Das Action-MMO TERA ist wie geschaffen für die PS4, sagen Tester

Das rasante MMORPG TERA konnte auf der Messe Playstation Experience 2017 erstmals getestet werden. Dabei wurde vor allem das Action-Gameplay gelobt und TERA mit dem Konsolen-Klassiker „Devil May Cry“ verglichen.

TERA ist ein Online-Rollenspiel aus dem Jahre 2013, das künftig auf der PlayStation 4 und der Xbox One erscheint. Die PS4-Version konnte erstmals auf der Messe Playstation Experience gezockt werden. Dort begeisterte das Spiel vor allem mit dem gelungenen Konsolen-Interface und dem Action-Gameplay.

Das Gameplay funktioniert optimal auf dem Gamepad

TERA MMO

Die Kollegen von IGN waren auf der Messe und haben ausgiebig TERA auf der Playstation 4 gezockt. Besonders beeindruckt waren sie von dem anscheinend exzellent umgesetzten neuen User-Interface. Das UI der PC-Version sei komplett neugestaltet worden und würde perfekt zum Spiel auf dem Fernseher taugen.

Außerdem sei die Steuerung gut aufs Gamepad übertragen worden. Man habe zig Funktionen und könnte mit den Schultertasten noch mehr davon anzeigen und auswählen. Daher ginge das Gameplay auf dem Controller einfach und intuitiv von der Hand.

Ganz anders als World of Warcraft

TERA spielt sich laut IGN dank Action-Gameplay viel mehr wie ein dynamischer Action-Knaller á la „Devil May Cry“ als die eher taktischen Gefechte aus „typischen MMORPGs“ wie World of Warcraft.

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In WoW wählt ihr ein festes Ziel aus und beharkt es mit euren Attacken, die meist automatisch treffen. In TERA hingegen müsst ihr aktiv ausweichen und eure Angriffe selbst optimal ins Ziel lenken.

Grafik immer noch ok

TERA ist nun schon fast sechs Jahre alt, sieht aber immer noch recht gut aus. Und selbst dann, wenn es mal nicht so hübsch ist, soll dies laut IGN kaum auffallen. Denn die Kämpfe gegen riesige, gut modellierte und animierte Monster würde ordentlich fesseln. Da würde die manchmal altbackene Grafik kaum auffallen.

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TERA sei also ein Spiel, das wunderbar auf der PlayStation 4 funktionieren sollte und selbst die Konsolen-Spieler ansprechen, die bisher keine MMORPGs mochten.

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Der Release von TERA auf der PS4 und Xbox One ist bisher noch unbekannt.


Wer TERA trotzdem schon spielen will, kann mit etwas Glück Zugang zur technsichen Beta bekommen. Eine weitere Beta ist später für Anfang 2018 geplant.

Quelle(n):
  1. IGN
  2. MMOS

Bad Company 3 erscheint in 2018, leakt ein Youtuber – und viele glauben ihm

Dieser Youtuber hat Battlefield 1 schon korrekt geleakt und stellt nun Bad Company 3 mit dessen angeblichen Inhalten vor.

Fragt man Fans der Battlefield-Serie, von welchem Teil sie sich eine Fortsetzung wünschen, dann liegt Bad Company 2 vermutlich weit vorne.

Laut einem neuen, angeblichen Leak veröffentlichen EA und DICE im nächsten Jahr die Fortsetzung davon: “Bad Company 3”.

Battlefield 2018 – Bad Company 3?

Auf Youtube stellt AlmightyDaq seine Infos über ein angebliches “Bad Company 3” zusammen. Obwohl solche Infos von der Community meist kritisch gesehen werden, findet dieses Video viel Interesse.

Das liegt daran, da dieser Youtuber bereits 2016 ein ähnliches Video für Battlefield 1 hochgeladen hat. Darin stellte er Informationen einer Insider-Quelle vor und nannte korrekt wichtige Details wie das 1. Weltkrieg-Setting und bestimmte Map-Namen und Umgebungen.

Mit diesen korrekten Leaks baute sich der Youtuber einen Ruf auf, weshalb er bei seinem neuen Leak-Video ernst genommen wird.

Inhalte von Bad Company 3 (Gerüchte)

Im Video erklärt AlmightyDaq mit vielen Details, was uns in Bad Company 3 erwartet. Diese Infos stammen angeblich aus einer Insider-Quelle.

https://www.youtube.com/watch?v=P_J37XWsVog&feature=youtu.be
  • Ära und Kampagne: Das Game konzentriert sich auf die Zeit während und nach dem Vietnam-Krieg bis zum kalten Krieg. In der Kampagne geht es um diese Kriege, die aber nicht unbedingt historisch korrekt nachgestellt werden.
  • Maps und Spielmodi: Generell sollen Maps eher “klein” sein und schnellere Gefechte bevorzugen – Im Gegensatz zu den großen Karten in Battlefield 1. Spielmodi wie Rush, Conquest und Operationen sowie kleine Gamemodes wie TDM sollen zurückkehren.
  • Waffen: Als Waffen stehen Euch typische Schießeisen zur Verfügung, die es zur Zeit des Vietnam- und kalten Krieges gab.
  • Fahrzeuge: Panzer, LAVs und Helikopter sollen zum Einsatz kommen.
  • Welche Klassen gibt es? Laut der Insider-Quelle soll es in Bad Company 3 die vier Hauptklassen Assault, Engineer, Support und Recon geben.
  • Und was ist mit Mikro-Transaktionen? Offenbar soll Bad Company 3 nicht “Star Wars Battlefront 2” folgen und deshalb möglicherweise keine kaufbaren Battlepacks anbieten. Die kaufbaren Inhalte sorgten in Battlefront 2 für viel negative Kritik. Nicht mal EA weiß, ob Mikrotransaktionen zu Battlefront 2 zurückkehren.

Bad Company 3 Vorstellung auf der E3?

Angeblich soll das Game auf der E3-Messe 2018 vorgestellt werden. Laut AlmightyDaq gibt es keinen Zweifel daran, obwohl der letzte Titel der Serie, Battlefield 1, bereits vor dieser Messe vorgestellt wurde.

e3-2017

In den nächsten Tagen will der Youtuber noch ein Video hochladen, in dem er Fragen aus der Community beantwortet und Waffen und Fahrzeuge vorstellt. Wir dürfen gespannt sein, ob an diesem Leak etwas dran ist.

Wie immer gilt: Genießt Leaks mit Vorsicht. Es ist keine offizielle Ankündigung, sondern in diesem Fall ein Youtuber mit einer angeblichen Insider-Quelle.

In Battlefield 1 ist jetzt die neuste Erweiterung “Turning Tides” aktiv und bringt die Infiltrator Elite-Klasse ins Spiel

The Division: 3. Global-Event ist live! – Das sind die Masken und geheimen Sets

Bei The Division ist das 3. Global-Event live. Es nennt sich “Angriff” und bringt explosive Feinde, neue Masken und neue geheime Gear-Sets.

Am heutigen Dienstag, den 12.12., startete um 13 Uhr das dritte Global-Event in der Geschichte von The Division. Es trägt den Namen “Angriff”.

Global-Events sind zeitlich beschränkte Events, die Abwechslung in die Open-World-Aktivitäten bringen, indem sie Modifier und neuen Loot einführen. Global-Events gibt es seit dem Update 1.7, das diesen Sommer live ging.

division-global-event

Das dritte Event läuft ab sofort bis zum 18. Dezember 20. Dezember um 13 Uhr. Ihr habt also knapp eine Woche Zeit, um Euch in “Angriff” auszutoben.

Die Modifier von Angriff

In der gesamten Open-World von The Division wirkt der “globale Modifier”:

  • Angriff: Gegner explodieren nach ihrem Tod. Dies ist immer aktiv.

Zudem gibt es zwei optionale Modifier, die Ihr bei bestimmten Missionen auswählen könnt, um Eure GE-Credit-Belohnungen zu erhöhen:

  • Präventivschlag: Zusätzlich zum Angriff-Modifier wird beim Agenten selbst eine Explosion ausgelöst, wenn zu viel Schaden erlitten wird.
  • Taktischer Angriff: Zusätzlich zum Präventivschlag-Modifier werden Gegner durch Angriff-Explosionen markiert. Wenn sie sterben, richten sie Schaden an allen Gegnern an. Zudem ist der Schaden von Verbündeten-Explosionen erhöht.

Die optionalen Modifier können nur in den Missionen Lincoln-Tunnel, Lexington, Time Square, Warren Gate und im Übergriff Gestohlenes Signal ausgewählt werden.

Neue Items sind im Spiel

division-masken

Das Event führt drei neue Masken, drei neue Waffenskins und ein neues Outfit ein. Die Masken verdient Ihr Euch über die Belobigungen zu Angriff. Sie sehen so aus: Zudem sind ab sofort vier neue, geheime Gear-Sets im Spiel: Weg des Nomaden, D3-FNC, Zeichen des Prädators und Banshee.

Indem Ihr während des Global-Events fleißig spielt, verdient Ihr GE-Credits. Diese könnt Ihr im Terminal beim Global-Event-Händler gegen “Überlegene Angriff-Behälter” eintauschen. Diese können mit recht hoher Wahrscheinlichkeit Exotics und geheime Gear-Sets beinhalten.

Was die neuen, geheimen Sets drauf haben, zeigen wir Euch nun.

Weg des Nomaden – Geheimes Set

  • 2-Set-Bonus: +15% Lebenpunkte bei Tötung
  • 3-Set-Bonus: Es wirkt eine konstante, minimale Heilung, sodass der Benutzer im Kampf alle Segmente der Gesundheitsanzeige regenerieren kann.
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn Ihr einen tödlichen Treffer einsteckt, erhaltet Ihr die gesamte Lebenskraft zurück. Alle 4 Minuten möglich.
  • 5-Set-Bonus: +10% Lebenpunkte bei Tötung, Ihr erhaltet mehr Heilung von dem Talent, welches Euch nun Überheilung gewährt.
  • 6-Set-Bonus: Es gibt eine 50%-Chance, dass das Talent keinen Cooldown hat. Ihr erhaltet 10 Sekunden lang 60% weniger Schaden, wenn das Talent ausgelöst wird.

