Wuchang: Fallen Feathers spielt sich wie das beste aller Soulsbornes und macht eine Sache noch besser

Als der erste Trailer zum Action-Rollenspiel Wuchang: Fallen Feathers erschien, hätte MeinMMO-Autor Ody nie daran gedacht, dass es seinen Durst nach mehr Bloodborne stillen würde. Doch jetzt, wo er es selbst ausprobieren durfte, ist genau das passiert. Mehr noch – eine Sache würde er sich sogar für ein Bloodborne 2 wünschen.

Ich habe Wuchang: Fallen Feathers bis jetzt rund 13 Stunden gespielt und bin überrascht, wie sehr mich das Spiel an Bloodborne erinnert hat. Ihr wisst schon: Der PS4-Hit, der mit seinem aggressiven Gameplay, Trickwaffen und albtraumhaften Designs von vielen als das beste Soulsborne-Spiel angesehen wird (mich eingeschlossen). Dasselbe Spiel, das nach einem brillanten DLC einfach vergessen wurde und ihr heute nicht einmal auf der PS4 Pro mit über 30 FPS spielen könnt, weil es nie einen Patch dafür gab.

Eine Sache, die beide gemeinsam haben: Genau wie in Bloodborne sind Ausweichschritte in Wuchang: Fallen Leathers euer wichtigstes Werkzeug, um am Leben zu bleiben. Noch dazu stärkt perfektes Ausweichen eure Fähigkeiten in der Offensive.

  • Weicht ihr einem Angriff im richtigen Moment aus, erhaltet ihr Himmlische Macht
  • Diese setzt ihr dann für spezielle Waffenfertigkeiten und Zauber ein

Dieses System belohnt einen offensiven Spielstil: Werft ihr euch mitten ins Geschehen und weicht Attacken gekonnt aus, könnt ihr mit starken Zaubern und anderen Spezialangriffen nachlegen.

Neben den vielen Gemeinsamkeiten, die Wuchang und Bloodborne haben, gibt es sogar eine Sache, die mich richtig überrascht hat. So ein Feature würde ich mir für ein kommendes Bloodborne 2 unbedingt wünschen.

Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

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Wuchang: Fallen Feathers – Showcase-Trailer zum neuen Action-Rollenspiel auf PC und Konsole

Eine Sache macht das Spiel sogar besser

Wuchang: Fallen Feathers hat mich vor allem mit seiner Freiheit bei den Builds und Waffen überzeugt und lässt mich wünschen, dass Bloodborne 2 (wenn es das denn je geben sollte) einen ähnlichen Weg einschlägt.

  • Anstatt jede Waffe einzeln zu verbessern, macht ihr das über den Fähigkeitenbaum. 
  • Verbessert ihr darin zum Beispiel euer Geschick mit Speeren, gilt das für alle Waffen dieser Kategorie.
  • Im Skilltree levelt ihr zudem Werte, die etwa eure Gesundheit und Ausdauer erhöhen.

Der größte Pluspunkt in meinen Augen: Ihr dürft eure Punkte im Fähigkeitenbaum jederzeit neu verteilen. So geratet ihr nicht in die Situation, dass ihr eine coole neue Waffe gar nicht benutzt, weil ihr eure Upgrade-Materialien bereits in eine andere investiert habt. 

Ich hatte in Bloodborne ständig dieses Problem: Ja, der Kirkhammer ist eine mächtige Waffe, die man noch dazu sehr früh bekommt. Manchmal will ich aber auch einfach etwas anderes ausprobieren. Ich kann es aber nicht, weil meine Charakterwerte auf diese Waffe ausgelegt sind und ich so viele Upgrade-Materialien darin investiert habe, dass es sich nicht lohnt, auf eine andere zu wechseln. Wuchang: Fallen Feathers stellt euch nicht vor dieses Dilemma.

Die zusätzliche Freiheit beim Ändern eures Builds macht die Kämpfe aber nicht unbedingt leichter. Diese erfordern trotzdem schnelle Reflexe und das Erkennen von Angriffsmustern. Soulsborne-Fans dürften sich hier also trotzdem wohlfühlen. Ich hatte bisher großen Spaß mit Wuchang: Fallen Feathers, auch wenn ich immer noch viele Bosse vor mir habe.

  • Wuchang: Fallen Feathers erscheint am 24. Juli 2025 für den PC auf Steam und im Epic Games Store, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem wird das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein.

Auf dem Summer Game Fest 2025 wurde ein neues Anime-Soulslike angekündigt. Dabei handelt es sich um eine Fortsetzung, mit der MeinMMO-Autor Ody gar nicht mehr gerechnet hätte. Seinen Ersteindruck bekommt ihr in diesem Artikel: Ein Anime-Soulslike auf Steam bekommt einen zweiten Teil und nach knapp 80 Stunden im Original kann ich sagen: Das sieht jetzt schon so viel besser aus

Wuchang: Fallen Feathers: So findet ihr die Glocke der Dreifaltigkeit und den Boss Lu Hongliu

Um die Quest von Huang Jian´e in Wuchang: Fallen Feathers beenden zu können, müsst ihr die Glocke der Dreifaltigkeit (Trinity Bell) finden. Wo ihr sie findet, erklären wir euch in diesem Guide.

Was ist das für eine Quest? Im Shu-Heiligtum trefft ihr auf den NPC Huang Jian ‘e. Sprecht ihr mit ihr, bekommt ihr den Auftrag, ihr die Glocke der Dreifaltigkeit zu bringen. Die könnt ihr nicht einfach irgendwo finden, ihr müsst dafür einen Boss besiegen.

Die Glocke der Dreifaltigkeit erhaltet ihr, nachdem ihr den Boss Lu Hongliu besiegt habt. Wie ihr ihn findet, erklären wir euch im nachfolgenden Abschnitt.

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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin

Lu Hongliu finden

Wo findet man den Boss Lu Hongliu? Seid ihr im Shu-Sanktum am Schrein, dreht euch einfach um und begebt euch über das Eingangstor nach draußen. Lauft gerade an 2 Häusern vorbei und geht dann nach rechts über den kleinen Abgrund auf die andere Seite.

Dann geht ihr nach links und folgt dem Weg geradeaus, bis ihr an einer Weggabelung mit vielen Bambussen ankommt. Ihr nehmt den rechten Weg und folgt dann der Treppe nach oben durch ein größeres Holztor. Passt nur auf: Auf dem Weg trefft ihr auf mehrere Gegner.

Folgt ihr der Treppe, erreicht ihr ein größeres Holzgebäude. Dort geht ihr rein und lauft bei der ersten Gabelung nach rechts. Dort begrüßt euch ein größerer Gegner mit einem rollenden Stein. An der Treppe, auf der ein Gegner steht, geht ihr direkt nach rechts auf das Dach.

Vom Dach aus könnt ihr links eine Leiter erspähen, mit der ihr auf ein höheres Dach kommt. Lauft über die Dächer und lasst euch auf einen größeren Platz fallen, der voller roter Krüge ist. An dem Platz lauft ihr links nicht aus dem Ort heraus, sondern geht am größeren Haus links vorbei und folgt dann einem längeren Pfad.

Folgt ihr dem Pfad weit genug, könnt ihr schon das Tor erspähen. Geht durch den schwarzen Rauch und bekämpft den Boss Lu Hongliu. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr mehrere Items, darunter die Glocke der Dreifaltigkeit.

Was mache ich mit der Glocke? Die Glocke der Dreifaltigkeit könnt ihr benutzen, um euren Wahnsinn zu reduzieren. Das empfiehlt sich aber nicht, weil ihr dann die Quest von Huang Jian’e nicht mehr beenden könnt. Es empfiehlt sich eher, die Heiligen Geschenke an Altären zu nutzen, um den Wahnsinn zu reduzieren.

Im Shu-Heiligtum könnt ihr Huang Jian’e die Glocke geben. Ihr erhaltet nicht direkt eine Belohnung. Nachdem etwas Zeit verstrichen ist, könnt ihr aber erneut mit ihr sprechen und dann eine Belohnung in Form eines Emotes und einer Recovery-Pille abgreifen. Wuchang: Fallen Feathers hat zum Start mit Performance-Problemen zu kämpfen. Mit Patch 1.3 will man dagegen vorgehen: Wuchang: Fallen Feathers: Patch Notes zu Update 1.3 auf Deutsch

Amazons erstes MMORPG für Steam gilt als Enttäuschung, aber eine Sache war perfekt

Das MMORPG New World aus Amazons eigenem Studio war zur Veröffentlichung ein absoluter Hit. Erst nach und nach merkten die Spieler, wie viel da noch fehlte, um zu einer Genre-Größe zu werden. Eine Sache war allerdings perfekt in diesem MMORPG, wenn es nach MeinMMO-Autor Nico geht.

Was war an New World perfekt? Amazon Games setzte nicht auf riesige Server, sondern auf eine begrenzte Spielerzahl von 2.000. Die Server wurden dadurch zu einer Art Kleinstadt, in der fast jeder jeden kennt. Den MMO-Grundgedanken hat New World damit perfekt umgesetzt und so für neue Freundschaften, aber auch großes Drama gesorgt.

Besonders die Aufteilung des Servers in drei Fraktionen trug dazu bei, dass es verfeindete Kompanien und Fraktionen gab. Die Kompanien konnten unterschiedliche Gebiete einnehmen und so die gesamten Steuern durch Handel, Handwerk und andere Einnahmequellen beeinflussen. Somit schafften es vereinzelte Gemeinschaften bereits früh, einen Haufen Gold anzusammeln.

Vor allem die Gebiete in der Mitte der Karte, Windkreis und Immerfall, waren beliebte Ziele. Sie bildeten die Hotspots für die meisten Spieler und konnten deshalb Reichtümer anhäufen, von denen andere nur träumen durften. 

Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Nico Scheibel war bereits in der New World-Beta begeistert. Umso mehr freute er sich auf den Release und versenkte schließlich etliche Stunden in Aeternum. Während sich mit jeder vergangenen Stunde mehr Bugs einschlichen, entwickelte sich sein Server zu einer Drama-Serie.

Der stimmungsvolle Trailer zu New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Krieg der Bugs

In New World war es möglich, durch PvP-Quests Einfluss in einem Gebiet aufzubauen, um anschließend mit seiner Kompanie den Krieg zu erklären. Solltet ihr den Krieg gewinnen, gehört euch das Gebiet und ihr bekommt die Steuern.

Bevor die meisten Spieler die stärksten Items und Builds hatten, gab es auf unserem Server eine Kompanie, die beide wichtigen Städte Windkreis und Immerfall besetzte. Einen Krieg zu gewinnen, galt als Wunder, da diese Kompanie viel bessere Rüstungen und Waffen besaß.

Der erste große, bekannte Bug war Teil des Eishandschuhs. Eine Magiewaffe, mit der ihr Eiszauber wie den Schneesturm wirken könnt. Der Trick dahinter bestand daraus, mehrere Schneestürme auf einen gezielten Punkt zu setzen. Dadurch stürzte die gesamte Instanz des Krieges ab und machte es den Angreifern unmöglich, zu gewinnen.

Nachdem die besagte Kompanie diesen Bug mehrfach ausgenutzt hatte, um die beiden wichtigen Gebiete nicht zu verlieren, wurden sie zum Gegenspieler des Servers: Das „Imperium von New World“, quasi.

New World: Gebiete-Aufteilung
Das Bild zeigt beispielhaft, wie die Gebiete unter den Fraktion aufgeteilt sein können.

