Monster Hunter World: Leaks zeigen, es kommt eine neue starke Waffe

Die Data-Miner haben die Statuswerte des neuen Großschwerts “Wyvern Ignition” in Monster Hunter: World herausgefunden und die haben’s richtig drauf: Sieht so aus, als kommt da eine besonders starke Waffe zu Monster Hunter World.

Nur noch wenige Tage verbleiben bis zum Frühlingsfest in Monster Hunter World, das neue Inhalte mit sich bringt und den Spielern die Gelegenheit gibt einige verpasste Quests nachzuholen.

Monster-Hunter-World-Frühling-Rüstung

Doch neben den eher kosmetischen Sachen wie Emotes und Kleider wird am 6. April auch das besondere Großschwert “Wyvern Ignition” ins Spiel implementiert.

Und jetzt wissen wir auch, welche Statuswerte es höchstwahrscheinlich haben wird.

Design-Gewinner wird gefeiert

Capcom hat in der Vergangenheit bereits mehrmals Fan-Wettbewerbe ausgerufen, um die besten Waffen-Designs in ihren Monster Hunter-Spielen verfügbar zu machen

Und bei Monster Hunter: World folgte man ebenfalls der Tradition. Die Fans wollten eine ausgefallene und coole Waffe und diese bekommen sie nun mit dem Großschwert “Wyvern Ignition”.

mhw-wyvern-ignition-great-sword-1024×553

Lange Zeit war es nicht bekannt, welche Statuswerte das Großschwert haben wird und es gab die Befürchtung, dass das schicke Schwert für das Late Game wenig zu gebrauchen sein könnte.

Wenn man allerdings dem neusten Info-Leak Glauben schenkt, dann sind diese Befürchtungen unbegründet, denn die Statuswerte von Wyvern Ignition machen es zu einem der besten Großschwerter in Monster Hunter World.

Der User “Rhapsodos” hat auf Reddit mehrere Screenshots von der Waffe veröffentlicht, die folgende finale Statuswerte aufweist:

  • Seltenheit: 7
  • Angriff: 1008
  • Affinität: -15%
  • Element: Feuer (510)
  • Slots: 2x Level 1
  • Schärfe: Weiß

Die Waffe wird über eine Basisversion “Wyvern Ignition Steel” verfügen, die in einem Schritt auf die finale Version “Wyvern Ignition Impact” aufgerüstet werden kann, ähnlich wie beim Dämonjo-Schwert. 

Welche Materialien für das gute Stück benötigt werden, ist allerdings noch nicht bekannt und die Jäger werden sich noch einige Tage gedulden müssen bis die Quest für die Waffe verfügbar ist.

Es handelt sich dabei um folgende Event-Quest:

  • Name: Traum eines Jägers
  • Bedingungen: JR 8 oder höher
  • Ort: Arena
  • Ziel: Erjage alle Zielmonster

Das Frühlingsfest wird am 6. April online gehen und zwei Wochen später am 19. April wieder enden. 

Frühlings-Outfit ist kein Einteiler

Etwas weniger aufregend sind die Statuswerte des Frühlings-Outfits, das ebenfalls zusammen mit dem Event verfügbar sein wird.

Bei den Event-Klamotten handelt es sich dieses Mal nicht um einen Einteiler, wie bei Ryu- oder Aloy-Outfits, sondern ganz normal um 5 verschiedene Unisex-Rüstungsteile.

Aber auch in diesem Fall scheint Capcom dem gewohnten Muster zu folgen und mit Fähigkeiten wie “Honigjäger” das Set thematisch an den Frühling anzupassen.

Von den Statuswerten her handelt es sich dabei allerdings eher um ein Low Rank-Set, was mittlerweile keine Überraschung sein sollte. Mit insgesamt 10 Juwelen-Slots kann das Outfit allerdings modifiziert werden.


Lest unser exklusives Interview mit dem Entwickler von Monster Hunter: World über die Zukunft des Spiels:

Interview: Entwickelt sich Monster Hunter World zu einem MMO?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MHW Hub

Pokémon GO-Spieler leben den Mythos und fangen Mew unter Trucks

Mew gibt es nicht unter dem Truck? Von wegen! In Pokémon GO finden die Trainer nach 20 Jahren endlich Mew unter dem Fahrzeug.

Nach etwa 20 Jahren wenden sich die Pokémon-Fans einem Mysterium zu, das mit dem Pokémon Mew zu tun hat. Auf den Schulhöfen erzählte man sich damals, dass man einen Truck zur Seite schieben soll, um das geheime Pokémon zu entdecken.

Jetzt entwickelte Pokémon GO ein Forschungsfeature – Das nutzen die Trainer fleißig und sehen, dass Mew wirklich unter Trucks zu finden ist.

“Nutzt Stärke bei dem LKW neben der M.S. Anne”

Wer damals die rote oder blaue Edition von Pokémon gespielt, erinnert sich vielleicht heute noch an das Gerücht um Mew. Auf dem Schulhof erzählten sich die Kinder, dass man das mystische Pokémon Mew finden kann. Es lebt unter einem Truck in der Nähe der M.S. Anne.

Pokémon Mew LKW Gerücht
Quelle: Retrocollect

Als eine Möglichkeit, an das Monster zu kommen, sollte man mit einem seiner Pokémon die Fähigkeit “Stärke” einsetzen, um den Truck wegzuschieben – Danach wäre Mew befreit. Dieses Gerücht war weit verbreitet, doch leider totaler Quatsch.

Jetzt wird diese Geschichte in Pokémon GO zum Leben erweckt.

Mew in Pokémon GO unter LKW gefangen

Letzte Woche erhielt das Augmented Reality-Spiel Pokémon GO ein großes Update, das Forschungen freischaltete. Trainer können an Feld- und Spezialforschungen teilnehmen und erhalten dafür Belohnungen. Die Belohnung der Spezialforschungen, bei denen Trainer besondere Monster-Typen fangen oder bestimmte Wurf-Techniken einsetzen sollen, ist die Entdeckung von Mew.

Als bekannt wurde, dass man jetzt wirklich Mew fangen konnte, sprach man in der Community gleich davon, dem alten Mythos Tribut zu zollen. Durch die AR-Technik könnt Ihr Eure Pokémon-Begegnungen in der echten Welt fotografieren. Und so fingen viele Trainer das mystische Pokémon jetzt, wie es das Gerücht wollte, unter Trucks.

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Damals glaubten viele Spieler an den Mew-Mythos, weil das Pokémon nicht durch eine “normale” Begegnung gefunden werden konnte. Eigentlich sollte Mew gar nicht in der roten oder blauen Edition auftauchen, schaffte es aber mit Hilfe der Entwickler in letzter Minute in die Games.

Allerdings war es nur durch einen Glitch möglich, diesem Monster zu begegnen. Deshalb hielt die Spielerschaft an vielen Gerüchten fest, die sich zu diesem Thema verbreiteten.


Für die Quests in Pokémon GO haben wir einen Guide für Euch, der Euch die wichtigsten Informationen zeigt

Quelle(n):
  1. Kotaku

Neue Savage Map in PUBG kommt toll an: Viel Loot und schnelle Games

Tester zocken gerade auf der neuen Savage-Map von PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds). Sie sind begeistert!

Die Entwickler von Bluehole arbeiten gerade an der neuen Map für PUBG, die gerade unter dem Titel “Codename: Savage” läuft. Eine der deutlichsten Änderungen gegenüber den vorhandenen Maps Erangel und Miramar ist die Größe: Statt auf einer Fläche von 8×8 Kilometern, gibt es auf Savage nur 4×4 Kilometer Platz.

Das wirkt sich auf die Dauer der Matches auf und bringt intensivere Fights. Das Feedback der neuen Map ist bisher mit wenigen Ausnahmen positiv.

Kaum Kleidung, viele Waffen

Auf den Testservern hat sich die Loot-Verteilung stark verändert. So findet sich auf der neuen Savage-Map keine Kleidung als Loot, dafür aber viele Waffen und nützliche Gegenstände. Das freut die Spieler auf Reddit.

Nutzer ZainCaster schreibt: “Ohne Witz. In einem Häuser-Block laufe ich an sehr vielen Päckchen Munition und vielen M4s vorbei. Da draußen gibt es einfach überall Loot.”

Auf die Spawns von Kleidung können viele der PUBG-Spieler gerne verzichten. Man wundert sich, wer überhaupt freiwillig Kleidung aufhebt. Die würde nur die wichtigen Sachen verdecken, die sich darunter auf dem Boden verstecken. Am liebsten würde ein großer Teil der Community die neuen Loot-Regeln ohne Kleidungsspawns so beibehalten.

PUBG-R45

Zu diesem Wunsch meldete sich auch ein Designer von Bluehole, PUBG_Meta, zu Wort. Er erklärt, dass man an der Karte aktuell noch arbeitet und sich noch alle Inhalte verändern könnten. Man arbeitetet auf eine tolle Erfahrung auf der 4×4-Map hin. Das positive Feedback zu den deaktivierten Kleider-Spawns würde er aber weiterleiten.

Die erhöhten Spawns von Loot sind auf der kleinen Map übrigens gewollt. Sollte nichts schief gehen, wird Savage auch auf den Live-Servern erhöhte Loot-Spawns haben. Damit rechtfertigt man die geringere Größe gegenüber den Maps Erangel und Miramar.

Wetter-Effekte sind zurück – Zocken im Nebel

Die Optik der neuen Map hat es den Spielern angetan. Endlich sind Wetter-Effekte wie Nebel oder Regen zurück. Das dynamische Wetter hatten viele Spieler bereits vermisst und freuen sich, es jetzt auf den Testservern wiederzusehen.