D3-FNC – Geheimes Set

  • 2-Set-Bonus: +15% Schutz vor Elite
  • 3-Set-Bonus: +10% Ballistischer-Schild-Schadens-Widerstand
  • 4-Set-Bonus: Talent – Ermöglicht die Nutzung einer Maschinenpistole, wenn ein ballistischer Schild aktiv ist. Nur die Meiterrang-Schildmod ist aktiv. Die Lebenspunkte des Schilds werden pro 3000 Ausdauer um 57% erhöht.
  • 5-Set-Bonus: +15% Schutz vor Elite, +5% Ballistischer-Schild-Schadens-Widerstand
  • 6-Set-Bonus: Wenn der Ballistischer Schild aktiv ist, werden Nahkampfangriffe um 2000% verstärkt. Jede Überheilung kommt dem Schild als Heilung zugute. Wenn Ihr eine bestimmte Menge an physischem oder exotischem Schaden erhaltet, gewährt der Schild einen Buff für alle Agenten innerhalb von 15 Metern für 6 Sekunden. Die Dauer des Buffs wird um 2 Sekunden je 3000 Ausdauer des Anwenders verlängert. Der Buff bewirkt: Erhaltet Ihr zu viel physischen Schaden, wird die Rüstung um 30% erhöht. Erhaltet Ihr exotischen Schaden, wird der Waffenschaden um 30% erhöht.

Zeichen des Prädators – Geheimes Set

  • 2-Set-Bonus: +10% Nachladetempo
  • 3-Set-Bonus: +8% Sturmgewehr-Schaden und +8% Maschinenpistolen-Schaden
  • 4-Set-Bonus: Talent – Fügt einem Feind 10 Treffer zu, ohne das Ziel zu wechseln, um ihm Schaden über Zeit (Blutungen) hinzuzufügen. Dieser beträgt 50% des zugefügten Schadens.
  • 5-Set-Bonus: +10% Nachladetempo, +8% Sturmgewehr-Schaden und +8% Maschinenpistolen-Schaden
  • 6-Set-Bonus: Fügt einem Feind 10 Treffer zu, ohne das Ziel zu wechseln, um ihm Blutungen zuzufügen. Diese Blutungen verursachen 50% des zugefügten Schadens und ignorieren den Blutungen-Widerstand des Gegners. Der Schaden über Zeit wird um 15% pro 3000 Ausdauer des Anwenders erhöht und kann kritisch treffen. Habt Ihr über 9000 Ausdauer, wird der “Schaden über Zeit”-Bonus um zusätzliche 120% erhöht.

Banshee – Geheimes Set

  • 2-Set-Bonus: +20% geplünderte DZ-Währung
  • 3-Set-Bonus: +10% Schaden an Zielen außerhalb der Deckung
  • 4-Set-Bonus: Talent – Als Abtrünniger wird die Munition alle 30 Sekunden vollständig aufgefüllt. Der Schaden durch nicht-abtrünnige Agenten reduziert sich um 10%. Als nicht-abtrünniger Agent erhöht sich der Schaden gegen abtrünnige Spieler um 10%. Dieser Bonus wird nach Tötung durch einen abtrünnigen Agenten 10 Minuten lang auf 20% erhöht.
  • 5-Set-Bonus: +20% geplünderte DZ-Währung, +5% Schaden an Zielen außerhalb der Deckung
  • 6-Set-Bonus: Wenn Ihr abtrünnig seid, dauert es pro Gruppenmitglied innerhalb von 10 Metern 5% kürzer, um den Manhunt-Status loszuwerden. Alle Aktionen, die einen Rangaufstieg verursachen, werden doppelt belohnt. Die Prämien für das Entfernen des Manhunt-Status werden verbessert.
    Während Ihr nicht abtrünnig seid, wird der Schaden gegen Abtrünnige mit Manhunt-Status um 2% für jedes Manhunt-Level erhöht. Die Belohnungen für das Töten von Gegnern mit Manhunt-Status werden verbessert.

Hier sind gute Tipps: Widerstand-Guide – So erreicht Ihr höhere Wellen

Quelle(n):
  1. Ubisoft

So versucht Capcom, Monster Hunter World im Westen zu etablieren

Monster Hunter ist in Japan eine extrem erfolgreiche Franchise. Bei uns im Westen galt das Action-RPG bisher als ein Geheimtipp und hatte Schwierigkeiten, die breite Masse zu erreichen – das soll sich jetzt ändern! So versucht Capcom, uns Monster Hunter World schmackhaft zu machen.

Die bisherigen “Monster Hunter”-Titel wurde weltweit 40 Millionen Mal verkauft – davon fanden 80% der Verkäufe allein in Japan statt. Die Franchise ist dort ein absoluter Mega-Hit, während sie im Westen ein Nischen-Spiel blieb.

Die “Monster Hunter”-Titel erschienen zum Großteil auf Handheld-Konsolen wie dem Nintendo-3DS. Das wird als einer der Gründe genannt, warum sich Monster Hunter hier nie richtig etablieren konnte. Hinzu kommt noch eine sperrige Steuerung und eine zähe Lernkurve, die auf viele Westler abschreckend wirkt.

Jetzt möchte Capcom mit der Franchise die Welt erobern und sich auch bei uns im Westen etablieren. Ein fundamentaler Schritt ist es, Monster Hunter World auf der PS4, Xbox One und dem PC herauszugeben. Denn bei uns im Westen wird vor allem auf Heimkonsolen oder dem PC gespielt.

Das Studio hat sich noch weitere Strategien überlegt.

monster-hunter-world-katze-koch

Crossover mit Spielen, die auch im Westen beliebt sind: Horizon Zero Dawn & Mega Man

Es ist für “Monster Hunter”-Titel üblich, Crossover zu anderen Spielen zu betreiben. So gab es bereits in älteren Teilen der Serie Skins und Rüstungen von Final Fantasy oder Animal Crossing. Dies wird auch für Monster Hunter World der Fall sein.

Bisher scheint sich Capcom auf Marken zu beschränken, die auch im Westen stark verbreitet und beliebt sind.

  • PS4-Besitzer können als die Protagonistin Aloy aus dem Action-RPG Horizon Zero Dawn spielen.

Der exklusive PS4-Content enthält eine Rüstung, die jeden Charakter in Monster Hunter World exakt so wie Aloy aussehen lässt. Hinzu kommen noch ihr Bogen und eine Rüstung für den Palico, mit der die Katze wie eine Maschine aus Horizon Zero Dawn erscheint.

Aloy

In den ersten zwei Wochen nach dem Release verkaufte sich Horizon Zero Dawn über 2,6 Millionen Mal. Im Vereinigten Königreich war der Action-RPG sogar in der ersten Woche nach Veröffentlichung das meistverkaufte PS4-Spiel. Es übertraf sogar Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

  • Der kultige, blaue Kampfroboter Mega Man kommt ebenfalls zu Monster Hunter World.
    • In den 80er- und 90er-Jahren wurde Mega Man weltweit zu einer der populärsten Videospielreihen und ist auch im Westen bekannt wie ein bunter Hund. Mega Man gibt es als Skin für den Katzen-Begleiter.
  • Das hat zum einen den Vorteil, dass sich die Titel intern gegenseitig bewerben können.
    • Horizon Zero Dawn erschien auschließlich auf der PS4, weshalb dieser Conten in Monster Hunter World auch nur auf der PlayStation 4 erscheint.
    • Mega Man bekommt 2018 einen neuen Teil und stammt ebenfalls von Capcom.
  • Zum anderen treffen die Spieler in Monster Hunter World auf bekannte Figuren, zu denen sie schon einen Bezug aufgebaut haben.
    • Die Bindung zu MHWorld wird einfacher gemacht und direkt gestärkt. 
Mega-Man-MHW

Sony & Capcom arbeiten eng zusammen, um Monster Hunter World zu stärken

Es ist kein Zufall, dass es für die PlayStation 4 eine exklusive Beta und exklusiven Content für Monster Hunter World gibt. Sony und Capcom arbeiten eng zusammen, um ihre Marken gegenseitig zu stärken.

In einem Interview sprach Kazuhiko Takeda, Sonys Head of Corporate Planning, über den finanziellen Stand des Unternehmens. Nach zwei Jahrzehnten würde Sony bald wieder Gewinn machen und die Lage sähe insgesamt gut aus.

Eine Bedrohung sieht man laut Takeda bei Sony in der Nintendo Switch, die eine ernstzunehmende Konkurrenz für die PS4 darstelle. Einem Leak zu Folge schloss Sony sogar einen Deal mit Capcom ab, der einen Release auf der Switch unterbindet. Da sollen reichlich Gelder an Capcom geflossen sein.

Lange Zeit war die “Monster Hunter”-Reihe exklusiv für Nintendo. Die Franchise wurde hauptsächlich auf dem Nintendo-3/DS und der WiiU herausgegeben. Nun hat sich Sony die Rechte gesichert.

MHW-PS4
Zumindest in Japan wird es auch eine besondere PS4-Pro im Design von Monster Hunter World geben.

Vergleicht man “die 3 großen Heimkonsolen” PS4, Xbox One und Nintendo Switch miteinander, sah die Marktverteilung der Verkäufe im September 2017 laut Marktanalysen so aus:

  • Die PlayStation 4 nahm 50 Prozent ein
  • Die Xbox One nahm 34 Prozent ein
  • Die Nintendo Switch nahm 16 Prozent ein

Die Switch hat jedoch im Vergleich zum vorherigen Monat gewaltig an Verkäufen zugelegt, während die PS4 und Xbox One weniger Einheiten verkauften. Die Switch verkaufte vergangenen September sogar 478,454 Einheiten mehr als die Xbox.

  • Capcom profitiert aus dieser Verbindung, da die PlayStation 4 derzeit die stärkste Heimkonsole ist. 
    • Für Monster Hunter World ist gerade der Release auf den Konsolen und PC immens wichtig, um sich im Westen verbreiten und etablieren zu können.
  • Sony profitiert aus dieser Verbindung, da sie einen Marketing-Deal mit einem voraussichtlich starken Titel hat
    • Durch die Verbindung zu Capcom kann die PS4 exklusive Features wie die Beta oder den Aloy-Content anbieten.

