Der Amazon Prime Day 2018 steht vor der Tür. Wir zeigen euch, wie ihr kostenlos teilnehmen könnt und stellen Prime vor.
Angefangen hat alles mit Premiumversand, aber Amazon Prime ist in den letzten Jahren immer umfangreicher geworden. Jetzt stellt es eine Mischung aus schnellem Versand- und multimedialem Erlebnispaket dar. Der Preis liegt auf Netflix-Niveau, das Angebot ist aber deutlich umfangreicher. Wir empfehlen das Jahresabo, denn dadurch spart ihr beinahe 30 Euro gegenüber der monatlichen Zahlung.
7.99 Euro monatlich oder 69 Euro jährlich:
Gratis Premiumversand
Prime Video (Filme und Serien)
Prime Music (zwei Millionen Songs)
Unbegrenzten Fotospeicherplatz
Das genügt euch nicht, ihr wollt aber trotzdem am Amazon Prime Day 2018 teilnehmen und von den besten Angeboten profitieren? Dann schließt ein 30-tägiges Testabo ab. Studenten können diesen Service sogar bis zu 12 Monate nutzen. Vergesst nur nicht, hinterher wieder zu kündigen, falls ihr das Abo wirklich nur für den Prime Day braucht.
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Ultima-Erfinder Richard “Lord British” Garriott hat sich zu all der negativen Kritik geäußert, die mal wieder auf sein neues MMORPG Shroud of the Avatar (SotA) einprasselt – und zeigt sich sehr trotzig.
Shroud of the Avatar ist kein Flop!
SotA hat mehrere Tausend Spieler! Steamcharts ist die einzige Möglichkeit zu sehen, wie viele Spieler SotA ungefähr hat und wohin sich der Trend bewegt. Es sind aber keine verlässlichen Zahlen, da das MMORPG auch über einen eigenen Launcher verfügt, den viele Spieler nutzen. Laut der letzten offiziellen Aussage des Entwicklerteams spielen etwa 35 Prozent aller SotA-Fans über Steam. Steamcharts zeigt, dass im Schnitt etwa 180 Spieler gleichzeitig online sind. Rechnet man dies von den 35 Prozent hoch, spielen ein wenig mehr als 500 Spieler das MMO gleichzeitig.
In einem Interview mit Eurogamer jedoch erklärt Designer Richard Garriott, dass es mehrere Tausend aktive Spieler gibt. Das ist durchaus möglich, da Steamcharts nur die Spieler anzeigt, die gleichzeitig spielen. Jedoch dürfte sich die Anzahl aller aktiven Spieler eher im niedrigen Tausenderbereich befinden. Garriott meint auch, dass er sich mit mehreren Zehntausend aktiven Spielern zufrieden zeigen würde. Doch diese Zahl hat das MMO bisher noch nicht erreicht. Schon früher erklärte der Produzent Starr Long, dass SotA etwa 50.000 aktive Spieler braucht, um profitabel zu sein.
Die Marketing-Kampagne brachte nichts. Garriott sagt, dass zum Launch eine kostspielige Marketing-Kampagne geplant war. Doch er konnte so gut wie keine Werbung zum Spiel sehen. Daher analysierten er und sein Team, was passiert war. Nun soll eine neue Marketing-Kampagne starten. Mit dieser hofft der Erfinder der Ultima-Reihe, dass er die Millionen an Ultima-Fans erreichen kann, die seiner Meinung nach noch gar nichts von Shroud of the Avatar wissen. Er glaubt, dass die Anzahl der Spieler drastisch steigen kann.
SotA wird ewig laufen! Darauf angesprochen, wie lange das Spiel überleben kann, wenn die neue Werbekampagne kein Erfolg wird, meinte er trotzig: “Ewig!”. Er ist zuversichtlich, dass sein Team jede der fünf geplanten Episoden des MMORPGs umsetzen kann. Er will dieses Ziel “auf Teufel komm raus” erreichen. Garriott sieht SotA nicht als Flop an. Er wird weiterhin daran arbeiten und meint, dass ihn das Spiel sicher noch die nächsten ein bis zwei Jahre beschäftigt.
Reaktionen sind Gold wert. Sowohl im Artikel von Eurogamer, als auch auf MassivelyOP sowie auf Reddit gibt es viele Reaktionen zu diesen Statements von Richard Garriott. Wer sich amüsieren will, der kann sich dort die Kommentare durchlesen. Viele glauben nicht, dass SotA überhaupt noch eine Chance hat, nachdem es so schlecht gestartet ist, sich noch immer in einem schlechten Zustand befindet und nun rund die Hälfte des Teams aus finanziellen Gründen entlassen werden musste.
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Das devCAT-Studio aus Korea ist an einem neuen Titel dran. Nach dem Action-MMO Vindictus soll es ein MOBA mit Mechs geben: Ascendant One!
Neues von den Vindictus-Machern: Das Entwicklerstudio devCAT ist Teil von Nexon und kommt aus Korea. Die Entwickler waren vor allem für das Action-MMO Vindictus bekannt. Darin gab es besonders epische Kämpfe, die eher an Dark Souls, als an ein klassisches Online-Game erinnerten.
Jetzt wollen die Vindictus-Macher etwas neues entwickeln: Das Mech-MOBA Ascendant One!
Early-Access-Start noch 2018?
Um was geht es bei Ascendant One? Bisher hat devCAT nur den hier eingebetteten Teaser herausgerückt. Dort seht ihr lediglich einen seltsamen Planeten, auf dem sich allerlei Mechs tummeln. Und dann explodiert einiges.
5vs5-Action: Nach weiteren Infos soll es sich um ein 5vs5-Format handeln. Und dann plant devCAT wohl diverse Early-Access-Phasen. Die erste davon soll schon in der zweiten Hälfte von 2018 starten. Koreaner können sich schon mit ihrer Telefonnummer dazu anmelden.
Womöglich erfahren wir also bald mehr von Ascendant One und warum devCAT ausgerechnet 2018 noch auf ein MOBA-Game setzt.
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Ein Bug in Overwatch sorgt dafür, dass Junkrat im Augenblick jeden Charakter direkt töten kann – zumindest an einer ganz bestimmten Stelle.
In Overwatch finden die Spieler immer wieder kleine Fehler oder merkwürdige Verhaltensweisen der verschiedenen Fähigkeiten, die zu ungewollten Effekten führen. Auf der Karte Volskaya hat ein findiger Junkrat-Fan nun herausgefunden, wie er anstürmende Spieler im Bruchteil einer Sekunde töten kann. Sie müssen nur mitspielen.
