Viele Gruppen haben in ihren Kampagnen von Dungeons & Dragons ihre klaren Favoriten, wenn es um NPCs geht. Bei einem Spielleiter geht diese Liebe allerdings noch etwas weiter und nimmt Einfluss auf sein reales Leben.
Wen hat der Spielleiter adoptiert? Content Creator tbdnd_ teilt seine ungewöhnliche Urlaubs-Geschichte auf TikTok. Er und seine Freundin haben ungeplant und sehr spontan während ihrer Reise einen Hund adoptiert. Und zwar nicht irgendeinen Hund, denn ihn verbindet etwas mit dem absoluten Lieblings-NPC seiner DnD-Gruppe.
Es handelt sich um einen schwarzen Mischling, der in einem großen Tierheim einer Stadt untergebracht war, an dem sie auf ihrer Durchreise vorbeikamen. Seine Freundin schaute aus Neugier im Internet nach, welche Tiere sie gerade vermitteln und das Schicksal nahm seinen Lauf.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Der Gott des Chaos, der seinem Namen alle Ehre macht
Warum haben sie den Hund adoptiert? Als seine Freundin sich die untergebrachten Tiere online anschaute, entdeckte sie einen Hund namens „Cohen“. Ein Name, der für den Spielleiter eine besondere Bedeutung hat. Denn er gehört zu einem NPC, der seine Gruppe seit ihrer ersten Kampagne begleitet und seit Jahren ihr absoluter Lieblings-NPC ist.
Diesen Schicksalswink nutzten die beiden, um sich die Tiere im Heim spontan einmal anzusehen. Sie trafen Cohen und verliebten sich sofort in ihn. Kurzerhand entschieden sie, den schwarzen Wusel, der vermutlich eine quirlige Mischung aus Labrador und Border Collie ist, mit nach Hause zu nehmen.
Über ein Jahr ist es her, seit sie ungeplant und spontan das Ganze als Wink des Schicksals annahmen und Cohen adoptierten. Cohen, der Gott des Chaos – steht nun auch auf der Marke am Halsband des Hundes. Denn in ihrer Kampagne ist er genau das. Und auch die Art und Weise, wie er zu seiner Familie fand, macht seinem Namen alle Ehre.
Hier könnt ihr Cohen, den Gott des Chaos, selbst bewundern:
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Wie kommt die Geschichte bei der Community an? Rund 4.657 Likes und 26 Kommentare freuen sich über die Geschichte (Stand: 05.11.2025, 11:00 Uhr). Darunter finden sich viele User, die sich sehr für den Hund und die Familie freuen, andere sind aber auch neugierig:
Yasmin Bock schreibt: „Wie hat eure D&D-Gruppe auf Cohen reagiert? Ich muss es wissen.“
dewdropmakes meint: „Du brauchst einen großen Plüsch-W20, damit er für die Kampagne würfeln kann.“
Blublu merkt an: „Oh je, als Besitzer eines Labrador-Border-Collie-Mischlings kann ich sagen: Sie sind das Chaos in Person, der Name passt also.“
Brian E. Bay schlägt vor: „Jetzt musst du ihn in eine Kampagne einfügen.“
OmniRoll gratuliert: „Manchmal kann man eine natürliche 20 würfeln, ohne einen Würfel zu benutzen. Glückwunsch!“
Mit Where Winds Meet erwartet uns am 14. November 2025 ein besonders ambitioniertes Rollenspiel, das eine Menge Sake-Träume unter einen Bambushut bekommen möchte. Die Entwickler denken dabei auch das Genre der MMORPGs neu.
Das neue Rollenspiel Where Winds Meet ist nur schwer zu greifen. Es möchte gleichermaßen Solisten, Koop-Buddys sowie MMORPG-Freunde ansprechen … und bietet dafür eine ungewöhnlich breite Palette an Modi, Optionen und Inhalten.
Ihr könnt euch beispielsweise erst alleine oder mit Freunden voll auf die cineastisch inszenierte Story-Kampagne stürzen, die in ihren besten Momenten an Wuxia-Klassiker wie Tiger & Dragon oder House of the Flying Daggers erinnert.
Parallel oder danach warten dann aber auch noch allerlei Multiplayer-Inhalte auf euch, wie PvP-Arenen, ein Battle-Royale-Modus, Dungeon- und Raid-Herausforderungen, Minispiele oder Events. Zudem könnt ihr in einem extra Multiplayer-Modus eine angepasste Version der Spielwelt unsicher machen, in der ihr dann auch auf zahlreiche andere Spieler trefft.
Im Folgenden geht’s mir erst einmal um die grundsätzliche Struktur von Where Winds Meet, die Schule machen könnte. Anfangen möchte ich aber mit einem Blick auf das MMORPG-Genre der vergangenen Jahre.
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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll
Auf Destiny und The Division …
In meinem Artikel Die große Dürre der MMORPGs und die Flucht in lukrativere Genres hatte ich es bereits ausgeführt: Nach zahllosen gescheiterten Versuchen haben sich viele Entwickler und Publisher vom teuren und risikoreichen Genre der Online-Rollenspiele abgewandt – vor allem im Westen.