Die Rückkehr des Königs

Während das „Imperium“ auf dem Vormarsch war, wurde im Discord wild diskutiert, wie wir es stürzen können. Ein Spieler war von Anfang an sehr engagiert, sich mit der Politik und den Geschehnissen auf unserem Server auseinanderzusetzen. „Der König“ wollte, dass alles so läuft, wie er es gerne möchte.

Nachdem wir seine Ansichten nicht geteilt hatten, machte er im Verborgenen einen Deal mit dem Imperium. Es wurden Gebiete unter seiner Kompanie und dem Imperium getauscht, sodass sich der König als großer Eroberer und Bezwinger hinstellen konnte.

Als das ans Licht kam, wurde er vom Discord gebannt. Die meisten Spieler flüchteten aus seiner Kompanie. Dieses Thema war für Wochen, neben Bildern von Würstchen, im globalen Chat präsent. Durch den Verrat des Königs sind die Discord-Admins vorsichtiger geworden und beschuldigten viele neue Spieler, sie seien Spione des Imperiums.

Den König haben wir erst Monate später wiedergesehen, als er unter neuem Namen auf unseren Server kam und bestimmte Fragen zu seiner eigenen Person stellte und erzählte, wie toll er war.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

New World war eine besondere MMORPG-Erfahrung 

New World hat auf den ersten Blick viel richtig gemacht, doch wenn man sich das Endgame zum Release anschaut, merkt man, dass da nicht viel war. Neben dem Rumgerenne von Kiste zu Kiste, um seinen Gearscore zu erhöhen, gab es nur zwei Dungeons, PvP und die zwischenmenschlichen Interaktionen.

Aber nicht nur Drama war auf den Servern an der Tagesordnung, sondern auch schöne Momente. Die täglichen Trips zu bestimmten Monstern, um die beste Ausrüstung für Handwerker zu bekommen, oder einfach in seiner Lieblingsstadt mit seinen Freunden und der Kompanie Zeit zu verbringen … solche Dinge lockten Tag für Tag auf die Server.

Durch New World durfte ich viele tolle Menschen kennenlernen, mit denen ich auch heute noch in Kontakt stehe und durch die Kluft von League of Legends oder anderen MMORPGs reise. Meine Zeit mit New World war eine der schönsten MMORPG-Erfahrungen, die ich machen durfte, und es hat mich trotz seiner Macken daran erinnert, weshalb ich dieses Genre so gerne mag.

Schreibt uns doch eure eigenen Erfahrungen aus MMORPGs in die Kommentare und was für Drama ihr erlebt habt oder ob ihr Freunde fürs Leben finden konntet.

Nachdem New World mit Season 7 wenig neue Spieler begeistern konnte, hoffen die Entwickler, dass mit der neuen Season 8 und einigen Änderungen wieder mehr Spieler nach Aeternum finden: Das MMORPG von Amazon enttäuschte mit der letzten Saison, macht es jetzt WoW nach, damit mehr Leute einloggen

In EA FC 26 überrascht Musiala seinen Bruder mit dem neuen Cover – und rührt damit viele Fans

Der neue Coverstar von EA FC 26, Jamal Musiala, überrascht seinen jüngeren Bruder Jerell mit dem offiziellen Cover. Die Community liebt den besonderen Moment.

Wie hat Musiala seinen Bruder überrascht? Schon Wochen vor der offiziellen Bekanntgabe der neuen Coverstars für FC 26 durfte Jamal seinem jüngeren Bruder Jerell das neue Titelbild präsentieren. In Kooperation mit EA wurde für die Übergabe ein Social-Media-Post verfasst.

Im beigefügten Video präsentiert Jamal Musiala seinem Bruder stolz eine Box samt Spiel mit neuem Cover, das ihn und Kumpel Jude Bellingham (Real Madrid) Seite an Seite zeigt. Der Bayern-Star erzählt außerdem, dass es für ihn ein Traum gewesen sei, mal auf dem Cover von EA FC (früher FIFA) zu landen und er hoffe, dass dies auch mal seinem Bruder gelingen werde.

Wie reagiert Musialas kleiner Bruder? Jerell nimmt die Box freudestrahlend entgegen. Als er das Paket auspackt, äußert er ein zurückhaltendes: „Oh wow. FC 26.“ Beide Brüder freuen sich über den schönen Moment.

Laut Bruder Jamal stand Jerell stellvertretend für die komplette Musiala-Familie, bei der sich der Bayern-Star für die ganze Unterstützung über all die Jahre bedanken wollte. Ohne seine Familie würde er nicht dort sein, wo er heute ist.

Der erste Trailer für EA FC 26, in dem auch Musiala eine tragende Rolle spielt, bekam ein positives Echo von der Community. Hier könnt ihr euch den Trailer ansehen:

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EA SPORTS FC 26 | Offizieller Enthüllungstrailer zeigt zahlreiche Verbesserungen im Gameplay im Vergleich zum Vorgänger

Fans gerührt: „Das Beste, was ich seit langem gesehen habe.“

Wie reagieren die Fans auf den Post? In den Kommentaren finden sich überwiegend positive Reaktionen auf das Video. Viele Fans wirken von den Bildern gerührt:

  • cris.without.a.h: „Das ist wahrscheinlich das Beste, was ich seit langem gesehen habe.“ (via Instagram)
  • meta: „So sieht wahre Freude aus.“ (via Instagram)
  • lavieenhazel: „Ein erfrischender Anblick. Ein Mann voller Liebe“ (via Instagram)

Zudem erhält Musiala in den Kommentaren viele Genesungswünsche. Der Bayern-Star hatte sich am 5. Juli 2025 eine schwere Verletzung im Halbfinale der Club-WM gegen Paris Saint-Germain zugezogen.

Allerdings beschäftigt einige Fans auch eine eher pragmatischere Frage: „Darf Musialas jüngerer Bruder schon FC 26 spielen?“

Community fragt: Darf Musialas Bruder FC 26 schon spielen?

Kann Musiala Bruder FC 26 schon spielen? Ein paar Fans treibt die Frage um, ob der junge Mann schon vor ihnen das neue FC 26 spielen darf.

  • kundyvibes fragt in den Kommentaren: „Also hat er es schon gespielt?“ (via Instagram)
  • _l_e_e_r_o_y_ antwortet ihm: „Ja.“
  • qbood31 ergänzt: „Sie halten alles vor den Fans geheim bis zum offiziellen Release-Datum.“

Ob Musialas Bruder wirklich schon FC 26 spielen durfte, wird aus dem Post nicht ersichtlich. Ganz so eindeutig wie die Fans würden wir allerdings nicht behaupten, dass Musialas Bruder schon FC 26 spielen kann.

Erfahrungsgemäß veröffentlicht EA vor dem offiziellen Release noch eine Closed Beta, für die ihr euch in den letzten Jahren sogar als Tester auf EA Playtesting – Official EA Site bewerben konntet. Diese weicht von der endgültigen Fassung noch ab und ist dazu da, Verbesserungsvorschläge von den Testpersonen einzuholen.

Wenn überhaupt, durften sich die Musialas wahrscheinlich nur in einigen Partien der Closed Beta duellieren. Für zukünftige Matches zeigte sich der jüngere Musiala gegenüber seines älteren Bruders allerdings schon sehr zuversichtlich. Er kündigte zum Abschluss des Videos an, dass er seinen älteren Bruder locker und einfach besiegen würde.

Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, ob ihr FC 26 kaufen wollt, könnt ihr euch hier alle Änderungen aus dem ersten Trailer anschauen. Auf MeinMMO haben wir schon über 20 Neuerungen aus den ersten 2 Minuten Gameplay zum neuen Nachfolger finden können.

Twitch: Die besten Insider-Witze der Community zu MontanaBlack & Co.

Twitch-Deutschland ist voll von Insider-Witzen. MeinMMO hat einige für euch zusammengesucht und stellt sie euch hier vor.

Was ist das für eine Liste? MeinMMO hat einen Deepdive in Twitch-Deutschland gemacht und eine Liste von Insider-Witzen zusammenfasst. Ebenjene Witze, die Twitch-Streamer untereinander oder auch mit ihrer Community haben.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

MontanaBlack bildet sich Haushaltshilfe ein

Einer der jüngsten Witze in der deutschen Twitch-Bubble ist, dass der Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris sich seine eigene Haushaltshilfe Agatha nur einbilden würde. Als sie von dem Twitch-Streamer vor einigen Jahren eingestellt worden war, wurde sie von MontanaBlack indirekt seiner Community vorgestellt.

In 2025 fingen sowohl die Twitch-Community, als auch andere Twitch-Streamer an, zu behaupten, Agatha noch nie gesehen zu haben und stellten so die Vermutung auf, MontanaBlack würde sich seine Haushaltshilfe nur einbilden. In Wahrheit sollte er selbst mit einer Perücke verkleidet seinen Haushalt schmeißen.

Streamer-Kollegen Zarbex und Max Schradin redeten mit MontanaBlack über Agatha und versuchten ihm „zu helfen“:

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MontanaBlack selbst stieg auf den Witz mit ein und machte sich selbst darüber lustig, wohl schon so „alt“ zu sein und sich Dinge einzubilden.

Schnauzer + Brille = Rumathra

Der Twitch-Streamer Wieland „Rumathra“ Welte hat ein ganz bestimmtes Aussehen, das viele Menschen mit ihm teilen. Rumathra hat schwarze Haare, trägt eine schwarz-umrandete Brille und hat einen schwarzen Schnurrbart.

Die Community und Streamer finden immer wieder Menschen oder sogar manchmal auch Gegenstände, die aussehen wie Rumathra.

Auf Reddit macht sich die Community über die Rumathra-Look-Alikes lustig:

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Rezo lässt sich ständig ablenken

Der Twitch-Streamer Rezo guckt sich in seinen Streams gemeinsam mit seiner Community häufig aktuelle Videos um aktuelle Themen an. Während er auf die Videos reagiert und so immer wieder eine Diskussion mit seiner Community anregt, lässt er sich allerdings auch immer wieder ablenken.

So macht er mitten in einer Reaction ein ganz neues Thema auf, das er seinem Chat dann präsentiert. Teilweise schaut er sich andere TikToks an und kehrt danach dann wieder zum ursprünglichen Video zurück.

In einer Reaction auf das neueste Video von MiiMii, in dem es um den YouTuber ApoRed und seine Straftaten geht, redet Rezo plötzlich über die Herkunft des Wortes „Helikopter“: „Apropos Verantwortung: Wusstet ihr, dass ‘Helikopter’ gar nicht ‘Heli’ und ‘kopter’ ist, sondern ‘heliko’ und ‘npter’? Wusstet ihr das? Das ist crazy, oder nicht?“ (Quelle: YouTube).

Papaplatte kann nicht ohne Anglizismen reden

Kevin „Papaplatte“ Teller ist dafür bekannt viele Anglizismen zu benutzen. Auch deutsche Wörter, die keinen englischen Ersatz in einem Satz bräuchten, werden von dem Twitch-Streamer ausgetauscht und eingedeutscht.

Seine eigene Art zu sprechen ist so bekannt, dass eine Pro7-Show extra einen „Dolmetscher“ engagierte, als er zu Gast war.

Ein Zuschauer stellte Papaplatte einmal die Aufgabe für 2 Minuten keine englischen Worte zu benutzen, damit er 10 Euro geschenkt bekommen würde. Das hielt Papaplatte nur wenige Sekunden aus, wie dieser Clip auf YouTube zeigt:

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Gegronkht werden

In einem Twitch-Stream, in dem Erik „Gronkh“ Range das Spiel Potentia spielte, schoss er die Katze Porsuk ab, da er dachte, dass er dafür ein Achievement bekommen könnte. Dem war allerdings nicht so, sodass der Tod der Katze vollkommen umsonst war.