Sony hilft dabei, Monster Hunter World auch im Westen zu “pushen” und zu etablieren, was für Capcom nur von Vorteil sein kann.

Monster-Hunter-World-Palico-Feline

“Quality of Life”-Anpassungen, um dem Westen zu gefallen: Scout-Fliegen, Open-World und Erleichterungen

Für Monster Hunter World hat Capcom mit einigen Traditionen der Franchise gebrochen, um Spieler weltweit abzuholen. Der Titel “World” wurde mit Bedacht gewählt – Man hätte den neuen Teil schließlich auch Monster Hunter 5 nennen können. Tat man aber nicht.

Capcom wollte mit dem Titel “Monster Hunter World” ein Zeichen setzen und Spieler auf der ganzen Welt einladen, sich in das Abenteuer zu stürzen. Man hatte Sorge, dass der “Titel Monster Hunter 5” neue Spieler hätte abschrecken können. Das wirke, als ob Neulinge viel zu spät zur Franchise kommen und keine Chance mehr haben, einzusteigen.

MonsterHunterWorld5

Es sollte eine “Neue Welt” entstehen, die einen frischen Start bedeutete. Dazu gehörte auch die Überarbeitung von alten Mechaniken und Features. Jeder soll sich schneller in World zu Hause fühlen.

Hier kommt ein Auszug der “Quality of Life”-Anpassungen, die es in Monster Hunter World geben wird: 

  • Es wird Open-World-Maps mit nahtlosen Übergängen geben
    • Die nahtlosen Übergänge haben zu vielen Veränderungen geführt, da sie neue Möglichkeiten bieten. Früher waren die Gebiete durch einen Ladeschirm unterbrochen, wodurch das Gefühl von Freiheit eingeschränkt wurde. Im Westen sind Spieler aber begeistert von Open-World und fühlen sich durch diese freien Karten angezogen.
  • “Mainstream-Controller”-Freundlichkeit: Die Handhabung von Waffen wurde angepasst
    • Der Knopf um zu rennen war früher R1. Mittlerweile ist es der Standard, den Stick zum Laufen einzudrücken, um schneller voranzukommen
    • Die Controller wurden auf “Third-Person-Shooter” für Fernkampfwaffen angepasst. 
    • Diese Veränderungen sollen es Spielern leichter machen, aus anderen Spielen zu Monster Hunter World zu kommen
MonsterHunterWorld-Scout-Fliegen
  • Scout-Fliegen, die einem den Weg weisen
    • In älteren Teilen der Franchise musste man alles auf eigene Faust erkunden. Es gab keinen Hinweis, wo sich das zu jagende Monster befand. Die Insekten zeigen einem wichtige Hinweise, um die Monster aufzuspüren. Das können Fußspuren oder Sekrete sein.
    • Das erschien den Entwicklern ein logisches Werkzeug in der Welt von Monster Hunter World.
  • Es geht schneller zur Sache
    • Capcom sammelte das Feedback, dass der Einstieg in Monster Hunter zu langsam verläuft und Spieler sich schneller Action wünschen. Die Story- und Tutorial-Sequenzen zu Beginn sind jetzt Live-Action-Gameplay. In älteren Teilen musste man sich oft einfach nur eine Menge Text durchlesen.
Monster-Hunter-World-Neues-Monster1

Release auf PS4, Xbox & PC ist das Fundament – Der Rest ist Unterstützung

Die Veröffentlichung auf den Heimkonsolen und dem PC wird das ausschlaggebende Fundament, um Monster Hunter World im Westen etablieren zu können.

Capcom möchte uns Monster Hunter World zudem schmackhaft machen, indem sie: 

  • Geschickt Crossover zu anderen Spielen einsetzen, zu denen wir schon Bezug aufgebaut haben
  • Eine enge Kooperation mit Sony eingegangen sind, um Monster Hunter World mit mehr Mitteln “pushen” zu können.
    • Mit der Eroberung der PS4 befindet sich Monster Hunter World direkt auf der derzeit stärksten Heimkonsole.
  • Viele Mechaniken und “Quality of Life”-Features auf den Westen zugeschnitten haben, ohne die DNA von Monster Hunter World zu betrügen.
  • Mit Monster Hunter World von der Handheld-Konsole umsteigen auf PS4, Xbox und PC
MonsterHunterWorld3

Monster Hunter World erscheint am 26.01.2018 auf PS4 und Xbox One. Der Release der PC-Version soll später stattfinden. Ein Termin dafür wurde noch nicht bekannt gegeben.


Monster Hunter World: Beta im Test – Da kommt was Gutes auf uns zu!

In Pokémon GO wurde Machomei mit nur 2 Ho-Oh besiegt – und mit Wind

Das richtige Pokémon GO-Wetter wirkt sich stark auf den Kampf aus. Youtuber Reversal nutzt zwei mächtige Ho-Oh im geboosteten Kampf gegen Machomei.

In Pokémon GO gibt es seit wenigen Tagen neue Monster der Hoenn-Region. Zeitgleich aktivierten die Entwickler besondere Wetterverhältnisse. Das Augmented-Reality-Spiel möchte noch mehr mit der Umwelt verschmelzen und versucht deshalb im Spiel ähnliche Wetterkonditionen zu schaffen, wie sie die Spieler gleichzeitig in der echten Welt wahrnehmen.

Als positiver Nebeneffekt werden bestimmte Monster bei ihrem Lieblingswetter stärker.

Wind stärkt Ho-Oh

Der Pokémon-GO-Youtuber Reversal ist bekannt dafür, dass er gerne auf lange und ausgiebige Pokémon-Jagden geht. Dabei hat er bereits zwei Ho-Oh mit perfekten IV-Werten fangen können.

Ausgestattet mit den Attacken Sondersensor (Typ: Psycho) und Sturzflug (Typ: Flug) nutzte er die beiden Monster im Raid-Kampf gegen Machomei. Beim Angriff hatte er mit den zwei Vögeln gute Chancen, denn es herrschte windiges Wetter.

Pokémon GO Wind

Bei Wind werden Attacken mit Typ Flug, Psycho und Drache um 20% verstärkt. Die eingesetzten Ho-Oh erhielten dadurch einen Schadensverstärker auf beide Angriffe.

https://twitter.com/ReversalYouTube/status/939922602050670592

Durch diese Verstärkung gelang es Reversal, den Raidboss Machomei mit nur zwei Ho-Oh und einer Restzeit von 43 Sekunden zu besiegen. Solche Kampf-Ergebnisse werden wir in Zukunft vermutlich häufiger sehen, wenn die Trainer das Wetter zu ihrem Vorteil ausnutzen.

Das Wetter-System bietet viele neue Raid-Möglichkeiten

Bisher macht das Wetter-System in Pokémon GO einen guten Eindruck. Durch die gestärkten Pokémon haben nun auch kleinere Trainer-Gruppen die Möglichkeit, einen starken Raidboss zu besiegen. Man sollte dafür aufs Wetter achten und seine Angreifer entsprechend wählen.

Durch die neuen Kampf-Teams könnt Ihr bereits vor Kämpfen spezielle Gruppen erstellen, die zu bestimmten Wetterlagen besser performen und stärkere Angriffe haben.

Pokémon GO Wetter windig

Außerdem wird durch das dynamische Wetter das Meta aufgefrischt. Es gibt jetzt nicht mehr nur die typischen Angreifer, die man haben muss. Nun finden auch “schwächere” Angreifer den Weg in Angreifer-Gruppen, wenn das Wetter passt.

Diese zwei neuen Shinys der 3. Generation findet Ihr jetzt in Pokémon GO

Quelle(n):
  1. Reddit

Das steckt hinter Tennobaum in Warframe – Alle Infos zum Ablauf in 2017

In Warframe (PC, PS4, Xbox) ist die Aktion “Tennobaum 2017” gestartet! Spieler können Wunschlisten erstellen und sich gegenseitig im Game beschenken. Ein Teil des Erlöses geht als Spende an die gemeinnützige Organisation “Children’s Health Foundation”.

In der Zeit von Tennobaum dreht sich in Warframe alles um das Schenken und Beschenkt-Werden. Spieler können sich im Online-Shooter gegenseitig Geschenke kaufen. Diese werden direkt aus dem In-Game-Markt an andere Spieler weitergeleitet.

Wer während Tennobaum einen anderen Spieler beschenkt, spendet damit gleichzeitig an die “Children’s Health Foundation“. Das ist eine gemeinnützige Organisation, welche Spendengelder für Gesundheits-Institute sammelt, die sich auf erkrankte Kinder spezialisieren. Die Spenden fließen in Pflege, Ausrüstung, Bildungsprogramme, Therapie, Rehabilitation und Forschung.

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Viel schenken lohnt sich für alle: Das “Gift-O-Meter” schaltet Community-Belohungen frei

Auf der offiziellen Seite von Warframe läuft das “Gift-O-Meter” mit. Dieser Maßstab ist mit Zielen versehen, wie viel Spenden-Gelder bereits für die Children’s Health Organisation gesammelt wurden. Direkt daneben befindet sich das “Gift-O-Board” – Hier werden die Spieler festgehalten, die am meisten Geschenke verteilt haben.

Jedes Mal, wenn ein neues Spenden-Ziel erreicht wurde, erhält die Community dafür In-Game-Belohnungen. 

Es gibt noch mehr Community-Projekte in Warframe: Wenn Fans für Warframe Skins gestalten, bekommen sie Geld dafür

Traditionell erstellen die Spieler in der Zeit von Tennobaum Wunschlisten mit Items aus dem Markt, die mit der Premium-Währung Platinum freigeschaltet werden. Wer gerne etwas verschenken möchte, muss im Markt nur das entsprechende Item anwählen und auf das kleine grüne Geschenk-Paket klicken.

Hier kann der In-Game-Name des Spielers eingegeben werden, dem eine Freude bereitet werden soll – Und schon ist das Geschenk unterwegs!