Wie funktioniert der Bug? Auf der Karte Volskaya Industries auf dem Weg von den Angreifern zum ersten Kontrollpunkt müssen die Spieler das allseits beliebte Tor passieren. Hier gibt es eine kleine „Rille“ in der Spielwelt, genau unter dem Tor. Junkrat kann in diese Rolle seine Kugeln abfeuern. Sie explodieren dann nicht sofort und hüpfen auch nicht weiter. Die Kugeln bleiben eine Weile lang an Ort und Stelle, bevor sie sich von alleine auflösen oder ein gegnerischer Spieler sie berührt. Dann explodieren sie allerdings alle gleichzeitig und verursachen so bis zu 1.800 Schadenspunkte, was jeden Charakter in Overwatch sofort tötet.
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Fehler sollte nicht ausgenutzt werden. Ausnutzen sollten Spieler diesen Bug allerdings nicht, denn das könnte von Blizzard als Exploit gewertet werden und im schlimmsten Fall zu einer Accountstrafe führen.
Zumindest in einigen Matches unter Freunden dürfte man damit aber für Verwirrung sorgen – bis es sich rumgesprochen hat und jeder den kleinen Bug kennt.
Es ist davon auszugehen, dass Blizzard diesen Fehler in den kommenden Wochen beheben wird, wie es auch in der Vergangenheit mit entdeckten Bugs immer der Fall war.
Habt ihr auch schon kleine Spielfehler in Overwatch entdeckt, die zu lustigen Situationen führen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Fortnite ist so ein Phänomen, dass es viele auf PlayStation 3 (PS3) und der Xbox 360 kaufen und spielen wollen. In welchen Ländern wünschen sich Spieler das besonders und gibt es eine Chance, dass Epic einen Port auf die PS3 und Xbox 360 plant?
Fortnite ein Phänomen: Mit dem Aufkommen des kostenlosen Modus „Battle Royale“ weltweit ist das Interesse an Fortnite gestiegen. Etwa seit dem November 2017 begann der Hype. Spieler wollten es plötzlich auch auf den „alten“ Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 zocken. Sie wollen Fortnite auf Amazon für PS3 und Xbox 360 kaufen, den Download starten und los spielen. Wahrscheinlich weil sie nur diese Konsolen besitzen. Und sie suchten auf Google nach der Möglichkeit, in Fortnite einzusteigen.
Interesse an PS3-Port war höher als an Switch-Port: Das weltweite Google-Interesse an „Fortnite PS3“ war bis zum März 2018 in den meisten Wochen höher als das Interesse an einem Port auf die neue „Nintendo Switch“, der dann ja wirklich erfolgt ist. Als sich tatsächlich ein Port auf die Switch anbahnte, ist das Interesse an “Fortnite Switch” explodiert. Doch gerade in Deutschland haben offenbar noch viele “nur” eine PlayStation 3 – hier war das Interesse an “Fortnite PS3” lange hoch, vor allem in Sachsen, Rheinland-Pfalz und Brandenburg.
Google-Trends gibt das Interesse an Suchbegriffen wieder:
Wo will man Fortnite auf der PS3 spielen? Vor allem in Frankreich, Spanien und südamerikanischen Ländern haben wohl viele noch eine PlayStation 3 im Regal stehen und möchten bei Fortnite mitmachen.
Wo will man Fortnite auf der Xbox 360 spielen? Gerade Mexikaner scheinen Lust auf Fortnite auf der Xbox 360 zu haben. Dazu ist das Interesse in einigen osteuropäischen Ländern hoch: in Tschechien, Rumänien und Ungarn etwa.
Kann man Fortnite auf PS3 und Xbox 360 spielen oder wird man das mal können?
Ist es möglich, Fortnite auf PS3 oder Xbox 360 zu spielen? Nein, das ist nicht möglich. Auf YouTube findet man zwar einige Videos, die vorgeben, sogar Gameplay von Fortnite auf der PS3 zu zeigen. Doch die erweisen sich alle als „Fake“ oder klare Troll-Versuche.
Plant Epic einen Port von Fortnite auf PS3 und Xbox 360? Nein, darüber ist nichts bekannt. Es scheint auch unwahrscheinlich, dass Epic so einen Port in Betracht zieht. Zwar wäre das sicher eine Möglichkeit, in manchen Märkten noch präsenter zu sein. Allerdings dürfte die Zahl der Leute, die nur über eine Last-Gen-Konsole verfügen, mit jedem Tag geringer werden.
Wo kann man Fortnite überall spielen? Fortnite ist spielbar auf:
PC
Xbox One
PlayStation 4
der Nintendo Switch
und Mobile-Geräten, die mit iOS laufen
Ein Port auf Mobile-Geräte, die das Betriebssystem Android unterstützen, ist geplant und sollte schon bald erfolgen
Der Community Day in Pokémon GO beschert Euch heute Schiggy (engl. Squirtle) mit Sonnenbrille. Dafür müsst Ihr Feldforschungen lösen.
Squirtle-Squad! Niantic geht auf den Wunsch der Pokémon-GO-Community ein und veranstaltet an diesem Sonntag einen Community Day, der wohl in die Geschichte eingehen wird. Denn nur heute gibt es Schiggy mit Sonnenbrille zu fangen. Ob sich das Ereignis irgendwann nochmal in Pokémon GO wiederholt, ist nicht bekannt.
Wie fängt man Schiggy mit Sonnenbrille?
Besonderheit beim Community Day: Während eines Community Days in Pokémon GO ist ein bestimmtes Monster häufiger in der Wildnis zu finden. Heute, am 8. Juli, ist das Schiggy. Als Besonderheit gibt es Schiggy im Squad-Outfit mit Sonnenbrille. Für diese besondere Form müsst Ihr Feldforschungen lösen.
Feldforschung mit Schiggy: Es gibt speziell für das heutige Event besondere Schiggy-Quests als Feldforschungen. Diese sind während der Event-Zeit von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr an PokéStops erhältlich. Als Belohnung für diese Quests gibt es eine Begegnung mit Sonnenbrillen-Schiggy.
Welche Quests bringen Schiggy? PokéStops geben Euch die Feldforschung “Fange 5 Schiggy” – die belohnen Euch dann mit der Begegnung mit Sonnenbrille-Schiggy.
Wie häufig sind die neuen Quests? Manche Trainer konnten bereits in ihrer Region am Community Day mit Schiggy teilnehmen. Sie berichten, das die Schiggy-Quests fast zu 100% an Stops als Feldforschungen verteilt werden. Es gäbe nur wenige Stops, die während des Events nicht die Schiggy-Forschung verteilen.
