Ein Web-Comic zu Destiny 2 erscheint in der Vorweihnachtszeit. Dieser liefert mehr Hintergrundgeschichte zu den Charaktern.
Die Erweiterung “Fluch des Osiris” wirft die Hüter mitten in eine neue Story hinein. Ikora Rey ruft Euch zu sich. Sie will, dass Ihr Euch auf die Suche nach Osiris macht, um eine neue Gefahr auf dem Merkur abzuwenden.
Also fliegt Ihr zum Merkur, ballert im Immerforst rum, erledigt den Vex-Boss und schon ist die Story vorbei. Allzu viel Neues lernen wir dabei nicht über die Charaktere oder die Welt. Vor allem Osiris kommt zu kurz. In der Story wird lediglich erwähnt, dass er einst der Commander der Vorhut und der Mentor von Ikora war. Zudem soll er der mächtigste Hüter überhaupt sein. Klingt alles ziemlich cool – trotzdem erfahren wir nicht mehr über ihn.
Das soll sich nun ändern. Wie Bungie überraschend ankündigte, wird eine Web-Comic-Reihe in Zukunft veröffentlicht. Bereits nächste Woche soll der erste Comic erscheinen. Ein konkretes Datum steht noch aus.
Da es sich um einen Web-Comic handelt, könnt Ihr diesen über Euren Desktop oder über Mobil-Geräte ansehen. Er erscheint via Bungie.net. Und das Beste: Er ist kostenlos für alle!
Was erwartet uns in diesem Web-Comic?
Der Web-Comic nächste Woche nennt sich “Fall of Osiris”. Darin soll es um die Ursprungsgeschichte von Osiris und Ikora gehen. Sprich, wir lernen diese beiden Charaktere näher kennen. Der Comic erscheint nur auf Englisch.
Osiris war einst ein Champion der Letzten Stadt. Ein Vorhut-Commander. Ein Sucher von Geheimnissen und ein Entdecker von Wundern. Doch dann änderte sich alles. Wie wurde Osiris von einem Helden zu einem Verräter? Auf diese Frage wird es im Comic eine Antwort gegeben, so Bungie.
Der Kurz-Comic wurde von Ryan North (Dinosaur Comics, Marvels The Unbeatable Squirrel Girl) in Zusammenarbeit mit Christine Thompson (Narrative-Lead bei Bungie) geschrieben. Die Zeichnungen stammen von Zé Carlos. Das Cover hingegen wurde von Marcio Takara entworfen, Ihr seht es auf der rechten Seite.
Werdet Ihr einen Blick in den Comic werfen?
Tom meint: Auf der einen Seite ist es echt cool, dass wir in Form eines Comics mehr über das Destiny-Universum erfahren. Auf der anderen Seite versprach Bungie aber im Mai 2017, dass in Destiny 2 die gesamte Lore direkt im Spiel erzählt werden würde. Das sei der Grund, weshalb die Grimoire-Karten gestrichen wurden.
Wir sollten alle Infos zur Hintergrundgeschichte über die Abenteuer, über die Charaktere, über die Kampagne oder über scanbare Objekte erhalten. Und nun wissen wir: Auch über externe Quellen in Form von Comics. Anscheinend ist es doch nicht möglich, die Geschichten im komplexen Destiny-Universum allein ingame zu erzählen.
Mit einer besonderen Schatzsuche im Red Dead Redemption 2-Stil könnt Ihr wohl einen speziellen Revolver in GTA 5 und RDR2 freischalten.
Die Dateien des neuesten GTA 5-Updates deuten auf einen einzigartigen Red Dead Redemption 2-Revolver hin. Nach ersten Erkenntnissen könnt Ihr diesen dann bald für beide Spiele freischalten.
Mysteriöse Kiste und Revolver gefunden
Rockstar schaltete kürzlich das neue “Doomsday”-Update für GTA 5 Online frei. Die Aktualisierung bringt neue Koop-Missionen, Flugzeuge, Waffen und sogar ein fliegendes Auto.
Wie es scheint, gibt es auch eine Schatzsuche für GTA 5 Online, die bisher aber noch nicht freigeschaltet wurde. Als Belohnung winkt offenbar ein besonderer Revolver für GTA 5 und Red Dead Redemption 2, wenn das Spiel im Frühling nächsten Jahres erscheint.
Erste Bilder der geheimnisvollen Kiste und des Revolvers wurden bereits von Dataminern des Red Dead Networks gefunden. Auf der Kiste erkennt man das Logo von Boles Overland Stagecoach Co., das auch schon auf den Red Dead Redemption 2-Screenshots gefunden wurde.
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Im Code des GTA 5-Updates steht außerdem, dass es eine Herausforderung und eine einzigartige Belohnung geben soll. In der Beschreibung der Dateien, die im Zusammenhang mit dem goldenen Revolver stehen, wird ein “Double Action Revolver” und eine “Headshot-Challenge” erwähnt. Wer die Herausforderung meistert, schaltet GTA-Dollar und eine exklusive Waffen-Ausführung des Revolvers in Red Dead Redemption 2 frei.
In GTA 5 Online wird uns vermutlich ein Charakter zum Schatz führen, der im Code “Dead Hick” genannt wird. Für den Charakter gibt es mehrere Modelle. Es deutet darauf hin, dass sich der Charakter die Kleidung auszieht – Nicht untypisch für GTA.
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Die gefundenen Daten im Code nutzten eifrige Spieler, um herauszufinden, wohin die Schatzsuche führt. Spieler Shishya fand offenbar heraus, wo die Spur endet und die Schatzkiste versteckt ist.
Eine passende Stelle für ein Red Dead Redemption 2 Easter Egg. Spieler DeButeNL konnte sich irgendwie schon den Revolver ins Inventar legen und damit rumballern. Das Gameplay teilte er auf Twitter.
Wir sind gespannt, wann die Schatzsuche gestartet wird und was uns dabei für Herausforderungen und Storys erwarten. Vielleicht finden Data-Miner in den nächsten Tagen noch weitere Informationen dazu.
Mit Terra findet eine neue Heldin ihren Weg in das MOBA Paragon, welche auf Rache aus ist. Ob das Winterfest die Kriegerin etwas abkühlen kann?
Neue Helden sind im MOBA Paragon immer Willkommen. So auch Terra, eine mächtige Kriegerin, die mit schwerer Rüstung und einer großen Axt in den Kampf zieht. Terra befindet sich auf einem Rachefeldzug, um den Tod ihres Adoptivvaters zu rächen. Sie macht sich auf, die Gräfin zu vernichten und deren Schreckensherrschaft zu beenden! Ein sehr cooler Trailer mit einem noch cooleren Song stellt die Heldin vor.
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Deafening Command (RMB) – Terra schlägt ihre Axt auf ihren Schild, was eine Schockwelle verursacht, die den Getroffenen Schaden zufügt und alle Feinde um sie herum betäubt
Counter Guard (Q) – Terra erhebt ihren Schild und schützt sich für einen kurzen Moment. Wird sie währenddessen getroffen, dann wird der Schaden abgelenkt und in einen Schutzwall umgewandelt, dessen Größe von der Heftigkeit des Schadens abhängt.
