehemalige Kunden losgehe. Das würde den Ruf von Crytek zerstören. Solche Meinungen liest man etwa auf reddit.
  • Gegner des Spiels wetzen die Messer. Das sei das endgültige Ende von Star Citizen. Die hätten nicht das Geld, um Crytek auszuzahlen, sonst wäre der Fall nie soweit fortgeschritten. Das glaubt der erklärte Star-Citizen-Gegner Derek Smart, der lobt die klagende Anwaltsfirma per Twitter in höchsten Tönen. Die übernehme nur todsichere Fälle.

Hier gibt’s mehr zum Thema Engine-Wechsel:

Star Citizen: “Engine-Wechsel hat zwei Techniker einen Arbeitstag gekostet”

Mega-Waffe bei Destiny 2 ist tot, aber eins kann sie noch …

Bei Destiny 2 ist die Laser-Woche der Prometheus-Linse beendet, aber Spieler haben einen Weg gefunden, doch noch Spaß mit dem Ding zu haben.

Warnung: Wer sich durch explizite Bilder leicht verstören lässt, sollte lieber auf keine Tweets in diesem Artikel klicken.

Die letzte Woche bei Destiny 2 stand ganz im Zeichen der „Prometheus-Linse“. Für eine Woche war das ein absurd mächtiges Spurgewehr, das mit dem DLC „Fluch des Osiris“ seinen Weg zu Destiny 2 fand.

Sieh zu, wie der Gegner schmilzt

Im Prinzip: Halte das Ding auf einem Ziel, feure und zieh zu, wie der Gegner wegschmilzt. Sofort merkten Spieler: Okay, das Ding ist ernsthaft overpowered.

Man fürchtete gar, Bungie könne die Prüfungen der Neun deaktivieren nur wegen dieses Item, das offenkundig buggy war.

So wären die Trials total unfair gewesen: Wer die Waffe hatte, wäre stark im Vorteil. Wer Pech hatte und sie bis dahin nicht bekommen hätte, wäre im Nachteil gewesen.

https://twitter.com/sharkeatsman/status/939183647713665024

Prometheus-Linse für jeden!

Bungie gab auch zu: Ja, das Ding ist mit einem Bug ausgeliefert worden, wir fixen das nächste Woche.

Dann aber passierte etwas Seltsames: Statt dass die Trials ausfielen, brachte Xûr am Freitagabend die Prometheus-Linse pünktlich zu den Prüfungen mit. Jetzt konnte sich jeder die Waffe kaufen und damit mächtig werden.

destiny-2-prometheus-linse

9,5 Millionen Kills in den Trials – über 90%

Letztlich wurden fast alle Kills in den Prüfungen der Neun mit der Linse gemacht. 9,5 Millionen von insgesamt 10,5 Millionen Kills sollen, laut reddit, mit der Linse erzielt worden sein.

Seit dem Patch am Dienstag hat das aber ein Ende. Bungie sagt, zwar mache die Waffe Spaß, aber sie mache es für jeden unmöglich, eine andere Waffe als die im PvP zu verwenden.

Die Waffe wurde daher von Bungie in Grund und Boden generft und absichtlich viel zu schwach gestaltet, weil man zu wenig Zeit hatte, um sie vernünftig zu gestalten. Das will man mit einem späteren Patch nachholen.

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Allerdings zwei gute Seiten hat die Laser-Tag-Woche in Destiny gehabt:

  • Zum einen sagen nun viele: Das war das Destiny, das wir wollten. So schnell und so irre sollte Destiny 2 immer sein. Am meisten Spaß hat Destiny immer gemacht, wenn die Spieler es kaputt machen konnten. Vielleicht ist das für Bungie ein Wink in die richtige Richtung.
  • Und zum anderen haben Spieler einen Weg gefunden, noch immer Spaß mit der Prometheus-Linse zu haben:
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Mehr zu mächtigen Waffen in Destiny und Destiny 2 lest Ihr hier:

Die 5 mächtigsten Waffen in der Geschichte von Destiny & Destiny 2

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. eurogamer

“Destiny-Spieler begeistern sich leichter für Monster Hunter World”

Monster Hunter World wird ein Loot-Craft-Grinder, der den Geschmack von Destiny-Spielern treffen dürfte. In einem exklusiven Interview, erfuhren wir von den Entwicklern mehr über das Kern-Gameplay des Action-RPGs.

Zum Anlass der exklusiven PS4-Beta von Monster Hunter World führten wir ein Interview mit:

  • Producer Ryozo Tsujimoto
  • Director Yuya Tokuda
  • und Executive Director & Art Director Kaname Fujioka

Das Mainstream-Medium “The Verge” hatte einen  Vergleich zwischen Monster Hunter World und Destiny gezogen. Es hieß “Monster Hunter World sei eine Kreuzung aus Destiny, Dark Souls und Dinosauriern”. Auch uns ist aufgefallen, dass viele Destiny-Spieler auf Mein MMO Interesse an Monster Hunter World zeigen.

Im Herzen sind Destiny und Monster Hunter World Dungeon-Crawler, bei dem zwei Prinzipien über allem anderen stehen: Loot und Grind. Man erledigt Gegner, bekommt dafür stärkere Gegenstände und kann mit diesen stärkere Feinde erledigen – Von den stärkeren Feinden gibt es mächtigeres Loot!

Das Herzstück sind Loot und Grind!

  • In Monster Hunter World
    • wird man zum Jäger, der gefährliche Kreaturen erlegt. Die Monster können ausgenommen werden und Materialen wie Hörner, Schuppen oder Klauen abwerfen. Aus diesen schmieden sich die Jäger Waffen und Rüstungen, mit denen sie stärkere Monster töten oder fangen können. Die jeweilige Ausrüstung bestimmt auch, welche Skills den Jägern zur Verfügung stehen.
  • In Destiny
    • tritt man als Hüter des Lichts gegen verschiedene Alien-Völker wie die Kabale an. Für besiegte Gegner und abgeschlossene Akitvitäten gibt es Erfahrungspunkte. Darüber steigen im Laufe der Storykampagne die Spieler im Licht-Level, bis sie die Maximal-Stufe 20 erreichen. Parallel dazu gibt es noch den Power-Level. Um diesen zu erhöhen, benötigt man immer bessere Ausrüstung.

Was ist Monster Hunter World? Die Faszination für interessierte Spieler erklärt

Wir sprachen bei Capcom die Entwickler auf den Vergleich zwischen Monster Hunter World und Destiny an und wollten ihre Meinung dazu hören.

