Kennt ihr euch meisterhaft mit den Blutelfen in World of Warcraft aus? Dann stellt euer Wissen mit diesem Quiz auf die Probe.
Die nächste Erweiterung von World of Warcraft, Midnight, rückt langsam aber sicher in greifbare Nähe. Schon Anfang 2026 wird es so weit sein, dass wir uns in das nächste Kapitel der Weltenseelen-Saga stürzen können. Im Fokus steht dabei der Angriff auf den Sonnenbrunnen durch Xal’atath und die Mächte der Leere.
Erste Hinweise deuten sogar darauf hin, dass wir in Midnight mal nicht als die strahlenden Heldinnen und Helden hervorgehen, sondern womöglich eine herbe Niederlage erleiden könnten.
Doch kennt ihr euch überhaupt mit dem Land der Blutelfen aus? Kennt ihr die Geschichte der Sin’dorei und wisst, was in Quel’thalas alles vorgefallen ist? Falls ja, dann solltet ihr unser Quiz relativ leicht lösen können, denn dort wird euer Wissen zum beliebtesten Volk der Horde abgefragt.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Zeigt euer Wissen rund um die Blutelfen!
Wie funktioniert das Quiz? Das Quiz besteht aus einer Reihe von Fragen mit jeweils 4 Antwort-Möglichkeiten, bei denen immer nur eine einzige korrekt ist. Je nachdem, wie viele der Fragen ihr mit der richtigen Lösung beantworten könnt, erreicht ihr am Ende einen Punktestand, der für euer Wissen rund um die Blutelfen und Quel’thalas steht.
Das Quiz besteht aus 15 Fragen und ist so aufgebaut, dass die ersten Fragen noch etwas simpler sind, die Schwierigkeit zum Ende hin aber anzieht.
Hinweis: Sollte das Quiz bei euch nicht korrekt angezeigt werden, könnte das an einem Ad-Blocker liegen, den ihr in dem Fall deaktivieren solltet.
Falls ihr nicht alle Fragen korrekt beantworten könnt – keine Sorge. Viel Story wird im Verlauf von Midnight erklärt und vielleicht lohnt es sich ja auch, noch einmal eine frische Blutelfe zu erstellen und die Quests im Immersangwald und den Geisterlanden zu spielen, um das Wissen aufzufrischen.
Falls ihr so gar keine Ahnung von den Blutelfen und ihrer Heimat habt, dann könnte auch dieser Artikel für euch interessant sein: Denn wir haben 5 der wichtigsten Blutelfen aus Warcraft im Detail vorgestellt und dort findet ihr auch die eine oder andere Lösung für die Fragen aus diesem Quiz …
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Die Welt von Warhammer lebt davon, dass sie ständig nur einen größeren Konflikt von der vollständigen Zerstörung entfernt ist. Die mitunter größte Gefahr in allen Settings: das Chaos. Da die Götter aber nur selten direkt eingreifen können, haben sie Champions. Die stärksten stellen wir euch hier vor.
Das Chaos ist eine kosmische Macht, die die Ordnung vernichten will und dafür bekannt, seinen Anhängern große Kraft zu verleihen – wenn sie würdig sind. Besonders starke Anhänger werden zu Champions oder haben sogar die Möglichkeit, zum Dämonen aufzusteigen.
Was wird hier gerankt? Im Ranking listen wir für euch diejenigen Champions auf, die noch immer sterblich (sprich „menschlich“) sind. Die stärksten Verräter-Primarchen aus Warhammer 40.000 haben wir schließlich schon gerankt.
So haben wir das Ranking erstellt: Um zu bestimmen, welcher der Champions wirklich der stärkste ist, haben wir nicht nur die individuelle Kampfkraft berücksichtigt, sondern auch die Gefahr, die vom jeweiligen Champion ausgeht. Heißt: Wie wahrscheinlich ist, dass er die Welt vernichten kann?
Für das Ranking haben wir verschiedene Quellen herangezogen, darunter das Lexicanum, Diskussionen von Fans und offizielle Informationen aus Büchern und Regelwerken. Die schiere Menge an Daten haben wir mithilfe von KI ausgewertet und das Ranking anschließend individuell bewertet.
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Die Macher erklären, was genau Warhammer eigentlich ist
Platz 6: Typhus, Herold des Nurgle
Auf dem letzten Platz dieses Ranking steht der aktuelle Champion von Nurgle, Typhus. Geboren als Calas Typhon auf Barbarus, dem Heimat-Planeten des Primarchen Mortarion, ist der ehemalige Menschen-Xenos-Hybride in die Legion der Death Guard aufgenommen worden.
Bereits als Kind hatte Typhus starke psionische Kräfte, die während der Ausbildung zwar unterdrückt wurden, aber seine Kräfte wurden später noch verstärkt. Er ist dem Chaos bereits vor Mortarion oder sogar Horus selbst verfallen, ähnlich wie Erebus, der erste Ketzer.
Typhus’ Stärke kommt aber nicht nur von seinen psionischen Fähigkeiten, sondern aus einer Kombination mehrerer Dinge:
Er ist ein exzellenter Kämpfer und führt eine Waffe, die angeblich direkt in Nurgles Seuchenkessel getunkt worden ist.
Seine reine Präsenz erzeugt eine tödliche Seuche, die „Destroyer Plague“, die ganze Planeten vernichten kann. Sie gilt als die grausamste Krankheit in Nurgles Arsenal und kann sogar Space Marines töten.
Durch Nurgles Segen ist Typhus ohnehin schon äußerst widerstandsfähig und resistent gegen alle möglichen Angriffe, Krankheiten und Gifte. Dazu trägt er noch eine Terminator-Rüstung, die an sich schon durch fast nichts durchdrungen werden kann.
Typhus ist einer der wenigen Chaos-Champions, die regelmäßig höher in der Gunst seines Gottes stehen als der jeweilige Dämonenprinz – hier Mortarion. Sein Auftauchen alleine genügt, um Welten auszulöschen.
Mit Generation Exile ist ein neues Aufbauspiel auf Steam in den Early Access gestartet. Bei dem geht es nicht nur um das Überleben der Menschheit, sondern auch um Grillen.
Was ist das für ein Spiel? Generation Exile ist ein rundenbasiertes Städtebauspiel, das sich an beliebten Brettspielen orientiert. Es ist am 04. November 2025 in den Early Access auf Steam gestartet und wird von Sonderlust Studios entwickelt, in dem auch Entwickler sind, die etwa an Gone Home, Firewatch, Far Cry 5 & 6, Baldur’s Gate 3 und Mark of the Ninja beteiligt waren.
Ihr seid an Bord des letzten Generationenschiffs der Menschheit und erlebt leider eine ungeplante Bruchlandung. Innerhalb mehrerer hundert Jahre müsst ihr die Ökosysteme wiederherstellen und die Bedürfnisse eurer Besatzung befriedigen. Dabei habt ihr nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung.
Die Welt und die Besatzung des Schiffs werden in jedem Spieldurchgang prozedural generiert, wodurch ihr immer wieder neue Situationen und Herausforderungen bewältigen müsst. Und dafür habt ihr anfangs nur sehr begrenzte Möglichkeiten.
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Aufbauspiel auf Steam zeigt im Trailer, wie ihr euer Überleben sichern müsst
„Der menschliche Körper hat die Masse von 50.000 Grillen!“
Was haben jetzt Grillen mit dem Überleben zu tun? Nun, zu Beginn habt ihr nach eurer Landung nur das, was ihr mitgebracht habt, und schon bald sind diese begrenzten Ressourcen erschöpft. Deshalb weist euch bereits der Ladebildschirm subtil darauf hin, dass Grillen eine große Rolle für euch spielen könnte.
Mit der Aufschrift und dem „Funfact“, dass in einen menschlichen Körper rund 50.000 Grillen passen, macht er euch schon einmal darauf aufmerksam, dass die Insekten für euch nicht unwichtig sein werden. Denn ein Brei aus Grillen wird eine ganze Zeit lang eure Hauptnahrungsquelle sein, bis ihr eure Basis und das Ökosystem wieder auf Vordermann gebracht habt.
Und wie kommt man von den Grillen auf Dauer weg? Das tut ihr, indem ihr langsam aber sicher eine Stadt erbaut. Dafür bedient sich das Spiel an beliebten Brettspielen und nimmt sich das Grundprinzip von Legespielen zur Hand. Ihr besitzt verschiedene Gebäude, die verschiedene Ressourcen kosten und/oder generieren.
Mit jeder Platzierung müsst ihr vorausschauend agieren und Synergien erschaffen. Zusätzlich spielt auch eure Besatzung eine große Rolle, die Einfluss auf eure Vorhaben nimmt. Denn auch sie will sinnvoll koordiniert und eingesetzt werden, damit die Bedürfnisse sowie Ansichten erfüllt und diskutiert werden. So könnt ihr in jeder Spielrunde euren Teammitgliedern verschiedene Aufgaben zuweisen.
Ebenso müsst ihr auf verschiedene Umweltbedingungen und Krisen eingehen. Ziel des Spiels ist es, in wenigen Runden ein funktionierendes Ökosystem aufzubauen und das Überleben zu sichern.
Bisher gehörten Extraction Shooter eher zu den Nischen-Spielen. Doch ARC Raiders könnte das ändern und zeigt mit einem neuen Meilenstein, dass es nicht unbedingt am Genre liegt.
Welchen Meilenstein erreicht ARC Raiders? Am 8. November 2025 um 20:25 Uhr MEZ erreichte ARC Raiders einen neuen 24-Stunden-Peak von 416.517 gleichzeitigen Spielern (siehe SteamDB, Stand 09.11.2025, 9:30 Uhr). Damit befindet sich der Extraction Shooter derzeit auf Platz 5 der meistgespielten Spiele, direkt vor Apex Legends mit einem 24-Stunden-Peak von 230.599 und knapp hinter Battlefield 6 mit 426.535 gleichzeitigen Spielern im Höchststand von 24 Stunden (siehe SteamDB).
Seit Freitag liefert sich ARC Raiders ein Duell mit dem Shooter, was den Spielerpeak in 24 Stunden angeht, den der Extraction Shooter in der Nacht von Freitag auf Samstag kurzzeitig gewinnen konnte. Denn dort stand Battlefield 6 bei ca. 318.000 Spielern und Arc Raiders bei 329.000 gleichzeitigen Raidern (siehe SteamDB).
Dass ARC Raiders erst am 30. Oktober 2025 erschienen ist und seither einen durchgehenden Aufwärtstrend zeigt, beweist, dass Extraction Shooter keine Nische sein müssen, wenn sie den Nerv der Spieler treffen.
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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben
„Bestes Spiel seiner Klasse!“
Was macht ARC Raiders so beliebt? Auch die Steam-Bewertungen sprechen für sich und zeigen, wie erfolgreich sich der neue Extraction Shooter bislang schlägt. 89 % der derzeit 59.947 Rezensionen sind positiv, was dem Spiel eine „sehr positive“ Wertung einbringt (siehe Steam, Stand 09.11.2025, 9:50 Uhr).
In den Bewertungen loben die Spieler vor allem das Design der Welt, die Stimmung sowie das Sounddesign. Auch die ausbalancierte Performance des Spiels wird häufig gelobt. Ebenso werden die Einsteigerfreundlichkeit und der Gameloop als herausragend empfunden.
Besonders hervorgehoben werden häufig auch die entspannte und freundliche Community sowie die ausgeklügelten PvE-Mechaniken. User Dschorden bezeichnet ARC Raiders in seiner Rezension sogar als „bestes Spiel seiner Klasse“ und feiert vor allem, dass sowohl Genre-Neulinge als auch Veteranen hier auf ihre Kosten kommen.
Viele User vergleichen ARC Raiders unweigerlich mit Escape from Tarkov, das sich seit 2017 im Early Access befindet und Maßstäbe für das Genre setzte. Viele Rezensionen meinen, ARC Raiders sei eine willkommene und frische Abwechslung und deutlich angenehmer zu spielen, wohingegen Tarkov mehr Tiefe biete.
