In Destiny 2 stellten sich unzählige Teams dem schwersten Modus im neuen Raid Die ewige Wüste. Wie sich jetzt herausgestellt hat, bestand die Mehrheit der Top 100 aber nicht aus fairen Spielern. Knapp 70 % davon sollen Cheater gewesen sein.
Was ist das für ein Raid? Am 19. Juli 2025 startete der neue Raid Die ewige Wüste (engl.: The Desert Perpetual) im Wettkampfmodus. Im World First Rennen versuchten mehrere Teams, den schweren Raid so schnell wie möglich zu beenden, um sich in einer Rangliste zu verewigen.
Wie sich jetzt aber herausgestellt hat, sind wohl 70 % der Teams in den Top 100 Cheater. Wie der Journalist Paul Tassi auf der Website Forbes berichtet, haben viele Teams beim World First Rennen offenbar geschummelt.
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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2
Community zeigt sich über die Cheater nicht sonderlich überrascht
Wie hat man die Cheater erkannt? Wie Tassi berichtet, stellte der User @aquativityy (via x.com) eine Liste zusammen, die die vermeintlichen Cheater zeigt. Dabei erklärte er auch die Indizien:
Ein Teammitglied hat unfassbar viele Kills, der Rest des Teams hat kaum welche
Unglaublich schnelle Clear-Zeiten (10-20 Minuten) für Sektionen, für die andere Teams Stunden brauchten (zum Vergleich: Das aktuell beste Team brauchte über 15 Stunden (Quelle: raidhub.io))
Bestimmte Waffenkombos (Duality und Lorentz Driver) und spezielle Rüstungen
Neue Accounts, die kaum beendete Raids haben
Die Liste der Cheater findet ihr als Google Doc. Auch die Ranglisten-Seite RaidHub hat sich dazu schon geäußert. Auf x.com erklären sie, dass in knapp 400 der 600 Runs geschummelt worden sein soll. Jetzt sollten die Ranglisten aber soweit finalisiert sein.
Paul Tassi erklärt in seinem Artikel, dass die großen, bekannten Teams wohl nicht unter die Cheater fallen. Darunter auch Team Nuts.
Wie reagiert die Community auf die vielen Cheater? Unter einem Reddit-Thread zeigt sich die Community über die Cheater-Meldung wenig überrascht.
Shacck691 (via Reddit) schreibt dazu: Das Manipulieren von Ranglisten ist nichts Neues.
SenseiJae (via Reddit) findet, dass Gaming im Allgemeinen ein Problem hat: Online-Gaming ist heutzutage furchtbar. Fast jedes Spiel ist voller Cheater. Das gilt besonders für dich, Apex.
_NOT_PENNYS_BOAT_ (via Reddit) versteht nicht, warum man überhaupt schummelt: Ich werde nie verstehen, wie Menschen Betrug lustig finden können.
Die Premiere eines neuen Krebs-Monsters mag im neuen Update von Old School RuneScape zwar nur eine Randnotiz sein, doch sorgt das Tier in der Community derzeit für Furore.
Was steckt hinter dem Krebs? In RuneScape ist es so etwas wie eine alte, liebgewonnene Tradition, harmlose Krebse für das AFK-Trainieren von Kampffertigkeiten zu nutzen. Sie halten recht viel aus, wehren sich kaum und sind damit die perfekten Box-Säcke auf 6 Beinen.
Doof ist nur, dass die Felsen- und Sandkrebse nicht gerade in der direkten Nachbarschaft wohnen und mittlerweile auch nicht mehr allzu effizientes XP-Farmen ermöglichen. Hier kommt die neue „Gemstone Crab“ aus dem frisch veröffentlichten Update Varlamore: The Final Dawn ins Spiel.
Der mit Edelsteinen besetzte Riesen-Krebs taucht etwa alle 10 Minuten an 3 recht leicht zu erreichenden Orten im „Tlati Rainforest“ auf, soll quasi unendlich viel Gesundheit besitzen und so gut wie keinen Schaden verursachen.
In den offiziellen Patch Notes auf runescape.com wird der Krebs von den Entwicklern daher auch als „social PvM training method“ bezeichnet – also als soziale Spieler-versus-Monster-Trainigsmethode.
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Nicht harmlos genug für manch einen Hardcore-Spieler
Wie reagiert die Community auf den tierischen Neuzugang? Die feiert die „Gemstone Crab“ mit zahlreichen Posts und Memes auf Reddit.
SFX200 witzelt auf Reddit: „Nichts geht über Felsenkrebse! Ich hab keine Zeit für so einen Edelstein-Krebs!“ – begleitet von einem Bild, das zeigen soll: Man hatte damals ja nichts (außer Felsenkrebse).
MsGuggy feiert auf Reddit: „Die Gemstone Crab ist die beste Neuerung von 2025“ – begleitet von einem Bild, das die Frage aufwirft, wofür man Hände hat. Natürlich um Krebse zu streicheln, zu halten, zu feiern und ihr alle sterblichen Besitztümer zu überreichen.
CauliflowerHealthy20 haut schon fleißig auf den Krebs, via Reddit: „Ich schlage während der Arbeit schon den ganzen Tag auf den Krebs. Gutes Update, 10 von 10.“
Biggsmustache0131 geht auf Reddit sogar noch weiter: „Der Krebs ist Liebe. Der Krebs ist Leben. Ich glaube, ich liebe den Krebs mehr als mich selbst. Wir brauchen ein Krebs-Pet.“
Im Post von Snesonix123 auf Reddit denkt die Community hingegen über einen passenden Namen für den Krebs nach. Zu den Favoriten gehören Mr. Krabs, Gemma, Geminem und Tomatoa.
Dass man den eigentlich harmlosen Krebs nicht unterschätzen sollte, zeigt das Schicksal mehrerer Hardcore-Spieler, die von der „Gemstone Crab“ getötet worden sind. Die Entwickler erinnern daher auf X daran: „Wir möchten alle Hardcore-Spieler daran erinnern, dass der maximale Treffer des Edelstein-Krebses 1 beträgt, seid also bitte vorsichtig!“
Wuchang: Fallen Feathers hat sein erstes Update erhalten, das vor allem die Performance aufbessern soll. MeinMMO zeigt euch die Patch Notes zu Update 1.3 und 1.4 im Überblick.
Wir haben den Artikel am 27.07.2025 mit den Infos zu Patch 1.4 ergänzt.
Dem wollen die Entwickler mit Patch 1.3 (Quelle: Steam) entgegenwirken, indem man mit dem Patch versucht, die Performance des Spiels zu optimieren.
Bei Grafikkarten mit weniger als 8 GB VRAM sollen jetzt speichersparende Optimierungen, egal bei welchem Textur-Level, angewandt werden. Habt ihr eine Grafikkarte mit mehr als 8 VRAM, dann gilt diese Optimierung nur, wenn ihr die Grafikqualität auf niedrig habt.
Diese Änderungen sollen dafür sorgen, dass die Stabilität verbessert und die Abstürze und Ruckler reduziert werden.
Das soll nur der Anfang sein, um die Performance-Probleme in den Griff zu bekommen. In den Patch Notes kündigen die Entwickler einen größeren Patch an, der in den nächsten Tagen folgen soll.
Die vollständigen Patch Notes zu Update 1.3 und 1.4 findet ihr auf Deutsch unter dem Video.
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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin
Wuchang Fallen Feathers: Die vollständigen Patch Notes zu Update 1.3 und 1.4 in der Übersicht
Update vom 27.07.2025(Patch 1.4): Einen Tag später veröffentlichte man mit 1.4 einen weiteren Patch auf Steam. Der besteht aber nur aus dem Satz: Optimierung der Leistungsprobleme für bestimmte Gerätemodelle.
Was gibt es sonst noch im Patch? Wir haben euch die vollständigen Patch Notes für Update 1.3 für Wuchang: Fallen Feathers automatisch mithilfe von ChatGPT übersetzt:
Leistungsbezogene Optimierungen
Niedrig-Latenz-Modus ist nun manuell im Optionsmenü aktivierbar und nicht mehr standardmäßig eingeschaltet.
Die Grenzwerte für Supersampling-Auflösungen wurden bei bestimmten GPU-Modellen angepasst, um unbeabsichtigte Leistungseinbußen zu vermeiden.
VRAM-Optimierung für schwächere Grafikkarten:
Für GPUs mit 8 GB VRAM oder weniger wird nun speichersparende Optimierung bei allen Texturqualitätsstufen angewendet.
Für GPUs mit mehr als 8 GB VRAM greift diese Optimierung nur, wenn die Texturqualität auf „Niedrig“ eingestellt ist.
Diese Änderungen verbessern die Stabilität und verringern Abstürze oder Ruckler, die durch unzureichenden Videospeicher verursacht werden.
Fehlerbehebungen & Stabilitätsverbesserungen
Ein Absturz direkt nach dem Firmenlogo beim Spielstart wurde behoben.
Ruckler während Finisher-Animationen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurden behoben.
Probleme im Zusammenhang mit der Standard- und Deluxe-Edition wurden behoben – nach dem Patch-Update erhalten Spieler beider Versionen nun die korrekten Belohnungen.
Spieler, die das Deluxe-Edition-Paket bereits gekauft haben, müssen sich erneut einloggen und die Belohnung an der Spendenbox im Reverent Temple abholen.
