Monster Hunter World: Beta im Test – Da kommt was Gutes auf uns zu!

Die Beta von Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox) ist vielversprechend und macht Hunger auf mehr. Unsere Autorin Leya ist sich nach einem Test der beta sicher, dass die Franchise eine Evolution durchgemacht hat, die das Action-RPG auf eine neue Stufe hebt.

Pünktlich um 18:00 Uhr am Samstag stürzte ich mich in die “Monster Hunter World”-Beta, in der ich mich auf die Jagd nach drei großen Monstern begab:

  • Groß-Jagras
  • Barroth
  • und Anjanath

Die Monster sind von Anfänger bis Experte eingeteilt und befinden sich auf den Maps Uralter Wald und Wildturm-Ödnis – Das sind auch die einzigen Gebiete, auf denen man in der kurzen Demo unterwegs sein kann.

Die drei Monster sind jeweils an eine Quest gebunden und Hauptziel ist es, sie zu erschlagen.

Hier finde ihr den Test der Vollversion: Monster Hunter World im Test – Ein wahres “Monsterwerk”
MHW-Beta4

Die neue Umgebung lenkte mich so stark ab, dass ich die erste Quest versaute!

Direkt zu Beginn der Demo bekam ich eine vorgefertigte Auswahl an Charakteren und Palicos, aus denen ich mir jeweils ein Modell aussuchen konnte. Dazu wird noch der Hinweis eingeblendet, dass es in der Vollversion einen umfassenden Character-Editor geben wird.

Wofür sind die Katzen-Begleiter eigentlich gut? Trefft die Palicos! Die heimlichen Stars von Monster Hunter World

Sobald die Wahl der Figuren getroffen ist, geht es direkt los! Ich suchte mir eine der drei Quests aus und kam danach in ein Menü, in dem ich eine Ausrüstung wählen durfte.

MHW-Beta3

Es stehen einem während der Demo alle 14 Waffen-Klassen zur Verfügung und hochrangige Rüstungen mit verschiedenen Vor- und Nachteilen – Das galt auch für meinen Palico, den ich Mr. Meowgi taufte.

Die erste Quest habe ich direkt mal versaut!

In der Demo bekommt man nur 20 Minuten, um das Ziel-Monster aufzuspüren und zu bezwingen, normalerweise sind es 50 Minuten. Überall gibt es aber spannende Kreaturen und Pflanzen, die sich gemächlich im Wind hin und her bewegen. Ich wollte jedes Detail erkunden und vergaß die Jagd.

Der Quest-Timer reichte einfach nicht, um die gesamte Umgebung aufzusaugen und zu jagen. Ich erreichte den Groß-Jagras erst, als die Zeit fast abgelaufen war: Und die Quest war missglückt.

Mit der starken Ausrüstung ist man gut genug versorgt, um die Monster auch in 20 Minuten finden und bezwingen zu können. Jedoch kommt man in der Demo gar nicht richtig dazu, die Funktion der Umgebung zu testen wie etwa die Knall-Frösche.

Die Umwelt in Monster Hunter World ist interaktiv und so gibt es Frösche, die explodieren wenn man auf sie tritt. Die verstreuen dann paralysierendes Gift – Das ist praktisch, um Monster zu verkrüppeln! Es gibt auch Pflanzen, die einen heilen, wenn man sie durchschüttelt.

MHW-Demo1

Die Demo zeigt Gameplay & vermittelt einen guten Eindruck der Kämpfe

Bei meinem zweiten Versuch, den Groß-Jagras zu jagen und töten, war ich erfolgreich. Diesmal ließ ich mich nicht von bunten, hüpfenden Chinchilla-artigen Wesen ablenken und folgte den Spuren der Scout-Fliegen.

Die Fliegen suchen Fährten für die Jäger und bringen einen zu Fußstapfen oder Kot, die auf die Monster hindeuten. Als Jäger muss man die Spuren lesen und lernt so mehr über die jeweiligen Monster. Wer möchte, kann die Fliegen ignorieren und auf eigene Faust die Welt erkunden.

Die Beta zeigt, wie das Gameplay funktioniert und bietet eine Menge Action. Neulingen dürfte die Handhabung der Waffen und die Bewegung schwerfällige vorkommen. Als Veteran fühlt man sich jedoch direkt zu Hause: Das ist die sperrige Steuerung die man aus Monster Hunter kennt und irgendwie lieben gelernt hat.

Wenn man die Hauptziele gefunden hat, gilt es auf die Monster einzuschlagen oder zu schießen, was das Zeug hält. Sie halten viel aus und können ordentlich austeilen – Am wichtigsten ist es zu lernen, ihren Angriffen auszuweichen und im richtigen Moment zuzuschlagen.

MHW-Demo

Der wahre Kern von Monster Hunter World bleibt in der Beta noch im Verborgenen

Was die Beta noch im Verborgenen hält, ist das eigentliche Herzstück des Action-RPGs. Denn Monster Hunter ist eigentlich ein reines Grind-Fest, auch wenn es in World mehr Lore geben soll als zuvor.

Der eigentliche Reiz des Spiels ist der Prozess immer stärker zu werden, in dem man die Monster ausnimmt und aus ihnen bessere Waffen und Rüstungen herstellt. Dadurch können stärkere Monster erschlagen werden, die wieder neues Material für noch bessere Ausrüstung dabei haben. Diese Loot-Craft-Spirale war in den Vorgängern immer äußerst befriedigend und nahezu süchtig machend.

Außerdem ist das taktische Vorbereiten auf die Jagd ein wichtiges Kern-Element. Dabei stellt man sich Fragen wie:

  • Hat das Monster eine Elementar-Schwäche?
  • Ist es klüger, das Monster zu töten, oder soll ich es besser einfangen? Das bringt oft unterschiedlichen Loot
  • In welche Umgebung gehe ich? Brauche ich eine Mahlzeit, die mich auf die Wüste oder Tundra vorbereitet?

Diese Elemente kann die Beta noch gar nicht zeigen, da sie nur ein Appetit-Anreger sein soll.

MHW-Story1

Die “Monster Hunter World”-Beta ist vielversprechend und macht hungrig auf mehr!

Die Demo von Monster Hunter World konnte mich davon überzeugen, dass da ein tolles Spiel auf uns zukommt.

Capcom versprach, dass der Fokus auf der dynamischen Umgebung liegen wird und das ist schon in der Beta deutlich zu erkennen. Der Anjanath ist das stärkste Monster aus der Demo und hoch aggressiv.

Als ich mit dem Raubtier kämpfte, war es irgendwann geschwächt und lief weg. Auf einmal gesellte sich ein weiterer Verfolger zu mir! Der Groß-Jagras witterte wohl, dass der Anjanath nicht mehr so fit war und eine leichte Beute für ihn sein würde.

Das kleinere, schwächere Raubtier reagierte also intelligent und machte sich zum Nutzen, dass ich den Anjanath schon gut verprügelt hatte.

Genau auf diese Details freue ich mich schon in der Vollversion und kann kaum abwarten, noch mehr fantastische Maps wie das Korallenhochland zu erkunden. Das Gameplay ist in der Demo so gut wie eh und je. Jetzt kommt aber noch das Ökosystem oben drauf, dass einem Monster Hunter würdig ist.

Monster Hunter World: Beta-Gameplay-Analyse im Video auf der PS4-Pro

Der deutsche YouTuber Charles hat sich die Beta von Monster Hunter World ebenfalls angeschaut. In dem Video zeigt Charles:

  • Gameplay
  • Waffen
  • Ausrüstung
  • Menüs
  • Umgebung
  • Kampfsystem
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Konntet Ihr die Beta von Monster Hunter World schon testen und was ist Euer Eindruck bisher?


Wir haben übrigens auf Facebook eine eigene Seite für Monster Hunter World, auf der Ihr News und andere Jäger findet. Schaut doch mal vorbei: Facebook: Monster Hunter World – Mein-MMO.

Monster Hunter World erscheint am 26. Januar für PS4 und Xbox One. Die PC-Version soll später folgen, einen Termin gibt es aber noch nicht.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Zwei neue Gen-3-Shinys findet Ihr jetzt in Pokémon GO

Viele Monster aus der Hoenn-Region sind jetzt in Pokémon GO zu fangen. Diese zwei weiteren Shiny-Pokémon bringt die 3. Generation ins Spiel.

Auf Euren Abenteuern in Pokémon GO findet Ihr jetzt neue Monster wie Flemmli, Isso, Knilz, Plusle oder Minun. Unter den neuen Pokémon befinden sich auch zwei neue Raidbosse. Und diese sind etwas Besonderes, denn die Spezies gibt es auch als Shiny-Variante.

Absol und Flunkifer als Shiny der 3. Gen

Wenn Ihr am Wochenende draußen unterwegs wart und die Arenen in der Nachbarschaft abgeklappert habt, dann seid Ihr vermutlich schon den beiden neuen Raidbossen begegnet. Absol und Flunkifer sind die neuen Bosse, die zum großen Gruppenkampf an den Kampf-Schauplätzen einladen.

  • Die Absol-Raids gehören zu Stufe 4 – Als Boss hat Absol 26262 WP
  • Flunkifer-Raids gehören zur Tier-Stufe 2 – Die Boss-WP von Flunkifer liegen bei 9403 WP

Wenn Ihr viel Glück habt, begegnet Ihr den beiden beim Fangen sogar in ihrer besonderen Form. Trainer aus der Pokémon-Community schickten bereits Screenshots von Shiny Absol und Shiny Flunkifer. So sehen die beiden aus:

Pokémon GO Shiny Absol

Trainer Fefeland schickte den Screenshot von Shiny Absol, das nach einem Raid gefangen wurde.

Pokémon GO Shiny Flunkifer

Dieses besondere Flunkifer fing Trainer mbarbagallo, nachdem er es in einem Raid besiegte.

Sind das alle Shinys aus Gen 3 in Pokémon GO?

Es ist aktuell nicht genau zu sagen, ob die beiden die einzigen neuen Shiny-Varianten der 3. Generation in Pokémon GO sind. Zwirrlicht, Shuppet und Zobiris, die Geister der 3. Gen, lernten wir bereits zum Halloween-Event in ihren Shiny-Formen kennen.

Pokémon GO Shiny Gen 3

Es ist gut möglich, dass noch weitere Pokémon als Shiny im Spiel vorhanden sind, aber die Chancen darauf extrem gering sind.

Die Community spekuliert darauf, dass die Chancen auf die Shiny-Formen von Flunkifer und Absol in Raids stark erhöht sind. Außerdem gibt es bisher keine verlässliche Antwort darauf, ob die beiden Monster auch in der Wildnis und nicht als Raidboss erscheinen. Offizielle Bestätigung von Niantic gab es zu dieser These allerdings noch nicht.