Ruthless Assaut (E) – Terra dreht sich und trifft dabei alle Feinde, die um sie herum stehen. Am Ende der Drehung springt sie vorwärts und schlägt zu.
Unstoppable Force (R) – Terra erhält einen Schild und wird für 4/5/6 Sekunden unaufhaltsam.
Feiert mit beim Winterfest
Darüber hinaus hat das Winterfest im MOBA begonnen. Dieses findet bis zum 8. Januar statt. Während dieser Zeit gelangt ihr durch wöchentliche Quests an Winter-Kisten. Diese enthalten die drei exklusiven Skins:
Woche 1 – Northern Mystic Morigesh Skin
Woche 2 – Frozen Hearth Aurora Skin
Woche 3 – Frost King Revenant Skin
Woche 4 – Mystery Prize
Alle diese Skins könnt ihr euch im Winterfest-Bundle kaufen. Darüber hinaus findet ihr noch weitere Skins in den Kisten. In der letzten Woche des Events ist es sogar möglich, an ein noch geheimes Item, den “Mystery Prize”, zu kommen.
Bei Destiny 2 steht das “Der Anbruch”-Event bevor. Bungie enthüllte nun, was Euch im Winter-Event erwartet.
Im Destiny-2-Universum wird es winterlich! “The Dawning” naht.
Das ist das Winter-Event in Destiny, das bereits im letzten Jahr in Destiny 1 stattfand. Auf Deutsch heißt es “Der Anbruch”.
Soeben veröffentlichte Bungie einen Blog-Post, in dem sie verraten, was beim Anbruch in Destiny 2 auf Euch zukommt. Wir fassen die Infos zusammen.
Alle Infos zu The Dawning in Destiny 2
„Der Reisende ist erwacht. Für die Menschheit hat ein neues Goldenes Zeitalter begonnen. Dieses Jahr ist der Anbruch ein ganz besonderer – er feiert nicht nur die Neuerung des anbrechenden Jahres, sondern auch den Beginn von etwas Größerem. Jetzt ist es wichtiger als je zuvor, dass wir uns im Turm, auf der Farm und im ganzen System versammeln und Dankbarkeit zeigen. Unser Licht ist zurückgekehrt – und erhellt alles um uns herum.“
– Ikora Rey, Warlock-Vorhut
Das ist das Setting, das dem Anbruch-Event laut Bungie zugrunde liegt. Und hier sind die wichtigen Zeiten:
Es startet am 19. Dezember (Dienstag)
Es endet am 9. Januar (Dienstag)
Das Event dauert also drei Wochen an.
Das sind die Neuerungen während des Events:
Der Turm und die Farm werden feierlich dekoriert:
Schneeball-Schlachten: Überall sollen Schneebälle verteilt sein. Im Turm und in der Farm könnt Ihr damit Eure Freunde abwerfen. In Strikes könnt Ihr sie auf Feinde werfen, um diese kurzzeitig zu betäuben und dann großen Schaden anzurichten.
Mayhem kehrt zurück: “Mayhem” ist der Hexenkessel-PvP-Spielmodus, den viele Destiny-Veteranen noch kennen werden. Im Schmelztiegel-Hexenkessel laden die Fähigkeiten schneller auf, sodass Ihr eine Super nach der anderen zünden könnt. Das sorgt für Chaos – aber Ihr feiert schließlich Euer Licht während des Events.
Anbruch-Meilensteine: Jede Woche könnt Ihr einen Meilenstein für ein Anbruch-Engramm abschließen. Dieser Meilenstein führt Euch in den Hexenkessel oder in Strikes.
Es kommen neue Verbrauchsgegenstände, die alle Spieler, mit denen Ihr zusammenspielt, mit Prämien belohnen.
Es kommen neue Anbruch-Items, wobei Tess Everis jede Woche Ihr Angebot aktualisiert, damit Ihr diese gegen Glanzstaub kaufen könnt.
Im Laufe der drei Event-Wochen wird sie jedes Anbruch-Exotic (Schiffe, Geisthüllen, Sparrows, Emotes) und jedes Anbruch-Rüstungsteil im Angebot haben. Hier seht Ihr die Anbruch-Rüstungsteile:
Geschenke: Im Bazar im Turm könnt Ihr eine Geschenk-Skizze aufnehmen. Bereist dann die Welten, um ein Geschenk herzustellen, das Ihr dann einem Händler schenken könnt. Dann erhaltet Ihr ein Geschenk von ihm im Gegenzug. An jedem Tag des Events kann ein Geschenk hergestellt werden.
Eishockey: Statt Fußball spielt Ihr wohl Eishockey. Bungie veröffentlichte dieses Bild:Was haltet Ihr von diesem Event?
Stimmt die Balance in WoW endlich? Zumindest der World First Kill von Argus lässt das vermuten. Alle Klassen waren sinnvoll!
Obwohl die Klassenbalance in World of Warcraft ein Problempunkt ist, der immer wieder von vielen Spielern kritisiert wird, scheint Blizzard mit dem aktuellen Patch 7.3.2 das meiste richtig gemacht zu haben.
Das lässt sich schön daran erkennen, dass der World First Kill von Argus der Zerrütter im mythischen Modus alle 12 Charakterklassen erforderte.
In der Vergangenheit war es häufig der Fall, dass Raidleiter sich dazu entschlossen, eine oder zwei Klassen besonders häufig in den Raid zu stecken. Bei 20 Spielern pro Mythic-Raidgruppe kam es häufig vor, dass fünf, sechs oder gar sieben Spieler Schurken, Magier oder Schattenpriester waren, je nach Raidboss und seinen Anforderungen.
Oft waren es nur wenige Prozentpunkte oder auch nur Bruchteile davon, die eine Klasse Vorteile gegenüber einer anderen aufwies. Schurken sind etwa bei Bosskämpfen mit intensivem Flächenschaden sehr beliebt, da sie fast jede Fähigkeit eigenständig durch Finte so stark abschwächen können, dass die Heiler massiv entlastet werden.
Einzelne Klassen waren früher stärker
Früher war das Mitbringen sämtlicher Charakterklassen ohnehin Pflicht, denn jede Klasse verfügte über einen einzigartigen Stärkungszauber. Wer etwa keine Magier mit in die Schlacht brachte, dem fehlten zusätzliche Prozentpunkte magischer kritischer Trefferpunkte. Ohne Priester besaß der gesamt Schlachtzug spürbar weniger Lebenspunkte.
Dass Method alle 12 Charakterklassen zum Bezwingen von Argus benötigte zeigt, dass die Balance gegenwärtig stimmt und jede Klasse eine sinnvolle Rolle im Raidcontent spielen kann.
Was haltet ihr von der aktuellen Balance in World of Warcraft? Denkt ihr, dass eure Klasse mit eurer Lieblingsskillung gebraucht wird und nützlich ist? Oder zeigt die Vielfalt nur, dass Antorus doch „viel zu einfach“ war?
