Trove macht Millionen von Spielern zu Superhelden

Superhelden sind nach wie vor in. Die Marvel-Filme fahren Rekord-Ergebnisse ein und Spieler freuen sich schon auf das kommende MMO City of Titans, welches ein Nachfolger des eingestellten Superhelden-MMORPGs City of Heroes werden soll. Klar, dass auch Trove ein Stück des Kuchens abhaben will.

Das nun veröffentlichte Update Heroes lässt euch die neue Klasse Vanguard spielen. Dabei handelt es sich um einen Superhelden, der typisch für diese Rolle eine große Stadt vor Super-Bösewichten schützen muss.

Trove Heroes Screenshot

Werdet zum Superhelden!

Das neue Update Heroes hat einiges zu bieten:

  • Die Vanguard-Klasse ist von den DC-Superhelden wie Superman und Batman inspiriert
  • Ihr müsst die Stadt Luminopolis vor dunklen Mächten schützen
  • Ihr kombiniert Nah- und Fernkampf-Angriffe
  • Skills sind schnell erlernbar
  • Comic-Flair verbreitet eine passende Stimmung
  • Setzt Lichtsäulen, um Weltenbosse zu beschwören
  • Die Weltenbosse sind die bisher größten Gegner im Spiel und können nur mit einer guten Taktik besiegt werden

Wenn ihr Lust darauf habt, um MMORPG Trove auch mal einen Superhelden zu spielen, dann schützt die Bewohner der Stadt Luminopolis im neuen Update Heroes, wenn ihr in die Rolle des Vanguard schlüpft!

Das Update ist zeitgleich für PC, Xbox One und PS4 erschienen.

Trove haben viele Spieler gar nicht auf dem Radar, obwohl es rund 15 Millionen registrierte Spieler hat.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO-Update 0.97.2 bringt Mew, mystische Pokémon und Quests

Das neue Pokémon GO-Update 0.97.2 für Android beziehungsweise 1.67.2 für iOS macht das Spiel bereit für Begegnungen mit Mew.

Trainer, für Pokémon GO befindet sich gerade das neue Update 0.97.2 im Roll-Out und wird jetzt nach und nach für die verschiedenen Regionen veröffentlicht. Bisher gibt es noch keine offizielle Ankündigung von Niantic dazu, doch die Dataminer waren bereits fleißig. Das neue Forschungs-Feature, das in der Community als “Quests” bekannt ist, schafft durch das Update den Weg ins Spiel. Hinzu kommen mythische Pokémon.

Update 0.97.2 bereitet Quests vor – APK Mining

Die Entwickler von Niantic bereiteten uns schon am Montag darauf vor, dass Trainer bald an Forschungen teilnehmen können. Diese Forschungen sind Aufgaben, bei denen Ihr beispielsweise Pokémon fangen oder PokéStops drehen müsst, um sie zu bestehen. Dafür sammelt Ihr Stempel. Sind sieben Stempel erreicht, gelingt Euch ein Forschungsdurchbruch.

Im Datamining untersuchten die Experten von TheSilphRoad das neue Update 0.97.2 und zeigen, was sich durch die Aktualisierung verändert.

Professor Willow kommt zurück

Professor Willow, der Euch bereits am Anfang Eurer Pokémon GO-Karriere vieles zu den kleinen Monster erklärt hat, ist zurück. Es scheint, als sei der Professor mit seinem Team unterwegs und erreicht Euch mit Aktionen im Spiel, die einem Facetime-Anruf ähneln. Er kann dabei verschiedene Emotionen zeigen, in denen er glücklich oder auch ungeduldig erscheint.

Pokémon GO Willow
Pokémon GO Willow Ladebildschirm

Es scheint so, als wäre die Zusammenarbeit mit dem Professor bei den Quests unterhaltsam. Willow erscheint übrigens auch im neuen Ladebildschirm der Pokémon-Version:

Zwei neue Abzeichen

In der APK fanden die Dataminer Hinweise auf neue Abzeichen.

  • Eins hat mit den Herausforderungen (Quests) zu tun
  • das andere Abzeichen mit Begegnungen mit Mew
Pokémon GO Quest Badge

Man vermutet, dass das Quest-Abzeichen direkt am Freitag aktiviert wird, wenn die Forschungen für die Trainer starten. Denn die Grafik dafür wurde schon gefunden.

Die Grafik für das Mew-Abzeichen wurde bisher noch nicht gefunden. Das könnte darauf schließen, dass diese Begegnungen erst später stattfinden.

Mythische Pokémon

Vor diesem Update existierte in Pokémon GO ein Wert für Pokémon, der “IsLegendaryOrMythic” hieß. Damit legte das Spiel fest, ob ein Monster legendär oder mystisch ist. Im neuen Update erschienen die einzelnen Werte

  • IsLegendary
  • IsMythic

Das ist zwar nur eine kleine Veränderung, deutet aber darauf hin, dass Pokémon GO sich auf mystische Pokémon wie Mew, Celebi, Jirachi und Deoxys vorbereitet.

Neue Monster-Begegnungen mit Mew

Wenn Euch ein Forschungsdurchbruch gelingt, habt Ihr die Chance, einem legendären Pokémon zu begegnen. Spieler gehen davon aus, dass diese Begegnung dann anders abläuft, als beispielsweise ein Raid. Und es scheint, als würde das Update diese Vermutung bestätigen. Es gibt zwei neue Encounter- (Begegnung) Werte im Code, die klar zwischen einem Mew-Encounter und einem Forschungs-Encounter differenzieren

Pokémon GO Mew
  • ResearchEncounter
  • MewEncounter

Wie die Dataminter von TheSilphRoad erklären, gibt es in Verbindung mit dem MewEncounter noch weitere Details. Diese wollen sie aber nicht teilen, weil die Begegnung ein magischer Moment für die Trainer werden soll.

PokéBälle werden nicht mehr “gemerkt”

Vor ein paar Patches veränderte sich in Pokémon GO die Fang-Mechanik leicht. Denn das Spiel merkte sich, welchen Ball Ihr zuletzt genutzt habt und suchte diesen dann als Standard-Ball für die nächste Begegnung aus.

pokemon-go-pokeball

Es scheint, als wäre diese Änderung ungewollt gewesen, denn sie wurde wieder aus dem Spiel entfernt.

16 Optionen für Quests

Eine große Liste mit möglichen Optionen für die neuen Quests sind in dem neuen Update zu finden. Klar, Freitag geht es ja auch los.

Für Abwechslung bei den Quests wird gesorgt. Die folgenden Optionen richten sich wohl eher an Beginner oder Spieler, die mit Pokémon GO noch nicht so vertraut sind.

  • MULTI_PART – Mehrteilige Quest
  • CATCH_POKEMON – Pokémon fangen
  • SPIN_POKESTOP – PokéStop drehen
  • HATCH_EGG – Ei ausbrüten
  • COMPLETE_GYM_BATTLE – Arenakampf abschließen
  • COMPLETE_RAID_BATTLE – Raidkampf abschließen
  • COMPLETE_QUEST – Quest abschließen
  • TRANSFER_POKEMON – Pokémon transferieren
  • FAVORITE_POKEMON – Pokémon favorisieren
  • AUTOCOMPLETE – Automatisch vervollständigen
  • USE_BERRY_IN_ENCOUNTER – Eine Beere bei einer Begegnung nutzen
  • UPGRADE_POKEMON – Pokémon upgraden
  • EVOLVE_POKEMON – Pokémon entwickeln
  • LAND_THROW – Wurf mit einem Ball treffen
  • GET_BUDDY_CANDY – Bonbon mit einem Kumpel Pokémon verdienen
  • BADGE_RANK – Abzeichen Rang
  • PLAYER_LEVEL – Spieler Stufe
    Pokémon GO AR Küchentisch

Dazu gibt es im Code eine weitere Liste, mit verschiedenen Faktoren für Quests. Diese sind dann wohl eher für fortgeschrittene Spieler:

  • PokemonType – Pokémon Typ
  • PokemonCategory – Pokémon Kategorie
  • WeatherBoost – Wetter-Stärkung
  • DailyCaptureBonus – Täglicher Fangbonus
  • DailySpinBonus – Täglicher PokéStop Dreh-Bonus
  • WinRaidStatus – Gewonnener Raid
  • RaidLevel – Raid-Stufe
  • ThrowTyp – Wurf-Art
  • WinGymBattleStatus – Gewonnener Arena-Kampf
  • SuperEffectiveChargeMove – Sehr effektive Lade-Attacke
  • Item – Gegenstand
  • UniquePokestop – Einzigartiger PokéStop
  • QuestContext – Quest-Kontext
  • BadgeType – Abzeichen-Typ
  • PlayerLevel – Spieler Stufe

Dazu gibt es noch die Werte “Story_Quest” und “Challenge_Quest”, die vermutlich einfach Beschreibungen für die Feldforschung und Spezialforschung sind.

Quest-Belohnungen

Die folgenden sieben Belohnungen sind offenbar als Belohnungen für das Erfüllen von Quests verfügbar:

  • Erfahrungspunkte
  • Gegenstand
  • Sternenstaub
  • Bonbons
  • Avatar-Kleidung
  • Quest
  • Pokémon-Begegnung
    Pokémon GO Star Piece

Für Spieler auf dem Dorf sollten Pokémon-Begegnungen als Quest-Belohnung besonders gut sein. Wir erwarten dort Monster, die es auch in Raids zu finden gibt. Da es diese auf dem Dorf kaum zu finden gibt, wäre das eine super Gelegenheit für Dorf-Spieler, ihren PokéDex aufzuwerten.

Wir dürfen also gespannt auf die neuen Quests, deren Herausforderungen und Belohnungen sein. Wie gefällt Euch der Ausblick auf die neue Funktion?


Im April startet der nächste Community Day in Pokémon GO und er bringt Voltilamm mit.

Hexer-Legendary in Hearthstone: Die AoE-Meister vom Hexenwald

Der zweite legendäre Diener für Hexenmeister in der neuen Hearthstone-Erweiterung wurde enthüllt. Es hagelt jede Menge Flächenschaden!

Gegenwärtig werden jeden Tag neue Karten für die kommende Hearthstone-Erweiterung „Der Hexenwald“ enthüllt. Über verschiedene Community-Seiten oder Streamer bekommen wir Einblick in die neuen Karten, bis langsam aber sicher alle 135 neuen Karten des Hexenwaldes enthüllt wurden. In den vergangenen Stunden blitzten wieder einige Highlights auf, denn das zweite Legendary für Hexer wurde enthüllt. Richtig gelesen – im Hexenwald bekommen alle Klassen zwei legendäre Diener.

Neue Diener Jagdmastif, Rotstreifenwespe und Moorjägerin

Der Jagdmastiff ist ein neuer Wildtier-Diener für Jäger. Er kostet 2 Mana, hat dafür allerdings nur Werte von 2/1 – als Ausgleich aber die mächtigen Schlüsselworte Echo und Eifer. Der Hund kann also bis zu 5 Mal im gleichen Zug beschworen werden und für den Angriff auf feindliche Diener genutzt werden. Alternativ flutet man das Brett einfach mit diesen Mastiffs und hofft, dass sie bis zum nächsten Zug überleben, um dann „ins Gesicht“ angreifen zu können.

Auf Krieger wartet der Diener Rotstreifenwespe. Für 2 Mana hat sie solide Werte von 1/3 und Eifer. Darüber hinaus erhält sie +3 Angriff, wenn sie verletzt ist, sodass sie spätestens im zweiten Zug richtig stark zuschlagen kann. Früher wäre dies ein „Wutanfall“-Effekt gewesen, doch diese werden mit dem Hexenwald aus dem Spiel entfernt.