Pokémon GO: So bekommt man Shiny Schiggy mit Sonnenbrille
Was ist mit Shinys? Ihr könnt Schiggy mit Sonnenbrille auch als Shiny-Form durch die neuen Feldforschungen erhalten. Die Chance liegt laut ersten Berichten bei einer aus 25 Begegnungen.
Sprecht Euch ab! Auf Reddit schreibt Trainer bjrs493, dass die Shiny-Quests für jeden gleich sind. Ein PokéStop, der eine Feldforschung mit Shiny-Sonnenbrille-Schiggy verteilt, verteilt diese Quest an jeden.
Das bedeutet: Holt Euch eine Feldforschung mit Schiggy ab und löst diese. Ist die Belohnung Shiny, könnt Ihr das anderen Trainern in der Nähe sagen. Gehen diese zum gleichen PokéStop, wird ihre Schiggy-Belohnung auch Shiny sein.
Ein Leak hat die PC-Voraussetzungen von Monster Hunter World offengelegt. Wir verraten Euch, was euer PC stemmen muss.
Monster Hunter World wird weltweit von zahlreichen Spielern erwartet, denn bisher kann man nur auf den Konsolen zocken. In den kommenden Monaten steht allerdings die Veröffentlichung auch auf dem PC an und viele Spieler bangen: Packt der Rechner das Spiel noch? Oder wird es Zeit, die alte Kiste wieder aufzurüsten?
Eigentlich wollten die Entwickler erst in den kommenden Tagen die Voraussetzungen für die PC-Version von Monster Hunter World veröffentlichen, doch durch einen Leak wurde das bereits jetzt bekannt.
Minimale Systemvoraussetzungen von Monster Hunter World
Wenn Ihr Monster Hunter World „gerade so“ auf dem PC zocken wollt, dann braucht ihr einen Rechner der die folgenden Voraussetzungen erfüllt.
Prozessor
Intel i5 4460 @ 3.2Ghz
Grafikkarte
Nvidia GTX 760
Arbeitsspeicher (RAM)
8GB
Festplattenspeicher
25GB
Betriebssystem
Windows 7, 8, 8.1, 10
Empfohlene Systemvoraussetzungen von Monster Hunter World
Wenn Ihr allerdings mehr als nur Pixelbrei (also die Minimaleinstellungen) haben wollt, dann braucht euer Rechner mehr Power. Die empfohlenen Systemvoraussetzungen sind:
Prozessor
Intel i7-3770 @ 3.4Ghz
Grafikkarte
Nvidia GTX 1060
Arbeitsspeicher (RAM)
8GB
Festplattenspeicher
25GB
Betriebssystem
Windows 7, 8, 8.1, 10
Bedenkt bei den Angaben bitte, dass es sich bisher nur um einen Leak handelt. Dieser stammt zwar aus dem WeGame-Client von Tencent, es handelt sich aber noch um keine offizielle Ankündigung.
Ein offizielles Release-Datum für Monster Hunter World gibt es noch nicht. Dieses soll aber bereits morgen, am 9. Juli 2018, enthüllt werden. Wir werden darüber berichten, sobald es einen klaren Termin gibt.
Packt euer Rechner den Titel noch? Oder werdet Ihr zum Launch von Monster Hunter World euren PC etwas aufrüsten müssen?
Bungie bleibt der Tradition treu und bringt auch in Destiny 2 die Moments of Triumph. Dabei handelt es sich um eine Reihe bestimmter Jahr-1-Herausforderungen, die es zu erreichen gilt, um so einzigartige Belohnungen abzugreifen. Wir fassen alle wichtigen Details für Euch zusammen.
Das kam überraschend: Nicht nur rund um die Forsaken-Erweiterung gibt es Neuigkeiten in Destiny 2. Ohne große Ankündigungen sind pünktlich zum Bungie-Day am 7. Juli nun überraschend die Triumph-Momente live gegangen.
Damit will Bungie zusammen mit den Fans auf das erste Jahr von Destiny 2 zurückblicken und es gemeinsam mit ihnen feiern. Dabei können sich die Hüter durch das Absolvieren zahlreicher charakteristischer Jahr-1-Meilensteine coole Prämien unter den Nagel reißen und damit zeigen, dass sie im ersten Jahr von Destiny 2 dabei waren und was sie erlebt haben.
Die Moments of Triumph in Jahr 1 – Alles, was Ihr darüber wissen müsst
Was sind die Triumph-Momente? Bei den Triumph-Momenten handelt es sich um ein zeitlich beschränktes Live-Event. In diesem Rahmen können die Hüter verschiedene Ingame-Herausforderungen erledigen, die für das erste Jahr in Destiny 2 bezeichnend sind.
Dabei sammeln sie Punkte und können mit steigender Punktzahl bestimmte Belohnungen freischalten, mit denen sie stolz zeigen können, dass sie in Jahr 1 dabei waren und dort Einiges geleistet haben.
Wie lange läuft das Event? Die Triumph-Momente sind bereits seit 19:00 Uhr des 7. Juli live. Bis zum 28. August haben Hüter die Möglichkeit, entsprechende Herausforderungen zu meistern, Punkte zu verdienen und Belohnungen freizuschalten.
Teilnahmevoraussetzungen: Prinzipiell kann jeder, der Destiny 2 besitzt, an diesem Event teilnehmen und die Challenges angehen. Doch für einige Aktivitäten, Herausforderungen und Belohnungen werden die Erweiterungen “Fluch des Osiris” und “Kriegsgeist” vorausgesetzt. Spieler, die diese DLCs nicht besitzen, werden die maximale Punktzahl nicht erreichen können.
Triumph-Punkte verdienen: Triumph-Punkte lassen sich durch das Absolvieren bestimmter Herausforderungen aus den verschiedensten Bereichen von Destiny 2 verdienen. Für jeden erfolgreich gemeisterten Triumph gibt es eine bestimmte Anzahl von Punkten.
Einige Herausforderungen sind bereits aktiv. Weitere werden am 31. Juli mit dem Start des “Sonnenwende der Helden”-Events hinzukommen. Viele bereits aktive Meilensteine sind dabei retrospektiv, werden also rückwirkend angerechnet. Zahlreiche Hüter werden die ein oder andere Aufgabe dementsprechend bereits erfüllt haben – besonders passionierte Fans vielleicht sogar schon alles, was bis dato verfügbar ist.
Beachtet dabei:
Abgeschlossene Triumphe lassen sich erst für Punkte oder Prämien einlösen, wenn die Sonnenwende der Helden am 31. Juli live geht.
Euren Fortschritt könnt Ihr jederzeit in der Destiny Begleiter-App oder auf Bungie.net checken. Mit dem Start der Sonnenwende der Helden werdet Ihr den Fortschritt auch ingame einsehen und verfolgen können.