Das mache ARC Raiders aber besonders interessant für jene, die mit dem Genre sonst eher weniger anfangen könnten und ein zugänglicheres Gameplay bevorzugen würden.
Welcher Killer ist in Dead by Daylight gut und welchen sollte man meiden? Unsere Tier-Liste aller 41 Killer verrät es.
Dead by Daylight hat sich in den letzten Jahren massiv gewandelt. Wo es zu Beginn nur wenige Karten, Killer und Perks gab, hat sich im Verlauf der letzten Jahre viel Content angesammelt. Zahlreiche Spielmechaniken wurden überarbeitet oder erweitert und im direkten Vergleich zum Release im Juni 2016 ist kaum noch etwas wie früher.
Der Trailer zum aktuellsten Killer, der Krasue:
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Die Krasue in Dead by Daylight bringt wahren Body Horror
Vor allem die Anzahl der Killer ist drastisch gestiegen – 41 davon gibt es inzwischen.
Doch welcher Killer ist objektiv gut in seiner Aufgabe und welcher ist gegenwärtig eher unterdurchschnittlich oder gar schlecht? Um eine Übersicht zu schaffen, haben wir in diesem Beitrag eine Tier-Liste erstellt, die alle Killer mit Begründungen in Ränge einordnet.
Wichtig: Diese Tier-Liste basiert auf der Grundstärke eines Killers und seine Potenzials, wenn die korrekten und passenden Perks verwendet werden. Die Liste ist aktuell zum Patch 9.2.3 von Dead by Daylight und wurde am 10.11.2025 aktualisiert.
Und grundsätzlich gilt: Lasst euch nicht entmutigen, nur weil euer Lieblingskiller hier nicht so eingeordnet wurde, wie ihr das gerne hättet. Mit den richtigen Perks, Addons und erfahrenen Händen kann jeder Killer den Überlebenden den Tag vermiesen.
Cortyn schreibt schon seit 9 Jahren über Dead by Daylight und hat inzwischen weit über 2.500 Spielstunden in der PC-Version und einige Hundert auf der PlayStation-Variante gesammelt. Dabei fühlt Cortyn sich keiner Seite zugehörig, spielt sowohl Killer als auch Überlebende und experimentiert gerne mit ungewöhnlichen Perk-Kombinationen. Das blieb nicht ohne Folgen, denn Euro-Paletten im Alltag der realen Welt lösen nun eine Schockstarre aus.
Tier S: Die übermächtigen Killer
S-Tier – Details zu den Übermächtigen
Nurse (Krankenschwester): Die Zeiten der unaufhaltbaren Krankenschwester sind vorbei. In Patch 6.5.0 gab es eine Überarbeitung. Seitdem wird jeder Angriff nach einer Teleportation als „Spezialangriff“ gewertet, sodass viele Perks nicht mehr mit dieser Art der Attacke funktionieren. Das hat die Stärke der Krankenschwester etwas verringert – und kann sie doch nicht vom Thron schubsen.
Sie ist zwar der mit Abstand am schwierigsten zu lernende Killer, hat aber mit das größte Potenzial – für Anfänger ist sie jedoch nicht geeignet. Die Krankenschwester ist nun lediglich einen Ticken schwieriger zu lernen, doch in geübten Händen weiterhin schwierig zu schlagen.
Fäule (Blight): Die Fäule ist ein ziemlich ungewöhnlicher Killer. Er verfügt zwar über einen Sturmangriff, muss damit aber erst gegen Objekte oder Wände rennen, um dann einen zweiten Angriff zu starten, der Schaden verursachen kann. Das macht ihn zwar schwer vorherzusehen, aber auch schwierig zu kontrollieren.
Geschickte Überlebende weichen recht simpel aus, dennoch kann die Fäule rasch über die ganze Karte reisen und so permanent Druck aufbauen. Aktuell ist er einer der tödlichsten und erfolgreichsten Killer. In geübten Händen ist er gegenwärtig die größte Gefahr, die es gibt.
Krasue (Krasue):Die Krasue ist noch ein relativer Neuzugang, hat aber einen starken Start hingelegt. Dank ihrer Verseuchung und der Möglichkeit, schnell zwischen verschiedenen Formen zu wechseln, erweist sie sich als starker Killer, der selbst geübten Überlebenden den Tag vermiesen kann. Viele fordern erste Nerfs, doch gegenwärtig ist sie in einer sehr starken Position.
Ghoul (Ghul): Der Ghul ist der erste Anime-Killer gewesen und stammt aus dem Universum von Tokyo Ghul. Nach einigen Anpassungen ist er noch immer extrem stark und sorgt für viele Kills in relativ schneller Abfolge. Vor allem seine schnelle und oft unvorhersehbare Bewegung macht ihn zu einem starken Killer, der viel Übung erfordert, aber auch den Überlebenden alles abverlangt.
Tier A: Die starken Killer
A-Tier – Details zu den starken Killern
Gespenst (Spirit): Die Spirits ist weit oben im A-Rang zu finden. Sie ist weiterhin ein mehr als solider Killer und der Schrecken vieler Spieler auf höheren Rängen. Mit Yamaokas Spuk kann sie sich unsichtbar den Überlebenden nähern, allerdings können diese nun ihre Richtung einschätzen.
Wer auf spannende Mindgames steht und den Überlebenden gerne Schock-Momente spendiert, wird mit Spirit Spaß und Erfolg haben – sehr zum Leid der Überlebenden.
Hinterwäldler(Hillbilly): Kein anderer Killer kann so schnell und wiederholt die verschiedenen Maps durchwandern wie der Hillbilly. Dadurch ist er in der Lage, viel Druck zu machen, selbst wenn die Generatoren weit auseinander stehen. Seine Kettensäge erfordert Übung, ist aber ein zuverlässiges Werkzeug, um Überlebende mit einem Schlag zu Boden zu schicken. Das Geräusch der Säge verunsichert viele Neulinge und verleitet sie zu Fehlern. Seit der Überhitzungsmechanik ist der Killer aber ein wenig schwächer geworden.
Der Dunkle Fürst (Dark Lord): Dracula aus dem Castlevania-Universum stieg stark ein und ist dank seiner vielfältigen Fähigkeiten ein Killer, der mit jeder Situation umgehen kann. Auch wenn viele ihn nahezu permanent in der Wolfsform spielen, so ist er gleichermaßen mit seinen Zaubern geschickt. Wer genug Zeit in die Übung investiert, kann hier einen interessanten Killer spielen, der vielfältige Methoden hat, um den Überlebenden ordentlich den Tag zu ruinieren.
Singularität (Singularity): Die Singularität landet zu Beginn im Mittelfeld, ist inzwischen aber deutlich besser geworden. Mit ihren Kameras und den Fähigkeiten zur Teleportation ist sie ein einzigartiger Killer, der auch noch keine Angst vor Paletten hat und eine direkte Konfrontation nicht scheut. Zwar benötigt der Spielstil ein wenig Eingewöhnung, dann ist die Singularität aber etwas „anderes“ als die meisten anderen Killer.
Albtraum (Nightmare): Freddy war eine ganze Weile lang zu stark und musste in den letzten Patches einige Abschwächungen hinnehmen, weshalb er im Ranking abgefallen ist. Dank seiner Teleportation kann er schnell zu Generatoren gelangen und große Distanzen überbrücken.
Seine Traumfallen ermöglichen es ihm, Überlebenden den Weg abzuschneiden und sie zu verlangsamen, sodass er rasch aufholen kann. Leider reicht all das nicht, um ihn wirklich glänzen zu lassen. Er ist unbeliebt und schlicht schlecht – und einer solchen Horror-Ikone einfach nicht würdig. Er ist ein Killer aus einer anderen Zeit, der im modernen Dead by Daylight Probleme hat und überarbeitet werden muss.
Huntress (Jägerin): Die Jägerin ist zwar langsamer als viele andere Killer, kann aber über Distanz Schaden verursachen. Geübte Spieler können mit ihr zielgenau auch über Barrieren werfen, weshalb sie schwierig zu loopen ist. Allerdings hört man die Jägerin bereits auf sehr große Distanz, sodass ein scharfes Auge (oder passende Perks) notwendig sind, um die Überlebenden ausfindig zu machen. Ihre hohe Präzision und Reichweite sorgen allerdings dafür, dass sie eine einzigartige Bedrohung ist.
Onryō (Onryō):Die Onryō landet nach ihrem Release im Mittelfeld von Dead by Daylight, genau wie von der Community im Vorfeld vermutet. Nachträglich hat sie jedoch einiges an Beliebtheit und Kraft eingebüßt, denn die Spieler haben sich rasch an den Spielstil gewöhnt.
Das liegt auch daran, dass die Onryō zwar eine ganze Menge kann – wie teleportieren oder verfluchen – doch nichts davon tut sie besonders effizient. Auch ihr Fluch kann sich als Nachteil rausstellen, wenn er zu einem „Tunnelblick“-Verhalten führt, bei dem man den verfluchten Spieler unbedingt erwischen möchte.
Mastermind (Mastermind): Der Mastermind ist der zweite „Resident Evil“-Killer und legt einen ziemlich soliden Start hin. Mit seiner Fähigkeit kann er mehrere Überlebende gleichzeitig verletzen und sogar einer Blendung durch Taschenlampen entgehen.
Dazu kommt eine extrem hohe Bewegungsgeschwindigkeit in Verfolgungsjagden, wodurch er rasch aufschließen kann. Ein Top-Platz entgeht dem Mastermind allerdings, denn seit dem Release ist seine Fähigkeit ein wenig ungenauer und verfehlt Überlebende gelegentlich, selbst wenn sie genau vor dem Killer stehen.
Ghost Face (Ghost Face): Ghost Face hat viele Parallelen zum Wandler, kann jedoch auf Knopfdruck seinen Terror-Radius komplett verschwinden lassen und sich so das ganze Match über anschleichen. Gleichzeitig ist seine Fähigkeit, Überlebende mit dem „Gefährdet“-Status zu versehen, ein wenig schwächer, denn sie kann von Überlebenden abgebrochen werden.
Dafür ist es quasi unendlich oft möglich, Überlebende in diesen Zustand zu versetzen. Das macht Ghostface zu einer grundsoliden Wahl; mit ihm kann man Überlebende leicht schockieren.
Henker (Executioner): Der Executioner hatte gleich einen starken Einstieg. Er kann Bereiche einzäunen und unvorsichtige Überlebende mit einem speziellen Debuff belegen, die ihm besondere Aktionen ermöglichen. Dann muss er Überlebende nicht an Haken bringen, sondern kann sie direkt in Folterkäfige teleportieren oder sogar sofort töten – eine Rettung ist dann unmöglich. Allerdings lässt sich dieser Debuff vergleichsweise einfach vermeiden. Da der Executioner aber auch auf mittlere Distanz Schaden verursachen kann, bleibt er dennoch mehr als solide. Seit einigen Buffs ist er deutlich stärker.
Tier B: Die ausbalancierten Killer
B-Tier – Details zu den ausbalancierten Killern
Kannibale (Cannibal): Mit dem Kannibalen ging es in den letzten Monaten deutlich bergab. Er ist regelrecht unbeliebt geworden, nachdem viele neue Perks der Überlebenden es leicht machen, seiner Kettensäge einige Male auszuweichen. Er lässt sich vergleichsweise leicht „loopen“ und wird dadurch oft zu einem reinen Nahkampf-Killer. Auch sein „Camper-Spielstil“, der weit verbreitet ist, wird von vielen gehasst.
Nemesis (Nemesis): Die Nemesis steigt als solider Killer ein, der aber noch ein paar Schwächen hat. Da die Überlebenden bisher noch nicht genau wissen, wie sie mit seinem Semi-Fernkampfangriff umgehen sollen, erzielt er aber relativ gute Kill-Werte und ist damit im Mittelfeld angesiedelt. Ein kleiner Buff hat ihn zwar stärker in Phase 3 seines Tentakelschlages gemacht, doch den erreichen viele Spieler gar nicht in einem Match.
