Spieler will ein Rennspiel günstig für die PS5 ergattern, ist schockiert, wie viel gebrauchte Spiele heute kosten

Spiele werden immer teurer, weshalb sich manche lieber nach gebrauchten Versionen umsehen. Ein Reddit-User wollte sich ein Rennspiel für die PS5 kaufen, musste dann aber feststellen, dass er immer noch einiges dafür ausgeben muss.

Um welches Schnäppchen geht es? In Zeiten, in denen Spiele immer teurer werden, versuchen manche Spieler, gebrauchte Versionen von Titeln billig zu erstehen. Zuletzt machte vor allem die Preispolitik von Nintendo von sich reden: Ein neues Spiel wie Mario Kart World kostet physisch 89,99 €, digital immer noch 79,99 € (via store.nintendo.de).

Ein Reddit-User wollte sich das 2022 erschienene Gran Turismo 7 holen. Dazu ging er in eine Filiale von Gamestop und fand ein Exemplar. Allerdings zeigt er sich in seinem Post schockiert darüber, wie teuer die gebrauchte Fassung ist.

Sie kostet bei Gamestop 59,99 Dollar, das sind umgerechnet rund 52 Euro. Ist man Pro-Member bei Gamestop zahlt man noch einige Euro weniger. Dennoch sorgte das Angebot bei dem User für Ärger, was der Grund für seinen Post auf Reddit war. Die Community diskutiert unter dem Beitrag hitzig.

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Trailer zum Rennspiel Gran Turismo 7 für PS5

Wie viel darf ein gebrauchtes Spiel kosten?

Was diskutieren die User? Auf Reddit teilt sich die Community in mehrere Lager. Es gibt zum einen jene, die dem User in seinem Ärger zustimmen und weitere Beispiele für Spiele nennen, die trotz ihres Alters noch immer viel kosten. Darunter auch das berüchtigte Gollum-Spiel, das der User Fury_Blackwolf beim Händler Power Store zum Vollpreis entdeckt hat.

Andere User sind hingegen der Meinung, dass drei Jahre kein Alter für ein Spiel wären und Gran Turismo 7 im Speziellen immer noch super sei:

  • „Es spielt sich wie neu“, schreibt campsafari.
  • „Nur weil ein Spiel schon 3 Jahre alt ist, muss es nicht unbedingt nur 10 Dollar kosten. Wenn es immer noch sehr gefragt ist, wird der Preis nicht sinken“, meint LowIllustrious7352.
  • „Obwohl GT7 alle paar Monate in den Verkauf kommt, ist es ein Nischenprodukt, das stets seinen Preis und seine Beliebtheit zu behalten scheint. Warte einfach auf einen Online-Sale“, schlägt Cysmith16 vor.

Eine dritte Gruppe findet die Kritik fragwürdig:

  • „Warum sollte man überhaupt zu Gamestop gehen? Welches Jahrzehnt haben wir? Du bekommst, was du verdienst“, schreibt cache_me_0utside.
  • „Ich bin schockiert, dass Leute das Business-Modell von Gamestop nicht verstehen“, meint Merc_Mouth.
  • „Du musst es nicht kaufen“, sagt hingegen grub4rrr – eine Meinung, die einige andere User teilen.

Andere Nutzer verweisen auf Angebote für das Spiel auf Ebay, dort wäre es noch günstiger. Neu kostet der Titel im PS5-Store übrigens 79,99 €.

Die Diskussion zeigt, dass Spieler oftmals unterschiedlicher Meinung sind, wie viel ein Spiel kosten soll, vor allem dann, wenn es erst wenige Jahre alt ist. Was denkt ihr darüber? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Gamestop ist immer wieder in den Schlagzeilen, im vergangenen Jahr aus einem traurigen Grund: Einer der bekanntesten Gaming-Läden schließt in Deutschland alle Filialen, 500 Mitarbeitende betroffen

Wer in WoW als Erstes ein Haus will, muss das neue Addon vorbestellen

Ihr wollt frühen Zugriff auf ein Eigenheim in World of Warcraft? Dann müsst ihr vorbestellen. Denn sonst dauert das Ganze noch länger.

In Amerika ist der Patch 11.2 Geister von K’aresh bereits seit dem gestrigen Abend online. Dabei haben sich wohl ein paar Details ins Spiel geschlichen, die vielleicht noch nicht sofort veröffentlicht werden sollten. Im Shop des Spiels konnte nämlich bereits die Vorbesteller-Version der nächsten Erweiterung von World of Warcraft gesehen werden.

Der Story-Teaser zum Patch 11.2:

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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh

Was wurde entdeckt? Im Shop des Spiels ließ sich für einige Spielerinnen und Spieler bereits das nächste Addon von WoW vorbestellen. Dabei wurde nicht nur der Preis verraten, sondern auch ein besonderer Vorteil: Das Housing. Dort gibt es nämlich früheren Zugang, wenn man das Addon vorbestellt.

Ab wann gilt der Early Access? Ein konkretes Datum für den Early Access des Housings wird noch nicht genannt. Da Blizzard aber auch noch kein konkretes Datum für die Veröffentlichung von Midnight bekanntgegeben hat, dürfte der exakte Termin wohl erst verspätet angekündigt werden.

Was steckt sonst noch in den Versionen? Abgesehen vom frühen Zugang gibt es noch ein paar weitere Boni, die man für die unterschiedlichen Versionen erhält. Wie schon bei vorangegangenen Erweiterungen gibt es die „Base“-, „Heroic“ und „Epic“-Editionen, die jeweils unterschiedliche Boni bringen.

Beachtet bei der folgenden Tabelle, dass die Inhalte noch nicht final bestätigt sind und auf Meldungen einiger Spielerinnen und Spieler basieren:

Base-Edition (50 €)Heroic-Edition (70 €)Epic-Edition (90 €)
Midnight + The War WithinMidnight + The War WithinMidnight + The War Within
Charakterboost auf Level 80Charakterboost auf Level 80Charakterboost auf Level 80
500 Händlerdevisen1.000 Händlerdevisen2.000 Händlerdevisen.
Frühzugang zum HousingFrühzugang zum HousingFrühzugang zum Housing
Lightstrider-Transmog-SetLightstrider-Transmog-Set
Lightwing Dragonhawk MountLightwing Dragonhawk Mount
Voidwing Dragonhawk Mount
Pet: Hopeflutter
Pet: Doomfeather
Beta-Zugang zu Midnight
3 Tage Early Access bei Launch
Housing-Bundle:
Mehrere Items, darunter Portäts von Xal’atah, Alleria und Turalyon, aber auch Licht- und Leeren-Brunnen.
30 Tage Spielzeit

Zu den interessantesten Boni gehört wohl wieder der 3-Tage-Vorabzugang beim Launch der Erweiterung sowie der garantierte Beta-Zugang. Für Housing-Fans dürften aber auch die besonderen Dekorationen ein Anreiz sein, sich wieder die teuerste Variante von Midnight zu kaufen.
Wir kennen immerhin einen Spieler, der sicher die Epic-Version kaufen wird – denn der sammelt so viele Items, dass sogar Blizzard beeindruckt ist.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

In Battlefield 6 sollt ihr alles in Schutt und Asche legen können – Ich habe die Zerstörung getestet, aber bin skeptisch

Battlefield 6 soll die beste Zerstörung in der Geschichte des Shooters haben, aber im Test zeigte sich: EA verspricht viel, kann es aber nur bedingt halten.

Battlefield 6 hat am 31. Juli seinen Multiplayer vorgestellt und betont, dass sie im neusten Teil der Shooter-Reihe wieder einen großen Fokus auf die Zerstörbarkeit der Map legen. Im Trailer und in den verschiedenen Clips fliegt ständig irgendwas in die Luft, Häuser stürzen ein und immer wieder heißt es, die Zerstörung sei eines der Kern-Features des Spiels.

Die Produktmanagerin von Battlefield sagte im Interview zu mir, sie sei sich sicher, dass es die beste Zerstörung in der Geschichte von Battlefield sei. Generell sei sie beeindruckt von der Leistung des Entwicklerteams und habe so etwas noch nicht in einem Shooter gesehen.

Nun ja, ich habe Battlefield 6 bereits ein paar Stunden getestet und bin etwas skeptisch, ob die Zerstörung wirklich so fundamental und episch ist, wie sie bislang dargestellt wird.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

Viel Hype, der ein bisschen übertreibt

Die Zerstörung ist in Battlefield 6 auf jeden Fall deutlich besser als in Battlefield 2042 – das möchte ich direkt zu Beginn ganz deutlich klarstellen. Vielleicht ist es sogar die beste Zerstörung in der Geschichte von Battlefield, aber das ist deutlich knapper, als der Trailer vermuten lässt.

Es gibt bestimmte Ecken im Spiel, die zerfallen genauso eindrucksvoll wie im Trailer. Auf der Map Empire State ist etwa ein Haus vollständig in sich zusammengefallen. Das sah schon cool aus.

Auf der gleichen Map stand ich jedoch auch an 2-3 Ecken, an denen ich mit dem Raketenwerfer auf eine Wand schoss, und nichts passierte. Zwar ist meistens gut erkennbar, ob eine Wand zerstörbar ist, doch das sorgte bei mir trotzdem für Ernüchterung. Im Reveal hieß es noch, man könne sich mit Explosives neue Wege schaffen und beispielsweise einen Fluchtweg kreieren, wenn man in die Enge getrieben ist.

Und so stehe ich in einem etwa 3 Quadratmeter großen Raum mit nur einer Tür, Gegnern draußen auf der Straße, und komme nicht raus, weil mein C4 nur schwarzen Ruß an der Wand hinterlässt. Mir wurde schnell klar, dass nicht jede Wand, nicht jede Decke und schon gar nicht jedes Gebäude zerstörbar ist.

Mir wurde klar, dass ich nicht überall eine spontane Fluchtroute erschaffen kann.

Die Zerstörung ist gut so, wie sie ist, aber wird zu gut dargestellt

Wenn die Zerstörung auf allen Maps von Battlefield 6 so umgesetzt ist, wie auf denen, die ich bereits spielte, dann bin ich vollkommen zufrieden. Sie reicht aus. Es gibt die Möglichkeit, Sprengungen von Wänden taktisch zu nutzen, und es bleibt trotzdem genug Deckung erhalten, dass die Maps nicht völlig unspielbar werden.

Ich bin kein großer Fan davon, wenn im Laufe eines Matches alle Gebäude einer Map gänzlich zerlegt werden und ich als Infanterist zum Kanonenfutter für Panzer und Helikopter diene. Dadurch, dass in Battlefield 6 nur bestimmte Wände, Dächer, Decken, Böden und Gebäude zerstörbar sind, bleibt das Balancing der Map auch im Rundenverlauf gut erhalten.

Das einzige Problem, das ich mit der Zerstörung habe, ist diese übertriebene Darstellung im Marketing. Ja, sie ist cool, aber in einem The Finals können wir noch viel mehr zerstören. In Rainbow Six: Siege ist es eines der wichtigsten taktischen Werkzeuge. Und wir konnten auch schon in Battlefield 4 und V kleinere Häuser komplett zerstören und den Wolkenkratzer in Shanghai zerlegen.