Alle Besitzer von WUCHANG: Fallen Feathers auf Steam erhalten als Entschädigung den Original Soundtrack (DLC) kostenlos.
Gameplay-Balancing-Anpassungen
Kapitel 2 – Landminen-Begegnung neu ausbalanciert:
Die Anzahl der Landminen wurde reduziert, ebenso ihr Schadensausstoß, um die Herausforderung fairer und angenehmer zu gestalten.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwartenWoW-Patch 11.2, Patch 7.3 von FFXIV, Beta-Tests, ein eingestelltes MMO und vieles mehr.
Die Highlights der Woche:
Patch 7.3 für Final Fantasy XIV ist am Horizont: Schon Anfang August will Square Enix das Update bringen und damit die Hauptstory von Dawntrail abschließen. Daneben gibt es aber auch viele neue Inhalte, wie Updates für die Feldexkursion und einen neuen Dungeon in der schönsten Gegend des Spiels
Für RuneScape erscheint mit „Eclipse of the Heart“ am 28. Juli der „epische Abschluss“ einer Story-Questreihe, die 2001 ihren Anfang genommen hat und deren Wurzeln sogar bis zum Spiel DeviousMUD aus dem Jahr 1999 zurückgehen. Wer das Finale in der Kharidianischen Wüste erleben will, muss unter anderem mehr als 50 Quests gemeistert haben und ein erfahrener Nekromante sein. Alle Details findet ihr auf runescape.com.
Was ist sonst noch passiert? Natürlich das Grindfest! Vom 21. bis zum 27. Juli gab und gibt es die volle Breitseite an Specials, Anekdoten, Analysen und mehr zum Thema MMORPGs. Das vollständige Programm fürs Grindfest findet ihr hier. Einen kleinen Programmteil unserer beiden Streaming-Abende mit GameStar könnt ihr euch im Folgenden anschauen – mit dabei: unser Gast Onkel Barlow:
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Die Geschichte der MMORPGs: MeinMMO, GameStar und Onkel Barlow sprechen über 60 Jahre Online-Welten
Das erfolgreichste MMORPG aus Deutschland hat ein großes Sommer-Update erhalten
Naoki Yoshida hat für Final Fantasy XIV weitere Maßnahmen zur Verbesserung der Schwarzen Liste angekündigt, auf finalfantasyxiv.com.
Anfang Juli 2025 platzte die Bombe bei Microsoft, mal wieder. Tausende Mitarbeiter mussten gehen, erneut. Erwischt hat es dabei auch viele Mitarbeiter bei ZeniMax. Jetzt sprechen Betroffene über einen der schlimmsten Tage ihres Lebens. Das Studio hinter Elder Scrolls Online soll spürbar geschwächt worden sein.
Um ihre Welten wieder mit Leben zu füllen, planen die Entwickler von New World jetzt eine Änderung, die einigen Spielern Sorgen bereitet: Server-Zusammenlegungen. Außerdem läuft vom 29. Juli bis 28. Oktober 2025 das Event Sommer-Medleyfaire, die Infos findet ihr auf newworld.com.
Am 29. Juli 2025 startet übrigens die 9. Saison von New World. Damit die Community ab dann auch wirklich den neuen Capture-the-Flag-Modus spielt, greifen die Entwickler zu einem unschönen Mittel. Auf newworld.com gibt’s mittlerweile übrigens auch eine Vorstellung der neuen Artefakte.
Mit einem Update vom 24. Juli hat Black Desert das bereits fantastische Action-Kampfsystem noch einmal grundlegend überarbeitet, alle Klassen sind betroffen. Die umfangreichen Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com.
Für die neue Erweiterung Visions of Eternity von Guild Wars 2 haben die Entwickler die ersten Elite-Spezialisierungen vorgestellt: Troubadour, Orkanschütze und Lichtgestalt für Mesmer, Waldläufer und Wächter. Details erfahrt ihr auf guildwars2.com. Den zugehörigen Trailer findet ihr im Folgenden:
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Am 23. Juli ist Update 45 für Herr der Ringe Online erschienen. Mit dabei: Überarbeitungen für die Ettenmoors, Vogelkunde und mehr. Die Patch Notes findet ihr auf lotro.com.
Die Entwickler von Old School RuneScape wagen ein Experiment und verbannen ein Feature von einigen Servern des beliebten MMORPGs, das viele Fans, aber auch viele Kritiker hat: die Möglichkeit, kosmetische Items über die eigentliche Rüstung legen zu können.
Apropos: Für Old School RuneScape ist das Update Varlamore: The Final Dawn erschienen. Endlich wird die Warheit hinter den Old Ones gelüftet. Die Patch Notes findet ihr auf runescape.com.
Im neuen Update zum Neustart von Fractured Online zeigen die Entwickler auf YouTube die jüngsten Fortschritte. Außerdem sprechen sie über ihre Pläne für ein dynamisches Event-System und MOBA-eske Kämpfe.
Wer möchte, kann Blade & Soul NEO ab jetzt auch auf Steam spielen.
Ebenfalls jetzt auf Steam: Das 22 Jahre alte MMORPG Entropia Universe, dessen Wirtschaft stark auf Echtgeldinvestitionen setzt.
Tibia hat in dieser Woche ein umfassendes Sommer-Update spendiert bekommen. Mit dabei: neue Zonen, Bosse, Monstertypen, Beutestücke, Story-Quests, ein Waffen-Fertigkeitssystem und mehr. Alles Wichtige dazu erfahrt ihr auf tibia.com. Den Trailer zur Erweiterung könnt ihr euch im Folgenden anschauen.
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Ashes of Creation verschiebt erneut den Termin für Phase 3 von Alpha Two, vom 4. auf den 26. August 2025. Die entsprechende Ankündigung findet ihr auf ashesofcreation.com.
Das Zombie-Survival-MMORPG Persist Online von CipSoft wird eine grundlegende Überarbeitung des Skill-Systems erhalten. Die genauen Pläne dafür findet ihr auf persist.online.
BitCraft Online hat am 24. Juli 2025 ein Update erhalten, das Housing und Gruppen-Crafting im Gepäck hatte. Die Patch Notes findet ihr auf Steam.
Für Drakantos läuft vom 25. bis 27. Juli ein Beta-Wochenende auf Steam.
Mit Blick auf den finalen Launch am 18. August 2025 hat Ship of Heroes seine empfohlenen Systemvoraussetzungen angepasst. Ihr findet die aktuellen Specs auf shipofheroes.com.
Das bietet das MSI Vector 16 HX AI mit RTX 5070 Ti
Mit der bis zu 140 Watt starken Mobilvariante der GeForce RTX 5070 Ti, die auch im GameStar-Test überzeugen konnte, ist das MSI Vector 16 HX AI auf auf Niveau der mobilen RTX 4080 schnell genug für aktuelle Spiele bis WQHD-Auflösung. Hinzu kommt ein ebenfalls leistungsstarker Intel Core Ultra 7 255HX mit insgesamt 20 CPU-Kernen.
Als Bildschirm gibt es ein mattes und farbstarkes IPS-Display mit 2.560 x 1.600 Bildpunkten auf 16 Zoll im 16:10-Format sowie schnellen 240 Hertz Bildwiederholfrequenz. Ebenfalls mit an Bord sind 16 GB DDR5-6400-RAM und eine PCIe-5.0-SSD mit 1 TB Speicherkapazität nebst vorinstalliertem Windows 11.
MSI Vector 16 HX AI mit RTX 5070 Ti für 1.999 Euro statt 2.199 Euro UVP bei Amazon
MSI Vector 16 HX AI mit RTX 5070 Ti mit guter Testwertung
Notebookcheck.com hatte den Laptop vor Kurzem im Test und dabei eine Wertung von 84 Prozent mit dem Prädikat “Gut” vergeben.
Auf den ersten Blick macht MSI beim Vector 16 HX AI sehr viel richtig. […] Nimmt man alle Punkte zusammen, ergattert der 16-Zöller dennoch eine prima Gesamtwertung, wobei es eben nicht für ein „Sehr Gut“ reicht.
Weitere Angebote: WoW-Headset, 4-TB-SSD und Nothing Ear
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel das wohl hübscheste Headset für World of Warcraft, das mit einem kostenlosen Ingame-Mount aufwartet, sowie eine brachial günstig und schnelle 4-TB-SDD.
Außerdem gibt es mit den innovativen ANC-Earbuds Nothing Ear ein ungewöhnliches Ohrhörer-Design gerade günstiger denn je bei Amazon.
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Wuchang: Fallen Feathers ist ein neues, hartes Soulslike aus China. Wie in den meisten Spielen fragen sich Spieler auch hier, ob man Mods installieren kann. MeinMMO erklärt euch alles, was ihr dazu wissen müsst.
Kann man Mods installieren? Für Wuchang: Fallen Feathers gibt es schon einige Mods, die man installieren kann. Die beste Anlaufstelle dafür ist Nexus Mods, eine Plattform, auf der User ihre Mods zum Download bereitstellen.