Ritter (Knight): Der Ritter sorgte für ziemliches Aufsehen und Balance-Bedenken, doch nach einigen Wochen hat er sich als solider Killer im unteren Mittelfeld etabliert. Das korrekte Einsetzen seiner Kraft ist mitunter schwierig und stellt oft einen zu hohen Zeitverlust dar, um tatsächlich einschneidende Wirkung zu entfalten. In geübten Händen kann der Ritter durchaus verheerend sein, benötigt aber viel Übung.
Das Unbekannte (The Unknown): Das Unbekannte sieht nicht nur extrem gruselig aus, sondern kann den Überlebenden auch das Fürchten lehren. Durch die Kopien, die er hinterlässt, kann er große Distanzen rasch zurücklegen und hat gleichzeitig immer eine Ahnung, wo die Überlebenden sich aufhalten. Allerdings lassen sich viele seiner Mechaniken recht simpel auskontern, wenn man mehr Erfahrung im Spiel hat. Daher schrammt er gerade so an der Grenze zum C-Tier.
Lich (Lich):Der Lich Vecna feierte einen großartigen Einstieg und begann direkt weit oben im A-Tier, stürzte dann aber deutlich ab. Mit der Vielzahl seiner Zauber und extrem mächtigen Addons, hat er viele unterschiedliche Spiel-Stile und verlangt den Überlebenden einiges ab. Egal, ob es um Bewegung, Aufklärung oder das Ausschalten geht – der Lich hat für alle Situationen das passende Hilfsmittel parat und ist daher ein richtig starker Feind, dem ihr nur mit Vorsicht begegnen solltet.
Animatronic (Animatronic): Der Animatronic hat wieder richtige Schock-Momente in Dead by Daylight einkehren lassen und sorgt dafür, dass man sich nirgendwo auf der Karte sicher fühlen kann. Genau das führt zu vielen Überraschungen, in denen der Animatronic die Runde schnell für sich entscheiden kann. Denn Überlebende werden oft zum Übermut verleitet und haben dann arge Probleme, sich noch vor ihm verstecken zu können.
Wandler (The Shape): The Shape oder eher bekannt als „Michael Myers“ ist ein grundsolider Killer mit recht kleinem Terror-Radius (bzw. gar kein Terror-Radius in Bosheit I). Das erlaubt es ihm, sich an Überlebende anzuschleichen.
Dank seiner Fähigkeit, spontan in „Bosheit III“ zu wechseln und Überlebende mit einem Schlag zu Fall zu bringen, eignet er sich gut für Kettenreaktionen, die ein ganzes Team zerlegen. Diese Fähigkeit muss er allerdings erst durch beinahe regloses Beobachten der Überlebenden aufbauen, was Zeit benötigt – Zeit, die der Killer oft nicht hat, weil dann schon viele Generatoren erledigt sind.
Oni (Oni): Der Oni ist der erste „Samurai“ in Dead by Daylight und zählt als durchaus gebalanced. Er hat zwar eine starke „Onehit“-Mechanik mit einem Ansturm, der ähnlich mächtig wie der vom Hillbilly ist (in einigen Aspekten sogar besser), doch kann er seine Fähigkeit nicht permanent nutzen.
Wer Zeit in den Oni investiert, wird mit ihm aber zu einer richtigen Tötungsmaschine. Kaum ein Killer bestraft Fehler so stark wie der Oni und nur wenige können so eine bedrohliche Präsenz aufbauen. Mit den richtigen Perks und in geübten Händen ist er extrem tödlich.
Geist (Wraith): Der Geist ist zwar meisterlich darin, sich unbemerkt heranzuschleichen, leidet aber unter seiner großen Aktivierungszeit, um aus dem Stealth zu kommen. Aufmerksame Überlebende haben dann schon die Flucht ergriffen. Viele Verbesserungen haben dazu geführt, dass der Geist nun eine richtige Bedrohung ist.
Seine Unsichtbarkeit ist nun nicht mehr halb durchscheinend auf mittlerer bis großer Distanz. Und seine Bewegungsgeschwindigkeit im Stealth wurde massiv erhöht. Er gehört nun mit zu den schnellsten Killern und kann viele Schock-Momente hervorrufen und ausnutzen. Ein kleiner Nerf schwächte ihn etwas ab, sodass er wieder ein paar Plätze abgestiegen ist und in vielen Fällen nun einfach als „schlechtere Onryo“ angesehen wird.
Tier C: Die schwachen Killer
C-Tier – Details zu den schwachen Killern
Clown (Clown): Der Clown ist in den letzten Monaten etwas in der Gunst der Spieler gesunken. Grundsätzlich ist er recht solide, doch sein Tonikum kann einfach nicht mehr mit vielen anderen Formen der Verlangsamung mithalten. Bei den richtigen Loops hilft es sogar überhaupt nicht, weshalb er in vielen Fällen ein „Nahkampfangriff“-Killer ohne besondere Fähigkeit ist. Mit den richtigen Addons kann er allerdings eine solide Bedrohung sein.
Der Good Guy (The Good Guy): Der Good Guy, den Film-Fans vermutlich als „Chucky, die Mörderpuppe“ kennen dürften, besticht vor allem durch seinen extrem kleinen Körper. Das macht es Überlebenden sehr schwer, diesen Killer im Blick zu behalten oder zu erahnen, von wo er auftauchen wird. Zusammen mit seinen starken Verwirrungs-Fähigkeiten sind Matches gegen den Good Guy immer eine Herausforderung, die Übung erfordert. Er findet sich daher im Mittelfeld wieder.
Xenomorph (Xenomorph): Xenomorph, auch bekannt als „Alien“ ist nur solide. Durch seine mittlere Reichweite kann es mit Schwanz-Angriffen Überlebende auch über Deckung hinweg treffen und verschiedene Zugänge auf der ganzen Karte sorgen für schnelle Bewegung und das Zurücklegen großer Distanzen. Das Xenomorph ist der geborene Jäger und macht seinem Ruf aus den Filmen alle Ehre.
Dredsche (Dredge):Die Dredsche ist zwar ein wenig abgestürzt, schlägt sich aber noch immer solide und schrammt nur knapp am A-Rang vorbei. Kein Wunder, kann der Dredge doch echt viel. Nicht nur teleportiert sich das Wesen von Schrank zu Schrank, sondern kann die Karte auch noch in tiefe Dunkelheit hüllen, was die Orientierung der Überlebenden drastisch schmälert. Kombiniert mit eingebautem „Killer-Instinkt“ und sogar der Fähigkeit, zu einem Abbild teleportieren zu können, schlachtet sich der Dredge nur so durch die Überlebenden.
Seuche (Plague): Die Seuche hatte einen extrem starken Start und wurde dann zunehmend immer schwächer. Das liegt nicht an ihr selbst, sondern vor allem an den Überlebenden. Sie kann die Überlebenden zwar krank machen und sie somit mit einem Schlag bezwingen, doch können Überlebende ihr die Spezialfähigkeit verwehren, indem sie sich einfach nie an einem Brunnen heilen.
Das führt dann dazu, dass die Seuche ein normaler „Nahkampfkiller“ wird. Inzwischen wurde die Seuche aber überarbeitet, kann länger und besser infizieren und ist etwas schneller. Eine durchgehende Gefahr. Sie profitiert auch davon, dass aktuell viele „Heil-Perks“ bei Überlebenden verwendet werden – eine Mechanik, die sie überhaupt nicht interessiert.
Todesbote (Deathslinger): Der Todesbote ist seit einiger Zeit in Dead by Daylight unterwegs und landete direkt im soliden Mittelfeld. Im Laufe der Zeit hat er allerdings Ränge eingebüßt. Durch seine Fernkampf-Fähigkeit ist er gut in der Lage, fliehenden Überlebenden nachzusetzen und Verfolgungsjagden rasch zu beenden. Paletten müssen gegen den Todesboten oft frühzeitig verwendet werden, um sich retten zu können.
Allerdings hat der Todesbote nur wenig „Map Pressure“ und eine langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Sein neuster Nerf hat den Terror-Radius drastisch erhöht und sorgt dafür, dass er Animationen wie das Zielen vollständig abwarten muss, bevor er Feuern kann. Unteres Mittelfeld, mehr ist aktuell leider nicht drin.
Legion (Legion): Die Legion zählt weiterhin zu den schlechtesten Killern in Dead by Daylight. Das liegt vor allem daran, dass Legion mit seiner Fähigkeit genau eines nicht kann: Überlebende fangen und zu Fall bringen. Seine Fähigkeit ist gut, um Überlebende aufzuspüren und zu verwunden, doch kann er damit niemals einen Überlebenden an den Haken bringen. Hier muss er auf normale Nahkampfangriffe setzen, was ihn im Prinzip zu einem Basiskiller macht.
Hundemeisterin (Houndmaster): Die Hundemeisterin hatte einen schweren Einstieg und landet weit auf den hinteren Plätzen. Das liegt vor allem daran, dass sich das Gameplay oft noch verbuggt anfühlt und der Hund oft eher ein Hindernis als eine Hilfe ist – viel zu oft bleibt er irgendwo hängen und kommt nur ganz selten da an, wo er soll: bei den Überlebenden.
Künstlerin (Artist): Die Künstlerin stieg sehr hoch ein und war zum Release fast an der Spitze der Liste zu finden. Das lag daran, dass sie ein extrem vielseitiges Toolkit hat, mit dem sie sowohl im Fernkampf Schaden verursachen, aber auch Überlebende auf längere Distanz stören kann.
Seitdem gab es aber einen deutlichen Absturz, sodass die Künstlerin inzwischen nur noch im unteren Mittelfeld zu finden ist. Sie bräuchte in absehbarer Zeit einige Buffs, um nicht in die Bedeutungslosigkeit abzusinken.
Tier D: Die sehr schwachen Killer
D-Tier – Details zu den sehr schwachen Killern
Doctor (Doctor): Der Doctor hat zuletzt ein kleines Rework bekommen und muss nun nicht mehr zwischen zwei Haltungen wechseln, hat dafür aber seine passive Wahnsinnsaura verloren. Er kann nun gezielt einen Schock in seinem ganzen Terror-Radius verbreiten und somit viele Überlebende gleichzeitig treffen.
Er ist noch immer recht gut darin, Überlebende von kleinen Loops fernzuhalten. Kürzlich wurden seine Addons überarbeitet, die nun nur noch positive Effekte für den Killer bringen. Er wurde dadurch zu einem soliden Killer, verliert aber gegen viele der aktuellen Meta-Perks der Überlebenden.
Zenobit (Cenobite): Der Zenobit stieg im unteren Mittelfeld ein und das hatte gleich mehrere Gründe. Seine Fähigkeit benötigt viel Übung und kann von guten Überlebenden fast vollständig ausgetrickst werden. Außerdem ist er nicht nur schwer zu spielen, sondern belohnt gute Spieler auch nur wenig – anders als etwa die Krankenschwester.
Daher kann der Zenobit auch in geübten Händen nicht sonderlich mehr ausrichten, als in denen eines Neulings – etwas, an das sich die Überlebenden rasch gewöhnt haben. Daher ist er inzwischen eher schwach.
Trickster (Trickster): Der Trickster wurde vor einer Weile überarbeitet und muss nun mit deutlich weniger Messern treffen, als noch zuvor. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit macht ihn leider zu keiner ernsthaften Gefahr und seine Fähigkeit hat nur auf offenen Flächen oder in langen Gängen einen Nutzen, verfällt aber zu schnell.
Demogorgon (Demogorgon): Der Demogorgon sorgte für einen Spielerschub in Dead by Daylight, konnte aber nicht besonders gut überzeugen. Inzwischen hat er sich zu einem echten Liebling gemausert, der in geübten Händen gut ist – auch aufgrund einiger kleiner Buffs in der Vergangenheit und Verbesserungen seiner Addons.