Monster-Hunter-World

In Monster Hunter World gibt es keinen Level-Up

Mein-MMO: Destiny ist eine der beliebtesten Franchise in unserer Community. Einige Leute sehen Parallen zwischen Monster Hunter World und Destiny. Was ist eure Meinung zu diesem Vergleich?

Tokuda: “Das Konzept, Loot von erschlagenen Gegnern zu sammeln, um seine Ausrüstung zu verbessern, ist sicher ähnlich. Deswegen glaube ich, dass Destiny-Spieler es leichter haben werden, sich in Monster Hunter World einzuleben und sich dafür zu begeistern.

Ein großer Unterschied ist aber, dass es keinen Level-Up in Monster Hunter World gibt. Skills sind ein Teil der Ausrüstung, deswegen ist die Ausrüstung sogar ein besonders wichtiger Aspekt, um deinen Charakter zu stärken.”

Wollt Ihr schon mal einen Blick auf die Ausrüstung werfen? Alle 14 Waffen aus Monster Hunter World im Video vorgestellt

Fujioka: “Ich glaube, dass Monster Hunter World ein einzigartiges Gefühl vermittelt, wenn man Loot sammelt und dieser mehr Abwechslung im Gameplay bietet. Generell entscheidet man vorab, welche Ausrüstung man herstellen möchte und überlegt welche Teile man dafür braucht. Erst dann geht man auf die Jagd nach dem dafür relevanten Monster.

Abhängig von den Teilen, die man benötigt, musst du das Monster vielleicht fangen, anstelle es zu töten oder musst erst bestimmte Körperteile während der Jagd abschlagen.”

Yuya Tokuda
Producer Yuya Tokuda

“Wir werden das Herz des Spiels nicht verändern”

Mein-MMO: Bungie hat in Destiny 2 einige Kern-Elemente verändert, um es auch zugänglicher für Neulinge und Gelegenheits-Spieler zu machen. Ziel war es, die Spielerschaft zu vergrößern. Rückblickend haben sie damit einen Großteil ihrer Hardcore-Community verärgert. Einige eurer Hardcore-Spieler befürchten, dass mit Monster Hunter World das Gleiche passieren wird. Was würdet ihr ihnen sagen?

Tsujimoto: “Wir haben eine Menge im Spiel verändert, hatten aber immer im Hinterkopf, im Kern ein Monster Hunter Game zu entwickeln. Wir sind uns sicher, dass unsere Veteranen während des Spielens denken werden: “Das ist ein wahres Monster Hunter Game!”

Macht euch keine Sorgen, wir möchten nur Spielern, die Monster Hunter noch gar nicht kennen, einen weicheren Einstieg ermöglichen, als es in der Vergangenheit der Fall war. Wir werden das Herz des Spiels nicht verändern und es ist immer noch das Monster Hunter, das ihr kennt und liebt.”

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Das war der erste Teil unseres Interviews mit den Entwicklern von Monster Hunter World. Hier geht es zum zweiten Teil:

So lange dauert die Story-Kampagne von Monster Hunter World

Iden Versio aus Battlefront 2 schwört, dass uns The Last Jedi umhauen wird

Was haben Far Cry 4, Star Wars Battlefront 2 und neuerdings auch World of Warcraft gemeinsam? Neben der Tatsache, dass es Videospiele sind, werden sie alle drei auch durch die Schauspielerin und Sängerin Janina Gavankar miteinander verknüpft. Die hat nämlich überall ihre Finger im Spiel – und hat auch über Die Letzten Jedi viel zu sagen.

Janina Gavankar ist eine jener Frauen, denen man ihre Interessen nicht ansieht. “So kann eine Gamerin nicht aussehen“, heißt es dann, schließlich gehen schöne Frauen ins Nagelstudio und nicht an den Controller. Solche und ähnliche Aussagen hört man auch noch 2017 immer wieder.

Janina Gavankar Gamerin

Außen hui, innen auch

Ihr Gesicht jedenfalls erkennt man wieder und vielleicht hat es die Aufmerksamkeit des ein oder anderen von euch schon in Serien wie True Blood oder Sleepy Hollow auf sich gezogen. Spätestens aber bei Battlefront 2 sticht es hervor: Sie spielt Iden Versio, Kommandantin des Inferno-Kommandos und ihres Zeichens die Hauptfigur der Solo-Kampagne. Für viele ist Gavankars Darstellung der rigorosen Soldatin einer der Glanzpunkte des viel gescholtenen Spiels.

Das Gute an der ganzen Sache ist: Gavankar ist nicht nur eine hübsche und ernstzunehmende Schauspielerin, sondern auch noch ein waschechter Geek, der es noch immer nicht fassen kann, in einem von ihr geliebten Franchise wie Star Wars mitzuwirken. Sie ist jemand, der sich auch mal über Tage hinweg zu Hause einigelt, um Videospiele zu zocken. Und die nebenbei auch noch ein Forum für Spielentwickler eröffnet hat und sich entsprechend auskennt.

https://www.youtube.com/watch?v=WgQq8z_RrWw

Mehr von Iden im neuen Battlefront 2 DLC!

Für Iden hätte sie sich mehr gewünscht, schließlich seien die Videosequenzen insgesamt nur kurz gewesen und konnten der Figur nicht richtig auf den Grund gehen. Vielleicht hat sie bei späterer Zusammenarbeit ja noch Gelegenheit dazu.

Jetzt ist auch das kostenlose “Last Jedi”-DLC erschienen, das nicht nur die beiden spielbaren Helden Finn und Phasma hinzufügt, sondern auch frischen Singleplayer-Content bringt. Diesen empfiehlt Gavankar übrigens vor Sichtung des Kinofilms zu spielen. Und keine Sorge: Spoiler enthält das DLC dementsprechend nicht.

Iden Versio Battlefront 2

Das DLC lässt Blut lecken!

In einem Interview mit VentureBeat äußert sie sich begeistert von der Symbiose, die Film und Spiel eingehen. Nahtlos fügt sich der Plot von Battlefront 2 in das Universum ein und sie sei erstaunt, dass Disney dabei so viele Freiheiten gelassen hat.