Diese 50 neuen Pokémon der 3. Generation gibt es jetzt in Pokémon GO

Quelle(n):
  1. Reddit

So ändert Season 8 Matchmaking und Skill-Rating in Overwatch

Ranglistenspiele sind in Overwatch immer ein Grund für heiße Debatten. Blizzard hat sich zweier der diskutierten Themen angenommen. Mit Season 8 im Januar wird die Differenz des Skill Ratings und die persönliche Performance angepasst.

Der Ranglistenmodus von Overwatch sorgt bei Spielern regelmäßig für Frust und Ärger. Dennoch ist er ein wichtiger Bestandteil des Games und für viele Spieler der eigentliche Grund, Overwatch zu spielen.

Overwatch Lucio Beat Swing

Immer wieder werden Probleme des Ranked im Forum angesprochen und von Spielern diskutiert. Die Entwickler hören zu. Und das offensichtlich gut. Für die kommende, die 8. Saison des Helden-Shooters, werden zwei größere Probleme aus der Welt geschafft.

Matchmaking soll fairer werden – Spieler mit ähnlichem Skillrating

Aktuell stößt man häufig auf die Kritik, dass Spieler mit extrem unterschiedlichen Wertungen (Skill Ratings) aufeinander treffen. Selbst in einem Team kann die Differenz zwischen dem stärksten und dem schwächsten Spieler enorm sein.

Das ist insbesondere am oberen und unteren Rand der Spielerschaft der Fall, der für gewöhnlich dünner ist. Begründet wurde das damit, dass so schneller Spiele gefunden werden können. Darunter leidet jedoch die Qualität der Spiele stark, schränkt so also die Spielfreude ein.

 

Blizzard wird in der kommenden Saison die maximale Differenz der Spieler in der Rangliste verkleinern. Das bedeutet zwar, dass die Spieler im oberen und unteren Bereich länger suchen, dafür interessantere Spiele haben, in denen sie mehr Aussichten auf Siege haben.

Persönliche Leistung beeinflusst das Skill-Rating nicht mehr (Diamant+)

Ein weiterer, großer Kritikpunkt ist die Berechnung der persönlichen Leistung und der Erhalt des Skill-Ratings nach einem Match. Bisher belohnte die Rangliste Spieler, die ihre Rolle gut ausgefüllt haben.

overwatch contenders esports team misfits Twiq

Zuletzt machte diese Erkenntnis mit Mercy die Runde: Wer Mercy spielte konnte extrem schnell im Skill-Rating aufsteigen.

Im Moment setzt sich der Erhalt von SR so zusammen:

  • Bei einer Wahrscheinlichkeit zu gewinnen >50% gibt es weniger SR für den Sieg und mehr Abzug für eine Niederlage.
  • Umgekehrt gibt es als “Underdog” mehr Punkte für den Sieg und weniger Abzug bei der Niederlage.
  • Je höher der Rang, desto geringer ist der Zuwachs an Punkten.
  • Bei besonders guter, persönlicher Leistung gibt es mehr Punkte für den Sieg, weniger Abzug bei der Niederlage.
  • Umgekehrt gibt es bei schlechter Performance weniger Punkte für den Sieg und mehr Abzug bei der Niederlage.
Overwatch Torbjörn Highlight Intro Baby

Besonders die letzten beiden Punkte sind hier interessant. Das Spiel selbst hat indirekt dafür gesorgt, dass Spieler sich auf wenige Charaktere beschränken.

Das restliche Team musste sich also auf sie oder auf eine Niederlage einstellen. Besonders Spieler, die nur einen Charakter spielen, sogenannte “One Trick Ponies” waren dadurch sehr verhasst.

Hier steuern die Entwickler nun gegen. Ab dem Rang Diamant zählt persönliche Leistung nicht mehr in den Erhalt und Abzug von SR hinein. Das soll das Teamplay fördern, indem die Spieler spielen, was gebraucht wird und sich absprechen. Sie sollen sich darauf konzentrieren, zu gewinnen – nicht auf ihre persönliche Leistung.

Die Änderungen treten mit Beginn der 8. Saison von Overwatch in Kraft, welche Anfang Januar beginnt.

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. kotaku

Die neue Wüsten-Map hebt PUBG aufs nächste Level

Bessere FPS-Performance, neue Fahrdynamik und ein besseres Gesamt-Gefühl auf der neuen PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds)-Map. Das sind die Erfahrungen der Community.

Auf den Testservern des Battle Royale-Hits “PlayerUnknown’s Battlegrounds” prügeln sich die Spieler gerade auf der neuen Miramar-Map. Diese wird bald mit der Version 1.0 auch auf den Live-Servern aktiviert und erntet jetzt schon viel Lob.

Spieler berichten, dass Ihre FPS in die Höhe steigen und sich die Karte “endlich so anfühlt, als wäre sie für PUBG entwickelt worden”.

Auf der ersten Map hatten Spieler oft FPS-Probleme. Das Spiel performte auf PC-Systemen trotz guter Hardware schlecht. Auf der neuen Karte gibt es positive Überraschungen.

Mehr FPS in PUBG – Miramar macht es möglich

Vielen Testern der neuen Wüstenmap “Miramar” fiel auf, dass ihre Performance auf der neuen Karte gleich erheblich besser ist. Auf Reddit schreibt Nutzer takaci, dass seine Frames pro Sekunde im Spiel steil nach oben gingen.

Von gewohnt instabilen 50-60 FPS stieg die Framerate bei ihm auf stabile 100 FPS. Und das bei einem Setup mit Intel Core I5-6500 Prozessor, nur 8 GB Arbeitsspeicher und einer GTX 1060 6GB-Grafikkarte.

PUBG Wüstenmap 2

Weitere Spieler erklären, dass sie auch auf älteren Systemen plötzlich bessere Performance erleben. Die neue Map scheint also wesentlich weniger Ressourcen zu fressen. Ein Pluspunkt für Miramar, denn auf der Erangel-Map beklagten Spieler häufig die Leistungsprobleme und Lags, die den Genuss des Battle Royale-Shooters trübten.

Fühlt sich endlich wie eine “richtige” PUBG-Karte an

Die neue Wüstenmap fühlt sich für einige Spieler an, als wäre sie endlich eine “PUBG”-Map. Reddit-Nutzer XeonisReaper schreibt, dass die alte Erangel-Map von PUBG fast eine typische Baukasten-Map wäre und die Entwickler darauf vorgefertigte Grafiken der Unreal Engine 4 platzierten. Weil diese Grafiken unterschiedliche Qualitätsstufen haben, ergeben sich daraus Nachteile bei der Performance und Optimierung der Karte.

Die neue Map hatte Designer, die viele Gebäude darauf eigens für PUBG erschafften. Dass macht die Map für den Leistungsbezug des Rechners (oder später der Konsole) effizienter.

PUBG Wüstenmap 1

Bisher konnten PUBG-Spieler auf den Live-Servern nur auf der Erangel-Map zocken. Daraus lernten die Entwickler in den vergangenen Monaten, welche Arten von Städten oder Gebäuden funktionieren und welche zu Problemen führen oder weniger beliebt sind.

Miramar ist nicht einfach eine neue Map, sondern eine PUBG-Map, die auf Feedback der Community basiert.

Die Waffen passen ins Setting – Gameplay von Miramar

Zur neuen Karte bringen die Entwickler exklusive Waffen und Fahrzeuge, die es nur auf der Wüstenmap gibt. Dazu gehört die Win94-Wumme, die super zum Western-Style passt.

Im Video zeigt Reddit-Nutzer bobbyblex4, wie treffsicher er mit dem neuen Schießeisen ist.

https://gfycat.com/DefenselessEnviousCoqui

Einen guten Einblick auf die neue Map bekommt Ihr in folgendem Video von Shroud. Dort seht Ihr, wie sehr sich die Off-Road-Umgebung verändert hat und dass Ihr dort jetzt deutlich langsamer unterwegs seid als auf Straßen. Durch die vielen Huckel und Unebenheiten muss man sich jetzt zwei mal überlegen, ob man die Off-Road den Gegnermassen ausweicht, oder deutlich schneller durch die Stadt fährt, dafür aber das Feuer auf sich zieht.

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Habt Ihr die neue Map schon ausprobiert, oder wartet Ihr auf die Live-Server? In wenigen Tagen kommt PUBG-Version 1.0 auf die Live-Server

Destiny 2: Sphären des Lichts – Alles, was Ihr zu den Orbs wissen müsst

Wer mit seiner Superfähigkeit in Destiny 2 Gegner platt macht, erzeugt Sphären des Lichts. Aber wie viele eigentlich? Und warum gibt es kleine und große Sphären des Lichts? Ein Redditor ist dieser Frage nachgekommen – mit interessanten Ergebnissen!

Die Destiny-Community ist bekannt dafür, die vielen kleinen und großen Geheimnisse von Destiny 2 zu lösen. Mit den Sphären des Lichts werden Hüter tagtäglich konfrontiert – was diese genau bewirken und dass es zwei verschiedene Varianten der Sphären gibt, dürfte aber Spezialwissen sein.

Zumindest bis jetzt – denn der Redditor aslak1899 hat sich die Mechanik rund um die Sphären mal genauer angesehen. Welche Klasse erzeugt wie viele Sphären und verschwinden diese nach einer gewissen Zeit? Wir fassen seine Erkenntnisse zusammen!

destiny-warlock

Große und kleine Sphären – Was steckt dahinter?

Ob Ihr bei der Aktivierung eurer Superfähigkeit kleine oder große Sphären generiert, hängt davon ab, wie Ihr eure Superleiste aufgebaut habt:

  • Große Sphären des Lichts erzeugt Ihr, wenn Ihr eure Superleiste schlicht und ergreifend mit Warten oder dem Töten von Gegnern füllt,
  • Kleine Sphären des Lichts werden generiert, wenn die Superleiste zu mehr als 50% mit Sphären des Lichts anderer Hüter aufgefüllt wurde.

Im Umkehrschluss erzeugt Ihr auch dann noch große Sphären des Lichts, wenn Ihr eure Superleiste zu weniger als 50% mit Sphären aufgebaut habt. Der Trick ist also, die eine Hälfte mit Sphären, die andere durch Warten oder dem Töten von Gegnern zu füllen.

Wie sich große und kleine Sphären voneinander unterscheiden, könnt Ihr den folgenden Screenshots entnehmen:

große-sphären-destiny-2
Große Sphären des Lichts
kleine-sphäre-destiny
Eine kleine Sphäre des Lichts

Kleine Sphären des Lichts geben bei Aufnahme eine geringere Menge Super-Energie zurück als die großen Vertreter:

  • Füllt Ihr eure Super ausschließlich mit großen Sphären des Lichts, benötigt Ihr genau 8 Stück davon.
  • Wer nur kleine Sphären des Lichts findet, benötigt 16 Stück für eine volle Superleiste.

Auch interessant: Sphären verschwinden genau 2 Minuten nach der Erzeugung! Dies ist eine neue Mechanik, die es in Destiny 1 nicht gab. Dort verschwanden die Sphären des Lichts erst beim Tod.