Viele suchten in anderen Genres ihr Heil, um dort mit geringeren Investitionen alternative Service-Strategien umzusetzen. Titel wie League of Legends (2009), World of Tanks (2010), DOTA 2 (2013) oder Hearthstone (2014) ebneten Hits wie Fortnite, PUGB, Warframe oder auch Path of Exile den Weg.
Teils nahmen die Verantwortlichen aber auch große Budgets in die Hand, um ambitionierte MMO-Hybride zu zimmern, wie ein Destiny, The Division oder Anthem. Diese Spiele (und ihre Nachfolger) setzen auf limitierte Social-Hubs statt eine zusammenhängende, persistente Welt, in der sich hunderte oder gar tausende Charaktere herumtreiben.
Gleichzeitig bieten sie aber viel von dem, was Spieler von MMORPGs erwarten: PvE-Herausforderungen für Gruppen, PvP-Inhalte, Gilden, Loot-Progression oder auch Chats. All das ist da, im Vergleich zu vielen Online-Rollenspielen aber irgendwie … eingelaufen. Als hätte jemand die Inhalte bei zu hoher Temperatur zu lange durch die Waschmaschine gejagt.
Zum aktuellen Alltag vieler Spieler passt das – zugegeben – optimal. Kleine Gruppen sind schneller gefunden, umso mehr, wenn man weiß, dass der Wunschinhalt in spätestens einer halben Stunde durch ist. Kommt euch bekannt vor? Na klar. Seit Jahren schon setzen auch viele moderne MMORPGs auf so ein vergleichsweise flexibles Angebot für kleine Zeitfenster.
Spiele wie Destiny 2 sind zwar keine MMOs im „Massively“-Sinne, nutzen aber viele Elemente, die man in dieser Kombination lange nur aus Online-Rollenspielen kannte.
… folgt Where Winds Meet
Was dabei auffällt: Immer häufiger meiden Entwickler bei Online-Rollenspielen den MMO-Begriff wie Vampire das Weihwasser. Als wäre Lord Voldemort höchstselbst der Urheber des Genres, über das man in der Öffentlichkeit nicht spricht.
Beim Open-World-RPG Crimson Desert scheint man sich sogar völlig von den ursprünglich kommunizierten MMO-Elementen distanziert zu haben. Und auch auf der Steam-Produktseite von Where Winds Meet fällt nicht einmal der MMO-Begriff, obwohl die Entwickler im Spiel selbst durchaus weniger schüchtern sind und sogar MMORPG-Optionen anbieten – für Quest-Verfolgung und Steuerung.
Zudem fällt die MMO-DNA im Wuxia-RPG von Everstone Studio deutlich ins Auge – mit dem Multiplayer-Modus, den Gilden und den diversen Gruppenaktivitäten. Es ist aber eine neu gedachte Variante von MMO. Eine Option, die man nutzen kann, aber nicht muss, und die deutlich abgetrennt ist von Kampagne sowie Quests. Die wichtigeren Säulen des Spiels sind klar die Singleplayer- und Koop-Erfahrungen.
Eigentlich ist die Welt von Where Winds Meet wunderbar belebt. Im Multiplayer-Modus verschwindet jedoch ein Teil des Trubels.
Die Zukunft der MMORPGs?
In China geht Where Winds Meet mit seinem Konzept bereits seit Dezember 2024 durch die Decke. Mehr als 15 Millionen Spieler stürzen sich dort auf die vielen Inhalte des Free2Play-Rollenspiels. Wenn sich dieser Erfolg global bestätigt, dürfte das Konzept ziemlich sicher auf andere Entwickler und Publisher abfärben – so funktioniert der Markt seit vielen Jahren.
Normalerweise bin ich für zusätzliche Optionen zu haben, welche die Spielerfahrung einer größeren Zielgruppe zugänglich machen können. In diesem Fall hoffe ich jedoch nicht, dass Where Winds Meet zeigt, wie die meisten Online-Rollenspiele der Zukunft aussehen könnten.
Dafür fehlt es dem Multiplayer-Modus ohne Gegner und Quests einfach an Substanz. Das ist wie ein großer, leerer Social Hub, in dem man sich zwar mit vielen anderen Spielern treffen kann, in dem es abseits von bestimmten Aktivitäten wie gemeinsamen Yoga-Runden oder Gruppentherapien aber kaum etwas zu tun gibt.
Die wirklich wichtigen Inhalte wie Dungeons und Raids dürften die meisten Spieler zudem über das entsprechende Menü und die Gruppensuche ansteuern. Das ist mir unterm Strich dann doch zu wenig MMO-Erfahrung in der offenen Welt.