Wenn ein großer Teil der Portale allerdings in einem Bereich der Karte liegt, in der keine Generatoren mehr sind, fehlt ihm quasi die Hälfte seiner Fähigkeiten. Inzwischen ist der Demogorgon gar nicht mehr erhältlich – wer ihn aber besitzt, kann ihn weiterhin verwenden.
Schwein (Pig): Das Schwein zählt zu den beliebtesten Killern in der Community und wurde nach zahlreichen Nerfs endlich mal wieder gebufft. Ihre Addons wurden überarbeitet, sodass sie nun viel mehr Möglichkeiten hat, um den Überlebenden das Spiel besonders schwierig zu gestalten. Die Mischung aus Stealth und Fallen sorgt dafür, dass Überlebende kaum eine Sekunde Ruhe haben, wenn sie einmal mit ihren Fähigkeiten anfängt. Trotzdem hinkt sie anderen Killern noch deutlich hinterher.
Zwillinge (Twins): Die Zwillinge sind quasi „2 in 1“. Ihr könnt zwischen Victor und Charlotte wechseln, die unterschiedliche Fähigkeiten haben. Während Charlotte ein Basis-Killer ist, kann Victor platziert werden, um die Überlebenden auszuspähen oder sie selbst zu attackieren. Allerdings ist Victor anfällig gegen Angriffe der Überlenden, weshalb er temporär ausgeschaltet werden kann und Charlotte dann ohne zusätzliche Kraft zurücklässt.
Fallensteller (Trapper): Der Fallensteller wurde vor einer Weile deutlich verbessert. Er ist zwar weiterhin kein Elite-Killer, doch der Umstand, direkt mit 2 Fallen zu starten und auf jeder Karte garantiert 6 weitere Fallen zu finden, ist ein klarer Buff. Auch die Überarbeitung seiner Addons haben ihn spannender und taktischer gemacht.
Nichts ändert sich jedoch daran, dass er das Spielfeld erst vorbereiten muss mit seinen Fallen. Zeit, die überaus kostbar ist und sich nur in geübten Händen wirklich auszahlt. Bis der Trapper endlich mit seinen Vorbereitungen fertig ist, ist das halbe Match häufig bereits gelaufen. Das macht ihn zu einem der schlechtesten aller Killer.
Hexe (Hag): Die Hag ist in den letzten Monaten arg in der Gunst gefallen, was auch an der Überarbeitung einiger Addons lag. Inzwischen merkt man ihr deutlich an, dass sie aus einer Zeit stammt, in der Dead by Daylight noch langsamer war. Sie ist aus der Zeit gefallen und kann mit ihren Fallen kaum noch Schrecken verbreiten. Es braucht wahre Profis, um mit ihr noch erfolgreich zu sein.
Schädelhändlerin (Skull Merchant): Die Skull Merchant war schon bei ihrer Einführung unbeliebt und das hat sich nur noch weiter gefestigt. Sie kann Kameras überall auf der Karte platzieren, braucht dafür aber etwas Zeit. Nicht nur haben sich Überlebende rasch daran gewöhnt, erfahrene Überlebende schalten die Kameras auch ohne großen Nutzen für den Killer aus. Was bringt eine gute Übersicht, wenn man niemals zu den Überlebenden aufschließen kann?
In Midnight verändern sich alle Klassen von World of Warcraft. Über 100 Fähigkeiten verschwinden, sodass es drastische Anpassungen gibt.
In wenigen Tagen startet die Beta von World of Warcraft Midnight, doch schon in den letzten Wochen fand eine lange Alpha-Phase statt. Die Änderungen in der Alpha haben manche Spielerinnen und Spieler ziemlich überrascht – denn beinahe alle Spezialisierungen verlieren einige Fähigkeiten.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Was ändert sich bei World of Warcraft? Mit der kommenden Erweiterung Midnight wird sich das Spielgefühl der allermeisten Klassen drastisch verändern. Das liegt nicht nur an den neuen Talenten, sondern vor allem an einer großangelegten Überarbeitung sämtlicher Klassen.
Das erklärte Ziel von Blizzard: Die Komplexität soll geringer werden und jede gedrückte Taste soll eine klare Auswirkung haben. Es soll nicht mehr notwendig sein, etwa mehrere „verstärkende“ Fähigkeiten in Folge einzusetzen, damit dann der tatsächliche Schadenszauber eine größere Wirkung entfaltet.
Die Folge davon: Zahlreiche Fähigkeiten verschwinden oder werden zu passiven Talenten, die dann auf die Kern-Fähigkeiten einwirken.
Weniger Fähigkeiten, besseres Spielgefühl?
Der YouTuber und Analyst Bellular hat sich mit dem „Pruning“, also der Reduktion von Fähigkeiten, genauer auseinandergesetzt. In einem seiner neusten Videos analysiert er genau, welche Klassen wie viele Fähigkeiten verlieren oder in manchen Fällen sogar neue erhalten. Er kommt zu dem Ergebnis, dass pro Spezialisierung im Schnitt 2,8 Tasten verschwinden, aber „Utility“-Fähigkeiten seltener davon betroffen sind. Falls euch die ganze Analyse interessiert, könnt ihr sie hier sehen:
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Bellular kommt in seiner Analyse zu dem Schluss, dass Blizzard das Ziel grundsätzlich erreicht und das Spiel sich in den meisten Fällen besser anfühlen würde – einige Ausnahmen gebe es aber, die noch Verbesserungsbedarf haben.
Was bezweckt Blizzard damit? Die Entwickler haben eingesehen, dass die Klassen und Spezialisierungen von World of Warcraft im Laufe der vielen Jahre schlicht zu komplex geworden sind. Gerade für Neulinge, die den Einstieg wagen wollen, kann die Komplexität der Klassen so erschlagend sein, dass Blizzard hier sogar eine Art „Notfall-Feature“ eingebaut hat – die 1-Tasten-Rotation. Dann muss man sich gar nicht mehr mit der Klasse beschäftigen und kann sich mehr auf das ganze „Drumherum“ konzentrieren.
Dass das kein gesunder Zustand für ein Spiel ist, wurde nun wohl immer deutlicher. Denn die Reduktion der Tasten bei den Spezialisierungen soll nicht nur die Rotationen vereinfachen, sondern auch die Aktionsleisten ein wenig verkleinern.
Die 20 besten Konter gegen Crypto-Ho-Oh in Pokémon GO haben wir euch in diesem Raid-Guide zusammengefasst. Damit ihr den Raid-Boss schnell besiegen könnt, zeigen wir euch hier auf MeinMMO jeweils das beste Moveset.
Was ist das für ein Pokémon? Bei Crypto-Ho-Oh handelt es sich um die mächtige Crypto-Form von Ho-Oh. Das Pokémon stammt ursprünglich aus der 2. Spielgeneration und gehört zu den Typen Feuer und Flug.
Wann könnt ihr gegen Crypto-Ho-Oh antreten? Ihr findet Crypto-Ho-Oh am 10. November 2025 in 5-Sterne-Crypto-Raids.
Die besten Konter gegen Crypto-Ho-Oh im Raid
Crypto-Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Mega-Diancie mit Steinwurf und Steinhagel
Crypto-Rihornior mit Katapult und Felswerfer
Mega-Despotar mit Katapult und Steinkante
Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
Crypto-Brockoloss mit Katapult und Meteorstrahl
Crypto-Despotar mit Katapult und Steinkante
Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Monargoras mit Steinwurf und Meteorstrahl
Rihornior mit Katapult und Felswerfer
Crypto-Stolloss mit Katapult und Meteorstrahl
Crypto-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
Terrakium mit Katapult und Steinhagel
Crypto-Alola-Geowaz mit Steinwurf und Felswurf
Crypto-Amoroso mit Steinwurf und Steinhagel
Crypto-Geowaz mit Steinwurf und Felswurf
Brockoloss mit Katapult und Meteorstrahl
Proto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Antik-Kraft
Despotar mit Katapult und Steinkante
Schwächen von Crypto-Ho-Oh: Da Crypto-Ho-Oh zu den Typen Feuer und Flug gehört, ist es schwach gegen Angriffe der Typen Gestein, Wasser und Elektro. Besonders Gestein-Angriffe sind sehr effektiv, da Crypto-Ho-Oh gegen Angriffe von diesem Typ eine doppelte Schwäche besitzt, und sollten im Kampf priorisiert werden.
Kann man Shiny Crypto-Ho-Oh fangen? Ja, ihr könnt in Pokémon GO auch die Shiny-Variante von Crypto Ho-Oh finden und fangen.
Wie viele Trainer benötigt man? Trainer, die die besten Konter nutzen und ein hohes Level aufweisen, können Crypto-Ho-Oh bereits zu dritt besiegen. Vorausgesetzt, jeder nutzt die erlösten Edelsteine. Falls ihr Trainer dabei habt, die die Items nicht nutzen, sollte man eher die doppelte Menge an Trainern einplanen.
Um die Zeit des Raid-Tags optimal zu nutzen und möglichst viele Kämpfe durchführen zu können, solltet ihr eure Teams bereits vorab planen und organisieren. So behaltet ihr nicht nur die Übersicht, sondern spart auch bei jedem einzelnen Raid etwas Zeit: Raid-Teams vorab organisieren.
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Mittlerweile starten einige Animes nicht direkt auf einem Streamingdienst, sondern kommen vorher noch ins Kino. MeinMMO verrät euch, welche Termine ihr euch 2025 im Kalender markieren müsst, wenn ihr die Filme und Serien im Kino sehen sollt.
Update am 1. Dezember 2025: Mittlerweile sind alle größeren Anime-Filme im Jahr 2025 erschienen. Wir haben die Liste entsprechend aktualisiert.
Welche Filme sind in dieser Liste? In der Kino-Liste findet ihr Animes, die 2025 ins Kino kommen. Dabei handelt es sich um Neuerscheinungen oder spezielle Events, in denen ältere Animes noch einmal gezeigt wurden. Alle Animes in dieser Liste sind Filme, keine einzelnen Episoden des Animes.
Wir betrachten in der Liste nur die Starttermine in Deutschland. Es kann allerdings sein, dass einige der Filme nicht in jedem Kino in Deutschland gezeigt werden. Sollte es kleinere Aktionen geben, die sich nur auf bestimmte Kinos beschränken, teilt es uns gerne mit, damit wir sie in diese Liste mit aufnehmen können!
Zudem lassen wir einige der Termine noch für weitere Tage in der Liste stehen, auch wenn der Starttermin bereits abgelaufen ist. Einige Kinos bieten noch Zweittermine an, an denen ihr den Film nachholen könnt, falls ihr ihn zum Release verpasst habt.
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Colorful Stage! the Movie: A Miku Who Can’t Sing – Trailer zum Anime
Alle Termine in 2025, an denen Animes ins Kino kommen
Bereits in 2025 gelaufen:
28. Januar: trapezium
25. Februar: Attack on Titan: THE LAST ATTACK
11. März: Mobile Suit Gundam GQUUUUUUX – Beginning
11. März: Ghost in the Shell (30th Anniversary)
16. März: Overlord: The Sacred Kingdom (Liste aller teilnehmenden Kinos via KSM Anime)
Im Laufe von 2025 werden noch einige Filme hinzukommen, die in den deutschen Kinos gezeigt werden. MeinMMO passt den Artikel laufend an, damit ihr keinen Termin verpasst!
Solltet ihr dagegen lieber daheim bleiben, könnt ihr auch warten, bis die Filme bei eurem abonnierten Streamingdienst erscheinen. Wenn ihr nicht genug Zeit habt, all die neuen Serien zu schauen, hilft euch die folgende Liste von MeinMMO weiter: Wenn ihr nur 10 Animes in 2025 sehen könnt, dann diese
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Mit der zweiten Staffel geht die beliebte Serie Hazbin Hotel in die nächste Runde. Alle wichtigen Infos dazu findet ihr hier bei MeinMMO.