“Im DLC sind so viele Anspielungen auf den Film zu sehen. Es wird euch umhauen! (…) Ihr werdet Dinge sehen… – Ich kann euch nicht sagen, was genau. Dinge, die ihr im Film nie zu sehen bekommen habt, aber dafür zum ersten Mal im Spiel erfahren werdet”, Janina Gavankar

Im DLC sind schließlich auch Ansätze der Ersten Ordnung zu sehen. Lucasfilms seien sehr darauf bedacht gewesen, dass der Plot authentisch und stimmig bleibt. Dass Film und Spiel so miteinander verknüpft sind, macht definitiv Lust darauf, das kostenlose DLC auch tatsächlich zu spielen!

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Neuste Station: Blizzard

Neben Battlefront tanzt sie derzeit vor allem auf Blizzard’schen Hochzeiten. Im Live-Action-Trailer zu Hearthstones Erweiterung “Kobolde und Katakomben” ist sie neben putzigen Kobolden zu sehen. Die Frau hat einen beneidenswerten Terminkalender mit interessanten Jobs!

Neuerdings zeigt sie sich dann auch noch in schicker Paladinrüstung auf Reddit. Ob World of Warcraft zu einem kommenden Job gehört oder sie das lediglich in ihrer Freizeit trägt?


Erfahrt mehr über das “Last Jedo”-DLC hier!

WoW: Argus mythisch ist tot! Method holt den World First Kill

Das Rennen um den letzten World First Kill in World of Warcraft: Legion ist vorbei. Method sichert sich den Sieg über den mythischen Argus.

Vor exakt einer Woche öffnete der letzte Schlachtzug von World of Warcraft: Legion seine Pforten für die Profi-Spieler. Mit Antorus, der Brennende Thron auf der mythischen Schwierigkeitsstufe galt es 11 Bosse zu bezwingen, Raidgilden vor große Probleme stellen sollten.

Das lief allerdings nicht so ganz nach Blizzards Plan. Durch die ersten 9 Bosse pflügten die Profi-Gilden im Turbomodus und bereits nach knapp 20 Stunden war auch der 10. Boss, Aggramar, bereits gefallen.

WoW Sargeras Turnaround

Lediglich der letzte Boss, Argus der Zerrütter, der im mythischen Modus über komplett neue Phasen und Fähigkeiten verfügte, hielt den Profis länger stand.

Method holt sich den World First Kill von Argus

Doch auch der verdorbene Titan der Eredar-Heimatwelt musste nun seinem Schicksal weichen und wurde in die Knie bezwungen. Wie die Statistikseite wowprogress zeigt, ist Method die erste Gilde, die Argus (mythisch) bezwingen konnte!

Auch Sco, einer der Mitbegründer der Gilde Method, freute sich bereits auf Twitter über den gelungen Kill. Sein „11/11 OMG MY HEARTT“ lässt bereits darauf schließen, dass der First Kill sehr knapp war und vermutlich nur noch wenige Spieler am Ende des Kampfes standen.

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Method konnte sich damit gegen die Konkurrenz von Exorus und Limit durchsetzen.

Ein Kill-Video zu Argus auf mythisch gibt es unterdessen noch nicht. Dieses wird im Regelfall erst einige Tage später nachgereicht, wenn auch zwei oder drei anderen Gilden der Kill von Argus gelungen ist.

WoW Method World First Kill Argus

Antorus, der Brennende Thron war der letzte Raid von WoW: Legion. Neue Schlachtzüge gibt es erst wieder in der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth, mit der nicht vor dem Sommer 2018 zu rechnen ist.

Findet ihr, dass eine Woche eine solide Zeit für die Profi-Gilden ist? Oder sollten die Raids noch härter sein, dass selbst die weltbesten Spieler sich wochenlang die Zähne daran ausbeißen?


Habt ihr schon gesehen, dass WoW bald die Handwerksmaterialien abschafft?

Neujahrsfest bei The Elder Scrolls Online führt durch ganz Tamriel

Im MMORPG The Elder Scrolls Online startet in Kürze das Neujahrsfest. Es erwarten euch tägliche Quests und jede Menge Geschenke!

Das Neujahrsfest in ESO beginnt am 14. Dezember um 16 Uhr und endet am 2. Januar 2018 ebenfalls um 16 Uhr. Wenn ihr mitfeiern möchtet, dann holt euch die Schriftrolle zum Neujahrsfest aus dem Kronen-Shop. Wenn ihr diese Schriftrolle einsetzt, findet ihr damit die Neujahrs-Heroldin Breda in einem Zelt bei Windhelm in Ostmarsch. Specht mir ihr und es beginnt die erste Quest “Das Neujahrsfest”.

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Erledigt tägliche Missionen

Diese erste Mission schaltet dann die täglichen Feiertagsquests frei, während denen ihr zu verschiedenen Orten reisen sollt. Dabei handelt es sich um:

  • Burgbardenherausforderung (Bretonen)
  • Fischgunstfestmahl (Argonier)
  • Lavafußstampfer (Dunmer)
  • Schlammballspiele (Bosmer)
  • Signalfeuersprint (Rothwardonen)
  • Schneebärensprung (Nord)
  • Steinzahnsause (Orks)
  • Prüfung der Fünfkrallenlist (Khajiit)
  • Kriegswaisenreise (Altmer)

Als Belohnung für jede abgeschlossene Quest erhaltet ihr das Sammlerstück “Bredas bodenloser Metkrug”. Trinkt ihr aus diesem, dann bekommt ihr einen zweistündigen Erfahrungsbonus von 100 Prozent – allerdings nur während des Neujahrsfests! 

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Freut euch über viele Geschenke und neue Dekoitems

Ihr solltet immer eine von Bredas Tagesquests abschließen, denn dies bringt euch attraktive Geschenke ein. Zu diesen gehören beispielsweise Handwerksmaterialien, Andenken, die ihr aufbrauchen könnt, sowie Wolfsfluch-Weihrauch, das Stilmaterial der Gestaltwandler, aber auch seltene Items. Darunter befinden sich:

  • Kapitel über den Stil der Gestaltwandler
  • Rezepte zum Neujahrsfest
  • Sammelstück zum Neujahrsfest
    • Klinge des Schwertschluckers als Andenken
    • Messer des Jongleurs als Andenken
    • Fackeln des Feuerspuckers als Andenken
    • Schlammbeutel als Andenken
    • Nordisches Badetuch als Kostüm
    • Colovianische Filigranhaube als Kopfbedeckung
    • Colovianische Pelzhaube als Kopfbedeckung
  • Eine Vielzahl von Lichtern, Lampen und Laternen für euer Heim, um den Signalfeuersprint zu feiern
  • Schurkische Tarntrünke und schurkische Fluchttrünke zur Feier der Fünfkrallenlist

Wartet ihr schon darauf, endlich euer Heim für das Neujahrsfest schmücken zu können, dann holt euch bei der Festtagsausstatterin Heralda Kaimanacker in Grahtwald, Sturmhafen und Deshaan diese Einrichtungsgegenstände:

  • Das Neujahrsfeuer – Das Feuer kostet 10.000 Gold, setzt aber die Errungenschaft “Schneekalter Sprung” voraus
  • Die Standarte der Neujahrsfeiernden – Kostet 2.500 Gold und kann erworben werden, wenn ihr die Errungenschaft “Neujahrszelebrant” erhalten habt

Freut ihr euch schon darauf, endlich beim Neujahrsfest im MMORPG The Elder Scrolls Online mitfeiern zu können?