Bisher (Stand: 26.07.2025) gibt es 45 Mods auf der Plattform für das neue Soulslike. Dabei stehen euch nicht nur Mods zur Verfügung, die das Gameplay oder die spielerischen Aspekte anpassen, sondern auch visuelle Pakete, die Anpassungen am UI oder spielbaren Charakter vornehmen. Durch die Performance-Probleme zum Start gibt es auch einige Mods, die dabei helfen sollen.
Die jeweiligen Mods haben meistens auch eine Anleitung, wie ihr sie genau installiert. Die meisten nutzen den Wuchang Mod Enabler (via Nexus Mods), der euch dabei helfen soll.
Bedenkt aber: Mods bringen immer eine gewisse Gefahr mit sich. Wuchang: Fallen Feathers ist zwar ein Singleplayer-Spiel, aber Mods zu installieren, das birgt immer ein Risiko, sich den Spielstand, das gesamte Spiel oder sogar etwas an eurem PC zu zerstören. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr euch für Mods entscheidet.
Welche Mods sind beliebt? Schaut man sich die aktuellen Downloads der verschiedenen Mods an, dann scheinen folgende Modifikationen besonders beliebt zu sein:
Wuchang: Fallen Feathers hat eigentlich einen ziemlich guten Start auf Steam hingelegt. Immerhin konnte das Spiel über 130.000 Spieler auf Steam gleichzeitig erreichen. Doch die Performance-Probleme lassen das Spiel im negativen Licht dastehen. Patch 1.3 soll sich dem Problem widmen: Wuchang: Fallen Feathers: Patch Notes zu Update 1.3 auf Deutsch
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From Software hat verraten, welche Neuerungen Patch 1.02 für Elden Ring Nightreign bringen soll. Ein Koop-Feature steht dabei klar im Fokus der Ankündigungen.
Was ist zu Patch 1.02 von Elden Ring Nightreign bekannt?
Das Update soll am 30. Juli 2025 erscheinen.
Das große Highlight-Feature sind die Duo-Expeditionen, ein 2-Spieler-Modus, durch den ihr euch mit nur einem Freund gemeinsam auf die Bossjagd begeben könnt. So etwas hatten sich viele Spieler nach dem Start von Nightreign gewünscht.
Via X bestätigten die Entwickler außerdem, dass Quality-of-Life-Verbesserungen kommen sollen, etwa neue Filterungsoptionen für Relikte.
Der neue Trailer zu Elden Ring Nightreign stimmt euch auf den neuen 2-Spieler-Modus des Spiels ein:
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Elden Ring Nightreign: Trailer stellt neuen 2-Spieler-Modus vor
Großer Erfolg trotz eigenwilliger Spielerfahrung
Was muss ich zu Elden Ring Nightreign wissen? Auf Elden Ring und Elden Ring: Shadow of the Erdtree aufbauend, liefert das Nightreign-Spinoff seit Mai 2025 eine eigenständige Koop-Multiplayer-Erfahrung, die sich trotz vieler Gemeinsamkeiten deutlich vom erfolgreichen Open-World-Soulslike unterscheidet.
Statt sich in den riesigen Zwischenlanden zu verlieren, müssen Spieler von Nightreign in einem Tag-Nacht-Zyklus zu dritt oder alleine die Map erkunden, Loot finden und Gegner bezwingen. Wenn ein Tag zu Ende geht, beginnt ein Feuerkreis, die Map einzunehmen und die Spieler zusammenzutreiben, was die Nacht einleitet. Wer 2 Nächte überlebt und den jeweiligen Boss besiegt, kann am dritten Tag einen der 8 Nightlords herausfordern.
Das Konzept kam zwar nicht bei jedem Elden-Ring-Fan gut an, doch ist Nightreign ein großer Erfolg. Erst jetzt gaben die Entwickler auf bandainamcoent.eu bekannt, dass sich das Spinoff mittlerweile 5 Millionen Mal verkauft hat. Derweil konnte der DLC Shadow of the Erdtree von Elden Ring sogar mehr als 10 Millionen Käufer finden.
Elden Ring: Nightreign soll auch über die kommenden Wochen und Monate hinweg mit neuen Inhalten versorgt werden. Viele Fans fragen deshalb nach einer Roadmap, doch gibt es eine? Und wenn ja, welche Neuerungen erwarten die Spieler? Wir zeigen euch, was derzeit bekannt ist: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
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In der Geschichte der MMORPGs finden sich zahlreiche Spiele, die sich mehr oder weniger stark von World of Warcraft haben inspirieren lassen. Ein Spiel, das besonders gut von WoW kopiert hat, scheiterte durch eine besonders dumme Idee der Entwickler. Willkommen beim neuen Artikel aus unserer MMORPG-Themenwoche!
„Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, die Mittelmäßigkeit der Größe erweisen kann.“ Das kommt nicht von uns, sondern vom irischen Schriftsteller Oscar Wilde. Um den soll es hier aber nicht gehen, sondern um ein MMORPG, das sich – wie zig andere Genre-Vertreter – stark von World of Warcraft hat inspirieren lassen.
So stark, dass es sogar in unserer Liste von WoW-Kopien auftaucht. Die Rede ist von Allods Online, das von Allods Team entwickelt und im Oktober 2010 von der Mail.Ru-Gruppe veröffentlicht worden ist. Das Spiel bediente sich aber nicht einfach nur billig bei WoW, es kopierte das Blizzard-MMORPG in vielen Bereichen richtig gut. Leider stand die Gier der Entwickler dem Erfolg von Allods Online im Weg.
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.
Unser Talk von der Caggtus zum Status quo des MMORPG-Genres:
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MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs
Das „russische World of Warcraft“
Was ist Allods Online für ein Spiel? Das Free2Play-MMORPG setzt auf einen bunten Grafikstil, zwei sich bekämpfende Fraktionen, Völker wie Elfen und Orks, Klassen wie Krieger, Paladin oder auch Magier, und ein Interface, das direkt aus World of Warcraft kommen könnte. Das Vorbild für Allods Online ist in jedem Fall schnell gefunden.
Gibberlinge
Die Online-Gaudi besitzt aber auch einige spannende Eigenheiten wie die knuffigen Gibberlinge, ein spielbares Volk, bei denen man drei Charaktere auf einen Schlag steuert, die ganz wunderbare Animationen besitzen. Oder Klassen wie den Barden, der mit seiner Musik Mitstreiter unterstützt oder Feinde schwächt.
Die Story führt euch zudem in eine Welt, die nach einem Kataklysmus in unzählige Inseln zersplittert ist, die sich über den ganzen Astralraum verteilen. Diese Inseln lassen sich mit fliegenden Schiffen bereisen, mit denen man im Astral sogar gegen andere Schiffe kämpfen kann.
MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat damals die Beta gespielt und erinnert sich: Bis zu diesem Zeitpunkt hatte mir kein anderes von Anfang an auf ein Free2Play-Modell ausgelegtes MMORPG derart viel Spaß gemacht wie die Beta von Allods Online.
Das Questen und Leveln machte mit meinen Gibberlingen Laune, die Grafik war recht schick und vieles einfach gut von WoW kopiert. Ich hatte echt Lust auf den finalen Release und das Endgame des MMORPGs. Doch genau da sollte Allods Online schnell für einen großen Aufreger sorgen …
Was ist das für ein Aufreger? Die Entwickler des MMORPGs übertrieben es schlicht mit den Preisen und Angeboten des Ingame-Shops. Ganz grundsätzlich waren die Preise sehr hoch, was viele Spieler auf die Palme brachte. So sollte beispielsweise eine 24-Slot-Tasche etwa 20 US-Dollar kosten (via tentonhammer.com).
Am schlimmsten war dabei, dass das Allods Team mit dem Tod von Spielercharakteren richtig Geld machen wollte. Ganz konkret hatten die Entwickler für das Endgame eine Bestrafung in Form eines Debuffs mit dem Namen „Furcht vor dem Tod“ eingebaut, die man nur mit einem Parfüm-Item aus dem Shop verhindern oder aufheben konnte.
Mit Luftschiffen steuert ihr in Allods Online die fliegenden Inseln an.
Der Preis des Parfüms beim US-Launch: 13,50 US-Dollar pro 20er-Stapel. Wer also regelmäßig Inhalte spielt, bei denen man häufig das Zeitliche segnen kann, musste ordentlich blechen. Aufgrund des sich daraus ergebenden Shitstorms senkten die Entwickler die Preise recht schnell. Beim EU-Start kostete ein 20er-Stapel Parfürm „nur“ noch um die 2 Euro.
Ein Geschmäckle blieb jedoch. Allods Online bekam einen Pay2Win-Stempel verpasst, der bis heute an dem Spiel haftet. Das lag auch an weiteren Shop-Angeboten wie Runen, die sich direkt auf die Charakterstärke auswirkten.
Als die Entwickler diese Pay2Win-Mechaniken später entfernten, war der Drops bereits gelutscht. Heute wird Allods Online auf Steam von maximal 40 bis 50 Leuten gleichzeitig gespielt. Sehr schade, da war viel mehr drin. Wer heute für möglichst wenig Geld möglichst viel Spaß haben möchte, schaut am besten hier vorbei: Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2025 im Vergleich
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Eigentlich genießt der Tech-Milliardär Bill Gates derzeit seinen Ruhestand, was in der Praxis bedeutet, dass er sich für humanitäre Organisationen engagiert. Für seine Tochter machte er jetzt jedoch eine Ausnahme und suchte den direkten Kundenkontakt.