Die Zerstörung in Battlefield 6 ist jetzt nicht so überragend und alles andere übertreffend, dass ich hier mit hängender Kinnlade sitze.

Wenn EA nicht aufpasst, fällt ihnen dieses intensive Pushen der Zerstörung auf die Füße. Sie haben es geschafft, einen starken Hype zu generieren, aber so ein Hype ist immer ein Spiel mit dem Feuer – und wenn die Erwartungen nicht gehalten werden, verbrennt man sich. Ein weiterer Brandherd für den Shooter ist eine Einstellung, die PC-Spieler im BIOS aktivieren müssen, um das Spiel starten zu können: Wenn ihr Battlefield 6 am PC zocken wollt, müsst ihr eine wichtige Einstellung vornehmen, sonst startet das Spiel nicht.

Der Weltenverschlinger erwacht im neuen WoW Patch “Geister von K’aresh”

Um was geht es überhaupt? Jede Narbe erzählt eine Geschichte, doch im Falle von Narben im Universum sind diese meist sehr tragisch. Eine der tiefsten und schmerzhaftesten dieser alten Wunden ist die Welt K’aresh – oder was von ihr übrig ist.

Einst war es eine blühende Welt voller Wunder. Sie war die Heimat eines hochintelligenten und kunstfertigen Volkes. Die Vorfahren der mysteriösen Wesen, die ihr heute als die fast körperlosen Astralen oder die geschäftstüchtigen Mittler kennt.

Doch das war nicht immer so. Der strahlende Reichtum von K’aresh zog die Aufmerksamkeit einer der grässlichsten Mächte des WoW-Kosmos auf sich: die Leere selbst!

Ein unvorstellbarer Gegner

Aus den dunkelsten Tiefen dieses Nichts kam eine Entität, deren einziger Zweck die Auslöschung war. Ein Leerenfürst von unvorstellbarer Macht, dessen purer Name zum Synonym für die Auslöschung ganzer Welten wurde: Dimensius der Allesverschlingende!

Sein Angriff auf K’aresh war gnadenlos und vernichtend. Die Realität selbst zerbrach und die sich verzweifelt wehrenden Überlebenden wurden für immer verändert.

Doch auch Dimensius schien irgendwie in all diesem Chaos vergangen zu sein, doch offenbar ist dem nicht so.

Denn jetzt, Äonen später, versucht die fanatische Schattenwache, das Unvorstellbare zu vollbringen. Mithilfe eines gestohlenen Artefakts von unermesslicher Macht – dem Dunklen Herzen – haben sie inmitten der Trümmer ihrer alten Heimat ein Ritual begonnen, um Dimensius selbst wiederzubeleben.

Ihr Ziel ist es, ihm die Kraft zu geben, sein Werk zu vollenden und die letzten geisterhaften Überreste von K’aresh endgültig zu verschlingen. Und danach ist womöglich Azeroth an der Reihe! Eure Helden haben also jeden Grund, das Unheil zu verhindern, bevor es richtig übel wird!

Der neue Raid “Manaschmiede Omega” – stellt euch Dimensius und rettet die Welt!

Und genau hier im neuen Raid von WoW Patch 11.2 “Geister von K’aresh” beginnt euer großer Kampf. Im neuen Schlachtzug, der “Manaschmiede Omega”, müsst ihr bis in das Herz dieser finsteren Machenschaften vordringen und die Pläne der Schattenwache vereiteln.

Das ist der Schauplatz des neuen Schlachtzugs, die Manaschmiede Omega.

Es ist ein wilder Wettlauf gegen die Zeit, um die Wiedergeburt des Weltenverschlingers zu stoppen. Doch dabei erwarten euch zahlreiche weitere Bosse, bevor es endlich Dimensius selbst an den Kragen geht.

Der Aufbau der Manaschmiede Omega

Der Schlachtzug ist linear aufgebaut und führt die Spieler immer tiefer in die Manaschmiede, bis hin zum Ort des letzten Rituals, wo der Leerenfürst selbst wiederentstehen soll. Auf dem Weg zum Endboss begegnet ihr weiteren Zwischen-Endgegnern, die nach und nach eure Fähigkeiten fordern

Bedenkt auch, dass die nagelneue Spielmechanik des “Phasentauchens” auch hier im Raid eine wichtige Rolle spielt, gerade auch bei den Bossfights.

1. Boss – Plexuswache

Ein gewaltiges Konstrukt, das als Torwächter fungiert. Er ist mit der Energie von K’aresh verbunden und nutzt diese, um Eindringlinge mit arkanen Strahlen zu bekämpfen. Der Kampf findet auf einer großen Plattform vor dem Eingang statt.

An diesem Konstrukt müsst ihr erstmal beweisen, ob ihr das Zeug zum restlichen Raid habt.

2. Boss – Loom’ithar

Eine monströse, spinnenartige Leerenkreatur. Im Kampf überflutet das Vieh euch mit gespeicherter Energie und in der finalen Phase reißt es sich sogar entzwei, um euch vollends zu vernichten.

Dieses eklige Spinnenviech ist der 2. Boss.

3. Boss – Seelenbinderin Naazindhri

Eine mächtige Astrale der Schattenwache und eine der Haupt-Ritualistinnen. Sie fängt die Echos der auf K’aresh gefallenen Seelen ein und zwingt sie in den Dienst der Leere. Im Kampf müsst ihr verhindern, dass sie noch mehr zusätzliche Gegner auf euch hetzt.

In diesem Kampf müsst ihr gut aufpassen, sonst werdet ihr von zusätzlichen Gegnern überrannt.

4. Boss – Schmiedeweber Araz

Dieser geniale Erfinder nutzt die Energie der Manaschmiede selbst, um euren Schlachtzug zu zerschmettern. Hier gilt es, rechtzeitig seine Sammler zu unterbrechen und so sein Werk zu vereiteln.

Dieser Boss nutzt Energieexplosionen, um euch zu vernichten.

5. Boss (Optional) – Die Leerenjäger

Ein Trio von berüchtigten Söldnern – angeführt vom Verräter Adarus – die von der Schattenwache angeheuert wurden, um ihre Drecksarbeit zu erledigen. Euch erwartet ein schneller, actionreicher Kampf gegen drei Gegner mit unterschiedlichen Fähigkeiten.

Diese drei abtrünnigen Jäger sind der Bonus-Bosskampf.

6. Boss – Fraktillus

Als die Leere in die Schmiede sickerte, erweckte sie ein uraltes Elementarwesen aus dem Glas und Sand von K’aresh zum Leben. Fraktillus ist eine Naturgewalt aus zersplitterter Realität und scharfen Glasscherben. Im Kampf sammelt er mit seinen Kristallen immer mehr macht, wenn ihr das zulasst.

Dieser Boss sieht aus wie ein Haufen Geröll, ist aber sehr gefährlich.

7. Boss – Nexuskönig Salhadaar

Der Anführer der Schattenwache hat sich selbst mit der Macht des gestohlenen Dunklen Herzens verstärkt. In diesem Kampf nutzt er seine königliche Macht, um euch Eide aufzuzwingen und diese mit Gewalt einzufordern.

Der vorletzte Boss ist der Anführer der Schattenwache.

8. Boss (Endboss) – Dimensius

Am Ende könnt ihr zwar nicht komplett verhindern, dass Dimensius wiederkehrt, doch zumindest bekommt ihr nur eine geschwächte Version des Leerenfürsten. Doch die ist bereits gigantisch und wird euch alles an Skill abverlangen!

Sogar in einer nicht kompletten Form ist Dimensius ein monströser Koloss!

Der große Schlachtzug wird euch in WoW Patch 11.2 wieder alles abverlangen und gerade die höheren Schwierigkeitsstufen sind eine harte Herausforderung für die Besten der Besten. 

Seid also dabei, wenn es ab heute soweit ist. Das Add-on “The War Within” kann übrigens bis zum 14. August 2025 um 50 % reduziert auf Battle.net erworben werden.

Schattenherz ist die beliebteste Begleiterin in Baldur’s Gate 3, aber 5 Millionen Mal wurde sie in eine andere Klasse gezwungen

Zum zweiten Geburtstag von Baldur’s Gate 3 hat Larian einige Statistiken veröffentlicht. Mit dabei: Welche Begleiter am häufigsten „umgeskillt“ wurden und welche Klassen am beliebtesten sind. Mit großem Abstand am häufigsten trifft es Schattenherz und das aus gutem Grund.

Wer ist Schattenherz genau?

  • Ihr trefft Schattenherz bereits im Prolog von Baldur’s Gate 3 als eine der ersten Begleiterinnen im Spiel, zusammen mit Lae’zel. Sie ist für den Verlauf der Story mit am wichtigsten.
  • In einer frühen Statistik hat Larian verraten, dass Schattenherz mit über 51 % die beliebteste Romanze im Spiel ist (auf X) – das dürfte vermutlich immer noch der Fall sein.
  • Obwohl Schattenherz so beliebt ist, kommen aber viele Spieler offenbar mit ihrer Klasse nicht klar.

Das ist die Statistik: In einer Übersicht hat Larian einige interessante Zahlen zu Baldur’s Gate 3 verraten, darunter etwa, dass 4.600 Spieler den Ehren-Modus auf Stufe 1 abgeschlossen haben – eine verrückte Errungenschaft.

Ebenfalls im Post ist eine Statistik zu den Begleitern, konkret: Wer am häufigsten zu Lazarus musste, um seine Klasse zu wechseln. Mit großem Abstand steht hier Schattenherz auf dem ersten Platz:

  • Schattenherz wurde in 4,89 Millionen Fällen zum Umskillen gezwungen
  • Wyll schon nur noch 1,4 Millionen Mal
  • und Gale, auf Platz 3, musste 680.000 Mal seine Klasse wechseln
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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

Wie sehr genau Schattenherz dabei angepasst wurde, verrät Larian nicht. Es ist also möglich, dass die Spieler lediglich kleine Anpassungen vornehmen mussten, etwa Stats neu verteilen. Allerdings gibt es noch eine weitere Statistik zu den Sub-Klassen.

Hier verrät Larian, dass Schattenherz fast ebenso oft zu einer Klerikerin der Lebens-Domäne gemacht wurde wie zu einer Klerikerin der Todes-Domäne, die mit Patch 8 neu ins Spiel kam. Ein krasser Unterschied, aber passend, wie die Devs meinen.

Das Problem der Kleriker: Gameplay über Story

Dass ausgerechnet Schattenherz am häufigsten zum Lehrer muss, ist nicht unbedingt verwunderlich. Kleriker sind zwar eine der stärksten Klassen im Spiel, aber auch die unbeliebteste. Dazu kommt, dass ausgerechnet ihre Spezialisierung schwächelt.

Im Vergleich zu allen anderen Klerikern sind Kleriker der Domäne der List nur im B-Tier der besten Klassen in Baldur’s Gate 3. Die meisten anderen Domänen sind deutlich stärker, und gerade im Taktiker- oder Ehren-Modus braucht ihr jede Stärke, die ihr bekommen könnt.