Bei The Division läuft das Global-Event “Angriff” länger als angegeben. Massive legt ein paar Tage obendrauf.
Seit Dienstag läuft das dritte Global-Event in The Division. Es nennt sich “Angriff” und dreht sich vollständig um Explosionen. Wenn Ihr Gegner eliminiert, explodieren sie, und wenn Ihr zusätzliche Modifier aktiviert, dann knallt’s noch mehr.
Eigentlich sollte dieses Event kommenden Montag, am 18. Dezember, zu Ende gehen. Das wurde so von Massive kommuniziert und das Datum steht auch auf der Info-Grafik zum Global-Event 3:
Wie die Entwickler im heutigen State of the Game mitteilten, trifft dieser End-Termin nicht mehr zu. Man verlängert das Event um zwei Tage. Nun soll es am 20. Dezember enden.
Im Livestream sprachen die Entwickler ein paar Probleme an, die sie zurzeit untersuchen:
Bei den Servern kann es hie und da zu Störungen kommen. Der Andrang sei zurzeit gewaltig.
Items können verschwinden, wenn man sie teilen möchte
Man kann den Impulsgeber spammen – ihn also ständig aktivieren. Die Stats erhöhen sich dadurch aber nicht.
Es treten Schwankungen im Gear-Score auf. Wenn Ihr die Optimierungsstation nutzt, werden manchmal zu hohe Werte angezeigt. Wenn Ihr Euch das nächste Mal wieder einloggt, sind die Werte korrekt (und niedriger).
Zudem gab Massive noch ein paar Statistiken raus:
Seit dem Update 1.8 wurden bislang 59.000 The House und 52.000 Big Alejandro ausgerüstet. Beides sind neue Exotics, wobei vor allem The House zurzeit sehr begehrt ist.
An der Optimierungsstation wurde bislang 300.000.000 Division-Tech eingesetzt.
2.300.000 Spieler wurden in der DZ abtrünnig
und 840.000 Spieler wurden im Untergrund von Hunters getötet.
Die folgenden Stats beziehen sich lediglich auf die ersten 24 Stunden nach dem Start des Global-Events:
Mit der neuen Erweiterung für GTA 5 Online “Doomsday” wurde auch ein neuer Radiosender eingeführt, der die Herzen der Hip-Hopper unter euch höher schlagen lassen wird. Gehostet wird der Sender von Hip-Hop Musiker Frank Ocean. Und der stellt passende Titel zur Verfügung!
GTA 5 brilliert mit einigen netten Radiosendern, die jeweils einige Songs unterschiedlichster Genre beinhalten. Rockstar Games’ neuster Fang ist der US-amerikanische Hip-Hop- und Contemporary-R&B-Musiker Frank Ocean. Der präsentiert nicht nur den neuen Sender “Blonded Los Santos 97.8 FM”, sondern stellt für diesen auch noch ein paar eigene Songs zur Verfügung.
Der Titel des Senders basiert dabei sowohl auf Frank Oceans mittlerweile eingestellter Radioshow namens “blonded RADIO” auf Beats 1, als auch auf seinem im letzten Jahr veröffentlichten Album “Blonde”. Es spielt neben ein paar seiner eigenen Titeln auch einen wilden Mix aus Songs von etwa JAY-Z, Panda Bear und Aphex Twin.
Insgesamt sind das rund zwei Stunden Laufzeit, in denen man sich die Autofahrten einmal mehr versüßen kann. Hier könnt ihr reinhören:
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ScHoolboy Q – Kno Ya Wrong [ft. Lance Skiiiwalker]
SWV – Rain
Joy Again – On a Farm
Frank Ocean – Ivy
Curtis Mayfield – So In Love
Marvin Gaye – When Did You Stop Loving Me, When Did I Stop Loving You
Les Ya Toupas Du Zaire – Je Ne Bois Pas Beaucoup
Drexciya – Andreaen Sand Dunes
JAY-Z – Dead Presidents II
Frank Ocean – Crack Rock
M.C. Mack – EZ Come EZ Go
Aphex Twin – IZ-US
Burial – Hiders
Future – Codeine Crazy
Frank Ocean – Chanel
Lil Uzi Vert – For Real
Migos – First 48
Suspect – Fbg
Frank Ocean – Nights
Gunna – YSL [ft. Playboi Carti]
Chief Keef – Winnin [ft. King Louie]
Lil’ Sko – Miss White Cocaine
JME – Man Dont Care [ft. Giggs]
(Sandy) Alex G – Master
Frank Ocean – Pretty Sweet
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Die Reaktionen darauf sind auch größtenteils positiv. Auf Reddit erklären viele, dass sie Dank des neuen Senders mal wieder in GTA 5 reinschnuppern werden und freut sich über den frischen Wind, der musikalisch endlich wieder durch die Autos weht.
Der Sender enthält einen guten Mix aus “Deep Cuts”, Soul und Hip-Hop und wartet auch mit unbekannteren Stücken auf. Je nach Musikgeschmack kann es sich da lohnen, während einer wilden Autojagd den Sender einzuschalten und sich durch die Titel zu lauschen.
Sorgt Xur diese Woche für noch mehr Frust als sonst? Die Hüter von Destiny 2 haben Grund, das anzunehmen. Bungie antwortete nun.
Xur ist wirklich nicht zu beneiden. Seit über drei Jahren taucht der Exotic-Händler mit den Gesichtstentakeln jede Woche pünktlich und zuverlässig auf, zeigt den Hütern gutgelaunt sein Inventar – aber erntet fast immer nur Kritik.
Denn egal, was er mitbringt – Xur kann es nie allen Hütern rechtmachen. So sorgt er Woche für Woche für neue Diskussionen, die meist darin enden, dass Xur ein geiziger Sack genannt wird.
Vor Kurzem entfachte eine neue Diskussion rund um Xur: Wir der Agent der Neun schuld daran sein, dass in dieser Woche erneut ein Shitstorm losgetreten wird?
Was? Was ist mit Xur los?
Seit dem Launch von Destiny 2 kann man sich darauf verlassen, dass Xur stets in jener Spielwelt auftaucht, in der auch der Flashpoint stattfindet. Ist der Flashpoint beispielsweise auf Nessus, kann man fest damit rechnen, dass sich Xur übers Wochenende wieder auf den Baum auf Nessus stellt.
In dieser Woche (seit dem 12.12.) ist der Flashpoint aber auf dem Merkur. Der Merkur ist der neue Schauplatz, der mit dem kostenpflichtigen “Fluch des Osiris”-DLC eingeführt wurde. Und viele Hüter gehen jetzt folglich davon aus, dass Xur dieses Mal auf dem Merkur haltmachen wird – und so nur DLC-Besitzer Zugang zu seinem exotischen Inventar erhalten.
Sollte dies eintreffen, dürfe man sich bei Bungie direkt auf den nächsten Shitstorm einstellen, schrieben viele Hüter. Erst wurden die Prestige-Aktivitäten an den DLC geknüpft, dann konnten nur noch DLC-Besitzer die Prüfungen der Neun spielen. Wenn nun auch noch Xur den Hütern, die keine Erweiterung haben, genommen wird, wäre der Aufschrei groß.