Warum arbeitete Bill Gates im Kundendienst? Seine Tochter, Phoebe Gates, hat mit ihrer ehemaligen Stanford-Kommilitonin Sophia Kianni das Startup Phia gegründet. Das Unternehmen bietet eine App sowie eine Chrome-Erweiterung an, die über 40.000 Websites nach den besten Klamotten-Angeboten durchsuchen soll und dabei Secondhand-Käufe priorisiert und auf nachhaltige Alternativen verweist.
Vor knapp einer Woche erklärte der stolze Vater auf linkedin.com, dass seine Tochter ihn gefragt hat, ob er eine Schicht im Kundenservice des Unternehmens übernehmen würde. Bill Gates betont, dass es darauf nur eine richtige Antwort geben kann: Ja! Weiter erklärt der Gründer von Microsoft:
Ich habe viel darüber nachgedacht, wie man Technologiesysteme effizienter, gerechter und zugänglicher machen kann. Doch im Laufe der Jahre habe ich gelernt, dass man am besten versteht, wie etwas funktioniert oder wo es hakt, wenn man direkt mit den Leuten spricht, die es nutzen.
Tech-Milliardäre und ihre Klamotten … :
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Viel Lob aus der Community
Darin steckt ein wichtiger Tipp an die gesamte Branche: Wenn ihr eure Kunden verstehen möchtet, begebt euch an die Front, legt selbst Hand an und sucht den direkten Kontakt mit eurer Zielgruppe.
Viele Leute aus der Branche loben Bill Gates für die Aktion. Community-Managerin Hassa Alsuwaidi schreibt etwa: „Ein großartiges Beispiel dafür, wie man geerdet bleibt und gleichzeitig die nächste Gründergeneration unterstützt.“
Die Verantwortlichen von Hasbro haben beim jüngsten Earnings Call Details zu den Umsätzen aus dem 2. Quartal 2025 verraten. Vor allem 2 Marken von Wizards of the Coast lieferten ab.
Welche 2 Marken sind das?
Dank Magic: The Gathering und Monopoly Go konnte Wizards of the Coast die Umsätze im Vergleich zum vorherigen Quartal um 16 Prozent steigern.
Zum Vergleich: Das ebenfalls erfolgreiche Crossover mit Herr der Ringe brauchte dafür 6 Monate.
Der CEO erklärt weiter, dass die Nachfrage nach den neuen Final-Fantasy-Karten so hoch war, dass man anfangs nicht genug produzieren konnte. Man musste die Produktionsauflage um das Vierfache erhöhen, um mithalten zu können.
Die nächste bekannte Franchise steht übrigens bereits für ein neues Crossover mit Magic bereit. Am 26. September landen Karten aus dem Spider-Man-Universum von Marvel in euren Decks. Die bereits vorgestellten Karten findet ihr auf magic.wizards.com.
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Magic: The Gathering hat einen Crossover mit Final Fantasy – Zeigt erste Karten im Trailer
Unfassbar beliebt, aber auch harsch kritisiert
Was muss ich zu Magic: The Gathering wissen? Das preisgekrönte Sammelkartenspiel ist bereits seit 32 Jahren eine Gefahr für jeden Geldbeutel und dreht sich um die Beschwörung von Ländern, mit denen man dann Zauber wirken und Kreaturen herbeirufen kann, um die Lebenspunkte des Gegenübers auf null zu bringen.
Im Laufe der Jahre wurde das Universum von Magic um immer neue Spiele-Adaptionen, Bücher und Editionen erweitert. Wer mal kostenlos reinschnuppern will, findet mit Magic: The Gathering Arena auf Steam oder als Mobile-Version eine Free2Play-Version, die das Regelwerk gut erklärt und euch diverse Spielvarianten anbietet.
Dass die Rezensionen dort nur bei 62 Prozent negativ stehen, hat vor allem mit der gierigen Monetarisierungsmaschine hinter Magic und nichts mit der hohen Qualität des Spiels zu tun. Viele Spieler sind der Meinung, dass man in den Duellen gegen andere Spieler ohne hohen Geldeinsatz keine Chance hat.
Trinken war lange selbstverständlich, doch viele junge Menschen lassen den Alkohol heute einfach weg. Die Generation Z hat andere Prioritäten und verändert gerade, wie eine Generation feiert.
Alkohol gehört für viele junge Menschen heute nicht mehr automatisch dazu, und das zeigen auch die Zahlen. Wie der Report des US-Instituts für Alkoholmissbrauch und Alkoholabhängigkeit zeigt, geht der Alkoholkonsum bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen seit den frühen 2000ern deutlich zurück. Das betrifft vor allem die sogenannte Gen Z, also Menschen, die zwischen 1997 und 2012 geboren wurden. Für viele von ihnen ist Alkohol nicht mehr cool, sondern riskant.
Auch eine Umfrage des Meinungsinstituts Gallup von 2023 bestätigt: Nur noch 62 % der unter 35-Jährigen in den USA sagen, dass sie überhaupt Alkohol trinken, vor 20 Jahren waren es noch 72 %.
Während die Gen Z alte Gewohnheiten wie Alkoholkonsum hinterfragt, entstehen gleichzeitig völlig neue digitale Trends. In diesem Video seht ihr, wie virtuelle Models echtes Geld verdienen.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Der bewusste Verzicht auf Alkohol
Das Selbstbild als Grund gegen Alkohol: Wie auch das Time Magazin berichtet, geht es vielen aus der Gen Z nicht um moralische Ablehnung von Alkohol, sondern um Selbstschutz, Klarheit und Kontrolle. Für viele hat Alkohol heute nichts mehr mit Reife oder Freiheit zu tun, sondern mit Kontrollverlust, Unsicherheit und gesundheitlichen Risiken.
Das Selbstbild hat sich gewandelt: Statt über Eskalation Anerkennung zu bekommen, setzen viele lieber auf Balance, Achtsamkeit und ein stabiles Innenleben. Mentale Gesundheit spielt dabei eine zentrale Rolle. Wer mit Druck, Angst oder Überforderung zu kämpfen hat, will nicht auch noch einen Rausch riskieren. Viele verzichten bewusst, um sich emotional nicht zusätzlich zu destabilisieren.
Der Anlass für Alkohol fehlt: Eine Analyse des US-Gesundheitsministeriums zeigt, dass junge Menschen heute viel weniger Zeit mit Freunden verbringen als früher. Im Jahr 2003 waren es im Schnitt noch 30 Stunden pro Monat – 2020 nur noch 10.
Weniger soziale Treffen bedeuten aber auch weniger Gelegenheiten, bei Partys oder im Club zu trinken. In vielen Städten eröffnen sogenannte „Sober Bars“, also Treffpunkte ganz ohne Alkohol. Der soziale Druck, mitzutrinken, fällt dort komplett weg und das kommt gut an.
Lenken Alternativen vom Alkohol ab? Junge Menschen greifen heute häufiger zu anderen Mitteln, um abzuschalten – allen voran Cannabis. In den USA ist die Droge in vielen Bundesstaaten legal und gesellschaftlich deutlich akzeptierter als noch vor einigen Jahren.
Laut der jährlich erhobenen Gesundheitsumfrage des US-Gesundheitsministeriums gaben im Jahr 2023 rund 36,5 % der 18- bis 25-Jährigen an, im letzten Jahr Marihuana konsumiert zu haben. Die Studie gilt als wichtigste nationale Quelle für Daten zu Drogen- und Alkoholkonsum in den USA.
Auch wenn Alkohol mit 68,1 % laut Studie noch häufiger konsumiert wird, gewinnt Cannabis als Alternative immer mehr an Bedeutung.
Einige große MMORPGs gehen das Thema Housing vergleichsweise spät oder sogar gar nicht an. Ein Genre-Vertreter hatte die Funktion so früh im Spiel, dass es dazu sogar einen Weltrekord hält.
Was bedeutet Housing? Unter Housing versteht man die Möglichkeit für Spieler, in einem MMORPG ein eigenes Haus zu besitzen. Je nach Spiel können hier verschiedene dekorative oder auch nützliche Elemente platziert werden. Außerdem können andere Spieler die Möglichkeit erhalten, das eigens erstellte Heim zu besuchen.
Während das Housing in einigen MMORPGs als Funktion seit dem jeweiligen Launch zur Verfügung steht, verzichten andere ganz auf das Feature. Eines der größten MMORPGs der vergangenen Dekaden, World of Warcraft, hat erst nach vielen Jahren das Housing als neue Funktion angekündigt.
Beschäftigt man sich mit dem Thema, kann eine elementare Frage aufkommen: Welches MMORPG hatte das Feature eigentlich zuerst? Im Rahmen unserer MMORPG-Themenwoche hat sich MeinMMO mit dieser Frage beschäftigt. Wir zeigen euch, in welchem Spiel ihr als erstes Housing betreiben konntet und in welcher Form es dort verfügbar war.
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Ultima Online: Trailer stellt neuen Legacy-Server des Kult-MMORPGs vor
Das erste Housing gab’s bereits vor über 20 Jahren
Welches MMORPG hatte zuerst Housingt? Ultima Online gilt in vielerlei Hinsicht als einer DER Vorreiter im Genre der MMORPGs. Auch beim Thema Housing ist dies der Fall. Bereits 2003 konntet ihr in dem Spiel Housing betreiben und euch damit beschäftigen, euer eigenes Haus zu bauen und einzurichten. Das Feature kam mit der „Age of Shadows“-Erweiterung ins Spiel.