Auch wenn Schattenherz vielleicht in der Story und durch ihre dunkle Göttin in der Domäne der List zu Hause ist, hat sie in anderen Domänen mehr Vorteile für die Gruppe, wenn es um die reine Kampfkraft geht.

In einigen Fällen ist es sogar ratsam, sie komplett von ihrem Pfad als Klerikerin abzubringen. Eine beliebte Klasse für Schattenherz ist etwa der Barde, wie man oft auf Reddit liest – dann bleibt sie in einer unterstützenden Funktion, aber stärker. Zumal Experten wissen, dass man auf Heiler sowieso verzichten kann: Baldur’s Gate 3: Wenn ihr immer noch einen Heiler dabei habt, macht ihr einen großen Fehler

8 Jahre später erklärt ehemaliger Chef-Entwickler, warum Anthem wirklich floppte: Ein Team gefangen „in der Welt der Geheimnisse“

Mark Darrah, ein langjähriger BioWare-Veteran, spricht jetzt im Detail über die Entwicklung von Anthem und warum der AAA-Blockbuster zu einem der größten Flops der Videospielegeschichte wurde.

Was verrät Darrah über die Entwicklung von BioWare? So viel, dass der BioWare-Veteran seine persönlichen Einblicke auf mehrere Videos aufteilt, die sehr umfangreich ausfallen. Teil 1 kommt allein auf knapp 60 Minuten und umfasst die Jahre 2011 bis 2017.

In den Ausführungen des ersten Videos macht Darrah klar, dass das Projekt von Anfang an mit einer Reihe von Problemen zu kämpfen hat, und das fing bereits mit dem Pitch von Chef-Entwickler Casey Hudson für die Verantwortlichen bei Electronic Arts an.

Wer ist Mark Darrah? Der erfahrene Entwickler hat fast 24 Jahre lang bei BioWare gearbeitet und war unter anderem Lead-Entwickler bei Baldur’s Gate II und Jade Empire sowie Project Director für die gesamte Dragon-Age-Reihe und Anthem.

mark-darrah

Hudson versprach laut Darrah die Zukunft des Storytellings, verbunden mit Live-Service, Online-Pflicht und einem völlig neuen Geschäftsmodell. Oder anders formuliert: Hudson versprach einen BioWare-Blockbuster, der FIFA-Umsätze erzielt. Das war genau das, was EA hören und haben wollte.

Dass die Entwicklung danach über Jahre hinweg nicht so recht vorangehen wollte, hatte laut Darrah gleich mehrere Gründe:

  • Die anderen Projekte (Dragon Age Inquisition und Mass Effect Andromeda) banden lange Zeit Entwickler-Kapazitäten, sodass es über Jahre nur wenig Fortschritte bei der Entwicklung von Anthem gab.
  • Dem Spiel fehlte lange eine Identität. Klar war nur, was Anthem nicht sein will: nicht Destiny, nicht Mass Effect, nicht Borderlands.
  • Was sollte Anthem aber sein? Die Zukunft des Storytellings, so der ursprüngliche Pitch von Casey Hudson. Damit konnte im Team aber niemand etwas anfangen. Es gab lange keine konkreten Ziele und keine klare Richtung.
  • Entsprechend viel wurde ausprobiert: Zuerst hatte Anthem einen Fokus auf den Überlebenskampf, zeitweise stand aber auch das Klettern im Fokus vom Gameplay. Mal konnte man fliegen, mal nur gleiten, mal nichts davon.
  • Da niemand so genau wusste, wie Anthem die Zukunft des Storytellings vorantreiben kann, kam es immer wieder zu Konflikten zwischen der narrativen Ebene und dem Multiplayer.

Ach ja … der Launch-Trailer zu Anthem:

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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer

Der Chef, ein Geheimnisbewahrer

Verstärkt wurde die Orientierungslosigkeit des Teams laut Darrah durch mangelhafte Kommunikation, ausgelöst durch die Geheimniskrämerei rund um das Projekt. Zu wichtigen, mit Passwörtern geschützten Dokumenten hatten nur wenige Leute Zugriff. Festplatten wurden unter Verschluss gesichert. An Meetings durften nur ausgewählte Personen teilnehmen.

Die Angst vor Leaks war omnipräsent. Alle waren gefangen in einer „Welt der Geheimnisse“, die von der BioWare-Führung vorgelebt wurde.

Casey Hudson, der in den ersten Jahren die – sehr zentralisierte – Führung im Anthem-Team innehatte, entschied anfangs, welche Infos an wen rausgegeben wurden. Was offenbar nicht dazu gehörte, war laut Darrah eben dieses kleine Detail, was Anthem eigentlich genau werden sollte und wie es die Zukunft des Storytellings vorantreiben soll.

Noch mehr Erkenntnisse aus dem Video findet ihr hier:

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Der erste Plan für die Javelin von Anthem sorgte für großen Ärger: „Das hat sich jemand einfach aus dem Hintern gezogen“
von Karsten Scholz

Als Hudson 2014 ging, gab es bis 2016 niemanden, der diese Weiterleitung der Informationen übernahm, oder der wusste, wie die Pläne des ehemaligen Leads für Anthem eigentlich genau ausgesehen haben. Das Projekt war in dieser Phase quasi führungslos. Verschlimmert wurde das, weil das Team im Vergleich zur Anfangszeit doch gewachsen war, wodurch eine gute Kommunikation immer wichtiger wurde.

Stattdessen arbeitete jeder Bereich für sich an seinem Teil des Spiels, ohne große Fortschritte zu erzielen. Niemand hatte das große Ganze im Blick. Es fehlte jemand, der klare Entscheidungen traf und die Richtung vorgab.

Das änderte sich erst ab 2017, als Darrah die Leitung übernahm und die Kommunikationskanäle öffnete. Wie der Entwickler-Veteran selbst angibt, sollte sich Anthem in dem Jahr eigentlich bereits der Fertigstellung nähern …

Hier könnt ihr euch den ersten Teil der Videoreihe selbst anschauen:

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Erst Dylan, dann Beyond, dann Anthem

Wie kam Anthem zu seinem Namen? Intern hatte Anthem lange nur einen Projektnamen: Dylan. Als sich das Team schließlich für einen finalen Namen entscheiden sollte, dachte man zuerst über Javelin nach, aufgrund der namensgebenden Kampfanzüge.

Die Führung von EA mochte den Namen aber nicht, er klang nicht groß genug. Dann landete man bei Beyond, mit dem man den Austritt aus der sicheren Basis hinaus ins Fremde und Unbekannte symbolisieren wollte. Dass es bereits ein Spiel von Sony mit dem Namen gab, spielte keine Rolle. Man würde sich sicherlich bezüglich der Rechte einigen können.

Nun, als die E3 2017 anstand, hatte man sich laut Darrah noch nicht geeinigt. Daher musste kurz vor der offiziellen Ankündigung des Spiels ein neuer Name her. Am Ende wurde es Anthem, mangels besserer Alternativen, ein Verweis auf die Anthem of Creation, also die Schöpfungshymne, eine Art mysteriöse Macht im Universum des Spiels.

Wie und wann geht es weiter? Im zweiten Teil der Videoreihe geht’s dann um die Zeit, in der Mark Darrah als Lead die Entwicklung von Anthem vorangetrieben hat, bis zum Launch am 22. Februar 2019. Wann genau das Video live geht, ist aktuell aber noch nicht bekannt.

Da wir einige Anthem-Enthusiasten in der Redaktion sitzen haben, könnt ihr aber davon ausgehen, dass wir euch auf MeinMMO über jede neue Anekdote auf dem Laufenden halten werden. Lange könnt ihr das Action-MMO übrigens nicht mehr spielen, wer in Nostalgie schwelgen will, muss sich ranhalten: EA wollte mit Anthem das perfekte MMO schaffen, doch statt der Rettung folgt jetzt der Gnadenstoß

Experten erwarten bei GTA 6 neue Rekordkosten – Für euch Gamer und für Rockstar

GTA 6 ist das mit Abstand am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025. Zwei Experten haben über ein paar Zahlen zum nächsten Hit von Rockstar gesprochen und sind der Meinung, dass GTA 6 das teuerste Spiel für Spieler und Rockstar gleichzeitig werden wird.

Um welche Experten geht es? Die beiden Brancheninsider Louise Wooldridge von Ampere Analysis und Michael Patcher von Wedbush Securities haben in einem Artikel von The Telegraph einige Voraussagen zu GTA 6 getroffen. Unter anderem reden sie über den hohen Preis, den sowohl Rockstar als auch die Spieler bezahlen sollen.

Welche Zahlen nennen die Experten? Louise Wooldridge ist der Meinung, dass GTA 6 das wahrscheinlich am meisten erwartete Spiel aller Zeiten ist. Micheal Patcher geht neben einem Kaufpreis von 100 € für GTA 6, zu dem sich sogar der CEO des Publishers geäußert hat, auch von dem höchsten Budget aller Zeiten für ein Videospiel aus. Die Kosten für Rockstars nächstes Spiel sollen bei über 1,5 Milliarden Dollar (umgerechnet 1,3 Milliarden Euro) liegen.

Genshin Impact und Star Citizen sind mit jeweils 900 Millionen und 777 Millionen Dollar noch ein gutes Stück hinter GTA 6 (laut legit.ng).

Die hohen Entwicklungskosten könnten deshalb auch der Grund sein, wieso sich der Kaufpreis bei GTA 6 erhöht. So oder so werde GTA 6 dadurch zu einem immens profitablen Videospiel für das Entwicklerteam, so Patcher.

Im Video seht ihr den Trailer zu GTA 6:

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Rockstar Games zeigt den ersten Trailer zu GTA V

Der Preis für Videospiele wird immer höher

Welche Entwickler haben den Preis geändert? Das aktuellste Beispiel für eine Preisentwicklung bei Videospielen ist Nintendo. Ein Launchtitel für die Switch 2, Mario Kart World, wurde mit einem Preisschild von 80 Euro für die digitale Version und mit stolzen 90 Euro für eine physische Kopie versehen. Der ehemalige Chef von Playstation ist der Meinung, dass Videospiele im Vergleich zu anderen Unterhaltungsmedien trotz gestiegener Preise immer noch günstig seien.

Gibt es Entwickler, die keine höheren Preise verlangen? Ja, im Juni 2025 hat Xbox den Preis vom SciFi-Rollenspiel The Outer Worlds 2 von einem bereits veröffentlichten Preis von 80 Euro auf 70 Euro reduziert, wie die Entwickler Obsidian gepostet haben (bsky.app).

EA ist vorsichtig mit ihren Preisen: Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat auf eine Frage zu den Preisen der Spiele und vor allem für Battlefield 6 angekündigt, dass sie vorerst keine Änderungen an ihren Preisen vornehmen wollen (gamesradar.com):

Wir beabsichtigen derzeit keine Änderungen bei der Preisgestaltung, aber das ist vor dem Hintergrund zu sehen, dass wir bereits ein ziemlich breit gefächertes Preismodell über unsere verschiedenen Produkte hinweg anbieten.