PUBG Nebel-3

Reddit-Nutzer dabears1020 schreibt: “WHOA, das Wetter ist zurück! Und es ist dynamisch! Das Spiel startete im Dunst und wurde dann immer dunkler. Nach fünf Minuten im Spiel ertönt ein mächtiger Donner und es beginnt zu regnen. Diese Implementierung des Wetters ist so viel besser als beim letzten Mal. Ich liebe es.”

Schneller als die blaue Zone – Packende Fights

Eine weitere Veränderung gegenüber den bekannten Maps ist die Geschwindigkeit der blauen Zone. Diese bewegt sich kreisförmig in verschiedenen Phasen auf einen Punkt der Map zu. Wer sich außerhalb des Kreises aufhält, erleidet Schaden.

Auf der Savage-Map hat man die Geschwindigkeit angepasst, in der sich die Zone schließt. So kann man vor jeder Verkleinerung weglaufen, ohne dass man von der Zone überholt wird. Reddit-Nutzer dimcorner schreibt dazu: “Jeder Kreis, jede Seite davon kann aktuell auf dem Test-Server überholt werden. Das ist, wie das Spiel laufen sollte.” Es sei viel besser, dass man gegen andere Spieler kämpfen kann und weiß, dass die blaue Zone nicht gleich mit Lichtgeschwindigkeit an einem vorbeirauscht, findet er.

PUBG Blaue Zone Blue

Dieser Beobachtung schließen sich viele Nutzer an. Nutzer Porcupickle schreibt, dass die Zone jetzt eher zu Kämpfen statt direkt zu Toden führen würde.

In einem neuen Patch vom 4. April passte man das Timing der blauen Zone an. Dadurch soll das Gameplay während der ersten Phase eines Matches beschleunigt werden.

Kritiken bestehen hauptsächlich aus Bugs

Klar, die Map ist nicht fehlerfrei. Sie befindet sich aktuell auf den Testservern von PUBG und ist weiterhin in Entwicklung. Die Häuser sind leer, da findet Ihr kaum bis gar keine Einrichtung.

Der riesige Tempel hat bisher nur graue Flächen statt dekorierter Mauern. Das hilft zwar der Performance, zeigt aber auch eine große Baustelle der Map.

Außerdem spielt die Map in manchen Situationen die falschen Soundfiles. Dann hört Ihr etwas anderes als ihr seht. Hier muss sich bis zum Release also noch einiges tun, aber das ist auch kaum eine Überraschung.

Schöne Optik, Gameplay

Die Map hat ein asiatisches Thema mit vielen Flüssen und Natur. Auf der Karte findet Ihr viele Wasserwege, die jetzt viel interessanter als auf Erangel sind. Mit den Jet-Skis kommt Ihr leicht von einem Fleck zum anderen, könnt Euch neu positionieren oder Feinde umgehen.

PUBG savage map
  • Im Westen seht Ihr eine kleinere Insel. Darauf befindet sich ein Militär-Bootcamp und eine Manufaktur-Zone mit vielen Gebäuden. In der Mitte der westlichen Insel ist ein großer Berg mit tiefen Schluchten.
  • Die Insel im Süden ist etwas größer. Dort findet Ihr weitere Militär-Gebäude und außerdem einen uralten Tempel, der allerdings noch nicht fertig designt ist. In den Tempel führen vier Eingänge, die zu einem zentralen Raum führen. Eine Todesfalle.
  • Auf der Hauptinsel gibt es nur selten Hügel, auf denen sich ein Sniper wohlfühlen würde. Die Karte belohnt Euch mehr dafür, in Bewegung zu bleiben. Das passt zum gewünscht schnellen Gameplay.

Generell fordert die Map einen anderen Spielstil. Geballert wird oft in nächster Nähe, hinter jeder Ecke könnte ein Feind lauern. Es gibt einfach viel weniger Fläche, auf der sich die Gegner verteilen können. Dadurch entsteht gleich eine andere Stimmung.

In folgendem Video seht Ihr Shroud bei seinem ersten Match auf der neuen Savage Map:

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PUBG erklärt, wie sie mit $0 Twitch-Streamer angelockt haben 

Menschen in WoW könnten bald Tattoos bekommen

Werden Tätowierungen für Menschen bald Wirklichkeit in World of Warcraft? Blizzard macht Tattoo-Freunden Hoffnung.

Tätowierungen sind etwas, das sich Spieler von World of Warcraft schon lange wünschen. Bisher haben nur wenige Völker die Möglichkeit, zusätzliche Hautbilder in der Charakteranpassung zu nehmen. Darunter fallen aktuell etwa Nachtelfen oder Dämonenjäger mit ihren typischen Runenbildern.

WoW Wowhead tattoos april fools 2

Die Seite wowhead hatte sich zum 1. April einen Scherz erlaubt und erklärt, dass Charaktere in World of Warcraft künftig Tattoos auswählen können. Darunter waren auch bekannte Logos aus anderen Spielen, etwa D.Vas Hase aus Overwatch oder ein dickes Reaper-Spraylogo und natürlich der Vogel Pepe.

Als Witz gedacht fanden viele Leser der Seite die Idee gut und hofften, dass Blizzard dies wirklich in Erwähnung ziehen würde.

Twitter weckt nach Aprilscherz echte Hoffnungen

Nur zwei Tage später hat der Twitter-Kanal von World of Warcraft nun mit einem neuen Bild für Aufsehen gesorgt.

Am Dienstag gibt der Twitter-Kanal nämlich immer „nützliche“ Tipps rund um World of Warcraft, meistens mit einer ulkigen Grafik dazu.

Gestern präsentierte man den Tipp, dass „Spieler nicht im Feuer stehen sollten“, zusammen mit einem gut-gelaunten Menschen, der in Flammen steht. Aufmerksamen Spielern entging nicht, dass der Mensch offenbar eine Tätowierung auf der Brust trug. Ob dies nur von den Grafikern hinzugefügt wurde oder tatsächlich darauf hindeutet, dass Menschen irgendwann Tattoos bekommen werden, bleibt natürlich abzuwarten.

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Andere Völker haben ebenfalls unerwartet Neuerungen bekommen: Blutelfen erhalten goldene Augen!

Würdet ihr euch neue Optionen, wie etwa Tattoos, für Menschen wünschen? Sollten alle Völker zusätzliche Optionen bekommen? Oder sollten Tätowierungen auch weiter nur für bestimmte Völker und Klassen vorhanden sein?


“Richtige” Aprilscherze gab es übrigens zu Hauf: Wie etwa den “Alle werden Elfen”-Tag!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Bungie sucht endlich den Dialog mit den Fans

Im Laufe der andauernden und großflächigen Umbaumaßnahmen bei Destiny 2 fühlten sich die Fans oft ungehört und übergangen. Einige Änderungen schienen schlicht an den Wünschen der Hüter vorbeientwickelt. Doch die Kritik der Community zeigt Wirkung. Bungie bemüht sich nun sichtlich um mehr Transparenz und bessere Kommunikation.

Vor einiger Zeit beschäftigten wir uns mit der Frage, ob Bungie der Community tatsächlich Gehör schenkt. Zu oft hatte man bei der Umsetzung von Bungies Notfallplan den Eindruck, dass Sorgen und Wünsche der Fans auf taube Ohren stoßen würden.

Zu häufig kam das Gefühl auf, dass wertvolles Feedback ignoriert und viele der Änderungen an den Wünschen der Fans vorbeientwickelt werden. Es ließ sich nicht länger bestreiten, dass Bungie die Community einfach nicht eng genug in den Optimierungsprozess des Spiels einbezieht.

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Doch seit die Liste der verbleibenden Neuerungen und Änderungen für das angeschlagene Destiny 2 immer kürzer wurde und der erhoffte Umschwung im Spiel immer noch auf sich warten ließ, hat sich Bungies Haltung offenbar grundlegend geändert.

Bungie wird transparenter und verbessert die Kommunikation

Mit dem Rücken zur Wand hat Bungie das Problem wohl endlich erkannt. Zwar beteuerte das Studio auch zuvor schon fast Mantra-artig, dass man auf die Fans hört, doch erst seit kurzer Zeit gewinnt diese Aussage auch tatsächlich an Wert.

Mit einer offiziellen Stellenausschreibung sucht Bungie nun aktiv nach einem engagierten Gameplay-Experten aus den Reihen der Community. Dieser soll künftig in Kooperation mit den Entwicklern von Bungie sicherstellen, dass das Feedback und die Wünsche der Community auf direktem Wege in die weitere Entwicklung und Optimierung von Destiny 2 mit einfließen.

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Es ist dabei nicht unwahrscheinlich, dass auch mehr als nur ein heller Kopf aus der Hüter-Gemeinschaft die Entwickler unterstützen wird. Mit Datto und Slayerage gibt es sogar schon prominente und fachkundige Kandidaten.

Auch auf die Beschwerden der Fans, Bungie würde die Kern-Probleme des Spiels wie zum Beispiel das aktuelle Waffen-System oder den monotonen Loot nicht ausreichend angehen oder gar verkennen, hat das Studio zur Verwunderung vieler Hüter schlussendlich reagiert: Man sei sich dieser Probleme durchaus bewusst und möchte Destiny 2 wieder als Hobby etablieren. 

Die Zufalls-Rolls als auch die Waffen-Slots stünden ganz weit oben auf Bungies Prioritäten-Liste. Bald könne mit endgültigen Antworten seitens Bungie zu diesen Problemen gerechnet werden, schließlich sei man den Spielern diese Antworten schuldig.

Bungie sucht nun endlich das Gespräch mit den Fans

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Nun kommuniziert Bungie nicht nur einseitig – das Studio sucht jetzt endlich auch das Gespräch mit den Fans und gibt Ihnen das Gefühl, gehört und vor allem beteiligt zu werden.