Erst kürzlich wurde der Clockwork-City-DLC für ESO veröffentlicht, der jede Menge neuer Inhalte einführt.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

4chan-Streich zieht Hearthstone-Spielern Arkanstaub aus der Tasche

Viele Hearthstone-Spieler dürften sich gerade selbst ohrfeigen, denn sie sind einem Troll zum Opfer gefallen. Der Streich hat sie große Mengen Arkanstaub gekostet.

Kurz nach der Veröffentlichung eines neuen Addons von Hearthstone, suchen viele Spieler im Internet nach den Decks der Profi-Spieler, um diese nachzubauen. Das war auch bei der neusten Erweiterung Kobolde und Katakomben der Fall.

Genau diesen Umstand nutzten die User von 4chan, um die Mitglieder von hearthpwn, einer großen Hearthstone-Communityseite, ordentlich zu trollen. Sie gingen davon aus, dass „man den Nutzern dort jedes Mist-Deck geben könnte und sie es nachbauen würden, solange man den Namen eines großen Spielers davor erwähnt“.

Genau so kam es dann auch: Sie erschufen das Deck „Kolento Oakheart Armor/Control Warrior“ und missbrauchten den Namen von Kolento dafür. Der ist einer der anerkannt besten Hearthstone-Spieler der Welt.

Die Trolle behaupteten, dass das Deck eine Siegesrate von 69% habe. Die Leute von 4chan erstellten sich dann mehrere Accounts und bewerteten das erstellte Deck positiv.

Die Nutzer fielen zahlreich darauf hinein und erstellten sich das Deck, welches mit Arkanstaubkosten von 9080 relativ teuer war. Dass die Zusammenstellung der Karten dabei gar kein sinnvolles Deck ergab, das entging vielen Nutzern, die sich einfach nur an dem Schlagwort „Kolento“ orientierten und blind nachbauten, was die Datenbank hergab.

4chan-Deck entpuppt sich als dreister Troll

Auch ohne Profiwissen hätte man den Fake entdecken können, denn die beliebtesten Kommentare gaben äußerst zweifelhafte Tipps: „Gegen Aggro-Decks sollte man Versucht es nur am besten schon in Runde 2 spielen!.“ Kein hilfreicher Tipp, denn dadurch reduziert der Spieler die Manakosten der Diener des Gegners – was bei einem Aggrodeck das eigene Ableben noch beschleunigt.

Selbst einige Youtuber fielen auf das Deck herein und erklärten, dass es „das Meta von Hearthstone ordentlich aufkrempeln würde“ und dass es „eines der interessantesten Decks sei, die sie bisher gesehen hätten“.

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Die Internetgemeinschaft von 4chan wird von vielen kritisch gesehen. Oft benutzen hier viele Tausend Spieler die „Schwarmintelligenz“, um irgendwelche Ziele zu verfolgen, die von „ziemlich nobel“, wie dem Aufklären von Verbrechen, bis hin zu „äußerst fragwürdig“ reichen, wie etwa diesen Troll-Aktionen.

Inzwischen wurde der Deckname geändert und das „Kolento“ daraus entfernt. Den Schaden hat 4chan aber bereits angerichtet.

Cortyn meint: So leid es mir für die Spieler tut, die nun 9080 Arkanstaub in den Sand gesetzt haben, so breit musste ich doch grinsen, als ich davon erfahren habe. Das deckt sich mit meiner Erfahrung, dass viele Spieler einfach nur die Decks der Profis suchen und diese dann nachbauen, ohne sich selber einen Gedanken über Sinn und Unsinn der Karten zu machen. Von daher kann man hier nur sagen: Well played, 4chan, well played.

Wie findet ihr dieses Getrolle von 4chan? Eine nervige Sache für alle, die nur einfach an ein gutes Deck kommen wollte? Oder ein geschickter Streich, um der Hearthstone-Community mal einen Spiegel vorzuhalten?


Habt ihr schon unsere 5 Lieblingskarten aus Kobolde und Katakomben gesehen?

Quelle(n):
  1. buffed.de

Goldman Sachs rechnet mit Diablo 4 & Overwatch 2, wittert Profit

Goldman Sachs glauben an Activision Blizzard und sprechen eine Kaufempfehlung aus. Die bezieht sich auf noch nicht angekündigte Titel wie ein neues Diablo oder Overwatch 2. Allein das treibt den Kurs von Activision Blizzard hoch.

Eine der Top-Firmen in der Wall Street hat jetzt eine Empfehlung für Aktien von Activision Blizzard ausgesprochen. Die Goldman Sachs Group hat die Einschätzung von „Neutral“ zu „Kaufen“ geändert. Man glaubt, Activision Blizzard wird 2019 und 2020 höhere Profite einfahren als eigentlich erwartet.

Kaufempfehlung für Activision Blizzard

In einem Statement sagt Goldman Sachs, die Schwächen bei Video-Spielen in letzter Zeit lägen an technischen Faktoren wie der Steuer-Reform. Grundsätzlich sei mit dem Geschäft aber alles in Ordnung. Da habe sich nichts geändert. Man hält es jetzt für einen günstigen Zeitpunkt, um in die Videospiel-Industrie zu investieren und hier insbesondere in Activision Blizzard.

Overwatch Tracer full small

Release von Overwatch 2 für 2020 erwartet – Diablo 4 in 2019

Goldman Sachs hat die Profit-Erwartungen für 2019 und 2020 erhöht, weil man mit einem starken Spiele-Aufgebot rechnet, das momentan noch nicht in die Bewertung mit einfließt. Vor allem an drei Titeln macht man das fest:

  • Man rechnet mit einem neuen Diablo in 2019, das mindestens 15 Millionen Einheiten verkaufen soll
  • Und mit einem Overwatch 2 in 2020, das im ersten Jahr 20 Millionen Einheiten absetzen soll
  • außerdem glaubt man an ein Blizzard-Mobile-Spiel

Diese Einschätzungen hält man für „konservativ“, man ist sich also sicher, dass Activision Blizzard in 2019 und 2020 funktionieren wird. Um das zu untermauern, führt man Vergleichswerte von Overwatch und Diablo 3 an.