Euer Fortschritt im Rahmen der Moments of Triumph könnte verloren gehen, falls Ihr einen oder mehrere Charaktere Eures Accounts löscht. Um potentielle Probleme zu vermeiden, solltet Ihr davon absehen, jegliche Charaktere zu löschen, bis alle gewünschten Triumph-Prämien eingelöst worden sind und das “Sonnenwende der Helden”-Event beendet ist.
Das sind die bisher verfügbaren Triumph-Herausforderungen:
Lichtbringer: Schließe die “Rote Schlacht”-Kampagne ab – 10 Punkte
Anhänger von Osiris: Beende die „Fluch des Osiris“-Kampagne – 10 Punkte
Erwecke den Kriegsgeist: Beende die „Kriegsgeist“-Kampagne – 10 Punkte
Flüchtige Erinnerungen: Sammle alle 45 schlummernden Erinnerungen – 15 Punkte
Check mein Arsenal aus: Sammle 25 exotische Waffen oder Rüstungsteile – 15 Punkte
Zeig mir den Weg: Erlange Sagiras Geist-Hülle – 20 Punkte
Die Besten der Besten: Erreiche Vorhut-Rang 50 in Saison 3 – 20 Punkte
Schatzsucher: Sammle alle Regions-Truhen – 10 Punkte
Ich zermalme Dich: Besiege 100 Gegner im Schmelztiegel – 15 Punkte
Abenteuerlich: Schließe 20 Abenteuer ab – 20 Punkte
Schar-Ausrottung: Schließe Stufe 7 im Eskalationsprotokoll ab – 20 Punkte
Tapferkeit “Berühmt”: Erreiche „Legendär“ bei „Tapferkeit“ in Saison 3 – 20 Punkte
Der Imperator: Besiege Calus im Leviathan-Raid – 20 Punkte
Erweise Dich als würdig: Schließe die Raid-Trakte “Weltenverschlinger” und “Sternenschleuse” ab – 20 Punkte
Sechs weitere Herausforderungen sind bislang noch unbekannt, fünf davon werden erst mit Start der Sonnenwende der Helden enthüllt.
Diese Belohnungen sind bislang bekannt:
Schließt einen beliebigen Triumph ab: Ein einzigartiges Emblem, das Eure erlangten Triumph-Punkte zählt.
Beachtet: Diese Belohnungen lassen sich erst ab dem 31. Juli einlösen. Mit der Sonnenwende der Helden werden weitere Belohnungen hinzukommen, die explizit an Aktivitäten dieses Events gekoppelt sind.
Die neue Open-World-Map auf der Venus für Warframe wurde auf der TennoCon 2018 enthüllt: The Orb Vallis. Seht hier den Reveal-Trailer und hört Euch den epischen Song mit Ohrwurm-Potential an.
Was ist Fortuna? Fortuna wird ein großes Content-Update für Warframe. Der DLC bringt eine riesige Open-World auf der Venus zum Online-Shooter. Die Erweiterung bringt auch eine neue Fraktion: die Solaris.
Fortuna fügt Warframe einiges an neue Inhalten hinzu:
Ihr werdet zu Tierjägern,
es gibt neue Raid-Bosse,
ihr könnt der Kommandant eines Kampf-Raumschiffs werden
und auf Hoverboards durch die Open-World fliegen.
Wann ist der Release von Fortuna? Geplant ist Herbst 2018. Digital Extremes hat noch kein genaues Release-Datum bekanntgegeben.
Alles, was Ihr zum neuen Open-World-Update wissen müsst, haben wir in einem Hub für Euch zusammengefasst:
Das Action-Online-Game Warframe kommt zur Nintendo Switch. Das wurde auf der TennoCon 2018 eben bekannt gegeben. Wann der Release von Warframe für die Switch ist, weiß man allerdings noch nicht.
Die nächste Plattform: Warframe erschien am 25. März 2013 für PC. Am 29. November 2013 kam es auf die PlayStation 4 und am 2. September 2014 ging es für den Third-Person-Shooter auf die Xbox One. Jetzt hat Entwickler Digital Extremes bekanntgegeben, dass Warframe auf die Nintendo Switch kommt. Das passt ganz gut, denn Warframe ist aktuell mit dem neuen Update “Sacrifice” beliebter als je zuvor.
Warframe als “Slow-Burn”: Warframe ist bei den Online-Games ein Phänomen. 2013 stand das Entwickler-Studio “Digital Extremes” mit dem Rücken zur Wand und startete Warframe als letzten Versuch. Doch mit jedem Jahr scheint das Spiel besser bei den Fans anzukommen. Die loben vor allem die familiäre und offene Beziehung zwischen Spielern und Entwicklern. Seit Warframe auf der TennoCon 2017 mit “Plains of Eidolon” den Schritt in die “Open World” wagte, hat der Flug der Space-Ninjas weiter an Höhe gewonnen.
Erfahrenes Switch-Studio steckt hinterm Port
Port wurde ausgelagert: Für den Switch-Port ist das Studio „Panic Button“ verantwortlich. Die haben schon einige Spiele erfolgreich auf die Switch gebracht, so etwa “Rocket League.” Einen ersten Trailer könnt Ihr oben eingebettet sehen.
Das kommt ziemlich überraschend: Im Gegensatz zu anderen Spielen wie Fortnite hat bei Warframe kaum wer mit so einem Port gerechnet. Nur ganz zaghaft hatten einige Fans die Hoffnungen geäußert. Die Entwickler von Warframe haben sich allerdings schon im April 2018 die Tür offen gehalten, so einen Port in Betracht zu ziehen. Die Switch hat im Moment noch nicht allzu viel Online-Titel. Aber es werden mehr.
Wann ist der Release von Warframe für die Nintendo Switch? Das ist aktuell noch nicht bekannt. Das Spiel wird aber Free2Play sein.
Wir sind vor Ort: Mein MMO berichtet in diesem Jahr live von der TennoCon 2018 in Kanada. Schon vor wenigen Stunden hatte Digital Extremes hier bekanntgeben, zwei neue Warframes zu ihrem Shooter zu bringen. Wenn weitere wichtige Entwicklung in Ontario bekanntgegeben werden, erfahrt Ihr sie hier auf Mein MMO.
Update um 1 Uhr nachts: Lest hier jetzt alles zur Venus-Erweiterung und die hat es wirklich in sich:
Auf der TennoCon 2018 wurden zwei neue Warframes gezeigt: Revenant (Vlad) und Garuda. Die brutale Garuda wurde erstmalig auf dem Warframe-Festival gezeigt. Revenant war bereits bekannt.