Ich hoffe daher, dass Where Winds Meet ein exotischer Ausreißer bleibt und sich weiterhin Studios finden, die echte MMORPGs entwickeln – auch wenn das Genre aktuell stark zu kämpfen hat. Wie seht ihr das? Hier und da können wir aber zum Glück weiterhin über Lichtblicke berichten, etwa mit Blick auf Pantheon: Die Zukunft eines neuen PvE-MMORPGs auf Steam ist gesichert, bekommt Finanzierung in Millionenhöhe
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Was tun, wenn einem in Battlefield 6 für alle Waffen die Munition ausgeht? Nun, wenn das Messer scharf, der Wille stark und die Beine flott sind … werdet doch einfach zu John Wick!
Was tun, wenn die Munition ausgeht? Genau diese Frage musste sich der Spieler CellTastic vor kurzer Zeit in Battlefield 6 stellen. Mit seinem Sturmsoldaten hatte er nämlich sämtliche Knarren leer geballert. Weit und breit stand kein Verbündeter, der ein paar Vorräte rüberwerfen konnte oder wollte.
Es blieb nur ein zwar sehr spitzes, aber auch sehr kurzes Messer übrig. Geh nie mit einem Messer zu einer Schießerei, heißt es. Nun, das gilt offenbar nicht für CellTastic, der sich kurzerhand in eine Art John Wick verwandelte und im Kamikaze-Modus Gegner reihenweise mit dem Messer erledigte.
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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Squad-Spieler
Hinter die feindlichen Linien, dann: Pieks, pieks, pieks
Wie gelingt das Kunststück? CellTastic kann sich hinter die Frontlinie des gegnerischen Teams schleichen. Seine ersten Opfer sind derart vertieft in ihr Mörser-Geploppe, dass sie vom Messer-Meister chancenlos gemeuchelt werden.
Das dritte Opfer ist ein Versorger, der gerade einen niedergestreckten Verbündeten aufgehoben hat. Danach geht es dem Wiederbelebten an den Kragen, der beim Aufrappeln gar nicht bemerkt, dass sich ein Todesengel gerade um seinen Lebensretter gekümmert hat.
Danach ist CellTastic zwar umzingelt von zig Gegnern, doch kann er letztlich noch einen fünften Nahkampf-Kill mit dem Messer für sich verbuchen. John Wick wäre stolz. Doch seht auf Reddit selbst:
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Wer ist denn dieser John Wick? Für alle, die in den vergangenen Jahren offensichtlich auf dem Mond gelebt haben: Dabei handelt es sich um die Hauptfigur einer Action-Filmreihe, in der Schauspieler Keanu Reeves einen ehemaligen Auftragskiller verkörpert, der rüde aus seiner Frührente geholt wird.
Die stylisch inszenierten Filme glänzen vor allem mit ihren Stunt- und Kampf-Choreografien, in denen neben Fäusten und Waffen gerne auch mal Messer, Autos oder dressierte Hunde zum Einsatz kommen. Verantwortlich für die spektakulären Szenen sind mit Chad Stahelski und David Leitch zwei Stunt-Profis, mit denen Reeves bereits im Zuge der Matrix-Trilogie zusammengearbeitet hat.
Wie reagiert die Community auf die Szene? Mit mehr als 2.700 Upvotes und mehr als 250 Kommentaren:
platinum_jimjam witzelt auf Reddit: „Deshalb geben wir [Versorger] absichtlich keine Munition, wir wollen sehen, wie ihr auf dem Schlachtfeld über euch hinauswachst.“
This_was_hard_to_do erinnert sich auf Reddit: „Mein bisheriger Lieblingsmoment im Spiel ist definitiv, als sowohl ich als auch mein Gegner aufgrund unserer miserablen Treffsicherheit keine Munition mehr hatten und uns in einem der Räume von Sobek City mit Vorschlaghämmern bekämpfen mussten.“
NorjackNC feiert auf Reddit: „Jedes Mal, wenn ein Mörser-Spieler erstochen wird, bekommt ein Engel seine Flügel.“
Zwar bliesen die Verantwortlichen von Amazon erst so ab 2014 zum großen Angriff auf die Games-Branche, doch wollten sie schon Jahre vorher sehr viel mehr sein als „nur“ ein großer Entwickler sowie Publisher von AAA-Service-Games.
Wer an den Anfang des Großangriffs zurückdenkt, dem fällt wahrscheinlich die TwitchCon 2016 ein. Denn hier stellte Amazon Games gleich drei ambitionierte Projekte vor: New World, den Sport-Brawler Breakaway und den Hero-Shooter Crucible, die sich alle deutlich von den Mobile- und Social-Spielen unterschieden, die man vorher gemacht hatte.
Vielleicht erinnert ihr euch aber auch an die Zeit ab 2014, als der Tech-Konzern das Studio Double Helix Games übernahm, um daraus Amazon Game Studios Orange County zu machen (die später unter anderem an New World und dem Herr-der-Ringe-MMO arbeiteten).
In dieser Zeit stellte man zudem viele Entwickler-Veteranen ein, wie Kim Swift (Portal, Left4Dead) oder auch Clint Hocking (Far Cry 2), die man deutlich besser als bei der Konkurrenz bezahlt haben soll. Und dann war im August 2014 ja auch noch die Übernahme von Twitch für 970 Millionen US-Dollar sowie 2015 die Lizenzierung der Lumberyard-Engine. Amazon Games verfolgte ganz klar einen Plan.