Die Diskussion über die Preise von Videospiele hat viele Meinungen. Einer der größten Twitch-Streamer, xQc, findet, dass ein Preis von 100 Euro nicht schlimm ist. Rockstar dürfe ruhig 100 Euro verlangen, wenn sie dafür alles geben und eines der meist erwarteten Spiele erschaffen: GTA 6 könnte Preis für alle AAA-Games erhöhen: Streamer auf Twitch sieht darin kein Problem

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Spieler überwindet eine schlimme Sucht durch LoL, erreicht den höchsten Rang und wird sogar von Riot-Mitarbeiter belohnt

Jeder hat in League of Legends sein eigenes Ziel. Für die meisten ist das Ziel ganz einfach Spaß zu haben oder sogar die Leaderboards hochzuklettern. Ein Reddit-User wurde von seinem persönlichen LoL-Ziel zu einem besseren Leben geführt.

Welche schlimme Sucht hatte der User? Der Reddit-User LeagueSchmeague veröffentlichte in dem Subreddit zu League of Legends einen Post über seine Drogensucht. Darin beschreibt er, wie er durch die Rauschmittel seine Beziehung, den Job und Selbstvertrauen verlor (siehe reddit.com).

Wenn ihr oder Menschen aus eurem Umfeld unter Sucht-Problemen leiden, könnt ihr euch unter 01806 – 31 30 31 an die anonyme Sucht & Drogen Hotline wenden (täglich zwischen 8 und 24 Uhr, 0,20 € pro Anruf). Weitere Hilfsangebote und Ressourcen findet ihr bei der Deutschen Hauptstelle für Suchtfragen (Link https://www.dhs.de/service/suchthilfeverzeichnis/) oder auf kmdd.de (Link https://www.kmdd.de/)

Zuvor hatte der User LoL nur zum Spaß gespielt, doch nach längerer Zeit entschied er sich dazu, etwas kompetitiver zu werden und den Rang Diamant zu erreichen. Während des Grindens merkte LeagueSchmeague, dass er sogar noch höher kommen kann, wären da nicht die Drogen.

Wie ist er der Sucht entkommen und hat den höchsten Rang erreicht? LeagueSchmeague schreibt in seiner Geschichte, dass er merkte, wie er immer besser wurde und Schritt für Schritt weniger zu den Drogen griff. Er selbst sagt Folgendes:

Ich weiß, es klingt nach einem dummen Grund, aber als ich high war, konnte ich überhaupt nicht gut spielen und das hat mich sehr gestört, weil ich gute Fortschritte gemacht habe und ein Tag ohne Spielen für mich ein verlorener Tag war.

Während er nach wie vor ohne Job da stand, nutzte er die Zeit, um den höchsten Rang von League of Legends zu erreichen, was ihm im Juli 2025 auch gelang. Jetzt, wo er Challenger in LoL ist, möchte sich der Spieler mehr auf sein Leben fokussieren, da er nicht mehr den Drang nach dem Grind oder nach Drogen verspürt.

Im Video seht ihr den Trailer zur Season 2 von 2025 in League of Legends:

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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends

Mitarbeiter von Riot sind stolz auf den Spieler

Wie waren die Reaktionen von Riot-Mitarbeitern? Unter dem Reddit-Post von LeagueSchmeague hat sogar ein Community-Manager von Riot kommentiert und schreibt Folgendes zu seiner Leistung, sowohl im Spiel als auch im echten Leben (siehe reddit.com):

Verdammt Mann, Glückwunsch, dass du clean geblieben bist und Challenger erreicht hast!
Beides für sich genommen ist schon beeindruckend, aber beides gleichzeitig ist echt verrückt. Ich glaube an dich, OP!

LeagueSchmeague bedankte sich für die netten Worte und teilte eine weitere Geschichte mit dem Riot-Mitarbeiter und der Community: Er hat auch im Real-Life einen Mitarbeiter von Riot getroffen und ihm dieselbe Geschichte erzählt.

Als Belohnung für sein Durchhaltevermögen und die Leistung schenkte der Riot-Mitarbeiter ihm den Fist-Bumb-Skin für den Ward in LoL, um gegnerische Champions auch im Schatten zu sehen. Der User LeagueSchmeague entschied sich des Weiteren dazu, ein Leben ohne Substanzen zu führen und das für immer.

League of Legends ist zwar für seine eher toxische Community bekannt, jedoch gibt es gelegentlich Einzelfälle, die das Gegenteil beweisen. Neben dem Kampf gegen Drogen gibt es auch Liebesgeschichten in Riots MOBA. Ein Spieler machte eine schlimme Erfahrung im LoL-Match und hat sich ein Jahr später in seinen Peiniger verliebt: „Hat mich mehr geflamed als jeder andere Mensch“ – LoL-Spieler trifft seinen Peiniger und verliebt sich

Quelle(n):
  1. reddit.com

Nach dutzenden anderen Spielen soll jetzt angeblich GTA von Steam verbannt werden – Fans sagen: Wäre das beste Szenario

Eine australische Organisation hat sich dafür eingesetzt, dass haufenweise „erwachsene“ Spiele von Steam verschwinden, durch Druck auf Zahlungsdienstleister. Die Verbote sollen nun angeblich weiter gehen und sich auf Größen wie Grand Theft Auto ausweiten. Gamer sind der Meinung: Sollen sie es versuchen. Dann wäre der Spuk bald vorbei.

Um welche Banns geht es?

  • Im Juli 2025 sind dutzende Spiele von Steam verschwunden, hauptsächlich solche mit erotischen oder sehr gewalttätigen Inhalten. „Adult Games“, wie sie bei Gamern genannt werden.
  • Grund war offenbar, dass Zahlungsdienstleister wie Visa, Mastercard und PayPal Druck gemacht haben und Zahlungen verweigern wollten, wenn solche Produkte angeboten werden.
  • Anstoß gab angeblich die australische Organisation Collective Shout, die sich selbst als feministische Organisation bezeichnet, für Frauenrechte und gegen die Sexualisierung von Frauen in Medien kämpft. Die eigentlichen Grundsätze sind jedoch fundamentalistisch christlich. Collective Shout macht sich auch für die „Pro Life“-Bewegung stark, die Abtreibungen verbieten will.

Warum ist GTA jetzt in Gefahr? Der Spiele-Distributor ZOOM hat sich mit seinen Kontakten zu Zahlungsdienstleistern unterhalten. Im Statement heißt es, dass die Partner „besorgt“ seien wegen der Inhalte.

In einer Mail an das News-Portal GamingOnLinux heißt es angeblich: Das Team von Zoom erwarte etwa, dass Titel wie GTA, Duke Nukem oder Saints Row als gefährdet gelten, heißt, für eine Löschung zur Debatte stehen.

ZOOM wolle dagegen vorgehen, indem man nicht mehr direkt für Spiele zahle, sondern Währungen in einer digitalen Brieftasche sammle. So könne man problemlos kaufen, was auch immer man wolle, ohne Restriktionen.

Auch GOG hat sich gegen die Repressalien gewehrt und die gebannten Videospiele kurzerhand kostenlos angeboten, jedoch nur für begrenzte Zeit.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

„Auf keinen Fall schauen die still zu“

Auf Reddit hat die Nachricht hohe Wellen geschlagen. Bereits das eingängige Verbot von Erwachsenen-Spielen hat viele Gamer empört, da sie es als Bevormundung sehen. Erwachsene Gamer sollten selbst entscheiden dürfen, was sie kaufen, nicht PayPal oder Visa.

Dort ging es allerdings auch um kleine Publisher und Entwickler, die sich nicht wehren können. Im aktuellen Fall stehen aber Rockstar und Take-Two gegen das drohende Verbot. Und die hätten deutlich mehr Möglichkeiten:

Wäre der Versuch nicht das Best-Case-Szenario? Publisher für Erwachsenen-Spiele haben im Allgemeinen nicht die finanziellen Mitteln, so etwas vor Gericht gegen die Zahlungsdienstleister auszutragen. Aber sobald du dich mit den großen Gaming-Unternehmen anlegst – die haben ganze Rechts-Teams, um das auszufechten.

axle2005 auf Reddit

Rockstar und Take-Two, die hinter GTA stehen, würden nicht einfach zusehen, wie ihre Spiele von Steam und Co. verschwinden. Insbesondere mit Blick auf das angekündigte und gehypte GTA 6, das könne man gar nicht aufhalten.

Ob es überhaupt zu einem solchen Verfahren kommt, steht offen. Noch gibt es keine konkreten Beweise dafür, dass GTA überhaupt in Gefahr ist, gebannt zu werden. Allerdings hat sich Collective Shout bereits 2014 aufgeregt, damals über GTA 5.

Der Vorwurf war damals: GTA 5 ermutige Spieler, Frauen brutal zu ermorden für die Unterhaltung. Damals hatte die Petition teilweise Erfolg. GTA 5 ist aus einigen Läden in Australien verschwunden. Auch Steam selbst hat bereits vor der Bann-Welle im Juli auf ein ausgesprochen krasses Spiel reagiert, bei dessen Verbot angeblich ebenfalls Collective Shout involviert war: Ein neues Spiel auf Steam war so krass, dass Valve es entfernte – Entwickler geben auf

Nutzer sagt: Alle verstehen falsch, worum es bei dem großen Geheimnis von Warhammer 40.000 geht, Fans stimmen zu

Mit der neusten Edition von Warhammer 40.000 hat Games Workshop das Schicksal des Imperators sehr unmissverständlich dargelegt – aber nur in einer kleinen Randnotiz. Das Mysterium hat Fans jahrelang beschäftigt, jetzt sind sie enttäuscht vom Wortlaut. Dabei übersehen die meisten, worum es wirklich geht, erklärt ein Nutzer und erntet dafür viel Zustimmung.

Was ist das für ein Geheimnis?

Warum regen sich die Leute so auf? Für viele Jahre war der Terminus Decree ein Geheimnis. Man wusste, dass er existiert und man wusste, dass nur die Meister der Grey Knights ihn ausschließlich in allergrößter Not lesen dürften. Was drinstand, war bisher unbekannt.

Dass Game Workshop den Inhalt nun so ganz nebenbei in einem neuen Regelwerk beschreibt, stößt Fans sauer auf. Und noch schlimmer: Viele sind der Meinung, dass der Befehl so überhaupt gar keinen Sinn ergebe.

Da der Terminus Decree erst gelesen werden darf, wenn das Imperium vor dem Abgrund steht und sich der Imperator erheben würde, wäre es ohnehin schon zu spät, die ganze Sache noch aufzuhalten. Es heißt: Die Grey Knights würden damit einfach nur in ihren Tod geschickt.

Sie müssten sich dazu noch durch die Custodes kämpfen, was hunderte Leben der stärksten Kämpfer des Imperiums zur Folge hätte. Einige Fans vermuten: Genau das sei der Plan, um so eine zweite Geburt des Imperators zu ermöglichen, genau wie damals.

Auf Reddit erklärt nun ein Nutzer, dass das alles Blödsinn sei. Denn der eigentliche Punkt, den der Terminus Decree machen will, werde dabei völlig ignoriert.