Nach der Einschätzung von Goldman Sachs ist der Kurs von Activision Blizzard bereits um 1% gestiegen.

Warcraft Orcs & Humans

Einschätzung deckt sich mit Gaming-News der letzten Monate

Die Vermutungen von Goldman Sachs decken sich mit vielen News zu Geheimprojekten bei Blizzard. Hier hat man in letzter Zeit einige wichtige Personen von laufenden Spielen abgezogen, um sie an neuen Projekten arbeiten zu lassen, die aber noch nicht angekündigt sind. Neben solchen Meldungen sind es vor allem Jobanzeigen von Blizzard, die Hinweise auf künftige Spiele geben.

  • Von einem Action-Spiel im Diablo-Universum, das mehr in Richtung “MMO” geht, hört man seit Monaten
  • ein Mobile-Spiel im Bereich “Strategie” ist durch Job-Anzeigen auch schon in greifbare Nähe gerutscht
  • einzig das mit Overwatch 2 hört man nun zum ersten Mal – es scheint aber naheliegend zu sein, dass Blizzard hier mehr mit der attraktiven IP machen möchte.

Mehr zum Thema:

Wird Diablo 4 ein MMO oder ein Spiel wie Destiny 2?

Quelle(n):
  1. CNBC

Ho-Oh findet Ihr nur noch wenige Stunden in Pokémon GO

Euch bleiben nur noch wenigen Stunden, um Ho-Oh in Pokémon GO zu fangen.

Das weltweite Fang-Event fand vor wenigen Tagen in Pokémon GO statt und lockte viele Trainer auf die Straßen. Als Belohnung für das erfolgreiche Event schaltete Niantic Ho-Oh als Raid-Boss frei. Jetzt läuft die Zeit mit diesem besonderen Raidboss allerdings ab.

Wie lange bleibt Ho-Oh in Pokémon GO?

Das legendäre Pokémon Ho-Oh schaltete Niantic für die erfolgreiche weltweite Fang-Challenge frei und überraschte damit viele Trainer auf der ganzen Welt. Leider kam es in der Zeit, in der das Monster aktiv war, häufig zu Fehlern bei Raids. Spieler wurden von den Kämpfen ausgeschlossen und hatten keine Chancen, Ho-Oh zu fangen.

Den Fehler hat Niantic inzwischen behoben und erklärt, dass Ho-Oh 48 Stunden länger im Spiel bleibt. Am 14. Dezember ist Ho-Oh den letzten Tag als Raidboss in Pokémon GO zu finden. Zur gewohnten Uhrzeit (gegen 22:00 Uhr in Deutschland) verlässt uns das Monster. 

Bisher hat sich Niantic noch nicht über eine weitere Verlängerung geäußert. Deshalb gehen wir davon aus, dass Donnerstag die letzte Möglichkeit ist, Ho-Oh zu fangen.

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Habt Ihr schon ein Ho-Oh gefangen? In unserem Konter-Guide zeigen wir Euch, mit welchen Angreifern Ihr den Boss besiegt.

Wie lange bleiben die Angebote in Pokémon GO?

Die zwei verschiedenen Boxen mit den Glücks-Eiern, Lockmodulen, Super- und Hyperbällen findet Ihr eine Woche länger als geplant in Pokémon GO.

Sie bleiben bis zum 11. Dezember 2017 im Shop von Pokémon GO. Update: Die Angebote wurden inzwischen aus Pokémon GO entfernt.

Pokémon GO Gold Box

Ihr seid Euch noch nicht sicher, ob diese Angebote etwas für Euch sind? Für wen sich die Angebotsboxen in Pokémon GO lohnen, zeigen wir Euch hier.

Es gibt außerdem gute Nachrichten für die Spieler unter Euch, die zu wenig PokéStops in ihrer Nähe haben. Niantic sucht Entwickler, die das Einreichen von PokéStops einfacher gestalten.

Quelle(n):
  1. Twitter

FIFA 18 TOTW 13 – Das Team der Woche 13 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team ist das TOTW 13 (Team of the Week 13) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im dreizehnten Team der Woche in FUT 18.

Während zurzeit noch das TOTGS in FUT 18 verfügbar ist, ist bereits das nächste TDW im Anmarsch. Es handelt sich um das Team der Woche 13.

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Im TDW 13 sind keine Spieler mit einer Gesamtwertung jenseits der 90. Handanovic ist mit 89 nah dran. Son, Otamendi und Mahrez sind mit jeweils 86 stark dabei. Hier ist das gesamte TOTW 13:

TOTW 13 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

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Startelf:

TW – Handanovič – Inter – 87>89
IV – Otamendi – Manchester City – 83>86
IV – Nacho Fernández – Real Madrid – 81>84
IV – Reid – West Ham United – 79>82
RM – Mahrez – Leicester City – 83>86
LM – Son – Tottenham Hotspur – 82>86
ZM – Saúl – Atlético de Madrid – 82>84
LM – Promes – Spartak Moskva – 82>84
ST – Defoe – Bournemouth – 80>83
ST – Germain – Olympique de Marseille – 80>83
ST – Aboubakar – FC Porto – 78>82

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Auswechselspieler:

TW – Sorrentino – Chievo Verona – 79>82
IV – Kerbrat – En Avant Guingamp – 75>81
ZM – Bonaventura – Milan – 83>85
ZOM – Belhanda – Galatasaray – 81>84
LM – Bailey – Bayer 04 Leverkusen – 76>81
ST – Petersen – SC Freiburg – 76>81
ST – Altidore – Toronto FC – 76>84

IV – Gelmi – FC Thun – 62>72
IV – Meza – Tigres U.A.N.L. – 72>79
LM – Roofe – Leeds United – 70>78
ZM – Aouar – Olympique Lyonnais – 67>76
ST – Carrillo – AS Monaco – 74>80

Das waren die Predictions zum Team of the Week 13 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Vorhersagen verschiedener FIFA-Seiten.