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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns
Von Anfang an hat es Amazon auf den Thron abgesehen
Doch wusstet ihr, dass Amazon den Plan für die Weltherrschaft im Gaming schon Jahre vorher aufgesetzt hat und nichts weniger als den König der Könige vom Thron stoßen wollte? Ja, man hatte es auf Steam abgesehen und damit auf die aktuell erfolgreichste PC-Plattform für Spiele, an der seit vielen, vielen Jahren wirklich niemand vorbeikommt.
Ethan Evans, der ehemalige Vice President von Prime Gaming, blickt auf linkedin.com auf diese Zeit zurück.
Als Vice President von Prime Gaming bei Amazon kann ich euch sagen, dass wir mehrfach versucht haben, die Spieleplattform Steam zu verdrängen, dabei aber gescheitert sind. Wir waren mindestens 250 Mal größer und haben alles versucht. Aber letztendlich hat Goliath verloren.
Der mehr als 15 Jahre lange Versuch, Steam herauszufordern, begann schon bevor ich Vice President von Prime Gaming wurde, aber wir haben den Code nie geknackt. Weder unter meiner Führung noch unter der Führung eines anderen.
Was für Versuche hat Amazon unternommen, um das Ziel zu erreichen? Laut Evans begann das Vorhaben bereits mit der Übernahme von Reflexive Entertainment im Oktober 2008, die nicht nur Spiele entwickelten, sondern auch einen eigenen Shop besessen haben. Diesen wollte man ausbauen, um langfristig Steam Konkurrenz zu machen. Evans: „Das führte zu nichts.“
Große Hoffnung legte Amazon zudem auf die Übernahme von Twitch. Der Gedanke dahinter: Wenn man die Streaming-Plattform mit einem Shop von Amazon verknüpft, kaufen die ganzen Spieler sicherlich dort ihre Spiele, nachdem sie sich auf Twitch dazu Gameplay angesehen haben. Der ehemalige Vice President: „Das war falsch.“
Im dritten Schritt entwickelte Amazon den Streaming-Dienst Luna, mit dem man Games auch dann spielen kann, wenn man keinen Highend-PC zu Hause stehen hat. Google versuchte fast zeitgleich etwas Vergleichbares mit Stadia. Beide Tech-Konzerne mussten sich Steam jedoch geschlagen geben. Stadia hat diesen Kampf nicht überlebt. Luna immerhin schon.
Google Stadia wurde klar als Konkurrenz zu PS4 und Xbox One positioniert.
Was macht Steam so unangreifbar?
Ethan Evans führt das Scheitern von Amazon darauf zurück, dass man Steam schlicht unterschätzt und nicht vollständig verstanden hat.
Der Fehler war, dass wir unterschätzt hatten, warum die Verbraucher Steam nutzten. Es war ein Shop, ein soziales Netzwerk, eine Bibliothek und eine Trophäensammlung in einem. Und es funktionierte gut.
Bei Amazon gingen wir davon aus, dass Größe und Sichtbarkeit ausreichen würden, um Kunden anzulocken, aber wir unterschätzten die Macht der bestehenden Gewohnheiten der Nutzer. Wir haben unsere Kernannahmen nie überprüft, bevor wir massiv in Lösungen investiert haben.
Die Wahrheit ist, dass Gamer bereits die Lösung für ihre Probleme hatten und nicht einfach zu einer neuen Plattform wechseln würden, nur weil es eine neue gab.
Ethan Evans gesteht in seinem langen Post ein, dass man unfassbar viel Geld bei dem Versuch, Steam zu verdrängen, verbrannt habe, ohne sich vorher vernünftig und ausreichend mit der angepeilten Zielgruppe und den Marktgegebenheiten auseinandergesetzt zu haben.
Interesse an Spielen? Nein, aber an Geld!
Wie schätzt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das ein? Wenn ich mir die Zeilen von Ethan Evans durchlese und mir den gesamten Werdegang von Amazon Games rückblickend anschaue, scheint es mir ziemlich sicher, dass die obersten Entscheider zu keiner Zeit wirklich Interesse daran hatten, gute Spiele zu entwickeln und auf diesem Weg finanzielle Erfolge zu erzielen.
Der Fokus lag immer schon auf Synergien: Twitch macht aus Zuschauern Spieler, die besorgen sich dann im Amazon-Shop neue Spiele und zocken diese schließlich auf einer Plattform oder über einen Service von Amazon. Ein Ökosystem, das niemand jemals verlassen muss. Schöne neue Welt.
Erst Twitch schauen, dann selbst zocken … so der Plan.
Die als Entwickler produzierten Spiele sowie die als Publisher betreuten Spiele sind dafür nur ein Mittel zum Zweck: Sie sollen im besten Fall so eng mit den eigenen Plattformen und Services verknüpft sein, dass sie Spieler in das besagte Ökosystem locken. Und zwar langfristig, daher ist Amazon Games von Anfang an den gerade trendigen Services-Genres nachgerannt.