In Chaos Gate: Daemonhunters könnt ihr Grey Knights in Aktion sehen:

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Der Release-Trailer zu Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters

„Der Imperator darf den Thron nicht verlassen“

Im Beitrag heißt es, Games Workshop habe den Terminus Decree nur deswegen nun wörtlich mit Inhalt gefüllt, weil man klar machen musste: Der Imperator darf nicht und wird niemals den Goldenen Thron verlassen. Schon früher habe man das versucht, zu erklären:

  • Erst, hieß es, das Astronomican, das zur Orientierung im Warp gebraucht wird, würde ohne den Imperator verlöschen.
  • Dann wurde das Wegenetz eingebaut: Sollte der Imperator den Thron je verlassen, würde Terra einfach explodieren.
  • Und als das immer noch nicht genug war, um klarzustellen, dass der Imperator auf dem Thron bleiben muss, wurde gesagt: Sollte der Imperator seinen Platz verlassen, würde er zum neuen Chaos-Gott der Tyrannei werden.

Da all das nicht ausgereicht hat, um Fans klarzumachen, dass der Imperator auf seinem Thron bleiben muss, habe man nun eine sehr unmissverständliche Formulierung gewählt. Er dürfe seine Seele nicht spalten, nicht aufsteigen und nicht regenerieren (auch nicht zu Matt Smith oder David Tennant). Sollte es dennoch passieren, wären die Custodes ohnehin schon tot und der Kampf müsse im Warp geführt werden.

Der Beitrag hat hunderte Kommentare und über 2.000 Upvotes eingebracht. In den Kommentaren stimmen viele Nutzer zu und sagen: Die ganze Sache sei eigentlich logisch. Würde der Imperator sich erheben, würde die Welt von Warhammer 40.000 einfach aufhören, zu existieren.

Alternativ werde es passieren, dass Warhammer 40.000 den Weg von Age of Sigmar geht: die Welt werde Stück für Stück geteilt und man habe am Ende einen Flickenteppich aus kleineren Schauplätzen.

So ganz locker lassen aber noch nicht alle Fans. Dazu seien die Hinweise und Andeutungen einfach zu offensichtlich – wobei sie eben nur genau das sind: Andeutungen, um ein Mysterium zu erschaffen. Gerade die Sache mit dem Imperator als Gott sieht aber immer wahrscheinlicher aus: Der neue Chef vom Imperium in Warhammer 40.000 fragt, ob der Imperator ein Gott ist, dabei müsste er es besser wissen

Eine deutsche Konkurrenz zu Diablo 4 ist jetzt auf Steam, sah erst langweilig aus – Ich habe mich richtig geirrt

Seit dem 1. August 2025 ist Titan Quest 2 im Early Access auf Steam spielbar. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat das Spiel schon vorher gesehen, aber bisher ignoriert – insbesondere, weil Diablo 4 wie die bessere Alternative aussah. Die ersten Stunden in Titan Quest 2 haben ihn eines Besseren belehrt.

Was Action-RPGs und Hack’n’Slays anging, war meine Jugend vor allem von Sacred und Dungeon Siege geprägt. Diablo kam erst sehr viel später und Titan Quest ist damals total an mir vorbei gegangen, auch wenn es eine der besten Alternativen zu Diablo ist.

Entsprechend hat mich der Hype um Titan Quest 2 zur Ankündigung 2023 gar nicht abgeholt. Viele Fans waren total aus dem Häuschen, für mich war es einfach nur ein neues Action-RPG, das ich dann 2024 zum ersten Mal live auf der gamescom sehen durfte.

Da hatte ich das Spiel noch sehr skeptisch beäugt. Die Entwickler haben mit mir gesprochen und mich konkret nach meiner Meinung und Verbesserungen gefragt – da war ich schon recht direkt und meinte, Titan Quest 2 wirke einfach zu träge.

Besonders mit Blick auf Vessel of Hatred, die erste Erweiterung für Diablo 4, die ich damals schon vorab gespielt habe, sah Titan Quest 2 nicht so aus, als könne es irgendwie konkurrieren. Path of Exile 2 stand auch in den Startlöchern. Keine guten Vorzeichen.

Jetzt haben wir Zugang zum Early Access bekommen und ich habe den erst einmal ignoriert, bis ich mich am Sonntag dann doch mal aus einer Laune heraus entschieden habe, Titan Quest 2 zu installieren. Zum Glück, sonst hätte ich was verpasst.

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Der Trailer zum Early Access von Titan Quest 2 auf Steam

Das Intro hat mich abgeholt, die „Klassen“ haben mich gehalten

Ein Grund für die Installation war, dass die Fans total von Titan Quest 2 schwärmen. Normalerweise ist es bei Fortsetzungen nach so langer Zeit oft so, dass die Nostalgie-Brille eher für Kritik sorgt, weil man das Original positiver im Kopf hat, als es wirklich war.

Mit der Neugier und dem Vorteil, dass ich das Spiel nicht mit seinem Vorgänger vergleichen muss, habe ich mich ins Abenteuer gestürzt. Schon nach wenigen Minuten die erste Überraschung: Meine Lehrerin wird von Emma Gregory gesprochen, die auch Minthara und vielen Charakteren in Warhammer ihre ikonische Stimme verleiht. Das hat mich grinsen lassen.

Allerdings fand ich auch den Kampf gegen die Krabben am Anfang schon durchaus befriedigend. Ich habe verschiedene Waffen gefunden, die sich, obwohl sie nur jeweils einen Angriff haben, alle unterschiedlich anfühlen.

Wirklich gehookt war ich dann aber, als ich meine erste Meisterschaft wählen durfte – das sind quasi die Klassen in Titan Quest 2. Hier hat mir das Spiel etwas gezeigt, was mir bei Diablo immer zu kurz gekommen ist.

Ich packe in meinen Zauber und nehme mit …

Das Klassen- und Skill-System in Titan Quest 2 funktioniert so, dass ihr euch eine von aktuell vier Meisterschaften aussucht, die euch mit Fähigkeiten und Passives versorgt:

  • Erde: Wirft mit Feuer- und Erd-Zaubern um sich
  • Schurke: Kämpft mit Verstohlenheit und Giften
  • Sturm: Wirkt Zauber aus Eis und Blitz
  • Kriegskunst: Klassischer Fokus auf Waffen und Rüstungen

Statt aber einfach nur Skillpunkte zu verteilen, die die Fähigkeiten stärker machen, sorgen gesteigerte Skills in Titan Quest 2 dafür, dass ich sie mit neuen Effekten versehen kann. Meine Eiszapfen etwa fliegen jetzt nicht mehr einfach nach vorne, sondern verfolgen Gegner oder – wenn keine Feinde da sind – kreisen um mich herum, bis das nächste Ziel auftaucht.

Ich habe noch nicht sehr weit skillen können, aber jetzt schon meine helle Freude daran, mir meine Fähigkeiten selbst zu bauen. Da steckt das Potenzial für haufenweise spannende, verrückte oder viel zu starke Builds drin.

Genau wie im ersten Teil könnt ihr übrigens am Ende zwei Meisterschaften verbinden und erschafft dadurch erst eure „Klasse“. Ich bin gerade ein Schurken-Eiszauberer, der vom Spiel dann passenderweise „Stormblade“ betitelt wird.

Das Klassen-System ist damit dem des ersten Teils sehr ähnlich, nur dass sich Skills dort nicht so entwickelt haben wie in Titan Quest 2. Vor einigen Monaten habe ich den Vorhänger auf Anraten eines Freundes ausprobiert und habe deswegen nun einen sehr direkten Vergleich.

Titan Quest konnte mich aber überhaupt nicht packen und hat mich sogar mit den Skills eher verloren. Das wirkte wie viel Skillen für wenig Ertrag, ähnlich wie bei Diablo stellenweise, und lange Zeit des Levelns, ohne dass sich eine Veränderung bemerkbar macht. Die Spielfreude jetzt in Titan Quest 2 ist direkt da.

Titan Quest 2 ist noch nicht fertig, aber vielversprechend

Aktuell bietet der Early Access von Titan Quest 2 lediglich rund 10 Stunden an Inhalten, die ich vermutlich nicht ganz ausreizen werde. Es macht zwar Spaß, mit den Skills herumzuspielen, und ich werde sicherlich ein wenig mehr experimentieren.

Ähnlich begeistert zeigt sich übrigens auch die GameStar im Vorab-Test.

Allerdings spiele ich nicht gerne den gleichen Content wieder und wieder durch, weswegen ich nach dem Early Access jetzt eher auf die neuen Content-Updates oder sogar den vollständigen Release warten werde, der vermutlich Ende 2026 passieren wird.

Im Moment hat das Spiel noch nicht einmal einen Multiplayer und keine deutsche Lokalisierung. Trotzdem ist es eines der am meisten verkauften Spiele auf Steam in Deutschland.

Abgesehen von den begrenzten Inhalten, die über die nächsten Monate erweitert werden – es hieß, ein großes Update rund alle 3 Monate – wirkt Titan Quest 2 aber jetzt schon sehr stabil. Die Grafik ist außerordentlich hübsch, die Atmosphäre stimmig, das Gameplay langsamer als Diablo, aber dadurch etwas „bedeutender“, spannender, weniger gehetzt.

Titan Quest 2 wird mich auf jeden Fall noch ein paar Stunden beschäftigen, auch mit dem begrenzten Content. Zumindest bis zum 14. August 2025. Denn da kommt das Spiel, auf das ich schon seit vielen Jahren brennend warte, auch wenn einige meiner Mit-Nerds sich aufregen: Fans bekommen nach 21 Jahren das Remaster für eines der besten Spiele zu Warhammer 40.000, sind jetzt sauer wegen eines Space Marines

Ein mächtiger Sith-Lord aus Star Wars hatte einen Körper voller Narben und Knochenbrüche, schaffte es trotzdem, die Jedi fast vollständig zu vernichten

In den Filmen von Star Wars gibt es einige sehr mächtige Sith-Lords. Doch auch im erweiterten Universum tummeln sich ziemlich fiese Exemplare. Eines davon ist scheinbar unsterblich, was an einer bestimmten Sache liegt.

Um welchen Sith-Lord geht es? Darth Sion ist ein Vertreter des Sith-Ordens und als solcher einer der mächtigsten. Er hat es sogar in unser Ranking zu den Sith-Lords geschafft.

Zwar taucht die Figur in keinem der Filme auf, wohl aber im Spiel Knights of the Old Republic II. Dort hinterlässt sein Auftritt einen bleibenden Eindruck.

Sions Beiname lautet „Lord des Schmerzes“, und wer seine Geschichte kennt, versteht, woher diese Bezeichnung kommt. Schon sei Anblick deutet darauf hin, dass dieser Sith viele Schmerzen durchlitten hat. Sein Körper ist mit Narben übersäht, und viele seiner Knochen wurden mehrmals gebrochen.

Wer nun denkt, dass Darth Sion dadurch geschwächt ist und im Kampf leicht zu besiegen wäre, irrt sich. Ihn zu töten, ist beinahe unmöglich.

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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)

Hass hält den Sith am Leben

Warum kann Sion nicht besiegt werden? Darth Sion verfügte über die Fähigkeit, seinen geschundenen Körper durch Hass zusammenzuhalten. Das schließt auch Verletzungen ein, die für andere Wesen tödlich gewesen wären.