Als neutralen Diener wartet die Moorjägerin. Für 5 Mana hat sie mächtige Werte von 5/8 und Eifer, um direkt zuschlagen zu können. Als Kampfschrei ruft sie allerdings 2 Moorlinge für den Gegner herbei, jeweils mit 2/1 an Werten. Gepaart mit Karten wie dem Gedankenkontrolleur kann sie richtig mächtig sein – denn manchmal möchte man ja, dass der Gegner viele Diener auf dem Spielfeld hat.

Neue Hexer-Legendary Lord Godfrey, der große Bruder von Entweihen

Hearthstone Witchwood Lord Godfrey

Das Highlight der neusten Enthüllungen ist Lord Godfrey. Dieser legendäre Diener für Hexenmeister kostet 7 Mana und hat dafür nur schwächliche Werte von 4/4. Sein Kampfschrei macht ihn allerdings zu einem wahren Monster im Bereich der Flächenzauber. Er fügt allen anderen Dienern 2 Schadenspunkte zu. Sollte dabei ein Diener sterben, wird dieser Kampfschrei wiederholt – so lange, bis kein Diener daran stirbt.

Damit ist Godfrey quasi der „große Bruder“ von Entweihen und dürfte den 7-Mana-Platz in fast jedem zukünftigen Hexenmeister-Deck belegen!

Was haltet ihr von den neuen Karten und im Speziellen von Lord Godfrey? Zu mächtig? Zu schwach? Lasst es uns wissen!


Gegenwärtig regnet es übrigens kostenlose Kartenpackungen – jede abgeschlossene Quest gibt eine Bonuspackung!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Fortnite: Neue Waffe Fernlenk-Rakete kommt – Zerstört sie die Spiel-Balance?

Vermutlich schon in wenigen Tagen wird eine neue Waffe in Fortnite: Battle Royale ergänzt – die Fernlenk-Rakete. Viele Spieler befürchten, dass mit der neuen Superwaffe die Balance des Shooters durcheinander gerät. Doch stimmt das wirklich?

Epic bringt neues Futter für die Spieler von Fortnite: Battle Royale. Auch wenn das Jetpack nach wie vor auf sich warten lässt – Epic beweist, dass sie noch einige Asse im Ärmel haben. Die kürzliche Ankündigung der Fernlenk-Rakete schlägt nun hohe Wellen.

Ist eine solche Waffe nicht viel zu mächtig? Wird sie nicht DAS Item sein, das jeder haben möchte? Nun, die Funktionsweise der neuen Waffe ist noch gänzlich unbekannt. Wir spekulieren, wie sie funktionieren könnte – und ob man sie somit zurecht als “zu stark” bezeichnen kann.

Die Fernlenk-Rakete in Fortnite: Battle Royale – So könnte sie funktionieren

Gemessen an der Ingame-Nachricht wird die Fernlenk-Rakete wohl ein Gegenstand hoher Rarität sein, also episch (lila) und / oder legendär (orange). Vermutlich wird die Fernlenkrakete Raketen verschießen (analog dem Raketenwerfer).

fernlenk-rakete-fortnite

Der gravierende Unterschied zum Raketenwerfer wird wohl sein, dass wir die Flugbahn der Fernlenk-Rakete beeinflussen können. Zu diesem Zweck werden wir zwangsweise die Ansicht wechseln müssen, was unsere Spielfigur hilf- und wehrlos zurücklässt.

Ob die Fernlenk-Rakete eine “Orbitalwaffe” ist, wie sie schon in anderen Shootern zum Einsatz kam, ist unwahrscheinlich. Vermutlich wird die Waffe wie ein Standard-Raketenwerfer abgefeuert – und das Projektil im Anschluss ferngesteuert.

Die Beeinflussung der Flugbahn durch den Spieler wird wohl moderat sein. Plötzliche 90-Grad-Drehungen, die wir noch aus Comic-Zeiten (wie Tom und Jerry) kennen, wird es wohl nicht geben.

Fortnite-Skydive-01

Kann die Fernlenk-Rakete die Balance durcheinander bringen?

Ob die Fernlenk-Rakete “überpowered” sein wird, hängt von vielen Faktoren ab:

  • Wie schnell wird die abgeschossene Rakete sein? Raketen aus dem Standard-Raketenwerfer sind langsam, man kann darauf reagieren. Auch vor der Fernlenk-Rakete wird man sich wohl mit einer Festung schützen können.
  • Die Ankündigung spricht vom “Tod von oben”. Wie hoch fliegt die Rakete? Ist sie damit schwer auszumachen? Wie laut wird das Geschoss für die anvisierten Gegner sein?
  • Kann sich die eigene Spielfigur bewegen und sogar schießen, während die Rakete bedient wird? Das ist unwahrscheinlich, würde den Einsatz der Fernlenkrakete jedoch komplett risikolos machen.
  • Lässt sich eine anfliegende Rakete zerstören?
fortnite-map-update-2

Auch ist unklar, ob man auf den Projektilen wird reiten können. Da die Raketen aber auch in der Vertikalen steuerbar sind, erscheint das unwahrscheinlich, bzw. ein Absturz bei einer vertikalen Flugbahn ist wahrscheinlich.

Robert meint: Keine Panik! Epic hat auch in der Vergangenheit bewiesen, dass neue Waffen die Spielbalance nicht durcheinander bringen (mal abgesehen von den doppelten Pumpguns). So befürchtete man, die Minigun wird eine tragende Rolle im Endgame einnehmen und jede Festung zerstören. Zumindest im Solo-Spiel wird die Minigun hingegen nicht genutzt.

fortnite-minigun

Auch denke ich, dass während der Raketensteuerung keine Einflussnahme auf die eigene Spielfigur möglich sein wird, was das Einsatzspektrum extrem einschränkt. Denn auf offenem Feld könnt Ihr die Waffe nicht abfeuern, ohne komplett exponiert zu sein. In Häusern allerdings genau so wenig.

Die Fernlenk-Rakete könnte allerdings eine gute Option im Duo- und Teamspiel werden – mit der Rakete beschäftigte Spieler werden in der Zwischenzeit von ihren Kameraden beschützt.

Erscheinen wird die Fernlenk-Rakete wohl mit dem nächsten Update – entweder am Donnerstag, 29.03. oder am Montag, 02.04. Zumindest Montag erscheint unwahrscheinlich, auch in den USA ist der Ostermontag ein Feiertag.

Was haltet Ihr von der Fernlenkrakete? Wird sie zu stark werden?

WoW: Blutelfen mit goldenen Augen entdeckt! [Update!]

Mit WoW: Battle for Azeroth könnten Blutelfen ihre Augenfarbe ändern. Dataminer haben spannende Details gefunden!

Update 28.03.2018: Ein neuer Alpha-Patch wurde aufgespielt und hat enthüllt, dass die goldenen Augen tatsächlich für Spieler zur Verfügung stehen! Demnach können Blutelfen-Spieler in Zukunft goldene Augen als Anpassung für ihren Charakter wählen.

Originalmeldung:

Ein neuer Patch für Battle for Azeroth wurde auf die Alpha-Server aufgespielt. Viele neue Spieldaten warten in der neusten Version von World of Warcraft und die Dataminer haben sich bereits hungrig auf die Dateien gestürzt. Vor allem bei den Blutelfen dürften sie nicht schlecht gestaunt haben, denn jeweils drei neue Gesichter wurden für männliche und weibliche Charaktere entdeckt.

WoW Blood Elf Golden Eyes Female
Bildquelle: wowhead

Das Besondere: Die Gesichter der Blutelfen haben keine fel-grünen, sondern licht-goldene Augen!

Rein von der Story her wären solche Anpassungsoptionen durchaus sinnvoll. Immerhin nutzen die Blutelfen bereits seit dem Ende von The Burning Crusade nur noch in Einzelfällen Felmagie, die ihre Augen grün verfärbt hat. Seither ist der Sonnenbrunnen geläutert worden, dient den Blutelfen wieder als Energiequelle für ihre Zauber und als Besänftigung für ihren Arkandurst. Dass dies die Augen golden färbt, wäre durchaus eine mögliche Folge.

WoW Blood Elf Golden Eyes Male
Bildquelle: wowhead

Neue Augen nur für NPCs?

Allerdings stehen diese Anpassungen im Gegensatz zu dem, was der Game Director Ion Hazzikostas vor einer Woche im Entwickler-Stream sagte. Dort hieß es nämlich, dass man sich bei neuen Anpassungsmöglichkeiten primär auf die Verbündeten Völker konzentrieren will.

Es wäre aber auch möglich, dass diese Optionen lediglich für NPCs genutzt werden, die eine extrem starke Verbindung zum Licht haben. Ein Beispiel hier wäre Lady Liadrin, die seit der Reinigung des Sonnenbrunnens jegliche Grausamkeit abgelegt hat und sich gemeinhin lichtgläubiger als Uther präsentiert. Sie wird auch in Hearthstone bereits mit goldenen Augen dargestellt.

Was haltet ihr von den goldenen Augen? Hättet ihr sie gerne für eure Blutelfen als Anpassungsmöglichkeit?


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Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Weekly Reset am 27.3. – Sieger der Fraktions-Rally steht fest

Bei Destiny 2 ist heute, am 27. März, der Weekly-Reset. Das Update 1.1.4 ist nun live. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung geht außerdem der 5. Gruppenkampf zu Ende. Die siegreiche Fraktion steht damit fest. Aber auch neue Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint können nun bestritten werden. 

Die Wartungsarbeiten am heutigen Dienstag sind vorbei! Mit einer kleinen, wartungsbedingten Verspätung bricht eine neue Woche im Destiny-Universum an. Nach erfolgreichem Download und Installation des Updates 1.1.4 können sich die Hüter wieder neuen Aufgaben widmen. Die Jagd auf die exklusiven Prämien der Dämmerungsstrikes ist eröffnet!

Auch die 5. Fraktions-Rally ging soeben zu Ende. Die Gruppenkämpfe legen nun erstmal eine Pause ein und werden von Bungie überarbeitet.

Sieger ist diesmal erneut die Neue Monarchie, die Euch nun im Turm den Granatwerfer “Interferenz VI” anbietet. Die Waffe steht bis zum nächsten Weekly Reset für alle Hüter zum Kauf bereit. Mitglieder der siegreichen Fraktion zahlen 1000 Glimmer, alle anderen dürfen 50.000 Glimmer über die Ladentheke springen lassen.

Destiny 2 NM GW

Außerdem habt Ihr noch bis zum Ende der Sieger-Woche am 3. April ein letztes Mal die Chance, Fraktion-Rüstungs-Ornamente der Season 2 freizuschalten – vorausgesetzt, Ihr habt einer Gruppe bereits vor dem heutigen Weekly Reset die Treue geschworen.

destiny-2-pyramidion

Schauen wir, was die aktuelle Woche noch alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 27. März auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Das Pyramidion”.

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

  • Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Belagerungsmaschine: Lass nicht zu, dass Brakion länger als 40 Sekunden abgeschirmt ist, bevor Du ihn besiegst.
    Destiny 2 Mercury

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf dem Merkur. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält Merkur-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Raserei” und “Sakrileg” im Angebot.

Die Raid-Challenge findet dieses Mal in den Lustgärten statt.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub den Omega-Mechanos-Klassengegenstand. Wem dieser noch in der Sammlung fehlt, hat nun erneut die Chance, diese weiter zu vervollständigen.

Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:

  • Teslas Rache – Ornament für die Wardcliff-Spule für 800 Glanzstaub
  • Silberkugel – Ornament für die Scharlach für 800 Glanzstaub

Auch interessant:

Destiny 2 verspricht Antworten zu Zufalls-Rolls und Waffen-Slots

Pokémon GO: 4. Community Day im April bringt Voltilamm

Details zum 4. Community Day in Pokémon GO wurden jetzt veröffentlicht. Als besonderes Pokémon erwartet Euch Voltilamm.