Damit ist Ultima Online nicht nur ein sehr früher Vertreter, in dem die Funktion zur Verfügung stand, sondern sogar Weltrekordhalter. Auf der Seite der Guiness World Records gibt es einen Eintrag für das erste MMORPG mit Housing für Spieler.
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.
Häuser in der freien Welt: Interessant ist zudem die Art und Weise, wie das Housing in Ultima Online funktioniert. In vielen MMORPGs, wie beispielsweise ESO, gibt es sogenanntes instanziiertes Housing. Das bedeutet, dass eure Häuser nicht in der freien Spielwelt zu finden sind, sondern jedes Haus eines Spielers eine eigene Instanz darstellt.
Wenn ihr euch in ESO also ein Haus kauft und eure Freunde ebenfalls das gleiche Haus erwerben, dann hat jeder seine eigene Version dieses Hauses.
In Ultima Online hingegen könnt ihr euer Haus frei in der Welt platzieren. Das heißt, dass euer Haus für alle Spieler in der Welt sichtbar ist, die daran vorbeikommen.
Neben Ultima Online und demnächst auch WoW, gibt es natürlich noch weitere MMORPGs, in denen ihr ein Heim erwerben und einrichten könnt. Welche Genre-Vertreter das Feature am besten umgesetzt haben, erfahrt ihr in unserer Liste der 5 MMORPGs mit dem besten Housing im Jahr 2025.
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EA Sports zeigt erstmals Gameplay zu FC 26 – und macht dabei einen klaren Unterschied zwischen Online- und Offline-Partien. Wer allein gegen die KI spielt, kann auf ein deutlich realistischeres Erlebnis zurückgreifen. Was das für die Online-Modi bedeutet und welche weiteren Neuerungen es für das Gameplay geben wird, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Welches Gameplay wurde für EA FC 26 gezeigt? Der erste Deep Dive Trailer ist am Dienstagabend (22. Juli 2025) erschienen. Diese Art Trailer dienen EA Sports dazu, Änderungen im neuen EA-FC-Spiel genauer vorzustellen. Im ersten Deep Dive Trailer zum Gameplay in FC 26 werden die größten Änderungen in der Spielmechanik gezeigt und von einem Experten anhand verschiedener Spielszenen erklärt.
Die größte angekündigte Änderung setzt eine Zäsur für die Fußballsimulation: Ab FC 26 gibt es 2 separate Gameplay-Einstellungen:
Competitive Gameplay (Wettkampf)
Authentic Gameplay (Authentisch)
Dieser komplett neue Ansatz ergab sich aus den Fanforderungen nach mehr Realismus auf der einen Seite und schnellerem Gameplay auf der anderen Seite. Um beide Wünsche zu erfüllen, sah sich EA anscheinend gezwungen, eine Separierung vorzunehmen.
Wieso gibt es mehr Realismus nur offline? Vereinfacht gesagt spielt ihr in den Online-Modi (Multiplayer) wie Ultimate Team oder Clubs ein anderes Gameplay als in den klassischen Offline-Modi (Einzelspieler) wie Manager- oder Spielerkarriere:
Das Authentic Gameplay in den Offline-Modi (Einzelspieler) zielt darauf ab, den größtmöglichen Realismus zu bieten. Es ist deutlich langsamer und soll somit den echten Fußball nachfühlen. Zufällige Abpraller sind genauso Teil des Spiels, wie Ausrutscher auf nassem Boden oder vom Wind beeinflusste Flugbahnen des Balles.
Das Competitive Gameplay soll euch in den Spielen gegen echte Gegner eine größtmögliche Verantwortung über euer Handeln hinsichtlich Bewegungen, Schüsse oder Pässe verleihen. Es ist darauf bedacht, ein flüssiges und schnelles Spielerlebnis zu bieten. Zudem sollen Zufallsfaktoren wie zurückspringende Bälle nach Tacklings oder parierten Bällen so gut wie gar nicht mehr vorkommen.
Beachtet, dass ihr im Singleplayer von FC 26 auch das Competitive Gameplay nutzen werden könnt. Andersherum wird dies nicht möglich sein.
Die große Neuerung, sowie weitere Anpassungen könnt ihr euch hier im Deep Dive Trailer anschauen. Nach dem Video erklären wir euch alle weiteren Änderungen für das Gameplay.
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Deep Dive Trailer zum Gameplay zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Deep Dive: Gameplay-Grundlagen und weitere Änderungen
Was sind die neuen Gameplay-Grundlagen? Die folgenden Änderungen beziehen sich auf beide Gameplay-Typen. Sie stellen eine Feinjustierung für bereits vorhandene Spielmechaniken dar, die von den Fans in FC 25 kritisiert wurden:
verbessertes Torwartspiel: klügeres Positionsspiel und kleine Zwischenschritte erschweren dem Schützen die Torerzielung
mehr Beweglichkeit: Profis könne sich schneller in alle Richtungen drehen und reagieren schneller auf eure Befehle, Geschwindigkeitsvorteile für die schnellsten Profis
belohnende Verteidigung: eroberte Bälle bleiben mit großer Wahrscheinlichkeit in eurem Ballbesitz und springen nicht zurück zum Gegner
schnelleres Passspiel und Dribbling: Geschwindigkeit und Kontrolle von Dribbling und Pässen hat sich erhöht
clevere Offensivläufe: mehr Optionen für euer Angriffsspiel durch kluge Läufe der A.I.
mehr Durchsetzungsvermögen im direkten Zweikampf: Bälle können jetzt besser vor euren Gegenspielern abgeschirmt werden
Zudem kann jetzt jeder Schuss durch doppeltes Tippen auf die Schuss-Taste flach ausgeführt werden. Damit wird das Timed-Finishing (seit FIFA 19 im Game) abgeschafft. Die neue Präzisions-Einstellung für Schüsse (seit EA FC 25) ersetzt das Timed-Finishing für größtmögliche Genauigkeit.
Hoher-Kontrast-Modus soll gleich mehrere Probleme beheben
Was ist der Hoher-Kontrast-Modus? In EA FC 26 könnt ihr mit dem Hoher-Kontrast-Modus noch im Spiel die Farben der Spieler, Trikots, Schiedsrichter und Bälle anpassen. Damit reagiert EA auf ein bekanntes Problem. So konnte es passieren, dass bei der Auswahl der Trikots zu ähnlich aussehende Jerseys ausgewählt worden, die im Spiel kaum zu unterscheiden waren.
Zudem können nun auch die dunklen Stadionschatten entfernt werden, die so manche Spielarena in der Vergangenheit viel zu dunkel erscheinen ließen. Der Unterschied zwischen gut beleuchteten Stellen und kaum sichtbaren, schattigen Plätzen konnte für ordentlich Kopfschmerzen sorgen. Auch das sollte jetzt behoben sein.
Neue PlayStyles und Spielerrollen für noch mehr Indiviualität
Welche neuen PlayStyles gibt es in FC 26? In FC 26 wird es 5 neue PlayStyles geben. Diese verleihen euren Spieler in der Offensive und in der Defensive noch mehr einzigartige Fähigkeiten:
präziser Kopfball: für genau platzierte Kopfbälle aufs Tor
Kopfballmacht: für mehr Durchsetzung bei Defensiv-Kopfbällen
Gamechanger: für Flair-Abschlüsse mit der Hacke oder dem Außenrist
Erfindungsreichtum: für Flair-Pässe, zum Beispiel mit der Hacke
Durchsetzungskraft: für verbesserten Abschirmen abseits des Balls
Welche neuen Spielerrollen wird es geben? 4 neue Spielerrollen tragen zu einer noch größeren taktischen Vielfalt des modernen Fußballs bei:
Mitspielender Torwart: unterstützt euch im Spielaufbau durch eine höhere Positionierung
Flügelabwehr (IV): Innenverteidiger zieht sich nach Außen, um Flügelverteidiger abzusichern
inverser mobiler Flügel (RV, LV): unterstützt bei Angriffen weit vorne in zentraler Position
variables Mittelfeld (ZDM): stößt in den gegnerischen Strafraum vor, wenn sich die Chance ergibt
Gibt es noch weitere Neuerungen? Ja. Skillmoves sollen im neuen FC 26 vereinfacht werden. Anstatt Kombinationen mit dem rechten Stick vor einer Spezialbewegung auszuführen, könnt ihr die Skills jetzt mit einem einfachen Flick des rechten Analogsticks anwenden.
Das sind die wichtigsten Änderungen aus dem Deep Dive Trailer zum Gameplay. In den nächsten Wochen erscheinen noch weitere Deep Dives. Als Nächstes werden die neuen Archetypes vorgestellt.
In Fortnite gab es nicht immer Live-Events. Sein Erstes feierte der Shooter 2018 mit Saison 4, und genau dieses Event soll heute erneut vorgeführt werden. Wie ihr daran teilnehmen könnt, erfahrt ihr in unserer Übersicht.