Digital Extremes stellte heute den neuen Warframe Garuda vor. Sie wurde zusammen mit dem Warframe Revenant/Vlad auf einem Art-Panel auf der TennoCon 2018 gezeigt. Die TennoCon ist das große Fan-Festival für die Community von Warframe.
Auf dem Titelbild dieses Artikels ist links Revenant zu sehen und rechts Garuda.
Vlad wurde bereits im Juni während eines Devstreams gezeigt. Alles zum Eidolon-Vampir findet Ihr hier:
Neuer Warframe Garuda basiert auf einem Raptor-Dino
Wer ist Garuda? Viel ist noch nicht über diesen Warframe bekannt. Sie wurde von den Entwicklern aber als blutrünstig (gory) beschrieben. Garuda soll es lieben, mit ihrer Beute zu spielen. Sie basiert auf einem Velociraptor, das sind die bissigen Viecher aus Jurassic Park. Deshalb hat Garuda auch gigantische Klauen, mit denen sie ihre Feinde aufschlitzen wird.
Ich, die Leya, befinde mich gerade auf der TennoCon 2018 und habe schnell ein Bild vom neuen Warframe geknipst. Ihr könnt auf dem unteren Bild auch noch Concept-Art von Garuda sehen.
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Neu aufgetauchte Details zu den Skills und Fähigkeiten der neuen Scorn-Rasse, welche mit Destiny 2: Forsaken ihr Debüt feiert, zeigen: Die Hüter werden sich ordentlich strecken müssen, um es mit diesen Gegnern aufnehmen zu können.
Die ersehnte, neue fünfte Rasse oder nicht? Über diese Frage zerbrechen sich die Hüter seit der Vorstellung der Scorn den Kopf. Wie bereits bekannt ist, basieren die Scorn auf den Gefallenen, bringen jedoch individuelle Fähigkeiten mit, wie die Seite GameInformer in ihrer großen Cover-Story zu Forsaken verrät.
Wie bereits die SIVA-infizierten Gefallenen oder die Besessenen stellen die Scorn eine Mutation der Gefallenen dar – und keine eigenständige neue Rasse mit individueller Lore und Vergangenheit.
Sechs neue Gegnertypen: Dafür werden mit den Scorn gleich sechs neue Gegnertypen in den Ring geworfen, die unterschiedliche Fähigkeiten mit sich bringen, um den Hütern ordentlich einzuheizen.
Zählt man noch die acht Barone dazu, die ebenfalls einzigartige Fähigkeiten besitzen und nicht nur größere Ausgaben der bereits bekannten Gegner sein sollen, erwartet uns ein großes Repertoire an individuellen Gegnern.
Doch was haben die Scorn alles drauf? GameInformer hat die einzelnen Gegnertypen genauer erklärt.
Von Screebs und Lurkern – die Gegnertypen der Scorn
Gegnertypen sollen individuelle Herangehensweisen fordern: Unterschieden sich die Gegner zum Start von Destiny 1 nur unwesentlich voneinander, kommen die neuen Gegnertypen in Forsaken mit individuellen Fähigkeiten daher, die euch zwingen soll, agil und dynamisch zu spielen.
Mit den folgenden Werkzeugen sind die Bösewichte ausgestattet (die Begriffe in den Klammern sind frei übersetzt und können sich ändern):
Raiders (Räuber) – Raider können sich teleportieren und schwingen dabei mit rotierenden Sägeblättern aus reiner Leere-Energie
Screebs (Schreier) – Screebs bewegen sich gebückt fort und explodieren, wenn sie sich euch nähern. Dies ähnelt den verfluchten Vertretern der Schar, die Wucht soll jedoch noch deutlich stärker sein
Lurkers (Schleicher) – Lurkers besitzen Schilde, die sich nur zerstören lassen, wenn Ihr ihnen in die Beine schießt (vielleicht eine Hommage an die Phalanxen aus Destiny 1)
Mongrels (Mischlinge) – Mongrels werden als groß beschrieben, die Donnerblitze auf ihre Feinde niederprasseln lassen. Es wird zwar kein Element angegeben, mit großer Wahrscheinlichkeit wird es sich jedoch um Arkus-Schaden handeln.
Ravagers (Verwüster) – Die Ravager schwingen Laternen aus reinem Feuer (Solar-Energie). Um zu verhindern, dass die Ravager ihre Laternen auf den Boden schlagen, müsst Ihr diese zerstören – sonst bekommt Ihr einen flammenden Feuer-Geysir ab!
Chieftains (Häuptlinge) – Chieftains können mithilfe von Totems mit allen Elementen hantieren, die unterschiedliche Effekte bringen:
Das Solar-Totem verbrennt euch
Das Arkus-Totem hält euch an Ort und Stelle fest und
Das Leere-Totem schützt Verbündete mit einem Schild
Auch wenn bestimmte Fähigkeiten auf den ersten Blick bekannt vorkommen mögen, können unterschiedliche Bewegungsmuster durchaus dazu führen, dass Ihr eure gewohnte Spielweise umstellen müsst. Wie sich die Fähigkeiten im echt Spiel auswirken, werden wir spätestens zum Release von Forsaken erfahren!
Wie findet Ihr die neuen Gegner-Typen? Welcher gefällt euch am besten?
Die Entwickler von Conan Exiles haben einen riesigen Patch versprochen – der nun schon früher da ist, als geplant. Allerdings bringt der frühe Release einige Probleme mit sich.
“Mutter aller Patches” ist live, aber sorgt für Ärger: Am 5. Juli 2018 hat Funcom einen Patch für Conan Exiles aufgespielt, der über 500 Bugs beheben soll. Seit dem Patch melden jedoch immer mehr Spieler, dass das Spiel nicht mehr richtig spielbar ist.
Riesen-Patch für Conan Exiles macht Probleme
Funcom hat Spieler mit einem Angebot gelockt, um den Mega-Patch für einige Zeit zu testen. So haben die Entwickler es geschafft, den Patch noch vor dem geplanten Zeitraum zu veröffentlichen. Dabei berichten jedoch nun einige Spieler, dass sie nicht mehr richtig spielen können.
Patch schon früher als geplant aktiv: Der “500+-Patch” für Conan Exiles sollte eigentlich erst Anfang August kommen. Die Entwickler haben den Patch allerdings vor einigen Tagen auf die TestLive-Server gebracht und von einigen Spielern testen lassen.
Mit einem riesigen “Ruf zu den Waffen” hat Funcom die Community mobilisiert und über 900 Spieler dazu gebracht, den Patch auf den Test-Servern zu testen. Getestet wurde vom 4. Juli um 22 Uhr bis zum 5. Juli um 10 Uhr in einem Stress-Test.