Bungie nahm nun zu dieser Diskussion rund um Xur Stellung. Community-Manager dmg04 twitterte, dass Xur nicht auf dem Merkur auftauchen werde. Dort sei es viel zu hell für seinen Geschmack.
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Er wird diese Woche in einer der anderen Spielwelten seine Position einnehmen. Community-Manager DeeJ meldete sich kurz darauf ebenfalls zu Wort. Er erklärte, dass man nicht sagen könne, wo er sich dieses Mal befindet. Man könne aber sagen, wo er sich nicht befindet.
Kurzum: Xur wird in dieser Woche und auch künftig für alle Hüter erreichbar sein – unabhängig davon, ob sie Fluch des Osiris besitzen oder nicht.
Wo er sich ab dem 15.12. aufhält und welche Exotics er dann mitbringt, erfahren wir morgen gegen 18 Uhr. Wir werden darüber berichten.
Bisher machte es eher den Eindruck, als wollten die Thargoiden im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous keinen Krieg mit der Menschheit. Doch jetzt attackieren sie Raumstationen!
Immer wieder liest man darüber, dass die Spieler von Elite Dangerous eigentlich gar keinen Krieg mit den Thargoiden wollten. Viel mehr wurde versucht, Kontakt mit den Außerirdischen aufzunehmen. Die Story des Spiels sieht aber den Konflikt vor, den die Menschen begonnen haben. Bis jetzt kam es immer wieder zu kleineren Raumgefechten. Man hatte aber nie so richtig das Gefühl, dass die Thargoiden einen Krieg wollten.
Thargoiden eröffnen Feuer auf eine Station
Allerdings hat sich das jetzt offenbar geändert. Denn der Spieler CmdrBadPlayer berichtet, dass er eine wichtige Meldung erhalten hat, welche von einem Angriff auf eine Raumstation berichtete. Die Thargoiden tauchten auf, eröffneten das Feuer und die Station brauchte Hilfe bei der Evakuierung.
Entsprechend lauteten die Missionen, die Rettungskapseln der Überlebenden einzusammeln. Am Ort des Geschehens angekommen, fand CmdrBadPlayer nur ein gewaltiges Wrack vor, das einst die Station war.
Steht nun der Krieg bevor?
Dies scheint einen Wendepunkt in der gesamten Situation darzustellen, die auf einen großen Krieg im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous hindeutet.
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Duke Nukem und Serious Sam lassen es gemeinsam mit euch in der jetzt gestarteten Early-Access-Phase des Hack ‘n Slay MMOs Wild Buster: Heroes of Titan krachen.
Der Planet Titan wird von den bösartigen Broken attackiert! Klar, dass ihr das nicht zulassen könnt und als einer von zwölf mächtigen Helden in den Kampf zieht. Zu diesen gehören auch die legendären Action-Helden Duke Nukem und Serious Sam. Dass diese nicht lange fackeln – höchstens alles abfackeln – sollte Kennern klar sein.
Dungeons, Roboter und jede Menge Loot!
Wild Buster erinnert etwas an Diablo 3. Aus der isometrischen Perspektive steuert ihr euren Helden durch zahlreiche Levels und Dungeons, in denen sich euch Horden von Aliens und Robotern in den Weg werfen. Jeder Held verfügt über einzigartige Waffen und Fähigkeiten, die ihr zudem verbessern könnt. Natürlich findet ihr während eurer Abenteuer jede Menge Loot. Mit dieser Ausrüstung verbessert ihr die Recken zusätzlich. So kämpft ihr euch gemeinsam im Team voran und nehmt es auch mit riesigen Bossmonstern auf.
In der nun gestarteten Early-Access-Phase erwartet euch folgendes:
Zwei Fraktionen mit zwölf Helden. Alle Charaktere verfügen über unterschiedliche Skills, die ihr über ein Charaktersystem verbessert
Viele Dungeons: Ihr erkundet die Verliese in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. In Raid-Dungeons für bis zu 15 Spieler stellt ihr euch Bossen und im Verteidigungsmodus bekämpft ihr Welle um Welle an Feinden
PvP: Ihr duelliert euch mit Verbündeten oder bekämpft Spieler der feindlichen Fraktion in denoffenen PvP-Zonen. Darüber hinaus streitet ihr auf besonderen Maps um die Ressourcen
Squad Liga: In den 5-vs-5-Turnieren der Squad Liga fordert ihr andere Spieler heraus
Rang-Level-System: Ihr erhöht euren Account-umfassenden Level über das Charakterlevel hinaus. Dies bringt euch um zusätzliche Merkmal-Boni ein
Umfangreiche MMO-Features: Auktionshaus, Gruppenfinder, Gilden, Crafting und Enchanting, Fishing und Mining
Boss-Fight in Wild Buster
Wild Buster: Heroes of Titan steht euch ab sofort über Steam als Early-Access-Spiel für 22,99 Euro in der Founder Edition, für 36,99 Euro in der Deluxe Edition und für 59,99 in der Ultimate Edition zur Verfügung. Derzeit erhaltet ihr 20 Prozent Rabatt.
Niantic bestätigt, dass Abyssplatte und Abysszahn die neuen Gen-3-Entwicklungsgegenstände in Pokémon GO sind. Dieses Monster entwickelt sich damit.
Unter den neuen Pokémon der 3. Generation in Pokémon GO sind besondere Exemplare dabei. Diese speziellen Monster entwickeln sich mit der Anwendung von Entwicklungs-Items.
Die Abyssplatte und den Abysszahn fand man zunächst nur in einer Auflistung der Spiel-Gegenstände. Jetzt bestätigt Niantic die Items aber offiziell.
Entwicklungssteine für Gen 3 – Abyssplatte und Abysszahn
Auf der Support-Webseite von Pokémon GO bestätigt das Team offiziell, dass Abyssplatte und Abysszahn die neuen Entwicklungssteine in Pokémon GO sind. Neben den gewohnten Items wie Sonnenstein, King-Stein, Metallmantel, Up-Grade und Drachenhaut finden sie sich jetzt auf der Hilfe-Übersicht des Spiels. Damit gibt es jetzt insgesamt sieben statt fünf Items, die beim Entwickeln der Monster helfen.
Wie gewohnt könnt Ihr diese neuen Gegenstände in Zukunft durch das Drehen von PokéStops erhalten. Bisher gibt es noch keine Anzeichen dafür, wie hoch die Chance ist, diese Abyss-Items als Belohnung einzusacken. Es ist außerdem unklar, wann sie aktiviert werden.
Mit der Abyssplatte oder dem Abysszahn könnt Ihr Perlu in Aalabyss oder Saganabyss entwickeln.
Mit diesem Pokémon müsst Ihr eine Mindest-Distanz laufen
Zusätzlich zu den neuen Items finden wir auf der Support-Webseite von Pokémon GO auch Informationen darüber, dass Trainer mit manchen Pokémon eine bestimmte Distanz zurücklegen müssen, um sie zu entwickeln.