Was ist das für ein Event? Es handelt sich dabei um die Wiederholung des ersten Live-Events von Fortnite aus dem Jahre 2018. Unter dem Namen „Blast Off“ wurde nämlich eine Rakete vom Besucher gestartet, einem der Sieben, die dann durch die damalige Map flog, um schließlich den ersten Riss zu erzeugen.
Wer zu der Zeit nicht Fortnite gespielt hatte, hatte das Event verpasst. Epic Games bietet aber nun auch neuen Spielern die Chance, das alte Event mitzuerleben, und das durch den Fortnite: OG-Modus. Das Live-Event steht schon in wenigen Tagen vor der Tür und ihr könnt live dabei sein.
Ein anderes ikonisches Event aus Fortnite ist das mit dem schwarzen Loch:
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Fortnite: Das eine Mal, als ein schwarzes Loch euch alle verschluckte
Alles Wichtige zur Wiederholung des ersten Live-Events
Wann startet das Event? Das Event hat einen Countdown in Fortnite ausgelöst, der am Samstag, dem 26. Juli, um 20:00 Uhr beendet ist. Um diese Uhrzeit startet dann das Live-Event in Fortnite.
Wie kann ich daran teilnehmen? Das ist bislang noch nicht ganz klar. In den moderneren Live-Events, die Epic Games vorbereitet hatte, gab es dedizierte Modi für die Live-Events.
Da es sich hierbei aber um ein eher kleines und altes Live-Event handelt, gehen wir davon aus, dass ihr nur zur richtigen Zeit eine Runde in Fortnite: OG starten müsst, um das Event mitanzusehen. Wir aktualisieren den Part, sobald Epic Games mehr Infos dazu geteilt hat.
Gibt es Belohnungen zum Event? Derzeit gibt es keine Details über limitierte Belohnungen für die Teilnahme des Events. Auch hier aktualisieren wir euch den Part, sobald Epic Games mehr Infos veröffentlichen sollte.
Gibt es Wiederholungen vom Event? Auch das ist noch nicht bekannt. Da jedes Live-Event für einen großen Spieleransturm sorgt, ist es gut möglich, dass es mehrere Wiederholungen des Events über das Wochenende gibt. Damit ist gewährleistet, dass jeder Spieler die Chance hat, am Event teilzunehmen.
Als der erste Trailer zum Action-Rollenspiel Wuchang: Fallen Feathers erschien, hätte MeinMMO-Autor Ody nie daran gedacht, dass es seinen Durst nach mehr Bloodborne stillen würde. Doch jetzt, wo er es selbst ausprobieren durfte, ist genau das passiert. Mehr noch – eine Sache würde er sich sogar für ein Bloodborne 2 wünschen.
Ich habe Wuchang: Fallen Feathers bis jetzt rund 13 Stunden gespielt und bin überrascht, wie sehr mich das Spiel an Bloodborne erinnert hat. Ihr wisst schon: Der PS4-Hit, der mit seinem aggressiven Gameplay, Trickwaffen und albtraumhaften Designs von vielen als das beste Soulsborne-Spiel angesehen wird (mich eingeschlossen). Dasselbe Spiel, das nach einem brillanten DLC einfach vergessen wurde und ihr heute nicht einmal auf der PS4 Pro mit über 30 FPS spielen könnt, weil es nie einen Patch dafür gab.
Eine Sache, die beide gemeinsam haben: Genau wie in Bloodborne sind Ausweichschritte in Wuchang: Fallen Leathers euer wichtigstes Werkzeug, um am Leben zu bleiben. Noch dazu stärkt perfektes Ausweichen eure Fähigkeiten in der Offensive.
Weicht ihr einem Angriff im richtigen Moment aus, erhaltet ihr Himmlische Macht
Diese setzt ihr dann für spezielle Waffenfertigkeiten und Zauber ein
Dieses System belohnt einen offensiven Spielstil: Werft ihr euch mitten ins Geschehen und weicht Attacken gekonnt aus, könnt ihr mit starken Zaubern und anderen Spezialangriffen nachlegen.
Neben den vielen Gemeinsamkeiten, die Wuchang und Bloodborne haben, gibt es sogar eine Sache, die mich richtig überrascht hat. So ein Feature würde ich mir für ein kommendes Bloodborne 2 unbedingt wünschen.
Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:
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Wuchang: Fallen Feathers – Showcase-Trailer zum neuen Action-Rollenspiel auf PC und Konsole
Eine Sache macht das Spiel sogar besser
Wuchang: Fallen Feathers hat mich vor allem mit seiner Freiheit bei den Builds und Waffen überzeugt und lässt mich wünschen, dass Bloodborne 2 (wenn es das denn je geben sollte) einen ähnlichen Weg einschlägt.
Anstatt jede Waffe einzeln zu verbessern, macht ihr das über den Fähigkeitenbaum.
Verbessert ihr darin zum Beispiel euer Geschick mit Speeren, gilt das für alle Waffen dieser Kategorie.
Im Skilltree levelt ihr zudem Werte, die etwa eure Gesundheit und Ausdauer erhöhen.
Der größte Pluspunkt in meinen Augen: Ihr dürft eure Punkte im Fähigkeitenbaum jederzeit neu verteilen. So geratet ihr nicht in die Situation, dass ihr eine coole neue Waffe gar nicht benutzt, weil ihr eure Upgrade-Materialien bereits in eine andere investiert habt.
Ich hatte in Bloodborne ständig dieses Problem: Ja, der Kirkhammer ist eine mächtige Waffe, die man noch dazu sehr früh bekommt. Manchmal will ich aber auch einfach etwas anderes ausprobieren. Ich kann es aber nicht, weil meine Charakterwerte auf diese Waffe ausgelegt sind und ich so viele Upgrade-Materialien darin investiert habe, dass es sich nicht lohnt, auf eine andere zu wechseln. Wuchang: Fallen Feathers stellt euch nicht vor dieses Dilemma.
Die zusätzliche Freiheit beim Ändern eures Builds macht die Kämpfe aber nicht unbedingt leichter. Diese erfordern trotzdem schnelle Reflexe und das Erkennen von Angriffsmustern. Soulsborne-Fans dürften sich hier also trotzdem wohlfühlen. Ich hatte bisher großen Spaß mit Wuchang: Fallen Feathers, auch wenn ich immer noch viele Bosse vor mir habe.
Wuchang: Fallen Feathers erscheint am 24. Juli 2025 für den PC auf Steam und im Epic Games Store, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem wird das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein.
Um die Quest von Huang Jian´e in Wuchang: Fallen Feathers beenden zu können, müsst ihr die Glocke der Dreifaltigkeit (Trinity Bell) finden. Wo ihr sie findet, erklären wir euch in diesem Guide.
Was ist das für eine Quest? Im Shu-Heiligtum trefft ihr auf den NPC Huang Jian ‘e. Sprecht ihr mit ihr, bekommt ihr den Auftrag, ihr die Glocke der Dreifaltigkeit zu bringen. Die könnt ihr nicht einfach irgendwo finden, ihr müsst dafür einen Boss besiegen.
Die Glocke der Dreifaltigkeit erhaltet ihr, nachdem ihr den Boss Lu Hongliu besiegt habt. Wie ihr ihn findet, erklären wir euch im nachfolgenden Abschnitt.
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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin
Lu Hongliu finden
Wo findet man den Boss Lu Hongliu? Seid ihr im Shu-Sanktum am Schrein, dreht euch einfach um und begebt euch über das Eingangstor nach draußen. Lauft gerade an 2 Häusern vorbei und geht dann nach rechts über den kleinen Abgrund auf die andere Seite.
Dann geht ihr nach links und folgt dem Weg geradeaus, bis ihr an einer Weggabelung mit vielen Bambussen ankommt. Ihr nehmt den rechten Weg und folgt dann der Treppe nach oben durch ein größeres Holztor. Passt nur auf: Auf dem Weg trefft ihr auf mehrere Gegner.
Folgt ihr der Treppe, erreicht ihr ein größeres Holzgebäude. Dort geht ihr rein und lauft bei der ersten Gabelung nach rechts. Dort begrüßt euch ein größerer Gegner mit einem rollenden Stein. An der Treppe, auf der ein Gegner steht, geht ihr direkt nach rechts auf das Dach.
Vom Dach aus könnt ihr links eine Leiter erspähen, mit der ihr auf ein höheres Dach kommt. Lauft über die Dächer und lasst euch auf einen größeren Platz fallen, der voller roter Krüge ist. An dem Platz lauft ihr links nicht aus dem Ort heraus, sondern geht am größeren Haus links vorbei und folgt dann einem längeren Pfad.
Folgt ihr dem Pfad weit genug, könnt ihr schon das Tor erspähen. Geht durch den schwarzen Rauch und bekämpft den Boss Lu Hongliu. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr mehrere Items, darunter die Glocke der Dreifaltigkeit.
Was mache ich mit der Glocke? Die Glocke der Dreifaltigkeit könnt ihr benutzen, um euren Wahnsinn zu reduzieren. Das empfiehlt sich aber nicht, weil ihr dann die Quest von Huang Jian’e nicht mehr beenden könnt. Es empfiehlt sich eher, die Heiligen Geschenke an Altären zu nutzen, um den Wahnsinn zu reduzieren.