Warframe-Tennobaum

Tennobaum 2017 ist bereits gestartet & Endet am 22. Dezember

Wer an Tennobaum teilnehmen möchte, hat ab jetzt etwas mehr als 2 Wochen Zeit dafür. Bis zum 22. Dezember 2017 tragen Geschenke in Warframe an dem “Gift-O-Meter” und einer Spende für die Children’s Health Foundation teil.

Wer selbst einen Wunsch hat, sollte nicht zögern, diesen auf eine Wunschliste zu setzen! Vergesst dabei nicht, Euren In-Game-Namen anzugeben.

Orte, an denen Ihr Wunschlisten finden könnt: 

Happy Tennobaum!

Warframe-Ember

Diese und ähnliche Community-Projekte gehören zu dem Finanzierungs-Modell von Digital Extremes. Der Weg dahin war allerdings nicht einfach: Warframe musste auf die harte Tour lernen, wie Free2Play geht

Wird in Overwatch ein Spieler gebannt, erfahren es die Melder

Wenn eine Meldung in Overwatch zum Bann führt, werden die Spieler nun informiert. Bringt das neue System die Erlösung?

Eines der größten Probleme von Overwatch ist die toxische Community. Während der Beta und zum Launch lobten die Spieler noch, wie freundlich die Spieler miteinander umgegangen sind, doch das wandelte sich spätestens mit der Veröffentlichung des gewerteten Spielmodus.

Seither ist Overwatch ein Schlachtfeld für „Deine Mutter“-Sprüche und in fast jedem Match lässt sich ein „Experte“ finden, der keine Lust auf das eigentliche Spielgeschehen hat und entweder gar nicht an der Schlacht teilnimmt oder ausfallend im Chat wird.

Overwatch Reinhardt Hair Amazing

Diese Toxizität schadet dem Spielspaß von Overwatch. Das hat auch Blizzard bereits vor einigen Monaten eingesehen und Verbesserungen am Meldesystem angekündigt.

Wer in Overwatch meldet, bekommt Rückmeldung

Jetzt ist es endlich so weit! Zusammen mit dem Winterwunderland-Patch, der heute am 12.12.2017 aufgespielt wird, gibt es ein neues Feature. Wenn ein Spieler gemeldet wurde und die Meldung anschließend zu einer Sanktion des Accounts führt (wie etwa einer temporären oder dauerhaften Sperrung), dann erhalten alle, die den entsprechenden Spieler gemeldet haben, einen Hinweis darüber. Wurde ein Account bestraft, dann taucht eine Nachricht auf, dass Sanktionen aufgrund des Meldens verhängt wurden.

Somit hofft Blizzard verlorengegangenes Vertrauen in das Meldesystem wiederherstellen zu können.

Overwatch Mercy Evilface

Gleichzeitig erhalten Spieler, die besonders häufig gemeldet wurden und kurz davor sind, eine Strafe zu kassieren, eine letzte Warnung. Wenn sie danach noch weitere Meldungen erhalten, dann tritt die Strafe inkraft – je nach Schwere des Vergehens ein Ausschluss aus dem Chat, eine temporäre Spielsperre oder gar eine Accountschließung.

Cortyn meint: Ich finde es sinnvoll, dass das Reporten von Spielern nun eine klare Rückmeldung bringt, wenn eine Sanktion verhängt wurde. Allerdings ist mir schleierhaft, warum man die toxischen Spieler vorwarnen muss, kurz bevor sie eine Strafe kassieren. Das wird meiner Vermutung nach nur dafür sorgen, dass die Spieler sich dann einige Tage zusammenreißen, bis die Meldungen verfallen (falls sie das tun) und dann wieder von vorne beginnen. Hier wäre mir eine direkte Strafe deutlich lieber.

Was haltet ihr von dem neuen Feature? Ist es gut, dass ihr nun eine klare Rückmeldung über Sanktionen erhaltet? Oder hat das niemanden etwas anzugehen?


Auf PS4 und Xbox One bekommt Ana bald einige Verbesserungen – sie erhält stärkeren Auto-Aim auf Verbündete!

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Defiance war der MMO-Shooter vor Destiny – Bald neu für PS4/Xbox One

Trion Worlds arbeitet derzeit an einer überarbeiteten Version des Online-Shooters Defiance. Die Entwickler wollen dabei bewusst keine Fortsetzung machen, was am Release von Destiny 2 liegt.

Defiance war der MMO-Shooter, bevor Destiny 2014 das Genre populär machte. Als SF-Shooter im April 2013 gestartet, war Defiance seiner Zeit voraus.  Später geriet der MMO-Shooter etwas in Vergessenheit. Denn Defiance war neben dem PC nur für PS3 und Xbox 360 erschienen. Mit dem Schwinden dieser Konsolengeneration, geriet auch Defiance ins Hintertreffen.

Das soll sich nun ändern. Mit einigem Aufwand soll Defiance für PS4 und Xbox One neu erscheinen – dabei spendiert man dem Titel ein Facelifting.

Port für PS4 und Xbox One bei Deifance geplant

2014, als die PlayStation 4 und die Xbox One relativ neu auf dem Markt waren, hieß es noch von den Entwicklern des Online-Shooters Defiance, dass keine Version für die neue Konsolengeneration geplant sei. Dafür sei die Spielerbasis einfach zu klein, eine Portierung würde sich nicht lohnen. Daher erschien Defiance ausschließlich für PC, PS3 und Xbox 360. Jetzt, Ende 2017, scheint sich das geändert zu haben.

Defiance

Ein nicht nur grafisch verbessertes Defiance

Laut Trion Worlds spielen etwa 120.000 aktive Spieler Defiance auf allen Plattformen. Nun befindet sich eine überarbeitete Version des Shooters in Entwicklung, welche nicht nur grafische Verbesserungen mit sich bringt.

Redakteure der Website DualShockers hatten die Gelegenheit, sich eine frühe Tech-Demo der PS4-Version anzusehen, die im direkten Vergleich mit der PS3-Fassung optisch einen deutlich detailreicheren und beeindruckenderen Eindruck hinterließ. Die Entwickler wollen neben der verbesserten Grafik und einer Auflösung von 1080p zudem eine höhere Framerate erreichen und auch vom Gameplay her einige Änderungen einführen.

Das Team erklärte, dass sie das Feedback der Spieler abwarten wollen, um zu sehen, welche Änderungen und neue Features diese sich wünschen. Generell möchte man das Spiel modernisieren und eine verbesserte Spielerfahrung bieten. Das Free2Play-Modell will Trion Worlds bisherigen Planungen zufolge beibehalten, man denkt aber über ein Spielfortschrittssystem nach, das auf erwerbbaren Ressourcen beruht. Der gesamte Content soll auch erspielbar sein.

Defiance

Destiny 2 ist “schuld”, dass es keine Fortsetzung gibt

Warum man sich dazu entschied, Defiance zu überarbeiten, anstatt ein Sequel zu entwickeln, begründen die Entwickler mit Destiny 2. Das Grundspiel von Defiance sei sehr gut, deswegen würde ein Sequel keinen wirklichen Sinn ergeben. Destiny 2 sei im Grunde dasselbe Spiel wie Teil 1, nur mit neuem Content. Dieses Problem wollten die Entwickler von Defiance umgehen.

Trion Worlds erklärt explizit, dass sie nicht vorhaben, das bisherige Defiance einfach für die aktuellen Konsolen anzubieten. Es soll sich um eine verbesserte, moderne und überarbeitete Version handeln, bei welcher die Fans jetzt die Gelegenheit haben, kund zu tun, welche Änderungen und Anpassungen sie gerne sehen möchten. Was mit der alten Version passiert, ist unklar. Hier hat Trion Worlds noch keinen Plan.

Ein Releasedatum steht für das “neue” Defiance noch nicht fest.

Der Online-Shooter Defiance lebt also noch. In der bisherige Version finden auch immer wieder Events statt.

https://www.youtube.com/watch?v=-5LiuOhdne8
Quelle(n):
  1. DualShockers

Battlefield 1: Turning Tides bringt neue Waffen, Helgoland-Map und mehr

Die Inhalte der neuen Battlefield 1-Erweiterung “Turning Tides” werden in zwei Wellen veröffentlicht. Was Euch darin erwartet, zeigen wir Euch hier.

Neue Informationen zur dritten Battlefield 1-Erweiterung gaben die Entwickler jetzt offiziell bekannt und stellten Ihr Veröffentlichungskonzept vor.

Damit ein stetiger Fluss an neuem Content bestehen bleibt, werden die Inhalte von Turning Tides in zwei Wellen veröffentlicht. Die Wellen sind für Dezember 2017 und Januar 2018 geplant und bringen neue Maps, Waffen, Fahrzeuge und mehr ins Spiel.

Update 12. Dezember

Das Turning-Tides-DLC ist jetzt für Besitzer eines Premium Passes (oder der Revolution-Edition) aktiv.

Turning Tides-DLC mit neuen Maps, Operationen und Elite-Klasse

Die dritte Erweiterung von Battlefield 1 nennt sich Turning Tides und verspricht aufregende Abenteuer mit neuen Inhalten. Die ersten neuen Inhalte soll es im Dezember 2017 geben sind jetzt aktiv. Dabei sind neue Maps, 6 neue Schuss-Waffen und 2 Nahkampfwaffen, neue Spezialisierungen, ein neues Fahrzeug, eine neue Operation und die neue Elite-Klasse “The Infiltrator”.

Im Januar 2018 folgen dann zwei weitere neue Maps und die British Royal Marines. Besitzer eines Premium-Passes bekommen diese Inhalte zwei Wochen früher. Ein genaues Release Datum für Turning Tides steht allerdings noch nicht fest.