Trainer, Niantic veröffentlichte am Abend des 27. März erste Details zum nächsten Community Day in Pokémon GO, der im April stattfinden wird. Statt eines anderen Starterpokémons erwartet Euch nach Bisasam nun Voltilamm. Weitere Details und Boni gibt es auch schon.

Community Day im April – Start und Ende

Nachdem die vergangenen Community Days in Pokémon GO ein voller Erfolg für viele Trainer waren, macht Niantic im April weiter. Eingeladen werdet Ihr zum Event schon zur Mitte des Monats.

Der 4. Community Day in Pokémon GO findet am 15. April statt. Das ist wieder ein Sonntag. An der Event-Zeit haben die Entwickler nichts verändert. Wie gewohnt seid Ihr von 11:00 Uhr deutscher Zeit bis 14:00 Uhr deutscher Zeit eingeladen, am Ereignis teilzunehmen.

Pokémon GO Sonnenwende Titel

Das besondere Pokémon dieses Tages ist Voltilamm. Wie gewohnt, wird die exklusive Event-Attacke für das Pokémon erst verraten, wenn wir uns dem Event nähern. Dafür sind bereits zwei weitere Boni bekannt, die während des Events aktiv sind:

  • Lockmodule halten statt 30 Minuten dann für 3 Stunden
  • Außerdem wird die Distanz, die zum Ausbrüten der Eier benötigt wird, auf ein Viertel reduziert. 
    • Grund also, möglichst viele 10km-Eier zu sammeln und an diesem Tag mit nur einem Viertel der Distanz, also 2,5km, auszubrüten

Diese Community-Day-Events finden ein Mal pro Monat statt. Sie sollen Trainer vereinen und den Zusammenhalt in der Community stärken. Denn die besonderen Pokémon tauchen zwar überall häufiger auf, sind aber in Parks noch wahrscheinlicher anzutreffen. So finden sich viele Trainer zusammen, um gemeinsam ihrem Hobby nachzugehen und viele der kleinen Monster zu fangen.

Wir sind schon gespannt, welche Attacke Voltilamm dann während des Community Day Events lernen kann. Habt Ihr schon eine Vermutung?

Pokémon GO Com Day 3 Ergebnisse

Den 3. Community Day im März hat übrigens das blaue Team “Mystic” dominiert. Sie fingen die meisten Pokémon pro Spieler. Die Verteilung seht Ihr in der oberen Grafik.


Am Ende dieser Woche schaltet Niantic die Quests in Pokémon GO frei. Hier zeigen wir Euch alles, was Ihr über die Quests wissen müsst.

Destiny 2: Update 1.1.4 ist jetzt live! – Patch-Notes für PS4, Xbox One, PC

Bei Destiny 2 kann jetzt das Update 1.1.4 heruntergeladen und installiert werden. Bungie gab außerdem die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC bekannt.

Seit kurzem ist das März-Update 1.1.4 für Destiny 2 live. Es ist knapp 130 MB groß und muss heruntergeladen und installiert werden, damit Ihr wieder Destiny 2 spielen könnt, sobald die Server wieder online sind.

Soeben veröffentlichte Bungie die offiziellen Patch-Notes zum  Update 1.1.4

Diese Neuerungen und Bug-Fixes bringt das Update 1.1.4

Die wichtigsten Neuerungen waren schon im Voraus bekannt:

Die vollständigen Patch-Notes des März-Updates

Strikes

  • Dämmerung-Strike-Belohnungen
    • Mögliche Belohnungen beinhalten Legendäre Waffen und Exotische Accessoires.
    • Die Drop-Wahrscheinlichkeit erhöht sich basierend auf den Punktestufen.
  • Reduzierung doppelter Strikes
    • In den Strike-Playlisten werden Spieler jetzt nicht mehr demselben Strike zweimal hintereinander begegnen.
  • Herausforderungskarte
    • Der maximale Power-Malus wurde von 40 auf 45 erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das „Baum der Wahrscheinlichkeiten“ nicht direkt nach der Eliminierung von Valus Thuun endete, wenn dieser sehr schnell vernichtet wurde.
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal unterhalb des Boss-Kampfes in „Eine Gartenwelt“ wiedereinsteigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge keine Punkte gewährten, wenn diese zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sphären in Öffentlichen Bereichen Punkte gewährten.

Sonstiges

  • Reduzierung doppelter Exotische
    • Es wird jetzt verhindert, dass dieselben Exotischen aus Exotischen Engrammen mehrmals hintereinander droppen.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Abzeichen nicht die Statistiken, die sie zählen, anzeigen.
  • Die Prometheus-Linse erscheint jetzt korrekt in der Sammlung für Exotische Waffen von Spielern, die diesen Gegenstand von Xûr erhalten haben, ohne „Fluch des Osiris“ zu besitzen.
  • Die Interaktionszeit für Patrouillenleuchtsignale und Aktivitätstotems wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler im Shader-Inventar zurück nach oben gebracht wurden, wenn sie die Vorschau für einen Shader ansahen oder ihn benutzten.

Sandbox

 Waffen
  • Impulsgewehre
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Impulsgewehre um 16 % erhöht.
    • Die Feuerrate für adaptive und Impulsgewehre mit hoher Durchschlagskraft wurde erhöht.
      • Adaptive: von 360 Schuss pro Minute auf 390 SpM (+ 8,3 %)
      • Hohe Durchschlagskraft: von 320 Schuss pro Minute auf 340 SpM (+ 6,3 %)
    • Der Basisschaden bei adaptiven, schnellfeuernden und Impulsgewehren mit hoher Durchschlagskraft wurde erhöht.
      • Adaptive: von 14,5 auf 16 (+ 10,3 %)
      • Hohe Durchschlagskraft: von 16 auf 18 (+ 12,5 %)
      • Schnellfeuer: von 12 auf 12,5 (+ 4,2 %)
      • Der Präzisionsmultiplikator für Leichtgewichtimpulsgewehre wurde von 1,5x auf 1.6x (+ 6,7 %) erhöht.
      • Der Präzisionsmultiplikator für adaptive Impulsgewehre wurde von 1.55 auf 1.475 (- 5,8 %) reduziert.
      • Design-Anmerkung: Wenn man die Buffs für den Basisschaden und die Feuerrate mit einbezieht, bleibt der Präzisionsschaden nahe am jetzigen Wert. Dadurch zeigt sich der Buff hauptsächlich in Körpertreffern, doch letztendlich erhöht sich der Präzisionsschaden trotzdem im Allgemeinen.
  • Scout-Gewehre
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Scout-Gewehre um 15 % erhöht.
      • Der Basisschaden für Scout-Gewehre mit hoher Durchschlagskraft wurde von 37 auf 40 erhöht (+ 8,1 %).
  • Handfeuerwaffen
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Handfeuerwaffen um 15 % erhöht.
      • Präzisions-Handfeuerwaffen verursachen 0,15x mehr Präzisionsschaden (das ergibt +6 ,6 %, von 1,5x auf 1,6x).
    • Bei der Benutzung von Controllern auf Konsolen oder dem PC wurde die Hüftfeuerpräzision um 33 % verbessert.
    • Bei der Benutzung von Controllern auf Konsolen oder dem PC wurde die Präzision mit Zielvorrichtung um 25 % verbessert.
  • Pistolen
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Pistolen um 15 % erhöht.
    • Verbesserte Präzision bei Hüftfeuer, die Geschoss-Streuung wurde um 20 % reduziert.
    • Verbesserte Präzision der Zielvorrichtung, die Geschoss-Streuung wurde um 12 % reduziert.
    • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
    • Der Beginn des Reichweitenabfalls wurde erhöht (+ 1 m).
    • Der Bewegungsgeschwindigkeit der Zielvorrichtung wurde erhöht.
  • Maschinenpistolen
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Maschinenpistolen um 10 % erhöht.
    • Optik wurde auf 1,3x gesetzt.
    • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
  • Linear-Fusionsgewehre
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Linear-Fusionsgewehre um 50 % erhöht.
    • Die Zielhilfe wurde verbessert.
    • Der Zurückweichen-Multiplikator wurde reduziert.
  • Schrotflinten
    • Der PvE-Schaden wurde für alle Schrotflinten um 35 % erhöht.
    • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
    • Die Zielhilfe bei Suros-Präzisionsschrotflinten wurde verbessert.
  • Scharfschützengewehre
    • Erhöhter PvE-Schaden:
      • Um 20 % bei Feinden mit gelber Anzeige
      • Um 40 % bei Feinden mit roter Anzeige
    • Der Präzisionsschaden wurde erhöht und an die Feuerrate der Waffe angepasst.
      • Bei der niedrigsten Feuerrate wurde der Schaden auf 3,0x erhöht und bei der höchsten Feuerrate auf 3,5x (ursprünglich lagen alle bei 2,5x).
    • Die Zielhilfe wurde verbessert.
    • Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).
  • Granatenwerfer
    • Der Explosionsradius wurde erhöht.
      • Trommel-Granatenwerfer: + 0,5 m
      • Einzelschuss-Granatenwerfer: + 1,0 m
  • MIDA Mini-Werkzeug
    • Die Optik des MIDA Mini-Werkzeugs wurde verringert, um sie anderen Maschinenpistolen anzugleichen.
    • „Leichtgewicht“ und die Leichtgewicht-Perks des MIDA Mini-Werkzeugs sind jetzt nicht mehr stapelbar.
    • Das Bewegungstempo des Spielers wurde auf das MIDA Multi-Werkzeug angepasst.
  • Automatikgewehre
    • Die Reichweite aller Präzisions-Automatikgewehre wurde um 10 verringert.
    • Die Zielhilfe aller Präzisions-Automatikgewehre wurde verringert.
 Perks
  • Der PvE-Schaden für die folgenden Perks wurde erhöht:
    • Durchschlagsreserven
      • Von 1,12x auf 1,30x (+ 16 %)
    • Kill Clip
      • Von 1,33x auf 1,53 (+ 15 %)
    • Toben
      • Von 1,33x mit 3 Stapeln auf 1,65x mit 3 Stapeln
      • Die Dauer wurde außerdem von 3 Sekunden auf 3,5 Sekunden erhöht.
  • Libelle
    • Der Schaden wurde gebufft
      • von 50 auf 65 (+ 30 %).
      • +30 % zusätzlicher Schaden gegen Gegner
    • FX wurden aktualisiert
  • Explosivgeschosse
    • Der Explosivgeschossschaden-Multiplikator in PvE wurde um 15 % reduziert.
    • Der PvE-Schaden für die Standardwaffen wurde erhöht, um die Reduzierung zu kompensieren.
  • Grabräuber
    • Lädt 50 % des Magazins nach statt 30 %.
  • Zeit-Ladung
    • Teilt den Explosiv- und Direktschaden im Verhältnis 55/45. Das vorherige Verhältnis gab dem Direktschaden den Vorteil.
 Fähigkeiten
  • Die Super-Regenerationszeiten wurden von 6:40 Minuten auf 5:00 Minuten verringert.
  • Der Output jedes Zuwachses der Mobilitäts-Stats von 2-10 wurde erhöht, sodass Spieler einen wesentlichen Temposchub erhalten.
  • „Verschwindeschritt“ (Unsichtbarkeit beim Ausweichen) und „Im Rauch verschwinden“ (Unsichtbarkeit durch Rauchbombe)
    • Ausweichen bleibt unverändert und hebelt immer noch Zielhilfe und Projektilverfolgung für die Dauer des eigentlichen Ausweichens aus.
    • Die durch „Verschwindeschritt“ erhaltene Unsichtbarkeit hebelt nicht mehr Zielhilfe oder Projektilverfolgung im PvP aus (in PvE unverändert).
    • Die Dauer der Unsichtbarkeit durch „Verschwindeschritt“ wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Dauer von Unsichtbarkeit bei Rauchbombe wurde um 1 Sekunde erhöht.
  • Das Bewegungstempo von „Nahkampf-Supers“ (Chaosfaust, Sentinel-Schild und Arkus-Stab) wurde erhöht.
    • Während diese Supers aktiv sind, ist die Sprintgeschwindigkeit automatisch auf die maximale Stufe gesetzt (keine weiteren Perks sind erforderlich).
    • Charaktere sprinten automatisch, wenn du dich nach vorne bewegst.
    • Die Bewegungsbeschleunigung wurde erhöht, damit das Maximaltempo fast sofort erreicht wird.