Auch verlieren die Sphären des Lichts an Qualität. Je näher Ihr der 2-Minuten-Marke kommt, ohne die Sphären aufzuheben, desto weniger Super-Energie erhaltet Ihr von ihnen. Ihr solltet Sphären des Lichts daher grundsätzlich direkt nach der Erzeugung aufheben.

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So viele Sphären erzeugen die jeweiligen Klassen

Folgende Informationen beziehen sich auf die maximal möglichen Sphären. Die Chance, dass Ihr weniger Sphären erzeugt als angegeben, ist groß – dafür müsst Ihr einige Gegner mit eurer Super erwischen.

Wer mit seiner Superfähigkeit einen Gegner mit gelbem Lebensbalken umpustet, lässt garantiert eine Sphäre des Lichts fallen. Wer nur Gegner mit rotem Lebensbalken vor der Linse hat, muss mindestens zwei von ihnen für eine Sphäre erledigen.

Maximal können die jeweiligen Subklassen folgende Sphären-Anzahl generieren:

Jäger – Sphären des Lichts

  • Arkusakrobat – 5 Sphären des Lichts
  • Nachtpirscher (Weg des Fallenstellers) – 5 Sphären des Lichts
  • Nachtpirscher (Weg des Pfadfinders) – 10 Sphären des Lichts
  • Revolverheld (Weg des Scharfschützen) – 9 Sphären des Lichts (für diese Anzahl müssen mindestens zwei Gegner mit gelbem Lebensbalken mit Headshots erledigt werden)
  • Revolverheld (Weg des Gesetzlosen) – 5 Sphären des Lichts
destiny-jäger

Warlock – Sphären des Lichts

  • Dämmerklinge – 5 Sphären des Lichts
  • Leereläufer – 7 Sphären des Lichts
  • Sturmbeschwörer – 5 Sphären des Lichts

Titan – Sphären des Lichts

  • Sentinel – 5 Sphären des Lichts (Schutz der Dämmerung erzeugt lediglich 2 Sphären des Lichts)
  • Stürmer – 5 Sphären des Lichts
  • Sonnenbezwinger – 5 Sphären des Lichts

Was haltet Ihr davon? Wusstet Ihr schon, dass es große und kleine Sphären des Lichts gibt?

Quelle(n):
  1. Reddit

10 angekündigte MMOs, von denen wir in 2018 mehr hören möchten

Derzeit befinden sich einige hoch interessante, kommende MMOs in Entwicklung, über die wir gerne mehr erfahren würden. 2018 steht vor schon vor der Tür und damit 365 Tage voller Gelegenheiten für die Spiele-Entwickler, uns mit Informationen zu bombardieren.

Wir stellen euch 10 angekündigte MMOs, die noch kein offizielles Releasedatum haben, von denen wir aber hoffen, im kommenden Jahr mehr über sie zu erfahren.

Lost Ark Berserker

Lost Ark (PC)

Lost Ark ist ein Action-MMO, das vor allem Fans von Blizzards Diablo anspricht. Allerdings erkundet ihr gemeinsam mit anderen Spielern eine riesige, offene Spielwelt, erledigt dort Quests und bekämpft die Monster.

Die Entwicklung des Hack ‘n Slays zieht sich schon lange hin. Es gab viel zu sehen und in Korea haben bereits Betaphasen stattgefunden. Nur für westliche Spieler sieht es momentan noch mau aus. 2018 sollten die Entwickler aber mal über einen Release – natürlich auch hierzulande – sprechen und es wäre auch gut, endlich auch bei uns in Europa mal in Lost Ark reinspielen zu können, um festzustellen, wie sich das Action-MMO anfühlt.

So wollen Project TL und Lost Ark das PC-MMORPG retten

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Star Citizen (PC)

Star Citizen gehört sicher zu den ambitioniertesten MMOs, die sich derzeit in Entwicklung befinden. Ihr bestimmt, ob ihr die Galaxis als Pirat, Händler oder Söldner durchkämmt, liefert euch heiße Raumschlachten und erkundet sogar Planeten und Raumstationen wie in einem Shooter.

Auch, wenn Star Citizen große Fortschritte macht, steht nach wie vor die Befürchtung im Raum, dass die enorm hochgesteckten Ziele nicht erreicht werden können und das Spiel vielleicht nie veröffentlicht wird. Daher darf man gespannt darauf sein, wie sich das MMO 2018 entwickelt. Mit einem Release rechnen wir aber nicht vor 2019. Mit etwas Glück bekommen wir im nächsten Jahr aber den Single-Player-Ableger Squadron 42 zu Gesicht.

Der „Early-Access“-Meilenstein ist da – Die Ersten testen Star Citizen 3.0

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Amazons New World

Über Amazons New World weiß man momentan noch kaum etwas. Es soll sich um eine Sandbox handeln, die in einer alternativen Vergangenheit spielt. Spanische Conquistadores wollen die Neue Welt Amerika erobern und treffen dort auf Einheimische, die Magie wirken können, und auf übernatürliche Kreaturen.

Wie sich New World spielt, wie es aussieht und welche besonderen Features es bietet – das alles ist noch unbekannt. Es wird einfach Zeit, dass Amazon mal etwas von NewW World zeigt, sodass wir wissen, auf was wir uns da freuen können.

Sandbox-MMORPG New World von Amazon angekündigt – Eine neue AAA-MMO-Hoffnung?

New World Conquistador

Pantheon: Rise of the Fallen (PC)

Pantheons große Stärke könnte auch seine größte Schwäche sein, denn das MMORPG richtet sich bewusst an eine Nischen-Gruppe von MMORPG-Spielern. Nämlich an all diejenigen, welche die alten Tage von Everquest 1 vermissen.

In Pantheon erkundet ihr gemeinsam mit Freunden eine riesige Welt, bekämpft Monster, erforscht Dungeons und uralte Ruinen und erledigt Quests. Der Titel richtet sich explizit an Gruppen. Koop-Abenteuer stehen im Vordergrund. Bisherige Videos machen auch schon einen guten Eindruck. Hoffentlich erweckt das MMORPG, das zu Beginn von finanziellen Problemen gebeutelt war, auch wirklich das Gefühl eines Everquest 1 und kann genug Spieler begeistern, um sich am Markt zu halten. Das sollten wir 2018 erfahren.

Pantheon: Die letzte Hoffnung für ‚Oldschool PvE‘- und EverQuest-Fans?

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Ashes of Creation (PC)

Eine Spielwelt, die sich entsprechend der Taten und Entscheidungen der Spieler verändert und ungeheure Freiheiten bieten will. Ashes of Creation könnte für Sandbox-Liebhaber eine zweite Heimat werden.

Momentan befindet sich der Titel noch in einer frühen Entwicklungsphase und niemand weiß so recht, wie sich das MMORPG spielt und wie sich die Entscheidungen überhaupt auswirken oder wie weitreichend die Konsequenzen letzten Endes sind. Zudem gab es bisher fast nur Grafik und wenig Gameplay zu sehen. Hier müssen die Entwickler noch deutlich mehr zeigen, was 2018 der Fall sein dürfte.

Ashes of Creation trifft den Nerv der MMORPG-Fans – Hit auf Kickstarter

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Crowfall (PC)

Crowfall will etwas Neues versuchen, das entweder richtig gut klappt oder die Hardcore-MMORPG-Fans vergrault. Denn es existiert im Prinzip keine persistente Spielwelt. Ihr reist von einer Kampagnen-Welt zur anderen, um dort Rohstoffe und Errungenschaften zu sammeln, die ihr dann in eurem Königreich nutzt, um dieses zu erweitern. Die Kampagnen-Welten werden aber immer nach einer gewissen Zeit zerstört.

Crowfall richtet sich nicht an die Spieler, die gerne eine einzige Welt haben und in dieser „leben“ möchten. Es ist ein kompetitives Spiel. PvP steht im Vordergrund. Ob das Prinzip wirklich begeistern kann, erfahren wir 2018. Denn dann soll der Soft Launch erfolgen.

Was ist Crowfall? Alles zum Thronkrieg-MMO plus Video!

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Camelot Unchained (PC)

Fans von Realm-vs-Realm- und PvP-Schlachten haben schon lange ein Auge auf Camelot Unchained geworfen. Das MMORPG verspricht, das aus dem Klassiker Dark Age of Camelot bekannte Prinzip auf die nächste Stufe zu heben.

Doch es kam immer wieder zu Rückschlägen. Spielsysteme mussten von Grund auf neu entwickelt werden, die Beta wurde immer wieder verschoben. Es steht einfach die Frage im Raum: Wie spielt sich der Titel? Und machen die Massenschlachten Spaß? Außerdem sollten genug Spieler vom Titel begeistert werden können, sodass sich die Massenschlachten auch wie Massenschlachten anfühlen. Ob das alles passt, erfahren wir hoffentlich 2018.

Camelot Unchained sprintet zur Beta – und stellt Entwicklungsprozess um

https://youtu.be/PNX8OD0ECYA

Chronicles of Elyria (PC)

Eine riesige Sandbox, in welcher der eigene Held altert und unweigerlich stirbt. Endlose Möglichkeiten, sich ein eigenes Imperium aufzubauen. Das und noch viel mehr verspricht Chronicles of Elyria.

2018 soll es endlich etwas Spielbares geben. Doch, ob auch der Release erfolgt, ist fraglich. Das Projekt ist so ambitioniert, dass es entweder eines der umfangreichsten MMORPGs werden könnte, die wir je gesehen haben oder es scheitert an den eigenen Zielen – was natürlich niemand hofft. Auch, ob man sich damit anfreunden kann, seinen lieb gewonnenen Helden immer wieder zu verlieren, ist noch eine offen Frage.

Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG mit dem Alterungsprozess hat es geschafft!

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Project TL (PC)

Project TL, ehemals Lineage Eternal, könnte das werden, was sich Diablo-Fans schon lange wünschen: Ein Hack ‘n Slay gepaart mit MMORPG-Elementen und einer umwerfenden Grafik sowie schnellen, actionreichen Gefechten.

Das, was es bisher zum Spiel zu sehen gab, sah fantastisch aus. Doch nun soll es überarbeitet werden und es stellt sich die Frage, ob die Entwickler sich nicht vielleicht übernommen haben oder das ursprüngliche Konzept zwar cool aussah, aber keinen Spaß gemacht hat. 2018 muss etwas Spielbares kommen, sonst könnten die Fans das Vertrauen in den Titel verlieren.

Lineage 3? Neues PC-MMORPG der Lineage-Reihe angekündigt!

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Anthem (PC, PS4, Xbox One)

Mit Anthem kündigte Bioware ein neues Koop-Multiplayer-Action-RPG an. Das Science-Fiction-Szenario und die kooperativen Missionen erwecken etwas den Eindruck eines Destiny, allerdings in 3rd-Person-Ansicht.