Battlefield 1 Turning Tides 3
  • Dezember 2017 (Premium-Pass)
    • Achi Baba (Karte): Hier nehmt Ihr am britischen Angriff auf die Halbinsel Gallipoli teil. Euch erwarten intensive und schnelle Schlachten, die auf Infanterie-Kämpfe ausgelegt sind.
    • Cape Helles (Karte): Stürmt die Strände von Gallipoli mit den britischen Mächten oder verteidigt die Befestigungen des Osmanischen Reichs.
    • Gallipoli (Operation): Verteidigt oder greift die Sektoren der Cape Helles- oder Achi Baba-Maps in dieser epischen neuen Operation an.
    • 6 neue Schusswaffen: M1917 Trench Carbine, Maschinenpistole M1912/P.16, Farquhar-Hill, M1917 MG, Carcano M91 Carbine und Type 38 Arisaka.
    • 2 neue Nahkampfwaffen: Die neue Naval Cutlass und Grappling Hook.
    • Spielmodus “Sturmeroberung”: In diesem Modus starten die Angreifer mit einem Punkt Vorsprung. Die Verteidiger besitzen zum Start alle Flaggen, haben aber kein Hauptquartier.
    • L-Klasse-Zerstörer: Mit diesem mächtigen Zerstörer und dessen Kanonen, Torpedos, Anti-Luft-Waffen und Minen nehmt Ihr es mit See-, Luft- und Boden-Zielen auf.
    • Infiltrator Elite-Klasse: Das Infiltrator-Kit erlaubt Euch permanenten Sprint-Boost und die Möglichkeit, Artillerie-Schläge anzufordern. Außerdem könnt Ihr Mobile-Spawns für Eure Verbündeten rufen.
Battlefield 1 Content-Pläne 2017 2018
  • Januar 2018 (Premium Pass)
    • Heligoland Bight (Karte): Hier kämpft Ihr eine Seeschlacht mit der British Royal Marine und der deutschen Marine mit Dreadnoughts, Zerstörern und Flugzeugen. Währenddessen kämpft die Infanterie an den ikonischen roten Klippen von Rocky Cove.
    • Zeebrugge (Karte): Nehmt am Britischen Überfall auf den belgischen Hafen von Bruges-Zeebrugge teil. Kämpft an See, in der Luft und in engen Infanterie-Gefechten.
    • Royal Marines (Britische Armee): Mit der charakteristischen Blauen Uniform der Britischen Marine könnt Ihr an zukünftigen Matches teilnehmen.

Nach langer Pause wieder auf den Geschmack gekommen? Hier klären wir, ob sich Battlefield 1 auch in 2017 noch lohnt.

Quelle(n):
  1. Battlefield

Mobile-MMO Royal Blood will nicht, dass Ihr alles im Auto-Play spielt

Royal Blood ist ein kommendes AAA-Mobile-MMO von Gamevil. Anders als bei vielen Mobile-MMOs sollt ihr hier Belohnungen bekommen, wenn ihr nicht alles im Spiel von der Auto-Play-Funktion erledigen lasst.

Viele asiatische Mobile-MMOs setzen voll auf ein sogenanntes „Auto-Play-Feature“. Wenn ihr diese Funktion anwerft, geht euer Held einfach von alleine los und metzelt sich durch die Gegnerhorden. Der Grind wird so bequem vom Helden automatisch erledigt, ihr könnt derweil Kaffee kochen oder schlafen. Ganz besonders krass fällt dieses Feature in Lineage 2 Revolution aus, wo der Autopilot oft effektiver kämpft als der Spieler selbst.

Royal Blood MMO

Das finden die Entwickler bei Gamevil, den Machern des Mobile-MMOs Royal Blood, nicht gut. Daher wollen sie in ihrem neuen Spiel alles anders machen.

Bessere Cooldowns für Spieler, die selbst Hand anlegen

Bei Gamevil ist man der Meinung, dass ein Spiel auch selbst gespielt werden sollte. Eine Automatikfunktion sollte nur ein Hilfsmittel sein, kein Ersatz fürs Selbst-Zocken. Deswegen will man bei Royal Blood den Spieler belohnen, wenn er selbst Hand an den Touchscreen legt.

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Dieses System nennt sich grob übersetzt „Power Bubble“. Wenn ihr manuell taktisch klug die richtigen Monster angreift, bekommt ihr ordentlich reduzierte Abklingzeiten bei euren Skills. Ihr könnt so also viel effektiver spielen als im Auto-Grind. Das sollte vor allem bei den laut Gamevil extrem starken Raid-Bossen eine gute Idee sein.

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Raid-Bosse sollen verschiedene Verhaltensmuster und Taktiken verwenden. Ihr müsst sie im Teamwork bekämpfen und werdet nicht nur für die DPS bewertet. Es geht auch darum, sich aktiv in den Raid einzubringen.

Konkretes globales Release-Datum von Royal Blood bekannt

Mittlerweile ist bekannt, wann Royal Blood hier bei uns in Europa erscheint. Der globale Launch erfolgt am 12. März 2018. Der Korea-Release von Royale Blood wurde laut einem Interview auf der Seite MMOCulture anscheinend verschoben. Dort kommt Royal Blood ebenfalls nicht mehr 2017, sondern am 12. Januar 2018.

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Zusätzlich gab es noch weitere Infos aus dem Interview mit Gamevil:

  • Royal Blood läuft noch auf Smartphones wie dem iPhone 6 oder dem Samsung Galaxy S4
  • Es gibt einen globalen Server, der für jedes Land eine lokalisierte Version bietet
  • Beim Questen laufen dynamische Events in der Spielwelt ab, damit will man sich auch von andere Mobile-MMORPGs abheben. Wie in Guild Wars 2 entstehen immer wieder Events, an denen ihr und andere Spieler teilnehmen könnt und besondere Belohnungen bekommt.
  • Im PvP wird es 100vs100-Kämpfe zwischen zwei Gilden geben. Für zwei Wochen finden jeden Tag solche Gefechte statt. Die Gilde mit den meisten Punkten gewinnt am Ende. Gilden umfassen bis zu 500 Spieler, ein Rekord im Genre und ein guter Nährboden für Politik und Intrigen unter Spielern!
  • Die Entwicklung eurer Helden ist höher gewichtet als die Entwicklung eurer Ausrüstung. Es wird Items aus dem Cash-Shop geben, die euren Fortschritt in der Level-Phase beschleunigen. Die besten Items im Spiel könnt ihr jedoch nicht kaufen, ihr müsst sie freispielen.
    Royal-Blood-Gameplay-01

Royal Blood könnte ein Mobile-MMO werden, dass die Art ändert, wie wir MMORPGs zocken.

Quelle(n):
  1. MMOCulture
  2. Facebook

Erste Beta von TERA auf PS4 & Xbox One steht an, aber nicht für jeden!

Das Action-MMORPG TERA kommt künftig für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Doch davor muss getestet werden, ob die Portierung auch so funktioniert, wie es die Entwickler bei Bluehole geplant haben. Daher startet bald ein technischer Beta-Test für eine kleine Zahl von Spielern.

TERA ist ein spektakuläres Online-Rollenspiel, das vor allem für sein ausgeklügeltes Action-Kampfsystem berühmt ist. Daher ist es eigentlich wie geschaffen für eine Portierung auf Konsolen wie die PlayStation 4 und Xbox One.

Die Konsolen-Versionen von TERA sind mittlerweile so weit fertig, dass man sie spielen kann. Doch bevor es richtig losgeht, wollen die Entwickler noch ein paar Features des Spiels testen und brauchen dazu eure Hilfe.

Funktioniert das UI auf der PlayStation 4 und Xbox One?

Tera Broken Prison Molek Boss

In einem ausführlichen Video erklärt Matt Denomme, der Senior-Product-Manager beim Publisher En Masse, was die Entwickler planen. Denn um TERA auf die Konsolen zu bringen, musste die Steuerung und das Interface rundum angepasst werden.

Cortyn Castanic Tera

Immerhin sitzt man bei der PC-Version nah am Bildschirm. Konsolen-Spieler bevorzugen jedoch meist die bequeme Couch und zocken am oft meterweit entfernten Fernseher. Das Konsolen-Interface muss also auch auf diese Distanz noch klar erkennbare Infos liefern.

In einem kommenden technischen Beta-Test wollen die Entwickler also sehen, ob die Spieler mit den Anpassungen zufrieden sind oder es noch Probleme gibt. Allerdings wird der Test nur eine geringe Zahl von Spielern zulassen. Beta-Codes für diesen Test werden zufällig an registrierte Spieler verschickt.

„Richtige“ Beta kommt später

Der technische Beta-Test von TERA beginnt am 14. Dezember und endet bereits wieder am 18. Dezember 2017. Ihr könnt laut Matt Denomme aber schon fast das gesamte Spiel im Test spielen. Außerdem soll der technische Test den Weg für eine „richtige“ Beta ebnen. Diese Beta startet dann Anfang 2018.

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Wann der Full-Release sein wird, ist noch unbekannt. Hier könnt ihr euch für die kommende Beta von TERA auf Xbox One und Playstation 4 anmelden.


Ihr wollt noch mehr spaßige Online-Rollenspiele auf den Konsolen? Kein Problem, hier findet ihr drei kommende MMORPGs für die PS4 und Xbox One.

Conan Exiles hat ein Release-Datum! – Das sind die Editionen

Wann erscheint das Survival-Rollenspiel Conan Exiles auf PS4, Xbox One und PC? Funcom hat das Release-Datum jetzt bekannt gegeben. In wenigen Monaten ist es so weit.

Eigentlich war der offizielle Release von Conan Exiles für das 1. Quartal 2018 geplant, doch daraus wird nichts, da die Entwickler noch etwas Arbeit vor sich haben, um ein rundes Spielerlebnis zu erschaffen.

Wie Funcom jetzt erklärte, findet der offizielle Launch des RPGs am 8. Mai 2018 statt. Dieses Datum gilt für PC, PS4 und Xbox One.

Conan Exiles Collector’s Edition

Zwei Editionen zu Conan Exiles

Ab dem 8. Mai könnt ihr euch Conan Exiles in einer Standard-Box-Edition mit einer gedruckten Landkarte sowie Conans Atlantischem Schwert als Ingame-Item für 39,99 Euro (PC) beziehungsweise 49,99 Euro (PS4 und Xbox One) kaufen.