Sion machten Wunden nichts aus. Er trug sie zwar am Körper, überlebte aber. Er war vom Willen, seiner Meisterin Darth Traya zu dienen, besessen – auch das half ihm dabei, nicht das Zeitliche zu segnen. Zudem war Sion geistig mit einem anderen, mächtigen Sith, Darth Nihilus, verbunden.

Wofür war Sion bekannt? Zu Sions größten Taten gehörte sicherlich das Massaker an den Jedi des Alten Jedi-Ordens. Nur wenige Mitglieder überlebten diese Schlacht, entkamen und flohen an weit entlegene Orte in der Galaxis.

Anschließend machte Sion Jagd auf die scheinbar letzte Überlebende des Ordens: Eine Jedi namens Meetra Surik, die von den eigenen Leuten verbannt worden war, weil sie sich nach den Mandalorianischen Kriegen dem Charakter Revan angeschlossen hatte.

Während seiner Jagd kaperte Darth Sion ein republikanisches Schiff, brachte es unter seine Kontrolle und steuerte damit die Minen von Peragus an. Dort kam es zu einer Begegnung mit der verbannten Jedi, allerdings entkam sie.

Auf der Welt Korriban trafen die beiden erneut aufeinander. Wieder gelang Surik die Flucht. Erst auf dem Planeten Malachor V kam es zu der entscheidenden Konfrontation. Sion trat der Jedi gegenüber, gewillt, auch sie noch zu töten.

Allerdings trickste sie ihn aus, wobei Sion nicht einmal seine physische Unsterblichkeit half. Denn die Jedi schaffte es, seinen Willen zu brechen, und somit Sions große Schwäche auszunutzen. Die Verbannte redete Sion ein, dass dessen Meisterin, Darth Traya, ihn nicht als ihren mächtigsten Schüler ansah und ihn sogar opfern wollte.

Die Erkenntnis, dass er nicht Trayas wichtigster Schüler war, erschütterte Sion und zerschmetterte seinen Willen. Surik zeigte ihm, welchen Preis die Unsterblichkeit hatte. Sion war ein von Hass zerfressenes Wesen. All das, was ihn so lange leben gelassen hatte, verschwand und der Sith wurde besiegt.

Damit endete die Geschichte eines sehr mächtigen Lords, dessen Schwäche man kennen musste, um überhaupt eine Chance gegen ihn zu haben. Kanntet ihr Sion bereits? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Ursprung der Sith ist besonders spannend: Ein Jedi aus Star Wars gründete das Sith-Imperium, nachdem er wegen einer verbotenen Fähigkeit aus dem Orden verbannt wurde

Battlefield 6 ändert die Klassen, Fans sind sich sicher: Starke Änderung, aber egoistische Aufklärer werden sauer sein

Die Entwickler von Battlefield 6 haben bekannt gegeben, dass der Aufklärer die Spawn-Beacon verlieren wird. Eine andere Klasse darf sich freuen.

Was ist das für eine Änderung? Die Entwickler haben am Abend des 4. Augusts 2025 ein paar Änderungen bekannt gegeben, die sie nach der Open Beta von Battlefield 6 am Spiel vornehmen werden. Diese betreffen vor allem die Klassen, in dem Fall den Sturmsoldaten und den Aufklärer.

Die vielleicht auffälligste Änderung:

  • Der Sturmsoldat soll zukünftig die Spawn-Beacon erhalten. Diese wird zeitgleich zur Deploy-Beacon umbenannt.

Bei der Spawn-Beacon handelt es sich um ein Gadget, das üblicherweise vom Aufklärer mitgenommen werden kann. Es dient als eine Art semi-mobiler Spawn-Punkt, den Spieler aufstellen können, um an diesem zu respawnen – quasi eine Ergänzung zu den Spawns an den Flaggen oder bei Trupp-Mitgliedern.

Der Aufklärer wird fortan nicht mehr auf die Spawn-Beacon zugreifen können.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

„Die Dach-Scharfschützen mit 0,4er K/Ds werden ausflippen“

Was hält die Community von der Änderung? Auf Reddit kommentieren viele Battlefield-Fans, dass sie die Änderung gut finden.

  • „Die Dach-Sniper mit 0,4er K/Ds werden ausflippen.“
  • „Das ist eine sehr häufige Anfrage von den Labs-Testern. Eine gute Änderung, um die Nützlichkeit des Sturmsoldaten im Teamspiel zu erhöhen, anstatt nur besser zu töten.“
  • „Ehrlich gesagt ist das fantastisch. Jetzt kann die Beacon für aggressive Flankenmanöver genutzt werden, anstatt dich am Arsch der Welt auf einem Hügel oder auf einem Dach zu platzieren.“
  • „Haha, jetzt können die Aufklärer-Camper nicht mehr das ganze Spiel unendlich lange auf einem zufälligen Hügel sitzen.“

Viele Spieler glauben, dass ein Großteil der Scharfschützen der Aufklärer-Klasse die Spawn-Beacon nur egoistisch nutzt, um am Rand der Map zu campen – und nicht etwa das Objective anzugreifen. Die Änderung könnte dieses Problem bei den Aufklärern lösen.

Was wird sonst an den Klassen geändert? Die Entwickler gaben ein paar weitere kleine Änderungen am Sturmsoldaten und dem Aufklärer bekannt.

Sturmsoldat:

  • Adrenalin-Injector: heilt nicht mehr selbst, sondern macht unempfindlicher gegen Blendeffekte, Explosionen und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Commanding Presence: Neuer Signature Trait, der das Einnehmen von Zielen für das Squad beschleunigt.
  • Assault Ladder: Neues Gadget, eine tragbare Leiter/Rampe, um Squads Zugang zu schwierig erreichbaren Orten zu verschaffen.

Aufklärer:

  • Wird stärker auf Desinformation und Sabotage ausgerichtet.
  • Ein neuer „Spec-Ops“-Pfad ersetzt „Pathfinder“ und ermöglicht lautlose Takedowns und besseres Schleichen.
  • Eine neue Fähigkeit auf Stufe 3 ermöglicht das Anfordern eines UAV zur passiven Aufklärung.
  • Aim Spotting: Gegner werden automatisch markiert, wenn ihr sie anvisiert.

Außerdem werden die Signature-Waffen des Versorgers leicht gebufft. Diese Änderungen sollen aber erst nach der Open-Beta ins Spiel implementiert werden. Für die Beta ist bereits der Preload verfügbar. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Preload zur Beta von Battlefield 6 ist gestartet, bald könnt ihr loslegen

Quelle(n):
  1. Battlefield via X

Eine Klasse dominierte das Endgame von Path of Exile 2, das nächste Update soll mehr Abwechslung bringen

Path of Exile 2 wird trotz seines Early Access ausgiebig von Fans gezockt, doch es gibt viele Baustellen, denen sich die Entwickler bewusst sind. Einige sollen mit Patch 0.3 ausgebessert werden und sie könnten das Endgame deutlich verändern.

Wo befindet sich PoE2 gerade? In der „Early Access“-Phase. Das Spiel ist schon draußen und kann durch den Kauf eines Keys gezockt werden. Path of Exile 2 ist aber dennoch in einem unfertigen Zustand. Das Spiel besitzt noch nicht alle Klassen sowie Ascendancys und was die Akte in der Kampagne angeht, so sind diese ebenso noch nicht alle fertig.

Trotzdem ließ sich GGG, das Studio hinter dem Hack&Slay, nicht die Chance nehmen, seine Fans mit der Season „Dawn of the Hunt“ zu unterhalten. Path of Exile 2 kann grafisch und spielerisch überzeugen, aber es gibt viele Probleme wie beispielsweise mit dem Crafting, Inhalten für das Endgame sowie Builds, die nicht überzeugen können, denen sich das Studio noch annehmen muss.

Einige dieser Probleme sollen aber bald mit dem kommenden Patch 0.3 behoben werden. Worauf ihr euch einstellen könnt, erfahrt ihr hier.

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Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt

Klassen und Skills sollen im Endgame abwechslungsreicher sein

Was hat GGG geplant? Über verschiedene Interviews hinweg hat GGG viele Infos darüber preisgegeben, wie es mit Path of Exile 2 weitergehen soll. Als nächstes großes Update steht Version 0.3 auf dem Plan und das soll viele Änderungen mit sich bringen. Der Reddit-User StalksYouEverywhere hat deshalb alle Punkte aufgelistet, womit ihr in den kommenden Wochen rechnen könnt (Quelle: reddit.com):

  • Eine neue Liga-Mechanik (Aus PoE2, verbessert und für PoE2 angepasst)
  • Neue Tribal Bosse
  • Neue Layouts für eure Maps im Endgame (soll simpler werden)
  • Anpassungen an Skills (damit auch schwache Skills im Endgame nützlich sind)
  • Anpassungen an den Ascendancys (Buffs oder Veränderungen an schwächeren Spezialisierungen)
  • Tutorial in der Kampagne in Bezug auf das Crafting
  • Buffs oder Reworks in Bezug auf die Essenzen

Hierbei handelt es sich um Dinge, die GGG aktiv in den Interviews kommuniziert hat. Einer der Knackpunkte, die Fans genossen haben, aber zur eintönigen Meta geführt hatte, war die Klasse der Jägerin in Kombination mit dem Blitzspeer – das soll sich mit Update 0.3 ändern.

Welche Klassen verdienen mehr Liebe? Fast alle, um genau zu sein. Viele Klassen können sich gerade so im Endgame mit bestimmten Builds durchsetzen, doch was Machtfantasien angeht, kam nichts an den Blitzspeer-Build ran.

Es sollen bald auch andere Klassen die Chance haben, Bosse und Maps in Sekunden vernichten zu können. Deshalb geht GGG da noch einmal ran. Vor allem der Krieger verdient signifikante Änderungen, um wieder auf die Beine zu kommen, denn er hatte es durch seine Skills und Build-Varianten am schwierigsten – ob beim Bossing oder Map-Clear.

Es bleibt abzuwarten, wie stark die Änderungen ausfallen werden und was genau das Studio mit 0.3 geplant hat. GGG arbeitet aber nicht nur an PoE2, auch sein Vorgänger hat eine neue Saison bekommen und diese kam sogar bei den Fans stark an: Nach 10 Monaten bekommt Path of Exile endlich eine neue Season, drückt bei den Fans sofort die richtigen Hype-Knöpfe

Titan Quest 2: Feuerschalen Puzzle – So löst ihr das Rätsel und öffnet die Tür zu den Belohnungen

Eine mysteriöse Tür stellt euch in Titan Quest 2 vor ein Rätsel. Was Feuerschalen (Brazier) damit zu tun haben, wie ihr das Ganze löst und was ihr dafür bekommt, lest ihr hier.

Was ist das für ein Rätsel? In den Tiefen von Fiend’s Hollow findet ihr eine seltsame Tür, die euch einen kryptischen Satz gibt, wenn ihr mit ihr interagiert:

„Du stellst dir vor, wie du eine einzelne Feuerschale anzündest. Dann ein Paar Feuerschalen. Dann ein Trio. Dann verblassen die Gedanken.“

Die Feuerschalen, die in dem Rätsel erwähnt werden, findet ihr in der Umgebung und müsst sie in einer ganz genauen Reihenfolge anzünden, damit ihr die Tür öffnen könnt. Wie und wo genau erklären wir euch.