Als Beispiel nennt das Team das Monster Barschwa. Mit dem Fisch müsst Ihr erst ein paar Kilometer als Kumpel zurücklegen, bevor es sich zu Milotic weiterentwickeln kann.
Quelle: PokémonGOHub.net
Laut PokémonGOHub ist Barschwa aktuell das einzige Pokémon, das so eine Distanz-Voraussetzung hat. Diese liegt im Code bei 20 Kilometern. Dazu kommen 100 Bonbons als Entwicklungskosten.
Welche weiteren Monster eine Mindest-Distanz zum Entwickeln bekommen, ist bisher noch nicht klar.
In Black Desert Online ist die neue Klasse Mystique (Mystic auf Englisch) endlich online! Ihr könnt jetzt als wilde Martial-Arts-Meisterin Gegner verkloppen. Außerdem gibt es ein neues Yeti-Jagd-Event und der Spiel-Client wurde ordentlich abgespeckt.
Bereits seit Juli 2017 warten viele Fans des Sandbox-MMORPG Black Desert Online auf die neue Heldin Mystic/Mystique. Lange Zeit war es dann still um das weibliche Pendant zur Streiter-Klasse. Es kam erst einmal das noch länger ersehnte Update zum Kamasylvia-Waldgebiet.
Doch knapp vor Jahresende hat es die Mystique doch noch auf die Server in Europa und den USA geschafft!
Endlich Gegner mit Fußtritten vermöbeln!
Ab sofort steht Mystique für alle Spieler von Black Desert Online bereit. Wer mochte, konnte sich schon im Voraus seine eigene Mystique erstellen und kann jetzt direkt loslegen.
Alle andere dürften erst einmal einige Zeit im exzellenten Charaktereditor verbringen, bis die Mystique so ausguckt, wie sie den eigenen Anforderungen entspricht. Im Spiel setzt die Mystique auf ähnliches Gameplay wie der Streiter. Sie ist eher auf PvE ausgelegt. Im PvP soll sie aber ebenfalls eine gute Figur machen.
Yeti-Event und schlankerer Client
Das Update brachte weiterhin das „Piku-Yeti-Event“. Schließt eine spezielle Quest ab und geht auf Yeti-Jagd. Idealerweise mit eurer neuen Mystique! Da sollte der schreckliche Schneemensch keine Chance haben!
Dazu kommen noch weitere Anpassungen wie Verbesserungen am Interface, diverse Bug-Fixes und Balance-Änderungen.
https://youtu.be/wrpdwBtIOus
Die wichtigste Neuerung ist hier freilich der neue Game-Client. Der wurde ordentlich verschlankt und ist jetzt nur noch knapp 27 Gigabyte groß! Vorher brauchte er dicke 51 GB! Eure Festplatte dankt es euch!
In einem Exklusiv-Interview mit den Entwicklern von Monster Hunter World erfuhren wir mehr über das End-Game des Action-RPGs. Erfahrt hier mehr über die Spielzeit der Story-Kampagne, was Euch danach erwartet und welchen Einfluss Maps auf das Gameplay ausüben.
Das Herzstück von Monster Hunter World wird der Grind nach immer besserer Ausrüstung. Ihr erschlagt mächtige Monster, um guten Loot zu gelangen.
In World wird es daneben noch eine Story-Kampagne geben, die diesmal größer ausfallen soll als in den Teilen zuvor. Achtung: Spoiler voraus.
Die Story von Monster Hunter World kurz zusammengefasst:
Alle 10 Jahre fliegen die Elder-Drachen über das Meer und begeben sich zur Neuen Welt.
Eine Forscher-Gruppe möchte dieses Phänomen erkunden und verstehen, warum die Drachen diese Reise antreten.
In Monster Hunder World fährt ein großes Schiff mit Monster-Jägern in die Neue Welt ein. Sie möchten den riesigen Elder-Drachen “Zorah Magdaros” erlegen. Diese Bestie gleicht einem lebendingen Vulkan. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer dieser Jäger.
In der Stadt Astera befindet sich eine Sammlung von Forschern und Jägern. Die Jäger helfen den Forschern, die Monster zu verstehen und zu ergründen. Letztendlich dienen die Jäger auch dem Schutz der Menschen in Astera und halten gefährliche Kreaturen fern.
Wie lang ist eigentlich die Spielzeit von Monster Hunter World?
Wir wollten erfahren, was die Spieler eigentlich erwartet, wenn sie die Story von Monster Hunter World durchgespielt haben und wie lange sie für diese benötigen werden. In einem Exklusiv-Interview verrieten uns der Producer Ryozo Tsujimoto und Director Yuya Tokuda, was die Spieler nach der Story erwartet.
Mein-MMO: Wie lange werden die Spieler schätzungsweise im Durchschnitt spielen? Besitzt Monster Hunter World so etwas wie ein End-Game?
Tokuda: “Ich schätze, es wird je nach Spieler-Typen ungefähr 40 bis 50 Stunden dauern, um die Story abzuschließen. Aber es wäre kein Monster-Hunter-Game, wenn es keine Inhalte hätte, die man hinten raus genießen könnte. Spieler können weiterhin ihre liebsten Waffen und Rüstungen schmieden und upgraden, nachdem die Story schon lange beendet ist.”
Fujioka: Nicht nur das! Wir werden nach dem Launch auch wöchentliche Event-Quests und kostenlose Updates veröffentlichen, die Spieler genießen können.”
Die Maps beinflussen das Gameplay in Monster Hunter World
Wir waren außerdem neugierig, welchen Einfluss die Maps auf das Gameplay haben werden und woraus die Entwickler ihre Inspiration für die Karten zogen.
Mein-MMO: Die Karte Korallenhochland führt vertikales Gameplay in eure Franchise ein. Können wir erwarten, noch mehr neue Gameplay-Mechaniken in Monster Hunter World zu sehen?
Tokuda: “Alle Maps haben ein Konzept für ein Ökosystem und das Game-Design, in anderen Worten, die Erfahrung, die wir Spielern geben möchten. Das Korallenhochland ist definitiv auf die Vertikale ausgelegt. Es ist aber nicht das erste Mal, dass wir vertikale Bereiche in der Serie haben.
Angefangen bei den Unterwasser-Gebieten in Monster Hunter Tri und weiterführend im Map-Design von MH4. Hier haben wir gelernt, wie man Vertikale und Stufen richtig in Karten verwendet. Das Wissen konnten wir jetzt in World anwenden.
Wir haben alle möglichen neuen Dinge in World ausprobiert. Es gibt Gebiete mit hüfthohem Wasser, durch das man waten kann und einen verlangsamt.
Als wir die Maps entwickelten, konzentrierten wir uns zuerst auf interessante Eigenschaften wie diese, die mehr Vielfalt ins Gameplay bringen würden. Wenn Spieler zu Gebieten zurückkehren oder die gleichen Monster jagen, können sie jedes Mal ein anderes Erlebnis haben.”