Seitdem hat es sich in der Gronkh-Community etabliert „gronkhen“ oder „gegronkht werden“ zu sagen, jedes Mal, wenn ein unschuldiges Wesen in einem Spiel stirbt.

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Trymacs zahlt, um zu gewinnen

Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler begann seine Karriere auf der Plattform unter anderem mit dem Spielen von Clash of Clans und Clash Royale. Das sind Mobile Games, bei denen man Fortschritte schneller erreichen kann, sofern man mit Echtgeld die In-Game-Währung kauft und diese einsetzt. Etwas, was Trymacs schon immer gerne getan hat.

Trymacs’ Ausgaben im Apple Store sind sogar so weit gegangen, dass er einmal sein monatliches Limit manuell wieder hoch setzen musste:

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So bekam Trymacs den Ruf, lieber bezahlen zu wollen, damit er Erfolge in einem Spiel schnell erreichen könnte, als sich tatsächlich mit dem Spiel auseinander zu setzen. Als er beispielsweise mit seinen Twitch-Kollegen Minecraft spielte, versuchte er, mit Twitch-Abonnements bei Streamer Rohat zu „bezahlen“, damit dieser ihm Items im Spiel zur Verfügung stellte (via YouTube).

Fallen euch noch mehr Insider-Witze aus der deutschen Twitch-Bubble ein? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Deutsche Twitch-Streamer sind nicht nur für ihre Witze übereinander bekannt, sondern auch für ihre Produkte. Für die wichtigsten Produkte von Twitch-Streamern aus dem Jahr 2024 haben wir auf MeinMMO eine Liste zusammengestellt und die Produkte nach Shitstorm sortiert: Die 5 wichtigsten Produkte von Twitch-Streamern 2024 im Ranking

Dune: Awakening muss nützliche Familienfunktion deaktivieren, weil Schummler sie für Exploits ausnutzen

Die Entwickler von Dune: Awakening kämpfen gegen die Nutzer von Cheats und Exploits. Im Zuge der dafür notwendigen Maßnahmen müssen sie jetzt eine nützliche Familienfunktion deaktivieren.

Was ist das für eine Funktion? Die Steam-Familie ermöglicht es euch, die Spiele eurer Steam-Bibliothek mit anderen Accounts zu teilen, die ihr als Teil eurer Familie definiert habt. Detaillierte Infos dazu findet ihr auf steampowered.com.

Für Dune: Awakening könnt ihr dieses „Family-Sharing“ fürs Erste aber nicht mehr nutzen. Auf duneawakening.com erklären die Entwickler von Funcom:

Zu guter Letzt deaktivieren wir vorübergehend die Familienfreigabe, da diese Funktion leider häufig missbraucht wurde. Wir entschuldigen uns bei unseren Spielern, die diese Funktion rechtmäßig genutzt haben. Wir arbeiten aktiv an Änderungen, die es uns ermöglichen werden, das System so schnell wie möglich wieder zu aktivieren. Obwohl wir derzeit noch keinen Zeitplan nennen können, streben wir an, diese Änderungen noch in diesem Jahr umzusetzen. Wir werden euch informieren, sobald wir einen Termin haben.

Weiterhin erklären die Entwickler, dass man durch Hotfixes mehrere Exploits beheben konnte, Hunderte von Exploit-Nutzern sowie Cheatern gesperrt worden sind und man große Mengen an Solaris, das auf unerlaubtem Weg erlangt worden ist, aus dem Spiel entfernt hat.

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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

„Das ist nicht Amazon oder Activision“

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? In einer aktuellen Diskussion auf Reddit freuen sich viele Spieler darüber, dass Funcom an den aktuellen Baustellen des Spiels arbeitet und auf das Feedback der Community eingeht. Manch einer erinnert sich aber auch an vorherige Spiele des Entwicklers.

  • S-7G schreibt auf Reddit: „Ich weiß die Kommunikation zu schätzen und verstehe die Entscheidung vollkommen.“
  • andizzzzi feiert die Arbeit von Funcom auf Reddit: „Die Leute haben nicht erkannt, dass das hier seriöse Entwickler sind. Das ist nicht Amazon oder Activision.“
  • Electronic-Clue6184 ist auf Reddit noch skeptisch: Sie haben das Gleiche mehr als ein Dutzend Mal während der Lebensdauer von Conan gesagt. Ratet mal, was nie gefixt wurde? Die Cheater und Duper. Jeder Patch hat nur neue Probleme verursacht. Es wäre toll, wenn sie dieses Problem in Dune beheben würden, aber nach Conan habe ich keine großen Hoffnungen.

Wie seht ihr das: Seid ihr zufrieden mit der bisherigen Arbeit von Funcom? Dass die Entwickler von Funcom Community-Plattformen wie Reddit genau im Blick haben, zeigt auch eine andere, sehr schöne Story rund um einen Spieler, dessen Basis verlassen war: Die „Nachricht an Ben“ erreicht sogar die Entwickler von Dune: Awakening, jetzt feiert die Community ein Happy End

„Es ist traurig zu sehen“ – Einer der besten Koop-Shooter auf Steam hat einen Nachfolger bekommen, aber der Release offenbart viele Probleme

Killing Floor gehört zu den besten Koop-Shootern auf Steam. Jetzt gibt es einen neuen Teil, aber der startet mit durchwachsenen Reviews.

Um welchen Shooter geht es? Killing Floor 3 ist ein Koop-Shooter, der am 24. Juli 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen ist und mit bis zu 5 Freunden gespielt werden kann.

Die Vorgänger, Killing Floor 1 und 2, kamen bei vielen Spielern sehr gut an. Der erste Teil der Reihe gehört mit 93 % positiven Reviews zu den bestbewerteten Koop-Shootern auf Steam (vgl. SteamDB). Auch der Nachfolger Killing Floor 2 steht mit 88 % positiven Bewertungen sehr gut dar.

Worum geht es in Killing Floor? Killing Floor 3 soll das Erfolgsrezept fortführen. Dementsprechend kämpft ihr auch im dritten Teil der Reihe gegen die sogenannten Zeds. Das sind genmanipulierte Monster, die euch in zombieartigen Horden nach dem Leben trachten. Ihr kämpft im Koop um euer Überleben.

Die „Killing Floor“-Spiele gelten als äußerst brutal und sind deshalb erst ab 18 Jahren freigegeben und nicht für Kinder geeignet.

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Killing Floor 3 Gamescom

Shooter mit Identitätskrise

Wie verlief der Release? Durchwachsen. Killing Floor 3 konnte zwar bis zu 30.000 gleichzeitig aktive Spieler allein auf Steam verzeichnen (via SteamDB), doch die bisherigen Bewertungen sind gerade mal ausgeglichen – nur 55 % der aktuell rund 3.700 Rezensionen sind positiv.

Was stört die Spieler? Die Spieler haben verschiedene Kritikpunkte, die sie derzeit noch stören. Das Gunplay sei okay, wenn auch etwas unbeeindruckend, und die Grafik richtig gut, aber ansonsten fühle es sich nicht wie ein fertiges Spiel an.

Fans kritisieren zudem, dass Killing Floor 3 keine Seele und eine Identitätskrise habe. Es könne sich nicht entscheiden, ob es Call of Duty: Zombies oder Killing Floor 2 sein wolle (via Steam).

Andere Kritikpunkte auf Steam sind:

  • „Killing Floor 3 ist ein blasses Imitat der letzten beiden Spiele. Das ist kein Horror-Wellen-Shooter mehr, es fühlt sich an wie jeder andere halbfertige, generische Shooter.“
  • „Es ist eine leere Hülle, getarnt als Killing Floor.“
  • „Sie haben ein Spiel mit einem herausragenden Namen veröffentlicht/verkauft, das noch nicht einmal annähernd vollständig entwickelt ist.“
  • „Wo ist die schwere, blutige Horror-Atmosphäre geblieben, die einen bis zum letzten Zed in Atem hielt? […] Killing Floor 3 mag Leute ansprechen, die die vorherigen Spiele nicht gespielt haben und einfach nur einen einfachen, schnellen Shooter mit einigen modernen Online-Funktionen wollen. Aber für Fans der Serie und Liebhaber atmosphärischer, brutaler Koop-FPS-Spiele ist dies einer, den man meiden sollte.“

Insgesamt ist zu lesen, der Shooter sei kein richtiges Killing Floor. Man habe versucht, ein größeres Publikum zu erreichen und dabei seine Persönlichkeit verloren. Nur der Name sei geblieben.

Killing floor 3 kann auch Spaß machen

Gibt es auch Lob? Ja, immerhin sind noch knapp über die Hälfte aller Bewertungen positiv. Der Grundgedanke dabei ist oft: Ihr bekommt mit Killing Floor einen modernen Shooter, der durchaus Spaß machen kann und viele technische Probleme der vergangenen Tests beheben konnte.

Für einige fühlt es sich auch weiterhin wie ein Killing Floor an und biete die Menge an Gore, die sie sich von dem Shooter erwarten. Insgesamt gibt es zwar noch Potenzial nach oben, aber die Spieler sind zufrieden, jetzt wieder Zeds niedermähen zu können.

Eine ähnliche Situation wie sie nun Killing Floor 3 erlebt, gab es auch bei Payday 3. Manche Spieler hatten trotz technischer Probleme Spaß, aber besonders die Fans waren enttäuscht, weil es sich spielerisch zu weit von Payday 2 entfernte und ein Rückschritt vom Vorgänger sei: Payday 3 gehörte zu den meistgewünschten Spielen auf Steam – Jetzt scheitert der Shooter krachend, Fans schimpfen, sind enttäuscht

Der berühmteste Hintergrund von Windows XP ist eine Wiese: Doch 29 Jahre später sieht es dort in echt völlig anders aus

Die grüne Wiese aus Windows XP kennt jeder, doch das Bild stammt von 1996. Heute sieht es dort völlig anders aus, wie einige Nutzer feststellen müssen. Und es gibt einen guten Grund dafür.

Was ist das für ein Hintergrund? Wer Windows XP installiert hat, bekommt zum Start immer den Standard-Hintergrund zu sehen: Eine große grüne Wiese mit Hügeln und darüber ein blauer Himmel mit ein paar weißen Wolken. Der Hintergrund, der offiziell „Bliss“ heißt, ist für viele zum Synonym für die „Windows XP“-Ära geworden.

Doch heute sieht es an dem Ort, wo das Bild damals gemacht worden ist, völlig anders aus.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Heute ist an der Stelle des Hintergrunds ein großer Weinberg

Wann wurde das Bild gemacht? Das Bild „Bliss“, was im Englischen so viel wie „Wonne/Glück“ bedeutet, wurde damals vom Fotograf Charles O’Rear im Jahr 1996 geschaffen. Es zeigt das kalifornische Weinanbaugebiet von Sonoma County. Im Deutschen heißt der Hintergrund übrigens recht unspektakulär „Grüne Idylle.“

Warum sieht es heute so anders aus? Kurz vor der Aufnahme gab es auf den Weinbergen einen Phylloxera-Befall: Hierbei handelt es sich um Rebläuse, die für starke Zerstörungen im Weinbau sorgen. In diesem Zusammenhang rodete man den Weinberg und auf dem Bild des Fotografen sieht man grüne Hügel ohne die Weinberge. Den gesamten Hintergrund zur Entstehung des Bildes hat das Magazin ARTE in einem YouTube-Video erläutert.