Vor wenigen Tagen stellte der Community Manager Cozmo auf Reddit eine Liste zur Diskussion, in der er die wichtigste Kritik und die dringendsten Verbesserungsvorschläge, die Bungie bisher von den Spielern vernehmen konnte, aufführt. Die Liste enhält bisher die folgenden Punkte:

  • Änderungen an den Waffen-Slots
  • Implementieren von Random Rolls
  • Höhere Bedeutung für Duplikate
  • Senkung der Time to Kill
  • Mehr einzigartige Belohnungen in Form von Waffen und Rüstungsteilen
  • Geheimnisse und geheime Quests
  • Sammelgegenstände
  • Mehr anspruchsvolle und schwerere Aktivitäten
  • Mächtigere Exotics
  • Direkter Zugang zu bestimmten Aktivitäten (PvP Spiel-Modi oder bestimmte Strikes)
  • Längeres Fortschritt-System und längere Quest-Reihen (Grund zum Grinden)
  • Mehr Stauplatz im Tresor und andere Lager-Möglichkeiten
  • Mehr Auswahl bei der Individualisierung der Sub-Klassen
  • Power-Level-Änderungen (man soll sich wieder mächtiger fühlen)

Cozmo betont dabei, dass es sich nicht um eine vollständige Auflistung aller Probleme und Wünsche handelt und bittet die Hüter, noch fehlende wichtige Aspekte zu ergänzen.

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Zwar sei diese Liste kein Versprechen, sondern eine Zusammenfassung dessen, was Bungie von den Fans über die Zeit gehört hat, doch werde Cozmo diese Liste Wort für Wort an die Entwickler weitergeben, sodass es keine Missverständnisse mehr gibt, was die Community tatsächlich möchte.

Sven meint: Diese (für Bungie) seltene Form der Kommunikation ist definitiv ein Fortschritt im bisherigen Umgang mit Fan-Feedback und markiert einen weiteren wichtigen Schritt in die richtige Richtung. Es findet endlich ein Meinungsaustausch und kein beidseitiger Monolog mehr statt.

Sollte das Studio tatsächlich konsequent mit der Community bei der Optimierung von Destiny 2 zusammenwirken und den dringend nötigen Dialog auch in Zukunft aufrechterhalten, so könnte Bungies berühmter Plan C endlich der Vergangenheit angehören. So könnte Bungie schlussendlich ein Spielerlebnis auf die Beine stellen, nach dem sich die Community so sehr sehnt.

Wie denkt Ihr darüber? Wird das der Beginn einer engen Zusammenarbeit auf Augenhöhe oder versucht Bungie damit lediglich, kurz vor dem Erscheinen der 2. Erweiterung sich in bestmöglichem Licht zu präsentieren?


Auch interessant:

Der 8. Mai wird wichtig für Destiny 2 – Was erwartet die Hüter?

Fortnite: Neues Update 1.53 für PS4 ist viel zu groß – Patch Notes

Bei Fortnite ist Patch 1.53 für die PS4 erschienen und muss heruntergeladen werden. Das Update wiegt mehr als 10 GB. Die Patch-Notes fallen aber vage aus. Bei Epic entschuldigt man sich für den Riesen-Patch. Es sei nicht geplant gewesen, dass das Update 1.53 für Fortnite so gigantisch ist.

Gerade müssen Nutzer auf der PlayStation 4, die Fortnite spielen wollen, mehr als 10 GB herunterladen, um das Update 1.53 aufzuspielen. Das Kuriose: Es steckt fast nichts in dem Patch. Es handelt sich lediglich um Crash-Fixes.

So erfordert der Patch auch keine Downtime, sondern ist mehr ein Hotfix, der einfach heruntergeladen werden muss, wenn man weiter die Netzwerkfunktionen benutzen will.

Fortnite-Skins

Nach dem Patch 1.51, der letzte Woche Lenkraketen und den neuen Modus Scharfschützen-Gefecht v2 zur Fortnite auf der PS4 brachte, klagen Spieler über Probleme. Es stottert, Waffen schweben und es gibt Schwierigkeiten mit Skins.

Die Entwickler von Epic haben bereits einen Hotfix nachgereicht, aber müssen jetzt noch mal ran mit dem 10GB-Update. Aber das ist schiefgelaufen.

Epic entschuldigt sich für 10-GB PS4-Patch

Der Riesen-Patch für die PS4 ist wohl viel zu groß. Bei Fortnite entschuldigt man sich für das Mammut-Ding. Das sei nicht geplant gewesen. Jetzt schaut man sich das Problem an und bittet um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten.

https://twitter.com/FortniteGame/status/981441800941555713

Patch Notes für Fortnite 1.53

Die Patch-Notes sagen:

  • Wir haben Fixes für mehrere Crashes mit Fortnite eingebracht
  • Und allgemeine Verbesserungen und verschiedene Problemlösungen
Ops-Fortnite

Morgen kommt wahrscheinlich richtiges Updates für Fortnite

Für den Donnerstag rechnet man dann mit einem weiteren Update. Hier sind wohl die Waffen-Automaten zu finden, die Materialien gegen Wummen eintauschen.

Auch für morgen ist wohl nur ein Hotfix-Update vorgesehen  ohne Downtime. Wir werden bei Mein MMO darüber berichten, sobald wir mehr wissen. Der Patch kam sogar schon heute am Mittwoch. Das steckt im neuesten Fortnite-Update 3.4.

Update: Zum dicken 10-GB PS4-Patch hat sich Epic noch mal gegen 16:45 Uhr geäußert. Der sollte jetzt nur noch 470 MB wiegen.

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In der Zwischenzeit könnt Ihr Euch über alles Fortnite-mäßige auf unserer Facebook-Seite informieren.

Was ist mit dem PS4-exklusiven WiLD los? Das sah doch so gut aus

Das Spiel WiLD wurde 2014 als hochinteressanter Titel von Michel Ancel vorgestellt, ist seitdem aber untergetaucht. Das Ding sollte exklusiv für Sony entwickelt werden und in einer schamanistischen Open-World spielen. Was können wir hier erwarten und was ist mit dem Projekt 2018 los?

2014 haben wir das Projekt WiLD von Michel Ancel vorgestellt. Ancel ist ein berühmter Spiele-Entwickler der Gaming-Meilensteine wie Rayman oder Beyond Good and Evil in seiner Biographie hat.

WiLD sorgte 2014 für Aufsehen, verschwand dann

Die Idee seines neuen Spiels WilD klang damals schon interessant. Die Screenshots regten die Fantasie weiter an. Spieler sollten in einer Art vor-zivilisatorischen Welt durch die Wildnis stromern, in Tiere schlüpfen können und Abenteuer erleben.

Das Spiel wurde von Michel Ancel vorgestellt, der dazu das kleine Indie-Studio „Wild Sheep Studio” gegründet hatte.

WiLD PS4 MMO

Hat der Ancel überhaupt noch Zeit für das Spiel?

Schon bei der Präsentation war klar: Es würde dauern, bis man mehr von dem PS4-exklusiven Spiel erfahren würde. Aber dass es 4 Jahre lang sehr ruhig um das Spiel wurde, war schon etwas Außergewöhnliches für einen Exklusiv-Titel von Sony.

Ein bisschen nervös wurden Fans von WiLD als klar wurde, dass Michel Ancel in seinem Haupt-Job bei Ubisoft das Spiel „Beyond Good and Evil 2“ entwickeln würde. Das sah nach einer Mammut-Aufgabe aus.

WilD

In den letzten Jahren kam kaum noch was bis gar nichts mehr über WiLD. Das letzte, was man gehört hat, war Januar 2017 ein Screenshot auf der Instagram-Seite von Ancel.

Im Januar 2018 kam dann der nächste Instagram-Post, aus dem klar wurde: Ja, die Wild Sheep Studios gibt’s noch, Ancel ist noch dabei und sie machen WiLD.

 

Overtime at Wildsheep Studio ????

Ein Beitrag geteilt von Michel Ancel (@michelancel) am

Sony ist noch dran – in stetigem Kontakt mit den Entwicklern

Journalisten haben es sich jetzt zur Aufgabe gemacht, in 2018 nachzuforschen, ob da noch was läuft und tatsächlich:

In einem Gespräch mit der französischen Seite Jeux Video wurde von einem Sony-Producer bestätigt, dass noch aktiv an WiLD gearbeitet werde. Das Team sprühe vor Kreativität und komme gut voran.

Bei Sony will man die Entwickler aber machen lassen und sie nicht unter Druck setzen. Bei Sony sei man geduldig und warte, was da entsteht. Sony bittet auch die Spieler, es ihnen gleich zu tun.

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Die Haupt-Priorität liege hier auf der Qualität, man wolle Michel und sein Team nicht antreiben, um dann am Ende mit nur einem mittelmäßigen Spiel dazustehen.

Ancel habe Sony damals mit dem Konzept des Spiels, in dem man Tiere in einer Open World kontrollieren kann, überzeugt. Außerdem sei er Michel Ancel! Das habe genügt. Sony habe dann Ancel dabei geholfen das Studio in Montpellier zu gründen. Der Producer spreche jeden Tag mit dem Team und besuche sie einmal im Monat.


Mehr zu WiLD:

Neues PS4-MMO WiLD: Als Wolf, Schaf, Kelte oder Forelle unterwegs

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. Waypoint

FIFA 18: FUT Swap Deals – So bekommt ihr die FUT-Tausch-Spieler

Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es ein neues Event: Die FUT-Tausch-Deals. So kommt ihr an die FUT-Tausch-Spielerobjekte, um sie gegen bessere Karten einzutauschen.

Update 7.10.2018: Alles zu den “neuen” Swap-Deals bei FIFA 19 findet Ihr in diesem Artikel.