Titan

  • Die Distanz, die ein Spieler mit einem nicht-anvisierten Schulterangriff (Schildexplosion, Seismischer Schlag und Hammerschlag) in der Luft zurücklegt, wurde erhöht und liegt wieder bei 4,5 m.
  • Schweben
    • Lenkschweben
      • Die Höchstgeschwindigkeit von „Lenkschweben“ wurde erhöht.
    • Katapultschweben
      • Die horizontale Beschleunigung, die man bei der Aktivierung von „Katapultschweben“ bekommt, wurde erhöht.
      • Die Dauer, die „Katapultschweben“ aktiv ist, wurde erhöht, um mehr Kontrolle zu ermöglichen.

Jäger 

  • Arkus-Stab
    • Die Geschwindigkeit der Ausweichen-Animation des Arkus-Stabs wurde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit aller Arkus-Stab-Animationen wurde erhöht.
    • Die Zeit, in der man wegen der Animation den Angriff nicht steuern kann, wurde für den Start der Arkus-Stab-Super sowie für alle Arkus-Stab-Nahkampfangriffe verringert.
    • Der Wirkungsbereich aller Arkus-Stab-Angriffe wurde erhöht.

Warlock 

  • Gleiten
    • Allgemein
      • Die anfängliche Erhöhung des vertikalen Tempos, das man bei der Aktivierung von „Gleiten“ bekommt, gewährt schnelle Temposchübe, wenn man sie braucht.
    • Lenkgleiten
      • Die Höchstgeschwindigkeit von „Lenkgleiten“ wurde erhöht.
      • Die horizontale Beschleunigung von „Lenkgleiten“ wurde stark erhöht, damit man in der Luft wendiger ist.
      • Die Maximalhöhe von „Lenkgleiten“ wurde erhöht, um es anderen vertikalen Bewegungen anzupassen.
    • Schubgleiten
      • Die Höchstgeschwindigkeit von „Schubgleiten“ wurde erhöht (jetzt höher als die Höchstgeschwindigkeit von „Lenkgleiten“).
    • Balance-Gleiten
      • „Balance-Gleiten“ wurde rekalibriert, um etwas von dem erhöhten Tempo von „Schubgleiten“ und der zugefügten horizontalen Beschleunigung von „Lenkgleiten“ zu gewinnen.
      • Design-Anmerkung: Wir beabsichtigen, dass „Balance-Gleiten“ manche Eigenschaften von Schub und „Lenkgleiten“ hat, ohne genauso stark zu sein.
  • Dämmerklinge
    • Man verbraucht weniger Morgenröte-Superenergie, wenn man Schwertprojektile wirft, sodass man einen zusätzlichen Wurf gewinnt.
    • Die verlängerte Super-Dauer von „Ewiges Feuer“ wurde weiter verlängert (~+ 20 %).
    • Der Buff von der „Schnellschlag“-Nahkampf-Fähigkeit deaktiviert jetzt alle luftgebundenden Präzisionsmalusse, wenn aktiv.
    • Abklingzeit von „Ikarus-Haken“ wurde von 10 Sekunden auf 6 reduziert.
    • Granaten- und Nahkampf-Energie, die man von „Hitzewelle“ pro Kill bekommt, wurde von 10 % auf 16 % erhöht.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler in Hexenkessel unendlich viele Nova-Bomben werfen konnten.
 Mods
  • Mods, die die Fähigkeitsregenerationsrate beeinflussen (z. B. für Granaten, Nahkampf und Klassenfähigkeiten) haben jetzt erhöhten Output (16,667 % pro Mod). Die Grenze ist weiterhin 3 Mods (50 % Regenerationsrate).

 Schmelztiegel

  • Wöchentlich empfohlene Playlisten (Rumble, Hexenkessel, Eisenbanner)
    • Jede Woche rotieren wir zwischen Rumble-, Hexenkessel- sowie Eisenbanner-Playlisten im Schmelztiegel.
  • Reduzierung von Schmelztiegel-Wiederholungen
    • Playlisten von Schnellspiel, Kompetitiv sowie Eisenbanner sind jetzt vor Kartenwiederholung geschützt.
  • Bestrafung für Aufgeben
    • Unvollständige Matches in Kompetitiven Schmelztiegel-Playlisten resultieren jetzt in einer Warnung oder temporärem Ausschluss (30 Minuten) von Kompetitiven und Kompetitiven Osiris-Playlisten.
  • Unsichtbare Barrieren und Kill-Volume wurden einigen Karten hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen.
  • Eisenbanner
    • Kommt jetzt mit 6v6
    • Das Zeitlimit liegt bei 12 Minuten
    • Das Punktelimit liegt bei 125 Punkten
    • Die Wiedereinstiegszeit liegt bei 7 Sekunden
    • Alle Kontrolle-Zonen sind zunächst neutral
    • Zusätzliche Hüter in einer Zone (maximal 3) erhöhen das Einnahmetempo
    • „Frist des Imperators“ wurde von der „Eisenbanner: Kontrolle“-Playlist entfernt
    • Powermunition
      • Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 45 Sekunden).
      • Anfängliche Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 30 Sekunden).
  • Verbesserungen an Schmelztiegel-Gameplay / -Munition
    • Schnellspiel-Matchdauer (Konflikt, Kontrolle, Vorherrschaft) wurde um 10 Minuten verlängert und die Punktegrenze entsprechend angepasst.
  • Alle Modi
    • Assist- und Kill Credit-Zeit wurde von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
    • Für sowohl Kills als auch Assists bekommen Spieler erhöhte Super-Energie.
    • Spieler, die besiegt werden, während die Powermunition besitzen, verlieren diese vollständig, wobei sie 50 % davon in Ziegelform fallenlassen.
      • Dieser Ziegel ist für alle sichtbar und kann von jedem aufgehoben werden.
      • Nach 30 Sekunden verschwindet er.
      • Man muss 0,25 Sekunden mit dem Ziegel interagieren, einfach nur Darüberlaufen funktioniert nicht.
      • Diese Interaktionen kann unterbrochen werden, wenn ein Spieler Schaden nimmt.
 Schnellspiel
  • Alle Modi
    • Matchdauer wurde um 10 Minuten verlängert und die Punktegrenze entsprechend angepasst.
    • Wiedereinstiegszeit für alle Schnellspiel-Modi wurde von 5 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
    • Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 60 Sekunden).
    • Neutrale Kisten in Konflikt / Vorherrschaft sind unverändert.
    • Die Super-Anzeige des Spielers wurde von der HUD entfernt.
      • Man kann diese Information immer noch auf dem Death Screen und im Nav-Modus (wenn der Geist draußen ist) sehen.
      • Die Super-Anzeige in Kompetitiv bleibt unverändert
  • Kontrolle
    • Anfängliche Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Powermunition-Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 30 Sekunden).
    • Es wurde geändert, wie viel Super-Energie Spieler bekommen, wenn sie Zonen einnehmen.
      • Spieler im Team, das eingenommen hat, erhalten etwas weniger als vorher.
      • Spieler, die an der Einnahme beteiligt sind, bekommen 2x so viel.
  • Konflikt / Vorherrschaft
    • Anfängliche Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Powermunition-Teamkisten wurde reduziert (von 90 Sekunden auf 60 Sekunden).

Kompetitiv (einschließlich Prüfungen der Neun)

  • Alle Modi
    • Tracker ist jetzt deaktiviert.
    • Design-Anmerkung: Dadurch kann man besser flanken und individuelles Können zeigen.
  • Überleben
    • Respawn-Zeit von wiederauftauchenden neutralen Nebenkisten wurde reduziert (von 75 Sekunden auf 45 Sekunden).
    • Die Wiedereinstiegszeit wurde auf 7 Sekunden reduziert.
  • Countdown
    • Respawn-Zeit von wiederauftauchenden Teamkisten wurde reduziert (von 60 Sekunden auf 45 Sekunden).
    • Wiederbelebungssperre wurde von 20 Sekunden auf 7 reduziert.
    • Spieler verlieren ihre Wiederbelebungstoken beim Ableben nicht mehr.
 Schmelztiegel-Powermunitionskisten
  • Raketen
    • Jetzt: 1 Rakete
    • War: 2 Raketen
  • Trommel-Granatenwerfer
    • Bleibt bei 4 Granaten
  • Einschuss-Granatenwerfer
    • Jetzt: 6 Granaten (kann von Waffeninventargröße begrenzt werden)
    • War: 4 Granaten
  • Scharfschützengewehre
    • Jetzt: 6 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6
  • Schrotflinten
    • Jetzt: 5 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
  • Kugel-Schrotflinte
    • Jetzt: 6 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
  • Fusionsgewehre
    • Jetzt: 5 Salven
    • War: (variabel) 4–5 Salven, je nach Magazingröße
  • Wardcliff-Spule
    • Bleibt bei 1 Volley
  • Schwerter
    • Jetzt: 6 Schwinger
    • War: 30 % der Gesamtenergie, auf 9 Schwinger begrenzt
  • Linear-Fusionsgewehre
    • Jetzt: 4 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6
  • Der Prospektor
    • Jetzt: 8 Granaten
    • War: 4 Granaten
  • Legende von Acrius
    • Jetzt: 4 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
  • Traktorkanone
    • Jetzt: 6 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 4
  • Die Kolonie
    • Bleibt bei 4 Granaten
  • D.A.R.C.I.
    • Jetzt: 8 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6
  • Borealis
    • Jetzt: 8 Schüsse
    • War: (variabel) 2 Magazine, Grenze bei 6

Auch interessant:

Destiny 2 verspricht Antworten zu Zufalls-Rolls und Waffen-Slots

Fortnite: Spiele-Entwickler lässt Megahit sausen, war ihm zu „Pixar“

Der jetzige Mega-Hit Fortnite hat eine fiese Pointe. Einer der Haupt-Entwickler des Spiels hat das Game früh verlassen, wohl auch weil es ihm zu sehr „Pixar“ war. Das Spiel, das er stattdessen entwickelt hat, war ein furchtbarer Flop, aber genau das, was er machen wollte.

Mit dem Erfolg von Fortnite erhalten im Nachhinein einige Statements eine geradezu furchtbare Ironie.

Als Fortnite im Sommer 2017 live ging und nicht gerade ein Hit war, interviewte Eurogamer den Spiele-Entwickler Cliff Bleszinski. Der war früher eine große Nummer bei Epic Games und er war es es auch, der Fortnite 2011 präsentiert hatte.

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Bleszinski hatte Epic Games jedoch 2014 verlassen, um sein eigenes Ding zu drehen.

Fortnite? Das sieht ja so aus, als killen Anna und Elsa da Zombies

In 2017 sagt Bleszinski im Interview, was ihn an Fortnite ein wenig gestört hat: die Pixar-Grafik.