Predictions TDW 13 – futhead

Startelf:

  • Bernd Leno – TW
  • Jordi Alba – LV
  • Nicolas Otamendi – IV
  • Nacho Fernandez – IV
  • Quincy Promes – LM
  • Giacomo Bonaventura – ZM
  • Angel Di Maria – RF
  • Heung Min Son – LM
  • Jozy Altidore – ST
  • Vincent Aboubaka – ST
  • Jermain Defoe – ST

Auswechselspieler:

  • Stefano Sorrentino – TW
  • Arthur Masuaku – LAV
  • Jimmy Briand – LM
  • Younes Belhanda – ZOM
  • Nils Petersen – ST
  • Steve Mounie – ST
  • Valere Germain – ST
  • Christian Schoissengeyr – IV
  • Frenkie De Jong – IV
  • Houssem Aouar – ZDM
  • Abdenasser El Khayati – ZM
  • Kemar Roofe – ST

Predictions TDW 13 – futbin

Startelf:

  • Handanovic – TW
  • Masuaku – LV
  • Nacho – IV
  • Otamendi – IV
  • Bonaventura – ZM 
  • Bender – ZDM 
  • Di Maria – LF
  • Son – LF
  • Promes – LF
  • Dost – ST 
  • Germain – ST 

Auswechselspieler:

  • Sorrentino – TW
  • Karcemarskas – TW
  • Jong – IV
  • Vazquez – ZOM 
  • Terrier – LF
  • Roofe – RF
  • Khayati – ZM 
  • Aouar – ZOM
  • Defoe – ST 
  • Mounie – ST 
  • Petersen – ST 
  • Aboubakar – ST

Predictions TDW 13 – TVM

Torhüter:

  • Samir Handanovic 88 > 89 – Slovenia – Inter
  • Zydrunas Karcemarskas 76 > 82 – Lithuania – Osmanlispor

Verteidiger:

  • Nacho Fernandez [IV] 81 > 83 – Spain – Real Madrid
  • Arthur Masuaku [LAV] 75 > 81 – Congo DR – West Ham United
  • Jerome Boateng [IV] 88 > 89 – Germany – Bayern Munich
  • Nicolas Otamendi [IV] 85 > 86 – Argentina – Manchester City
  • Theodor Gebre Selassie [RAV] 75 > 81 – Czech Republic – Werder Bremen
  • Manuel Akanji [IV] 72 > 78 – Switzerland – FC Basel

Mittelfeldspieler:

  • Daniel Parejo [ZM] 84 > 86 – Spain – Valencia
  • Lars Bender [ZDM] 83 > 85 – Germany – Bayer Leverkusen
  • Magomed Ozdoev [ZDM] 72 > 78 – Russia – Rubin Kazan
  • Abdenasser El Khayati [ZM] 66 > 77 – Holland – Den Haag
  • Kemar Roofe [RM] 70 > 78 – England – Leeds United
  • Younes Belhanda [ZOM] 81 > 83 – Morocco – Galatasaray

Angreifer:

  • Angel Di Maria [LF] 85 > 86 – Argentina – PSG
  • Heung-Min Son [LF] 84 > 86 – Korea Republic – Tottenham Hotspur
  • Quincy Promes [LF] 82 > 85 – Holland – Spartak Moscow
  • Bas Dost [ST] 85 > 86 – Holland – Sporting
  • Jakub Swierczok [ST] 74 > 80 – Poland – Zaglebie Lubin
  • Martin Terrier [LF] 65 > 76 – France – Strasbourg
  • Steve Mounie [ST] 76 > 82 – Benin – Huddersfield Town
  • Nils Petersen [ST] 76 > 82 – Freiburg – Germany
  • Jimmy Briand [ST] 78 > 82 – France – Guingamp
  • Sebastian Giovinco [MS] 82 > 85 – Italy – Toronto FC
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Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Das Team der Woche 13 ist vom 13.12. um 19 Uhr bis zum 20.12. um 19 Uhr in den Packs.


Interessant: FIFA 18: FUTmas im Ultimate Team – Alle Infos zu SBCs und Geschenken

Destiny 2: Perfektes Paradoxon wurde entdeckt! – So geht die neue Quest

In Destiny 2 könnt Ihr mit einer Quest Perfektes Paradoxon bekommen. Wir zeigen Euch, wie Ihr den benötigten Vers erlangt und wie die Welt-Quest “Verlorene Legenden” geht.

Wenn Ihr Euch die legendäre Schrotflinte “Perfektes Paradoxon” schnappen wollt, dann dürft Ihr jetzt aktiv werden. Denn seit Mitte Dezember 2017 ist es möglich, die Waffe zu erhalten.

Das Perfekte Paradoxon zählt zu den Schmiede-Waffen von Fluch des Osiris, wobei es eine Sonderstellung einnimmt. Im Vergleich zu den restlichen 10 Schmiede-Waffen trägt es keine Nummer im Namen und hat auch keinen nummerierten Vers, über den man es erhält. Die Hüterschaft hatte jedoch eine Theorie, dass man das Perfekte Paradoxon über eine Quest erhalten könnte, die mit dem 14. Heiligen in Zusammenhang steht.

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Diese Quest kann jetzt gespielt werden – und es stellte sich heraus, dass die Theorie rund um das Perfekte Paradoxon fast vollständig zutrifft.

So kommt Ihr an das Perfekte Paradoxon – Ein anderer Vers

Zunächst gilt es, 5 Verse bei Bruder Vance zu vervollständigen. An der Wand im Leuchtturm müssen also 5 Symbole aufleuchten, dann hat Bruder Vance einen weiteren Vers für Euch, den “Another Verse”. Dieser stellt den Start der Waffen-Quest dar.

  • Die Quest nennt sich “Verlorene Legenden”. Eure erste Aufgabe besteht darin, die Mission “Signallicht” abzuschließen. Sie wird auf der Merkur-Karte angezeigt.
  • Kehrt danach zu Bruder Vance zurück und sammelt die nötigen Ressourcen, um den Vers zu erfüllen. Ihr braucht 2 konzentrierte Radiolaria-Kulturen, 2 fortgeschrittene Paradoxon-Verstärker und 2 “Fossilized Hermaion Blossom”. Das dauert eine Weile.
  • Habt Ihr diese Items gesammelt, erhaltet Ihr eine weitere Quest-Mission namens “Nicht mal die Dunkelheit”.
  • Diese Mission führt Euch in den Immerforst, wo Ihr den 14. Heiligen finden dürft. Dieser wurde bereits hinter einer verschlossenen Tür, in der sich ein kleines Loch befindet, entdeckt. In der neuen Mission kommt Ihr in den Raum hinein, wo Ihr den 14. Heiligen inspizieren müsst. Das schließt die Mission ab:
    14.heiliger
  • Kehrt nun zu Bruder Vance zurück, der Euch mit einem hübschen Emblem zum 14. Heiligen belohnt:
    emblem
  • Der Vers ist nun erfüllt und Ihr dürft an der Waffen-Schmiede das Perfekte Paradoxon schmieden.