Es sind noch viele Fragen offen, was Anthem betrifft. Wie genau funktioniert die Mischung aus Single-Player- und Multiplayer? Wie viele Rollenspiel-Elemente wird der Titel bieten? Wie findet man Mitspieler und wie skaliert das Spiel, wenn man alleine unterwegs sein will? Trotz allen Fragen stellt Anthem ein heißes Eisen dar, das Bioware da im Feuer hat. Schaffen es die Entwickler, typische Bioware-Stories mit Destiny-artiger Multiplayer-Action zu verbinden, dann könnte uns ein echter Knaller erwarten. 2018 sollte mehr Infos zu diesem Spiel zutage fördern.

Anthem – Das neue Game von BioWare: Hier sind alle Infos für Euch

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2018 wird mit Sicherheit ein hoch interessantes Jahr, in dem wir mit vielen Informationen zu einer Reihe von MMOs rechnen dürfen, die bestimmt viele Spieler auf dem Radar haben.

Diese 19 neuen MMORPGs kommen in 2017 und 2018

Path of Exile schaltet “War for the Atlas”-DLC mit 32 neuen Karten frei

Im neuen Path of Exile DLC “War for the Atlas” warten neue einzigartige Gegenstände und zehn neue Gemmen auf Euch.

Entwickler Grinding Gear Games hat das neue Addon für das ARPG Path of Exile vorgestellt. Die “Krieg um den Atlas”-Erweiterung ist, wie das Grundspiel und die anderen sechs DLCs, kostenlos erhältlich.

Auf dem PC ist das DLC bereits verfügbar. Die Veröffentlichung der Xbox One-Version folgt später im Dezember.

War for the Atlas-DLC Inhalte – Was bringt die Erweiterung?

In der neuen Path of Exile-Erweiterung geht es um einen Konflikt: Ein uraltes Wesen, das man als “der Älteste” kennt, untergräbt die Herrschaft des Schöpfers über den Atlas der Welten. Ihr steckt mitten in diesem Streit, der die Karten verwüstet. Dabei erforscht Ihr die Kräfte des Ältesten.

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32 neue Maps

Das War for the Atlas-DLC bringt Euch neue Karten, auf denen Ihr durch fiese Monster-Gruppen schnetzelt. Kloppt Euren Weg bis zum Herz des Atlas frei und stellt Euch dabei neuen Herausforderungen.

Path of Exile neue Map Screen

Verformte und Ältesten-Gegenstände

POE Ältesten-Gegenstände

Wenn Ihr auf Karten zockt, die vom Schöpfer oder Ältesten beherrscht werden, könnt Ihr dort verformte oder Ältesten-Gegenstände finden. Diese können mächtige Eigenschaften besitzen, welche sonst nicht vorkommen.

Neue einzigartige Gegenstände

Aus den Händen der Community entsprang ein großer Teil der mehr als 50 neuen einzigartigen Gegenstände für Path of Exile, die jetzt durch das neue DLC freigeschaltet wurden.

POE CommunityGegenstände

10 weitere Gemmen durch War for the Atlas

Durch das DLC kommen zehn weitere Gemmen ins Spiel. Aufgeteilt sind sie in

  • Vier Fertigkeitsgemmen
  • Sechs Unterstützungsgemmen

Bei den vier Fertigkeitsgemmen liegt der Fokus auf Nekromantie. Die Unterstützungsgemmen sollen mehr Abwechslung ins Spiel bringen und neue Möglichkeiten für viele Fertigkeiten erschaffen.

PoE Gemmen

Das Krieg um den Atlas-DLC ist seit dem 8. Dezember verfügbar. Habt Ihr es schon ausprobiert? Unsere weiteren Spiele-Empfehlungen für den Dezember zeigen wir Euch hier

Die 5 mächtigsten Waffen in der Geschichte von Destiny & Destiny 2

Wer Destiny und Destiny 2 seit den Anfängen begleitet hat, wird ihnen früher oder später über den Weg gelaufen sein: 5 Legenden, die so mächtig waren, dass man noch heute über sie spricht.

In den nun mehr als drei Jahren Destiny-Geschichte gab es immer wieder Epochen, die besonders starke Waffen hervorgebracht haben. Die Auswirkungen der Waffen auf die verschiedenen Inhalte von Destiny waren dabei unterschiedlich ausgeprägt.

Eine Waffe hat jeden Bosskampf zur Lachnummer werden lassen, eine andere gegnerische Hüter im Schmelztiegel zur Verzweiflung gebracht – so oder so, sie sind allesamt Legenden, derer wir uns in diesem Artikel erinnern wollen.

Vex-Mythcolast oder das EINE Fusionsgewehr

Ohne Zweifel bot der erste Raid in der Geschichte von Destiny die besten Waffen, die je in einem Destiny-Raid erspielt werden konnten. Schicksalsbringer, Vision der Konfluenz oder auch Schuldig befunden sind jenen Hütern auch heute noch ein Begriff, die damals die Gläserne Kammer betreten durften.

Den Vogel abgeschossen hat Bungie allerdings mit der Vex-Mythoclast, ein exotisches Fusionsgewehr, welches es nur bei Atheon als seltenen Drop gab. Nicht nur konnte das Fusionsgewehr im Primärwaffen-Slot ausgerüstet werden, es spielte sich auch noch wie ein Automatikgewehr.

Destiny-Vex-mythoclast

„Schuld“ daran war der exotische Perk der Waffe, der mit der Fähigkeit der Vex spielte, die Zeit beeinflussen zu können.

Die ersten Spieler, die diese Waffe ergattern konnten, verwandelten den Schmelztiegel in ein Tollhaus.

Gegner dieser Waffe waren schlicht und ergreifend chancenlos. Selbst die damals übermächtigen Automatikgewehre rund um die Shadow Price oder die Suros Regime konnten gegen diese Übermacht nicht bestehen.

Wer sich gern noch einmal an diese Zeit zurück erinnern möchte, kann dies mit folgendem Video tun:

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Bungie sah sich gezwungen einzugreifen und verringerte den Schaden der Waffe. Danach ging es stetig bergab. Da die Vex-Mythoclast ein Fusionsgewehr ist, litt die Waffe in der Folge an allen Nerfs, unter denen diese Waffengattung zu leiden hatte, bis zur völligen Unspielbarkeit.

Bungie ist es bis zuletzt nicht gelungen, die Vex differenziert von anderen Fusionsgewehren zu bearbeiten. Sie kam zwar zum Ende von Destiny 1 noch einmal zurück, konnte jedoch nie an ihre glorreichen Zeiten anknüpfen.

Auf der nächsten Seite geht es mit einer Waffe weiter, die zum Start von Destiny 1 niemand haben wollte.

Overwatch Guide: Der Phasensprung von Moira ist ihre stärkste Waffe

Moira ist die neuste Heldin im Kader von Overwatch und nun auch im Ranglisten-Modus spielbar. Eine ihrer charakteristischen Fähigkeiten ist der Phasensprung (im englischen Fade) – welcher eine versteckte Stärke der Heilerin zeigt!

Moiras besondere Fähigkeiten

Moiras Charakterkonzept ist einzigartig. Sie spielt mit dem Gleichgewicht zwischen zerstören und erschaffen, indem sie mit der Lebenskraft heilt, die sie Gegnern entzieht. Zugleich macht sie sich Nanobiologie zunutze, um verschwinden und wieder auftauchen zu können. Das ist ihre einzige Möglichkeit zur Mobilität.

Blizzcon Overwatch Moira Skills

Mit dieser Fähigkeit, dem Phasensprung (auch Fade oder Fade Jump), können sich geschickte Spieler große Vorteile verschaffen. Durch richtiges Timing und Kombination mit Objekten können hochgelegene oder weit entfernte Orte in Sekundenbruchteilen erreicht werden. Zugleich verschwindet man aus dem Sichtfeld der Gegner.

So ist es unter anderem möglich, Orte zu erreichen, die sonst nur Helden mit guten Fähigkeiten zur Positionierung haben – wie Pharah, D.Va oder Widowmaker. Das ist insbesondere dann von Vorteil, wenn Moira einen sicheren Ort zum Wirken ihrer Ultimate braucht, oder vor Gegnern fliehen muss.

So funktioniert Moiras Phasensprung

Der Fähigkeit liegen zwei Mechaniken zugrunde: Unsichtbarkeit und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf das Vierfache. Moira teleportiert sich also nicht, sondern verschwindet, wird viel schneller, und taucht wieder auf.

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Mit dieser Geschwindigkeit kann sie ihren Schwung in eine bestimmte Richtung verstärken: Vertikal, horizontal oder diagonal. Vereinfacht gesagt, bedeutet das:

  • Wird die Fähigkeit normal eingesetzt, wird Moira kurze Zeit schneller.
  • Wird die Fähigkeit zusammen mit einem Sprung nach vorne eingesetzt, verhält sie sich wie ein Sprung im Sprint. Die Reichweite verdoppelt sich fast.
  • Springt Moira beim Einsatz von Phasensprung von einem Objekt ab, behält sie den Schwung nach oben bei und springt extrem hoch.

Meistert Moira durch Übung und Erfahrung!

Die Bereiche, von denen Moira abspringen kann, müssen jedoch eigentlich unpassierbar sein. Das bedeutet, dass die Fähigkeit nur dort so funktioniert, wo sie eigentlich nach unten rutschen würde. Die meisten Objekte haben kleine solcher Flächen, die es zu finden und zu nutzen gilt.

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Auch größere Flächen, an denen andere Charaktere normalerweise abrutschen würden, kann Moira so erklimmen. Die Strecke, die sie zurücklegen kann, ehe sie rutscht, ist größer. Damit kann sie auch Abkürzungen nehmen, die anderen versperrt bleiben. Ein großer Vorteil, insbesondere im Ranked!

Für Moiras Phasensprung und weitere Besonderheiten gibt es sogar ein eigenes subReddit!

Die gleiche Mechanik konnte früher schon mit Genji genutzt werden. Wurde sein Sturmschlag mit einem Sprung gekoppelt, konnte auch er sich weit oder hoch katapultieren. Blizzard entschärfte das jedoch kurz darauf und nahm ihm diese Möglichkeit. Eventuell steht das Moira auch bevor.

Bis dahin gilt: Übung macht den Meister!

In Destiny 2 sind die Trials an diesem Wochenende eine Laser-Show

Bei Destiny 2 laufen die “Trials of the Prometheus Lens”. Die einen finden das cool, die anderen bekommen vom Spaß nichts ab.

Es war die große Überraschung gestern Abend: Xur, der sonst so knauserige Exotic-Händler, brachte die Über-Waffe im PvP mit – die Prometheus-Linse.

Die Prometheus-Linse wurde diese Woche mit “Fluch des Osiris” eingeführt. Allerdings kam das Spurgewehr, das einen roten Laser verschießt, mit einem Bug, der sie übertrieben stark im PvP macht. Man muss nur für Sekundenbruchteile auf einen gegnerischen Hüter ballern und schon haut es ihn aus den Socken. Hier seht Ihr Gameplay-Material von diesem Exotic:

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So overpowered wie die Prometheus-Linse war schon lange keine Waffe mehr in der Geschichte von Destiny. Ähnliche OP-Ausmaße hatte einst die Vex-Mythoclast im Jahr 1 von Destiny 1, allerdings war diese Waffe damals recht selten.