Anna-Elsa-Pixar

Laut Bleszinski wären Leute damals dem Post-Apokalyptischen-Look überdrüssig geworden und als Gegenreaktionen hätte man dann einen „Cartoon-Look“ bevorzugt. Es gebe eine Generation, die mit Pixar-Filmen aufgewachsen sei. Im Interview sagt der Entwickler: “Wenn man sich den Trailer von Fortnite anschaut, dann wirkt das so, als rennen da Elsa und Anna durch die Gegend und killen Zombies.”

Offenbar war das nicht das, was Bleszinski wollte.

Fortnite2

Der sagt: „Ich respektiere das, […] aber wir wollten etwas anderes machen. Einen First-Person-Shooter, der die Fans von Call of Duty und Halo anspricht. Einen Shooter, der mehr einen düsteren Sci-Fi-Look hat als das Comichafte.“

Bleszinski verließ 2014 Fortnite und machte stattdessen den Shooter Lawbreakers im SF-Look.

lawbreakers-01

Statt Fortnite machte er einen furchtbaren Flop

Ein halbes Jahr nach dem Interview spricht die Situation nun eine klare Sprache:

Offenbar hat die Generation, die mit Pixar-Filmen aufgewachsen ist, jetzt das Sagen.

Zu Bleszinskis Verteidigung lässt sich sagen: Sicher war der Look nicht der einzige Grund für seinen Weggang. In der Regel ist sowas auch ein Zusammenspiel mehrer Faktoren. Aber die Ironie ist hier schon bitter.

fortnite-bear-force-one-02

Mehr zum Thema:

Wir haben Google gefragt: Warum ist Fortnite: Battle Royale ein Hit?

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Overwatch und Battle Royale? Bitte nicht!

Aktuell ist „Battle Royale“ der wohl angesagteste Spielmodus, der Games wie PUBG oder Fortnite richtig groß macht. Sollte auch Overwatch diesem Trend nachlaufen?

Die Auswirkungen von Fortnite und vergleichbaren Spielen bekommen auch die großen Publisher zu spüren. Denn wenn die Spieleranzahl und die investierte Zeit in solche Spiele steigt, dann muss sie bei anderen Spielen sinken.

Overwatch Anniversary Heroes

Laut einigen Analysten in einer Zusammenfassung von Investors.com sind es allerdings nicht die Spiele selbst, die so erfolgreich sind, sondern nur der Spielmodus. Deswegen erwarten die Analysten, dass große Publisher (wie etwa Activision und damit auch Blizzard) nachziehen werden und diese Modi einfach in ihre Spiele implementieren, um das Interesse der Spieler wieder zu erhöhen.

Was die Analysten damit quasi „durch die Blume“ sagt, ist die Annahme, dass etwa Overwatch auch einen „Battle Royale“-Modus implementieren wird, um die Spieler wieder einzufangen. Immer mal wieder hört man die Wünsche der Fans beider Spiele, dass so ein Modus doch perfekt wäre.

Doch ich glaube nicht, dass das passieren wird.

Battle Royale passt nicht zu Overwatch

Battle Royale benötigt eine gigantische Karte, die von der Größe her alle aktuellen Maps aus Overwatch zusammen wohl noch übertreffen müsste. Das ist für Blizzard und die Qualitätsansprüche von Overwatch eine schier unmögliche Aufgabe. An einzelnen „kleinen“ Karten wird mehrere Monate gearbeitet und gefeilt. Wollte man eine „Battle Royale“-Map erschaffen, würde entweder die Qualität massiv leiden oder Blizzard würde ein knappes Jahr nur mit dem Design der Karte verbringen.

Overwatch Crew Unknown Heroes Header

Darüber hinaus halte ich Battle Royale in Overwatch für unpassend. Die meisten Charaktere in Overwatch sind nämlich für Teamplay geschaffen und haben alleine sehr viele Schwächen. Das lässt sich auch wunderbar im Deathmatch feststellen, wo im Regelfall immer die gleichen 4-5 Charaktere ausgewählt werden, die im Alleingang am besten überleben können.

Selbst wenn man sich auf den Gedanken einlässt und die Idee weiterspinnt, bleiben viele Fragen und Möglichkeiten, die alle „nur so mittel“ interessant klingen. Wie sieht der Fortschritt innerhalb einer Runde aus? Schaltet man die Fähigkeiten seines Helden vielleicht erst nach und nach frei? „Findet“ man Aufladungen für das Ultimate als Loot auf der Map? Steigen die Schadenszahlen an? Ich glaube, das würde dann in einem Widowmaker-Sniperturnier enden. Das wäre sicher auch spannend, aber dafür braucht es kein Battle Royale.

Das höchste der Gefühle wäre mal ein Modus in der Arcade, in drastisch abgespeckter Form – aber das würde sich kaum vom bisher bestehenden Deathmatch unterscheiden.

Man muss nicht jedem Trend hinterherrennen – und ich hoffe, dass Blizzard es in diesem Fall auch nicht macht.

Würdet ihr ein Overwatch „Battle Royale“ haben wollen? Oder seid ihr froh, wenn dieser Hype endlich wieder vorbei ist?


Aber was ganz anderes: Habt ihr schon die Verträge der Profi-Spieler gesehen? Die müssen sogar Kameras in den Unterkünften dulden …

Far Cry 5 Cash Shop: Es gibt Mikrotransaktionen, aber keinen Stress

Ubisoft bietet bei dem gerade erschienenen Far Cry 5 Mikrotransaktionen für das Freischalten von Waffen oder Outfits in der Kampagne an. Dies ist jedoch gar nicht so wild, wie es sich vielleicht anhören mag.

Das Open-World-Spektakel Far Cry 5 ist seit dem 27. März 2018 für Xbox One, PlayStation 4 und PC erhältlich. Bereits im Vorfeld beteuerte Ubisoft, dass mit den enthaltenen Mikrotransaktionen nur der Spielfortschritt beschleunigt werden soll. Die angebotenen Items ließen sich auch durch das Spielen selten freischalten. Und bis jetzt behalten sie mit der Ankündigung Recht.

Ubisoft bietet Zahlung mit Ingame- oder Premium-Währung an

Die Premium-Währung in Far Cry 5 sind Silberbarren, die sich in kleinen Mengen in der Umgebung des Spiels finden lassen oder auch mit Echtgeld im Shop gekauft werden können. Zahlungswillige können sich zwischen Silberbarren-Paketen zwischen 4,99 Euro für 500 Barren und 49,99 Euro für über 5.000 Barren entscheiden.

Far Cry 5 Silberbarren

Wer kein echtes Geld in dem Spiel ausgeben will, muss das nicht tun. Denn die meisten zur Verfügung stehenden Items werden auch in der Ingame-Währung angeboten.

Diese lässt sich recht ordentlich im Spiel verdienen: besiegte Gegner haben Geld bei sich, es ist in Bunkern versteckt und lässt sich zudem mit dem Verkauf von Tierhäuten verdienen. Ein Geldgarant ist der Hundebegleiter Boomer, der immer wieder Munition oder Moneten in der Umgebung findet.

Zudem können die besten Waffen ohnehin nicht einfach von Anfang an im Shop gekauft werden, sondern schalten sich im Laufe der Story oder durch bestimmte Ziele frei.

Far Cry 5 Waffen freischalten

Während Ihr bei den Händlern im Spiel Waffen und andere Items auch für die Ingame-Währung kaufen könnt, wird Euch im Hauptmenü von Far Cry 5 der Premium-Shop angezeigt. Dort könnt Ihr euch Fahrzeuge, Waffen oder Kleidung nur per Silberbarren kaufen. Entweder Ihr spart Euch die im Spiel gefundenen Barren für die Items auf, die Ihr unbedingt haben möchtet, oder Ihr ignoriert diese Gegenstände.

Diese Waffen scheinen ohnehin nur besonders bemalt oder verziert zu sein und stellen keine Vorteile im Spiel dar.

Bis jetzt gibt es wohl keinen Grund, Alarm wegen der Mikrotransaktionen in Far Cry 5 zu schlagen. Sollte sich das ändern, werden wir bei Mein MMO darüber berichten.


Far Cry 5 Reviews: Das sagt die Fachpresse

Quelle(n):
  1. Polygon

Sea of Thieves mit Riesen-Update – Das ändert der 20-GB-Patch

Sea of Thieves bekommt heute, am 27. März, ein riesiges Update für PC und Xbox mit der Nummer 1.0.1. Wir zeigen Euch, welche Probleme behoben werden.

Während der Wartungsarbeiten am 27. März stellen die Sea of Thieves-Entwickler ein riesiges Update für die Community bereit. Es ist das erste Update nach Release und ist so groß wie das gesamte Spiel. Im Fokus stehen Performance-Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Sea of Thieves Patch Notes 1.0.1 – Download-Größe

Die Server von Sea of Thieves sind gerade nicht zu erreichen und voraussichtlich noch bis 15:00 Uhr wegen geplanter Wartungsarbeiten down. Trotzdem könnt Ihr jetzt schon den Patch herunterladen, der nach den Wartungsarbeiten für Euch bereitsteht.

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Spieler mit schwachem Internet müssen jetzt ganz stark sein, denn der Patch ist riesig. Die Entwickler standen vor der Wahl, die Größe des Updates in den nächsten Tagen zu verkleinern. Dadurch würde sich das Update aber verzögern. Sie entschieden sich also dafür, die Aktualisierung jetzt schon zu veröffentlichen, damit Spieler schneller von verbesserter Performance und Fehlerbehebungen profitieren können. Dafür müsst Ihr jetzt einige Gigabyte herunterladen.

Sea of Thieves Download 123
  • Updategröße auf dem PC: 19.53GB
  • Updategröße auf der Xbox One: 9,99GB
  • Updategröße auf der Xbox One X: 18.97GB

Patch-Notes

  • Fehlerbehebungen
    • Spieler, die ihren Black Dog Pack Code eingelöst haben, sehen jetzt diese Items in ihren Kisten
    • Charaktere sollten nicht länger Details wie Haarfarben und Narben verlieren
    • Beim Ausbuddeln einer Kiste besteht nicht länger die Chance, dass Ihr die Kiste nicht heben könnt
    • Spieler sollten nicht mehr Gegenstände oder Waffen vermissen, nachdem sie das Spiel starteten
    • Waffen, Kleidung und kosmetische Schiff-Veränderungen bestehen nun auch nach Server-Migration in anderen Sessions
    • Spieler werden nun korrekterweise die Titel anderer Spieler angezeigt
    • Schlangen sollten nun richtig funktionieren und den Spieler anschauen, wenn sie aufgeregt sind
    • Die Bewegungen von Tieren und Skeletten an Gefälle wurden verbessert
    • Das Spiel sollte nicht länger im “Reagiert nicht”-Status sein, wenn man während des Matchmakings eine Spiel-Einladung akzeptiert
    • Die Benachrichtigungen der Handelsposten-Fraktion sollten nun beim Abgeben verschiedener Items korrekt angezeigt werden
    • Die Licht-Verhältnisse wurden an verschiedenen Außenposten und Inseln angepasst, um die Performance zu verbessern
    • Nachdem man durch mehrere explosive Fässer getötet wurde, bleibt der Tinnitus-Sound jetzt nicht mehr nach dem Tod bestehen
    • Über treibenden Fässern fliegen nun Möwen
    • Spieler können nicht länger von einem scheinbar unsichtbaren Kraken-Tentakel festgehalten werden
    • Viele mögliche Game-Crashes wurden behoben
      Sea of Thieves Huhn Hühnerstall kaufen
  • Performance Verbesserungen
  • Starke Performance-Verbesserungen auf allen Plattformen. Besonders die 4K native Auflösung auf der Xbox One X stand im Fokus.
    • Die Chance auf Tearing auf dem kleinen Schiff wurde stark reduziert
    • Die Chance auf Tearing in Tavernen wurde reduziert
    • Große Framerate-Verbesserungen beim durchqueren großer Inseln
    • Verringerte Chance auf Framerate-Einbrüche an Außenposten
    • Verbessertes Laub für eine bessere Spielerfahrung in Dschungel-Bereichen
  • Weitere Verbesserungen für alle Plattformen sind in Arbeit
    Sea of Thieves Waffen
  • Bekannte Probleme
    • Die Gold- und Ruf-Belohnungen nach dem Abgeben von Aufgaben können verzögert sein
    • Spieler-Achievements können verzögert aktiviert werden.
    • Manche Kopfgeld Skelette spawnen nicht oder können nicht gefunden werden
      • Eine mögliche Lösung für diesen Bug ist, von der betreffenden Insel außer Reichweite zu fahren.
      • Dann erneut die Insel ansteuern, damit die Insel-Namen-Banner erneut erscheinen.
    • Tritt man einem Spieler bei, dessen Schiff gerade an einer Skelett-Festung parkt, tauchen die Auswahl-Menüs des Spielers teilweise nicht auf
    • Seltene Lore-Items in der Welt von Sea of Thieves erscheinen, unabhängig von der gewählten Sprache, auf Englisch
    • Ein Update-Fehler tritt bei der “Hunter of Cursed Crews”-Quest auf. Dort müssen 20 Skelett-Crews erledigt werden
    • Spieler-Charaktere können lächerlich klein werden, nachdem sie den Kraken bekämpft haben
      Sea of Thieves Kraken