Hier seht Ihr ein Video zu dieser Quest rund um Perfektes Paradoxon:

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Perks und Stats von Perfektes Paradoxon

Viele Hüter sind zurzeit etwas überrascht – und enttäuscht – dass man so leicht an Perfektes Paradoxon gelangt. Man hat eigentlich erwartet, dass die Quest erst freigeschaltet wird, sobald man alle anderen 10 Verse erfüllt hat. Aber offensichtlich ist diese Wumme doch nicht so besonders wie zuvor spekuliert.

paradoxon-stats

Es handelt sich um eine vollautomatische Shotgun mit diesen Stats:

Die Perks:

  • Toben: Kills mit dieser Waffe verursachen temporär erhöhten Schaden. 3-mal stapelbar.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Weitmündiger Magazinschacht: Erhöht Stabilität leicht, Erhöht Nachladetempo deutlich
  • Stabile Geschosse: Erhöht Stabilität deutlich, Verringert Reichweite leicht
  • Verbesserte Geschosse: Erhöhte Reichweite

Zudem könnt Ihr mit Vollchoke, Gezogener Lauf und Glattrohr Reichweite, Waffenbereitschaftstempo und Streuung beeinflussen.

Hinweis: Es scheint einen seltenen Bug zu geben, dass der “Another Verse” nicht erscheint, sobald man den Vers 10 erfüllt hat.

Schnappt Ihr Euch die Shotgun?


Die zehn weiteren Schmiede-Waffen stellen wir hier vor.

Quelle(n):
  1. destinytracker

ArcheAge schmeißt mit Update 4.0 ein hässliches RNG-Element raus

Das Sandbox-MMO ArcheAge (PC) bekommt mit dem neuen Update 4.0 „Mahlstrom“ einige Änderungen. So wird unter anderem ein besonders ärgerlicher Zufalls-Faktor bei Items aus dem Spiel entfernt.

Trions Sandbox-Online-Rollenspiel ArcheAge bekommt heute endlich das bereits einmal verschobene Update 4.0 „Mahlstrom“. Und es bringt eine willkommene Neuerung. Viele Spieler sind nämlich von RNG-Faktoren genervt. RNG bedeutet „Random Number Generator“ und bezieht sich hier auf Zufallsgeneratoren im Spiel.

Dadurch wird ermittelt, ob bestimmte Aktionen in ArcheAge Erfolg haben oder nicht. Besonders schlimm war dieses „Feature“ bei den Lunajuwelen.

Turtle-Ship-ArcheAge
Das Schildkrötenschiff wird leider nicht sofort in Update 4.0 sein.

Bye, bye RNG! Nie wieder Sockel-Fails bei Lunajuwelen!

ArcheAge-seekampf-arena-01

Lunajuwelen sind wertvolle Upgrade-Komponenten, die ihr in die Sockel eurer Items einfassen könnt. Das erste Mal ging das noch fehlerfrei, doch jedes weitere Juwel hatte eine Chance, dass es beim Einsockeln zu Bruch ging. Je mehr Juwelen man in ein Item stopfen wollte, desto höher war die Fail-Chance. Am Ende ging die Erfolgs-Chance bis auf 5 Prozent runter. Es klappte also im Schnitt nur jeder 20. Versuch.

Freilich war solch ein RNG für viele Spielernervig. Daher kündigte man schon im Herbst 2017 auf der PAX West an, die Lunajuwelen zu verbessern und die Fail-Chance nie unter 70 Prozent fallen zu lassen. Damit wäre nur knapp jeder 4. Versuch ein Fehlschlag.

Alte Shop-Juwelen sind noch zerbrechlich

Mittlerweile haben die Entwickler beschlossen, den nervigen RNG bei den Lunajuwelen ganz zu kicken. Jedes Juwel sockelt sich jetzt geschmeidig in eure Items und wird niemals dabei zerbrechen. Das gilt allerdings nicht für Lunajuwelen, die ihr vor dem Update im „Honor-Shop“ gekauft habt.

https://youtu.be/Dkut5EjNwCA

Diese bleiben bei den alten RNG-Regeln. Das ist allerdings immer noch besser, als wie es in Korea abläuft. Dort wurden die alten Juwelen einfach entfernt. Für neu gekaufte Juwelen aus dem Shop gilt dann die neue Regel.

Raid-Finder, entfernte Dungeons und fehlende Schildkrötenschiffe

Neben den extrem nützlichen Lunajuwelen-Änderungen gibt es noch mehr Dinge, die in Update 4.0 geändert werden. Unter anderem ändern sich die folgenden Features:

  • Der Raid-Finder ist nun ein festes UI-Element.
  • Einige unbeliebte und kaum besuchte Dungeons wurden im Low-Level-Bereich bis auf weiteres entfernt und die Quest-Linien dazu umgeleitet. Womöglich werden die ungeliebten Instanzen später überarbeitet zurückkehren.
  • Verbrecher können sich nun nicht mehr einfach so „unschuldig saufen“. Die Tränke der Vergebung“, die man dazu brauchte, kosten nun 5.000 statt 1.500 Ehre. Außerdem haben sie eine erhöhte Abklingzeit von 3 Stunden. Ihr müsst als Schurke nun also länger mit den Konsequenzen eurer Untaten leben.
  • Das versprochene Schildkrötenschiff kommt nicht mit dem Start von Update 4.0. In Korea machte das Krötenschiff durch Bugs zu viel Ärger. Trion Worlds will es überarbeiten. Daher kommt es wohl erst 2018.
  • Angeglichene Arenen sollen ins Cross-Server-System kommen und einen Afk-Timer erhalten.
  • Einige Änderungen aus Korea werden hierzulande nicht kommen. Das ist auch gut so, denn sonst müsstet ihr jetzt mehr Ressourcen ausgeben, um Dinge herzustellen oder Handelspakete zu schnüren.

2018 soll ebenfalls eine Remastered-Version von ArcheAge erscheinen.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. MMORPG

Pokémon GO: Stops beantragen geht bald wohl ohne Ingress

Bald ist wohl Schluss mit umständlichen Portal-Einreichungen über die Ingress-App. Pokémon GO-Spieler sollen das in Zukunft über einfache Wege machen.