Original-Meldung:

Zwischen FUT Birthday und dem Team of the Season gibt es normalerweise Event-Leerlauf bei Ultimate Team. Jetzt hat EA eine neue Promo gestartet: Die FUT 18 Swap Deals.

Die FUT-Tausch-Deals starten heute, am 4. April und enden am 27. April. Ihr habt also viel Zeit, um eure Tausch-Objekte zu erhalten und sie gegen einen von 12 aufgewerteten Tausch-Spielern zu tauschen.

So bekommt ihr die FUT-Tausch-Spielerobjekte

Ihr könnt während der gesamten Promo 12 FUT-Tausch-Spielerobjekte sammeln. Diese sind untauschbar, haben ein eigenes Design und sind nicht aufgewertet.

Es gibt drei Möglichkeiten, die Spielerobjekte zu erhalten:

  • Das Daily-Knockout-Turnier: Den ersten Spieler, Negredo, konnte man sich bereits über ein DKT erspielen, nächste Woche gibt es Mendy zu holen
  • Wochenaufgaben: Letzte Woche erhielt man z.B. für 15 gespielte Partien einen FUT-Tausch-Spieler
  • Squad Building Challenges: FUT-Tausch-Spieler-SBCs kommen während des Events für 24 Stunden live, außerdem kann man einen FUT-Tausch-Spieler über die Top-Partien bekommen

Inzwischen war es möglich alle 12 FUT-Swap-Spieler zu erhalten, zwei über das DKT, fünf über Wochenaufgaben, einen über die Top-Partie-SBC und vier über spezielle SBC’s.

Das könnt ihr mit den FUT-Tausch-Spielerobjekten machen

Habt ihr einen oder mehrere FUT-Tausch-Spielerobjekte bekommen, könnt ihr sie nun in einer der FUT-Tausch-Deals eintauschen.

Dabei stehen euch folgende Optionen zur Verfügung:

fifa-18-swap-player
  • Premium-Gold-Set (1 FUT-Tausch-Objekt)
  • Keita Balde Diao (2 FUT-Tausch-Objekt)
  • Jordan Henderson (2 FUT-Tausch-Objekte)
  • Wendell (2 FUT-Tausch-Objekte)
  • Selten/Gold-Set (3 FUT-Tausch-Objekte)
  • Koke (4 FUT-Tausch-Objekte)
  • Dimitri Payet (4 FUT-Tausch-Objekte)
  • Santi Cazorla (4 FUT-Tausch-Objekte)
  • Prime Gold-Spieler-Set (5 FUT-Tausch-Objekte)
  • Zlatan Ibrahimovic (7 FUT-Tausch-Objekte)
  • Lorenzo Insigne (7 FUT-Tausch-Objekte)
  • Timo Werner (7 FUT-Tausch-Objekte)
  • Ultimatives Set (10 FUT-Tausch-Objekte)
  • Luka Modric (11 FUT-Tausch-Objekte)
  • Carlos Tevez (11 FUT-Tausch-Objekte)
  • Alexis Sanchez (11 FUT-Tausch-Objekte)

Die FUT-Swap-SBCs sind alle nicht wiederholbar und die Spieler untauschbar. Die Set-Inhalte jedoch können auf dem Transfermarkt verkauft werden.

Achtung: Da ihr nur 12 Tausch-Objekte erhalten könnt, müsst ihr – wie bei FUT Birthday auch – weise wählen!


Wir waren beim VBL-Finale vor Ort und erklären euch, wie ihr verteidigt wie der Deutsche Meister!

Quelle(n):
  1. EASports

5 Features, die Guild Wars 2 nach Path of Fire noch braucht

Guild Wars 2: Path of Fire ist seit einem halben Jahr draußen und die zweite Episode der lebendigen Welt ist erschienen. Was für Wünsche hat die Spielerschaft an ArenaNet? Welche Features sollten demnächst, spätestens jedoch mit dem nächsten Addon, erscheinen?

Wir haben Meinungen aus den Communities rausgesucht, was für Features Guild Wars 2 noch fehlen, und 5 häufig genannte Wünsche ausgewählt. Eine Wunsch, Guild Wars 2 solle eine bessere Langzeitmotivation liefern, zieht sich dabei durch alle fünf Anliegen.

Guild-Wars-2-Garten

Wunsch 1: Housing für Guild Wars 2

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Stellt man für jedes existierende MMORPG eine Liste von gewünschten Features zusammen, steht auf allen dasselbe Wort: Housing.

In World of Warcraft fordert man es seit über einem Jahrzehnt, WildStar besaß es von Beginn an, The Elder Scrolls Online und Final Fantasy XIV implementierten es auf Wunsch der Spielerschaft. Guild Wars 2 nicht.

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Der aktuelle Stand: Statt Privat-Häusern für die Spieler wurden Gildenhallen eingefügt. Diese sind dem Housing ähnlich. Es gibt verschiedene Orte, Dekorationen zum Aufstellen und es lassen sich sogar Gebäude errichten. Es ist mehr, als nur ein einzelnes Haus.

Doch sie sind Gilden vorbehalten. Man kann sich zwar eine eigene Gilden recht schnell erstellen – und parallel in anderen Mitglied sein – aber man muss sich die Halle erst erkämpfen. Für den einzelnen Gelegenheitsspieler sind diese Areale unerreichbar.

final fantasy xiv angeln

Wunsch 2: Angeln

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Was für die Einen die vielleicht unwichtigste Tätigkeit ist, stellt für die anderen eine entspannende Nebenbeschäftigung eines MMOs dar. Um Wartezeiten zu überbrücken, oder weil man derzeit nur chattet und so einer zusätzlichen Beschäftigung nachgehen kann. Sammler von Erfolgen oder einzigartigen Items profitieren ebenso wie die RP-Community von der sozialen Komponente des Angelns.

Der aktuelle Stand: Bewaffnen wir uns mit einer Harpune oder einem Speer, können wir dank des Unterwasserkampfes gegen Fische kämpfen. Selbst eine Art Boot existiert dank des Schweberochens, mit dem wir auf das nicht zugängliche Meer hinaus „segeln.“

Zugegeben, so ganz ersetzen diese Dinge das klassische Fischen nicht.

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Wunsch 3: Speicherbare Builds

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Es gibt immer wieder einen Grund, das Build zu wechseln. In Instanzen verwendet man eine andere Skillung oder Ausrüstung als in der freien Welt. In der Open-World kommt es dann darauf an, ob man alleine oder in der Gruppe spielt, ob der Event-Boss besser im Fern- oder Nahkampf angegangen werden sollte. Hinzu kommt noch das PvP, wofür man seinen Build ebenfalls optimieren will.

Der aktuelle Stand: Für PvE und PvP gibt es eigenständige Speicherplätze. Ändern lassen sich diese nur im entsprechenden Modus. Die PvP-Skillung lässt sich daher nicht im PvE-Gebiet anpassen. Und auch dann wird nur der gerade aktive Build gesichert, für alles andere müssen wir auf externe Seiten zurückgreifen.

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Wunsch 4: Warteschlangen

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Früher war bekanntlich alles besser und so sehnt sich manch einer die Warteschlangen der DDR-Zeit zurück, Großbritannien erhob das Stehen in einer Schlange sogar zur Kultur. Wahrscheinlicher ist als Grund jedoch, dass man sich einfach unnötige Klicks ersparen möchte, wenn man eine volle Karte zu betreten versucht.

Der aktuelle Stand: Wenn wir die Karte eines Freundes beitreten wollen, um zum Beispiel ein Event gemeinsam zu bestreiten, erhalten wir bei einer vollen Map nur eine Mitteilung, dass die Instanz überfüllt ist. Die Folge ist, dass dieser Vorgang von uns permanent wiederholt wird, bis wir Zugang erhalten haben. Durch eine Warteschlange sparen wir uns nicht nur diesen Aufwand, wir haben auch eine Einschätzung, wie lange es ungefähr dauern wird, bis wir in die Zone dürfen.

Guild-Wars-2-Ep4-07

Wunsch 5: Quest Editor

Warum wird der Wunsch häufig genannt? Wenn die Community eigene Quests entwickelt, führt dies zu einem praktisch endlosen Content-Nachschub für die ganze Spielerschaft. Der Wunsch orientiert sich dabei an dem Foundry-System von Star Trek Online und Neverwinter. Damit lässt sich ein Szenario erschaffen, mit individuellen Charakteren, Dialogen und Umgebungen.

Belohnungen gibt es für beide Seiten ebenfalls. So wird in Neverwinter der Spieler mit Astraldiamenten bedacht, die sich in die Echtgeld-Währung ZEN umwandeln lassen. Der Ersteller der Mission steigt im Rang auf und erhält dadurch Titel, Begleiter und Reittiere.

Der aktuelle Stand: Instanzierte Szenarios begegnen wir im Zuge der persönlichen Geschichte und der lebendigen Welt immer wieder. Kleine Areale, in denen nur wir alleine oder als Gruppe eine Story erleben. Die technische Voraussetzung ist somit gegeben, fehlt noch ein Editor.

Decken diese 5 Wünsche der Community für Guild Wars 2 auch euren Bedarf ab? Oder wünscht Ihr Euch was ganz anderes?


Ihr denkt darüber nach, zu Guild Wars 2 zurückzukehren? Das solltet ihr wissen, wenn ihr mit Guild Wars 2 wieder anfangen wollt.

Star Trek Online lässt euch in den Spuren von Odo aus DS-9 wandeln

Staffel 14.5 ist für das MMORPG Star Trek Online erschienen. Im Epilog des Tzenkethi-Kriegs ist es möglich, eine neue Spezialisierung zu wählen, die euch wie Odo aus Deep Space Nine zu einem Constable macht.