Daneben veröffentlicht Funcom gemeinsam mit Deep Silver auch eine Limited Collector’s Edition. Diese kommt für 69,99 Euro (PC) beziehungsweise 79,99 Euro (PS4 und Xbox One) in den Handel. Sie enthält:

  • Sammelfigur: Eine 15 Zentimeter große Figur von Conan dem Barbaren, gefertigt aus Polyresin
  • Comic: Ein Comicbuch von Dark Horse, welches ein Abenteuer von Conan in den Gebieten des Spiels erzählt
  • Soundtracks: Es liegen dem Spiel die Soundtracks von Conan Exiles und sogar von Age of Conan: Hyborian Adventures und Age of Conan: Rise of the Godslayer bei
  • Artbook: Im Artbook erhaltet ihr einen Blick hinter die Kulissen der Conan-Exiles-Produktion
  • Weltkarte: Eine farbig gedruckte Weltkarte der Spielwelt
  • Digitaler Comic: Sechs digitale Comics von Dark Horse. Sie erzählen die “A Witch Shall Be Born”-Geschichte.
  • Digitales RPG-Regelbuch: Ein 368 Seiten starkes digitales Regelwerk des Conan Pen & Paper Rollenspiels von Modiphius

Funcoms Creative Director Joel Bylos erklärt: “Early Access und Game Preview waren für uns während der Entwicklung von Conan Exiles ein wichtiges Werkzeug. Durch das direkte Feedback der Spieler konnten wir uns auf Verbesserungen, Fehlerbeseitigungen und neue Inhalte konzentrieren. Bis zur Veröffentlichung haben wir noch genügend Zeit, um uns auf Verbesserungen und Bugfixes zu konzentrieren. Wir arbeiten intensiv an neuen Inhalten und Gameplay-Verbesserungen – einschließlich der neuen Dschungel- und Vulkanwelten.”

Erst kürzlich gaben die Entwickler des RPGs Conan Exiles bekannt, dass sie die Preise für das Spiel erhöhen, angefangen mit der Early-Access-Version für Xbox One.

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Quelle(n):
  1. DualShockers

Destiny 2: Bungie bringt heute Endgame-Anpassungen – “Haben Fehler gemacht”

Mit Destiny 2: Fluch des Osiris wurden Endgame-Änderungen vorgenommen, die Bungie heute umkrempeln wird. Sie gestehen: “Wir haben Fehler gemacht.”

Direkt nach dem Launch von Fluch des Osiris war es eines der größten Aufreger-Themen: Wer keinen DLC kauft, wird aus manchen Endgame-Aktivitäten ausgeschlossen, die vor dem DLC noch für alle verfügbar waren.

Im Speziellen geht es um den Prestige-Modus und um die Trials of the Nine. Besonders prekär: Diese Aktivitäten sind an Trophäen / Achivements des Hauptspiels gebunden, sodass es Spielern nicht mehr möglich ist, das Grundspiel Destiny 2 zu 100% durchzuspielen.

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Bungie musste reagieren, denn es brach eine Welle von Beschwerden und Rückerstattungsklagen herein. Und heute, am 12. Dezember, setzt Bungie diesbezüglich einige Änderungen durch.

Bungie entschuldigt sich

In einem ausführlichen Blogpost entschuldigt sich Bungie für diese Probleme und nennt Lösungen, die heute mit dem Update 1.1.1.1 aufgespielt werden.

Das Entwickler-Team schreibt, sie haben beim Thema “Content-Access” Fehler gemacht. Sie hatten die Absicht, bestehende Inhalte trotz Power-Level-Erhöhung relevant zu halten. Denn in Destiny 1 wurde mit der beste Content, wie die Gläserne Kammer, zurückgelassen, als die Hüter mächtiger und mächtiger wurden. Für Destiny 2 wollte man eine bessere Lösung und Endgame-Aktivitäten über den Prestige-Modus aktuell halten.

Die Ziele:

  • Der Raid und der Dämmerungsstrike auf normaler Schwierigkeit sollten immer beim selben Power-Level und so für alle Hüter spielbar bleiben
  • Die Prestige-Schwierigkeit sollte mit jedem DLC und jedem neuen Power-Level-Cap mitwachsen. Allerdings benötigt man dafür eben den neuesten DLC.
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Zudem nutzen PvP-Playlists wie die Trials und das Eisenbanner neue PvP-Maps der DLCs. Und da sich diese Aktivitäten mitsamt ihren Belohnungen jede Saison verändern, benötigen diese den aktuellsten Content. Sprich, wenn Ihr Trials und Eisenbanner zocken wollt, müsst Ihr ebenfalls den DLC kaufen. So war es bislang der Plan.

Jedoch verstand Bungie nun klar und deutlich, dass die Community damit nicht zufrieden ist – Aktivitäten des Grundspiels plötzlich an kostenpflichtige DLCs zu binden. Und dass manche Trophäen / Achievements nun nicht mehr für alle erreichbar sind, habe das Team übersehen, es sei ein inakzeptabler Fehler gewesen. Man verstehe den Frust der Community.

Daher werden Änderungen aufgespielt, die heute mit 1.1.1.1 kommen sollen.

So ändern sich die Endgame-Content-Zugänge

Das ändert sich heute:

  • Leviathan-Raid: Der Prestige-Mode wird zurück auf Power-Level 300 gebracht, auch die Belohnungen werden dementsprechend angepasst. Nun haben wieder alle Spieler Zugang zum Prestige-Raid. Das gilt auch für die “Legende von Acrius”-Schrotflinte.
  • Die Prüfungen der Neun setzen nur noch dann den DLC voraus, wenn eine der neuen Maps an der Reihe ist. In allen anderen Wochen haben alle Spieler Zugang. Um die neuen Trials-Prämien aus Fluch des Osiris zu erhalten, benötigt Ihr aber den DLC. Die restlichen Prämien, die seit dem Launch im Spiel sind, sind weiterhin erhältlich.
    destiny-2-trials-flawless
  • Dämmerungsstrike: Der Prestige-Modus des Nightfalls bleibt auf 330. Dafür benötigt Ihr weiterhin Fluch des Osiris. Die Prestige-Trophäe könnt Ihr also nur über den Raid erspielen, wenn Ihr keinen DLC besitzt.
  • Dämmerungsstrike: Die normale Schwierigkeit erfordert nur dann den DLC, wenn einer der neuen DLC-Strikes an der Reihe ist. In allen anderen Wochen haben alle Spieler Zugang.
  • Zeitlimitierte Events – Eisenbanner, Fraktions-Rally, The Dawning: Für diese Events braucht Ihr fortan kein Fluch des Osiris. Die Fraktions-Rally, die heute starten sollte, wird deshalb verschoben, um sicher zu gehen, dass die nächste Rally wirklich für alle verfügbar ist. Um die neuen Prämien dieser Events verdienen zu können, benötigt Ihr aber das DLC. Ohne DLC könnt Ihr nur die Belohnungen ergattern, die seit dem Launch von Destiny 2 im Spiel sind.
    destiny-2-hüter-kabale-strikes

Drei weitere Infos:

  • Künftig, also noch nicht heute, sucht man nach Möglichkeiten, heroische Strikes zu verbessern. Sie sollen neue Herausforderungen und Modifiers erhalten und für alle Spieler zugänglich werden.
  • Für Prestige-Aktivitäten fügt man in Zukunft möglicherweise eine dritte Schwierigkeit hinzu.
  • Der Weekly-Reset findet seit Fluch des Osiris dienstags um 18 Uhr statt. Da heute um diese Uhrzeit Wartungsarbeiten sind, werden wir erst später darüber berichten – vielleicht erst morgen.
Quelle(n):
  1. Bungie

Der tote „TERA-Klon“ RaiderZ wird nach 5 Jahren wiederbelebt!

Nach mehr als 5 Jahren im Grab bekommt das MMORPG RaiderZ eine neue Chance. Ein neuer Publisher will das Spiel wiederbeleben.

Wenn MMORPGs einmal das Zeitliche gesegnet haben, weil sie nicht mehr als rentabel gelten, dann ist der Tod im Regelfall ewig. Ein paar Ausnahmen gibt es aber dennoch, so haben sich etwa ELOA oder auch Asta unter neuen Publishern erneut aus dem Grab erhoben.

Jetzt wird ein weiteres Spiel wiederbelebt, das schon vor rund 5 Jahren eingestellt wurde: RaiderZ. Damals hatte das Spiel nur eine Lebensdauer von rund 9 Monaten und hat die offene Beta in Europa nie verlassen.

RaiderZ zeichnet sich durch ein actionlastiges Kampfsystem aus und wird gerne mit TERA verglichen, wenngleich viele Spieler es als „billigen TERA-Abklatsch“ bezeichnen. Dennoch war das Spiel ein solider Vertreter des Genres und als Free2Play-Variante beliebt. Wer sich gerne mit Grinden die Zeit vertrieb und dabei Gegnern aktiv ausweichen oder blocken wollte, der konnte in RaiderZ glücklich werden.

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Allerdings hat sich RaiderZ auch immer wieder starke Kritik anhören müssen, denn längst nicht alle Systeme wurden von den Fans angenommen. Obwohl das Action-Kampfsystem beliebt war, fühlte sich die Steuerung schwammig an. Da es sich bei RaiderZ um ein Free2Play-Spiel handelt, waren einige Systeme an einen Cash-Shop gebunden. Wer etwa seine Talentpunkte neu vergeben wollte, der musste dies erst im Shop freischalten. Das Verbergen einer so essenziell wichtigen Mechanik hinter einer Paywall wurde von vielen damals negativ aufgenommen.

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Damals noch unter dem Publisher Gameforge wird RaiderZ künftig von Masangsoft betreut. Man möchte das Spiel „neu erfinden“ und kann noch kein konkretes Datum für die erneute Veröffentlichung nennen.

Schaut ihr Euch RaiderZ noch einmal an, wenn es seinen „Re-Release“ feiert? Oder ist der Zug schon vor vielen Jahren abgefahren und RaiderZ hat heute keine Chance mehr?

Diese Overwatch-Lootboxen solltet ihr euch noch nicht holen!

Wer clever ist, der holt sich diese Lootboxen aus Overwatch jetzt noch nicht. Wir verraten, warum Spieler sich zurückhalten sollten!