Wahrscheinlich muss man dem Team von Amazon Games sogar Respekt zollen, dass man in dieser Gemengelage überhaupt ein Spiel wie New World entwickeln konnte, das eine treue Fan-Basis aufbauen und zeitweise sogar begeistern konnte.
Etwas Vergleichbares macht seit vielen Jahren übrigens auch Microsoft. Nur hat der Tech-Konzern von Satya Nadella noch viel mehr Geld als Amazon in die Hand genommen, um sich als Konsolen-Anbieter neben Sony und Nintendo zu etablieren und zahllose neue First-Party-Studios in der Xbox-Familie zu versammeln.
Das oberste Ziel von Microsoft: den Xbox Game Pass so kontinuierlich mit eigenen Spielen zu füttern, dass möglichst viele Gamer ein Abo abschließen. Aufgrund der enormen Investitionen, den vielen erfahrenen Studios, einem breiten Portfolio an Marken und einer gewissen Handlungsfreiheit für die verschiedenen Teams fällt die Bilanz von Microsoft jedoch deutlich positiver als bei Amazon Games aus. Aber das hat viele Jahre gedauert … und Steam konnte auch der Game Pass nicht verdrängen.
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Bei Rockstar Games knallt es derzeit gewaltig. Die Kündigung mehrerer Mitarbeiter hier, die plötzliche Release-Verschiebung von GTA 6 dort. Und garniert wird das Chaos durch den internen Bericht eines Entwicklers, der ein düsteres Bild zeichnet.
Viele Betroffene erklärten, dass dieser Vorwurf haltlos sei und dass man gefeuert worden sein soll, weil man die eigene Arbeitsrealität durch eine Gewerkschaft stärken wollte. Es folgten öffentliche Proteste vor der Rockstar-Zentrale.
Am 6. November ging dann die Meldung online, dass man GTA 6 vom 26. Mai 2026 auf den 19. November 2026 verschieben wird. Der offizielle Grund: Man bräuchte zusätzliche Zeit, um das Spiel auf ein Level zu bringen, das die Fans erwarten und verdienen. Die jüngsten Entlassungen werden mit keinem Wort erwähnt.
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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer
Bericht eines „verifizierten Mitarbeiters“
Was verrät der neue Bericht? Parallel zur Meldung über die Verschiebung des Release-Termins von GTA 6 berichtet dexerto.com über die Aussagen eines „verifizierten Mitarbeiters“ von Rockstar North auf gtaforums.com.
Dieser berichtet zuerst, wie die Kündigungen seiner Kollegen abgelaufen sein sollen.
Letzte Woche wurden meine Kollegen, die im Studio waren, einzeln von der Personalabteilung zu einem kurzen freundlichen Gespräch gebeten, unter dem freundlichen Vorwand: „Hey, hast du Zeit für ein kurzes Gespräch?“ Bei diesem Gespräch erhielten sie einen Umschlag mit einem kurzen Schreiben, in dem ihnen mitgeteilt wurde, dass ihr Arbeitsverhältnis wegen „groben Fehlverhaltens“ in Bezug auf Beiträge in Discord gekündigt worden sei.
Auf Nachfrage konnten sie keine Beweise vorlegen, und auch in dem Brief wurden keine genannt. Es wurden auch keine weiteren Informationen oder Gründe genannt. Sie verweigerten ihnen das Recht auf Vertretung durch die Gewerkschaft in der Disziplinarverhandlung (was gegen das britische Arbeitsrecht verstößt) und wurden nach weniger als 5 Minuten aus dem Studio geführt.
Laut der Quelle waren dabei auch viele Mitarbeiter in wichtigen Positionen betroffen, die teils bereits seit mehr als 18 Jahren bei Rockstar arbeiten – darunter erfahrene Künstler, Animatoren, QA-Tester, Designer, Programmierer, Produzenten und sogar Führungskräfte.
Für den Mitarbeiter ist klar: Diese Veteranen sind erst einmal nicht zu ersetzen, was sich auf die Einhaltung kommender Projekt-Deadlines auswirken wird. Oder anders formuliert: Weitere Verschiebungen scheinen aus seiner Sicht wahrscheinlich.
Verstärkt wird das Problem, weil sich die jüngsten Aktionen stark negativ auf die verbleibenden Mitarbeiter ausgewirkt haben sollen.
Diejenigen von uns, die Glück haben und vorerst bleiben dürfen, arbeiten in Angst! Angst, wenn wir uns beim Teekochen unterhalten, Angst, dass wir die Nächsten sind und ebenfalls leichtfertig entlassen werden, zu viel Angst, um vor das Studio zu gehen und mit unseren Kollegen zu sprechen (oder sie auch nur zu grüßen), die draußen protestieren, aus Angst vor Repressalien. […]
Die Stimmung im Studio ist auf einem Tiefpunkt, obwohl wir uns eigentlich auf das freuen sollten, was im nächsten Jahr auf uns zukommt. Jetzt sind wir völlig demotiviert und unser Vertrauen in andere ist völlig zerstört.