Schaut man sich heutige Fotos der Gegend an, dann sieht man, dass auf dem damals grünen Hang wieder Weinberge wachsen. Je nach Foto und je nach Jahreszeit mal etwas mehr oder etwas weniger grün. Auf Reddit sieht man etwa den Status von 2025.

1995, ein Jahr vor dem berühmten Wiesen-Foto, brachte Microsoft übrigens für Windows eine Software heraus, doch ein Jahr später stellte man das Projekt wieder ein. Jahrelang versteckte sich die gescheiterte Software trotzdem in Windows XP: Microsoft hat jahrelang seinen größten Misserfolg in Millionen von legalen Kopien von Windows XP versteckt

MMORPG Tier List 2025: 76 Online-Rollenspiele im Ranking

Von S-Tier bis Trash: Für die MMORPG-Themenwoche 2025 hat unser Genre-Experte Karsten Scholz alle aktuell relevanten Online-Rollenspiele in eine Tier List gepackt.

Wie ist die Tier List entstanden? Unser Genre-Experte Karsten Scholz schnappt sich alle MMORPGs, die bestimmte Kriterien erfüllen, und ordnet diese in ein Tier-List-Ranking ein. Damit ein Online-Rollenspiel in dieser Liste auftaucht, muss es

  • aktuell verfügbar sein
  • auf offiziellen Servern laufen (also keine Privatserver)
  • in einer finalen Release-Version vorliegen (also kein Early Access, keine spielbaren Alpha- und Beta-Fassungen)
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Das Ranking umfasst dabei die nachfolgenden Tier-Stufen:

  • S-Tier: Die aktuell besten Vertreter des Genres. Sie sind nicht perfekt, machen aber so viel richtig, dass sie im Jahr 2025 zu den größten (was die Spielerzahlen angeht) und am besten bewerteten MMORPGs überhaupt zählen.
  • A-Tier: Empfehlenswerte MMORPGs, die aus den unterschiedlichsten Gründen eine bestimmte Nische oder Zielgruppe ansprechen, für diese aber zum Besten gehören, was man aktuell finden kann.
  • B-Tier: Ordentliche Online-Rollenspiele mit mehreren Schwächen oder denen man das Alter mittlerweile einfach anmerkt, die aber dennoch einigen Spielern Spaß machen.
  • C-Tier: MMORPGs für die ganz spitze Nische, die aufgrund weniger Stärken oder nostalgischer Erinnerungen bis heute eine (kleine) Fan-Basis haben, dennoch eigentlich zu viele „aber“ mitbringen oder schlicht zu unzeitgemäß sind, um im Jahr 2025 eine Empfehlung zu erhalten.
  • D-Tier: Uff, nicht spielen. Das hier ist Trash, mit teils unverschämten Bezahlmodellen.

Unser Talk zu den kommenden MMORPGs von der Caggtus:

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MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs

Tier List der MMORPGs 2025

S-TierWorld of Warcraft / WoW Classic
Final Fantasy XIV
Guild Wars 2
The Elder Scrolls Online
A-TierAlbion Online
Black Desert
EVE Online
Herr der Ringe Online
Lost Ark
New World
RuneScape / Old School RuneScape
Star Wars: The Old Republic
Throne and Liberty
B-TierAion / Aion Classic
Blade & Soul
Bit Heroes Quest
Broken Ranks
Dungeons & Dragons Online
Dark Age of Camelot
DC Universe Online
EverQuest 1 + 2
Guild Wars
Kakele Online
Mortal Online 2
Neverwinter
Ravendawn Online
Royal Quest Online
Rift
Star Trek Online
Tarisland
Trove
The Secret World
Tibia
Ultima Online
C-Tier4Story
AdventureQuest 3D
Age of Conan
Age of Wushu
Allods Online
Anarchy Online
Champions Online
Defiance
Dofus
Drakensang Online
Dual Universe
Dungeon Fighter Online
Final Fantasy XI
Fiesta Online
Flyff
Istaria: Chronicles of the Gifted
Last Chaos
Lineage 2
MapleStory
Meridian 59
Metin 2
Nexus: The Kingdom of the Winds
NosTale
ODIN: Valhalla Rising
Perfect World
Phantasy Star Online 2 New Genesis
Realm of the Mad God Exalt
Riders of Icarus
Runes of Magic
Shroud of the Avatar
Skyforge
Tera (Konsole)
Toram Online
D-TierAura Kingdom / Aura Kingdom 2
Bless Unleashed
Dekaron
Elsword
Entropia Universe
Kalonline
League of Angels: Pact
MIR4
Silkroad Online
Vindictus

Die aktuell besten MMORPGs

Warum verdienen sich die Spiele in den höchsten beiden Tier-Stufen die S- und A-Wertung? Gehen wir die MMORPGs kurz durch!

Die MMORPGs im S-Tier

  • World of Warcraft: Trotz schwankender Qualität bei den Erweiterungen gehört WoW seit 20 Jahren zu den einsteigerfreundlichsten, komfortabelsten und Content-stärksten MMORPGs auf dem Markt. Durch die verschiedenen Versionen von WoW ist für fast jeden etwas dabei.
  • Final Fantasy XIV: Dank „A Realm Reborn“-Neustart und den anschließenden Erweiterungen und vollgepackten Updates hat sich FFXIV im Laufe der Jahre zu einem der besten Themenpark- und Story-MMORPGs gemausert. Schade nur, dass Dawntrail nicht ganz so gut bei der Community ankommt wie die vorherigen Erweiterungen.
  • Guild Wars 2: Es gibt aktuell kein besseres MMORPG für Gelegenheitsspieler, Sammler und Erkunder, die keine Lust auf ein Abo und das Genre-typische Ausrüstungs-Hamsterrad haben.
  • The Elder Scrolls Online: ESO schwächelt seit jeher ein wenig im MMO-Bereich. Dafür bietet das Spiel von Zenimax einige der interessantesten Figuren und spannendsten Geschichten des Genres, ein breites Angebot an Inhalten, den vielleicht besten Konsolen-Port aller MMORPGs und die Möglichkeit, mit anderen in das beliebte Elder-Scrolls-Universum einzutauchen.

Elder Scrolls Online wechselt dieses Jahr auf ein saisonales System – hier der erste Trailer zu Saison 1:

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Elder Scrolls Online: Die Saisons des Wurmkults im neuen Gameplay-Trailer

Die MMORPGs im A-Tier

  • Albion Online: Das aktuell beste deutsche MMORPG freut sich seit Jahren über steigende Spielerzahlen, weil man die Sandbox- und PvP-Wurzeln langsam aufbricht und durch die verbesserte Zugänglichkeit sowie die optimierte Spielerführung eine größere Zielgruppe ansprechen kann.
  • Black Desert: Der Grind-Faktor ist stark in diesem MMORPG. Gleichzeitig gibt’s kein anderes Online-Rollenspiel, in dem sich die eigenen Attacken und Kombos so wuchtig und befriedigend anfühlen. Der Charakterbaukasten ist ebenfalls S-Tier. Durch die sandboxige Spielerfahrung und asiatische Eigenheiten kann Black Desert im Westen aber nur in einer Nische glänzen.
  • EVE Online: Es gibt nicht viele MMORPGs auf dem Markt, die euch ein ganzes Universum anbieten, in dem ihr euch mit allen Freiheiten einer Sandbox austoben könnt. EVE Online war dabei schon immer etwas sperrig und eigenwillig, aber eben auch besonders und einzigartig. Und wenn man an Schlachten teilnehmen will, die in die Geschichte eingehen, gibt’s kein besseres MMORPG.
  • Herr der Ringe Online: Obwohl HdRO mehr als zwei Jahre jünger als WoW ist, sieht es zehn Jahre älter aus. Dennoch gibt’s auch im Jahr 2025 kaum eine atmosphärischere Online-Welt als Mittelerde, mit all ihren unterhaltsamen Geschichten und Quests. Plus: Ihr könnt das MMORPG endlich auf 64-Bit-Servern erleben, die in Europa stehen. Nein? Doch! Oh!
  • Lost Ark: Das MMORPG von Smilegate und Amazon Games bietet durch seine Perspektive eine ungewöhnliche Genre-Erfahrung und glänzt mit einem tollen Kampfgefühl. Zudem gibt’s kein anderes von Anfang an auf Free2Play ausgelegtes Online-RPG, das derart viele spaßige Inhalte für lau bietet. Aufgrund seiner Eigenheiten bei Bezahlmodell und Progression reicht es nicht fürs S-Tier.
  • New World: Spannendes Setting, immersive Spielwelt, wuchtiges Kampfsystem, sinnvolle Verbesserungen durch den Aeternum-Neustart … New World besitzt viele Argumente für eine S-Tier-Einstufung. Und tatsächlich kann man als Neueinsteiger in dem MMORPG von Amazon Games viel Spaß haben. Es fehlen jedoch seit Jahren Inhalte, die lange bei der Stange halten.
  • RuneScape / Old School RuneScape: In den beiden Versionen von RuneScape finden Genre-Fans aktuell wohl die beste Oldschool-Erfahrung, wenn es um MMORPGs geht. Die nach all den Jahren hohen Spielerzahlen und starken User-Bewertungen sprechen für sich. Ein Faktor ist dabei sicherlich, dass die Community ein Mitspracherecht hat, wenn es um die Einführung neuer Features geht.
  • Star Wars: The Old Republic: SWTOR glänzt seit jeher mit seinen Geschichten, Figuren sowie Klassen-Quests, und natürlich mit der tollen Umsetzung der beliebten Star-Wars-Lizenz. Schade, dass es nach dem Launch viel zu lange gedauert hat, bis genau diese Stärken von den Entwicklern weiter ausgebaut wurden.
  • Throne and Liberty: Das neue MMORPG von NCsoft glänzt mit seinem – für heutige Verhältnisse – ungewohnten Fokus auf das „Massively“ und bietet Massenschlachten, die es in der Form nirgends sonst gibt. Genau dieser Fokus ist es aber auch, in Kombination mit manch einer Eigenheit asiatischer MMORPGs, der für ordentlich Frust sorgen kann.

Jetzt ist natürlich die große Frage, wie eure Tier-List für aktuelle MMORPGs aussehen würde? Welche Genre-Vertreter gehören für euch ins S-Tier? Haben wir vielleicht sogar ein Spiel übersehen, dass in die Liste gehört? Verratet es uns in den Kommentaren! Wenn es um die besten Online-Rollenspiele aller Zeiten geht, dann schaut im nachfolgenden Artikel vorbei: Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsolen: Die MeinMMO-Community hat gewählt

In EA FC 26 können Trainer endlich den Verein wechseln – und das hält den Karrieremodus über Jahre spannend

EA bringt mit FC 26 endlich mehr Bewegung in den Karrieremodus: Trainer können jetzt wie Spieler den Club wechseln. Das bringt Abwechslung in jede Saison – selbst nach Jahren. Einer der Hauptverantwortlichen erklärt den dynamischen Manager-Markt genauer.

Was bedeuten die neuen Trainerwechsel für den Karrieremodus? Der dynamische Transfermarkt für die Manager stellt die größte Neuerung für den beliebten Einzelspielermodus dar. Bisher konnten lediglich Spieler auf dem Markt transferiert werden.

Die Managerwechsel stellen eine neue und zugleich auch realistischere Anpassung dar. Ist es doch im wahren Fußball so, dass bei ausbleibendem Erfolg zuerst der Trainer seine Sachen packen muss und nach einem neuen Manager Ausschau gehalten wird, der den Verein wieder zum Erfolg führen soll.