Update vom 10. November 2025: Wir haben alle Namen der Episoden ergänzt.
Wann erscheint die 2. Staffel zu Hazbin Hotel? Die ersten 2 Folgen der zweiten Staffel von Hazbin Hotel könnt ihr seit dem 29. Oktober 2025 genießen. Seit dann erscheinen bis zum 19. November 2025 jede Woche zwei neue Folgen.
Wie viele Folgen wird Staffel 2 haben? Insgesamt wird die Staffel 8 Folgen haben.
Wo kann ich Staffel 2 anschauen? Ihr könnt die zweite Staffel, wie auch die erste, exklusiv beim Streamingdienst Amazon Prime schauen.
Gibt es schon einen Trailer? Ja, es gibt einen ersten kurzen Trailer zu der zweiten Staffel. Ihr könnt ihn euch direkt hier anschauen:
Video starten
Höllenserie Hazbin Hotel startet mit der 2. Saison
Alle Infos zu Episoden und Zeitplan
Wann erscheint die nächste Folge? Hier haben wir eine genaue Übersicht über die Folgen und ihre Erscheinungstermine:
Folge 1: Der neue Pentious (29. Oktober 2025)
Folge 2: Geschichtenerzähler (29. Oktober 2025)
Folge 3: Hazbin Hotel: Hinter verschlossenen Türen (5. November 2025)
Folge 4: Ein Pakt (5. November 2025)
Folge 5: Zum Schweigen gebracht (12. November 2025)
Folge 6: Schreiender Regen (12. November 2025)
Folge 7: Massenablenkungswaffe (19. November 2025)
Folge 8: Vorhang auf (19. November 2025)
Alle Infos zu Story und Besetzung von Hazbin Hotel: Staffel 2
Worum geht’s in der zweiten Staffel? Staffel 2 von Hazbin Hotel setzt direkt nach dem Sieg über Adam an, woraufhin das Hotel in der Hölle wichtiger wird. Charlie fährt mit ihrer Mission aus Staffel 1 fort und muss gleichzeitig ihre Crew auf neue Herausforderungen vorbereiten, die die neu gewonnene Aufmerksamkeit auf sich zieht. Die Reibungen zwischen Alastor und Vox verschärfen sich, während Lute und die verbliebenen Exorzisten als neue Bedrohung auftreten und auf Rache aus sind.
Welche Stimmen sind in der Besetzung von Staffel 2? Folgende Stimmen könnt ihr in der englischen Originalfassung von Staffel 2 als Synchronsprecher und Sänger wichtiger Rollen hören:
Erika Henningsen (z. B. Mean Girls) als Charlie Morningstar
Im Deutschen: Rieke Werner (Gesprochen) | Lina Gerlitz (Gesungen)
Stephanie Beatriz (z. B. Brooklyn Nine-Nine und Encanto) als Vaggie
Im Deutschen: Anja Stadlober (Gesprochen) | Diane Weigmann (Gesungen)
Blake Roman (z. B. Blue Bloods) als Angel Dust und Anthony
Im Deutschen: Hannes Maurer (Gesprochen)
Amir Talai (z. B. Star Wars: Rebels) als Alastor
Im Deutschen: Simon Jäger (Gesprochen) | Lukas Teske (Gesungen)
Keith David (z. B. Küss den Frosch und Das Ding aus einer anderen Welt) als Husk
Im Deutschen: Oliver Stritzel (Gesprochen)
Kimiko Glenn (z. B. Orange Is the New Black und Spider-Man: A New Universe) als Niffty
Im Deutschen: Julia Bautz (Gesprochen)
Alex Brightman (z. B. Beetlejuice, School of Rock) als Sir Pentious und Adam
Im Deutschen als Sir Pentious: Tobias Nath (Gesprochen) | Friedrich Rau (Gesungen)
Im Deutschen als Adam: Gerrit Schmidt-Foß (Gesprochen) | Janko Danailow (Gesungen)
Jeremy Jordan (z. B. Newsies) als Lucifer Morningstar
Im Deutschen: Mitch Keller (Gesprochen) | Kim Hasper (Gesungen)
Christian Borle (z. B. Something Rotten!) als Vox
Im Deutschen: Florian Halm (Gesprochen)
Jessica Vosk (z. B. Wicked) als Lute
Im Deutschen: Lisa May-Mitsching
Patrick Stump (von der Band Fall Out Boy) als Abel
Call of Duty: Black Ops 7 bringt euch wieder einen Zombie-Modus, aber diesmal ist er anders. Es gibt zum Release nicht mehrere kleine Maps, sondern eine gigantische, auf der ihr herumfahren und Rätsel lösen könnt. Alles, was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr hier.
Der Zombie-Modus für Black Ops 7 soll anders werden und dabei größer und umfangreicher ausfallen als alles, was ihr zuvor in der Welt der Untoten spielen konntet. Dazu gehört:
Eine gigantische Map mit mehreren Arealen
Ein Fahrzeug, mit dem ihr aktiv durch die Map fahren könnt
Neue Waffen
Eine Story rund um den Seelendieb der Protagonisten
Rückkehr bekannter Gesichter wie die Primis-Charaktere und den Busfahrer aus Transit (BO2)
Für viele ist der Zombie-Modus ein Highlight, in dem sie mehrere Stunden damit verbringen können, Untote zu besiegen, Rekorde zu brechen und Easter Eggs zu lösen. Wir gehen nun in die Details und zeigen euch, was und wann ihr etwas vom Zombie-Modus erwarten könnt.
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Der Zombie-Modus in der Kurzfassung
Wie funktioniert der Modus? Der Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 ist ein klassischer, rundenbasierter Horden-Modus, in dem ihr Wellen von Zombies ausschalten und überleben müsst. Das Ziel ist es dabei, möglichst viele Wellen zu überleben.
Zum Release könnt ihr mit der gigantischen Map „Ashes of the Damned“ rechnen, die euch in das Herz des Dunkeläthers bringt. Abseits davon wird es auch noch den Modus „Dead Ops“ geben – einen Klassiker von Black Ops, in dem ihr im Arcade-Style in der Vogelperspektive Zombies erledigt.
Neben dem Erreichen hoher Runden sind vor allem die Easter Eggs für Zombie-Fans entscheidend, und auch diese soll es wieder zu lösen geben. Bei den Easter Eggs handelt es sich um komplexe, oft lange Rätsel, die euch die Story rund um eure ausgewählte Map erklären.
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer
Wie hat sich die Story entwickelt? Nachdem die Truppe von Black Ops 6 den Janus-Turm erreichte, wurde sie in den Dunkeläther teleportiert. Dort stießen sie auf die ehemalige Primis-Truppe von Richthofen.
Der nette Empfang war aber nur von kurzer Dauer, denn sie wurden von einer unheimlichen Gestalt gestört, die zwei Käfige mit Totenköpfen bei sich trug. Dieses Wesen, das wie ein Cowboy aussah, raubte den Protagonisten die Seelen und verschwand dann durch ein Portal.
Nun müsst ihr euch durch den Dunkeläther schlagen, das Wesen finden und eure Seelen zurückerlangen, um den Dunkeläther zu verlassen.
Standard-, Directed-, Survival- und Cursed-Mode
Jede Map kann zudem in verschiedenen Modi gespielt werden, die euch Abwechslung bieten sollen. Folgendes lässt sich zu den Modi sagen:
Standard-Mode: Spiele die neue rundenbasierte Karte „Ashes of the Damned“, kämpfe weiter gegen die Untoten im Dunkeläther und suche nach Hinweisen auf die Wahrheit über das, was vor dir liegt. Empfohlen für erfahrene Spieler. Diese Karte beinhaltet Zugriff auf Haupt- und Nebenquest-Inhalte und ist ab dem 14. November verfügbar.
Directed-Mode: Wähle einen optimierten Weg durch eine Zombies-Karte, bei dem klare Ziele und ein geführter Fortschritt dich auf die Hauptquest konzentrieren. Dieses Erlebnis ist besonders für neue Spieler oder diejenigen geeignet, die die Story vorantreiben möchten. Directed erscheint voraussichtlich nach Standard, ähnlich wie Black Ops 6.
Survival-Mode: Zum ersten Mal seit Black Ops 2 gibt es Überlebenskarten für Zombies. Sie bieten ein fokussiertes, ungefiltertes Erlebnis, das auf einem kleinen Teil von Ashes of the Damned basiert. Es gibt keine Quests, außer dass ihr und euer Trupp so lange wie möglich gegen die unerbittlichen Untoten überleben müsst!
Cursed-Mode: Erlebt ein neues Spielerlebnis mit alten Spielmechaniken und zahlreichen Nebenquests, um immer mächtigere (und verfluchte) Relikte zu entdecken. Aktiviert diese Relikte, um euch schwierigeren Herausforderungen zu stellen und dafür neue Machtstufen, mehr Wiederspielwert und Belohnungen zu erhalten.
Was ändert sich/bleibt gleich im Vergleich zu Black Ops 6?
Für viele stellt sich nun die Frage, was sich im Vergleich zu Black Ops 6 getan hat. Welche Mechaniken wurden übernommen und welche sind neu? Kann man seine Kaugummis vom Vorgänger noch nutzen oder werden sie gar nicht erst übertragen?
Eine Angst können wir euch schon nehmen: Vieles aus Black Ops 6 hat es wieder in Black Ops 7 geschafft. Mit folgenden Features könnt ihr rechnen:
All eure Kaugummis aus Black Ops 6 werden in den Nachfolger übertragen
Ihr könnt nicht gewollte Kaugummis während eines Matches zerstampfen, um Essenzen zu erhalten.
Eure Forschungsfortschritte in Waffen-Mods sowie Perk-a-Colas werden ebenfalls von Black Ops 6 übernommen
Essenzen und Schrott bleiben bestehen (außer im Survival-Mode)
Werkbänke soll es ebenfalls geben
Loadouts bleiben bestehen und bieten euch Platz für 5 Kaugummi-Packs
Das sollte die meisten nun beruhigen, denn wer viel in Black Ops 6 gegrindet hat, wird es zum Start des Zombie-Modus viel leichter haben, die Easter Eggs zu bestehen. Abseits davon könnt ihr Items und Gameplay-Mechaniken betreffend folgende Dinge erwarten:
6 Arten von Munition (1 neue und 5 bekannte Sorten).
Fire Works, Brain Rot, Napalm Burst, Shadow Rift, Dead Wire, Cryo Freeze.
6 Arten von Feldausrüstungen (1 neue und 5 bekannte Arten).
Toxic Growth, Dark Flare, Healing Aura, Frenzied Guard, Energy Mine, Aether Shroud.
Es gibt jetzt Munitionskisten, an denen ihr eure Munition auffüllen könnt.
S.A.M.-Aufträge wurden durch T.E.D.D.-Aufträge ersetzt (den Busfahrer aus Transit).
Exfiltration ist möglich, aber nicht mehr mit einem Hubschrauber, sondern mit einer Telefonzelle.
Beim Versuch zu entkommen müsst ihr einen HVT und seine Schergen töten, sonst sterbt ihr.
NEU: Wenn sich einige in eurem Trupp gegen die Exfiltration entscheiden und ihr verliert, werdet nur ihr getötet, der Rest kann weitermachen.
Jede Perk-a-Cola erhält zudem drei neue Augmentierungen, darunter eine große und zwei kleinere Optionen zu den bereits 6 bekannten aus Black Ops 6. Wenn ihr jede der acht verfügbaren Augmentierungen freigeschaltet habt, bekommt ihr die Möglichkeit, eine zweite, kleinere Augmentierung hinzuzufügen.
Weitere bekannte Munitions-Mods und Feldausrüstungen, die ihr aus Black Ops 6 kennt, aber es nicht in zum Release in Black Ops 7 geschafft haben, sollen im Laufe von Season 1 erscheinen. Black Ops 7 startet am 14. November. Alles, was ihr zum Release des Spiels wissen müsst, erfahrt ihr hier: CoD Black Ops 7: Alle Infos zum Release, Preload und dem Preis
Steigende Hardware-Preise stehen am Horizont. Aktuell bekommt ihr die beliebte Samsung-SSD 990 PRO aber noch relativ günstig.