In Overwatch, dem Heldenshooter von Blizzard, gibt es jede Menge kosmetische Gegenstände zum Freischalten. Das reicht von zahlreichen Skins der Helden über Voicelines, Emotes, Siegesposen oder einfache Avatare für die Spieler.

Die primäre Freischaltungsmethode für kosmetische Gegenstände sind Lootboxen in Overwatch. Diese erhält man für den Stufenaufstieg oder man kann sie für reales Geld direkt kaufen.

overwatch-arcade-menu

Jede Woche gibt es darüber hinaus 3 „zusätzliche“ Lootboxen, jeweils für 3 Siege in den Spielmodi der Arcade. Diese Möglichkeit wird jede Woche in der Nacht von Montag auf Dienstag zurückgesetzt.

Allerdings: Während des Winterwunderland-Events 2017 werden diese Arcade-Lootboxen zu den begehrten Event-Lootboxen! Da das Event allerdings nicht zeitgleich mit dem wöchentlichen Reset der Lootboxen in der Arcade einhergeht, sollten Spieler sich in der Arcade zurückhalten. Erst nachdem das Event gestartet ist, gibt es auch die Winterwunderland-Lootboxen. Wer schon vorher seine 3 Lootboxen einstreicht, erhält nur „gewöhnliche“ Beutetruhen.

Da das Winterwunderland-Event sicher wieder neue Skins bereithalten wird, die nur in den neuen Lootboxen enthalten sind, sollten Spieler hier klug agieren und so viele Lootboxen des Events wie möglich ergattern.

Overwatch Mei Cinematic 3

Das Winterwunderland 2017 startet noch in dieser Woche, in Amerika bereits heute am 12. Dezember 2017. Bei uns könnte das in den späten Abendstunden der Fall sein.

Zusammengefasst: Wartet mit dem Zocken in der Overwatch-Arcade, bist das Winterwunderland 2017 gestartet ist. Dann sichert ihr euch 3 zusätzliche Lootboxen mit Chancen auf Event-Gegenstände.


Das Winterwunderland bekommt übrigens einen “Evolve”-Spielmodus! Hier müssen Jäger gegen Bestie antreten – auf Overwatch-Art.

Der Dungeon-Run ist der Modus, den Hearthstone immer gebraucht hat

Hearthstones neue Erweiterung “Kobolde und Katakomben” bietet neben den 135 neuen Karten und legendären Waffen auch umfangreichen Singleplayer-Content. Unsere Autorin Guddy ist durch etliche zufallsgenerierte Dungeons gelaufen und macht hier einen kurzen Zwischenstopp, um von ihren Erfahrungen zu berichten.

Bislang drehte sich bei Hearthstone vieles ums schnöde Geld, virtuell oder real. Man bezahlt, um die Arena betreten zu dürfen, man bezahlt für Kartenpacks und für tiefer gehenden Solo-Content. Da ist es erfrischend, dass die mit der Erweiterung “Kobolde und Katakomben” eingeführten Dungeon Runs oder auch “Schatzjagden” absolut nichts mit Kosten zu tun haben.

Hearthstone Kobolde und Katakomben Art Cinematic

Eigene Karten tun nichts zur Debatte

Man startet als einer der neun Helden und mit einem dazu passenden, vorgefertigten Deck aus zehn Karten. Welche Karten man selbst besitzt, ist dabei völlig unerheblich und auch die Karten, die man nach und nach als Loot bekommt, werden aus dem gesamten Pool entnommen und nicht aus dem eigenen. Besonders für neue Spieler und solche, die nicht genug Zeit oder Geld in den Erwerb neuer Karten investieren wollen, ist das eine reizvolle Mechanik.

Schnell kann man so Klassen und Decks ausprobieren, die man sonst vielleicht nicht näher betrachtet hätte. Warum auch nicht? Man kann es ja kostenlos antesten!

Härter als gedacht …

Während die ersten zwei oder drei Bosse noch lächerlich einfach sind, werden sie von Etappe zu Etappe schwieriger, bis man vor dem letzten und härtesten Gegner steht. Zu Beginn dachte ich noch: “Hey, du schaffst die Dungeon Runs locker, was soll schon passieren?!”

Hearthstone Kobolde und Katakomben Bosse

Aber man weiß vorab nie, auf welche Bosse man nun genau trifft, da jeder Dungeon Run neu zusammengewürfelt wird. 48 potentielle Bosse mit unterschiedlichen Fähigkeiten geben sich die Klinke in die Hand und wenn man Pech hat, ist das eigene Heldendeck dagegen nutzlos. Mit einem fast nur auf Zauber ausgelegten Deck gegen einen Boss zu spielen, der Zauber kontert? Nicht so lustig.

Und verdammt, kann das frustrierend sein! Man hat nun mal auch keine volle Macht über die Konstellation des Decks. Beim ersten Loot wählt man vielleicht die Jadekarten, nur um sie in keinem späteren Loot weiter ausbauen zu können. Das ist fies, zumal man pro Run nur einen Versuch hat und das Match nach einer Niederlage nicht wiederholen kann – aber es macht trotzdem ziemlich viel Spaß!

Was für Belohnungen winken beim Dungeon-Run in Hearhtstone?

Das erinnert an die Arena, bei der man auch Glück oder Pech mit der Zusammenstellung der Karten haben kann. Das Gute an den Dungeons Runs ist allerdings: Sie sind kostenlos. Es ist an sich völlig egal, ob man nun gewinnt oder verliert. Man kann ja noch nicht mal einen Blumentopf gewinnen!

Dass man keine Belohnung, und sei sie noch so klein, bekommt, ist dabei schade. Gut: Hat man irgendwann mit jeder Klasse jeweils einen Dungeon Run erfolgreich bestritten, winkt ein Kartenrücken. Und bei einer Daily Quest bekommt man ein klassisches Kartenpack, wenn man 5 Dungeon-Run-Bosse besiegt hat. Aber gegen ein oder zwei Staubkörnchen pro besiegtem Endboss hätte ich auch nichts einzuwenden gehabt.

Kobolde und Katakomben Hearthstone Karte

“Gut gespielt” – No more!

Das Beste für mich jedoch ist, dass am anderen Ende kein mutmaßlich gehässiger Spieler sitzt, der einen mit ironischen “Gut gespielt”-Sprüchen überhäuft, sobald man droht, zu verlieren oder sich verklickt. Nein, am anderen Ende sitzt einfach nur ein milde lächelnder NPC und denkt sich nichts dabei.

Dungeon Runs sind einfach nur entspannte Spiele für zwischendurch. Man kann Pause machen, wann man möchte, und Klassen spielen, für die man eigentlich keine guten Karten besitzt. Es kostet nichts und man kann es immer und immer wieder spielen, da es jedes Mal anders ist.

Guddys Win-Kombination

Magier Jaina Hearthstone Kobolde

Es gibt tausende mögliche Kombinationen und auch etliche verschiedene Bosse, gegen die man kämpfen kann. Meinen erfolgreichsten – das heißt schnellsten und im wahrsten Sinne des Wortes explosivsten – Run hatte ich gestern jedenfalls mit Jaina. Vielleicht wäre es anders gewesen, hätte ich gegen andere Bosse kämpfen müssen, aber hey, Details!

Zwei Mal konnte ich als passive Verbesserung “+3 Zauberschaden” wählen und hatte als Schatz die Kerze im Gepäck. Sie fügt allen feindlichen Dienern 4 Schaden zu und wird danach zurück ins Deck gemischt. Karten habe ich stets jene gewählt, die unter “große Zauber” laufen. Kurz: Meine Zauber waren tödlich und durch die vielen Crowd-Control-Karten hat mir auch eine volle Riege an Gegnern keine Furcht bereitet. Diese Kombination hat mir definitiv bisher am meisten Spaß gemacht!

Die Schatzjagd ist das, was Hearthstone meiner Meinung nach immer gebraucht hat. Es bietet den Spielspaß und die Finesse eines Kartenspiels, ohne den Spieler dabei in die Tasche greifen zu lassen. Hearthstone für alle!

Ja, ich kann Senior-Game-Designer Peter Whalen verstehen, der in unserem Interview sagte, dass er sich bei Kobolde und Katakomben am meisten auf die Dungeon Runs gefreut hat.


Was sagt ihr zu dem Spielmodus? Wie oft habt ihr schon einen 8. Boss getötet und welcher ist euer Liebling?

PUBG-Entwickler entschuldigt sich für zu enge Damen-Unterwäsche

In PlayerUnknown’s Battlegrounds hatten die weiblichen Charaktere auf dem Testserver plötzlich sehr enge Hotpants, die mehr zeigten, als sie verbargen. Das war so aber wohl gar nicht geplant.

Battlegrounds-neue-skins-06

Im Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds geht es darum, unbewaffnet über einer Insel abzuspringen und sich dann einen brutalen Überlebenskampf zu liefern. Wie eure Charaktere zu Beginn einer Runde aussehen, bestimmt ihr in einem Menü vor dem Spiel. Je nachdem, was ihr schon alles freigespielt habt, könnt ihr mit schicken Mänteln oder Büroklamotten ins Gemetzel ziehen.

Oder halt nur in Unterhosen, wenn ihr sonst nix gescheites zum Anziehen habt oder einfach in Unterwäsche metzeln wollt. Wer jedoch auf dem Test-Server von PUBG mit einem weiblichen Charakter in Unterwäsche starten wollte, bekam mehr zu sehen als sonst üblich.

Neue Unterhosen sorgen für Empörung

Auf dem Testserver wurden wohl neue Grafiken für die Frauen-Unterwäsche verwendet. Denn während man in der alten Version einfach nur einen braven Schlüpfer zu sehen bekam, zeichnen sich in der Test-Server-Version klar die Umrisse der darunterliegenden Anatomie ab: der sogenannte Camel-Toe.

Zur Veranschaulichung wurden auf Reddit und Twitter zahlreiche Vergleichsbilder gepostet.

Die neuen Unterhosen wurden derweil kontrovers auf Reddit diskutiert und von vielen Spielern als unangemessen und sexualisierend empfunden. Andere Spieler amüsierten sich hingegen köstlich. Schließlich bekam PUBG-Chef Brendan Greene von der Sache Wind. Er entschuldigte sich daraufhin prompt bei den Spielern und erklärte die Situation.