Seit EA FC 25 hat dank FC IQ jeder Trainer ein vorgefertigtes Taktik-Setup, das wie eine Schablone auf jeden Verein angewendet werden kann. Dieses Konzept soll nun auch im Karrieremodus dazu führen, dass Vereine, die nach einem neuen taktischen Ansatz suchen, einen passenden Coach auf dem Transfermarkt finden können.

In einem Interview mit dem bekannten deutschen FC-25-Content Creator Simon „GamerBrother“ Schildgen erklärte einer der EA-Hauptverantwortlichen für den Karrieremodus, Andreas Wilsdorf, wie der Manager-Markt in FC 26 funktionieren wird.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Jede Saison spielt sich anders – selbst im 10. Jahr

So sorgen die Trainerwechsel für mehr Dynamik: Nach Wilsdorf war der Hintergedanke bei der Neuerung, selbst in Saison 10 noch ein abwechslungsreiches Spielerlebnis zu haben. So könne ein Pep Guardiola nach 8 Saisons bei Manchester City auch mal sagen, dass er eine neue Herausforderung bei einem neuen Verein sucht.

Genauso können altgediente Manager auch ihren Ruhestand verkünden. Erfolglose Trainer können vom Verein entlassen werden, während erfolgreiche Trainer bei kleineren Vereinen auch für größere oder die größten Clubs interessant werden können.

Die freigewordenen Trainerposten oder die Begehrlichkeit der erfolgreichsten Trainer sorgen dafür, dass die Vereine von Saison zu Saison mit neuen Taktiken und neuem Spielerpersonal auf euch warten können. Die neuen taktischen Schwerpunkte, die ein Trainer mitbringt, ändern auch die Transferstrategie der Clubs auf dem Spielermarkt.

Wie funktionieren die Trainerwechsel im Karrieremodus? Jeder Trainer hat wie ein Spieler ein eigenes Rating im Karrieremodus. Das Manager-Rating ist für die Spieler nicht einsehbar, aber hilft der KI im Hintergrund, das Standing eines Trainers auf dem Transfermarkt einzuordnen. Das Rating für Trainer ist dynamisch und wird von folgenden Faktoren beeinflusst:

  • Performance des Managers bei seinem aktuellen Verein: Wie erfolgreich ist der Manager?
  • Moral der Spieler: Wie geht der Manager mit seinen Spielern um?
  • finanzielle Situation: Wie geht der Manager mit dem Budget im Verein um?
  • erfolgreiche Transfers: Wie performen die Spieler, die der Manager verpflichtet?

Damit ein Trainer für andere Vereine interessant wird, musst die Spielausrichtung des Vereins grundlegend mit der taktischen Herangehensweise des Managers übereinstimmen. Als Beispiel nennt Wilsdorf, dass ein offensiv ausgerichteter Verein wie der FC Barcelona keinen Trainer mit einer destruktiven Spielweise à la José Mourinho verpflichten würde.

Manager-Markt macht No-Names zu den Stars von morgen

Welche Besonderheit bringt der dynamische Manager-Markt? Sollte freigewordenen Trainerposten nicht adäquat besetzt werden können, könnten auch die bisherigen Assistenztrainer als Interimslösung auf der Bank Platz nehmen. Sollten diese dann den Verein wieder in die Erfolgsspur bringen, dürfen die bisherigen Schattentrainer mit einer Festanstellung liebäugeln.

Somit könnten Trainer, die wir noch nicht einmal kennen, nach 2, 3 oder 4 Saisons auch die größten Vereine der Welt coachen. Inwiefern Assistenztrainer bereits lizenziert sind und mit einem eigenen Gameface bedacht wurden, ist derzeit nicht bekannt.

Stichwort Lizenzen: Abgesehen von Trainer Kompany beim FC Bayern besitzt EA keinen Lizenzen für die Bundesliga-Trainer. EA-Mitarbeiter Wilsdorf hat allerdings durchblicken lassen, dass man im Karrieremodus alle Manager für die Bundesliga editieren können, um ein möglichst realistisches Spielerlebnis zu schaffen.

Weitere Infos zum Karrieremodus werden Anfang August 2025 im passendem Deep Drive Trailer erscheinen. Hier sollen auch noch weitere Neuerungen vorgestellt werden. GamerBrother hat als eingefleischter Karrieremodus-Fan den neuen Manager-Markt schon vor dem Interview gelobt. Er fordert, aber 2 weitere Änderungen, die den Modus noch viel besser machen könnten.

WoW braucht dringend eine Überarbeitung, denn es gibt zu viele Fähigkeiten

Viel zu viele Fähigkeiten in World of Warcraft überfordern. Das 1-Button-Feature wird daher für etwas genutzt, das eigentlich nicht Sinn der Sache war.

Dank Talentsystem und einer Vielzahl von Klassen gibt es in World of Warcraft die Möglichkeit, den Charakter zu großen Teilen den eigenen spielerischen Vorlieben anzupassen. Doch auch wenn diese Freiheit geschätzt wird, führte das im Laufe der Jahre zu immer größeren Problemen.

Viele Klassen fühlen sich inzwischen überladen an, während Dutzende Fähigkeiten für Verwirrung und Schwierigkeiten sorgen, sich überhaupt mit der Klasse auseinanderzusetzen.

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Nur im Juli 2025: Diese 3 Mounts in WoW solltet ihr jetzt farmen

1-Button-Feature – Die Lösung für das falsche Problem

Dass World of Warcraft zu viele Fähigkeiten hat, wird auch an der Einführung des „1-Button-Feature“ deutlich. Dieses Feature erlaubt es euch, nur noch eine einzige Taste zu drücken. WoW entscheidet dann eigenständig, welche Fähigkeit oder welcher Zauber dann wohl der sinnvollste wäre.

Was in erster Linie ein Feature für die Zugänglichkeit ist, um auch jenen das Spiel zu ermöglichen, die vielleicht körperliche oder geistige Einschränkungen haben, wird aber noch von einer anderen Gruppe genutzt: Allen, denen das Spiel an sich zu komplex geworden ist.

Denn wenn man eine neue Klasse ausprobieren will, muss man sich in vielen Fällen eine lange Zeit damit auseinandersetzen. Neben Talentbaum muss oft auch ein Guide gelesen werden, um überhaupt rasch verstehen zu können, wie die Dutzenden Talente und Fähigkeiten miteinander interagieren.

Die Hürde, einen neuen Charakter mit bisher unbekannter Klasse zu spielen, wurde im Laufe der Jahre immer größer.

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Komplexität kann einen Reiz ausmachen, doch wenn viele Spielerinnen und Spieler dann den 1-Button vorziehen, ist relativ deutlich: Es ist zu schwierig und umfangreich geworden. Und das liegt nicht daran, dass Spieler immer alles leichter und auf dem Tablett serviert bekommen wollen. Aber der Einstieg muss zugänglicher sein – und das ist er in vielen Fällen nicht.

Eines der großen Probleme ist das neue Skill-System, das World of Warcraft mit Dragonflight eingeführt hat. Die neuen Talentbäume sollten mehrere Aufgaben erfüllen und kamen generell auch sehr gut an. Der einzige Haken: Extrem viele aktive Talente sorgen dafür, dass man eine Vielzahl von Buttons und Fähigkeiten hat, zusätzlich zu der Komplexität, die von den Talentbäumen ohnehin schon geboten wird.

Das World of Warcraft inzwischen mit Fähigkeiten und Komplexität überladen ist, fanden auch unsere MMORPG-Experten im Talk, als sie „Onkel Barlow“ zu Gast hatten und über die Höhen und Tiefen der MMORPG-Geschichte gesprochen haben.

Wie kann das Problem gelöst werden?

Schon in der Vergangenheit hat World of Warcraft mal ein „Ability Pruning“ vorgenommen. Dort wurde die Anzahl der Fähigkeiten vieler Klassen reduziert. In den darauffolgenden Jahren sind allerdings viele Skills zurückgekommen und gänzlich neue haben ihren Weg ins Spiel gefunden.

Dabei trifft diese Kritik nicht auf alle Klassen zu. Manche Klassen und Spezialisierungen sind nach einem jüngeren Rework relativ zugänglich. Vergelter-Paladine, Tierherrschaft-Jäger oder auch Furor-Krieger gelten als Klassen, die nur eine relativ geringe Anzahl an Fähigkeiten aktiv verwenden müssen und daher zugänglich sind. Das heißt nicht unbedingt, dass diese Klassen besonders simpel zu spielen sind, doch ist zumindest die Hürde für den Einstieg deutlich geringer.

Wenn Blizzard sich an diesen Klassen, die einen leichten Einstieg fördern, orientieren würde, könnten auch alle anderen Spezialisierungen im Spiel vielleicht wieder an Beliebtheit gewinnen. Denn aktuell will sich wohl kaum jemand an die Komplexität eines Gesetzlosigkeits-Schurken wagen, wenn man nicht wirklich sehr, sehr viele Stunden aufbringen kann.

Ob World of Warcraft hier einen guten Mittelweg findet, um auch langfristig die Zugänglichkeit der Klassen zu erhöhen, wird sich wohl in der nächsten Erweiterung Midnight zeigen. Denn das „Early Game“ soll überarbeitet werden. Falls ihr den Einstieg in WoW wagen wollt, haben wir hier 3 Klassen für euch, mit denen das besonders gut gelingen kann.

Wer hat mehr Ahnung von Azeroth, Eorzea und Tamriel? MeinMMO stellt sich dem harten MMORPG-Quiz bei GameStar Talk

Das Grindfest läuft auf Hochtouren: MeinMMO war beim GameStar Talk zu Gast und stellte sich dort einem knallharten Quiz, dessen Thema gar nicht passender hätte sein können – MMORPGs.

Was ist das für ein Quiz? Quizmaster Felix Rick holte sich die beiden MeinMMO-Kollegen Sophia Weiß (Managing Editor) und Karsten Scholz (Senior Editor) in die Sendung. Da derzeit die Themenwoche zu MMORPGs auf MeinMMO läuft, wurden natürlich allerlei Fragen zum Genre gestellt:

  • Was haben Spieler vor MMORPGs gezockt?
  • Durch welches MMORPG ist der YouTuber Gronkh bekannt geworden, noch bevor er mit Let’s Plays seinen Durchbruch hatte? 
  • Und welches MMORPG hatte die meisten gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam?

Dazu gab es jede Menge Fragen zu bestimmten MMORPGs, mit denen auch ihr euer Wissen über Titel wie Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online und Guild Wars 2 testen könnt – oder ihr schaut einfach zu, wie sich MeinMMO dabei schlägt.

Das MeinMMO-Quiz bei GameStar Talk seht ihr hier:

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MeinMMO macht mit GameStar das MMORPG-Quiz

Bei GameStar Talk auf GameStar.de findet ihr weitere Video-Talks. Gleiches gilt für den YouTube-Kanal der Kollegen, die sich auch sehr über ein Abo freuen würden. Den GameStar-Podcast findet ihr zudem auf Spotify.

Das erwartet euch beim Grindfest

Im Zuge des Grindfests sind viele neue Artikel auf MeinMMO erschienen, die sich dem Genre der MMORPGs widmen: Wenn ihr mehr über die Geschichte der MMORPGs von den 1960ern bis ins Jahr 2025 herausfinden wollt, dann seid ihr hier richtig. Oder wollt ihr lieber einen Artikel über das lesen, was MMORPGs so faszinierend macht?