Die Prometheus-Linse hingegen hat jetzt so gut wie jeder, denn Xur bietet sie seit Freitagabend an. Sprich, der Schmelztiegel verkommt gerade zu einer einzigen Laser-Show, da die überwältigende Mehrheit aller Spieler die Prometheus-Linse mit ihrem roten Laser in die Schlacht trägt.

Die Prometheus-Linse im Xur-Angebot kann kein Zufall sein

Bungie teilte bereits vor wenigen Tagen mit, dass das exotische Spurgewehr verbuggt sei. Voraussichtlich werde man es kommenden Dienstag patchen können. Bis dahin, schrieb Senior-Game-Designer Jon Weisnewski, solle man bitte auf die Spieler, die keine Prometheus-Linse haben, Rücksicht nehmen.

Allerdings scheint Bungie nun eine andere Strategie zu verfolgen: Statt “Rücksicht” setzen sie auf volle Offensive und geben einfach allen Spielern die Chance, mit der Prometheus-Linse in den Kampf zu ziehen. Nach dem Motto: “Wenn jeder die OP-Waffe hat, ist sie nicht mehr unfair!”

destiny-2-prometheus-linse

Offiziell ist das Inventar von Xur zwar völlig zufällig – selbst Bungie wisse nicht, was er von Woche zu Woche mitbringt – aber in der Vergangenheit gab es immer wieder Fälle, bei denen die Spieler übereinstimmend sagten: “Bungie, das kann kein Zufall sein!” Das aktuelle Xur-Angebot ist nun das jüngste Beispiel.

Viel Spaß mit der Laser-Show

In dem Moment, in dem Xur auftauchte, meldeten sich mehrere Bungie-Mitarbeiter zu Wort. Der offizielle Twitter-Kanal schrieb, dass es diese Wumme nun in der ETZ bei Xur gibt. Community-Manager DeeJ betonte, dass der “Schrecken” der Prometheus-Linse nächste Woche reduziert werde, bis dahin sei sie für alle verfügbar. Und der Game-Director Luke Smith postete kommentarlos diese GIF-Datei:

https://twitter.com/thislukesmith/status/939178735848136704

Kurze Zeit später nahm DeeJ nochmals zur Prometheus-Linse Stellung: In der griechischen Mythologie gab Prometheus den Menschen das Feuer – was die Götter verärgerte. Mit dem Feuer erhielten die Menschen große Macht. Das trifft nun auch auf die Prometheus-Linse zu.

Pure Dominanz in den Trials

Trotz der neuen OP-Waffe finden dieses Wochenende die Prüfungen der Neun statt. Und wie die Statistiken des Trials-Resports verraten, dominiert die Prometheus-Linse die Trials nach Belieben.

  • In 99% aller Matches nutzt mindestens ein Hüter die Prometheus-Linse. Sprich, es ist so gut wie unmöglich, ein Spiel zu finden, in dem keine Laser-Show stattfindet.
  • Zudem wurden bislang 90% aller Kills in den Trials mit der Prometheus-Linse erzielt. Auf dem zweiten Platz ist weit abgeschlagen der Raketenwerfer “Sünden der Vergangenheit” mit 4%.
destiny-2-trials-flawless

Zum Vergleich: Als der MIDA-Hype in Destiny 2 seinen Höhepunkt hatte, wurden mit dem MIDA-Multi-Werkzeug 36% aller Kills in den Trials erzielt. Da sind die jetzigen 90% eine neue Hausnummer.

In der Community wird diese Dominanz unterschiedlich aufgenommen. Viele feiern es, dass es endlich mal wieder eine krasse Waffe in Destiny gibt, die für Aufsehen sorgt. Ein reddit-Post mit tausenden Upvotes weist Bungie darauf hin, dass es zum Glück mal wieder eine mächtige Waffe gibt und die Community das liebt. Bungie solle daraus etwas lernen.

Andere hingegen haben kein Verständnis dafür, dass Bungie die Trials wegen eines glitchigen Emotes wochenlang absagte, aber eine OP-Waffe geduldet wird.

Und wieder andere können bei der ganzen Laser-Show nur zusehen: Denn wer die Erweiterung “Fluch des Osiris” nicht besitzt, dem ist der Zugang zu den Trials versperrt.

Wie sieht Eure Meinung dazu aus? Feiert Ihr es, dass die Wumme für ein paar Tage das PvP auf den Kopf stellt oder hättet Ihr Euch eine andere Reaktion von Bungie erwartet?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit

Rift verkauft Endgame-Ressourcen für Echtgeld, löst Pay2Win-Shitstorm aus

Das MMORPG Rift hat mit dem letzten Update eine Option eingeführt, mit der ihr euch eine wichtige Endgame-Ressource mit Echtgeld kaufen könnt. Das sehen viele Spieler als Pay2Win und beschweren sich lautstark auf Reddit.

Rift ist ein altehrwürdiges Online-Rollenspiel von Trion. Wie im Genre üblich levelt ihr euch bis ins Endgame hoch, wo ihr dann in Raids neue Items und Ressourcen für noch besseres Gear erbeutet. Für viele Spieler ist diese Progression extrem wichtig.

Rift-bogenschuetze-01

Daher gab es einen ordentlichen Shitstorm, als man bei Trion bekannt gab, Endgame-Ressourcen für echtes Geld anzubieten.

Neues Update lässt unbegrenzt Endgame-Ressourcen für echtes Geld kaufen

Am 7. Dezember gab es nämlich ein Update für Rift, das weitere Methoden einführte, die begehrte Endgame-Ressource „Captured Intel“ zu erfarmen. Ihr könnt euch jede Woche 47.000 Einheiten farmen, indem ihr diverse Ingame-Aktivitäten unternehmt. Das Captured Intel wiederum tauscht ihr gegen mächtige Schmuck-Items auf Tier 2 ein.

Zusätzlich zu den Ingame-Möglichkeiten, an die Ressource zu kommen, gibt es aber noch die Option, einfach die Kreditkarte zu zücken und Captured Intel mit echtem Geld zu bezahlen. Die Echtgeld-Methode hat kein Limit, ihr könnt euch so viel Intel kaufen, bis eure Bank den Riegel vorschiebt. Außerdem zählt Captured Intel aus Echtgeld-Verkäufen nicht zum wöchentlichen Maximum.

Spieler schreien „Pay2Win“!

rift-update4-1-02

Wer also Geld ausgibt, kann sich Endgame-Fortschritt kaufen und so den Grind sparen. Das ist für viele Spieler klar Pay2Win und auf Reddit tobt bereits ein Shitstorm deswegen. Man ruft zum Boykott der Echtgeld-Ressourcen auf und ist allgemein sauer auf Trion.

Wieder andere Spieler sehen die Sache nicht so eng. Immerhin könne man sich die Ressource nach wie vor im Spiel verdienen.

Was meint ihr? Ist es Pay2Win, wenn man Endgame-Progression abkürzen kann?


Die neue Klasse in Rift spielt sich wie aus einem Action-MMO, was nicht jeder Spieler gut fand.

Diese 50 Pokémon der 3. Generation sind jetzt in Pokémon GO

Seit wenigen Stunden findet Ihr in Pokémon GO fünfzig neue Monster der 3. Generation. In dieser Übersicht zeigen wir Euch die neuen Pokémon.

Lange mussten wir auf die Monster der 3. Generation in Pokémon GO warten. Eineinhalb Jahre nach dem Release des Mobile Games finden wir jetzt viele der neuen Pokémon in der Wildnis. Doch welche Monster sind nun im Spiel?

Gen-3-Liste mit 50 neuen Pokémon (Stand: 9. Dezember 2017)

Neben den neuen Starter-Pokémon gibt es auch ausgefallene Monster in der neuen Pokémon-Auswahl. Dabei sind neue Raid-Bosse, Shiny-Monster und neue Inhalte der Eier.

Pokémon GO Gen 3 Übersicht 1
  • Geckarbor
    • Reptain
      • Gewaldro
  • Flemmli
    • Jungglut
      • Lohgock
  • Hydropi
    • Moorabbel
      • Sumpex
  • Fiffyen
    • Magnayen
  • Zigzachs
    • Geradachs
  • Waumpel
    • Schaloko
      • Papinella
    • Panekon
      • Pudox
Pokémon GO Gen 3 Übersicht 2
  •  Samurzel
    • Blanas
      • Tengulist
  • Trasla
    • Kirlia
      • Guardevoir
  • Knilz
    • Kapilz
  • Bummelz
    • Muntier
      • Letarking
  • Makuhita
    • Hariyama
  • Azurill
  • Eneco
    • Enekoro
  • Zobiris
  • Flunkifer
Pokémon GO Gen 3 Übersicht 3
  • Meditie
    • Meditalis
  • Frizelbliz
    • Voltenso
  • Plusle
  • Minun
  • Roselia
  • Schluppuck
    • Schluckwech
  • Spoink
    • Groink
  • Sengo
  • Vipitis
  • Shuppet
    • Banette
  • Zwirrlicht
    • Zwirrklop
  • Absol
  • Isso

Flunkifer und Absol trefft Ihr in Pokémon GO jetzt als Raid-Bosse. Ersten Berichten zufolge gibt es die beiden Pokémon sogar als Shiny-Variante.

Welche Gen-3-Pokémon gibt es in Eiern?

Bei diesen vielen neuen Monstern, die Ihr in Pokémon GO finden könnt, ist es interessant, welche von ihnen aus Eiern schlüpfen. Die fleißigen Mitglieder von TheSilphRoad haben bereits viele Eier ausgebrütet und bisher folgende Monster bemerkt, die aus den 2km-, 5km- und 10km-Eiern schlüpfen.

Pokemon GO Eier Muster
Quelle: Pokémon GO
  • 2km
    • Eneco
    • Spoink
    • Waumpel
    • Fiffyen
    • Schluppuck
  • 5km
    • Die Starterpokémon Geckarbor, Flemmli und Hydropi
    • Isso
    • Makuhita
    • Knilz
    • Samurzel
    • vermutlich Azurill
  • 10km
    • Trasla
    • Bummelz

Habt Ihr Euren PokéDex schon mit vielen neuen Monstern gefüllt und dabei das Wetter ausgenutzt? So wirkt sich das dynamische Wetter in Pokémon GO auf die Stärke und Spawns der Monster aus.

Ein KI-Update soll die Dumm-Bots im PvE von Crossout klüger machen

Das wilde Actionspiel Crossout bekommt mit Update 0.8.3 neue Maps für PvP und PvE. Außerdem wird die für ihre Dummheit berüchtigte KI schlauer und effektiver.

In Crossout, dem postapokalyptischen Action-MMO von Gaijin, fahrt ihr mit wild zusammengeschraubten Schrottkarren durchs Ödland und ballert einander zu Klump. Das klappt gut im PvP gegen andere Spieler. Im Coop-PvE-Modus gegen die KI trübt aber die kaum vorhandene künstliche Intelligenz der Bot-Gegner etwas den Spaß von Crossout.