Gratis-DLC beim “Ruf zu den Waffen”: Die Spieler, die den Riesen-Patch auf den Test-Servern getestet haben, konnten den neuen Aquilonia-DLC kostenlos erhalten, der Anfang August erscheint.
Dazu mussten die Spieler in der kurzen Zeit, in der getestet wurde, einen neuen Charakter auf den TestLive-Servern erstellen und auf Stufe 25 bringen. Durch die Reise von Conan Exiles stellte das wohl für viele Spieler keine große Herausforderung dar und lockte vor allem mit dem Versprechen.
Probleme seit dem Patch: Anscheinend war das Angebot mit dem DLC jedoch für viele Spieler interessanter, als den Patch wirklich zu testen. Seit dem Release der neuen Version von Conan Exiles am 5. Juli gibt es mehrere Probleme mit dem Spiel.
Besonders häufig wird berichtet, dass Sklaven plötzlich durch Strukturen fallen und irgendwo im Limbo unter der Welt sterben. Auch die Performance scheint für einige Spieler seit dem neuen Patch zu leiden. Zudem kommt es immer häufiger zu Problemen im Zusammenhang mit der Reise, die zurückgesetzt wird.
Mit Sklaven gibt es seit dem neuen Patch offenbar einige Probleme.
Für viele Spieler hat sich das Spielgefühl allerdings auch gebessert. Da anscheinend nicht alle Spieler von den Problemen betroffen sind, schlagen einige Spieler sogar “wipes” und “rollbacks” der offiziellen Server vor. Die Server sollen also zurückgesetzt oder auf einen früheren Stand versetzt werden, damit faire Bedingungen herrschen.
Wie ist es bei Euch? Habt Ihr seit dem Patch mehr Probleme, oder läuft es flüssiger? Seid Ihr für einen Reset oder seid Ihr zufrieden mit den Änderungen? Schreibt uns einen Kommentar!
The Division 2 ist, wie der Vorgänger, ein Online-Spiel, das vor allem auf Gruppen-Gameplay ausgelegt ist. Viele Agenten fragen sich daher, ob der Titel für Solo-Spieler trotzdem geeignet sein wird. Das sagt Massive dazu.
Laut Massive: Ja, auch Solo-Spieler können, mit ein paar Abstrichen, in The Division 2 glücklich werden.
So war es in The Division 1
In The Division 1 war vieles solo zu machen: Im ersten Teil ist es möglich, nahezu alle Endgame-Aktivitäten solo zu meistern. Für viele ist das allerdings ein harter Brocken, gerade die Übergriffe und Missionen mit legendärem Schwierigkeitsgrad werden nur von Wenigen alleine geschafft.
Dennoch, egal ob
Missionen (bis zur Herausfordernd-Stufe),
Hochrangige Ziele,
der Untergrund,
oder Survival,
nahezu alles ist mit entsprechender Ausrüstung und angepasster Spielweise machbar. Mit den Welträngen ist es außerdem möglich, den Schwierigkeitsgrad ganz nach den eigenen Vorlieben dynamisch anzupassen und sich so immer mehr an das Maximum ranzutasten.
Aber die Balance war heikel: Trotzdem gab es immer wieder Diskussionen um die Balance. Spielern, die in Gruppen und Clans organisiert sind, ist das aktuelle Endgame fast schon zu einfach, während Solo-Spieler, die nicht so viel Zeit investieren wollen, das Spiel oft als zu schwer empfinden.
“Robuste”, umfangreiche Kampagne mit einigen Mysterien
In The Division 2 kann man die Kampagne solo schaffen: Wie bereits bei The Division 1, wird es möglich sein, die Story-Kampagne des zweiten Teils solo abzuschließen – Endgame-Aktivitäten inklusive, wie GamingBolt von Associate Creative Director, Chadi El-Zibaoui erfuhr:
The game is completely playable solo, even in-game activities. There will be certain activities, like the eight-man raids- of course, for this type of challenge players will be grouped with friends. But we have a very robust campaign, a deep narrative, lots of mysteries. So, if you’re solo player, you’ll have a lot to explore in the campaign. From day one we’ll really be delivering content for all kinds of gear. Not just for the hardcore fans, but even if you’re a solo player.
Solo-Spielern würden wieder einige erzählerische Elemente geboten, inklusive einiger Mysterien. Vom Release an arbeite man daran, genügend Inhalte für alle Spielertypen zu liefern, einschließlich Solo-Agenten.
Was ist mit Aktivitäten wie dem Raid? Natürlich wird es Inhalte im Endgame geben, die wahrscheinlich nicht mal eben alleine zu schaffen sind. Der neu angekündigte Raid für 8 Spieler ist ein Beispiel.
Dieser soll die ultimative Herausforderung für die Spieler sein und dementsprechend wäre es etwas merkwürdig, wenn dieser solo zu erledigen wäre.
Es wird spannend zu beobachten sein, wie Massive dieses mal die Balance des Schwierigkeitsgrades für Einzel- und Team-Spieler hinbekommen will. Konkrete Infos hierzu gibt es aktuell noch nicht. Wir halten Euch auf dem Laufenden.
Seht hier, wie Massive Euch den besten Sound für The Division 2 liefern will.
In Pokémon GO gibt es Alola-Formen aus 7KM-Eiern. Aber wie hoch sind die Chancen auf Rattfratz, Vulpix, Mauzi, Sandan und Sleima?
Was sind Alola-Formen? Die Alola-Formen gibt es erst seit wenigen Wochen in Pokémon GO. Bisher gibt es sie als Formen von Monstern aus der ersten Generation. So kann ein Kokowei in der Wildnis in der “normalen” Form auftreten oder als riesige Palme, die seine Alola-Form darstellt. Viele Alola-Formen erhaltet Ihr aus den 7KM-Eiern in Pokémon GO.
Verschiedene Seltenheitsstufen: Wer in Pokémon GO schon ein paar der 7KM-Eier ausgebrütet hat, weiß, dass Mauzi daraus besonders häufig schlüpft. Andere Monster wie zum Beispiel Vulpix sind eine besonders seltene Beute aus den neuen Eiern. Eine Statistik zeigt jetzt, wie hoch die Chancen auf die verschiedenen Monster etwa sind.
Seltenheitsliste Alola-Eier (7KM) in Pokémon GO
Viele Mauzi: Seit der Veröffentlichung der 7KM-Eier berichten Trainer, dass sie viele Mauzi aus den Eiern erhalten. Auch Sandan oder Rattfratz sind keine seltene Beute. Sleima hingegen schlüpft weniger häufig. Und wer ein Alola-Vulpix aus einem Ei bekommt, der hat ein besonders seltenes Exemplar.