Vielleicht wollt ihr aber auch wissen, wie Sophia mit WoW angefangen und sofort wieder aufgehört hat. Diese und viele weitere persönliche Storys über MMORPGs findet ihr wie gewohnt auf der Website.

Das Grindfest neigt sich zwar langsam dem Ende zu, vorbei ist es aber noch nicht. Auch am Wochenende erwarten euch auf MeinMMO zahlreiche neue Artikel über MMORPGs. Hier lang geht’s zur Übersicht: Willkommen zum Grindfest! Das Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Das erste Material zu Battlefield 6 kommt gut an, doch Fans raten zur Vorsicht

Der erste Trailer zu Battlefield 6 ist erschienen und verspricht viel Action und viele Explosionen. Der Trailer kommt bei vielen Fans auch ziemlich gut an, doch einige User raten zur Vorsicht, weil auch die Trailer des Vorgängers gut aussahen.

Battlefield-Fans befanden sich die letzten Jahre in einer schwierigen Situation. Battlefield 2042 erschien im Jahr 2021 und kam durch viele Neuerungen, die den Fans nicht gefallen haben, nicht gut an. Auch wenn EA mehrfach versucht hat, das Spiel zu retten, war es für viele Spieler einfach zu spät.

Während die große Konkurrenz Call of Duty mit neuen Titeln Erfolge feiern konnte, war der Name Battlefield nicht mehr so präsent. Nach 4 Jahren präsentierte EA jetzt einen ersten Trailer zu Battlefield 6. Der setzt auf moderne Schauplätze und große Zerstörung.

Dabei kommt der Trailer grundsätzlich gut an, doch nicht bei allen kommt direkt ein Hype auf. Einige User mahnen zur Vorsicht und wünschen sich, dass es ein bestimmter Trend nicht ins Spiel schafft.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Fans hoffen vor allem auf eins: ein geerdetes Battlefield

Wie reagieren die Fans? Schaut man sich den Reddit-Beitrag oder die YouTube-Kommentare zum Reveal-Trailer an, dann scheint das Gesehene grundsätzlich gut anzukommen. Vor allem die Atmosphäre und der moderne Ansatz scheinen den Usern zu gefallen. Es werden Vergleiche mit dem Film Civil War aus dem Jahre 2024 getätigt, der ein modernes Kriegssetting in den USA zeigt.

Für viele ist die Hoffnung da, dass Battlefield erneut die Erwartungen erfüllen kann. @Vadact schreibt in einem YouTube-Kommentar: DICE hat hier die Chance, etwas Großartiges zu leisten. Vermasseln Sie es nicht! Andere User hoffen auf eine Erfahrung wie bei Battlefield 3 oder Battlefield 4.

Auch unter unseren Kommentaren zum Trailer-Reveal gibt es positive Resonanz, auch wenn man merkt, dass EA die Fans erst mit mehr Infos überzeugen muss.

Nicht alle sind grundsätzlich gehypt. unfit-spartan-baby schreibt auf Reddit beispielsweise, dass der Trailer gut aussieht, dass aber auch der Trailer von Battlefield 2042 gut aussah. Er warnt davor, direkt zum Geldbeutel zu greifen. No-Bath-400 (via Reddit) ist prinzipiell zufrieden, sagt aber: Wir sollten uns keine allzu großen Hoffnungen machen.

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Auch wenn Call of Duty die letzten Jahre vielleicht erfolgreicher war, gibt es einen Trend, den einige Kommentatoren unter dem YouTube-Video nicht in Battlefield sehen wollen: bunte Skins. @penguinnnnnnnn766 schreibt beispielsweise: Keine absurden Skins, keine verrückten Bewegungen.

Allgemein kann man sagen: Die Battlefield-Fans wollen ein ernstes, geerdetes Setting, und der erste Trailer scheint der erste Weg in die richtige Richtung zu sein.

Könnte das neue Battlefield wie Teil 3 und 4 werden? Die Möglichkeit, dass sich DICE an diesen Teilen orientiert, ist durchaus da. Immerhin setzte Call of Duty mit den letzten Teilen auch auf die Black-Ops-Nostalgie. Man sollte hier aber mit den Erwartungen vorsichtig sein.

Battlefield 3 kam 2011 heraus und in diesen 14 Jahren änderte sich die Spielelandschaft stark. Vor allem die Monetarisierung von AAA-Spielen durchzog einen großen Wandel. Man kann demnach nur schwer abschätzen, wie genau der Multiplayer und die Monetarisierung in Battlefield 6 aussehen werden.

Am 31. Juli 2025 zeigt EA neue Informationen zum Multiplayer von Battlefield 6. Für viele Fans ist das auch der entscheidende Aspekt des Spiels. Man muss sich also noch etwas gedulden. Obwohl der Konkurrent Black Ops 6 gut gestartet ist, wird er mittlerweile von vielen Spielern kritisiert: CoD: Black Ops 6 schaltet jetzt Werbung, wenn ihr ein wichtiges Feature nutzt: „Nichts lässt mich bereuen, dass ich dieses Spiel aufgegeben habe“

Während Bill Gates schläft, verdient er Nacht für Nacht fast 15 Millionen Dollar, trotzdem schwindet sein Vermögen

Bill Gates ist nicht mehr unter den reichsten Menschen der Welt und verdient trotzdem unfassbare Summen. Doch sein Vermögen folgt eigenen Regeln, auch wenn es langsam kleiner wird.

Die meisten kennen ihn als den Mitgründer von Microsoft, dem Unternehmen, das mit Windows unsere digitale Welt geprägt hat: Bill Gates. Seit er sich 2008 aus dem Tagesgeschäft von Microsoft zurückgezogen hat, beschäftigt er sich vor allem mit wohltätigen Projekten. Er konzentriert sich auf die Gates Foundation, die sich weltweit für Gesundheit, Bildung und die Bekämpfung von Armut einsetzt. Sie wurde im Jahr 2000 von Bill und Melinda Gates gegründet.

Wie ein Entwickler seinen ganz eigenen Weg zum Erfolg gegangen ist, obwohl er für ein legendäres Spiel kein Geld bekommen hat, seht ihr in diesem Video.

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Er schuf ein legendäres Spiel, aber bekam kein Geld dafür – Heute ist er trotzdem Millionär

Wenn Geld nicht mehr das Ziel ist

Wie steht es um Gates Vermögen? Laut aktuellen Zahlen von Bloomberg aus dem Juli 2025 liegt das Vermögen von Bill Gates bei rund 124 Milliarden US-Dollar. Das ist zwar deutlich weniger als noch vor einigen Jahren, doch immer noch eine kaum vorstellbare Summe. Gates gehört damit nicht mehr zu den zehn reichsten Menschen der Welt. Doch sein Name bleibt untrennbar mit enormem Reichtum verbunden.

Allein in der ersten Juliwoche 2025 verlor Gates rund 51 Milliarden Dollar. Allerdings nicht durch Fehlinvestitionen, sondern durch eine großangelegte Vermögensübertragung an seine eigene Stiftung, wie unter anderem die Economic Times berichtet.

Warum schrumpft sein Vermögen? Trotz dieser gigantischen Zahlen hat sich das Vermögen von Bill Gates in den letzten Jahren verringert. Der Grund liegt nicht in schlechten Investments, sondern vor allem in seinen gemeinnützigen Spenden. Gates kündigte im Mai 2025 in einem persönlichen Statement auf Gates Notes an, 99 % seines Vermögens bis 2045 über die Gates Foundation spenden zu wollen. Bloomberg hat seinen Vermögensindex inzwischen angepasst und berücksichtigt nun stärker die geplanten Spenden von Gates. Dadurch fiel sein Nettovermögen deutlich.

Wie auch 3DJuegos berichtet, steht dabei nicht das Geld im Mittelpunkt, sondern der Versuch, mit Reichtum etwas Nachhaltiges zu bewirken. Diese bewusste Umverteilung seines Reichtums ist der Hauptgrund dafür, dass sein Vermögen trotz hoher Erträge kontinuierlich schrumpft. Trotz des Vermögensrückgangs zeigen aktuelle Schätzungen, dass Gates weiterhin enorme Erträge aus seinen Investitionen erzielt. Die genaue Höhe schwankt jedoch und ist nicht öffentlich belegt.

Trotz all dieser unfassbaren Summen wirkt Bill Gates im Alltag überraschend bodenständig. Während sein Vermögen durch Investitionen wächst und er es in Milliardenhöhe weitergibt, lebt er persönlich eher zurückhaltend. Gates fährt ein günstiges Elektroauto – einen elektrischen Fiat 500, den er einst vom Sänger Bono geschenkt bekam. Für einen der reichsten Menschen der Welt wirkt das fast absurd, doch es passt zu dem Bild, das Gates heute vermitteln will. Nicht Reichtum zur Schau stellen, sondern ihn sinnvoll einsetzen.

Quelle(n):
  1. Bloomberg
  2. 3DJuegos

Ein Charakter in den Marvel-Filmen ist ein alberner Typ mit goldener Farbe im Gesicht, doch eigentlich ist er ein mächtiger Held

Im dritten Teil von Guardians of The Galaxy konnten sich Marvel-Fans zum ersten Mal den Charakter Adam Warlock auf der Leinwand ansehen. Im Film wird er als alberne Figur präsentiert, doch er ist eigentlich ein ziemlich mächtiger Verbündeter.

Wer ist Adam Warlock? In Guardians of The Galaxy Vol. 3 lernt man ihn zum ersten Mal, gespielt von Will Poulter kennen. Obwohl er schon ziemlich stark zu sein scheint, ist er eine eher alberne Figur.

Er hat schrille Szenen mit seiner Mutter, seine goldene Farbe im Gesicht sieht nicht sonderlich episch aus und allgemein verhält er sich wie eine Witzfigur, passend zu den Guardians eben. Doch Adam Warlock ist in den Comics eine mächtige Figur, die nicht nur unter den Guardians ein starker Held ist.

In Marvel Rivals ist er eine spielbare Figur:

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Marvel Rivals: Der Launch-Trailer zum Shooter mit Marvel-Superhelden auf PS5 und Steam

Space Jesus

Was ist Adam Warlock überhaupt? Seinen ersten Auftritt, noch ohne den Namen Adam Warlock, hatte er 1967 im Comic Fantastic Four Nr. 66. Er wurde von Forschern erschaffen, die das perfekte Wesen kreieren wollten. Nach einem Konflikt mit Thor musste er aber zurück in seinen Kokon, um sich zu regenerieren.

Der High Revolutionary, der auch im 3. Guardians of the Galaxy der Schurke ist, fand ihn, gab ihm den Seelenstein, einen der mächtigsten Gegenstände des Marvel-Universums und den Namen Warlock. Der Teenagerin Ellie Roberts, den Warlock traf, fügte noch das Adam hinzu. Wie Comics Explained auf YouTube erklärt, wurde er als Space-Jesus erschaffen. Ein Begriff, den Fans bis heute nutzen (via Reddit).

Adam Warlock befreite Counter-Earth, einen Planeten, den der High Revolutionary erschaffen hat, und wurde zu einem Helden. Durch seine Verbindung mit dem Seelenstein hatte er eine wichtige Rolle in der Storyline Infinity Gauntlet in den Comics. Mal kämpfte er gegen Thanos, mal zusammen mit ihm, um das Universum zu retten.

Adam Warlock hat auch eigene Probleme. Einer seiner Gegenspieler ist Magus. Das ist eine wahnsinnige und böse Zukunftsversion von ihm, die Warlock nur mit der Hilfe von Gamora und Thanos besiegen konnte. Die Seele seiner fiesen Variante nahm er in seinen Seelenstein auf, auch wenn Magus unregelmäßig wieder zurückkehrt.