Jeder Branchen-Veteran, den ihr fragt, wird euch bestätigen, dass man in so einem Umfeld nicht effektiv kreativ arbeiten kann. Inwieweit sich das aber tatsächlich auf den neuen Release-Termin von GTA 6 oder die Qualität des Spiels auswirken wird, muss die Zeit zeigen.
Die 20 besten Konter gegen Mega-Altaria in Pokémon GO haben wir euch in diesem Raid-Guide zusammengefasst. Damit ihr den Raid-Boss schnell besiegen könnt, zeigen wir euch hier auf MeinMMO jeweils das beste Moveset.
Was ist das für ein Pokémon? Bei Mega-Altaria handelt es sich um die temporäre Weiterentwicklung von Altaria. Das Pokémon stammt aus der 3 Generation und gehört zu den Typen Drache und Flug. Durch das Ausführen der Mega-Entwicklung ändert sich dieser jedoch zu den Typen Drache und Fee.
Um Altaria zu Mega-Altaria entwickeln zu können, müsst ihr entsprechende Mega-Energie nutzen. Die bekommt ihr unter anderem durch den Sieg des jeweiligen Mega-Raids. Durch die Änderungen rund um die Mega-Entwicklungen, ist das Entwickeln nun aber vereinfacht wurden.
Wann könnt ihr gegen Mega-Altaria antreten? Die Mega-Entwicklung befindet sich im Zeitraum vom 11. bis zum 18. November 2025 in Mega-Raids.
Die besten Konter gegen Mega-Altaria im Raid
Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb
Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue und Gigantenstoß
Necrozma (Abendmähne) mit Metallklaue und Stahlgestirn
Weißes Kyurem mit Eiszahn und Frosthauch
Crypto-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Mega-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Mega-Guardevoir mit Charme und Zauberschein
Crypto-Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
Mega-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
Endynalos mit Gifthieb und Matschbombe
Schwarzes Kyurem mit Dunkelklaue und Frostvolt
Crypto-Stalobor mit Metallklaue und Eisenschädel
Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Necrozma (Morgenschwinge) mit Metallklaue und Schattenstrahl
Kann man Shiny-Altaria fangen? Ja, nach dem Kampf könnt ihr mit etwas Glück einem schillernden Altaria begegnen. Ihr erkennt es an seinem gelben Körper.
Altaria normal (links) und als Shiny (rechts)
Wie viele Trainer benötigt man? Trainer, die die besten Konter nutzen und sie gut gelevelt haben, können Mega-Altaria bereits zu zweit oder dritt besiegen. Wir empfehlen euch jedoch lieber ein paar Freunde mehr mitzunehmen.
Achtet zudem darauf, dass ihr optimalerweise euer Team bereits vor den Raids zusammenstellt. Dies spart euch am Ende Zeit sowie Arbeit und gibt euch die Gewissheit, dass ihr immer mit eurem besten Team in den Kampf startet: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.
Am 08.11.2025 ging Throne and Liberty plötzlich in den Wartungsmodus, der bereits mehrere Stunden anhält. Während man offiziell keine konkreten Gründe angibt, vermutet die Community, dass es an einem Fehler liegt, der mit der Echtgeldwährung zu tun hat.
Update vom 8. November 2025 – 19:26 Uhr: Die Entwickler scheinen das Problem mittlerweile gelöst zu haben. Vor ein paar Minuten gab’s auf X die Bestätigung, dass die Server jetzt online kommen. Auch das Auktionshaus soll in Kürze wieder verfügbar sein.
Im aktuellen Post bestätigten die Entwickler, dass eine ungewollte Menge an Lucent als Belagerungsbelohnung an bestimmte Gilden ausgeschüttet worden sind. Man war in der Lage, die durchgeführte Verteilung sowie die mit der Währung durchgeführten Auktionshaus-Käufe rückgängig zu machen.
Gegen Accounts, die diesen Fehler gezielt ausgenutzt haben, sollen Maßnahmen unternommen worden sein. Alle Spieler erhalten eine Wiedergutmachung für die unschöne Wartungsphase in Form der nachfolgenden Items:
1.800 Ornate Coins
900 Star Crystals
150 Unlock Stones
150 Conversion Stones
25 Chaos Prisms
20 Entropy Shards
Update vom 8. November 2025 – 17:19 Uhr: Vor wenigen Minuten gab es ein Update von den Entwicklern auf X: Man konnte starke Fortschritte erzielen, um die Server wieder online bringen zu können. Man rechne aber weiterhin mit mehreren Stunden Wartung. Mit einem kommenden Update möchte man das Zeitfenster eingrenzen.