Neben derzeit teurer werdendem Arbeitsspeicher sollen auch SSDs und weitere Hardware in nächster Zeit vor neuerlichen Preisanstiegen stehen, wie kürzlich GameStar berichtet hat. Höchste Zeit also, sich bei Bedarf noch mit entsprechenden Komponenten einzudecken.
Bei MediaMarkt und Saturn bekommt ihr die im Jahresvergleich bereits teurer gewordene SAMSUNG 990 PRO SSD derzeit noch um 39 Prozent reduziert gegenüber der Preisempfehlung.
Günstiger gibt es das beliebte Modell mit Kühler und 2 TB aktuell übrigens nirgends. Alternativ lassen sich aber auch die anderen Speichergrößen mit 1 und 4 TB in den Shops auswählen.
Die gut bewertete und auch für PS5 sowie PS5 Pro geeignete PCIe-4.0-SSD im M.2-2280-Formfaktor liefert euch schnelle Übertragungsraten von bis zu 7.450 MB/s lesend und 6.900 MB/s schreibend.
Damit starten System, Spiele und Co. in Verbindung mit LPDDR4-Cache sehr schnell und bis zu einem hohen TBW-Wert von 1,2 PB gibt es auch eine Herstellergarantie von guten fünf Jahren.
Dank mitgelieferten Kühlkörper braucht man sich keine großen Sorgen wegen thermischer Drosselung machen und es gibt sogar eine kleine LED-Beleuchtung. Weitere Details findet ihr bei MediaMarkt.
Samsung-SSD 990 Pro für 159 Euro statt 260,99 Euro UVP bei MediaMarkt
Weitere Angebote: Gaming-Monitor, Warhammer-Lexikon, Ultrawide-Monitor und VPN-Deal
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind zum Beispiel ein Gaming-Monitor für nur 79 Euro und das allererste offizielle Lexikon zu Warhammer 40.000 mit allerhand Inhalten im Vorverkauf.
Auch gibt es einen Gaming-Monitor im breiten Ultrawide-Format zum Tiefpreis im Angebot. Außerdem bekommt ihr mit Surfshark ein VPN derzeit zum absoluten Spottpreis.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Wer von großen MOBAs spricht, denkt schnell an League of Legends. Doch ausgerechnet ein Mobile-Spiel macht dem Titel große Konkurrenz und konnte jetzt sogar das größte E-Sport-Finale der Welt feiern, obwohl gerade sogar die Worlds zu LoL sind.
Um welches Spiel geht es? LoL ist einer der größten MOBAs der Welt, das zeigen auch gigantische Events, wie das aktuelle LoL-Finale, das erneut T1 für sich entscheiden konnte. Doch es gibt auch große E-Sports-Konkurrenz. Das erfolgreichste chinesische MOBA ist Honor of Kings, ein Mobile-Game.
Am Wochenende, parallel zu den Worlds in LoL, fanden die Honor of Kings Championship Grand Finals in Beijing, China, statt. Zusätzlich zum Spiel konnte man auch einen Rekord feiern, denn wie Tencent im Zuge der Matches verkündet hat, erlangte man den Weltrekord für die größte Teilnehmerzahl eines E-Sport-Events aller Zeiten.
Die Welt von Honor of Kings soll bald mit einem neuen Spiel erweitert werden:
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Honor of Kings: World – Trailer zum neuen MMORPG aus China
Eine gigantische Erfolgsgeschichte
Wie erfolgreich war das Finale für Honor of Kings? Live bei dem Event verkündete man, dass das Finale mit 62.196 Zuschauern im Nationalstadion in Peking den Worlds Guinness Weltrekord für die größte Zuschauerzahl in einem Stadion für ein E-Sport-Event erhalten hat (via Instagram). Insgesamt passen in das Stadion 80.000 Zuschauer.
Laut The Esport Advocate kosteten Tickets zum Finale je nach Preisstufe zwischen knapp 60 € und 250 €. Wie der Analyst Daniel Ahmad auf x.com berichtet, sollen die Tickets für das Event bereits nach 12 Sekunden ausverkauft gewesen sein.
Für die King Pro League Grand Finals von Honor of Kings sind umgerechnet knapp 8,6 Millionen € im Preispool. Das Gewinnerteam erhält davon umgerechnet ca. 2,4 Millionen € (Quelle: liquipedia).
Das ist deutlich mehr als bei den aktuellen Worlds in LoL. Dort liegt der gesamte Preispool bei umgerechnet knapp 4,3 Millionen €, T1 als Sieger erhält davon umgerechnet etwa 865.000 €.
Eigentlich wurde Riot Games sogar von der chinesischen Firma Tencent, zu der Riot Games seit 2015 komplett gehört, vor dem Release von Honor of Kings angeboten, eine Mobile-Variante von LoL zu entwickeln. Riot lehnte aber ab und Tencent veröffentlichte Honor of Kings in China im November 2015, das von der TiMi Studio Group entwickelt wurde. Erst 2020 erschien mit Wild Rift ein LoL-Mobile-Ableger von Riot.
Das hat sich finanziell gelohnt. Die Analyseseite Sensor Tower berichtete im März 2019, dass Honor of Kings zwischen November 2015 und März 2019 4,5 Milliarden US-Dollar (umgerechnet etwa 3,9 Milliarden Euro) an Einnahmen auf dem App Store von iOS und Google generiert hat.
Auf Steam scheinen vor allem Koop-Games ein großer Trend zu sein. Eines der größten ist dabei wohl PEAK. Mit einem neuen Update hat das Spiel diverse neue Inhalte bekommen, darunter auch ziemlich mächtige Zombies, die die Spielerbasis wohl gespalten haben.
Was ist PEAK? In PEAK müsst ihr alleine oder zusammen mit Freunden auf eine Expedition. Dabei klettert ihr durch verschiedene Biome und werdet mit allerlei Problemen und Gefahren konfrontiert. Obwohl das Spiel für die Entwickler nur ein Spaß-Projekt war, war es schon nach 6 Tagen ziemlich erfolgreich. Man konnte auf Steam sogar einen Spielerpeak von 170.000 Spielern erreichen (via SteamDB).
Dementsprechend gibt es auch Updates mit neuen Inhalten zum Spiel. Doch ausgerechnet ein Gegnertyp scheint die Community so zu spalten, dass sich die Entwickler dazu äußern.
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PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden
Kontroverse Zombies
Was ist das für ein Update? Mit dem The Roots-Update kam am 5. November 2025 ein neues Wald-Biom ins Spiel, das bis zum 17. November die Tropics-Map ersetzt (danach rotieren die Maps zufällig). Das neue Waldgebiet bietet nicht nur viele gigantische Bäume zum Klettern, sondern auch viele essbare Pilze, Spinnen, große Insekten und Zombies.
In einem neuen Video auf YouTube erklärten die Entwickler bereits einen Tag nach dem Release des Updates, dass man die Zombies leicht generft hat, nachdem einige Spieler sie als zu schwer empfunden hatten. Andere Spieler fanden sie aber wohl nicht OP genug.
Die Entwickler versuchen, eine gute Balance zu finden, erklären im Video aber auch: Leute, es ist so schwer, ein Spiel für 14 Millionen Spieler zu balancen, ok. Ernsthaft, einige Leute waren im Forum so wütend auf uns, das ist der Wahnsinn.
Man versichert aber: Die Zombies würden den Spielern immer noch in den Hintern treten. Im Video erwähnt man auch, dass man die neuen Gadgets nutzen soll, die das Update ins Spiel gebracht hat. Falls man irgendwelche Fehler entdeckt, soll man es den Entwicklern im Discord mitteilen.
MeinMMO-Redakteur Niko beschäftigt sich schon seit der PS2-Zeit als Fan mit den Sony-Konsolen. Obwohl die Spiele immer polierter und größer wurden, kann er sich nicht darüber freuen, denn die PlayStation ist langweiliger denn je.
Wenn man heutzutage an die Spiele der PS5 und PS4 denkt, dann denkt man schnell an God of War, Spider-Man, Ghost of Tsushima oder The Last of Us. Und das sind alles echt gute Spiele. Sie haben tolle Produktionswerte, starke Synchronsprecher und eine cineastische Geschichte, die mit vielen Hollywood-Filmen mithalten kann.
Doch obwohl ich davon vieles gespielt und auch grundsätzlich gemocht habe, bin ich bei fast jeder State of Play enttäuscht, denn ich sehe jedes Mal das Gleiche: ein extrem hochproduziertes AAA-Spiel, das den Fokus auf die Geschichte setzt. Man schaue sich etwa Wolverine zuletzt an.
Ich bin gelangweilt. Auch wenn Games wie Ghost of Yotei verdammt gut aussehen, kaufe ich sie nicht mehr. Da greife ich lieber zu einem objektiv schlechteren Spiel, mit dem ich aber letztendlich mehr Spaß haben werde. Ich bin der festen Überzeugung: Sony hat mit einem Studio auch seine Seele verloren.
Einer der wenigen Lichtblicke der letzten Jahre war Astro Bot:
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Der neue Trailer von Astro Bot zeigt viele alte Bekannte der PlayStation im abgefahrenen Plattformer
Wo ist der Nonsense? Wo ist der Spaß?
PlayStation veröffentlichte am 03.11.2025 3 skurrile YouTube-Videos mit dem Motto It Happens on PS5. Und die sind herrlich verwirrend. Echte Schauspieler erleben in kurzen Clips Geschichten. Bei einer Story schneidet sich ein Typ mit einem Samurai-Schwert aus einem Seemonster. Um welches Spiel es dabei geht? Keine Ahnung, aber ich finde es gut. Es erinnert mich an die alte Playstation-Ära.
Eine meiner liebsten Sony-Reihen ist Ape Escape. 1999 erschien der erste Teil auf der PS1. Das Besondere dabei war, dass es das erste Spiel war, das die 2 Analog-Sticks voraussetzte. Die PS1 startete damals nur mit einem Steuerkreuz, ganz ohne Sticks.
Statt, wie man das heute kennt, die Kamera mit dem rechten Stick zu steuern, steuerte man damit die Waffen, hauptsächlich das Fangnetz. In Ape Escape müsst ihr in diversen Leveln nämlich Affen fangen. Die sind dann auch mal mit Waffen oder Gerätschaften ausgerüstet.
Die Stick-Nutzung ist, vor allem aus heutiger Sicht, innovativ. Heutzutage benutzt man ihn überwiegend für die Kamera. Doch die Japan Studios, ein ehemaliger First-Party-Entwickler von Sony, zauberten daraus ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist großer Quatsch, aber es macht unglaublich viel Spaß. 2005 erschien leider der letzte richtige Teil der Reihe mit Ape Escape 3 (danach gab es vereinzelt Spin-offs).
Wenn ich mir heute die Spiele anschaue, die Japan Studios entwickelt hat, dann fehlt genau das dem heutigen Sony für die PS5.
Ich vermisse diese Affen einfach
Ein toller Entwickler, den es nicht mehr gibt
Schaut man sich die Spiele an, die Japan Studio entwickelt hat, dann hat man ein schönes Potpourri an tollen Ideen. LocoRoco ist ein Plattformer für die PSP, in dem ihr mit den Schultertasten die Welt knickt, um eure runden Figuren durchzuführen.
Ganz besonders ist auch Tokyo Jungle für die PS3. Das Spiel war ein Mix aus Survival- und Roguelite-Mechaniken, in dem ihr euch eine Tierart aussucht und versucht, in einem postapokalyptischen Tokyo zu überleben.
Und wie auch in vorherigen Spielen experimentierte Gravity Rush auf der PS Vita mit Steuerungskonventionen und ermöglichte euch, ein Action-Adventure mit innovativen Bewegungsoptionen zu spielen.