Mein-MMO: Euer Team reiste für die Entwicklung von Monster Hunter World viel um die Welt. Welche Orte hinterließen den größten Eindruck auf euch und haben Monster Hunter World beeinflusst?
Tokuda: “Eine Gruppe von Designern besuchte unterschiedliche Gebiete in Australien, worunter sich auch Tasmanien befand. Das hat einen großen Einfluss ausgeübt.
Die Hintergrund-Designer nutzten die Gebiete in Australien als Inspiration für die Pflanzen im Uralten Wald und die Ameisenhügel in der Wildturm-Ödnis. Die Designerin, die verantwortlich dafür war, Pflanzen und Steine in die Maps einzufügen, sagte, dass ihr der Besuch viel gebracht hätte.
Sie meinte, dass es ein riesiger Unterschied gewesen sei zu sehen, wie die Vegetation wächst und mit der Umgebung interargiert, anstatt sie nur auf Fotos zu sehen.”
Das war der zweite Teil unseres Interviews mit den Entwicklern von Monster Hunter World.
Es ist so weit: Endlich können sich Spieler selbst ein Bild des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen machen – wenn sie genug Geld investiert haben.
Die Pre-Alpha des MMORPGs Pantheon ist gestartet und gibt einen ersten Einblick in das Spiel, das sich an all diejenigen richtet, welche die Tage des klassischen Everquest 1 vermissen. Gruppenspiel, Erkundung, Kämpfe gegen Horden von Monstern und Quests haben bei Pantheon Priorität. Es gab schon einiges zum Spiel zu sehen, doch jetzt ist die Gelegenheit gekommen, auch mal selbst reinzuspielen.
Zugang zur Pre-Alpha ist sehr teuer
Allerdings muss man für einen Zugang zur Pre-Alpha tief in die Tasche greifen. Satte 1.000 US-Dollar kostet der Zugang. Doch es befinden sich auch Backer der Crowdfunding-Kampagne im Spiel, die weniger bezahlt haben. Denn zu Beginn konnte man einen Zugang zur Alpha auch für 250 Dollar erwerben.
Noch ist es möglich mitzumischen, wenn ihr gewillt seid, mindestens die 1.000 Dollar aufzubringen. Denn das Originators-Paket wird noch bis zum 20. Dezember verkauft. Die Entwickler sehen den Geldbetrag aber eher als finanzielle Unterstützung der Entwicklung des MMORPGs an und weniger als erkauften Zugang zum Spiel.
Zudem erklärt das Team, dass noch viel Arbeit vor ihnen liegt. Was jetzt spielbar ist, zeigt nur einen kleinen und sehr frühen Teil des MMORPGs. Im Verlauf des kommenden Jahres soll das Spiel erweitert, verbessert und optimiert werden.
Ist der Betrag ok, um die Entwickler zu unterstützen?
Was haltet ihr von diesem Preis, um bei der Pre-Alpha des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen mitmachen zu können? Wäre es euch das wert, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen?
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Die PS4 hat ein neues Systemsoftware-Update spendiert bekommen. Das Update trägt die Versionsnummer 5.03 und steht ab sofort zum Download und zur Installation bereit. Die Patch-Notes fallen dürftig aus.
Am heutigen Donnerstag, den 14. Dezember, ging ein neues Systemsoftware-Update für Eure PlayStation 4 live. Ihr müsst es herunterladen uns installieren, wenn Ihr weiterhin die Online-Features der Sony-Konsole nutzen wollt.
Das Update trägt die Versionsnummer 5.03 und ist 374,7 MB groß.
Die meisten Internetleitungen sollten diese Datenmenge innerhalb kurzer Zeit packen. Jedoch nimmt der Installationsvorgang im Anschluss einige Minuten in Anspruch. Bevor Ihr Euch im heutigen Feuerabend in Euer Lieblings-Online-Game stürzen könnt, müsst Ihr Euch also erst ein wenig gedulden. Habt Ihr schon einen festen Termin mit Euren Online-Kumpels ausgemacht, dann startet die PS4 bestenfalls schon paar Minuten früher.
Patch-Notes Update 5.03 – Was ändert sich auf meiner PlayStation 4?
Die Patch-Notes sind recht übersichtlich. Sony gibt diese “Hauptfunktionen im Update 5.03” an:
Dieses Systemsoftware-Update verbessert die Systemleistung
Es handelt sich also lediglich um ein Update, das die Performance Eurer Daddelkiste verbessert.
Auf reddit wurde es längst zum Running-Gag, dass die PS4-Updates stets nur die Stabilität und die Leistung der PS4 verbessern. In der Vergangenheit gab es schon häufiger Updates, bei denen in den Patch-Notes das Gleiche stand. Derartige Videos zur “extrem stabilen PS4” werden dann gerne geteilt:
Manchmal ändern sich jedoch auch Dinge, die nicht in den Patch-Notes erwähnt werden. Beispielsweise wurden schon Icons im Hauptmenü ausgetauscht. Gegenwärtig sind noch keine “geheimen Änderungen” aufgefallen. Falls Ihr etwas entdeckt, könnt Ihr den Fund in die Kommentare schreiben.
Bis Ihr das Update installiert habt, könnt Ihr hier ein paar interessante Artikel lesen:
Die haben coole Kampf-Outfits an, fliehen vor dem Gas, starren gierig in den Himmel auf der Suche nach Supply Drops oder machen sich am Ende über das Chicken Dinner her.
Eine wirklich schöne und putzige Idee, die ihren ganz eigenen Reiz verströmt. Was meint Ihr?
Der 38. Nestwechsel in Pokémon GO sorgte für neue Nester. Diese Monster aus der 3. Generation tummeln sich dort gern in Gruppen.
Etwa alle 14 Tage wechseln in Pokémon GO die sogenannten Nester. Das sind Orte, an denen sich viele Monster derselben Spezies aufhalten. Über einen längeren Zeitraum findet Ihr an diesen Orten dann beispielsweise viele Karpador und inzwischen auch Pokémon der 3. Generation.
Denn auch die neuen Monster der Hoenn-Region zählen jetzt zu den Nest-Pokémon.
Gen 3-Nester – Welche Pokémon sind drin?
Vor wenigen Tagen startete Niantic mit der erweiterten Freigabe der 3. Generation. Die ersten Monster aus der Hoenn-Region sahen wir bereits zu Halloween. Jetzt, Anfang Dezember, wurden 50 weitere Pokémon freigelassen.
Trainer auf der ganzen Welt sind nun fleißig und beobachten, was sich in Pokémon GO durch die neuen Monster verändert. Berichte aus der TheSilphRoad-Community zeigen, dass jetzt folgende Monster der 3. Generation in Pokémon-GO-Nestern auftauchen:
Geckarbor
Flemmli
Hydropi
Fiffyen
Zigzachs
Waumpel
Samurzel
Knilz
Makuhita
Eneco
Meditie
Frizelbliz
Roselie
Schluppuck
Spoink
Shuppet
Zwirrlicht
Bedenkt, dass es sich hierbei um eine erste Version der Gen-3-Nester handelt. In den nächsten Wochen werden noch weitere Ergebnisse aus der Community zusammengetragen, um die Liste eventuell zu ergänzen oder zu verbessern.