Originalmeldung: Aktuell befindet sich das Amazon-MMORPG Throne and Liberty im Wartungszustand. Während man um 01:16 Uhr deutscher Zeit erst das Auktionshaus deaktivierte, kündigte man um 02:03 Uhr auf x.com an, dass man eine ungeplante Server-Wartung vornimmt. Auch auf SteamDB kann man sehen, dass die Spielerzahlen um 01:00 Uhr eingebrochen sind.
Die Wartung hält aktuell (Stand: 08.11.2025, 14:13 Uhr) auch noch an. Im aktuellsten Post auf x.com heißt es: Unsere Teams machen zwar gute Fortschritte bei der Lösung des Problems, aber wir gehen davon aus, dass es noch ein paar Stunden dauern wird, bis wir die Wartung beenden können.
Einen konkreten Grund haben die Entwickler bisher nicht genannt. Man sprach nur von einem Server-Problem. Die Community vermutet aber, dass es um ein Währungsproblem geht, das durch eine fehlerhafte Kompensation hervorgerufen wurde.
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Das neue Update von Throne and Liberty bringt das Housing und eine neue Waffe nach Solisium
Eine falsche Währung als Kompensation könnte das Problem verursacht haben
Was hat das alles mit der Währung zu tun? Die aktuelle Vermutung hat der YouTuber Aragon in einem neuen Video aufgearbeitet. Er erklärt, dass die Preise diverser Items vor der Server-Wartung in die Höhe geschossen sind. Items, die weniger als 1.000 Luzent kosten sollten, wurden teilweise für das 500-fache angeboten.
Diese hohen Preise kamen laut Aragon zustande, weil man einer Gilde viel zu viel Luzent geschickt hat. Das war wohl eine Wiedergutmachung dafür, dass sie bei einem Event kein Sollant als Belohnung erhalten hat. Laut eines Screenshots, den der User Silkenvada auf Reddit gepostet hat, sollen die Mitglieder einer Gilde wohl über 187 Millionen Luzent erhalten haben … statt Sollant.
Möchte man sich im PSN-Store Luzent kaufen, zahlt man für 6.000 Luzent 100 €. Die Gildenmitglieder (50 an der Zahl laut der Nachricht im Post) haben also jeweils Luzent im Wert von über 3.000.000 Euro erhalten.
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Laut dem Nutzer sollen die Mitglieder dann, unabhängig vom Preis, die mächtigsten Items mit Luzent erworben haben, was die viel zu hohen Preise im Auktionshaus vor der Wartung erklären würde.
Wie könnte das Problem gelöst werden? Es ist zwar nur eine Vermutung, dass es an der Verteilung des Luzents liegt, doch könnte ein solches Problem wohl nur durch einen Rollback gelöst werden. Mit einem Rollback gehen aber auch andere Probleme einher, was erklären könnte, warum die Wartung so lange andauert.
Im Zuge der World Championships von Warhammer wurden mehrere Projekte zum Franchise angekündigt. Darunter gab es auch einen neuen Trailer, der gleich mehrere Serien zeigt.
Was ist das für ein Trailer? Die World Championships of Warhammer sind ein Event, bei dem die Warhammer-Community als Ganzes gefeiert wird. Im Zuge dessen gibt es mehrere Ankündigungen zu neuen Figuren, aber auch zu Büchern und Serien.
Games Workshop zeigt mit dem Trailer „There Is Only War“ mehrere Animationsprojekte
Verschiedene Stile und Ansätze
Was sieht man im Trailer? Der Trailer zeigt verschiedene Ausschnitte aus kommenden Animationsserien. Im Schnelldurchlauf sieht man diverse Aspekte des Warhammer-Universums, vollgestopft mit Action und Explosionen.
Statt muskulöser Space Marines sieht man im Trailer unter anderem Mitglieder der Adepta Sororitas, einem reinen Frauenorden. Typisch für das Universum besteht der Orden aus fanatischen Anhängern, die Nonnen ähneln. Die großen Invasionskathedralen fehlen im Trailer leider noch.
Nicht nur 40.000 findet hier seinen Platz. Im Trailer wird auch ein Ausschnitt aus dem Finale der aktuellen Staffel von Blacktalon gezeigt. Die Serie spielt im Universum von Age of Sigmar.
Abseits davon sieht man Action mit Fahrzeugen und einen kurzen Ausschnitt, in dem ein großer Ork gegen mehrere Gegner kämpft. Aber auch abseits der Lore ist der Trailer interessant, denn er zeigt Behind-the-Scenes-Material zur Produktion der Szenen.
Man sieht mehrere Animateure, die Szenen konstruieren, und auch die Motion-Capture für den Ork-Kampf. Das heißt: Ein Mensch spielt mit einem speziellen Anzug den Kampf nach, worauf dann die animierten Sequenzen drübergelegt werden.
Insgesamt gibt es für Animationsfreunde eine schöne Varianz im Trailer: Es sind Zeichentrick-Animation und CGI-Sequenzen zu sehen, die sich deutlich voneinander unterscheiden. So erinnert ein Ausschnitt eher an realistischere Darstellungen, ein anderer hat indes einen leichten Cel-Shading-Anstrich.