Für zukünftige Updates war außerdem eine Todessteuer für Sea of Thieves geplant. Doch durch das Feedback der Community wurde diese Idee jetzt über Bord geworfen.

Fortnite: Battle Royale Guide – So überlebt Ihr die Tilted Towers

Ihr traut euch in Fortnite: Battle Royale nicht, in den Tilted Towers zu landen? Kein Problem. Mit unserem Guide überlebt Ihr den Häuserkampf und spaziert mit Unmengen von Loot aus der Stadt! 

Die Tilted Towers sind sowas wie die Bild-Zeitung von Fortnite – alle reden drüber, aber keiner will den Ort mal von innen gesehen haben. Wer also sind die zwei Dutzend Verrückten, die jede Runde in diesem verschachtelten Gebäudekomplex landen?

Was als sinnlose Selbstkasteiung anmutet, hat durchaus einen gewichtigen Grund, denn die Tilted Towers bieten gleich mehrere Vorteile:

  • mehr Beute als Ihr tragen könnt,
  • viele Möglichkeiten, an den eigenen Kampf-Skills zu schrauben und
  • mehr Zeit, um die Sehenswürdigkeiten zu genießen, schließlich liegt die Stadt fast immer in der ersten, sicheren Zone.

Darüber hinaus bieten die Gebäude Schutz und reichlich Platz, um sich zu verstecken. Auch passionierte Fallensteller können mit ein wenig strategischem Denken reichlich Material für lustige Kills sammeln.

fortnite-tilted-titel

Doch wie jede größere Stadt bieten auch die Tilted Towers einige soziale Brennpunkte, in denen es hoch her geht. Hier ist taktisches Geschick gefragt! Wer clever landet, kann mit ein wenig Beute im Gepäck Streithähne überfallen und Kills abstauben.

Wir drehen jeden Stein in den Tilted Towers um: Wo landen die meisten Spieler? Wie könnt Ihr daraus Kapital schlagen? Nach unserem Guide braucht Ihr euch nicht mehr vor der Stadt zu fürchten!

Grundlegende Tipps zum Landen in den Tilted Towers

Wer als erstes eine Waffe hat, ist im Vorteil – dieser Grundsatz gilt überall auf der Karte von Fortnite: Battle Royale, mehr noch in den Tilted Towers. Wie Ihr vor allen anderen in der Stadt ankommt, verrät euch unser Guide zum schneller landen!

fortnite-tilted-towers

Achtet in den Tilted Towers darauf, dass Ihr entweder

  • den Highground – also eine erhöhte Position – innehabt,
  • oder euch innerhalb eines Gebäudes aufhaltet

Wer direkt nach der Landung über den zentralen Platz sprintet, wird einen Spießrutenlauf erleben, der höchstwahrscheinlich in der Lobby des Spiels enden wird. Landet daher immer auf einem Gebäude oder zumindest direkt an einem Gebäude, um Zuflucht zu suchen.

Spielt Ihr im Duo- oder Team-Modus, landet immer gemeinsam an einer Stelle. Verteilte Teams werden keine Chance haben, sind sie doch im Zweifel 75% ihrer Feuerkraft beraubt. Werdet Ihr von mehreren Gegnern überrascht, kann euch euer Team nicht helfen – und Ihr müsst im Anschluss die Rolle des passiven Zuschauers einnehmen.

Meidet die hohen Gebäude in der Mitte – zunächst!

Das hohe Gebäude mit den offenen Seitenwänden am Dach dürfte der beliebteste Landeplatz der ganzen Karte sein. Das Gebäude ist groß und bietet Unmengen an Waffen und Items. Hier landen viele Spieler – wer zuerst eine Waffe findet, hat einen großen Vorteil.

fortnite-tilted-nacht

Meidet dieses Gebäude – hier entscheidet das Glück, wer nach der Landung am Leben bleibt. Dies bedeutet aber nicht, dass Ihr nicht später zurückkehren dürft. Tatsächlich bietet eine auf dem Dach dieses Gebäudes platzierte Festung einen perfekten Rundumblick.

Sollte sich also der Zonenverlauf in Richtung Tilted Towers andeuten, könnt Ihr dort eine Behausung errichten und habt die komplette Stadt (und eventuelle Nachzügler aus anderen Teilen der Karte) im Blick.

Hütet euch vor Fallen!

Die Tilted Towers sind prädestiniert für den Fallen-Einsatz. Wer die großen Gebäude untersucht, wird schnell leichtsinnig. Es können Fallen an Orten platziert sein, die auf den ersten Blick keinen Sinn machen – und die dem Fallensteller leichte Kills bescheren.

Geht daher immer langsam durch die Gebäude und behaltet vor allem die Decken im Auge. Wenn Ihr selbst Fallen habt, könnt Ihr diese natürlich an einer schwer einsehbaren Stelle platzieren.

fortnite-falle-tilted

Achtet auf die umliegenden Gebiete von Tilted Towers

Viele Spieler konzentrieren sich nur darauf, was direkt in der Stadt passiert – ein großer Fehler. Speziell auf der Süd- und Westseite können andere Spieler auf Hügeln lauern und nach einem Kampf einfache Siege abstauben, da die Spieler in der Stadt nur ihre unmittelbare Umgebung fixiert sind.

Behaltet daher, wenn möglich, immer die umliegenden Gebiete im Auge. Wenn Ihr euch heilen müsst und keine Deckung vorhanden ist – baut euch eine (inklusive Dach). Dies erschwert es weiter entfernten Spielern, euch aufs Korn zu nehmen.

fortnite-map-update-1

Wenn Ihr selbst ein Scharfschützengewehr oder eine ähnliche Fernkampfwaffe besitzt, könnt Ihr den Spieß auch umdrehen und unvorsichtige Spieler aus einem Haus heraus ausschalten.

Wo sollte ich in den Tilted Towers landen?

Die Geschmäcker sind hier sicher verschieden – ich habe die südliche Zone der Stadt als meinen favorisierten Landeplatz entdeckt. Hier befindet sich ein Kirchturm (den ich meide) und direkt westlich ein kleines Haus mit vier Etagen, welches für den Beginn einen guten Grundstock an Items gewährt.

tilted-towers-landen
Der Kirchturm ist eine schlechte Idee – landet im Gebäude daneben (links unten im Bild)

Auch wird das Haus nur selten angeflogen. Im Anschluss geht es direkt südlich eine Stahltreppe nach unten zu einem Gebäude, welches so gut wie nie besucht wird und tolle Beute bringt. Sowohl auf dem Dach als auch im Gebäude selber gibt es diverse Loot-Spots. Über ein kleines Versteck geht es in den Keller, welcher ebenfalls eine Kiste beherbergen kann.

Nun habt Ihr mehrere Optionen:

  • Sollte die Stadt zu überlaufen sein, könnt Ihr diese südwestlich durch die Schlucht verlassen und woanders euer Glück versuchen oder
  • Ihr wandert östlich den Hügel hoch zum nächsten Gebäude.

Entscheidet Ihr euch für das Gebäude östlich vom Kirchturm, könnt Ihr euch auf das Dach begeben und habt einen ersten Rundumblick über die Stadt. Seid jedoch vorsichtig, sowohl vom Gebäude in der Mitte als auch vom Berg hinter euch geht eine große Gefahr aus!

fortnite-map-update-2

Nun sollten die Spieler in den Tilted Towers recht ausgedünnt sein – Ihr könnt euch also in das Zentrum wagen. Sucht so schnell wie möglich die Dächer der hohen Gebäude auf, um einen Vorteil gegenüber euren verbleibenden Gegnern zu generieren.

Haltet die Augen auf und achtet vor allem auf die umliegenden Gebäude. Es ist leicht, von einem Spieler durch ein Fenster erwischt zu werden.

Wie sind eure Erfahrungen mit den Tilted Towers? Habt Ihr weitere Tipps?

Destiny 2 verspricht Antworten zu Zufalls-Rolls und Waffen-Slots

Kurz vor dem Eintreffen des Updates 1.1.4 meldet sich Game Director Chris Barrett zu Wort und stellt der Community baldige Antworten zu Random Rolls und Waffen-Slots bei Destiny 2 in Aussicht. Das sind zwei der größten Kritikpunkte, die schon vor dem Launch aufkamen.

Der Update-Meilenstein 1.1.4 für Destiny 2 steht schon mit einem Fuß in der Tür. Nur noch wenige Stunden trennen die Spieler vom lang erwarteten März-Patch, der viele Änderungen und Anpassungen an Destiny 2 vornehmen wird. So soll das Spiel für die Hüter wieder attraktiver gemacht werden.

destiny-2-hüter

Kurz vor dem Erscheinen des Updates ging der Game Director von Destiny 2 – Chris Barrett – bei Reddit (Link zum Reddit-Post) spontan auf einige wichtige Fragen aus der Community ein. Die Antworten werden wohl viele Fans zumindest neugierig machen – wenn nicht sogar freuen.

Der Fokus ist klar – Destiny 2 soll wieder zum Hobby werden

So fragte ein Fan in einem Diskussions-Thread auf Reddit nach den Plänen Bungies, ob Destiny 2 wieder zu einer zeitintensiven Dauerbeschäftigung vieler Hüter ausgebaut werden soll oder eher die Richtung eines Spiels einschlägt, in dem sich die Leute nicht dazu “gedrängt” fühlen, täglich mehrere Stunden investieren zu müssen.

D2 Guradians

Auf diese Frage lieferte Barrett ein deutliche Antwort: Bungie will Destiny 2 wieder als Hobby etablieren, wo es ständig etwas Neues zu tun und immer cooles und noch mächtigeres Zeug zu jagen gibt.

Zufalls-Rolls und altes Waffenslot-System – Hüter verdienen Antworten

Des Weiteren wurde gefragt, ob Zufalls-Rolls in der gleichen Form, wie sie aus Destiny 1 bekannt sind, ihren Weg auch in den Nachfolger finden werden.