Crossout-Update-083-01

Die Computergegner fahren meist nur planlos herum und lassen sich abknallen wie die Hasen. Das soll sich mit dem neuen Update 0.8.3 allerdings ändern.

KI wird schlauer und verhält sich so, wie es sich gehört!

Crossout-Update-083-04

Mit dem neuen Crossout-Update 0.8.3 soll die KI an sich schlauer werden und sich nach bestimmten Parametern verhalten. Diese Verhaltensweisen hängen von der Fraktion ab, der die Gegner angehören. So werden die „Lunatics“ gezielt den schwächsten Spieler aussuchen und ihn gemeinsam im Nahkampf in die Mangel nehmen.

Die „Nomads“ hingegen bleiben brav auf Distanz und nutzen Technologien wie Drohnen und Tarnfeldgeneratoren, um effektiv von weit weg zu kämpfen. In Update 0.8.3 bekommen die Nomads, Lunatics und Scavenger solch ein KI-Update. Weitere Fraktionen kommen in späteren Updates an die Reihe.

Neue Maps und Modi für PvE und PvP

Die neue KI könnt ihr in den neuen PvE-Maps und Spielmodi ausprobieren:

  • Im neuen PvE-Modus “Frontier Defense” müsst ihr einen Ölbohrturm von den Raidern zurückerobern. Ihr sollt euch einen Weg zum Bohrturm zu bahnen und alle Verteidiger und die Befestigungsanlagen auszuschalten. Ist das Gebiet gesichert, gilt es mehreren Gegnerwellen standzuhalten. Dazu könnt ihr die ehemaligen Verteidigungsanlagen des Gegners reparieren und gegen eure Feinde einsetzen.
  • Die neue PvE-Karte “Refinery” spielt in einem Scavenger-Außenposten in einem zerstörten Chemiewerk. Dort liegt ein wertvolles Artefakt aus der alten Welt, das Schatzsucher aus den Weiten der Ödlande anlockt. Ihr könnt entweder den kurzen, aber gefährlichen Weg durch die überfluteten Passagen wagen, oder den längeren Weg um die Anlage herum nehmen. Die Eingänge zum Gelände sind vermint und im gesamten Chemiewerk wimmelt von Raidern.
Crossout-Update-083-03

Dazu gibt es noch einen neuen Modus für PvP-Fans. In “Bedlam” dürfen alle Spielern von Crossout unabhängig vom Level mitspielen. Anders als in den regulären Gefechten von Crossout könnt ihr in diesem Modus unbegrenzt mit eurem Fahrzeug wiedereinsteigen. Ideal, um eure Fahrzeug-Kreationen ausführlich zu testen!


Lest hier unseren Test zu Crossout!

Destiny 2 geht das Trophäen-Problem an – Kein Fluch des Osiris, kein Platin

Bungie geht auf das Thema Prestige-Trophäen, HDR auf der PlayStation 4 sowie auf bekannte Probleme in Destiny 2 ein.

Ein Thema hat in den vergangenen Tagen besonders große Wellen geschlagen: Wer die neue Erweiterung Fluch des Osiris nicht gekauft hat, hat keinen Zugriff mehr auf die Prestige-Aktivitäten von Destiny 2: Diese sind für Nichtkäufer gesperrt.

Dies bedeutete in Konsequenz, dass die Trophäe / das Achievement „Das Prestige“ in unerreichbare Ferne gerückt ist und somit auch die Platin-Trophäe nicht mehr errungen werden kann.

Bungie hat sich nun zu diesem und zu weiteren Themen geäußert.

Trophäen und Achievements bei Destiny 2 ohne Fluch des Osiris

Wer den Fluch des Osiris nicht gekauft hat, hat keine Chance mehr, den Prestige-Erfolg (und somit die Platin-Trophäe auf PS4) von Destiny 2 zu erlangen. Bungie hat nun angekündigt, dass ihnen dieses Problem bewusst ist und man an einer Lösung arbeitet.

Das ist ein Richtungswechsel im Vergleich zu früher. Auch bei Destiny 1 gab es in 2015 schon derlei Schwierigkeiten und ähnliche Proteste. Da saß Bungie solche Probleme aber aus.

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Wie genau Bungies Lösung aussehen wird, ist nicht bekannt. Man werde Bescheid geben, sobald es etwas Neues dazu gibt.

HDR auf der PlayStation 4 Pro

Viele PS4-Spieler wunderten sich nach dem Start der Erweiterung, dass HDR nicht aktiviert wurde, obwohl dies in den Patch-Notes stand. HDR ermöglicht realistischere Farben und ein besseres Bild.

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Bungie plant, diesen Fehler mit dem nächsten Update in der kommenden Woche zu beheben. Am 12.12. sollte es so weit sein.

Andere bekannte Probleme

Ferner ging Bungie auf weitere bekannte Probleme ein, an deren Lösung man mit Hochdruck arbeitet:

  • Einige Spieler sind nicht in der Lage, die Säulen des öffentlichen Events auf dem Merkur zu erreichen und sterben, sobald sie von Kanonen in die Luft katapultiert werden. Dies betrifft PC-Spieler, die Destiny 2 mit mehr als 60 fps spielen.
  • Es kann vorkommen, dass Spieler nicht in der Lage sind, heroischen Abenteuern beizutreten. Der Hinweis „bereits aktiv“ erscheint.
  • Hüter, die mehr als 84 Embleme verdient haben, können jedes weitere Emblem nicht sehen. Es wird nicht angezeigt.
  • Bungie geht Berichten nach, dass es auf dem PC vermehrt zu Framerate-Stottern oder Performance-Einbrüchen kommt.
  • Spieler können Zugriff auf zuvor besessene Gegenstände verlieren, wenn sie Gegenstände mit einer höheren Levelanforderung infundieren, als das derzeitige Level ihres Charakters erlaubt.
  • Es kann vorkommen, dass Spieler nach Abschluss von Abenteuern im Immerforst per Schnellreise zum Leuchtturm reisen müssen, um die Aktivität zu verlassen.

Was haltet Ihr davon? Seid Ihr von einigen der genannten Fehler betroffen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Neuer “Monster Hunter World”-Trailer zeigt gigantisches Vulkan-Monster

Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox One) soll im Gegensatz zu seinen Vorgängern mehr Lore bekommen. In dem neuen Story-Trailer “Third Fleet” wird ein Stück dieser Story enthüllt. So gibt es neue Charaktere zu sehen und ein monströses Problem, mit dem die Jäger zu kämpfen haben.

Capcom veröffentlichte einen neuen Story-Trailer zu Monster Hunter World, der den Namen “Third Fleet” (Dritte Flotte) trägt. In dem Video wird ein tieferer Einblick in die Lore und Charaktere der Geschichte gegeben.

Eingeläutet wird der Trailer mit einer malerischen Szene, die einen mit verträumter Musik durchs Korallenhochland führt. Danach ist ein männlicher Wyverian zu sehen, der von einer Ältestenwanderung erzählt, die gerade stattfindet.

Wyverian erinnern mit ihren spitzen Ohren an Elfen und der Sage nach sind sie eine Kreuzung aus Mensch und Wyvern.

Im Trailer ist Gameplay gegen eine diabolische Bestie zu sehen: Den Nergigante gibt es als Statue in der Collector’s Edition von Monster Hunter World

Es wird außerdem ein gigantisches Monster gezeigt, das einem lebendigen Vulkan gleicht und den Bewohnern zu schaffen macht. Dieses Vulkan-Monster muss bezwungen werden, egal zu welchem Preis!

Monster Hunter World: Third Fleet Trailer – Mit deutschen Untertiteln

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Wisst Ihr schon, wie Euer Jäger aussehen wird? Der Charakter-Creator von Monster Hunter World wird so vielfältig wie noch nie – Das gilt auch für die Katzen!


Ihr wollt bei Monster Hunter World immer auf dem neuesten Stand sein? Und mit anderen darüber diskutieren? Dann tretet doch der Monster Hunter World – Mein-MMO Facebook-Seite bei.

Fortnite: Spieler verdienen Crossplay zwischen PS4 & Xbox One

Der Creative Director von Fortnite (PC, PS4 & Xbox One) hat sich während der „Top Games Awards“ für Crossplay zwischen den Plattformen Playstation 4 und Xbox One stark gemacht. Die Spieler würden so etwas wollen und auch verdienen!

Crossplay ist das plattformübergreifende Spielen zwischen verschiedenen Konsolen oder gar dem PC und Konsolen. Spieler zocken zusammen oder gegeneinander, obwohl sie auf verschiedenen Plattformen zu Hause sind.

In der Gaming-Welt ist das eine Seltenheit.

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Während Microsoft dieses Feature berücksichtigt und das Zocken zwischen Spielern auf einem Windows-10-PC und der Xbox One erlaubt, sträubt sich Sony bei der Playstation 4 bislang vehement gegen Crossplay.

Dabei ist Crossplay zwischen der Xbox One und der Playstation 4 durchaus möglich und fand in Fortnite sogar kurzfristig statt. Die Entwickler bei Epic Games hatten das Crossplay  versehentlich in Fortnite freischaltet. Das Feature wurde – wohl auf Druck von Sony – schnell wieder gestrichen, aber die Fortnite-Entwickler wollen es dabei nicht belassen.

Fortnite-Entwickler Donald Mustard: „Spieler wollen Crossplay!“

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Während der Top Games Awards wurde der Creative Director von Fortnite, Donald Mustard, vom Moderator Geoff Keighley zum Thema Crossplay befragt. Dazu sagte Mustard, dass Fortnite mit Freunden am meisten Spaß mache und es schade sei, wenn man aufgrund von Plattform-Begrenzungen nicht mit dem Kumpel zusammen zocken könne.

„Spieler wollen Crossplay!“, meinte Mustard. Man werde daher bei Epic Games alles dafür tun, Crossplay zu ermöglichen. „Die Spieler verdienen es!“

Bleibt zu hoffen, dass die Fortnite-Entwickler mit ihrem edlen Vorhaben Erfolg haben und Sony irgendwann doch noch Crossplay zulässt.


In einer Roadmap stellten die Entwickler zahlreiche Neuerungen für das Spiel vor. Wenn Fortnite all diese Pläne umsetzt, wird es ein richtig tolles Spiel!

The Division: Händler-Reset am 9.12. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 9.12., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich besonders?

Vor wenigen Tagen erschien das Update 1.8, auf das die Agenten seit Wochen und Monaten warteten. Neben neuen Spielmodi und neuen Waffen brachte es auch eine Open-World-Erweiterung mitsamt dem Camp Clinton, sodass es nun ein noch größeres, wöchentliches Händler-Angebot gibt.

Bedenkt, dass Ihr fortan Eure Items optimieren könnt. Dennoch lohnt es sich weiterhin, das Händler-Angebot nach den besten Items mit den besten Talenten und Stats zu durchforsten. In dieser Woche lohnen sich die folgenden Waren besonders.