Es scheint so, als gehen die Entwickler bei Niantic noch einen weiteren Schritt auf die Community zu. Nachdem es jetzt neue Monster und ein dynamisches Wetter-System in Pokémon GO gibt, sollen bald auch Stop- und Arena-Einreichungen möglich sein.

Das verrät eine neue Stellenausschreibung auf der Karriere-Webseite von Niantic.

Interessante Standorte bei Niantic einreichen

In einer Stellenausschreibung sucht Niantic einen “Full Stack Web Engineer”. Also jemanden, der ein Allrounder ist und sich in vielen Bereichen (CSS, Java, SQL etc.) auskennt. Dieser Entwickler soll Apps bauen, die Millionen von Nutzern die Möglichkeit geben, die interessantesten Orte der Welt anzusehen oder Daten darüber einzureichen.

Pokémon GO Stellenausschreibung Portale

Interessanterweise deutet das Job-Angebot mehrere “Apps” an. Möglicherweise sind diese Apps spielgebunden. Für die Ingress-App gibt es bereits die Operation Portal Recon. Andere Apps zum Einreichen könnten dann für Pokémon GO und Harry Potter: Wizards Unite genutzt werden.

Willkommene Verbesserung für Pokémon-GO-Trainer

Für viele Trainer ist diese Änderung besonders wichtig. In Pokémon GO müssen die Spieler Stops oder Arenen aufsuchen, um dort Items zu erhalten oder viele wilde Pokémon zu treffen.

In Großstädten oder an gesponserten Orten ist das kein Problem. Dort sind gleich mehrere Stops oder Arenen auf einem Haufen und Trainer können diese bequem nutzen. Spieler, die auf dem Dorf wohnen, müssen hingegen manchmal mehrere Kilometer zurücklegen, um nur einen einzigen Stop zu finden.

Pokemon GO PokéStops Lockmodul

Bisher konnte man in Pokémon GO nicht direkt Vorschläge für neue PokéStops oder Arenen einreichen, sondern musste einen umständlichen Weg wählen. Dafür war es nötig, einen Ingress-Account zu erstellen und diesen mühselig auf ein Mindestlevel zu spielen. Erst dann war man für das Einreichen von Portalen qualifiziert.

Die Portale wurden dann von anderen Spielern angesehen und im besten Fall auch angenommen. Aus Ingress-Portalen werden dann Stops und Arenen in Pokémon GO.

Pokemon GO Stop benutzt Karte markiert

Durch eine neue Web-App, die hoffentlich speziell für Pokémon GO designt wird, sind die Vorschläge für Stops und Arenen in Zukunft deutlich einfacher. Wir hoffen, dass die Entwicklung schnell abläuft. Denn durch diese Änderungen könnten Spieler in ländlichen Gegenden endlich mehr Spaß am Pokémon-Abenteuer bekommen.

Das dynamische Wetter in Pokémon GO erlaubt coole Kämpfe. Hier wird ein Machomei von nur zwei Pokémon besiegt.

Quelle(n):
  1. NianticLabs

Das bringt der „Last Jedi“-DLC heute für Star Wars: Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2 startet das erste kostenlosen DLC „The Last Jedi“. Darin bekommt ihr neue wöchentliche Challenges. Später kommen dann noch die neuen Helden Finn und Captain Phasma, zusätzliche Maps, Fahrzeuge sowie eine neue Single-Player-Mission.

Wie bereits von EA angekündigt, sollen die DLC-Erweiterungen für Star Wars: Battlefront 2 allesamt kostenlos verfügbar sein. Im ersten Teil musstet ihr noch jedes Mal in die Tasche greifen, beim 2. Teil will EA die Spielerschaft nicht unnötig aufsplitten.

Das erste der angekündigten Gratis-DLCs nennt sich „The Last Jedi“ und bringt Inhalte aus dem kommenden Kinofilm.

Update: Mittlerweile sind heute, am 13. Dezember 2017, die noch fehlenden Inhalte der Last-Jedi-Season im Spiel und können heruntergeladen werden. Viel Spaß mit Finn, Phasma und den neuen Maps. Die neuen Helden sind übrigens kostenlos für alle Spieler erhältlich und müssen nicht erst mühsam freigegrindet werden. Sehr löblich!

Wählt eure Seite und erledigt Herausforderungen

Am 5. Dezember 2017 startet die erste Season zu dem Last-Jedi-DLC. Wenn ihr jetzt Star Wars: Battlefront 2 startet, öffnet sich zuerst ein Fenster, in dem ihr klar Farbe bekennen müsst. Kämpft ihr ab sofort für die tapferen Freiheitskämpfer der Resistance oder für die totalitäre Erste Ordnung?

Star-wars-battlefront-2-last-jedi-season-01
Star Wars: Battlefront-2-Trooper

Wählt weise, denn die Wahl lässt sich voraussichtlich für den Rest der Season nichtmehr rückgängig machen. Erledigt dann im Multiplayer-Modus sechs wöchentliche Challenges für eure Fraktion und verdient so Punkte und pro Woche eine Star-Card-Booster-Lootbox.

Am Ende der Saison gibt’s dann spezielle epische Lootboxen für die noch kommenden neuen Helden Finn (Resistance) oder Captain Phasma (First Order), wenn ihr alle Challenges geschafft habt. Wenn eure Fraktion insgesamt mehr Siege verbucht hat, gibt’s noch mehr Loot!

Keine Sorge, ihr könnt nach wie vor jede Fraktion und jeden Modus frei spielen. Die Wahl eurer Fraktion ist nur für die Challenges relevant.

Weiterer Content für die „Last-Jedi-Season“ am 13. Dezember

Weiterer Content zur „Last-Jedi-Season“ kommt später im Dezember. Da der zugehörige Kinofilm aber erst am 14. Dezember erscheint, kommt ein Großteil des Contents erst am 13. Dezember. Darunter sind dann:

  • Die neuen Helden Finn und Captain Phasma
  • Die neue Galactic-Assault-Map Crait
  • Die Starfighter-Assault-Map D’Qar
  • Neue Flieger wie Tallie’s A-Wing
  • Eine neue Mission für die Solo-Kampagne, die sich um den Aufstieg der Ersten Ordnung dreht.
Star-wars-battlefront-2-last-jedi-season-02

Zuletzt schraubte Entwickler DICE die Credits-Belohnungen in Star Wars: Battlefront 2 gehörig nach oben.

Quelle(n):
  1. EA
  2. GameSpot