Update vom 1. August: Die Inhalte der Eier und deren Prozent-Chancen haben sich verändert.
Nachgeforscht: Die Experten von TheSilphRoad haben sich einen Haufen der Alola-Eier geschnappt, in ihre Brutmaschinen gelegt und notiert, was schlüpfte. Für ihre Statistik nutzten sie 500 Eier. Das sind die Ergebnisse:
Bei Steam kam es zu einem Fehler mit interessanten Folgen. Findige Nutzer konnten die exakten Spielerzahlen fast aller Spiele auf Steam auslesen.
Die tatsächlichen Spielerzahlen von Spielen sind ein interessanter Messwert, an dem sich häufig der Erfolg eines Spiels ablesen lässt. Bei Steam kam es nun zu einem Leak, den findige Nutzer verwenden konnten, um direkte Rückschlüsse auf die Spielerzahlen aller Spiele zu ziehen, die mit Erfolgen versehen sind.
Wie kam der Leak zustande? Wer über die API-Schnittstelle auf Steam zugreift, der konnte aus den Achievements der Spiele wertvolle Daten gewinnen. Denn dort wurden die Prozentzahlen der Spieler, die einen Erfolg erlangt haben, exakt angegeben, bis zur 16. Stelle hinterm Komma. Daraus ließ sich perfekt zurückrechnen, wie viele Spieler ein Spiel besitzt.
Vorsicht bei der Auswertung. Allerdings sollte man diese Daten mit Vorsicht genießen. Denn im Grunde besagen die Zahlen nur, wie oft ein Spiel heruntergeladen wurde. Über die tatsächlichen aktiven Spieler sagt es überhaupt nichts aus – das lässt sich etwa gut am Beispiel von Evolve festmachen, das mit 4.826.928 Spielern einen hohen Wert aufweist – tatsächlich spielen es aber kaum noch 200 Leute gleichzeitig.
Ein paar Beispiele aus den Daten. Damit ihr euch ein besseres Bild von der Größenordnung einiger Spiele machen könnt, haben wir hier ein paar Zahlen aus den Daten herausgegriffen.
Team Fortress 2
50.191.347 Spieler
Counter Strike: Global Offensive
46.305.966 Spieler
PLAYER UNKNOWNS BATTLEGROUNDS
36.604.134 Spieler
Warframe
16.334.217 Spieler
Paladins
14.371.946 Spieler
Grand Theft Auto V
12.604.123 Spieler
War Thunder
9.536.732 Spieler
Rust
9.147.240 Spieler
Trove
7.700.319 Spieler
Warface
6.656.284 Spieler
Dead by Daylight
5.757.369 Spieler
Die Daten stammen vom 4. Juli 2018.
Wer sich für den vollständigen Datensatz interessiert, kann die CSV-Datei bei Arstechnica downloaden, den Link findet ihr in unseren Quellen.
Was haltet ihr von diesen Zahlen? Eine spannende Sache, die mehr Information über die tatsächliche Größe eines Spiels liefert? Oder kaum aussagekräftig, da es keine Relevanz für die tatsächliche Spielerzahl hat?
Einer der größten Kritikpunkte an Anthem seit der Präsentation auf der E3 2018: Zu große Schadenszahlen und Combo-Anzeigen. Nicht einmal vier Wochen später präsentiert BioWare eine Lösung für das Problem.
Vor kurzem wurde ein neues Gameplay-Trailer gezeigt, der eine komplette Mission in Anthem aus Sicht der Koloss-Klasse zeigt. Während schon jetzt viele Spieler das gezeigte Material als das bisher Beste bezeichnen, wurde doch ein Kritikpunkt erneut deutlich.
Schadenszahlen beeinträchtigen die Übersicht: Die Schadenszahlen flimmern mit einer Größe und Frequenz über den Bildschirm, dass selbst die Gegner nicht mehr erkannt werden. Wenn zwei Javelins (die Klassen) gleichzeitig ihre Attacken abfeuern, sind sogar Kombos möglich. Dies wird bei jedem Treffer mit dem Wort Combo quittiert, wodurch die Übersicht noch mehr leidet.
Der ausführende Produzent Mark Darrah hat nun in einem Twitter-Post verraten, wie Bioware das Problem gelöst hat:
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Stellt die Schadenszahlen ein, wie Ihr wollt: Schon zum Launch werdet Ihr diverse Möglichkeiten haben, an den Schadenszahlen zu schrauben:
Sollen die Schadenszahlen überhaupt angezeigt werden?
Ändert die Transparenz der angezeigten Zahlen zwischen 0-100%
Ändert die Größe der angezeigten Schadenszahlen
Wie genau sich die Einstellungen in der Praxis auswirken, ist noch nicht bekannt. Es ist allerdings bemerkenswert, dass Bioware den Kritikpunkt aufgegriffen – und innerhalb kürzester Zeit behoben hat.
Anthem erscheint am 22. Februar 2019 für die Plattformen PC, Playstation 4 und Xbox One.
Wie werdet Ihr die Einstellung der Schadenszahlen vornehmen? Werdet Ihr sie kleiner machen – oder doch lieber ganz darauf verzichten?
Bei Fortnite läuft gerade ein ziemlich irres ARG. Es geht um eine Telefonnummer und welche Zahlen man da eintippen könnte, um zu erfahren, was mit Season 5 in Fortnite passiert. Wir stellen auf Mein MMO die wichtigsten Anhaltspunkte vor.
Was ist ein ARG? Als „Alternate Reality Game“ bezeichnet man Spiele, die auf verschiedene Medien zurückgreifen, um die Grenzen zwischen realen und fiktiven Erlebnisse zu verwischen. Genau solch ein „ARG“ findet gerade bei Fortnite statt. Dort ist ein „Burger-Schild“ aus der Spielewelt verschwunden und in einer Wüste aufgetaucht, aber das war nur der Anfang.
Mysteriöse Telefonnummer. Spieler sind zum Burger in der Wüste von Kalifornien gereist und haben dort einen Mann getroffen, der als „Geheimagent“ beschrieben wird. Der hat den Spielern eine Karte gegeben:
Auf der einen Seite der Name Agent #3678
Auf der anderen Seite eine Telefon-Nummer: (712) 380-4091
Was passiert, wenn man die Nummer anruft? Dann ertönt ein mysteriöses Rauschen, wie ein Rift-Geräusch in Fortnite.