Der Tzenkethi-Krieg neigt sich im MMORPG Star Trek Online dem Ende entgegen. Die neue Episode “Die Reue des Renegaten” erzählt die Geschichte des Tzenkethi-Captain Neth Parr, die auf Deep Space Nine um politisches Asyl bat.

Ihr übernehmt die Rolle von Neth Parr und erlebt den Krieg aus einer völlig neuen Perspektive. Dabei kehrt ihr zu einigen aus vorherigen Episoden bekannten Welten zurück und erlebt dieses Mal den Genozids durch die Tzenkethi.

Star Trek Online staffel 14

Werdet ein Constable wie Odo

Darüber hinaus bietet euch die neue Episode die Möglichkeit, die Spezialisierung “Constable” zu wählen. Damit schlagt ihr eine Karriere ein, wie dies Odo aus der TV-Serie Deep Space Nine tat:

  • Ihr wählt mit der Constable-Spezialisierung einen Widersacher
  • Es ist eure Aufgabe, diesen Feind mittels eurer Fähigkeiten seiner gerechten Strafe zuführen

Star Trek Online staffel 14 2

Weitere Neuerungen bereiten den Start des Addons vor

Darüber hinaus wurde die Funktionsweise der Infinity-Verschlusskiste überarbeitet und ihr erhaltet Zugriff auf die K6-Versionen einiger beliebter Schiffen – den Temporalen Zerstörern.

Das Update Staffel 14.5 bereitet den Start des großen Addons “Victory is Life” vor, das diesen Sommer für das MMORPG Star Trek Online erscheint. Staffel 14.5 ist nun erstmal für PC erhältlich, die Fassung für PS4 und Xbox One folgt später.

Victory is Life wird eine neue Geschichte in Star Trek Online starten.

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Forscher warnt: Nennt Fortnite-Spieler nicht süchtig

Ein schottischer Forscher bricht eine Lanze fürs Gaming am Beispiel von Fortnite. Er sagt, man dürfe Vielspieler nicht süchtig nennen, das stigmatisiere sie.

Wie die BBC berichtet, hat sich der schottische Forscher Andrew Reid mit dem Phänomen Fortnite und dem Thema “Sucht” auseinandergesetzt. Reid forscht an der Glasgow Caledonian University zum Thema „Serious Games.“ Das sind Spiele mit pädagogischem Auftrag.

Er sagt: „Ja, es gibt Leute, die Schwierigkeiten damit haben, mit dem Spielen aufzuhören.“ Aber Reid warnt davor, sie süchtig zu nennen. Das würde das regelmäßige Gaming mit einem Stigma belegen. Heute zeige die Forschung, dass Spiele auch gute Eigenschaften hätten.

Fortnite-C4-01

„Spiele-Sucht“ als Stigma verhindert, auch die positiven Seiten zu sehen

Fortnite sei so erfolgreich, weil es mit viel Sorgfalt entwickelt wurde, um eine fesselnde Erfahrung zu bereiten. Das Spiel biete jedem eine andere Spielerfahrung und ändere sich zudem von Mal zu Mal.

Laut Reid müsse man noch weitere Forschung betreiben, um zu untersuchen, was Videospiel-Sucht ausmacht, aber es sei im Moment als ein übertriebener Spielkonsum definiert, der in Konflikt mit dem Alltag gerät.

Laut Reid wäre es besser, die Ursachen für einen breiten und regelmäßigen Videospiel-Konsum zu untersuchen, ohne Spieler „süchtig“ zu nennen. Das würde das Medium als „böse“ brandmarken, dabei gebe es immer mehr Spiele und Forschungen, die zeigten, dass Spielen und Interaktivität auch positive Seiten hätten.

Fortnite-Screnshots-03

Rat für Eltern: Spielt mit

Der Cartoon-Stil von Fortnite könnte auf Kinder andere Auswirkungen haben, als die hyper-realistische Darstellung von Spielen wie Call of Duty.

Reid empfiehlt Eltern, ihre Kinder zum maßvollen Spielen anzuhalten. Er sagt weiter: „Ich würde empfehlen, selbst Fortnite zu spielen, um zu erkennen, was die Kinder daran so interessiert. So kann man die Sprache der Kinder sprechen und ist mit ihnen auf einer Wellenlänge.“

Fortnite Kind zockt

Die Aussagen von Ried stehen vor dem Hintergrund, dass „Gaming Disorder“ jetzt als definierte, offizielle Krankheit in den Katalog der Weltgesundheitsorganisation aufgenommen wurde. Das wiederum wurde von anderen scharf kritisiert.

Fortnite besitzt eine Altersfreigabe von 12 Jahren, deshalb ist es ein Thema für viele Eltern.

Mehr zu Fortnite aus Sicht der Eltern:

„Hilfe, mein Kind spielt Fortnite!“ – Das sollten Eltern dazu wissen

Quelle(n):
  1. bbc

Overwatch will toxische Spieler schon vor der Meldung bannen

Das Meldesystem von Overwatch ist nur ein Zwischenschritt. Bald sollen toxische Spieler automatisch gefiltert werden.

Störende Spieler, die immer wieder beleidigen oder sich gegen das eigene Team stellen, gibt es in Overwatch sie Sand am Meer. Zwar kann man diese Spieler melden, was nach einer Weile zu einer Strafe führt, doch das Vertrauen in Overwatchs Melde-System ist relativ gering und die Wartezeiten zu hoch. In Zukunft soll sich das allerdings ändern.

In einem Interview mit Kotaku sprach der Game Director von Overwatch, Jeff Kaplan, über die Probleme mit der Toxizität des Spiels. Spieler benehmen sich immer wieder unangemessen und das Meldesystem ist noch nicht in einem perfekten Zustand.

Blizzard Overwatch Toxic Players Jeff kaplan2

Die Vision Kaplans ist dabei ambitioniert. Denn laut Kaplan experimentiert das Team aktuell mit lernender Software. Die Entwickler versuchen dem Spiel beizubringen, was toxische Sprache ist und daran haben sie offenbar jede Menge Spaß. Overwatch soll eigenständig merken, wenn Spieler sich offensichtlich störend verhalten und dann automatisiert Schritte einleiten können.

Der Gedanke dahinter ist, dass toxisches Verhalten bereits registriert werden soll, bevor es überhaupt zu einer Meldung durch andere Spieler kommt.

Was nach einer coolen Idee klingt, steht allerdings noch vor vielen Hindernissen. Denn toxische Sprache ist nicht gleich toxische Sprache. Während Freunde sich untereinander gerne mal ein „Du Idiot!“ oder härteres an den Kopf pfeffern, wovon sich aber niemand beleidigt fühlt, kann dies bei einer Gruppe, die sich nicht kennt, als eine klare Beleidigung empfunden werden.

Overwatch soll auch störendes Gameplay erkennen

Wenn das irgendwann verwirklicht ist, wollen die Entwickler noch weiter gehen:

Overwatch soll nicht nur toxische Sprache, sondern auch toxisches Gameplay erkennen können, wie etwa eine Mei, die permanent den eigenen Spawnraum verschließt um das eigene Team auszubremsen.

Overwatch Mei Freezewall

Sowohl beim Filtern der Sprache als auch bei der Erkennung von absichtlich toxischem Gameplay wird man am Anfang allerdings nur die Extremfälle ausfindig machen können. Das sei aber nicht schlimm, denn anhand dieser Extremfälle könnte das System weiterentwickelt werden und sich ständig verbessern.

In noch fernerer Zukunft möchte Kaplan sich am liebsten gar nicht mehr mit toxischem Verhalten beschäftigen, sondern lieber ein „positives Report-Feature“ einbauen. Dann wäre man in der Lage, Spieler zu „melden“, die besonders positiv aufgefallen sind.

Fändet ihr es gut, wenn das Meldesystem automatisiert wird und „böse“ Spieler direkt rausfiltert? Oder sollte die finale Entscheidung immer bei einem Mitarbeiter vom Support-Team liegen?


Kaplan dachte auch über Battle Royale für Overwatch nach – was er davon hält, haben wir in diesem Artikel erläutert.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Far Cry 5: So packt Ihr als Grillmeister das Live-Event “Gut durch”

Gestern ist das erste Live-Event bei Far Cry 5 gestartet, das ganz im Zeichen des Mottos “Gut durch” steht. Dafür sollt Ihr 20 Tiere mit Feuer um die Ecke bringen, ohne jedoch Molotov-Cocktails oder Flammenwerfer zu benutzen.

Vom 3. bis zum 10. April läuft das erste Live-Event bei Far Cry 5. Bei diesen wöchentlichen Events können Spieler Herausforderungen abschließen und so besondere Gegenstände für ihr Spiel freischalten.

In der ersten Woche lautet die Herausforderung “Gut durch”, für die 20 Tiere mit Feuer getötet werden müssen, ohne jedoch die naheliegensten Tools Molotov oder Flammenwerfer zu benutzen. Teilnehmer des Events sollen die Aufgabe möglichst kreativ lösen.

Wir haben jedoch einen total unkreativen, dafür aber verlässlichen Vorschlag, um die Herausforderung “Gut durch” zu lösen.

Far Cry 5 brennender Bulle

Einmal gut durch, bitte – so schließt Ihr die Herausforderung ab

Sicher gibt es viele sehr kreative Arten, die 20 geforderten Tiere mit Feuer um die Ecke zu bringen. Wir haben uns jedoch für die einfachste Version entschieden: Brandmunition.

Verzichtet besser auf die Brandstreuraketen und bleibt bei der guten alten Brand-Schrotmunition sowie den Brandpfeilen. Habt Ihr den Perk “Schwarzmarkt”, könnt Ihr Euch die Munition ganz einfach in jedem Waffenshop besorgen.