Mächtiger als er aussieht

Wie stark ist Adam Warlock? Schon in Guardians of the Galaxy Vol. 3 zeigt Adam Warlock, dass er ein ziemlich starker Held ist, doch in den Comics ist seine Rolle noch relevanter. Er stellt einen Gegenpart zu Thanos dar und ist für das Gleichgewicht im Universum verantwortlich. Thanos war mal der Avatar des Todes, Adam der des Lebens.

Im Verlauf seiner langen Historie konnte er mit vielen Helden und Schurken mithalten und ihnen Schaden zufügen. Darunter Thor, Drax, der Silver Surfer und Mephisto.

Adam Warlock starb mehrfach, doch er wurde durch seinen Kokon auch mehrfach wiederbelebt. Dabei kehrt er nicht nur zurück, er entwickelt sich weiter.

Welche Fähigkeiten hat er?

  • Durch seine künstliche Entstehung hat er hohe physische Kräfte, die ihm übermenschliche Stärke, Geschwindigkeit, Reflexe und Ausdauer verleihen
  • Adam Warlock kann fliegen
  • Durch seine Zellstruktur kann er sich schnell regenerieren
  • Er hat eine symbiotische Beziehung mit dem Seelenstein
  • Außerdem kann er Energie und Magie manipulieren und Telepathie benutzen
  • Er ist zusätzlich dazu in der Lage, Dinge im Universum und andere Zeitlinien wahrzunehmen

Adam Warlock ist praktisch unsterblich, und wie man in seiner Historie erkennt, kehrt er immer wieder zurück, auch wenn er getötet wurde.

Warum ist er im MCU eigentlich so albern? Sein kindliches Verhalten und der große Bezug auf seine Mutter im Film kommen daher, dass er vom High Revolutionary zu früh geweckt wurde. Trotz der Warnungen nutze der Schurke ihn, um Rocket Racoon zu finden. Auch wenn Thanos gelegentlich mal hilft, ist er für einen einfachen Typen die Hölle auf Erden: Seit fast 50 Jahren besucht Marvel-Bösewicht Thanos einen armen Kerl an seinem Geburtstag, nur um ihn zu ärgern.

Chaos im Raid? Mit diesem kabellosen Headset in WoW-Optik gibt es bei Gallywix keine Ausreden mehr und ein kostenloses Mount ist auch dabei!

Ob epische Bosskämpfe in Undermine, nervenaufreibende Mythic-Plus-Dungeons oder Kräuterfarmen auf der Insel von Dorn – so richtig Spaß macht World of Warcraft erst mit dem passenden Sound auf den Ohren. Und genau da kommt das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless: World of Warcraft Edition ins Spiel.

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20 Jahre World of Warcraft – Warum man 2 Jahrzehnte lang das gleiche MMORPG spielt

MeinMMO-Dämon Cortyn spielt seit 20 Jahren World of Warcraft. Aber warum hängt man so lange am gleichen MMORPG?

Als ich mit World of Warcraft angefangen habe, hatte ich nur sehr wenig Ahnung von MMORPGs. Ich hatte zwar zuvor Silk Road gespielt, aber war darin auch eher schlecht.

In World of Warcraft habe ich mit meiner Magierin unendlich viel falsch gemacht. Ich trug Kleidung mit Beweglichkeit, habe Polymorph beim Lehrer nicht gelernt, weil Dinge in ein Schaf zu verwandeln irgendwie dumm klingt und den Nutzen Gegenzauber musste man mir erst kurz vor Stufe 60 in der Scholomance erklären. Solche Noob-Fehler gehören einfach dazu.

Das liegt inzwischen 20 Jahre zurück. 20 Jahre, in denen ich World of Warcraft nahezu durchgehend gespielt habe, von kleineren Pausen zum Ende eines Addons mal abgesehen. 20 Jahre, in denen mich Azeroth erfreut und gleichzeitig geformt hat, wie wohl kaum ein anderes Spiel zuvor.

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

WoW – Ein Spiel für alle und zugleich niemanden

Was World of Warcraft mehr als jedes andere Spiel auszeichnet ist der Umstand, dass es nahezu endlos viele Inhalte unterschiedlichster Art bietet.

Und ja, diese Fülle an unterschiedlichen Inhalten führt oft zu anstrengenden Diskussionen. Immer werden Fragen gestellt wie „Warum gibt’s schon wieder 10 neue Pets, wenn wir seit 6 Monaten keinen neuen Dungeon haben?“ oder „Warum bringt ihr neues Transmog, während das Schurken-Talent in Reihe 7 noch immer Bugs hat und im PvP nicht funktioniert?“

Viele verstehen nicht, dass World of Warcraft nicht so lange überdauert hat, weil es die besten Raids, die meisten Pets oder die interessantesten Klassen hat. Es ist die schiere Fülle an Inhalten. Die unterschiedlichen Interessen, die bedient werden. Jede und jeder kann etwas in World of Warcraft finden, woran sie oder er Spaß hat. Egal ob das eine hohe Wertung in „Mythisch+“, das Sammeln von Haustieren, das Erleben aller Story-Quests, das Austricksen der Server-Wirtschaft im Auktionshaus, das Trollen im Handels-Channel, das Rollenspiel in Sturmwind oder das Finden der schönsten Kleidchen ist.

WoW hat etwas für alle. Wenn man sich auf mehrere Sachen davon einlassen kann, bietet es umso mehr.

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Von Gold verdienen bis Pet Battles – WoW bietet für alle etwas.

Euphorie zum Addon-Start

Das persönliche, spielerische Highlight ist für mich jedes Mal der Launch einer neuen Erweiterung. Egal ob es um „The Burning Crusade“, „Mists of Pandaria“ oder auch das (zurecht) kritisierte „Shadowlands“ ging. Die ersten 3-4 Tage einer Erweiterung sind für mich immer ein kompletter Rausch. Das ist immer mein „persönliches Weihnachten“, in denen ich für ein paar Tage komplett im Spiel versinke und meinen Alltag darauf ausrichte, um möglichst viel Zeit im Spiel zu verbringen.

Ich liebe es, zum Start eines Addons durch die Inhalte zu preschen – nicht hastig, aber doch fokussiert. Alle Quests durchspielen.

Dabei geht es nicht darum, die erste Person zu sein – auch wenn ich sogar ein paar der alten „Realm First!“-Erfolge in meiner Sammlung habe. Ich mag es einfach, die neuen Gebiete bis in den letzten Winkel zu erforschen, die neuen Story-Details aufzusaugen, die neuen Mechaniken zu erleben. Ich falle mit dem Sonnenaufgang ins Bett und bin 5 Stunden später schon wieder wach, um direkt weiterzuzocken.

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Die nimmt mir keiner.

Ist das ungesund? Ja, aber hallo. Das sind die 3 Tage im Jahr, in denen ich im Grunde nur auf Energy-Drinks und Ramen-Nudeln laufe und von denen ich mich danach genauso lange wieder erholen muss.

Und ja, das stellt mich manchmal vor Herausforderungen. Denn in aller Regel muss ich dabei auch weiterhin arbeiten und über dringendste Neuigkeiten, Patches oder eigene Erlebnisse berichten.

Da treibt mich der Gedanke der „maximalen Zeitausnutzung“ auch dazu an, während der Flug-Reisen schnell ein paar Zeilen einer News zu tippen oder vor allem die spontanen Wartungsarbeiten für die Arbeit zu nutzen, um dann den nächsten Arbeitstag möglichst kurz zu gestalten. (Haha, Leya, das ist nur ein Scherz für den Artikel, wirklich, haha.)

Diese ersten Tage zum Addon-Start sind einfach schön.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Die Schattenseiten von World of Warcraft – Endstation für manche

Dabei will ich gar keinen Hehl daraus machen, dass es eine ganze Reihe von Leuten gibt, die in World of Warcraft „versumpft“ sind. Das Spiel ist fesselnd und für manche ist es so fesselnd, dass sie davon gar nicht mehr loskommen – obwohl sie schon lange keine Freude mehr am Spiel haben. Ich bin mir sicher, auf allen größeren Realms kennt jeder ein paar Personen, die absolut alles in World of Warcraft kritisieren und jede Veränderung nicht leiden können – aber trotzdem seit vielen Jahren noch immer täglich einloggen.

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Manch einer kommt von WoW auch einfach nicht mehr los – und bräuchte Hilfe.

Für manche ist World of Warcraft auch schlicht eine dauerhafte Flucht vor der Realität geworden. Im Laufe der Jahre habe ich manche Leute kennengelernt, die im Grunde ihr ganzes Leben auf WoW ausgerichtet haben und abseits davon wenig Zufriedenstellendes im Leben finden – gerade auf Rollenspiel-Realms trifft man solche Personen leider häufiger.

In manchen Fällen ist das schlicht eine ungesunde Sucht. Daran gibt es nichts zu beschönigen. Für eine Weile kann diese Fluchtmöglichkeit etwas Schönes und Stärkendes sein. Doch manch einer schafft den Absprung nicht und erhebt WoW zum einzigen Sinnstiftenden im Leben. Eine Sucht mit all ihren Nachteilen.

Von den widerwärtigen Dingen, die man manchmal in Goldhain sieht, will ich hier gar nicht anfangen.

WoW im Wandel der Zeit – Vom Hobby zum Ritual

Auch für mich hat sich die Bedeutung von World of Warcraft mehrfach gewandelt. In der späten Jugend war das mein Hobby, wo ich Gleichgesinnte und einen zweiten Freundeskreis finden konnte, der nicht jedes Wochenende irgendeine Party mit Alkohol feiert. Später war es durch Rollenspiel eine schöne, temporäre Eskapismus-Möglichkeit. Inzwischen ist World of Warcraft mehr zu einem Ritual geworden – einige feste Termine, wie Raid-Besuche in einem neuen Patch oder gelegentliche „M+“-Abende.

Aber das ist auch genau das, was ich von World of Warcraft will. Es ist eine Welt, in die man immer zurückkehren kann. Eine Welt, die zugleich immer weniger meiner Zeit „verlangt“ und doch nahezu unendlich viel zu bieten hat, wenn ich mal wieder Tage oder Wochen an Zeit reinstecken möchte.

Nein, World of Warcraft ist für sich genommen nicht das beste Spiel aller Zeiten – weder jetzt noch zu Vanilla, zur Wrath of the Lich King oder irgendwann sonst. Aber kein anderes Spiel ist wie World of Warcraft und bringt so viele Menschen mit unterschiedlichen Zielen, Wünschen und Vorlieben zusammen. World of Warcraft ist seit 20 Jahren mein Begleiter, weil es mir Freunde und Bekannte beschert hat, die das MMORPG von einem „guten“ zu einem „grandiosen“ Spiel gemacht haben.

Ich wünsche allen, dass sie eine ähnlich schöne Erfahrung in WoW machen – denn World of Warcraft kann all das sein, was ihr von einem Spiel erwartet. Oder auch nichts davon, wenn ihr daran scheitert, die richtigen Mitspielerinnen und Mitspieler zu finden.
Für mich ist World of Warcraft mehr als irgendein Spiel. Es ist ein kleines Stück Heimat.

Publisher arbeitet jetzt mit Konkurrenz zu Diablo 4 zusammen, die von Fans finanziert wurde, doch die haben jetzt Angst

Diablo 4 und Path of Exile hatten beide nur sich als Konkurrenten. Mit Last Epoch kam ein weiterer Kandidat in das ARPG-Genre der mitmischen konnte, doch das Studio hinter dem Spiel hatte keinen Publisher – bis jetzt.