All das sind Spiele, die nicht jedem gefallen, aber sie sind experimentell und sie gaben den Playstation-Konsolen einen gewissen Flair. Es gab starke AAA-Games, aber auch starke, eigene Ideen, die Experimente gewagt haben.
Obwohl die Spiele der Japan Studios oftmals von Fans geliebt worden sind, schloss Sony das Studio 2021. Der ehemalige PlayStation-Chef Shūhei Yoshida erklärte in einem Interview (via Insider Gaming), dass man die AA-Spiele des Studios bei Sony wohl nicht haben wollte. Doch genau darin liegt Potenzial.
Die Spieleentwicklung wird immer teurer, nirgendwo sieht man das so gut wie bei AAA-Games. Laut eines Leaks im Jahr 2023 soll Spider-Man 2 über 300 Millionen US-Dollar gekostet haben (via Forbes). Neben einer langen Entwicklungszeit geht damit ein hohes Risiko einher. Wenn ein so teures Spiel nicht erfolgreich genug ist, könnte das ein Aus für ein Studio bedeuten.Man siehe Concord.
Wenn man aber kleinere Spiele entwickelt, kann man nicht nur Experimente eingehen, sondern auch die Kosten schneller wieder einspielen. Ein weiterer Vorteil wäre eine häufigere Taktung von First-Party-Titeln. Zwischen den großen AAA-Releases könnten kleinere Spiele Platz finden. Nichts hat das dieses Jahr so gut gezeigt wie Clair Obscur: Expedition 33. Das Spiel wurde ein Erfolg und für viele Spieler das beste RPG der letzten Jahre, obwohl es auf ein altbackenes, rundenbasiertes Kampfsystem setzt.
Weniger groß budgetierte Spiele müssten auch keine 80 € kosten. Das zeigte neben Clair Obscur auch Helldivers 2. Wenn man sich dann noch den Indie-Markt anschaut, dann locken kleinere, experimentellere Spiele wie Balatro viele Spieler an, die gerne etwas anderes erleben möchten. Und für mich stand kein Studio so sehr für etwas anderes wie das Japan Studio.
Gibt es noch Hoffnung? Auf jeden Fall. Die erwähnten Spiele könnten Einfluss auf die großen Publisher und Entwickler, hoffentlich auch auf Sony, haben. Es braucht nicht immer ein riesiges Team, um etwas Gutes auf die Beine zu stellen. Manchmal reichen ein paar Leute mit einer absurden Idee. Astro Bot zeigte das 2024. Das Jump & Run passt so gar nicht zu den God of War– und Uncharted-Teilen, aber es setzt auf spielerische Finesse. Das Spiel überzeugte auch MeinMMO-Redakteur Karsten. Es gewann sogar 4 Preise bei den Game Awards.
Und das zurecht. Neben all den ernsten Spielen, die den Fokus auf Story und Figuren legen, ist Astro Bot vor allem eins gewesen: ein spaßiges Spiel mit tollen Mechaniken. Davon soll mir Sony mehr geben. Ich möchte mehr Experimente, mehr Ideen und mehr Quatsch. Denn schon in der Vergangenheit zeigten PlayStation-Konsolen: Beides ist möglich.
Immer mehr Verfilmungen von Videospielen erscheinen. Seien es Filme oder Serien. Zu den bekanntesten Vertretern gehören wohl Fallout, Arcane und The Last of Us. Doch schon 2017 zeigte Netflix, wie man ein Spiel richtig gut umsetzen kann. MeinMMO-Redakteur Niko kann eine Serie jedem nur empfehlen.
Um welche Serie geht es? Mit Castlevania erschien eine Animationsserie, die die Spiele nicht einfach nur adaptiert, sondern etwas Eigenes daraus erschafft. Die Serie startete schon im Jahr 2017, also 4 Jahre vor Arcane.
Videospiel-Verfilmungen scheinen der neue Trend zu sein. Serien wie Arcane oder Fallout sind nicht nur bei den Fans der Games beliebt, sie erreichen auch außerhalb ihrer Bubbles eine große Zielgruppe. Das Wichtigste dabei ist: Sie müssen gut umgesetzt sein.
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Castlevania: Trailer zur TV-Serie
So geht Animation für Erwachsene
Worum geht es in Castlevania? Wer die Spielereihe kennt, der weiß, dass bis auf die beiden Lords-of-Shadow-Teile kaum ein Titel einen wirklichen Fokus auf die Story setzt. Meistens ist Dracula der Böse, und als ein Mitglied Belmonts (oder auch mal Verwandter des Vampirs) muss man den Fürsten in einem Schloss besiegen.
Diese Grundidee schnappt sich die Netflix-Serie und erzählt dabei die Geschichte von Trevor Belmont. Die Vampirjäger-Familie ist mittlerweile ein geächteter Teil der Geschichte, und die Welt ist überrannt mit Monstern und Dämonen. Der versoffene Trevor trifft die Magierin Sypha und zusammen mit dem Sohn von Dracula, Alucard, versuchen sie, die Mächte des Vampirfürsten aufzuhalten.
Was macht Castlevania so gut? Ein großer Faktor der Animationsserie ist Dracula selbst, zumindest in der ersten Staffel. Es wird die Vorgeschichte erzählt, und wie er überhaupt dazu gekommen ist, die Menschheit zu hassen. Die Vampire sind zwar immer noch bösartig, aber sie erhalten durch genug Screen-Time weitere Schichten und Strukturen.
Dabei ist es besonders spannend zu sehen, welche Intrigen und Komplotte innerhalb der Vampir-Community entstehen. Doch auch die 3 Protagonisten sind interessante Figuren.
Sie haben alle 3 eine andere Beziehung zu den Monstern und die Dynamik erinnert an eine erwachsen gewordene Version der Protagonisten aus Avatar – Herr der Elemente oder Naruto. Man hat oft genug auch ruhige Momente, die die Charaktere nahbarer machen. Anime- und Action-Fans können in den 4 Staffeln der Serie auch ziemlich viel Spaß haben, denn die Kämpfe müssen sich nicht verstecken.
Die Hauptfiguren kämpfen nicht nur unterschiedlich, sie haben eine starke Dynamik miteinander (Bildquelle: Netflix auf YouTube)
Die Kämpfe überzeugen, vor allem dank des Settings
Wie steht es um die Kampfszenen? Die Kämpfe sind auch ziemlich gut und dank verschiedener Monster, Waffen und Techniken, ermüden diese auch nicht. Das Setting wird dabei gut aufgegriffen. Die Angriffe sind düster, aber nie so brutal, dass sie übermäßig gewalttätig wirken.
Sie sind so choreografiert, dass sie innerhalb der gezeigten Welt glaubhaft wirken. Es gibt kein unlogisches Mitleid, wodurch die Animationsserie immer erwachsen wirkt. Aber Späße dürfen auch nicht fehlen.
Vor allem Trevor scherzt gerne herum oder lockert Situationen mit frechen Sprüchen auf. Dabei ist es nicht ganz so übertrieben wie in Devil May Cry, wodurch die Serie eine schöne Balance findet, damit das Gothic-Horror-Setting weiterhin düster bleibt.
2021 gründete HandOfBlood ein eigenes Team in League of Legends. Mit Eintracht Spandau lief es sogar ziemlich gut, doch 2024 entschied man: Man wolle ein Content-Team machen und sich auf Reichweite konzentrieren. Doch nach einem Jahr ändert man jetzt die Unterhaltungsstrategie wieder.
Was ist Eintracht Spandau? Nachdem HandOfBlood 2021 verkündet hatte, das LoL-Team Eintracht Spandau zu gründen, erreichte man 2024 bei den EMEA Masters den größten Erfolg. In dem Turnier traten die besten Teams aus den regionalen Ligen Europas an. Und man gewann.
Doch im Oktober 2024 hat Eintracht Spandau eine neue Strategie angekündigt: Man wollte einen Fokus auf Content und Unterhaltung setzen, weil man sich in einem Ökosystem befand, das sportlichen Erfolg überhaupt nicht belohnt. Man blieb in der Prime League, wollte aber Kosten senken, öfter live sein und mehr streamen.
Nach nur einem Jahr zieht das Team erneut ein Fazit und ändert die Strategie.
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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten
Content und das Sportliche liefen nicht optimal
Wie erging es Eintracht Spandau? In einem neuen YouTube-Video sprachen Christian Baltes, Co-CEO von Eintracht Spandau, und Kevin Westphal, der E-Sport-Lead des Teams, über die Zukunft. Man räumt direkt zu Beginn ein: Die Spieler als Influencer aufbauen und gleichzeitig sportliche Erfolge feiern, lief nicht gut.
Bei der 1. Division der Prime League im Sommer wurde man letzter Platz. Auch die Content-Richtung hat nicht funktioniert. Baltes erklärt, dass es plötzlich viele Content-Teams gab, Los Ratones etwa. Man habe selbst kein Vakuum gefüllt, sondern sei eines von mehreren Content-Teams gewesen. Westphal erklärt im Zuge dessen, dass die Views von LoL auf Twitch generell gedroppt sind. Auch interne Probleme werden als Hindernis genannt.
In Bezug auf den Content erklärt Baltes noch: Man hätte mehr machen müssen, um Aufmerksamkeit zu generieren. Er spricht etwa von Highlight-Videos auf YouTube oder TikTok, um den Content zu verlängern. Es gab nicht zu wenig Content auf dem Kanal, aber die Aufmerksamkeit stimmte nicht.
Spielerisch sind die Live-Inhalte auch ein Problem gewesen. Die Trainingsspiele und Streams öffentlich zugänglich zu haben, sei sportlich gesehen eine Katastrophe. Gegnerische Teams können einsehen, wie man spielt und auch, was man spielt. Das helfe sportlich nicht. Gleichzeitig haben diese Streams teilweise schlechter performt als normaler Stream-Content von den Jungs. Wirtschaftlich merke man das dann auch. Demnach möchte man für 2026 einiges ändern.
Das ganze Video könnt ihr hier sehen:
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Man möchte sportlich besser werden, aber auch nicht jeden Content reduzieren
Wie geht es für Eintracht Spandau weiter? Aus den eingeräumten Fehlern nimmt man mehrere Ansätze mit. Man möchte sportliche Erfolge feiern, aber auch den Content besser verarbeiten durch mehrere Plattformen. LoL sei für Eintracht Spandau wichtig.
Man befinde sich aktuell in Spielergesprächen und möchte wieder einen Titel gewinnen, Westphal spricht sogar von den EMEA Masters. Man beendet zwar den Ansatz des Streamer-Teams, kann aber nicht vollends zurück, weil man es wirtschaftlich halten muss. Das Remote-Setup bleibt etwa.
Der ehemalige Coach des Teams, Adrian chickenhero Hoffmann, wird nur noch als Content Creator arbeiten. Man will damit gewährleisten, dass es einen Trainer gibt, der sich nur auf das Sportliche konzentriert. Hoffmann soll diverse Events wie die Fanmeile machen, die gut angekommen ist. Man möchte weiterhin Live-Settings und Offline-Events organisieren.
Erenshor ist ein beliebtes MMORPG, das ihr ganz alleine spielen und immer der beste Spieler sein könnt. Der Titel bekommt schon bald ein großes Update und erweitert die Story.
Was für ein Update bekommt Erenshor? Am 10. November 2025 bekommt das Solo-MMORPG das nächste größere Update, nachdem es kürzlich seine erste große Erweiterung erhalten hatte. Das Update enthält das neue Gebiet „Blooming Sepulcher“ (zu Deutsch: Das Blühende Grabmal), das die Geschichte rund um Fernallas letzte Momente erweitert und die Verbindung zu Vitheo verknüpft.