Empfehlenswerte Waffen nach dem Händler-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: SOCOM Mk20 SSR mit Mit kühlem Kopf, Toxisch und Räuberisch. Rerollt Toxisch.
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: MP7 mit Kompetent, Brutal und Begabt
  • Camp Clinton: Pakhan mit Bösartig und Talentiert
  • The Meat Locker Safehouse: L86 A2 – Sonderanfertigung mit Entschlossen, Zerstörerisch, Präzise
  • W 42nd St: ACR mit Präzise, Bösartig und Fordernd
    The-Division-Pakham

Die Mods nach dem Händler-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: Elektronik-Mod mit Lebenspunkten
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Handstop – Blattgrün mit Nachladetempo, Präzision und Crit-Damage
  • Waffenhändler in der Basis: Erweitertes Magazin mit Crit-Chance und Feuerrate
  • Camp Hudson: Zieloptik Mk4 M5A2 (15x) mit Optimale Reichweite, Kopfschussschaden und Crit-Schaden
  • E 53rd St: Laute Mündungsbremse mit Crit-Schaden, Stabilität und Präzision
  • The Cavern Safehouse: “Schaden gegen Elite”-Mod
  • The Ward Safehouse: Mod mit Bonus auf Crit-Damage beim Impulsgeber
  • DZ04: Schusswaffen-Mod mit Lebenspunkten
  • DZ04: Mod mit Bonus auf Erste-Hilfe-Selbstheilung

Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Im Terminal wartet der Blueprint-Händler auf Euch, der Blaupausen von diesen Items dabei hat:

  • ACR – Sturmgewehr
  • M44-Karabiner Klassik – Präzisionsgewehr
  • Elektronik-Rucksack
  • Ausdauer-Maske
  • Mündungsfeuerdämpfer mit Präzision und zwei weiteren Boni
  • Pro-Laser-Zieloptik mit Crit-Schaden und zwei weiteren Boni
  • Elektronik-Ausstattungs-Mod
  • Schusswaffen-Ausstattungs-Mod

Eine Übersicht aller Angebote seht Ihr hier.

Hinweis: Auch im Camp-Clinton gibt’s einen Blaupausenhändler. Er hat eine M9 Militärversion, eine M870 Express, Schusswaffen-Handschuhe und -Knieschoner, einen Angewinkelten Griff – Rot, ein EXPS3-Holovisier – Hellbraun und Ausdauer- und Elektronik-Mods dabei.

Bedenkt, dass wir hier keine Rüstungsteile auflisten, da seit dem Update 1.7 die geheimen Gear-Sets das Maß aller Dinge sind. Kommende Woche werden mit dem Global-Event 3 vier neue “Classified Gear-Sets” eingeführt.

Quelle(n):
  1. reddit

Mega Man kommt zu Monster Hunter World!

Capcom veröffentlichte einen Trailer, in dem Mega Man in Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox One) auftaucht. 

Auf der PlayStation Experience 2017 gab es einen überraschenden Auftritt. Capcom enthüllte in einem Trailer, dass Mega Man in dem Action-RPG Monster Hunter World auftauchen wird.

Den kleinen, blauen Kampfroboter gibt es als pixelige Ausrüstung für Euren Palico, den Katzen-Begleiter. Als Mega Man hat Eure Katze neue Animationen, in denen sie etwa einen großen Energie-Tank leer trinkt oder mit Energie-Kugeln ein Monster angreift. Das Ganze wird musikalisch begleitet von klassischen Mega Man Chiptunes.

  • Was sind Palicos? Palicos sind Eure treuen Katzen-Begleiter, die Euch auf der Jagd unterstützen. Sie geben Euch kleine Buffs oder können Euch auf der Jagd heilen und Monster negativ beeinflussen. In der Welt von Monster Hunter World sind sie hoch intelligent und gelten selbst als vollwertige Monster-Jäger, die sich Menschen anschließen.
 
  • Wer ist Mega Man? Mega Man ist ein kultiger, blauer Kampfroboter und kommt ebenfalls aus dem Hause Capcom. In den 80er und 90er ist Mega Man zu einer der populärsten Videospielreihen aufgestiegen. Die Spiele sind typische Plattformer, in denen Ihr Euch springend und schießend von Level zu Level kämpft. Jedes Level besitzt am Ende einen End-Boss.
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Heute, am 9. Dezember, startet die exklusive PS4-Beta von Monster Hunter World: Monster Hunter World: Beta-Guide – Das erwartet Euch in der Demo


Wir haben übrigens auf Facebook eine eigene Seite für Monster Hunter World, auf der Ihr News und andere Jäger findet. Schaut doch mal vorbei: Facebook: Monster Hunter World – Mein-MMO

Destiny 2: Weltenverschlinger-Guide – So geht der Argos-Raid-Trakt

In Destiny 2 ist der Raid-Trakt Weltenverschlinger live. Hier ist unser Raid-Guide mit der Lösung für alle Phasen. So geht der Endboss Argos!

Am 8.12. öffnete der neue Raid-Trakt “Weltenverschlinger” seine Pforten. Es handelt sich um eine neue PvE-Aktivität, die mit Fluch des Osiris ins Spiel kam, für einen Einsatztrupp von 6 Hütern designt wurde und ein empfohlenes Power-Level von 300 hat.

Der erste Einsatztrupp benötigte keine zwei Stunden, um den “World First Run” an sich zu reißen.

Ihr startet den Raid-Trakt über den Navigator, indem Ihr den Nessus-Orbit öffnet und auf der linken Seite “Leviathan, Weltenverschlinger” wählt.

destiny-weltenverschlinger

Im Folgenden erklären wir die Mechaniken des Raids. An dieser Stelle der Hinweis: Spoiler-Alarm! Wollt Ihr den Raid selbst erkunden, solltet Ihr nun nicht weiterlesen.

Flüchte aus dem Reaktor – Lösung und Strategie für Phase 1

Fliegt zur Leviathan. Ihr startet direkt vor einem Tor, das sich öffnet, wenn Ihr kurz davor stehen bleibt. Dies ist der Eingang zum Raid-Trakt.

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Lauft nun den Gang entlang, springt hinunter, hüpft durch rotierende Zahnräder und geht den Weg entlang, den Euch das Spiel vorgibt. Bis Ihr in einen Raum mit violetter Atmosphäre kommt:Dies ist die erste Begegnung des Raid-Traks. Eure Aufgabe lautet: Flüchtet aus dem Reaktor. Ihr müsst ein recht weitläufiges Gebiet überbrücken, das mit tödlichem “Wasser” gefüllt ist. Fallt Ihr hinein, sterbt Ihr.

Vor Euch ist eine Plattform. Springt darauf und es taucht eine weitere Plattform auf. Aber Achtung: Stehen zwei oder mehrere Hüter auf einer Plattform, bricht sie in sich zusammen und Ihr sterbt.

Daher: Nummeriert Euch durch – von 1 bis 6. Wenn Spieler 1 auf die zweite Plattform springt, springt Spieler zwei auf die erste Plattform. Taucht die dritte Plattform auf, springt Spieler 1 da drauf, Spieler 2 geht auf Plattform zwei und Spieler 3 betritt die erste Plattform, usw. Dies erfordert ein wenig Koordination, aber wenn Ihr dies bewusst macht, könnt Ihr nach und nach alle Plattformen überqueren. Und nicht vergessen: Jeder darf immer nur auf einer Plattform gleichzeitig stehen!

plattform
Springt von Plattform zu Plattform

Ihr kommt auf eine große, fixe Plattform, auf der ein paar Gegner stehen. Diese ist der erste Checkpoint. Wenn Ihr sterbt, startet Ihr wieder dort.

Ihr müsst nun weitere Plattformen überqueren, wobei Ihr Euch in zwei Dreier-Gruppen auftrennen müsst, da Ihr nun zwei Plattform-Wege vor Euch habt. Aber das Prinzip bleibt gleich: Jeder immer nur auf eine Plattform. Arbeitet Euch so nacheinander den Weg durch den Raum.

Am Ende des Wegs kommt Ihr auf eine große, weitläufige Plattform. Dort müsst Ihr Loyalisten-Kabale besiegen. Haltet ein paar Wellen durch, schnappt Euch den verdienten Loot und weiter geht’s.

Nexxoss Gaming zeigt Euch die Phase im Video:

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Der Weg durch das Maul der Leviathan

Nun rennt Ihr durch einen Maschinenraum. Ihr kommt in ein Gebiet, in dem es rhythmisch tödliche Impulse gibt. Versteckt Euch hinter den Barrieren. Rennt von Barriere zu Barriere, sobald ein Impuls vorbei ist. Das sollte kein großes Problem darstellen.

barriere
Versteckt Euch hinter solchen Barrieren
mund
barriere-boss

Ihr dringt nun immer tiefer in die Leviathan ein, bis Ihr in einen Tunnel kommt, der Euch durch das Maul der Leviathan schleudert. Hier sieht es ziemlich cool aus:Verschafft Euch den Weg bis nach unten, bis Ihr hier ankommt:An diesem Ort spielt sich der Rest des Raid-Trakts ab.

Übrigens: Wenn Ihr durch das Maul der Leviathan fallt, könnt Ihr durch sechs Ringe fliegen. Aktiviert Ihr alle davon, erhaltet Ihr eine Kiste am Ende.

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Durchbrich die Barriere – Lösung und Strategie

Bevor Ihr auf den Endboss trefft, müsst Ihr erst eine Barriere durchbrechen. Lernt zuerst den Raum kennen:

  • In der Mitte des Raums ist ein dicker “Würfel”, an dem während der Begegnung Minen spawnen.
  • In drei Ecken des Raums sind drei Plattformen verteilt (stehen jeweils für Arkus, Solar oder Leere). Sie sind mit lodernden Feuerstellen markiert:
    plattform-leere
  • Zudem sind sechs Vex-Schädel im Raum verteilt (jeweils zwei zwischen den Plattformen):
    vex-schädel

Diese Vex-Schädel müsst Ihr aufnehmen und in die Flammen an den Plattformen hauen, damit sie aufgeladen werden. Dieser Aufladeprozess “Schädel mit Energie versorgen” dauert einige Sekunden. Pfeffert Ihr beispielsweise einen Schädel in die Arkus-Flammen, erhaltet Ihr nach kurzer Zeit eine “Arkus-Laser-Waffe”.

Jetzt kennt Ihr den Raum und die wichtigste Mechanik – wie aber spielt sich der Kampf ab?