PUBG-Chef Brendan Greene entschuldigt sich

Laut Greene soll das Modell der Unterhosen eine alte Version sein, die vor zwei Jahren mal ein Freiberufler zu Beginn des Projekts entworfen hatte. Seitdem hätte niemand mehr sich um die Datei gekümmert. Man wolle das Modell so bald wie möglich überarbeiten und eine weniger anstößige Version präsentieren.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds kommt auf die Xbox One. Hier findet ihr alle Infos zum Release.

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. GameStar

Pokémon GO: Das sind die regionalen Pokémon der 3. Generation

Regionale Pokémon der 3. Gen in Pokémon GO zeigen wir Euch in dieser Übersicht.

Mit der Aktivierung der neuen Monster aus der Hoenn-Region sind in Pokémon GO weitere exklusive Monster ins Spiel gekommen. Diese findet man nur in bestimmten Regionen auf der Welt.

Ähnlich wie Porenta oder Kangama halten sie sich an verschiedenen Orten der Welt auf und kommen hoffentlich irgendwann durch besondere Events auch nach Deutschland.

Diese Monster der 3. Generation sind regional exklusiv

Bisher wurden vier Monster der Hoenn-Region von den Trainern der Pokémon-GO-Community als regional bestätigt. Dabei handelt es sich um Sengo, Vipitis, Plusle und Minun.

Pokémon GO Gen 3 regional

Die Aufteilungen der Regionen sind zum aktuellen Zeitpunkt noch grob und können sich in den nächsten Tagen noch verfeinern. Aktuell werden die Fänge dieser besonderen Pokémon von der Community ausgewertet und zusammengetragen.

Zu den neuen Pokémon der Hoenn-Region gehören auch neue Raid-Gegner und Shinys. Diese Shynis aus Gen 3 sind jetzt in Pokémon GO

Quelle(n):
  1. Reddit

Survival-Horror-Game The Forest kommt nach 4 Jahren endlich auf die PS4

Das Horror-Survival-Game The Forest läuft schon länger auf dem PC. Jetzt gibt es endlich neue Infos zum PS4-Release.

The Forest ist ein Survival Game, das bereits am 30. Mai 2014 auf dem PC in die Alpha startete. Seitdem ist das Spiel im Early-Access. Damals wurde noch von einem Release auf der PlayStation 4 gesprochen. Doch dann blieb es erst einmal für Jahre ruhig und man hörte nichts mehr vom PS4-Reelase von The Forest.

Auf der Messe PlayStation Experience 2017 wurde jedoch überraschend die PS4-Version für 2018 angekündigt.

The Forest will ein brutales Horror-Minecraft werden

In The Forest spielt ihr einen harmlosen Familienvater, der auf einer Flugreise mit seinem Sohn auf einer mysteriösen Insel abstürzt. Dort wird euer Sohn aber bald von einer seltsamen Gestalt entführt. Um ihn zu finden und das Geheimnis der Insel zu lüften, müsst ihr zunächst eure Bedürfnisse nach Nahrung befriedigen und in bester Survival-Manier Gebäude und Items errichten.

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The-Forest-PS4-02

Gerade das Bausystem ist gut gelungen. Ihr errichtet erst einmal einen Entwurf und schleppt dann die benötigten Ressourcen zum Bauplatz. Später könnt ihr die düsteren Wälder der Insel erkunden und dort in tiefen Höhlen grausige Monster aufscheuchen.

Die Biester sind wahrhaft abscheulich und sehen aus wie verwachsene Mutanten. Außerdem stellen euch die Viecher nachts nach, eine sichere Zuflucht ist also Pflicht! Laut den Entwicklern stand hier Minecraft Pate.

Coop-Multiplayer mit bis zu 8 Spielern

Wer mag, kann The Forest als gemeinsames Abenteuer erleben. Im Multiplayer-Modus könnt ihr mit bis zu 7 weiteren Mitspielern die Insel erkunden und den Monstern trotzen. Gerade beim Bauen ist Teamwork extrem nützlich, denn alle Spieler können den Entwurf am Bauplatz sehen und Komponenten abliefern.

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So entstehen schnell mächtige Festungen im Wald. Außerdem könnt ihr die Story so gemeinsam durchspielen und das grausige Geheimnis der Insel lüften.

The Forest Release: Das Spiel erscheint für die PlayStation 4 im 2. Quartal 2018.


Weitere Games aus dem Genre findet ihr in unserer Liste der 9 besten Survival Games 2017.

Destiny 2 hat vier neue Trials-Waffen – und die sind ziemlich stark!

Bei Destiny 2 sind vier neue Waffen der Prüfungen der Neun (Trials of the Nine) verfügbar. Hier seht Ihr sie im Überblick.

Seit dem “Fluch des Osiris”-DLC könnt Ihr neue Waffen exklusiv über die Prüfungen der Neun verdienen. Bislang gab es acht Trials-Waffen, nun wurden vier neue Wummen dem Loot-Pool hinzugefügt.

trials-waffen

Wir stellen die vier neuen Waffen, die allesamt der legendären Qualität angehören, mit ihren Perks vor.

Bestimmung – Scout-Gewehr
destiny-2-bestimmung

Das neue Scout-Gewehr der Prüfungen nennt sich Bestimmung. Es haut Kinetik-Schaden raus und gehört demselben Archetyp an wie das MIDA Multi-Werkzeug (Feuerrate 200). Im Vergleich zu dieser Top-Waffe hat die Bestimmung eine etwas bessere Stabilität, dafür überragt die MIDA in allen anderen Stats. Diese erfordert allerdings auch den Exotic-Slot.

Die Bestimmung hat einen starken, fixen Perk:

  • Explosivgeschosse: Projektile erzeugen beim Einschlag eine Explosion

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Im Rutschen: Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Reichweite und Stabilität temporär verbessert.
  • Hüftfeuergriff: Ergonomischer Griff, der sowohl Präzision als auch Stabilität verbessert, wenn aus der Hüfte gefeuert wird.

Zudem könnt Ihr mit Verlängerter Lauf, Kleinkaliber und Kannelierter Lauf Stabilität, Reichweite und Waffenbereitschaftstempo beeinflussen.

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Der Youtuber xHOUNDIShx hat alle neuen Trials-Waffen getestet. Seiner Meinung nach sei die Bestimmung eine starke Waffe, die mit den Explosivgeschossen nicht nur im PvE stark ist, sondern auch im PvP überzeugt. Sie performe ähnlich wie die MIDA, wobei es dank der hohen Stabilität recht einfach sei, die Headshots rauszuballern. Er findet die Bestimmung im PvP sogar besser als die Mitternacht ohne Namen – ein mächtiges, legendäres Scout-Gewehr.

Dunkelheit voran – Impulsgewehr

Die Dunkelheit voran ist ein spannendes Impulsgewehr. Es zählt zu den schnellfeuernden Impulsgewehren mit einer Feuerrate von 540 und wird im Energie-Slot getragen. Es ist das erste Impulsgewehr in diesem Archetyp, das vollautomatisch genutzt werden kann.

Die Perks:

  • Vollautomatisches Abzugsystem: Wenn man den Abzug gedrückt hält, wird diese Waffe vollautomatisch abgefeuert.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Im Rutschen: Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Reichweite und Stabilität temporär verbessert.
  • Fixer Zug: Diese Waffe kann schneller gezogen werden.

Mit Pfeilspitzenbremse, Kammergeschmiedeter Drall und Kleinkaliber könnt Ihr Reichweite, Stabilität, Waffenbereitschaftstempo und Rückstoß beeinflussen.

atemzug

Gerade auf kurze bis mittlere Distanz könnt Ihr mit Dunkelheit voran die Gegner im PvP mit Kugeln vollpumpen. Vermutlich handelt es sich um eine der besten Impulsgewehre für den Schmelztiegel.

Letzte Atemzug – Automatikgewehr

Mit dem letzten Atemzug kommt ein neues Kinetik-Automatikgewehr ins Spiel. Es hat eine Feuerrate von 600 und schießt somit schneller als ein Uriels Geschenk.

Die Perks:

  • Ambitionierter Assassine: Überlädt das Magazin basierend auf der Anzahl rapider Kills vor dem Nachladen.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Im Rutschen: Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Reichweite und Stabilität temporär verbessert.
  • Dynamische Schwungreduktion: Wenn der Abzug gedrückt ist, verstärkt das Schwungreduktions-System die Präzision mit der Zeit.

Mit Verlängerter Lauf, Weiter Lauf und Gekammerter Kompensator könnt Ihr Reichweite, Waffenbereitschaftstempo, Stabilität und Rückstoß beeinflussen.

angstschweiß

Dank Ambitionierter Assassine erhaltet Ihr beim nächsten Nachladen ein deutlich größeres Magazin, wenn Ihr zuvor viele Gegner eliminiert. Dies ist ein Vorteil, der nur im PvE von Nutzen ist. Im PvP gibt es Automatikgewehre, die deutlich besser performen.

Kalter Schweiß – Handfeuerwaffe

Kalter Schweiß nennt sich die neue Trials-Handfeuerwaffe. Sie wird im Energie-Slot getragen und hat eine Feuerrate von 180.

Die Perks:

  • Grabräuber: Durch Nahkampf-Kills wird ein Teil des Magazins nachgeladen.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Wuuusch!: Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Handhabung und Stabilität temporär verbessert.
  • Gesetzloser: Präzise Kills verringern deutlich die Nachladezeit.

Mit Schneller Zug HV, Kreuzfeuer HV und Sicherer Schuss HV könnt Ihr Waffenbereitschaftstempo, Stabilität und Reichweite beeinflussen.

Kalter Schweiß ähnelt dank der hohen Feuerrate einer Pistole und ist nur auf kurze Distanz nützlich. Auch der Grabräuber-Perk macht die Wumme zu einer interessanten Option, wenn Ihr Euch in die Nahkampf stürzen wollt. Im PvP und im Highlevel-Content macht Kalter Schweiß hingegen keine gute Figur.


Die weiteren Trials-Waffen stellen wir hier vor.