Far Cry 5 Perk Schwarzmarkt

Rinder eignen sich für diese Aufgabe besonders gut, da sie auf beinahe jedem Hof in Far Cry 5 zu finden sind. Wir haben uns daher auf die Region rund um Fall’s End im Holland Valley konzentriert, da es dort besonders viele Bauernhöfe gibt und der Waffenshop ganz in der Nähe ist.

Kleine Tiere solltet Ihr mit den Pfeilen erledigen, während Kühe, Stiere und Truthähne auch einen Schuss aus der Schrotflinte vertragen. Die Tiere müssen unbedingt durch das Feuer sterben und nicht durch die Kugeln. Verzichtet daher lieber auf Headshots.

Habt Ihr die Herausforderung erledigt, erhaltet ihr den Flammenwerfer “Fackelträger”, der sich von dem normalen Flammenwerfer und der Waffe “Flammen über Flammen” jedoch nur durch seine goldene Lackierung unterscheidet.

Far Cry 5 Flammenwerfer Fackelträger

Netter Nebeneffekt: Habt Ihr und die Community jeweils die Hälfte der geforderten Tier-Opfer erreicht, winken Euch je 50 Silberbarren, die Prämiumwährung in Far Cry 5. 100 Einheiten der seltenen Währung sind Euch also schon sicher.

Da die Community heute Nacht fleißig war und das geforderte Ziel von 150.000 getöteten Tieren bereits übertroffen hat, dürft Ihr in den Shops ebenfalls das Outfit “Fackelträger” in Empfang nehmen.

Far Cry 5 Outfit Fackelträger

Habt Ihr eine kreativere Methode verwendet, die armen Tiere um die Ecke zu bringen? Sagt es uns in den Kommentaren!


Die besten Waffen in Far Cry 5 findet Ihr hier

Vulpera spalten die WoW-Community – Allied Race Ja oder Nein?

Vulpera sind das große rote Fragezeichen von WoW: Battle for Azeroth. Sollen sie als Verbündetes Volk spielbar sein?

Die Allied Races, die Verbündeten Völker, werden eines der großen Features von World of Warcraft: Battle for Azeroth. Doch während die Spieler sich auf Zandalari-Trolle und Dunkeleisenzwerge freuen, gibt es ein potenzielles Volk, das die Spielerschaft spaltet: Vulpera.

Diese humanoiden Füchse können Spieler in den neuen Zonen von Kul Tiras und Zandalar treffen und einige Missionen für sie erledigen. Aufgrund vielfältiger Hinweise der Dataminer gehen die Spieler davon aus, dass Vulpera ein spielbares Volk werden und sich als Verbündetes Volk entweder der Allianz oder beiden Fraktionen anschließen.

WoW Vulpera Skin Colors 3

Allerdings: Vulpera sind bisher nicht als spielbares Volk bestätigt, selbst wenn sie zahlreiche Merkmale besitzen, die sie dafür zumindest prädestinieren. So haben Vulpera eigenständige Animationen und eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten.Vulpera-Kinder kommen auf jeden Fall: Denn die kann man bald beschwören!

Vulpera – gehasst und geliebt

Die Spielerschaft wird von den Vulpera allerdings in zwei Lager getrennt, die in den Foren immer wieder aneinander geraten. Denn während eine Gruppe die Fuchswesen schon in ihr Herz geschlossen hat und am liebsten zehn Charakteranpassungen kaufen will, um alle vorhandenen Chars in Vulpera umzuwandeln, hofft die andere Gruppe darauf, dass die Vulpera nur ein einmaliges Vergnügen bleiben werden.

Die Streitenden schaukeln sich in den Foren immer weiter hoch und die Fronten verhärten sich.

WoW Vulpera Faces BfA

Das Hauptargument der Kritiker ist, dass Vulpera in keinster Weise in der Lore von World of Warcraft verankert sind. Während Pandaren wenigstens bereits in Warcraft 3 einen Auftritt hatten, hat von den Vulpera bisher niemand gehört. Für viele Spieler ist das ein klares Zeichen, dass Blizzard hier einfach die „Niedlichkeitsschiene“ nutzen möchte, um noch ein paar „Knuddelfans“ ins Spiel zu locken.

Befürworter merken an, dass Azeroth schon immer voller Dinge steckte, die zuvor nie gezeigt wurden. Von daher wäre es logisch und sinnvoll, dass bisher unbekannte Spezies auf den beiden Kontinenten von Battle for Azeroth zu sehen sind.

Wir wollen wissen, wie die Meinung unserer Leserschaft aussieht und fragen euch: Seid ihr für oder gegen die Vulpera? Oder sind sie euch gar egal?

 

Cortyn meint: Ehrlich gesagt sehe ich mich gegenwärtig noch eher auf der Seite der Kritiker. Für mich passen Vulpera als spielbares Volk einfach nicht in die bestehenden Fraktionen von Allianz und Horde – rein von der Optik her nicht. Ob es Blizzard gelingt, für dieses Volk wenigstens eine sinnvolle Lore-Erklärung zu liefern, das bleibt noch abzuwarten. Wenn es nach mir gehen würde, dürfen Vulpera aber gerne da bleiben, wo sie sind: Auf einer Insel und nicht als Charakter spielbar.

Was haltet ihr von den Vulpera? Ist es das eine Volk, das WoW ganz dringend braucht? Oder findet ihr die Fuchs-Viecher nervig und unpassend?


Mehr Informationen rund um Battle for Azeroth findet ihr auf unserer großen Übersichtsseite zum neuen WoW-Addon.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Pokémon GO in 8-Bit – So lange bleibt der pixelige Retro-Look im Spiel

Seit ein paar Tagen sieht Pokémon GO ungewöhnlich verpixelt aus. Lange bleibt diese Grafik-Änderung aber nicht mehr im Spiel.

Als eine Art April-Scherz veränderte das Team von Niantic die Grafik des beliebten Mobile-Games Pokémon GO. Dort wird seit dem Abend des 31. März 8-Bit-Grafik angezeigt und erinnert damit an die alten Handheld-Versionen von Pokémon für den Gameboy, mit denen das Pokémon-Fieber bei vielen Trainern das erste Mal ausbrach.

Dieser besondere Grafik-Stil kommt nicht bei jedem gut an – jedenfalls nicht “so lange”. Als kurzen Gag fanden Trainer das drollig, fragen sich jetzt aber, wann die gewohnte Grafik zurückkehrt.

Pokémon GO Pixel-Grafik – Wie lange bleibt sie?

Die neue Grafik in Pokémon GO bleibt nur noch wenige Tage aktiv.

Auf der offiziellen Pokémon-Webseite heißt es, dass dieser Retro-Look wohl bis Samstag, den 7. April 2018, im Spiel bleibt.

Pokémon GO Pixel Nearby
Quelle: Reddit-Nutzer Nesk_online

Auf der einen Seite sind Trainer froh, dass die neue Grafik bald wieder deaktiviert wird. Andere würden sich aber darüber freuen, wenn sie länger im Spiel bleibt. Aber so, dass sie keinen stört.

Reddit-Nutzer goodben888 reichte im Subreddit TheSilphRoad den Vorschlag ein, den 8-Bit-Style als Auswahl-Option für private Raids im Spiel zu lassen.

Pokémon GO Retro Privat

So würde kein Spieler zwangsweise davon gestört werden, sondern nur selten den Anblick der Pixel-Monster sehen. Fans dieser Grafik könnten dann jederzeit darauf zugreifen und einen Teil der Monster weiterhin im Retro-Look ansehen. Mit diesem Vorschlag sind sogar Spieler zufrieden, die das Aussehen ablehnen. Reddit-Nutzer Timdesuyo schreibt: “Als 8-Bit-Hasser kann ich sagen, dass ich damit einverstanden bin.”

Vielleicht lässt Niantic nach dem positiven Feedback ja eine Option im Spiel, mit der man selbst über den Look entscheiden kann.


Diese neuen Geister-Raid-Bosse findet Ihr jetzt in Pokémon GO – Sie helfen Euch bei der Mew-Quest!

Fortnite: Typ überlebt Schrotflinten-Kopfschuss, macht alle verrückt

Bei Fortnite sorgt ein Clip jetzt für Aufsehen. Offenbar gibt es Probleme mit der Schrotflinte oder mit Emotes oder mit der Hitbox oder mit allem zusammen. In jedem Fall ist es ein Grund zur kopflosen Panik, dass der Getroffene nicht kopflos wurde. Schrotflinten-Fans beginnen schon an ihrer Lieblings-Pumpe zu zweifeln.

Aktuell macht ein Clip die Leute bei Fortnite verrückt. Es ist dieser hier von einer Streamerin mit der Überschrift “The game is broken” – “Das Spiel ist kaputt.”

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Das Video von „Kaogee“ hat bereits 250.000 Aufrufe und ist das große Thema bei reddit, hat es dort an die Spitze der Diskussions-Kette gebracht.

Der Clip zeigt, dass die Schützin klar den Kopf des Gegners anvisiert hat und abdrückt, während der in der Gegend rumhampelt. Allerdings verliert der Getroffene nicht wie vorgesehen den Schädel und geht zu Boden, sondern klatscht Beifall. 

Wunderbar ist die ausdrucksstarke Reaktion der Streamerin, die so guckt, als wäre sie gerade beim Zahnarzt und der hätte gesagt: “Bitte schön weit aufmachen.”

Kaogee-Zahnarzt

Die Frage ist: Was passiert da? Es sind sich doch alle einig, dass ein Schrotflinten-Schuss in den Kopf zum sofortigen Ableben führen sollte.

Was ist da kaputt?