Sobald Ihr den ersten Schädel aufnehmt, macht Argos seine Quantum-Minen scharf. Das steht am linken Bildschirmrand. Damit ist gemeint, dass an dem Würfel in der Mitte Minen auftauchen. Diese Minen sind blau (Arkus), violett (Leere) oder rot (Solar).

mine-ballern

Ihr könnt diese Minen nur mit den entsprechenden Laser-Waffen zerstören, die Ihr mit den Schädeln und den Elementar-Flammen herstellt. Also: Müsst Ihr eine Leere-Mine zerstören, müsst Ihr einen Schädel in die Leere-Flammen hauen, kurz warten, die Leere-Laser-Waffe aufnehmen und auf die Mine schießen:

So geht’s: Teilt Euch in drei Zweierteams auf. An jeder Plattform habt Ihr einen, der sich um die Adds kümmert, und einen anderen, der die Schädel in die Flammen haut. Es gibt sechs Schädel und pro Element drei Flammen – Ihr könnt also mehrere Schädel gleichzeitig aufladen.

Ihr beginnt mit einer der drei Seiten des Würfels. Dort tauchen mehrere Minen verschiedener Elemete auf. Teilt dies Euren Teammitgliedern mit und kümmert Euch mit den entsprechenden Waffen drum. Jede Waffe hat genug Munition, um eineinhalb Minen zu zerstören. Verschießt auf jeden Fall die gesamte Munition, da erst dann der nächste Schädel spawnt, den Ihr dann neu laden könnt.

Lasst Ihr Euch zu viel Zeit, explodieren die Minen und Ihr sterbt. Schaut daher, dass Ihr schnell die Schädel aufladet und gut kommuniziert, welche Schädel-Waffen benötigt werden.

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Zwei Tipps:

  • Besiegt immer zuerst die Minen, die zuerst spawnen.
  • Schaut immer, dass Eure Schädel aufladen. Es hat höchste Priorität, dass Ihr aufgeladene Schädel habt.
argos

Macht dies für alle drei Seiten des Würfels. Dann bricht der Endboss aus ihm heraus:

Argos – So besiegt Ihr den Endboss

Der Endboss ist ein Vex-Gegner. Ihr benötigt wieder dieselbe “Schädel aufladen”-Mechanik.

  • Im Zentrum des Raums ist Argos. Er hat ein Schild um sich herum. Ihr könnt erst Schaden an ihm zufügen, wenn der Schild down ist.
  • Außen an dem Schild sind drei dieser Kreise:
    kreise
  • Sobald eine Seite “aktiv” ist, leuchtet dessen Kreis (wie auf oberem Bild). Dann tauchen dort drei Sphären auf – eine seht Ihr auf dem oberen Bild rechts unten. Diese drei Sphären müsst Ihr in den leuchtenden Kreis hineinbefördern, damit der Schild down geht.
  • Ihr könnt die Sphären, die stets einem Element entsprechen, nur mit den Schädel-Laser-Waffen desselben Elements bewegen. Schweben beispielsweise Solar-Sphären umher, braucht Ihr Solar-Schädel-Waffen.
  • Ist der Schild unten, ballert alles auf den Boss drauf (Damage-Phase). Seine Schwachstelle ist das rote “Auge”.
netz

Aber Achtung: Argos verschießt ein dreieckiges Netz:Seid Ihr darin gefangen, schwebt Ihr hoch in die Luft und Eure Teammitglieder müssen Euch freischießen.

schwebende

Zudem tauchen während des Kampfs solche schwebenden Vex-Gegner auf:Diese jagen Euch und explodieren. Schießt sie tot, bevor das passiert.

boss-plattform
argos-schwachstelle

Das ist aber noch nicht alles. Nach der Damage-Phase baut Argos sein Schild wieder auf und Ihr wiederholt das Ganze. Jedoch will er Euch zunächst komplett zerstören. Es tauchen Plattformen auf, die Ihr zügig erklimmen müsst: Ihr müsst auf diese Plattformen, um näher an die Schwachstellen von Argos zu kommen, die sich öffnen: Ihr müsst in einer Runde zwei Schwachstellen zerstören, ansonsten stirbt Euer gesamtes Team. Insgesamt gibt es sechs Schwachstellen: Zwei aufm Kopf, zwei aufm Rücken und zwei an den Armen.

Das Wichtige bei diesen Schwachstellen: Ihr müsst kontinuierlichen Schaden anrichten. Wählt bestenfalls ein Spurgewehr oder ein Automatikgewehr. Ein Raketenwerfer bringt hier nichts. Denn sobald Ihr nicht mehr schießt, werden die Schwachstellen wieder weiß (wenn Ihr draufschießt, werden sie rot). Und Ihr müsst die Schwachstellen einige Zeit lang rot halten, damit sie zerstört werden.

Teilt Euch daher in zwei Dreiergruppen auf, wobei jede Gruppe auf eine Schwachstelle schießt. Und das kontinuierlich, sodass stets mindestens einer ballert. Sprecht Euch ab.

Tipp: Schießt in der ersten Runde auf die Schwachstellen an den Armen, da diese am schwierigsten sind und sich manchmal bewegen. In der nächste Runde nehmt Ihr die beiden Schwachstellen auf dem Kopf und in der letzten Runde jene auf dem Rücken, da diese am einfachsten sind.

Sind zwei Schwachstellen zerstört, baut er das Schild wieder auf und Ihr wiederholt das Ganze. Insgesamt und maximal gibt es vier Damage-Phasen und drei Schwachstellen-Phasen.

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Das sind die Mechaniken, die Ihr kennen müsst. Und so geht’s:

  • Ihr beginnt den Kampf, indem Ihr einen Vex-Schädel aufnehmt.
  • Schaut, welcher Kreis im Schild von Argus aktiv wird. Auf diese Seite stellen sich nun drei Hüter, die sich um die Adds kümmern. Die drei anderen Hüter laden die Schädel auf, die Ihr für die drei Sphären benötigt (den Elementen entsprechend).
  • Es gibt 6 Schädel, Ihr benötigt aber nur drei für die Sphären. Die anderen Schädel könnt Ihr aber ebenfalls aufladen, um sie für die Damage-Phase gegen Argos einzusetzen. Achtet darauf, für die Damage-Phase viel Power-Munition zu haben (Raketenwerfer!)
  • Sind die Schädel-Kanonen aufgeladen, schießt Ihr möglichst gleichzeitig auf die Spähren, damit sie in den Kreis im Schild fliegen und das Schild down geht.
  • Haut nun alles auf den Boss drauf, was Ihr habt.
  • Nach der Damage-Phase kommt die Schwachstellen-Phase. Behaltet Eure Dreier-Teams bei, die sich jeweils um eine Schwachstelle kümmern.
  • Wiederholt das, bis der Boss down ist.

Habt Ihr noch weitere Tipps für den Weltenverschlinger-Raid-Trakt?

Quelle(n):
  1. reddit

Monster Hunter World: Beta-Guide – Das erwartet Euch in der Demo

Capcom veröffentlichte einen Video-Guide zur exklusiven PS4-Beta von Monster Hunter World. In dem Beta-Guide, könnt Ihr einen Blick auf die zur Verfügung stehenden Quests und seine Monster werfen. Außerdem könnt Ihr sehen, welche Optionen Euch im Charakter-Editor zur Verfügung stehen.

Monster Hunter World startet am 22. Dezember eine exklusive PS4-Beta – Startschuss ist um 18:00 Uhr abends. Capcom veröffentlichte einen Beta-Guide, der im Video zeigt, was Ihr alles in Demo-Version unternehmen könnt. Der Preload hat bereits begonnen.

Werft schon mal einen Blick auf die Monster, die Ihr in der Beta jagen könnt und erfahrt mehr über Quests und Gruppen-Formung. Der Beta-Guide ist in Englisch, deshalb findet Ihr unter dem Video eine kurze Zusammenfassung in Deutsch.

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Wer noch gar nicht weiß, was Monster Hunter World ist, schaut am besten hier vorbei: Was ist Monster Hunter World? – Infos für Beginner

Monster Hunter World: Beta-Guide in Deutsch zusammengefasst

In der Beta von Monster Hunter World könnt Ihr insgesamt 3 Monster jagen, die in unterschiedliche Schwierigkeitsgraden eingeteilt sind.

Diese 3 Monster könnt Ihr jagen

Ihr werdet gegen 3 Monster antreten und sie auf den Maps Uralter Wald und Wildturm-Ödnis jagen können.

Das sind die Monster mit kurzen Beschreibungen:

  • Groß-Jagras (Anfänger) – Befinden sich im Uralten Wald
    • Die Groß-Jagras können Monster in einem Haps herunterschlucken und nutzen das gewonnene Gewicht, um Feinde in die Flucht zu schlagen.
MHW-Great_Jagras_Render_001
  • Barroth (Fortgeschrittene) – Befinden sich in der Wildturm-Ödnis
    • Barroth benutzen ihren großen und schweren Kopf, um sich durch ihre Umgebung zu schmettern.
Barroth
  • Anjanath (Experte) – Befinden sich im Uralten Wald
    • Anjanath haben kräftige Kiefer, mit dem sie Feinde zerreißen, und einen ausgeprägten Geruchssinn. Sie sind sind unbarmherzige und aggressive Raubtiere, die ihre Beute nicht so schnell entkommen lassen.
Anjanath

So ist die Beta aufgebaut: Start und Quests

  • Character-Erstellung – Zu Beginn sucht Ihr Euch einen aus 12 voreingestellten Charakteren aus, der Euer Jäger wird. In der Vollversion von Monster Hunter World gibt es dann einen detaillierten Charakter-Creator. Danach wird Euch noch eine Auswahl aus 6 Palicos gegeben, den Katzen-Begleitern.
  • Quest wählen – Nach dem Erstellen des Avatars, bekommt Ihr 3 Quests zur Auswahl, die Ihr bestreiten könnt.
    • Ihr müsst Die Quests in keiner bestimmten Reihenfolge abschließen, sondern könnt auch direkt mit der schwierigsten starten.
  • Gruppen-Bildung – Ihr könnt die Quests Solo spielen oder (online) in einer Gruppe. Für das gemeinsame Spielen, stehen Euch ein paar Optionen zur Auswahl.
    • Matchmake: Hier werdet Ihr in eine Gruppe geschmissen, mit der Ihr zusammen jagen könnt
    • Erstelle eine eigene Quest: Hier werdet Ihr zum Gruppen-Leiter und andere können Eurer Quest beitreten
    • Suche nach Kriterien: Hier könnt Ihr spezielle Wünsche äußern, wer an der Quest teilnehmen soll
    • Suche nach Quest-ID: Hier sucht Ihr nach der ID eines Freundes und betretet seine Lobby.
Monster-Hunter-World-Beta
  • Ausrüstung: Sobald Ihr Eure Quest und eventuell Gruppe gewählt habt, könnt Ihr Eure Ausrüstung wählen – Das gilt auch für Eure Katze!
    • Waffen: Alle 14 Waffen-Typen stehen Euch in der Beta zur Verfügung
    • Rüstung: Ihr könnt aus einer Anzahl an Rüstungsteilen wählen
  • Nach der erfolgreichen Jagd: Sobald Ihr ein Monster erfolgreich erschlagen und somit die Quest abgeschlossen habt, könnt Ihr entweder in der gleichen Gruppe weiterspielen oder eine neue Quest starten.

Viel Erfolg bei der Jagd!


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