Im Shu-Heiligtum könnt ihr Huang Jian’e die Glocke geben. Ihr erhaltet nicht direkt eine Belohnung. Nachdem etwas Zeit verstrichen ist, könnt ihr aber erneut mit ihr sprechen und dann eine Belohnung in Form eines Emotes und einer Recovery-Pille abgreifen. Wuchang: Fallen Feathers hat zum Start mit Performance-Problemen zu kämpfen. Mit Patch 1.3 will man dagegen vorgehen: Wuchang: Fallen Feathers: Patch Notes zu Update 1.3 auf Deutsch
Der neue Coverstar von EA FC 26, Jamal Musiala, überrascht seinen jüngeren Bruder Jerell mit dem offiziellen Cover. Die Community liebt den besonderen Moment.
Wie hat Musiala seinen Bruder überrascht? Schon Wochen vor der offiziellen Bekanntgabe der neuen Coverstars für FC 26 durfte Jamal seinem jüngeren Bruder Jerell das neue Titelbild präsentieren. In Kooperation mit EA wurde für die Übergabe ein Social-Media-Post verfasst.
Im beigefügten Video präsentiert Jamal Musiala seinem Bruder stolz eine Box samt Spiel mit neuem Cover, das ihn und Kumpel Jude Bellingham (Real Madrid) Seite an Seite zeigt. Der Bayern-Star erzählt außerdem, dass es für ihn ein Traum gewesen sei, mal auf dem Cover von EA FC (früher FIFA) zu landen und er hoffe, dass dies auch mal seinem Bruder gelingen werde.
Wie reagiert Musialas kleiner Bruder? Jerell nimmt die Box freudestrahlend entgegen. Als er das Paket auspackt, äußert er ein zurückhaltendes: „Oh wow. FC 26.“ Beide Brüder freuen sich über den schönen Moment.
Laut Bruder Jamal stand Jerell stellvertretend für die komplette Musiala-Familie, bei der sich der Bayern-Star für die ganze Unterstützung über all die Jahre bedanken wollte. Ohne seine Familie würde er nicht dort sein, wo er heute ist.
Der erste Trailer für EA FC 26, in dem auch Musiala eine tragende Rolle spielt, bekam ein positives Echo von der Community. Hier könnt ihr euch den Trailer ansehen:
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EA SPORTS FC 26 | Offizieller Enthüllungstrailer zeigt zahlreiche Verbesserungen im Gameplay im Vergleich zum Vorgänger
Fans gerührt: „Das Beste, was ich seit langem gesehen habe.“
Wie reagieren die Fans auf den Post? In den Kommentaren finden sich überwiegend positive Reaktionen auf das Video. Viele Fans wirken von den Bildern gerührt:
cris.without.a.h: „Das ist wahrscheinlich das Beste, was ich seit langem gesehen habe.“ (via Instagram)
lavieenhazel: „Ein erfrischender Anblick. Ein Mann voller Liebe“ (via Instagram)
Zudem erhält Musiala in den Kommentaren viele Genesungswünsche. Der Bayern-Star hatte sich am 5. Juli 2025 eine schwere Verletzung im Halbfinale der Club-WM gegen Paris Saint-Germain zugezogen.
Allerdings beschäftigt einige Fans auch eine eher pragmatischere Frage: „Darf Musialas jüngerer Bruder schon FC 26 spielen?“
Community fragt: Darf Musialas Bruder FC 26 schon spielen?
Kann Musiala Bruder FC 26 schon spielen? Ein paar Fans treibt die Frage um, ob der junge Mann schon vor ihnen das neue FC 26 spielen darf.
kundyvibes fragt in den Kommentaren: „Also hat er es schon gespielt?“ (via Instagram)
_l_e_e_r_o_y_ antwortet ihm: „Ja.“
qbood31 ergänzt: „Sie halten alles vor den Fans geheim bis zum offiziellen Release-Datum.“
Ob Musialas Bruder wirklich schon FC 26 spielen durfte, wird aus dem Post nicht ersichtlich. Ganz so eindeutig wie die Fans würden wir allerdings nicht behaupten, dass Musialas Bruder schon FC 26 spielen kann.
Erfahrungsgemäß veröffentlicht EA vor dem offiziellen Release noch eine Closed Beta, für die ihr euch in den letzten Jahren sogar als Tester auf EA Playtesting – Official EA Site bewerben konntet. Diese weicht von der endgültigen Fassung noch ab und ist dazu da, Verbesserungsvorschläge von den Testpersonen einzuholen.
Wenn überhaupt, durften sich die Musialas wahrscheinlich nur in einigen Partien der Closed Beta duellieren. Für zukünftige Matches zeigte sich der jüngere Musiala gegenüber seines älteren Bruders allerdings schon sehr zuversichtlich. Er kündigte zum Abschluss des Videos an, dass er seinen älteren Bruder locker und einfach besiegen würde.
Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, ob ihr FC 26 kaufen wollt, könnt ihr euch hier alle Änderungen aus dem ersten Trailer anschauen. Auf MeinMMO haben wir schon über 20 Neuerungen aus den ersten 2 Minuten Gameplay zum neuen Nachfolger finden können.
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Das MMORPG New World aus Amazons eigenem Studio war zur Veröffentlichung ein absoluter Hit. Erst nach und nach merkten die Spieler, wie viel da noch fehlte, um zu einer Genre-Größe zu werden. Eine Sache war allerdings perfekt in diesem MMORPG, wenn es nach MeinMMO-Autor Nico geht.
Was war an New World perfekt? Amazon Games setzte nicht auf riesige Server, sondern auf eine begrenzte Spielerzahl von 2.000. Die Server wurden dadurch zu einer Art Kleinstadt, in der fast jeder jeden kennt. Den MMO-Grundgedanken hat New World damit perfekt umgesetzt und so für neue Freundschaften, aber auch großes Drama gesorgt.
Besonders die Aufteilung des Servers in drei Fraktionen trug dazu bei, dass es verfeindete Kompanien und Fraktionen gab. Die Kompanien konnten unterschiedliche Gebiete einnehmen und so die gesamten Steuern durch Handel, Handwerk und andere Einnahmequellen beeinflussen. Somit schafften es vereinzelte Gemeinschaften bereits früh, einen Haufen Gold anzusammeln.
Vor allem die Gebiete in der Mitte der Karte, Windkreis und Immerfall, waren beliebte Ziele. Sie bildeten die Hotspots für die meisten Spieler und konnten deshalb Reichtümer anhäufen, von denen andere nur träumen durften.
Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Nico Scheibel war bereits in der New World-Beta begeistert. Umso mehr freute er sich auf den Release und versenkte schließlich etliche Stunden in Aeternum. Während sich mit jeder vergangenen Stunde mehr Bugs einschlichen, entwickelte sich sein Server zu einer Drama-Serie.
Der stimmungsvolle Trailer zu New World Aeternum:
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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch
Krieg der Bugs
In New World war es möglich, durch PvP-Quests Einfluss in einem Gebiet aufzubauen, um anschließend mit seiner Kompanie den Krieg zu erklären. Solltet ihr den Krieg gewinnen, gehört euch das Gebiet und ihr bekommt die Steuern.
Bevor die meisten Spieler die stärksten Items und Builds hatten, gab es auf unserem Server eine Kompanie, die beide wichtigen Städte Windkreis und Immerfall besetzte. Einen Krieg zu gewinnen, galt als Wunder, da diese Kompanie viel bessere Rüstungen und Waffen besaß.
Der erste große, bekannte Bug war Teil des Eishandschuhs. Eine Magiewaffe, mit der ihr Eiszauber wie den Schneesturm wirken könnt. Der Trick dahinter bestand daraus, mehrere Schneestürme auf einen gezielten Punkt zu setzen. Dadurch stürzte die gesamte Instanz des Krieges ab und machte es den Angreifern unmöglich, zu gewinnen.
Nachdem die besagte Kompanie diesen Bug mehrfach ausgenutzt hatte, um die beiden wichtigen Gebiete nicht zu verlieren, wurden sie zum Gegenspieler des Servers: Das „Imperium von New World“, quasi.
Das Bild zeigt beispielhaft, wie die Gebiete unter den Fraktion aufgeteilt sein können.
Die Rückkehr des Königs
Während das „Imperium“ auf dem Vormarsch war, wurde im Discord wild diskutiert, wie wir es stürzen können. Ein Spieler war von Anfang an sehr engagiert, sich mit der Politik und den Geschehnissen auf unserem Server auseinanderzusetzen. „Der König“ wollte, dass alles so läuft, wie er es gerne möchte.
Nachdem wir seine Ansichten nicht geteilt hatten, machte er im Verborgenen einen Deal mit dem Imperium. Es wurden Gebiete unter seiner Kompanie und dem Imperium getauscht, sodass sich der König als großer Eroberer und Bezwinger hinstellen konnte.
Als das ans Licht kam, wurde er vom Discord gebannt. Die meisten Spieler flüchteten aus seiner Kompanie. Dieses Thema war für Wochen, neben Bildern von Würstchen, im globalen Chat präsent. Durch den Verrat des Königs sind die Discord-Admins vorsichtiger geworden und beschuldigten viele neue Spieler, sie seien Spione des Imperiums.
Den König haben wir erst Monate später wiedergesehen, als er unter neuem Namen auf unseren Server kam und bestimmte Fragen zu seiner eigenen Person stellte und erzählte, wie toll er war.