Es gibt verschiedene Erklärungen:

  • Manche sagen, das Emote ist irgendwie schuld. Der Treffer der Schrotflinte trifft nicht den Kopf, sondern die Hand. Irgendwas geht da wohl mit der Hitbox schief, wenn jemand so ein Emote nutzt. Dann bewegt sich die Hitbox mit.
  • Andere sagen: Das sind diese Schrotflinten, die sind total unzuverlässig. Manchmal sind die super, manchmal bringen sie auch gar nichts.
  • Scherzkekse sagen: Das ist natürlich der Helm, den er trägt. Der ist einfach Op!

Man sollte wohl für den Moment davon ausgehen, dass Emotes in Fortnite doch eine zumindest kleine Wirkung auf das Kampfgeschehen haben. Das war auch schon bei diesen Beispiel zu sehen, da versteckten sich Spieler mit Hilfe eines sexy Emotes:

Fortnite-Spieler nutzen sexy Emote für fiese Überraschungs-Kills

Destiny 2: Weekly Reset am 3.4. – Dämmerungsstrike, Flashpoint

Bei Destiny 2 ist heute, am 3. April, der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung gehen nun neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint wieder live. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.

Mit dem Weekly Reset bricht eine neue Woche im Destiny-Universum an. Das März-Update 1.1.4 ist nun seit einer Woche live und versucht, mit seinen umfangreichen Änderungen das Spielerlebnis für die Hüter wieder attraktiver zu gestalten.

Doch der Blick vieler Fans richtet sich bereits wieder nach vorne. Schon am 8. Mai soll der nächste wichtige Schritt bei Destiny 2 erfolgen. Ob es sich dabei um die 2. Erweiterung, um den letzten Update-Meilenstein 1.2.0 oder möglicherweise sogar um beides handelt, ist bislang nicht bekannt.

Der April sollte jedoch schon bald ganz im Zeichen des 2. DLC stehen. Offizielle Informationen seitens Bungie werden wohl nicht mehr lange auf sich warten lassen.

Destiny 2 Inverted Spire

Doch schauen wir zunächst, was die aktuelle Woche alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 3. April auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Die Verdrehte Säule”.

Trichromatica Destiny 2

Ihr habt diese Woche die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: die exotische Geisthülle Trichromatica.

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

  • Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Der Boden ist Lava: Lasst Euch als Einsatztrupp nicht von Protheons flammendem Bodenangriff treffen, bevor Ihr ihn besiegt.
    destiny_2_e3_2017_titan

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf Titan. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält Titan-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “Ungebrochen”, “Rache” und “Omega” im Angebot.

Die Raid-Challenge dreht sich diese Woche um Endboss Calus.

Schmelztiegel

In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist der Hexenkessel-Modus aktiv.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft zurzeit keine Omega-Mechanos-Rüstungsteile.

Interessante Glanzstaub-Käufe:

  • An die Arbeit – Ornament für das Arbeitstier für 800 Glanzstaub
  • Kriegsbiest-Skin – Ornament für die Legende von Acrius für 800 Glanzstaub
  • Förster – Ornament für die Orpheus-Rigg für 1500 Glanzstaub

Das könnte Euch auch interessieren:

Destiny 2: Silikonneurom – Was kann die neue Nightfall-exklusive Sniper?

Far Cry 5: 1. Live-Event „Gut durch“ gestartet, lockt mit Flammenwerfer

Seit heute, 3. April, ist das erste von vielen Live-Events bei Far Cry 5 online: Es heißt “Gut durch” und lockt Spieler mit einem Flammenwerfer. Durch die Live Events, die zeitlich begrenzten Herausforderungen, können die Spieler alleine und mit der Community gemeinsam Items für Far Cry 5 freischalten.

Heute ist das erste Live-Event in Far Cry 5 an den Start gegangen. Bei den Events müssen alle Spieler zusammen bestimmte Meilensteine erreichen, um die Belohnungen einzuheimsen.

Das erste Event bei Far Cry 5 findet vom 3. April bis zum 10. April statt und trägt den Titel “Gut durch”. Dabei sollen so viele Tiere wie möglich mit Feuer getötet werden, ohne jedoch Molotovs oder Flammenwerfer einzusetzen. Die Spieler sollen bei dieser Aufgabe möglichst kreativ vorgehen.

Far Cry 5 Gut durch

Als Belohnung winken der Flammenwerfer “Fackelträger” für den persönlichen Einsatz sowie das dazugehörige Outfit für die Community-Leistung. Zudem erhalten die Spieler bereits für die Hälfte der geforderten Tier-Opfer Silberbarren, die Prämium-Währung bei Far Cry 5.

Far Cry 5 Event Gut durch Fortschritt

Das sind die Live-Events in Far Cry 5

Live-Events sind wöchentliche Aktionen im Spiel, bei denen es um das Erreichen spezieller Meilensteine geht. Jedes Event hat dabei ein anderes Thema und ein anderes Ziel. Es gilt, den persönlichen Beitrag zu erreichen und der Community zu helfen, das Gemeinschaftsziel zu erfüllen.

Spieler müssen sich über das Live-Events-Menü für jedes Event anmelden, um die exklusiven Prämien erhalten zu können. Die Belohnungen werden erspielt, indem die persönlichen Anforderungen jedes Events erfüllt werden.

Far Cry 5 Event-Menü

Der persönliche Beitrag zählt jedoch auch für das Community-Ziel, wodurch weitere Belohnungen freigespielt werden können.

Durch die zeitlich begrenzten Events können Spieler Kleidung, besondere Fahrzeuge und Waffen-Skins erspielen. Für Spieler, die die Events verpasst haben, werden die Belohnungen später im Spiel auch zum Kauf angeboten.


Bei Far Cry 5 ist darüber hinaus auch die Suche nach dem Bigfoot ausgebrochen

Interview: Vom Chemiestudium zur Final-Fantasy-XIV-Musik zum Rekord

In einem exklusiven Interview spricht der Sound Director und Komponist von Final Fantasy XIV, Masayoshi Soken, darüber, wie er fast ein Wissenschaftler wurde und warum FFXIV-Musik für ihn an erster Stelle steht.

Musik war in Final Fantasy-Spielen schon immer etwas ganz Besonderes und auch bei Final Fantasy XIV hat Square Enix bei seinem Soundtrack keine Kosten und Mühe gescheut.

Nach dem erfolgreichen Debüt in Japan wurde nun auch für Deutschland das FFXIV-Konzert “Eorzean Symphony” angekündigt, das während der Gamescom stattfinden wird.

Wir haben die Gelegenheit erhalten, dem Mann hinter der Musik einige Fragen zu stellen: Masayoshi Soken.

Soken-san ist bereits seit 2001 bei Square Enix angestellt und hat FFXIV als Teil des Entwicklerteams durch seine Höhen und Tiefen begleitet.

Von Wissenschaft und Weltrekorden

Mein MMO: Können Sie unseren Lesern etwas über ihren musikalischen Hintergrund erzählen und woher kam die Entscheidung bei einer Gaming Firma anzufangen?

Soken: Mein Vater spielte Trompete in einem symphonischen Orchester und meine Mutter unterrichtete elektrische Orgel bei uns zuhause, ich wuchs also umgeben von Musik auf. Im Alter von 3 Jahren hatte ich bereits angefangen, Klavier zu spielen, allerdings habe ich trotz alledem keine formale Ausbildung im Komponieren von Musik erhalten.

In der Schule habe ich mich sehr für Wissenschaft interessiert und mich an der Universität auf Chemie spezialisiert. Ich hätte in Zukunft wahrscheinlich Beschichtungen für Plastikflaschen oder Medikamente gegen Krebs entwickelt. Aber während des Studiums begann ich zu fühlen, dass ich nicht dafür bestimmt war, ein Wissenschaftler zu werden.

In der Zeit habe ich jeden Tag meine Lieblingsvideospiele gespielt. Damals wusste ich noch nicht mal, dass Game Sound Creator tatsächlich ein richtiger Job war.

Es wurde mir erst dann klar, als ich nach Arbeit suchte und mir dachte: „Hey, irgendjemand muss doch den Sound für die ganzen Videospiele beruflich machen!“ Also habe ich beschlossen es selbst zu tun.

final fantasy xiv soken weltrekord

Mein MMO: 2017 haben Sie den Weltrekord für die meisten Original-Stücke in einem Videospiel aufgestellt. Damals waren es 384 Tracks, aber die Zahl ist seit dem Release von Stormblood und mehrerer Content-Patches massiv gewachsen. Woher nehmen Sie die Inspiration, um so große Mengen an Musik in so kurzer Zeit zu komponieren? Mussten Sie schon mal mit Burnout kämpfen?

Soken: So ziemlich alles aus meinem alltäglichen Leben inspiriert mich. Natürlich habe ich auch meine eigene Lieblingsmusik und –künstler, aber ich denke vielmehr, dass ich dafür die vielen unterschiedlichen Dinge und Erfahrungen verwende, die ich jeden Tag sammle, und vor allem aber die Meinungen der Spieler nehme.

Danach verbinde ich das alles in der Musik, die ich komponiere. Ich denke, dass ich nie aufhören werde die Inspiration aus der Welt um mich herum zum kreativen Output zu verarbeiten, egal wie komplex und fortgeschritten die Spiele in Zukunft sein werden. Ideen sind mir bis jetzt nie ausgegangen!

Mein MMO: Einige Musiker sprechen von einer Erfolgs-Formel in ihren Kompositionen, die sie ausfindig gemacht haben und immer wieder nutzen können. Haben sie auch eine „Strategie“ gefunden, die sie wiederholt anwenden können? Eine Art “Ohrwurm-Garantie” für Final-Fantasy-Fans?

Soken: Ich betrachte die Musik nicht auf eine so gebildete Art und Weise. Es ist viel mehr die Frage, wie ich das Spielerlebnis der Fans durch meine Arbeit verbessern kann. Ich weiß nicht, ob das als „Strategie“ zählt oder nicht.