Was ist Last Epoch für ein Spiel? Last Epoch ist ein neues ARPG, das seit seinem Release 2024 mit den großen Marken Diablo 4 und Path of Exile mitmischen will. Das Spiel hatte anfangs Schwierigkeiten, sich durchzusetzen, doch mit seiner ersten Saison konnte er das Vertrauen seiner Fans zurückgewinnen. Allem voran wegen der guten Progression, seines Endgames, sowie des grandiosen Craftings.

Doch vor seinem 1.0 Release war Last Epoch ein Kickstarter-Projekt (Quelle: kickstarter.com), das von leidenschaftlichen Fans finanziert wurde. Das Studio hinter dem ARPG hatte aber immer noch keinen Publisher wie Diablo 4 und Path of Exile, um sich nach seinem großen Release weiterhin zu finanzieren. Das Studio suchte also einen Partner und erst kürzlich wurden sie sogar fündig.

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Last Epoch zeigt Season 3 im Teaser-Trailer der Jäger und Gejagten tauscht

Frohe Kunde für Fans, doch die sind nicht glücklich

Was wurde bekannt? In einem großen Blog-Post schrieb der Game Direktor von Last Epoch über die Zukunft des Studios. Es ging vorwiegend um die kürzlich angesprochene Finanzierung und wie das Studio weitermache, um überleben zu können (Quelle: forum.lastepoch.com).

Das Studio habe im letzten Jahr aktiv nach einem Partner gesucht, um den Traum, das beste ARPG überhaupt zu werden, realisieren zu können. Viele Gespräche mit möglichen Partnern wurden geführt, doch nur einer konnte hervorstechen, und das ist Krafton.

Wer Krafton nicht kennt: Sie sind die Firma hinter dem Battle Royale „PUBG“ – dem Konkurrenten von Fortnite und Warzone. Laut dem Game Director konnte Krafton genau das anbieten, was sie suchen, um ihre Ziele zu erreichen und Probleme zu lösen, auf die sie im Laufe der Zeit gestoßen sind.

Man könnte meinen, das wären gute Neuigkeiten, denn durch Krafton könnten mehr Inhalte produziert und Last Epoch besser entwickelt werden, doch die Fans sind skeptisch.

Wie reagieren die Fans? Wenn man unter den Forum-Beitrag schaut, werden die Neuigkeiten mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Krafton ist bei vielen Gamern nicht beliebt und das hat viele Gründe, allem voran die Art der Monetarisierung und dem Debakel rund um Subnautica 2. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Ich musste Krafton googeln, da ich nicht wusste, wer sie sind, und ich habe noch nie PUBG gespielt. Ich habe Tera gespielt und weiß, wie schlecht das war und wie viel Geld damit gemacht wurde. Online gibt es nichts, was darauf hindeutet, dass sie etwas mit der ARPG-Szene zu tun haben. Ich freue mich überhaupt nicht darauf.“ – PKERJOCK
  • „… Mir gefällt nicht, wohin das führt. Das wird wohl nur die Zeit zeigen.“ – ShadowDweller
  • „Nun, ich meine, für euch als Studio und Unternehmen ist es wahrscheinlich eine gute Sache, aber für uns Spieler ist dies eines der schlimmsten möglichen Ergebnisse.“ – BokuHagath
  • „Krafton? Wow, das ist ein mutiger Schritt, wenn man bedenkt, was gerade passiert und wie die Vergangenheit im Allgemeinen aussieht. Ich persönlich habe kein Vertrauen in Krafton – viel Glück!“ – HoodedTurtle

Es bleibt abzuwarten, wie sehr Krafton sich in die Entwicklung von Last Epoch einmischen wird, doch bis jetzt kommen die freudigen News nicht gut an. Abseits davon bereitet sich das ARPG aber auf den Release seiner neuen Season vor. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Konkurrenz von Path of Exile 2 kündigt neue Season an, doch die Fans haben jetzt schon eine Sorge

NNO-Gründer Broeki hört beim LoL-Team von HandOfBlood auf: „Das hat mich alles sehr heruntergezogen“

Der Gründer von NNO, Broeki, spielt schon seit über 10 Jahren League of Legends, sowohl privat als auch auf Profi-Ebene. Zuletzt wurde er als Botlaner für das Team von HandOfBlood eingesetzt. Jetzt hört er dort auf zu spielen und redet über die Gründe.

Welches ist das LoL-Team von HandOfBlood? Im Jahr 2021 hat der YouTuber und Twitch-Streamer HandOfBlood die Organisation Eintracht Spandau (EINS) gegründet. Mit EINS wollte er die Esports-Szene aufmischen und stellte ein Team aus LoL-Spielern zusammen. Der größte Erfolg des Teams war das Erreichen des ersten Platzes 2024 in der Frühlings-EM EMEA Masters (liquidpedia.net).

Warum hört Broeki auf, für EINS zu spielen? In einem YouTube-Video der Organisation sprechen Broeki und sein EINS-Kollege über die Hintergründe, weshalb er aufhört.

Im Video heißt es, er wurde „gebenched“, das bedeutet, dass er das LoL-Team aufgrund von Leistungsproblemen verlässt, aber sich nicht komplett von Eintracht Spandau entfernt. Im aktuellen Sommersplit der Prime League hat EINS von 6 Matches bisher keins gewinnen können (liquidpedia.net).

Was hat Broeki heruntergezogen? Broeki redet über verschiedene Dinge, die ihn heruntergezogen haben. Neben sinkenden Viewerzahlen, die für ihn als Streamer existenziell sind, hat er eine Trennung durchgemacht. Broeki selbst sagt, dass er durch diese schlechte Phase den „Drive“ verloren hätte, also den Ehrgeiz und die Motivation.

Durch sein zu kurz gekommenes Training performte er öfter schlechter als seine Gegner und merkte selbst, dass er einfach zu schlecht spielte. Durch die Frustration hat er sich auch in Scrims (Übungsspiele gegen andere Teams) falsch verhalten, wie er selbst anmerkte.

Schon vor über 10 Jahren fiel Broeki mit seinem Verhalten auf, als er viele Spieler der deutschen Szene vergraulte und daraufhin sein eigenes Team NNO gründete.

Im Video seht ihr den Trailer zu Season 2 von 2025 in League of Legends:

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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends

Broeki spielt nicht mehr für EINS, ist aber noch ein Teil davon

Was macht Broeki stattdessen bei Eintracht Spandau? Im selben Video über sein Ende als ADC von HandOfBloods LoL-Team sprechen die beiden über Broekis Zukunft innerhalb der Organisation. Broeki wird als Caster weiterhin die Spiele von EINS begleiten und auch die Relegation, die bald ansteht, kommentieren.

Was sagen seine Fans dazu? Unter dem Video finden sich viele Kommentare mit unterstützenden Worten für Broeki wieder. So schreibt der User 123STK123:

Nach den Ausfällen etc. die letzten Monate wäre ne Bank wie Broekmann eine unfassbare Bereicherung für den Cast. Auch was Gameknowledge, Taktik etc. angeht. Fands mega, dass er im Team war. Aber hey, es ist keine Schande anzuerkennen, dass Andere besser sind. Hast dein Bestes gegeben, auch in schweren Zeiten.

Ein weiterer User mit dem Namen bimraven schreibt, dass er froh ist, Broeki als Caster zu bekommen und er ein großer Gewinn für den Verein ist. Er fügt hinzu, dass er sich über einen Cast mit Broeki und dem Ersatz-Jungler Jokaa freuen würde, denn das sind laut bimraven die unterhaltsamsten Spieler aus dem EINS-Roster.

Broeki selbst war vor über 10 Jahren ein eher unangenehmer Spieler. Nachdem keiner mehr mit ihm in der deutschen LoL-Szene spielen wollte, gründete er einfach sein eigenes Team und nannte es NNO. Der ehemalige Jungler des Renter-Rosters, Agurin, ist erneut mit seinem Verhalten in LoL aufgefallen und hat nicht aus seinen Fehlern gelernt: Deutscher Twitch-Streamer wird in LoL gesperrt, weil er zu toxisch ist, gelobt Besserung, macht trotzdem weiter wie zuvor

Neues Survival-Spiel auf Steam erinnert an Medieval Dynasty, lässt euch euer eigenes Mittelalter-Dorf aufbauen – Jetzt könnt ihr reinspielen

Auf Steam könnt ihr derzeit in ein neues Survival-Spiel reinzocken, das stark an Medieval Dynasty erinnert. Entwickelt wird das in Deutschland.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Medieval Frontiers, das von den Münchner Active Fungus Studios entwickelt wird. Laut den Entwicklern handelt es sich dabei um ein „First-Person-Dorfaufbauspiel“, in dem ihr euch in einer abgelegenen mittelalterlichen Welt ein neues Zuhause schafft.

Auf Steam läuft derzeit die Aktion „Games forged in Germany“. Diese rückt Videospiele aus Deutschland in den Fokus. Im Rahmen der Aktion veröffentlichte Medieval Frontiers am 24. Juli einen Playtest. Bis zum 7. August könnt ihr eine frühe Version des Spiels auf Steam ausprobieren.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr übrigens hier:

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Medieval Frontiers: Trailer zum neuen Survival-Spiel im Stil von „Medieval Dynasty“

Überleben in einer harschen Mittelalter-Welt

Worum geht es in dem Spiel? In Medieval Frontiers beginnt ihr alleine in einem wilden und abgelegenen Tal. Dort sammelt ihr Ressourcen, mit denen ihr euer neues Zuhause errichtet. Später begegnet ihr auch anderen Menschen. Diese könnt ihr zu euch holen und mit ihnen ein kleines Dorf gründen. 

Auf den ersten Blick sieht das alles stark nach Medieval Dynasty aus. Das könnte dem Spiel aber auch zum Verhängnis werden. Schließlich hat Medieval Dynasty bereits Jahre der Entwicklung und Inhalts-Updates hinter sich. Die Messlatte dürfte für Medieval Frontiers höher liegen, als sie es noch bei Dynasty tat.

  • „Das sieht aus wie dasselbe Spiel wie alle anderen mit diesem Thema. Was unterscheidet es von Medieval Dynasty?“, fragt @EliotJohnson unter einem Trailer auf YouTube

Wie sich Medieval Frontiers spielt und ob es sich von Medieval Dynasty abheben kann, findet ihr vielleicht im aktuellen Playtest heraus. Dieser beinhaltet laut den Entwicklern auf Steam:

  • Die frühen Mechaniken des Siedlungsbaus
  • Das Sammeln von Ressourcen, Herstellen von Materialien und errichten einer kleinen Siedlung
  • Die Herausforderungen und Härten des Lebens an der Grenze
  • Andere Überlebende, die ihr in der Wildnis finden könnt

Selbstverständlich handelt es sich hierbei noch um eine frühe Version des Spiels. Mit Bugs und Problemen bei der Performance ist also zu rechnen.

Survival-Spiele laden dazu ein, sehr viel Zeit mit ihnen zu verbringen. MeinMMO hat zuletzt etwa über einen Spieler berichtet, der eine fünfstellige Zahl an Stunden in ein solches Game investiert hat – und trotzdem eine negative Review hinterlässt. Warum, lest ihr hier: Spieler hat 35.000 Stunden in einem Survival-Game auf Steam, rät jetzt vom Kauf ab, weil ein Patch alles zerstört hat