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.
New World hat auf den ersten Blick viel richtig gemacht, doch wenn man sich das Endgame zum Release anschaut, merkt man, dass da nicht viel war. Neben dem Rumgerenne von Kiste zu Kiste, um seinen Gearscore zu erhöhen, gab es nur zwei Dungeons, PvP und die zwischenmenschlichen Interaktionen.
Aber nicht nur Drama war auf den Servern an der Tagesordnung, sondern auch schöne Momente. Die täglichen Trips zu bestimmten Monstern, um die beste Ausrüstung für Handwerker zu bekommen, oder einfach in seiner Lieblingsstadt mit seinen Freunden und der Kompanie Zeit zu verbringen … solche Dinge lockten Tag für Tag auf die Server.
Durch New World durfte ich viele tolle Menschen kennenlernen, mit denen ich auch heute noch in Kontakt stehe und durch die Kluft von League of Legends oder anderen MMORPGs reise. Meine Zeit mit New World war eine der schönsten MMORPG-Erfahrungen, die ich machen durfte, und es hat mich trotz seiner Macken daran erinnert, weshalb ich dieses Genre so gerne mag.
Schreibt uns doch eure eigenen Erfahrungen aus MMORPGs in die Kommentare und was für Drama ihr erlebt habt oder ob ihr Freunde fürs Leben finden konntet.
Twitch-Deutschland ist voll von Insider-Witzen. MeinMMO hat einige für euch zusammengesucht und stellt sie euch hier vor.
Was ist das für eine Liste? MeinMMO hat einen Deepdive in Twitch-Deutschland gemacht und eine Liste von Insider-Witzen zusammenfasst. Ebenjene Witze, die Twitch-Streamer untereinander oder auch mit ihrer Community haben.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
In 2025 fingen sowohl die Twitch-Community, als auch andere Twitch-Streamer an, zu behaupten, Agatha noch nie gesehen zu haben und stellten so die Vermutung auf, MontanaBlack würde sich seine Haushaltshilfe nur einbilden. In Wahrheit sollte er selbst mit einer Perücke verkleidet seinen Haushalt schmeißen.
Streamer-Kollegen Zarbex und Max Schradin redeten mit MontanaBlack über Agatha und versuchten ihm „zu helfen“:
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MontanaBlack selbst stieg auf den Witz mit ein und machte sich selbst darüber lustig, wohl schon so „alt“ zu sein und sich Dinge einzubilden.
Schnauzer + Brille = Rumathra
Der Twitch-Streamer Wieland „Rumathra“ Welte hat ein ganz bestimmtes Aussehen, das viele Menschen mit ihm teilen. Rumathra hat schwarze Haare, trägt eine schwarz-umrandete Brille und hat einen schwarzen Schnurrbart.
Die Community und Streamer finden immer wieder Menschen oder sogar manchmal auch Gegenstände, die aussehen wie Rumathra.
Auf Reddit macht sich die Community über die Rumathra-Look-Alikes lustig:
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Der Twitch-Streamer Rezo guckt sich in seinen Streams gemeinsam mit seiner Community häufig aktuelle Videos um aktuelle Themen an. Während er auf die Videos reagiert und so immer wieder eine Diskussion mit seiner Community anregt, lässt er sich allerdings auch immer wieder ablenken.
So macht er mitten in einer Reaction ein ganz neues Thema auf, das er seinem Chat dann präsentiert. Teilweise schaut er sich andere TikToks an und kehrt danach dann wieder zum ursprünglichen Video zurück.
In einer Reaction auf das neueste Video von MiiMii, in dem es um den YouTuber ApoRed und seine Straftaten geht, redet Rezo plötzlich über die Herkunft des Wortes „Helikopter“: „Apropos Verantwortung: Wusstet ihr, dass ‘Helikopter’ gar nicht ‘Heli’ und ‘kopter’ ist, sondern ‘heliko’ und ‘npter’? Wusstet ihr das? Das ist crazy, oder nicht?“ (Quelle: YouTube).
Papaplatte kann nicht ohne Anglizismen reden
Kevin „Papaplatte“ Teller ist dafür bekannt viele Anglizismen zu benutzen. Auch deutsche Wörter, die keinen englischen Ersatz in einem Satz bräuchten, werden von dem Twitch-Streamer ausgetauscht und eingedeutscht.
Ein Zuschauer stellte Papaplatte einmal die Aufgabe für 2 Minuten keine englischen Worte zu benutzen, damit er 10 Euro geschenkt bekommen würde. Das hielt Papaplatte nur wenige Sekunden aus, wie dieser Clip auf YouTube zeigt:
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In einem Twitch-Stream, in dem Erik „Gronkh“ Range das Spiel Potentia spielte, schoss er die Katze Porsuk ab, da er dachte, dass er dafür ein Achievement bekommen könnte. Dem war allerdings nicht so, sodass der Tod der Katze vollkommen umsonst war.
Seitdem hat es sich in der Gronkh-Community etabliert „gronkhen“ oder „gegronkht werden“ zu sagen, jedes Mal, wenn ein unschuldiges Wesen in einem Spiel stirbt.
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Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler begann seine Karriere auf der Plattform unter anderem mit dem Spielen von Clash of Clans und Clash Royale. Das sind Mobile Games, bei denen man Fortschritte schneller erreichen kann, sofern man mit Echtgeld die In-Game-Währung kauft und diese einsetzt. Etwas, was Trymacs schon immer gerne getan hat.
Trymacs’ Ausgaben im Apple Store sind sogar so weit gegangen, dass er einmal sein monatliches Limit manuell wieder hoch setzen musste:
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So bekam Trymacs den Ruf, lieber bezahlen zu wollen, damit er Erfolge in einem Spiel schnell erreichen könnte, als sich tatsächlich mit dem Spiel auseinander zu setzen. Als er beispielsweise mit seinen Twitch-Kollegen Minecraft spielte, versuchte er, mit Twitch-Abonnements bei Streamer Rohat zu „bezahlen“, damit dieser ihm Items im Spiel zur Verfügung stellte (via YouTube).
Fallen euch noch mehr Insider-Witze aus der deutschen Twitch-Bubble ein? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Deutsche Twitch-Streamer sind nicht nur für ihre Witze übereinander bekannt, sondern auch für ihre Produkte. Für die wichtigsten Produkte von Twitch-Streamern aus dem Jahr 2024 haben wir auf MeinMMO eine Liste zusammengestellt und die Produkte nach Shitstorm sortiert: Die 5 wichtigsten Produkte von Twitch-Streamern 2024 im Ranking
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Die Entwickler von Dune: Awakening kämpfen gegen die Nutzer von Cheats und Exploits. Im Zuge der dafür notwendigen Maßnahmen müssen sie jetzt eine nützliche Familienfunktion deaktivieren.
Was ist das für eine Funktion? Die Steam-Familie ermöglicht es euch, die Spiele eurer Steam-Bibliothek mit anderen Accounts zu teilen, die ihr als Teil eurer Familie definiert habt. Detaillierte Infos dazu findet ihr auf steampowered.com.
Für Dune: Awakening könnt ihr dieses „Family-Sharing“ fürs Erste aber nicht mehr nutzen. Auf duneawakening.com erklären die Entwickler von Funcom:
Zu guter Letzt deaktivieren wir vorübergehend die Familienfreigabe, da diese Funktion leider häufig missbraucht wurde. Wir entschuldigen uns bei unseren Spielern, die diese Funktion rechtmäßig genutzt haben. Wir arbeiten aktiv an Änderungen, die es uns ermöglichen werden, das System so schnell wie möglich wieder zu aktivieren. Obwohl wir derzeit noch keinen Zeitplan nennen können, streben wir an, diese Änderungen noch in diesem Jahr umzusetzen. Wir werden euch informieren, sobald wir einen Termin haben.
Weiterhin erklären die Entwickler, dass man durch Hotfixes mehrere Exploits beheben konnte, Hunderte von Exploit-Nutzern sowie Cheatern gesperrt worden sind und man große Mengen an Solaris, das auf unerlaubtem Weg erlangt worden ist, aus dem Spiel entfernt hat.
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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
„Das ist nicht Amazon oder Activision“
Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? In einer aktuellen Diskussion auf Reddit freuen sich viele Spieler darüber, dass Funcom an den aktuellen Baustellen des Spiels arbeitet und auf das Feedback der Community eingeht. Manch einer erinnert sich aber auch an vorherige Spiele des Entwicklers.
S-7G schreibt auf Reddit: „Ich weiß die Kommunikation zu schätzen und verstehe die Entscheidung vollkommen.“
andizzzzi feiert die Arbeit von Funcom auf Reddit: „Die Leute haben nicht erkannt, dass das hier seriöse Entwickler sind. Das ist nicht Amazon oder Activision.“
Electronic-Clue6184 ist auf Reddit noch skeptisch: Sie haben das Gleiche mehr als ein Dutzend Mal während der Lebensdauer von Conan gesagt. Ratet mal, was nie gefixt wurde? Die Cheater und Duper. Jeder Patch hat nur neue Probleme verursacht. Es wäre toll, wenn sie dieses Problem in Dune beheben würden, aber nach Conan habe ich keine großen Hoffnungen.