In der Ankündigung heißt es:
Das Blühende Grabmal eröffnet eine brandneue Zone für Erenshor, erweitert die Welt und bietet neue Herausforderungen. Spieler, die Erkundungen, Kämpfe und fesselnde Geschichten lieben, werden diese Zone als Teil von Erenshors sich entwickelnder Reise besonders spannend finden. Das Blühende Grabmal ist aus geschichtlichen Gründen eng mit Vitheos Ruhestätte verbunden. Wenn ihr diese bereits abgeschlossen habt, müsst ihr Vitheos Ruhestätte erneut besuchen, um in diese Zone vorzudringen. (Stufen 18–35).
Das Update soll auch einen neuen Bosskampf bringen, der laut Aussage des Entwicklers „der bisher epischste und schwierigste Bosskampf in Erenshor“ sein soll.
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Solo-MMORPG Erenshor zeigt neues Gebiet „Blooming Sepulcher“ im Trailer
„Dieses Spiel ist ein Meisterwerk… mit Liebe von einem einzigen Entwickler geschaffen“
Was ist Erenshor für ein Spiel? Erenshor ist wie ein waschechtes MMORPG, nur eben ohne echte Mitspieler. Stattdessen werden alle anderen Charaktere von KI gesteuert, wodurch das Spiel trotzdem das typische Online-Gefühl bietet.
Es gibt alles, was man von einem klassischen MMORPG erwartet: Berufe, Dungeons, Bosskämpfe, Levelaufstiege und sogar Gruppenspiel mit den computergesteuerten Abenteurern. Die Welt reagiert nur, wenn man selbst aktiv ist, und sorgt dabei oft für lustige Momente, wie etwa, wenn man plötzlich auf den legendären Leeroy Jenkins trifft.
Wer sich unsicher ist, ob einem das Spiel gefällt, kann auf Steam auch die Demo dazu ausprobieren.
Wie beliebt ist Erenshor? Auf Steam hält das Spiel derzeit 94 % positive Wertungen bei 1.422 Rezensionen (siehe Steam). Spieler loben vor allem den Nostalgie-Faktor, der sie an Klassiker wie EverQuest und Ultima Online erinnert.
Viele heben hervor, dass man merkt, wie viel Liebe in Erenshor steckt und wie bemerkenswert es ist, dass ein einzelner Entwickler dahintersteckt.
fraenkb meint in seiner Rezension: „Eigentlich wollte ich nur eine Stunde ‘online’ gehen, aber es wurden 9!“
T3RRoRWoLF feiert: „Erenshor bringt das MMO-Erlebnis der frühen 2000er zurück, nur ohne MMO. Ich feiers.“
Ancient_Rites schreibt dazu: „Dieses Spiel ist ein Meisterwerk … mit viel Liebe von einem einzelnen Entwickler geschaffen. Ich habe am Montag die Demo ausprobiert und mir am Dienstag die Vollversion gekauft.“
Auf Steam gibt es eine Unmenge an Spielen. Einige von ihnen wurden von lediglich einem Entwickler programmiert und konnten sich sogar gegen die großen AAA-Titel durchsetzen. MeinMMO stellt euch 10 der besten Spiele vor, die nur von einer Person entwickelt wurden.
Was erfahrt ihr in dieser Liste? Zu jedem Titel dieser Liste erfahrt ihr kurz, worum es geht und was das eigentlich für ein Spiel ist. Auch die Entwickler der Spiele sind wichtig, denn diese waren die meiste Zeit komplett auf sich alleine gestellt oder haben ihr Projekt ohne Hilfe gestartet. Bei einigen Entwicklern hat sich der Erfolg ihrer Spiele ausgezahlt und sie konnten weitere Mitarbeiter einstellen, um neuen Content oder Sequels zu produzieren.
Den Anfang macht ein eher unbekanntes Indie-Spiel, das an Klassiker wie Metroid erinnert.
10. Axiom Verge
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Der Trailer von Axiom Verge zeigt das Indie-Metroidvania auf Steam
Entwickler: Thomas Happ Games LLC | Release-Datum: 14. Mai 2015 | Bewertung auf Steam: 90 % Positiv (6.280 Bewertungen) | Preis: 17,99 €
Was ist das für ein Spiel? Nach einem Unfall in eurem Labor wacht ihr als Wissenschaftler in einer fremden und Alien-verseuchten Welt wieder auf. Mit Tonnen an Waffen müsst ihr euch durch das Labyrinth voller fremdartiger Kreaturen kämpfen, um herauszufinden, wo ihr eigentlich seid und was mit euch nach dem Unfall passiert ist.
Axiom Verge ist ein 2D-Sidescroller und wird als Metroidvania bezeichnet. Das ist ein Genre, das aus den beiden Klassikern Metroid und Castlevania heraus entstanden ist. Ein Metroidvania hat in den meisten Fällen eine große, zusammenhängende Umgebung. Indem ihr immer neue Werkzeuge oder andere Gegenstände findet, erhaltet ihr Zugang zu vorher versperrten Orten. Klar, dass sich euch überall gefährliche Monster und Bosse in den Weg stellen.
Wer ist der Entwickler? Tom Happ hat im Jahr 2013 sein eigenes Studio Thomas Happ Games LLC gegründet. Zuvor hat er an Spielen wie NFL Street oder dem Echtzeitstrategiespiel Grey Goo gearbeitet, bis er seinen ersten Solo-Erfolg mit Axiom Verge feierte. Der zweite Teil des beliebten Metroidvania, Axiom Verge 2, ist bereits im Jahr 2022 auf Steam erschienen.
In Pokémon GO kann es passieren, dass eure Monster für eine lange Zeit in einer Arena hängen. Zum Glück gibt es Spieler, die hier Abhilfe schaffen.
In Pokémon GO könnt ihr Arenen, die einem gegnerischen Team gehören, besiegen. Gelingt euch das, dann könnt ihr ein eigenes Pokémon in der Arena platzieren. Das ist die einzige dauerhafte Möglichkeit im Spiel, um kostenlos Münzen zu verdienen. 50 Münzen könnt ihr auf diese Weise täglich verdienen.
Damit ihr die Münzen bekommt, muss euer Monster jedoch selbst auch wieder besiegt werden und aus der Arena fliegen. Passiert das nicht, dann kann euer Monster mitunter eine lange Zeit in einer Arena verbringen und ihr könnt das Monster in der Zeit nicht in Kämpfen benutzen.
Ein Spieler wird in den sozialen Medien gerade gefeiert. Denn er rettet Monster, die seit Ewigkeiten von ihren Trainern getrennt sind.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
„Du bist ein Held“
Was tut der Trainer? Ein Trainer hat einen Beitrag auf Reddit veröffentlicht. Hier schreibt er, dass er gerade durch ländliche Regionen in Indien reist. Hier gibt es augenscheinlich Arenen, die nicht sehr oft besucht werden.
Daher nutzt der Trainer die Gunst der Stunde und besiegt die Arenen, die Monster beinhalten, die teilweise seit Ewigkeiten in den Arenen sitzen. Dazu hat er 2 Bilder von solchen Monstern in seinem Beitrag angehängt.
Hier sind ein Jiutesto sowie ein Flampion zu sehen. Während das Jiutesto seit mehr als 647 Tagen in der Arena sitzt, kommt das Flampion sogar auf 723 Tage. Es steckt also seit fast 2 Jahren in der Arena fest.
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Wie reagiert die Community? Die Rettungsaktion des Trainers stößt in der Community auf Begeisterung. Einige der Kommentare unter dem Reddit-Beitrag lauten:
„Mögest du immer frisches Wasser in deinem Glas haben, ein bequemes Kissen für deinen Kopf und jemanden, der dich so sehr liebt, wie du es verdienst“, schreibt Desitur
„Nicht alle Helden tragen Umhänge! GG“, kommentiert ameraudur
„Du bist ein Held“, meint SearchGullible5941
„Jemand hat zwei meiner Pokémon befreit, mögen seine Socken niemals nass werden“, lautet der Kommentar von meansupport97
„Unterdessen die Person, die ihr 723-Tage-Flampion zurückbekommt, nachdem sie zuvor an diesem Tag ihre 50 Münzen erhalten hat: »Nein, warum jetzt?! Ich habe meine verdammten Münzen für heute schon bekommen!!!«“, schreibt InsidiousLeaf
Immer wieder finden in Pokémon GO verschiedene Events statt, die euch unterschiedliche Inhalte ins Spiel bringen. Dazu gehören unter anderem auch Raids und Rampenlicht-Stunden. Welche Inhalte euch in den nächsten Wochen erwarten, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.
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Bald ist es endlich so weit und das vielversprechende Action-RPG Where Winds Meet erscheint auch bei uns im Westen. In China ist das RPG bereits länger erhältlich. In einem neuen Video zeigt ein Nutzer ein innovatives Feature.
Was ist Where Winds Meet? Where Winds Meet ist ein Open-World-RPG, das auf ein Action-Kampfsystem setzt. Passend zum Setting im 10. Jahrhundert in China, setzt das kostenlose Spiel auf chinesische Martial-Arts und verschiedene Rollen, die ihr einnehmen könnt. Where Winds Meet klingt dabei ziemlich ambitioniert:
Es soll eine umfangreiche Story geben, die man zusammen oder alleine spielen kann.
Einen Multiplayer-Modus.
Elemente, die man sonst aus MMOs kennt (etwa Housing, Gilden, Weltbosse).
Eine riesige Open World mit vielen spielerischen Möglichkeiten.
Wer möchte, kann sich mit vielen NPCs frei unterhalten, dank KI antworten die Charaktere passend auf eure Äußerungen.
Am 14. November soll Where Winds Meet dann auch endlich bei uns erscheinen. In einem Video auf X präsentierte ein Nutzer bereits eine innovative Funktion, die euch eigene Emotes erstellen lässt.
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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll
Tänze wie in Fortnite und ihr braucht nur ein Video
Was ist das für eine Funktion? Auf X postete der User @lofi_lover0930 ein Video einer Tanz-Funktion im Spiel aus der chinesischen Version. Er erklärt, dass man einen 15-Sekunden-Clip ins Spiel hochladen kann und der eigene Charakter die Bewegungen daraus nachmacht. Er zeigt in seinem Video einen TikTok-Clip und parallel seinen Spielcharakter, der den Tanz nachmacht.
In einem anderen Video (Quelle: x.com) zeigt er, wie man das Video hochlädt. In der chinesischen Mobile-Version scheint er im Menü auf eine Tanz-Funktion zu gehen. Dort gibt es eine Upload-Funktion. Er wählt einen Clip aus, lädt ihn hoch und kurze Zeit später macht sein Charakter den Tanz nach. Ihr könnt also eure eigenen Tänze aufnehmen und sie als Emote im Spiel realisiert sehen.
Auch der X-User @Reschiie zeigt in seinem Video ein Beispiel davon. Dort wird sogar die Musik aus dem Clip abgespielt und sein Charakter macht den Tanz zum Song Soda Pop aus dem Film KPop Demon Hunters nach.
Das Beeindruckende dabei ist die Animation selbst, denn die sieht ziemlich gut aus. Nur die Gesichtsanimationen sind nicht immer schön. Wie genau das Feature technisch funktioniert, ist unklar, es könnte Spielern aber fast unendliche Möglichkeiten geben, mit ihrem Charakter zu interagieren.
Ist Where Winds Meet das erste Spiel mit einem solchen Feature? Nein. Wie The Game Post am 24. Oktober 2025 berichtete, hat der Destiny-Ableger Destiny Rising eine ähnliche Funktion. Auch in dem Shooter könnt ihr Videos in Ingame-Tänze umwandeln.
Die Tänze in Where Winds Meet sind bloß ein kleiner Teil des sehr ambitionierten Projekts aus China. Am 07.11.2025 gab es auf dem YouTube-Kanal von Where Winds Meet einen fast 1-stündigen Stream, in dem diverse Aspekte des Spiels näher vorgestellt wurden. Dort wurden unter anderem folgende Aspekte vorgestellt:
Verschiedene Waffen (Schwert, Doppelschwerter, Speere, MO-Klingen, Fächer, Schirme, eine Seilwaffe)