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Der Trailer zum Early Access von Titan Quest 2 auf Steam

Feuerschalen finden und anzünden – Die richtige Reihenfolge

So löst ihr das Rätsel: Um die Tür zu öffnen, müsst ihr im Grunde genau das tun, was sie euch preisgibt. Ihr müsst also erst 1, dann 2 und dann 3 Feuerschalen anzünden. Ihr findet sie bei diesen Locations auf der Map, die orangefarbene Location markiert dabei die Tür:

  • Ihr müsst also erst zu Location 1 in Blau:
  • Dann zum Fundort 2 in Rot:
  • Und dann zum Kartenpunkt 3 in Grün:

Habt ihr alle Feuerschalen richtig angezündet, öffnet sich die Tür automatisch.

Diese Belohnungen warten auf euch

Habt ihr das Rätsel gelöst, bekommt ihr einen Batzen Erfahrung sowie 10 x Embers of Night. Im Raum hinter der Tür befindet sich zudem ein Minenarbeiter namens Mopsus. Den könnt ihr ignorieren, denn er meckert euch nur voll, dass ihr sein Versteck gefunden habt.

Spannender sind die beiden Truhen hinter ihm, die ihr gemütlich looten könnt. Die Inhalte sind random, lohnen sich aber deutlich.

MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus war erst gar nicht so angetan von Titan Quest 2 und es kam gedanklich nicht an sein geliebtes Diablo 4 heran. Doch einige Stunden mit dem neuen ARPG und seine Meinung hat sich deutlich geändert: Im Vergleich zu Diablo 4 sah Titan Quest 2 total lahm aus – Oh Junge, was habe ich mich geirrt

Quelle(n):
  1. Icy Veins

Ashes of Creation meistert zukunftsweisenden Test, mit dem man MMOs für immer verändern will

Im jüngsten Entwickler-Update zu Ashes of Creation ging es vor allem um die Fortschritte, die das ambitionierte MMORPG in den vergangenen Wochen gemacht hat.

Wie ist der aktuelle Stand bei Ashes of Creation? Nach der erneuten Verschiebung von Phase 3 der aktuellen Alpha Two haben sich die verantwortlichen Entwickler einiges an Kritik anhören dürfen. Ein oft genannter Vorwurf: Wenn die Entwicklung in dem Tempo voranschreitet, kommt das Spiel nie raus … oder erst in 10 oder 15 Jahren.

So enttäuschend es für manch einen Fan sein mag, dass die nächste Alpha-Phase erst am 26. August 2025 starten wird, so klar ist es aber auch, dass Ashes of Creation sukzessive spürbare Fortschritte macht und Neuerungen sowie Verbesserungen in immer kürzeren Abständen auf den Test- sowie Alpha-Servern landen. Das verdeutlicht jetzt erneut das neue, allmonatliche Entwickler-Update von Intrepid.

Der Schurke ist die jüngste Klasse, die in die Alpha von Ashes of Creation gekommen ist:

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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse

Erfolgreicher Test eines technischen Meilensteins

Was ist das für ein Meilenstein? Im ersten Teil des fast 100 Minuten langen Video-Updates auf YouTube ging es um die Fortschritte, die man zuletzt erzielen konnte. Die wichtigste Neuigkeit:

  • Das im Juli 2024 erstmals vorgestellte „Dynamic Gridding“ wurde mit großem Erfolg auf dem Testserver getestet. Dahinter steckt eine essenzielle und zukunftsweisende Server-Technologie, die unterm Strich für eine zufriedenstellende Performance sorgen soll, auch wenn sich sehr viele Spieler in einem Areal befinden – etwa bei einer Schlacht um einen Knoten.
  • Oder anders formuliert: Nur durch „Dynamic Gridding“ lässt sich die gigantische, simulierte Welt realisieren, in der sich dann tatsächlich alle Spieler befinden sollen. Es gibt in Ashes of Creation also keine Aufteilung der Welt in verschiedene Kanäle, Layer oder Shards.

Was ist noch passiert?

  • Das jüngste Update auf die Unreal Engine 5.6 brachte weitere, wichtige Verbesserungen für Leistung und Stabilität, durch welche die Spielerfahrung auf dem Testserver aktuell deutlich besser ausfällt als auf dem Alpha-Server (dort ist Version 5.3 derzeit aktiv).
  • Die gesamte Einstiegserfahrung wurde spürbar verbessert.
  • Aufgrund des Spieler-Feedbacks/Verhaltens aus der Alpha sowie vom PTS konnte man essenzielle Daten für Bereiche wie Knoten-Fortschritte sowie die Time-to-Kill (die Zeit, die es dauert, einen Spieler im PvP zu besiegen) sammeln. Dadurch konnte man wichtige Anpassungen für die kommende Phase 3 vornehmen.
  • Das Gildensystem sowie die überarbeiteten Gilden-Lagerräume konnten auf dem Testserver getestet werden. In der neuen Iteration soll es sich sehr viel mehr lohnen, sich mit anderen Spielern zu einer Gilde zusammenzuschließen.

Hier könnt ihr euch das vollständige Video-Update der Entwickler anschauen:

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Worauf liegt jetzt der Fokus? Bis zum Start von Phase 3 der Alpha Two soll noch einiges passieren:

  • Am neuen Startgebiet mit dem Namen „The Anvils“ wird weiterhin gearbeitet. Das soll eine vollwertige Alternative für die bereits verfügbaren Flusslande sein.
  • Phase 3 soll bekanntlich die nächste Ausbaustufe der Knoten (Tier 4) bringen und den Ausbau der T3-Dörfer zu großen Städten ermöglichen.
  • Durch den Ausbau verdoppelt sich die Größe der jeweiligen Siedlung und Spieler erhalten Zugriff zu mehr Funktionen, Inhalten und Systemen. Ab Minute 1:00:45 bieten die Entwickler eine Führung durch eine der neuen Städte.
  • Mit den Städten kommt ein neues Kistensystem ins Spiel. Charaktere können Kisten mit Inhalten durch die Welt schleppen und bei verschiedenen NPCs abliefern, um beispielsweise Quest-Ziele abzuschließen, Geld zu verdienen oder um Fortschritte von (Bau-)Projekten voranzutreiben. Kisten können alternativ auch durch Karawanen oder Transportschiffe transportiert werden.
  • Man kann Spieler, die Kisten durch die Welt transportieren, natürlich überfallen. Dadurch kann man die transportierten Waren stehlen, aktiviert aber auch die Korruptionsmechaniken, durch die kriminelles Verhalten geahndet werden soll.
  • Die umfassenden Anpassungen und Erweiterungen von Wirtschaft, Handwerk und Attributen stehen weiterhin im Fokus der Entwickler – die Arbeiten sind fast abgeschlossen, doch braucht es noch das Feedback der Testserver-Spieler, um für die notwendigen Optimierungen für Phase 3 sorgen zu können.

Spannendes Info-Nugget aus dem Video-Update: In der internen Qualitätssicherung von Interpid sitzen erfahrene Mitarbeiter, die zuvor beispielsweise bei Blizzard, Riot Games, Activision, Cloud Imperium, EA, Sony Online Entertainment oder auch Xbox gearbeitet haben.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Sandwurm aus Dune: Awakening holt unvorsichtigen Spieler vom Himmel, Zeugen fühlen sich an Prometheus erinnert

Trotz mehrerer Berichte und Updates passiert es in Dune: Awakening weiterhin, dass Sandwürmer unvorsichtige Spieler und ihren Ornithopter vom Himmel holen. Dabei wäre die Vermeidung des Unglücks so einfach …

Warum kommt es zu den Unglücksfällen? Das dokumentiert derzeit sehr schön ein Video von Hyrul, das der Betroffene vor kurzer Zeit auf dem Subreddit von Dune: Awakening veröffentlicht hat. Der Spieler kann beim Spice-Farmen zwar rechtzeitig in seinen Ornithopter flüchten, bevor der anstürmende Sandwurm die Fläche erreicht, doch dann macht er einen ganz typischen Fehler.

Statt direkt ausreichend Höhe zu gewinnen oder aus der „Kriech“-Richtung des Wurms zu verschwinden, verweilt er nur wenige Meter über dem Spice-Feld. Es passiert, was ab und an passieren kann: „Shai-Hulud“ schießt aus dem Boden und holt den Ornithopter samt Spieler vom Himmel. Diesen Zusammenstoß überleben weder der Überlebenskämpfer noch das Fluggerät. Schade, Marmelade.

Der Release-Trailer für Dune Awakening:

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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

Wenn jemand unbedingt das Zeitliche segnen will …

Wie reagiert die Community? Mit über 820 Upvotes und mehr als 260 Kommentaren. Einen besonders launigen Kommentarstrang hat waffling_with-syrup durch seine Erklärung auf Reddit ausgelöst:

„Jedes Mal, wenn er [der Sandwurm] von einem höher gelegenen Ort als das eigentliche Feld kommt, wird er einen Dunk machen. Du musst aus seiner Bahn gehen und mindestens 500 Meter oder mehr in die Höhe steigen. So viele Leute bleiben in der Linie und denken, ein wenig Höhe wird sie retten.“

MellKerrigan erinnert das an eine Szene aus einem der späteren Alien-Filme: „Die klassische Prometheus-Schule fürs Weglaufen“. In besagter Sequenz fliehen zwei der Hauptfiguren vor dem hinter ihnen her rollenden Schiff, das wie ein riesiger Donut aussieht.

Statt links oder rechts aus der Rollrichtung zu fliehen, bleiben sie auf dem Pfad und werden daher natürlich irgendwann erwischt. Dieses enttäuschend dumme Verhalten hat nicht nur den Darwin-Award (mehr dazu auf Wikipedia) verdient, sondern sich auch zu einem beliebten Internet-Meme gemausert. Ihr könnt euch die Szene unter anderem auf YouTube noch einmal geben.

Es gibt in den Kommentaren aber auch viele gute Ratschläge, durch die sich so ein Zwischenfall leicht verhindern lässt:

  • Wartet nicht bis zum letzten Moment, bevor ihr zu eurem Ornithopter lauft. Das rot flackernde Alarmzeichen ist nicht nur als Zierde für euer Interface gedacht.
  • Nutzt Mobilitäts-Skills wie den Greifhaken oder Sprint, um schnell aus dem Gefahrenbereich zu gelangen.
  • Steigt 450 bis 550 Meter hoch, um auch vor „fliegenden“ Sandwürmern sicher zu sein. Verlasst zudem den Himmelsraum direkt über dem Spice-Feld.

Wer sich an diese Regeln hält, dürfte niemals sein Hab und Gut an einen Sandwurm verlieren.