Ich bin für den Sound von FFXIV zuständig, aber wenn man es weitläufiger betrachtet, bin ich aber genauso ein Spielentwickler wie alle anderen.

Musik für FFXIV steht an erster Stelle

final fantasy xiv kefka raid

Mein MMO: Mit dem Omega Sigma-Raid kamen Stücke wie „Dancing Mad“ aus FFVI in die Welt von FFXIV. Gibt es in der FF-Reihe weitere Musikstücke, die Sie gerne für FFXIV neu arrangieren würden? Haben Sie vielleicht persönliche Favoriten?

Soken: Meine Motivation kommt davon, dass ich mir in erster Linie überlege, welche Musik FFXIV als Spiel benötigt. Daher denke ich nicht wirklich darüber nach, ob ich von dem einen oder anderen Song ein Arrangement machen will.

Wenn ich einen persönlichen Favoriten wählen müsste, dann würde ich wahrscheinlich „Torn from Heavens“ nehmen, da es das Lied war, das den Übergang von FFXIV 1.0 zu „A Realm Reborn“ begleitet hat. Mein Favorit von Arrangements aus allen FF-Spielen wäre „Battle Theme 1.x“ aus FFII.

Mein MMO: Was sind die Kriterien bei der Auswahl der Tracks für die Arrangements? Entscheiden Sie alleine darüber oder ist das ein Prozess, in den mehrere Leute involviert sind?

Soken: Darüber, welche Tracks neu aufgelegt werden sollen, entscheide ich zusammen mit dem Entwicklerteam, aber die eigentliche Arbeit und Umgestaltung des Tracks mache ich alleine. Aber wie auch immer die finale Version des Arrangements aussehen mag, ich versuche die Originalmelodie mit möglichst viel Respekt zu behandeln.

Die Musik aus alten FF-Spielen ist aufgrund der Spielerfahrung nach wie vor sehr lebendig in der Erinnerung der Fans erhalten, daher gebe ich mir die größte Mühe, wenn ich so ein Track neu auflege.

final fantasy xiv primals band

Mein MMO: Es fällt einem leicht zwischen Ihrer Band „Primals“ und den Bands ihres Mentors Nobuo Uematsu „Black Mages“ und “Earthbound Papas” Parallelen zu ziehen. Ist das ein Signal, dass Sie in seine Fußstapfen treten wollen oder wollten Sie einfach eine Band gründen?

Soken: Der Ursprung von „The Primals“ war eigentlich sehr simpel. Als wir mit der Planung für das erste Fan Festival begonnen hatten, hat das Team vorgeschlagen, alles mit einem musikalischen Auftritt abzuschließen und so kam uns die Idee eine Band zu gründen.

Wir haben uns überlegt, dass eine Band den Spielern am meisten gefallen würde. Die Fans waren sehr begeistert von dem Auftritt auf dem Fan Fest und “The Primals” sind als Band mittlerweile groß genug geworden, um eigene Musik aufzunehmen.

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Mein MMO: Sie haben in einem Interview erwähnt, dass Sie in ihrer Rolle als Komponist und Sound Direktor von FFXIV einem extrem strengen Zeitplan unterliegen. Haben Sie persönliche Projekte, für die Ihnen die Zeit fehlt, die Sie aber gerne irgendwann umsetzen möchten?

Soken: Ich habe sehr viele Projekte auf meinem Tisch liegen! Da sind zum Beispiel das FFXIV OST und die Arrangement Albums, ein FFXIV Orchester Konzert und die Primals Japan Tournee, die bereits verwirklicht wurden, aber ich will noch viele andere verwirklichen.

Allerdings steht das Komponieren der Musik für FFXIV selbst für mich an erster Stelle, daher werde ich meine Zeit nicht opfern, um an meinen persönlichen Projekten zu arbeiten.

final fantasy xiv soken cds

Im Anschluss äußerte Soken-san sich zum kommenden Konzert “Eorzean Symphony” in Deutschland:

Ich werde im August während der Gamescom ein FFXIV Konzert in Deutschland veranstalten und werde auch auf der Messe vorbeischauen! Ich freue mich darauf alle Fans aus Deutschland wiederzusehen!

Wir freuen uns schon darauf, ihn auf der Gamescom und während des “Eorzean Symphony”-Konzertes zu erleben.


Lust auf mehr Interviews? Wir haben auch die Haupt-Autorin für Final Fantasy XIV im Gespräch gehabt:

Interview zur Story: Final Fantasy XIV gibt keine Garantie auf Happy End

Sea of Thieves: Piraten-Legende verteidigt seinen Titel gegen Kritiker

Für seinen Titel in Sea of Thieves wurde er stark kritisiert, doch aus diesem Drama macht sich der Streamer nicht viel. Er sieht sich als die erste Piraten-Legende.

Als erster Spieler erreichte Prod1gyX den Piraten-Legende-Status in Sea of Thieves und löste damit gleich heftige Diskussionen in der Community aus. Viele gönnen ihm den Titel nicht, weil der Spieler sich von seiner Community helfen ließ.

Doch sein Plan war es, zur Piraten-Legende zu werden. Und das hat er geschafft.

Viele Kritik kam durch Reddit

In den letzten Tagen erntete Streamer Prod1gyX viel Kritik aus der Sea of Thieves-Community. Er erreichte im neuen Piraten-Abenteuer den Titel der Piraten-Legende mit einer Taktik, die vielen anderen Piraten nicht gefällt. Seine Zuschauer sammelten Kisten für den Streamer, die er dann nur noch abgeben musste und die Ruf-Punkte dafür einsackte. Das sparte ihm jede Menge Grinding-Zeit. Mit dem Hashtag #NotMyPirateLegend wehrten sie sich gegen seinen Titel.

Das ist eine Anspielung auf den Protest gegen Donald Trump – Anfang 2017 ging der Hashtag #NotMyPresident durch die Welt.

Sea of Thieves Piraten

Doch von der Kritik lässt sich der Streamer nicht übermannen. In jedem Spiel gäbe es positive und negative Aspekte, erklärt er gegenüber Polygon. Aber von seiner Seite aus wäre alles 100% positiv. Er basht nicht das Spiel und redet nicht schlecht über andere Streamer. Die Quelle das Dramas sei Reddit.

Kurz vor dem Erreichen seines Piraten-Legende-Status schalteten immer mehr Zuschauer in seinen Stream ein. Wenn ein Spieler kurz vor so einem großen Ereignis steht, lockt das Publikum an. Prod1gyX sagt, dass die neuen Zuschauer dann schnell Behauptungen in den Raum warfen. Ohne die Hilfe anderer Spieler, hätte er es nicht so weit geschafft, heißt es.

Sea of Thieves Sonnenuntergang3

“Als sie etwas von ‘boosting’ hörten, kritisierten sie meinen Spielstil”, erklärt Prod1gyX in Bezug auf die Reddit-Nutzer und neuen Zuschauer in seinem Stream-Chat. “Sie hörten nur ‘boosting’ und fingen gleich an, mir meine Worte im Mund umzudrehen. ‘Er hat sich komplett boosten lassen’ und Leute twitterten mir ‘Cheater, Cheater, not my legend’.”

Seine jetzt negative Einstellung gegenüber der Reddit-Community zeigt er in folgendem Clip. Dort spricht er darüber, wie wenig er von den Nutzern der Seite hält.

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Wie der Streamer berichtet, ist der Reddit-Community komplett entgangen, dass seine Zuschauer ihm absichtlich helfen wollten und seinen Weg zur Legende gern unterstützten. Stattdessen sahen sie nur die anderen Spieler mit niedrigeren Leveln, die ihm seine Beute beschafften. Als er kurz vor Erreichen von Level 50 (das höchste Level in Sea of Thieves) auch noch afk war, gab das noch mehr Stoff für Diskussionen.

“Leute glauben wirklich, dass Ich von Level 1 bis Level 50 nur free-loot bekam. Ich war afk und die Leute beurteilten nur anhand dieser Situation. Daraus wurde dann ein viel größeres Ding gemacht, als es eigentlich war.”

Auf Reddit rechnete Nutzer TehPuppy aus, dass Prod1gyX etwas weniger als 22% des Spiels boostete. Darauf beruft sich der Streamer und sagt, dass er einen großen Teils des Spiels alleine zockte.

Reddit feiert lieber neue Legende

Im Sea of Thieves-Subreddit richtet man die Aufmerksamkeit lieber auf einen anderen Spieler, der nun mit dem Hashtag #MyPirateLegend gefeiert wird. SniperNamedG spielte am vergangenen Wochenende 21 Stunden am Stück, um den letzten Schritt für die Piraten-Legende abzuschließen. Die Zuschauer sind mit dieser Legende zufrieden, weil sie seinen Run als legitimer ansehen.

Dass Sniper ein deutlich positiveres Ansehen auf Reddit genießt, stört Prod1gyX aber nicht. “Sniper hat mehr Zuschauer als ich […] aber meine Community gibt mir auch das Gefühl ihre Piraten-Legende zu sein. Am Anfang war es noch komisch, so von den Leuten angesprochen zu werden. Aber mein Plan bestand daraus, eine Legende zu werden und etwas tolles mit der Community zu machen.”

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Jetzt hilft Prod1gyX anderen Spielern dabei die Legenden-Quests zu bestreiten. Um diese Quests zu starten, muss eine Piraten-Legende Mitglied der Crew sein. Zwar stolpern ab und zu noch Spieler zu ihm in den Chat und beleidigen ihn, doch er fühlt sich gut mit dem, was er erreicht hat.


Habt Ihr schon den Kraken in Sea of Thieves erledigt? Tipps zum Finden und Bekämpfen des Kraken zeigen wir Euch hier