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Was weiß man? Das Thema wird heftig auf reddit diskutiert. Die Hobby-Rätselknacker glauben, Epic Games hat hier ein Rätsel versteckt, das womöglich Aufschluss über die Season 5 in Fortnite geben kann.
An die Rift-Geräusche mit einem Spektrographen ranzugehen, bringt wohl nichts. Da sieht man kein klares Muster.
Die Vorwahl „712“ könnte sich auf den 12. Juli beziehen. Dann startet die Season 5 von Fortnite.
Die Nummer des Agenten „3678“ bedeutet „Fort“, wenn man die Zahlen auf ein Nummerpad überträgt – es bringt aber nichts, einfach “nite” einzugeben, das wäre zu einfach.
Wenn man die Nummer anruft und die Sterntaste (*) drückt, kann man danach einen 4-stelligen Zahlencode eingeben. Aktuell weiß man aber noch nicht, welcher Zahlencode hier genau gefragt ist. Die Nutzer haben schon einiges ausprobiert.
Ein anderer Nutzer sagt, wenn man die Taste „8“ drücke statt dem Stern, werde man nach den den ersten Buchstaben im Namen des Agenten gefragt.
Welche Fragen sind gerade offen?
Welche 4-stellige Nummer soll man da eintippen?
Und wie sind die ersten Buchstaben im Namen des Agenten?
Wir halten Euch auf Mein MMO auf dem Laufenden, sollte sich was Neues ergeben. Zur Stunde wird’s gerade morgen in den USA – das Rätselraten dürfte bald Fahrt aufnehmen. Vielleicht macht Ihr ja mit?
Monster Hunter World kommt im Herbst 2018 auf den PC. In wenigen Stunden erfahren wir das genaue Release-Datum und noch einiges mehr.
Wann erfahren wir das Release-Datum von Monster Hunter World für den PC? Das Datum werden wir am Montag, dem 9. Juli, um 18:00 Uhr unserer Zeit erfahren.
Was genau erfahren wir am Montag alles?
Wir erfahren das Release-Datum
Wir wissen dann, über welche Plattformen es kommt, also etwa, ob es über Steam laufen wird
Und wir werden die minimalen Systemvoraussetzungen kennen
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Was wissen wir bisher? Aktuell weiß man über das PC-Release-Datum von Monster Hunter World lediglich, dass es im Herbst 2018 sein soll. Und man hat zwischendurch mal gehört: Die Steuerung auf dem PC sei besser als erwartet.
Mein MMO bleibt dran: Wir werden für Euch am Ball bleiben und alles über den PC-Release von Monster Hunter World berichten.
Das Western-Epos „Red Dead Redemption 2“ wird zwar eine Online-Komponente bieten, aber das ist für den CEO von Take-Two, Straus Zelnick, nicht das Entscheidende. Wichtig ist, dass es ein Super-Spiel wird. Dazu muss auch der Einstieg überzeugen.
Worum es Take-Two geht: In einem Interview mit „GamesDaily.biz“ spricht der Chef von Take-Two über das kommende Spiel „Red Dead Redemption 2.“ Das wird am 26. Oktober veröffentlicht. Zelnick wehrt sich heftig dagegen, dass ihm strategische Entscheidungen unterstellt werden, man mache aus Red Dead Redemption 2 nur deshalb ein Multiplayer-Spiel, um mehr Geld zu verdienen.
Wenn du ein tolles Spiel baust, werden sie kommen und dafür zahlen
GTA V als Vorbild? Take-Two hat mit „Grand Theft Auto Online“ ein wahnsinnig erfolgreiches Games-as-a-service-Spiel entwickelt, das noch Jahre nach dem Release viel Geld einspielt. Da liegt es nahe, dieses GTA-Modell aus Profit-Gründen auf das nächste Spiel zu übertragen. Doch laut Zelnick gehe es bei Take-Two nicht darum.
„Unser Interesse liegt nicht in Games-as-a-service oder Singleplayer oder Multiplayer oder episodisch. Unser Interesse besteht daran, unser Publikum zu schnappen und es mit der besten Unterhaltung zu versorgen, die irgendwer bieten kann. Und wenn wir das machen und den Verbrauchern immer mehr tolles Zeug geben, mit dem sie sich beschäftigen können, dann wird das schon klappen und der Umsatz wird da sein und die Gewinne werden folgen.“
Spieler müssen schon am Anfang von Red Dead Redemption 2 begeistert sein
Red Dead Redemption 2 und Online: Auch bei Red Dead Redemption 2 ist es das Ziel von Take-Two, Spieler nach dem eigentlichen Launch zu beschäftigen. Aber dazu müsse die erste Erfahrung schon fantastisch sein, sagt Zelnick. Sonst wollten Spieler nicht mehr davon. Zelnick bestätigt, dass Red Dead Online kommt. Rockstar habe das schon angekündigt. Demnach ist wohl klar, dass Take-Two einen Games-as-a-service-Ansatz für RDR 2 plant.
Wie wird RDR 2 monetarisiert? Über die Monetisierung wollte Zelnick noch nicht reden, weil das nicht das Wichtigste sei.
Keiner will einen Fortnite-Klon
Vorbild Fortnite? Der Idee, sich an Fortnite zu orientieren, erteilte Zelnick eine Absage. Wenn man ein Release in eine verwässerte Version von Fortnite verwandle, würde das scheiter nund wäre peinlich für die Marke. Niemand suche nach einem Klon für Fortnite. Sollte man einen Battle-Royale-Modus in einem Take-Two-Spiel einführen, dann nur wenn er sich auf die Kunden konzentriert und der Kern-Spielerfahrung dient.
Grand Theft Auto V keine Gelddruck-Maschine: Über den stetigen Erfolg von „Grand Theft Auto Online“ sagt Zelnick, man habe da keine „Geld-Druck-Maschine“ gebaut, sondern das beste Spiel, das je wer gesehen hat. Im Zuge dessen seien Kunden glücklich damit, für das Spiel zu bezahlen und sie bezahlen immer weiter.
Was bedeutet das alles? Wie viele Studios ist auch Take-Two dran, aus “Singleplayer-Reihen” nun langfristig “Multiplayer-Spiele” für die neue Generation zu machen. Diesen Wechsel müssen Studios ihren “alten” Fans erklären und schmackhaft machen. Dabei sollen aber keine Reibungsverluste entstehen. Man will den Singleplayer-Fans das bieten, was sie erwarten – und den Multiplayer-Modus obendrauf legen als Sahnehäubchen. Das versichert Zelnick hier leidenschaftlich und das ist wohl mit der “tollen Einstiegs-Erfahrung” gemeint, die er hier für Red Dead Redemption 2 anspricht: eine starke Solo-Kampagne.