Auch die Frage, ob eine Chance besteht, dass das alte Waffen-System aus dem ersten Destiny-Titel irgendwann das aktuelle System in Destiny 2 ablösen könnte, stand im Raum.

osiris-destiny-2

Hier gab sich Barrett zwar etwas zurückhaltender, merkte jedoch an, dass sowohl die Zufalls-Rolls als auch die Waffen-Slots ganz weit oben auf Bungies Prioritäten-Liste stehen und versprach, dass diesbezüglich bald mit endgültigen Antworten seitens Bungie gerechnet werden kann. Schließlich sei man den Spielern diese Antworten schuldig.

Sven meint: Dem Wort “Versprechen” kommt dabei eine enorme Bedeutung zu. Das Studio ist normalerweise äußerst vorsichtig und sparsam mit solch bindenden Aussagen. Hätte Bungie keine wirkliche Lösung, die man in absehbarer Zeit präsentieren könnte, hätte man wohl von dieser Terminologie abgesehen.

Ferner sollte nicht außer Acht gelassen werden, dass Chris Barrett nicht gerade dafür bekannt ist, dass er mit Floskeln, leeren Worten oder falschen Versprechungen um sich wirft. Bisher lieferte er der Community keinen Grund, seinen Worten zu misstrauen. Im Gegenteil – gerade seine ehrliche und direkte Art macht ihn bei der Community so beliebt.

Es sieht also tatsächlich danach aus, als bekämen die Fans in absehbarer Zeit Antworten auf einige ihrer brennendsten Fragen, die maßgeblich über die Zukunft von Destiny 2 mitentscheiden dürften.

Was denkt Ihr? Kommen Zufalls-Rolls und das alte Waffen-Slot-System womöglich zurück?


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Das große März-Update für Destiny 2 kommt – Alle Infos zu Zeit und Inhalt

Pokémon GO schaltet Arenaleiter-Outfits in Euren Teamfarben frei

In den neuen Arenaleiter-Kostümen könnt Ihr Euren Pokémon GO-Charakter in den Farben Eures Teams strahlen lassen.

Das Verteidigen von Arenen in Pokémon GO ist eine Möglichkeit, Münzen zu verdienen und sein Team zu repräsentieren. Wer in diesem Bereich fleißig ist, bekommt jetzt Zugriff auf neue Klamotten im Shop. Diese sind passend zu Euren Team-Farben ausgesucht und helfen Euch im Spiel, Euch noch besser mit Team Rot, Blau oder Gelb zu indentifizieren.

Arenaleiter Klamotten und Preise

Die neuen Outfits geben Gründe, weitere Arenen zu verteidigen. Denn die Kleidungsstücke schaltet Ihr mit dem Fortschritt Eurer Arenaleiter-Medaille frei. Die goldene Arenaleiter-Medaille schaltet Ihr frei, wenn Ihr Arenen für insgesamt mehr als 1000 Stunden verteidigt habt.

Diese Kleidungsstücke basieren auf dem Fortschritt Eurer Medaillen. Es könnte also gut sein, dass es in Zukunft weitere neue Klamotten in Verbindung mit anderen Medaillen aus Pokémon GO geben wird.

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Folgende Kleidungsstücke für weibliche Arenaleiter gibt es jetzt in Pokémon GO

  • Arenaleiter Handschuhe – 50 Coins – erfordert Bronzemedaille
  • Arenaleiter Rock – 200 Coins – erfordert Silbermedaille
  • Arenaleiter Schuhe – 100 Coins – erfordert Silbermedaille
  • Arenaleiter Oberteil – 220 Coins – erfordert Goldmedaille
  • Insgesamt 570 Coins

Die männlichen Arenaleiter haben folgende Auswahl:

  • Arenaleiter Handschuhe – 50 Coins – erfordert Bronzemedaille
  • Arenaleiter Shorts – 200 Coins – erfordert Silbermedaille
  • Arenaleiter Schuhe – 100 Coins – erfordert Silbermedaille
  • Arenaleiter Oberteil – 220 Coins – erfordert Goldmedaille
  • Insgesamt 570 Coins

Gefallen Euch die neuen Outfits für die Trainer? Vielleicht tragt Ihr sie ja, wenn Ihr Euch bald in neue Abenteuer stürzt, denn das Game wird um Quests erweitert. Das sind Aufgaben, bei denen Ihr bestimmte Monster fangen oder Arenakämpfe bestreiten müsst. Alles, was wir über die neuen Quests in Pokémon GO wissen, zeigen wir Euch hier.

World of Warcraft bekommt eine „Family Guy“-Folge

Die World of Warcraft kommt ins Fernsehen! Schon bald nimmt Azeroth Einfluss auf Peter und Stewie, die wie Allianz und Horde im Konflikt sind.

Blizzards MMORPG World of Warcraft war immer mal wieder das Thema in verschiedenen Fernsehsendungen. Neben zahlreichen Dokumentationen gibt es auch einige lustige Anspielungen, wie etwa eine komplette Southpark-Folge. Jetzt wird World of Warcraft eine weitere dieser Ehrungen zuteil, denn noch eine Comedy-Serie hat sich dazu entschieden, dem Konflikt in Azeroth eine Folge zu widmen: Family Guy.

Am 1. April läuft die Folge „Veteran Guy“ auf dem amerikanischen Sender Fox. Laut grober Zusammenfassung der Episode geben sich Peter und die anderen als Kriegsveteranen aus und werden deshalb verurteilt, sich der US-Küstenwache anzuschließen.

Familiy Guy: Die Küstenwache für Azeroth?

Was genau das nun mit World of Warcraft zu tun haben soll, das lässt die Beschreibung noch völlig offen. Zumindest das Teaser-Bild der Episode ist aber sehr stark an einige Promo-Bilder von Battle for Azeroth angelehnt, bei dem sich Orc und Mensch gegenüberstehen – in diesem Fall Peter als Orc und Stewie als Allianzler, während im Hintergrund der Krieg bereits in vollem Ausmaß tobt.

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Auf Facebook bewirbt man die Folge mit den Worten, dass „nur jemand so verrückt wie Leeeeroooooy Jeeeeeenkins diese Folge verpassen würde“ und man doch am Sonntag für „ein bisschen Warcraft-Magie“ einschalten soll. Ob die Folge World of Warcraft nur als Randthema behandelt oder tatsächlich den Fokus bildet, bleibt demnach abzuwarten.

Bis die Folge allerdings in lokalisierter Fassung auch im deutschen Fernsehen läuft, wird es sicher noch einige Monate dauern. An Streams zur Originalfassung dürfte es aber bereits am 2. April im Internet nicht mangeln …


Warum es in World of Warcraft immer wieder Krieg gibt und der auch so bald nicht enden wird, haben wir hier aufgeschlüsselt …

Die besten Waffen in Monster Hunter World – nach dem Balance-Update

Monster Hunter World bekam am 22. März seinen ersten DLC, der mit dem Dämonjho ein neues Monster zum Spiel brachte. Hinzu kam mit dem Update eine große Balance-Anpassung für fast alle Waffen im Spiel. Dadurch kam es zu Verschiebungen auf der Tier-Liste im Single- und Multiplayer. 

Der erste, kostenlose DLC von Monster Hunter World passte so gut wie alle der 14. Waffen-Klassen an. Es handelte sich hier um ein großes Balance-Update, das den meisten Waffen einen Buff verlieh.

Kurz nach dem Update erstellte die japanische Seite gamy.jp ein neues Waffen-Ranking, sowohl für den Singleplayer als auch den Multiplayer. Der Nutzen von Waffen kann ziemlich unterschiedlich in der Gruppe oder alleine ausfallen.

Das Ranking basiert auf den Mechaniken der Waffen und Meinungen der Spieler. Das Ranking ist auf dem Stand vom 23. März. Das ist ein Tag, nachdem das Balance-Update erschien.

Tier-Liste für Waffen im Singleplayer

Hierunter findet Ihr eine Abbildung der Tier-Liste für den Singleplayer. Hier haben das Großschwert, der Hammer und Schwert & Schild von den kürzlichen Veränderungen profitiert.

Waffen-Singleplay
Waffen-Ranking im Solo-Play am 23. März. Bildquelle: gamy.jp

Waffen-Ranking im Solo-Play

  • SS – Bogen / Hammer / Großschwert / Energieklinge
  • S – Langschwert / Schwert & Schild / Doppelklinge  / Leichtes Bogengewehr
  • A – Schweres Bogengewehr / Lanze / Gewehrlanze
  • B – Morph-Axt / Jagdhorn / Insektenglefe

So wird das Ranking im Singleplayer erklärt:

  • Seit dem Update ist auffällig, dass Schwert & Schild nun über schnelle Angriffe hervorsticht, dank der Kreishieb-Combo.
  • Die Lähmungschance hat sich beim Hammer erhöht, was Monster schneller bewegungsunfähig machen kann.
  • Das Großschwert teilt wesentlich mehr Schaden aus. Gerade der Schadensbuff von Aufgeladener Hieb II und III ist im Kombination mit einem simplen Tackle, eine Erleichterung im Solo-Play.
  • Das Ranking von Morph-Axt und dem schweren Bogengewehr ist drastisch gesunken. Die Morph-Axt erfordert viel Makro-Management, wodurch viele Spieler ihr mittlerweile den Rücken gekehrt haben.
  • Das Schwere Bogengewehr hat in den Mechaniken einige Nachteile, worunter wenig Mobilität und lange Nachlade-Zeiten fallen.

Tier-Liste für Waffen im Multiplayer

Im Multiplayer fällt das Ranking etwas anders aus als im Singleplayer, da im Gruppenspiel eine andere Dynamik und Situation für die Waffen ensteht. Auch hier ist der Hammer oben mit dabei. Auffällig ist außerdem, dass das Großschwert im Singleplayer Top-Tier ist, während es im Multiplayer ganz untern auf der Liste landet.

Waffen-Multiplayer
Waffen-Ranking im Multiplayer am 23. März. Bildquelle: gamy.jp

Waffen-Ranking im Multiplayer

  • SS – Schwert & Schild / Doppelklingen / Hammer / Energieklinge
  • S – Jagdhorn / Langschwert / Bogen / Leichtes Bogengewehr
  • AInsektenglefe / Morph-Axt / Gewehrlanze / Lanze
  • B – Großschwert / Schweres Bogengewehr

So wird das Ranking im Multiplayer erklärt:

  • Das Schwere Bogengewehr landet hier in der letzten Tier, da es die Neigung hat, Aktionen von anderen Jägern mit seinen Angriffen zu unterbrechen
  • Auch im Multiplayer glänzt der Hammer in der SS-Tier, da er auch hier von seiner erhöhten Lähmungschance proftiert
  • Das Großschwert fällt hier stark ab und landet in der B-Tier, da der starke Wahre Aufgeladene Hieb im Gruppenspiel nur schwierig treffen kann
  • Schwert & Schild sind ebenfalls Top-Tier im Multiplayer. Die Waffe teilt ordentlichen Schaden aus. Spieler sind außerdem in der Lage, der Gruppe noch auszuhelfen, durch den erlaubten Einsatz von Items mit gezogener Waffe.
  • Das Jagdhorn ist im Gruppenspiel durch die kürzlichen Anpassungen von einem niedrigen Rang in den hohen S-Rank gestiegen. Diese Waffe ist ausgelegt für das Supporten und hat Verbesserungen für seine Buff-Eigenschaften erhalten.
  • Energieklinge, Doppelklinge, Bogen, Leichtes Bogengewehr und Langschwert sind in der Top-Tier, da Ihr Makro-Management leicht zu handhaben ist.
  • Lanze und Gewehrlanze sind solide in der Verteidigung und landen immerhin noch in der A-Tier.
Insektenglefe-Titel

Was sagt Ihr zu dieser Tier-Liste? Stimmt Ihr überein oder würdet Ihr die Waffen anders anordnen?