Wie sieht es aus, wurdet ihr bereits von einem Sandwurm aus der Luft geholt? Verratet es in den Kommentaren! Manch ein Spieler lockt die Sandwürmer sogar gezielt an, um seinen Spaß damit zu haben. Um ein besonders kurioses Beispiel dafür geht’s in diesem Artikel: Die Sandwürmer von Dune: Awakening haben es auf bestimmte Basen abgesehen – Spieler nutzt das aus, baut Touristenattraktion

Wenn ihr Battlefield 6 am PC zocken wollt, müsst ihr eine wichtige Einstellung vornehmen, sonst startet das Spiel nicht

Das Anti-Cheat-System von Battlefield 6 verhindert den Start des Spiels, wenn ihr eine bestimmte Einstellung an eurem PC nicht aktiviert.

Was ist das für eine Einstellung? Battlefield 6 setzt auf Javelin Anticheat, das verhindern soll, dass euch Cheater den Spaß am Spiel ruinieren. Dieses Anti-Cheat-System erfordert allerdings, dass der „Sichere Start“ für euren PC aktiviert ist.

„Sicherer Start“ ist eine Sicherheitsfunktion, die euch vor schädlicher Software wie Malware (beispielsweise Rootkits) schützt und beim Starten eures PCs gewährleistet, dass nur sichere Software geladen wird.

Versucht ihr Battlefield 6 zu starten, ohne dass der „Sichere Start“ aktiviert ist, erhaltet ihr eine Fehlermeldung. Das Spiel sagt euch dann, ihr müsst den sicheren Start aktivieren. Ohne könnt ihr nicht zocken – das gilt auch für die Beta von Battlefield 6!

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

Ihr müsst ins BIOS eures PCs, um Battlefield 6 zu zocken

So überprüft ihr, ob Sicherer Start bei euch aktiviert ist: Drückt die Windows-Taste+R, um das Dialogfenster zu öffnen und gebt den Befehl „msinfo32“ ein. Es öffnet sich nun ein Fenster namens „Systeminformationen“, in dem ihr den Reiter „Systemübersicht“ findet.

Hier sind alle Komponenten eures Computers aufgelistet, auch der Hersteller eures Mainboards. Außerdem seht ihr in der Zeile „Sicherer Startzustand“, ob Sicherer Start aktiviert ist.

Wie aktiviert ihr den sicheren Start? Hier wird es tückisch, das ist nämlich keine Einstellung, die ihr einfach so in den Einstellungen von Windows vornehmen könnt. Um den „Sicherer Start“ zu aktivieren, müsst ihr ins BIOS. Das ist sozusagen die Firmware eures Mainboards und die erste Software, die startet, wenn ihr euren PC einschaltet. Erst nachdem das BIOS gestartet ist, wird das Betriebssystem (Windows) geladen.

Um ins BIOS zu gelangen, müsst ihr euren Computer neu starten und den Bildschirm beobachten. Beim Hochfahren solltet ihr dann sehen, welche Taste ihr drücken müsst, um ins BIOS zu kommen. Das ist, je nach Hersteller eures Mainboards – oftmals Entf, F2, F10, F12 oder ESC.

Im BIOS müsst ihr dann oftmals in den Security-Bereich und dort den Secure Boot aktivieren. Eine genaue Anleitung findet ihr auf der Support-Seite eures Mainboard-Herstellers.

Hier findet ihr eine detaillierte Anleitung zum Aktivieren des Sicheren Starts:

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Battlefield 6: Secure Boot aktivieren – Was ihr dabei beachten müsst
von Alexander Mehrwald

Das BIOS ist eine mächtige Software, die große Auswirkungen auf euren Computer haben und euer System instabil machen kann, wenn ihr falsche Einstellungen vornehmt. Es wird in der Regel geraten, dass Nutzer ohne IT-Erfahrung das BIOS nach Möglichkeit nicht betreten und nur kleine Änderungen unter Anleitung vornehmen.

Nutzt die Zeit bis zum Start der Beta von Battlefield 6 also, um euch entsprechende Anleitungen und Hilfe zu organisieren, damit ihr nicht spontan und unüberlegt im BIOS herumhantiert, weil ihr so schnell es geht Battlefield 6 zocken wollt. Nehmt euch auf jeden Fall Zeit. Bis dahin könnt ihr auf MeinMMO die wichtigsten Infos zum Shooter nachlesen: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay

Quelle(n):
  1. EA

Er faltet ein Smartphone 200.000 Mal live auf YouTube, zeigt, wie viel das Samsung-Handy aushält

Ein südkoreanischer YouTuber faltet das Galaxy Z Fold 7 live über 200.000 Mal – und bis weit über 160.000 Faltungen hält das Smartphone grundsätzlich durch, obwohl es erste kleinere Schäden aufweist.

Der südkoreanischer Tech-YouTuber tech·it (테킷) unterzieht das Samsung Galaxy Z Fold 7 einem extremen Härtetest: In einem Livestream faltet er das Gerät von Hand über 200.000 Mal. Dabei will er herausfinden, wie viel Belastung das neue Foldable tatsächlich aushält – und wie realistisch Samsungs Versprechen einer zehnjährigen Haltbarkeit wirklich ist.

Laut TechRadar gibt Samsung selbst an, dass das Fold 7 für bis zu 500.000 Faltungen ausgelegt sei. Der YouTuber erreicht in seinem Test bereits über 160.000 Zyklen, wobei bereits am zweiten Tag des Tests erste kleinere Probleme aufkommen.

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Was bedeutet das N-Symbol auf eurem Handy?

Wie schlägt sich das Smartphone unter Dauerbelastung? Im Verlauf des Tests treten hin und wieder kleinere Zwischenfälle auf – doch keiner davon führt zum Totalausfall. Hier sind die wichtigsten Meilensteine des Experiments bisher:

  • Nach 6.000 Zyklen: Das Gerät startet plötzlich von selbst neu
  • Ab ca. 46.000 Faltungen: Erste Knackgeräusche im Scharnier
  • Bei etwa 75.000 Zyklen: Eine unbekannte Flüssigkeit tritt minimal aus dem Faltmechanismus aus

Derzeit läuft der Livestream mit rund 200 aktiven Zuschauenden weiter und steht bei knapp 160.000 Falt-Zyklen (Stand 08:00, 05.08.25).

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Was verspricht Samsung zur Langlebigkeit? Wie bereits erwähnt gibt Samsung selbst an, dass das Galaxy Z Fold 7 bis zu 500.000 Faltungen überstehen soll. Bei einer alltäglichen Nutzung von etwa 50 Faltungen pro Tag entspräche das einer Lebensdauer von rund 27 Jahren. Unabhängige Labore wie Bureau Veritas bestätigen diese Angabe (via Bureau Veritas). Zum Vergleich: Das Fold 6 war nur für etwa 200.000 Zyklen vorgesehen (via TechRadar).

Der Live-Test vom Tech-YouTuber tech·it zeigt ebenfalls, dass Samsung mit dem Galaxy Z Fold 7 einen echten Sprung in puncto Haltbarkeit gemacht hat. Die Materialien und das Scharnier wirken laut dem Tester deutlich robuster als beim Vorgängermodell. Und das, obwohl bereits erkennbare Probleme aufgekommen sind.

Dennoch ist die tatsächliche Haltbarkeit im Alltag gänzlich anderen Bedingungen unterlegen. Im Alltag sind Smartphones nicht nur dem ständigen Auf- und Zuklappen ausgesetzt, sondern auch Stürzen, Hitze, Kälte oder Feuchtigkeit. All diese Faktoren beeinflussen die Langlebigkeit – und lassen sich im Live-Test wenig realistisch abbilden.

Wer sich nach dem Galaxy Z Fold 7-Test fragt, welches Samsung-Smartphone 2025 nun das beste für den eigenen Alltag ist, sollte einen Blick auf unsere Übersicht werfen. Dort vergleichen wir die aktuellen Top-Modelle wie das Galaxy S25 Ultra, Mittelklasse-Tipps wie das A55 und günstige Einsteigergeräte: Die besten Handys von Samsung im Ranking, die ihr 2025 kaufen könnt

So erhaltet ihr Snomnom in Pokémon GO – Alle Infos zu Kuschelige Kumpel

Das Event Kuschelige Kumpel wartet in Pokémon GO auf euch. Mit dabei ist ein Pokémon-Debüt und ein Shiny, welches ihr erstmals erhalten könnt.

Wann läuft das Event? Das Event Kuschelige Kumpel startet am Mittwoch, dem 6. August 2025, um 10:00 Uhr und läuft bis Dienstag, dem 12. August 2025, um 20:00 Uhr.

Wie erhalte ich Snomnom? Im Event könnt ihr erstmals Snomnom erhalten. Das Pokémon stammt aus der 8. Generation und besitzt die Typen Eis und Käfer. Für 400 Bonbons könnt ihr Snomnom zu Mottineva entwickeln.

Um Snomnom zu erhalten, müsst ihr 7-km-Eier ausbrüten, die ihr innerhalb des Events erhalten habt. Nach dem Event könnt ihr das Monster aus 5-km-Eiern erhalten.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Alle Inhalte von Kuschelige Kumpel

Welches neue Shiny gibt es? Zwieps feiert im Event sein Shiny-Debüt. Das Monster erhaltet ihr als Belohnung für Team-Play-Aufgaben. Die Chance, es hier zu erhalten, ist zudem erhöht.

Welche Pokémon gibt es im Event? Innerhalb des Events könnt ihr verschiedene Event-Pokémon erhalten. Alle Pokémon, die auch als Shiny erscheinen können, sind mit einem * markiert.

In der Wildnis:

  • Abra*
  • Kleinstein*
  • Laukaps*
  • Schnuthelm*
  • Paragoni*
  • Alola-Kleinstein* (seltener)

In 7-km-Eiern:

  • Galar-Porenta*
  • Pam-Pam*
  • Snomnom
  • Knarbon*

Welche Boni gibt es im Event? Neben den Event-Pokémon, gibt es auch verschiedene Boni, die innerhalb des Events aktiv sind. Dabei handelt es sich um die folgenden:

  • erhöhte Chance, Zwieps als Belohnung bei Team-Play-Aufgaben zu erhalten
  • doppelte Erfahrung beim Ausbrüten von Eiern
  • ein zusätzlicher Spezial-Tausch pro Tag
  • das Freundschaftslevel steigt schneller, wenn ihr Geschenke öffnet, gemeinsam oder gegeneinander kämpft sowie beim Tauschen von Pokémon
  • Feldforschungsaufgaben, bei denen ihr Event-Pokémon erhalten könnt
  • 2 kostenlose befristete Forschungen, bei denen es unter anderem ein Glücks-Ei und Begegnungen mit Event-Pokémon wie Snomnom und Zwieps gibt

Weitere Inhalte des Events: Für 2,19 € könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr unter anderem ein Glücks-Ei, ein Sternenstück sowie weitere Begegnungen mit Event-Pokémon. Kauft ihr die Forschung in Form der Hyper-Ticketbox im Webstore von Pokémon GO, erhaltet ihr zudem noch 5 Hyperbälle.

Neben dem „Kuschelige Kumpel“-Event gibt es noch viele weitere Inhalte, die im aktuellen Monat im Spiel auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, haben wir die passende Übersicht für euch: alle Events im August 2025 in Pokémon GO.