Nester in Pokémon GO sind wichtig für Trainer, die beispielsweise auf der Suche nach vielen Bonbons einer bestimmten Pokémon-Spezies sind. Ihr findet die Nester oft an Arenen oder PokéStops. Auch Parks und Grünflächen bieten Platz für die vermehrten Spawns.
Die Auswahl der Pokémon, die in den Nestern erscheint, ist zufällig. Solltet Ihr also mal kein Glück mit einem Nest haben, müsst Ihr etwa 14 Tage auf den nächsten Wechsel warten.
Beim MMO-Shooter Destiny 2 teilt Entwickler Bungie die Spieler in drei verschiedene Kategorien ein. Zu welcher Sorte Spieler gehört Ihr?
Im Bungie-Podcast neulich sprachen die Granden von Destiny 2 über ihr Spiel und die aktuellen Probleme. Dabei kam heraus, dass Bungie intern von drei Sorten von Spielern ausgeht:
Der Tourist ist nur zu Besuch im Destiny-Universum. Er spielt zwar einige Stunden, erreicht vielleicht auch das Maximal-Level oder schließt die Kampagne ab, ist dann aber schon wieder weg.
Der Sammler ist aktiver. Er schließt die Kampagne ab und versucht sich dann an verschiedenen Endgame-Aktivität Er probiert hier und dort, zieht einige Aktivitäten durch. Er verbringt etwa 80-100 Stunden mit dem Spiel.
Der Hobbyist hingegen betrachtet Destiny als Teil seines Lebensstils. Für ihn gehört Destiny zu seinen bevorzugten Aktivitäten, um seine Freizeit damit zu verbringen. Er erwartet viel vom Spiel und will es voll auskosten. Ihm sind auch die sozialen Bindungen, die er im Spiel knüpft, besonders wichtig.
Destiny 2 zu Touri-freundlich
Bungie hat bei der Analyse festgestellt, dass Destiny 2 zu sehr auf die Touristen eingegangen ist und dabei den Hobbyisten zu wenige Gründe geliefert hat, regelmäßig einzuloggen. Man spricht davon, dass Vielspieler einen „Vorwand“ brauchen, um Zeit in Destiny 2 zu verbringen. Der fehle aktuell.
Dadurch, dass Destiny 2 so zugänglich ist und auch Spieler mit relativ wenig Zeit-Investition alle Items erhalten konnten, scheint Destiny 2 etwas zu fehlen, was im ersten Teil noch da war.
Bungie hat versichert, dass man bei zukünftigen Updates wieder mehr die Hobbyisten im Blick haben wird und Destiny 2 stärker nach deren Bedürfnissen ausrichten wird.
Umfrage Mein MMO: Destiny-2-Spieler, wer seid Ihr?
Wir wollen von Euch wissen:
Wie viele Stunden habt Ihr Destiny 1 insgesamt gespielt?
Was wäre Eure bevorzugte Art, Destiny zu spielen? Als welchen Typ seht Ihr Euch?
Und wie spielt Ihr Destiny 2 nun wirklich einige Monate nach dem Release?
Mehr zum Bungie-Podcast und der Analyse der Probleme lest Ihr hier:
Das sind die besten Waffen in The Division seit dem Update 1.8. Wir stellen die besten Sturmgewehre, SMGs, LMGs, Präzisionsgewehre, Pistolen und Schrotflinten vor.
Anfang Dezember 2017 erschien das Update 1.8, das neben allerhand neuen Aktivitäten auch frische Waffen ins Spiel brachte und bisherige Wummen überarbeitete. Im Vergleich zu The Division 1.7 hat sich also einiges an der Balance getan.
Daher stellt sich die Frage: Welche Waffen sind jetzt in PvE und PvP top?
Auf diese Frage liefert der Division-Experte MarcoStyle eine beeindruckende Antwort. Zu jeder Waffengattung hat er anschauliche Graphen erstellt, um die besten Wummen zu identifizieren. Wir stellen nun die beste Waffen jeder Waffengattung vor – falls Ihr nur das Endergebnis wissen wollt, könnt Ihr direkt ans Ende des Artikels springen.
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Zur Erklärung vorab: In den Schaubildern gibt MarcoSytle die Zeit und den Schaden an, welche die jeweiligen Waffen anrichten. Die x-Achse zeigt die Zeit in Sekunden und die y-Achse den Schaden in Million. Das heißt: Der Anstieg einer Linie steht für den Schaden, den eine Waffe innerhalb einer bestimmten Zeit austeilt. Die horizontalen Abschnitte der Linie stehen für die Zeit, in der die Waffe nachgeladen wird.
Die folgenden Graphen setzen einen Schusswaffen-Wert von 6000 und ein Erweitertes Magazin mit +120% voraus. Ansonsten werden weder Buffs, Talente noch Mods berücksichtigt.
Die Ergebnisse bei den Sturmgewehren:
Die Sturmgewehre sind in 1.8 ziemlich ausgeglichen. Alle Linien sind dicht beisammen. Dabei ist wichtig: Man unterscheidet zwischen zwei Schadens-Arten:
Burst Damage: Das ist der Schaden, den die Waffe pro Magazin raushaut. Im oberen Graph hat hier die Fal den besten Wert. Burst Damage ist im PvP wichtig, da Ihr den Feind schnell besiegen wollt, ohne viel nachladen zu müssen.
Sustain Damage: Das ist der Schaden, den Ihr über längere Zeit und mehrere Nachlade-Phasen hinweg anrichtet. Dieser ist im PvE wichtig. Im Graph seht Ihr, dass hier die Fal hinterherhinkt. Wenn der Kampf gegen einen dicken PvE-Boss länger dauert, wählt Ihr lieber eine andere Waffe.
Auf Basis von Burst Damage und Sustain Damage wird im Folgenden unterschieden, welche Waffen im PvE und welche im PvP zu empfehlen sind.
Speziell zu den Sturmgewehren muss angemerkt werden, dass die Fal eine semiautomatische Waffe ist. Sprich, Ihr werdet den theoretischen Burst-Damage in der Praxis nicht erreichen. Deshalb ist die im Graph zweitbeste Burst-Waffe fürs PvP zu empfehlen. Und das ist die M4.
Über die Zeit gesehen ist die M4 ebenfalls top, auch wenn die SCAR-L und die G36 sehr dicht dran sind.
Wirft man noch einen Blick auf die exotischen Sturmgewehre, überragt die Urban-MDR in der Theorie. Da die Waffe aber semiautomatisch schießt und eine geringe Präzision hat, ist in der Praxis die M4 die Wahl Nummer 1.
Die besten LMGs in 1.8
Die Ergebnisse:Im PvP ist klar die MG5 zu empfehlen. Sie hat den höchsten Burst-Damage. Allerdings ist die Magazin-Größe recht gering und die Nachladezeit ziemlich lang, weshalb sie über die Zeit nicht mit den anderen LMGs mithalten kann.