Quelle(n):
  1. invenglobal
  2. gamy.jp

Heute ist der Launch von Shroud of the Avatar und EU-Spieler sind sauer

Heute findet der offizielle Launch des MMORPGs Shroud of the Avatar statt. Doch dieser steht nach einer kontroversen Ankündigung, die EU-Spieler an Travian Games “abzuschieben”, unter keinem guten Stern.

Schon der Umstand, dass die Spieler aus Russland und den baltischen Staaten an den russischen Publisher Black Sun “abgetreten” wurden, kam in der Community von SotA alles andere als gut an.

Statt aus der Situation zu lernen, wiederholt das Entwicklerstudio Portalarium dies jetzt und gibt die EU-Spieler an Travian Games ab. Diese Bombe ließ das Unternehmen einen Tag vor dem offiziellen Launch des MMORPGs platzen. Entsprechend mies ist nun die Stimmung unter den EU-Fans.

So erklärte uns Richard Garriott sein neues Spiel Shroud of the Avatar

Shroud of the Avatar

Ein Wechsel mit Folgen

Der Wechsel des Service bedeutet für die Spieler:

  • Kein Zugriff mehr auf die US-Website des Spiels
  • Kein Zugriff mehr auf den Item-Store von Portalarium
  • Neue Preise für das Spiel und die Items
  • Eigene Sales
  • Support direkt über Travian Games

Die Spieler aus der EU fühlen sich nun abgeschoben. Zwar haben sie weiterhin Zugriff auf das offizielle Forum und können weiterhin an Diskussionen teilnehmen und ihre Gilden außerhalb des Spiels verwalten, dennoch stößt dieser Schritt sauer auf. Das liegt etwa an den neuen Preisen des Spiels. Über den Shop von Portalarium kostet SotA 39,99 Dollar. Über den EU-Shop sind es allerdings 39,99 Euro, die fällig werden.

Der Preisunterschied wird mit den Steuern erklärt, die in der EU auch für digitale Käufe anfallen. Allerdings liegen die Preise deutlich über denen einer 1:1 Umrechnung von Dollar in Euro plus Steuern. Europäische Spieler müssen also deutlich mehr bezahlen.

Shroud of the Avatar Deko

Wer nicht wechselt, verliert wohl Anspruch auf Service

Offenbar ist aus rechtlichen Gründen und wegen des Datenschutzes eine Zustimmung nötig, um die Daten von Portalarium zu Travian Games zu übertragen.

Wer hier nicht zustimmt, der verliert allem Anschein nach jeglichen Anspruch auf Nutzung des Service. Wer also nicht möchte, dass seine Daten an eine andere Firma übertragen werden, der hat keinen Zugriff mehr auf den Item-Store. Wie das mit bereits gekauften Gegenständen aussieht, ist noch unklar.

Shroud of the Avatar Kampf und PvP

Was ist mit den Telethons?

Unklar ist auch, wie es mit den Telethons weitergeht. Über diese nahm Portalarium bisher jeden Monat Geld für die weitere Entwicklung des Spiels ein. Dazu mussten die Zuschauer der Live-Show etwas im Item-Shop kaufen.

Doch wie sieht dies nun aus, da der Item-Shop nicht mehr von EU-Spielern genutzt werden kann? Und wie sieht die Situation steuertechnisch aus, da EU-Spieler ja nun Steuern für digitale Käufe rund um das Spiel bezahlen müssen?

Es sind momentan noch viele Fragen offen und im Forum wird diese Situation heftig kritisiert. Dies überschattet nun den heutigen offiziellen Start von Shroud of the Avatar (welcher um 17:30 Uhr stattfindet), der so wichtig für das MMORPG ist.

Nach dem Ärger mit den Spielern aus Ost-Europa, hat Portalarium nun eine ähnliche Situation für europäische Spieler geschaffen.

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Bei Fortnite gibt’s jetzt für 5€ den exklusiven Halo-Skin und 600 V-Bucks

Bei Fortnite ist jetzt das Angebot „Battle Royale Starterpack“ live im Shop von PlayStation und Xbox. In dem Paket gibt es den sogenannten Halo-Skin und 600 V-Bucks für etwa 5€. Auf dieses Angebot haben Spieler lange gewartet.

Seit etwa einem Monat geiern Spieler darauf, dass sie das „Fortnite Battle Royale Startpaket“ kaufen können. Denn das war frühzeitig zu sehen, konnte aber nicht erworben werden. Das war einer dieser günstigen Leaks, die Firmen manchmal passieren und die sich keiner erklären kann, die aber die Vorfreude auf das schüren, was da kurzzeitig zu sehen ist. Wenn man die nur immer verhindern könnte ….

Fortnite-starter-Pack

Battle Royale Starter Pack – Hier könnt Ihr es für PS4, Xbox One und dem PC kaufen

In jedem Fall: Jetzt ist es soweit und das Paket ist im PlayStation Store und im Xbox Store erhältlich. Auf den PC dürfte es auch noch kommen. Auf dem PC ist es mittlerweile auch – da gibt es das Paket einfach im Fortnite-Store im Spiel selbst, da wo Ihr normalerweise V-Bucks kauft.

Was steckt im Paket:

  • Es gibt einen exklusiven Skin „Abtrünniger-Agent-Outfit“ – nur für Battle Royale – das ist der sogenannte “Halo Slin”
  • Dazu „Katalysator Rücken-Accesoire“ – nur für Battle Royale
  • Und 600 V-Bucks
Fortnite-Skin
Bildquelle: Fortniteintel

Der Preis: Das ganze kostet 4,99€.

Wie lange gilt das Angebot? Das weiß man noch nicht so richtig. Ursprünglich war es nur bis zum 1. April angekündigt. In den Shops findet sich kein Ablauf-Datum.

Warum ist das etwas Besonderes? Normalerweise kosten 1100 V-Bucks 10€, man kriegt aber nichts gratis dazu. Beim Battle Royale Starterpack hat man dazu noch den Skin. Deshalb reizt das Angebot, außerdem stehen wohl einige auf den Skin.

Fortnite-Halo-Skin-Titel

Ist das echt der Halo-Skin? Nein, das Design ist den “Orbital Drop Shock Troopers” aus dem Halo-Universum zwar nachempfunden, aber Epic hat für den Namen keine Rechte und nennt das auch völlig anders. Epic würde sicher abstreiten, dass der Skin aus Halo ist. Genau wie bei der John-Wick-Sache. Aber … es ist der Halo Skin.


Mehr zum Thema:

Liste aller Skins und Outfits für Fortnite: Battle Royale – So bekommt Ihr sie

TERA PS4, Xbox One: Mit diesen Paketen könnt Ihr jetzt schon spielen

Das Action-MMORPG TERA startet ab dem 3. April auf den Konsolen Xbox One und PlayStation 4. Käufer eines Gründerpakets können jedoch schon ab dem 27. März loslegen. Wir zeigen Euch, was sich in den verschiedenen Paketen befindet.

TERA wird am 3. April 2018 für die Konsolen Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht, nachdem es sich bereits seit 2011 auf dem PC spielen lässt. Käufer eines der Gründerpakete können jedoch bereits heute loslegen. Die verschiedenen Pakete enthalten etwa Spielwährung, Mounts, Titel oder auch Lootbox-Schlüssel. Alternativ bekommt ihr auch mit Twitch Prime Zugang zum Tera Headstart.

TERA: Gründerpaket

Das kleinste Gründerpaket kostet in den jeweiligen Konsolen-Shops 29,99 Euro. Die enthaltenen Items können jeweils nur von einem Spielcharakter eingefordert und verwendet werden. Enthalten sind:

  • 1.000 EMP, die im spielinternen TERA-Shop ausgegeben werden können
  • Charaktertitel “Gründer”
TERA Titel Gründer
  • Mount Blesse: Ein feuriges Straußenreittier mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 280
TERA Mount Blesse
  • Beutelin : Begleiter mit einem mobilen 72-Platz-Inventar
TERA-begleiter-beutelin
  • 10 Kassettenschlüssel: Schließkassetten können wertvolle Verbrauchsgegenstände enthalten, etwa EP-Boosts, Kristalle und Verzauberungsmaterialien

TERA: Deluxe-Gründerpaket

Das Deluxe-Gründerpaket kostet in den jeweiligen Konsolen-Shops 59,99 Euro. Die enthaltenen Items können jeweils nur von einem Spielcharakter eingefordert und verwendet werden. Enthalten sind:

  • 2.500 EMP, die im spielinternen TERA-Shop ausgegeben werden können
  • 30 Tage Elitestatus, der verschiedene Account-Boni gewährt
  • Einen zusätzlichen Charakterslot
  • Bankerweiterung mit 72 Plätzen
  • Charaktertitel “Gründer”
  • Mount Gloria: Ein Geisterwolf-Reittier mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 280
TERA Mount Gloria
  • Pfötchen: Begleiter mit einem mobilen 72-Platz-Inventar
TERA Begleiter Pfötchen
  • 20 Kassettenschlüssel: Schließkassetten können wertvolle Verbrauchsgegenstände enthalten, etwa EP-Boosts, Kristalle und Verzauberungsmaterialien

TERA: Super-Gründerpaket

Das Super-Gründerpaket kostet in den jeweiligen Konsolen-Shops 99,99 Euro. Die enthaltenen Items können jeweils nur von einem Spielcharakter eingefordert und verwendet werden. Enthalten sind:

  • 5.000 EMP, die im spielinternen TERA-Shop ausgegeben werden können
  • 90 Tage Elitestatus, der verschiedene Account-Boni gewährt
  • Drei zusätzliche Charakterslots
  • Drei Bankerweiterungen mit jeweils 72 Plätzen
  • Charaktertitel “Gründer”
  • Kosmetisches Item “Feuriger Heiligenschein”: “Ihr seid so modisch, dass es in den Augen brennt!”
TERA Heiligenschein
  • Mount Schlitza: Ein Todesstahlwolf-Reittier mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 280
TERA Mount Schlitza
  • Popolin: Begleiter mit einem mobilen 72-Platz-Inventar
TERA Begleiter Popolin
  • 50 Kassettenschlüssel: Schließkassetten können wertvolle Verbrauchsgegenstände enthalten, etwa EP-Boosts, Kristalle und Verzauberungsmaterialien

TERA: Ultimativ-Gründerpaket

Das Ultimativ-Gründerpaket kostet in den jeweiligen Konsolen-Shops 149,99 Euro. Die enthaltenen Items können jeweils nur von einem Spielcharakter eingefordert und verwendet werden. Enthalten sind:

  • 10.000 EMP, die im spielinternen TERA-Shop ausgegeben werden können
  • 180 Tage Elitestatus, der verschiedene Account-Boni gewährt
  • Vier zusätzliche Charakterslots
  • Vier Bankerweiterungen mit jeweils 72 Plätzen
  • Charaktertitel “Gründer”
  • Kosmetisches Item “Feurige Federn”
TERA-federn
  • Mount Tempa: Ein bronzefarbener Wolf mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 280
TERA Mount Tempa
  • Begleiterpaket mit den fünf Begleitern Rambo, Froschkönig, Purpuri, eine Draka und die fleischfressende Pflanze Nimmersatt. Alle Begleiter in diesem Paket besitzen die Fähigkeit “Automatisches Plündern”
TERA Begleiterpaket
  • 100 Kassettenschlüssel: Schließkassetten können wertvolle Verbrauchsgegenstände enthalten, etwa EP-Boosts, Kristalle und Verzauberungsmaterialien

Die passende Klasse in TERA findet Ihr hier