Im PvE ist die Mk249 besser.
Bei den exotischen LMGs sind die Pakhan und die Hungry Hog gut im PvE dabei. Fürs PvP hat die Big Alejandro einen hohen Burst-Damage.
Die besten SMGs in Update 1.8
Die Ergebnisse:Bei den SMGs gibt es eine Antwort für alle Probleme: Sie nennt sich The House. Das ist ein neues Exotic aus 1.8.
Sowohl im PvE als auch im PvP überragt The House alle anderen Vertreter der SMGs. Zudem hat sie ein starkes Damage-Talent, das hier noch gar nicht eingerechnet ist.
Falls Euch dieses Exotic fehlt, ist im PvP die MP7 und im PvE sind die PP-19 oder die SMG-9 zu empfehlen. Die restlichen SMGs hinken deutlich hinterher (und fehlen auf oberem Graphen).
Die besten Schrotflinten in 1.8
Die Ergebnisse: Bei den Schrotflinten zeichnet sich ebenfalls ein eindeutiges Bild: Nehmt die SASG-12 im PvE und im PvP.
Die doppelläufige Schrotflinte hat zwar den höchsten Burst-Damage, allerdings müsst Ihr ständig nachladen – somit ist sie furchtbar in der Praxis.
Eine starke, exotische Alternative ist die Showstopper. Diese hat ähnlichen Burst- und Sustain-Damage wie die SASG-12. Allerdings kommt das Exotic mit einem fixen Talent, das lediglich die Präzision erhöht. Die SASG könnt Ihr besser aufwerten.
Die besten Präzisionsgewehre in 1.8
Die Ergebnisse:
Bei diesem Graphen gibt es eine Besonderheit: Er spiegelt die Realität überhaupt nicht wieder. Denn er zeigt an, wie viel Schaden die einzelnen Präzisionsgewehre bei höchstmöglicher Feuerrate raushauen. Allerdings weiß jeder Agent, dass man bei Snipern nicht kopflos auf die Schuss-Taste hämmern darf, da die Präzision sonst viel zu gering ist. Zudem wird der Kopfschussschaden hier nicht eingerechnet – und dieser ist bei Präzisionsgewehren entscheidend.
Vergesst daher den oberen Graphen und nutzt diese Sniper:
Im PvE nehmt Ihr die SVD, da Ihr damit eine hohe Präzision habt und Ihr die Schüsse recht schnell nacheinander im Ziel versenken könnt
Im PvP ist die M700 Carbon zu empfehlen
Als Exotic könnt Ihr die Historian nehmen. Diese hat zwar recht geringe Basis-Stats, das spezielle Talent reißt das aber wieder raus, wenn Ihr hohe Schusswaffen-Werte habt.
Die besten Pistolen in 1.8
Die Ergebnisse:Hier überragt die 93-R, allerdings ist es recht schwierig, diese Waffe in der Praxis zu kontrollieren. Die X-45 hingegen spielt sich einfacher und hat ebenfalls solide Werte.
Wenn Ihr nach den besten Waffen im PvE und PvP sucht, solltet Ihr aber nicht auf die Pistolen schauen.
Die besten Waffen im PvP / für Burst-Damage
Zusammenfassend sind die besten Waffen im PvP:
Sturmgewehr: M4
LMG: MG5
Präzisionsgewehr: M700
Schrotflinte: SASG-12
Maschinenpistole: The House
Die besten Waffen im PvE / für Sustain-Damage
Zusammenfassend sind die besten Waffen im PvE:
Sturmgewehr: M4
LMG: Mk249
Präzisionsgewehr: SVD
Schrotflinte: SASG-12
Maschinenpistole: The House
Endergebnis:
Vergleicht man diese besten Waffen miteinander und rechnet die bestmöglichen Waffen-Stats und den Kopfschussschaden mit ein, sind die M4 und die Mk249 die besten Waffen fürs PvE.
Fürs PvP sind die oben aufgelisteten Waffen recht ausgeglichen. The House und die MG5 ragen ein wenig heraus.
Gute exotische Alternativen, die mit den besten Waffen mithalten können (neben The House): Urban MDR, Warlord, Caduceus, Bullfrog, Liberator, Pakhan, Hungry Hog, Big Alejandro, Showstopper, Historian.
Allgemein gilt: Mit Präzisionsgewehren kommt Ihr nicht ganz an den Schadensoutput der anderen Waffen ran. Dafür könnt Ihr mit ihnen aus sicherer Distanz schießen.
Lange haben Fans des Actionspiel For Honor darauf warten müssen, nun ist es endlich soweit: Ubisoft lädt alle zum Test der dedizierten Server ein.
Es handelt sich dabei um einen offenen Test, an dem auch diejenigen teilnehmen können, die das Spiel noch nicht besitzen. Der Test startet heute um 14 Uhr und endet am 18. Dezember um 2 Uhr.
Ubisoft möchte damit den nächsten Schritt zu einer neuen Online-Infrastruktur für das Spiel gehen. Wer mitmacht, darf sich über exklusive Belohnungen in Form von Ingame-Items freuen. Mit den dedizierten Servern und der kommenden Online-Infrastruktur, sollen die bisherigen Verbindungsprobleme über Peer2Peer der Vergangenheit angehören.
Das bietet der Test
Hier die Details zum Test:
Start am 14. Dezember um 14 Uhr
Ende am 18. Dezember um 2 Uhr
Jeder kann mitmachen, egal, ob man das Spiel besitzt oder nicht
Der Test findet mit einem speziellen Client statt, der auf dedizierte Server zurückgreift
Der Test-Client kann bereits heruntergeladen werden
Alle Helden stehen euch zur Verfügung
Gespielt werden die Modi 1v1-Duell-, 4v4-Herrschaft und 4v4-Tribut
Eure Fortschritte während des Tests (EP, Erfolge, Statistiken, Ausrüstung, Stahl, Stufenbewertungen) werden nicht übernommen
Es ist allerdings möglich, Tagesbefehle und Community-Befehle zu erfüllen. Die Belohnungen daraus werden ins Hauptspiel übertragen
Der Test findet auf PC, PS4 und Xbox One statt
Um beim Test der dedizierten Server von For Honor mitzumachen, müsst ihr auf der Plattform eurer Wahl (PC, Xbox One, PS4) nach “For Honor – Open Test” suchen, euch den Client herunterladen und spielt dann ab heute 14 Uhr mit.
Test ist nur der erste Schritt
Ubisoft wird im kommenden Jahr weitere Änderungen an der Online-Infrastruktur von For Honor vornehmen. “Das Team hat unermüdlich an der Implementierung der dedizierten Server gearbeitet und gleichzeitig die aktuelle Online-Infrastruktur verstärkt und verbessert. Dies hat bereits zu einer besseren Online-Erfahrung unserer Spieler beigetragen”, sagt Stéphane Cardin, Senior Producer bei Ubisoft. “Mit der Teilnahme an unserem offenen Test, helfen uns die Spieler, die bestmögliche Erfahrung zum offiziellen Start zu liefern.”
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