Wo kann man die Serien schauen? Die kommenden Serien und auch viele andere gibt es auf Warhammer TV. Dafür braucht ihr aber ein Warhammer+-Abo. Das kostet für einen Monat 6,99 €, für ein ganzes Jahr 54,99 €.
Zusätzlich zu Warhammer TV bekommt ihr auch noch Zugang zu exklusiven Miniaturen und diversen Apps und Lore-Archiven.
Trotz des niedrigen Preises hat der Monitor einiges zu bieten, wenn ihr nicht gerade auf der High-End-Schiene unterwegs seid und einfach nur ein möglichst günstiges Gaming-Display wollt.
Das kann der günstige Gaming-Monitor MSI MAG 244CDE
Auf gekrümmten 23,6 Zoll verfügt der auch für PS5 geeignete MSI MAG 244CDE über die Full-HD-Auflösung von 1.920 × 1.080 Pixeln, wobei das 10-Bit-VA-Panel gute Farb-, Kontrast- und Schwarzwerte verspricht (unter anderem 105 Prozent sRGB-Farbraum und 90 Prozent Adobe RGB).
Hinzu kommen eine hohe Bildwiederholfrequenz von 180 Hertz mit Adaptive-Sync zur Bildsynchronisation, gepaart mit einer niedrigen Reaktionszeit von 1 Millisekunde MPRT (Motion Picture Response Time). Die Grau-zu-Grau-Schaltzeit ist mit 4 Millisekunden etwas langsamer.
Mit einer Helligkeit von 250 cd/m² ist er auch als HDR Ready ausgewiesen, allerdings sollte man hier nicht allzu viel erwarten. Per “AI Vision”-Technologie lassen sich indes Details in dunklen Bereichen besser erkennen sowie die Gesamthelligkeit verbessern und Farben sättigen.
Während Fachtests zu dem Mitte des Jahres veröffentlichten Modell Mangelware sind, gibt es bei Saturn neun Rezensionen, die sich mit 4,9 von 5 Sternen fast immer rundum zufrieden zeigen. Gelobt werden vor allem die gute Bildqualität mit 180 Hz und das günstige Preis-Leistungs-Verhältnis.
Weitere Angebote: Warhammer-Lexikon, Ultrawide-Monitor und VPN-Deal
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind zum Beispiel das allererste offizielle Lexikon zu Warhammer 40.000 mit allerhand Inhalten im Vorverkauf, und wenn ihr einen größeren Gaming-Monitor sucht, auch ein günstiges Ultrawide-Modell zum Tiefpreis im Angebot. Außerdem bekommt ihr mit Surfshark ein VPN zum absoluten Spottpreis.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Elden Ring Nightreign war 2025 eine Überraschung. Der ungewöhnliche Mix aus Souls-Formel und Multiplayer kam bei vielen Spielern gut an. Und auch finanziell scheint sich das Spiel gelohnt zu haben.
Als Elden Ring Nightreign im Dezember 2024 angekündigt wurde, überraschte das Spin-off des Soulslikes von From Software mit seinem Genremix. Es gibt Roguelike- und Battle-Royale-Elemente, Koop und Loot-Raritäten, die man aus Diablo kennt.
Als das Spiel dann Ende Mai 2025 erschien, kam es eher solide an, zumindest wenn man sich den Metacritic-Score anschaut. Doch finanziell scheint sich der Titel richtig gelohnt zu haben, wie ein neuer Finanzreport bestätigt.
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Elden Ring Nightreign: Trailer stellt neuen 2-Spieler-Modus vor
Die ursprünglichen Erwartungen weit übertroffen
Was ist das für ein Finanzreport?Kadokawa, die japanische Firma, die 70 % von FromSoftware besitzt, hat einen Finanzreport zum 2. Quartal des Fiskaljahres 2025 (Juli bis September) veröffentlicht. Dort sprechen sie über die Einnahmen ihrer diversen Sparten, darunter auch Gaming. Unter anderem wird über Nightreign geschrieben: FromSoftwares Elden Ring Nightreign hat die ursprünglichen Erwartungen weit übertroffen.
Dabei sollen die Verkäufe des Spiels auch nach dem Release stark geblieben sein, konkrete Zahlen wollten sie im Report aber nicht nennen. Die Verkäufe des Gaming-Segments von Kadokawa insgesamt sollen aber, verglichen mit letztem Jahr, gesunken sein. 2024 profitierte stark vom DLC zu Elden Ring.
Im Finanzreport sprechen sie auch über die Zukunft der FromSoftware-Titel. So zielt man darauf ab, die Verkäufe von Elden Ring, dem DLC und Nightreign zu erhöhen. Im Zuge dessen erwähnen sie auch die sich in Entwicklung befindlichen Titel.
Aktuell arbeite FromSoftware an einem DLC zu Nightreign, der noch im Fiskaljahr (bis zum 31. März 2026) erscheinen soll. Nächstes Jahr erscheinen auch die Tarnished Edition von Elden Ring für die Nintendo Switch 2, die vorab verschoben wurde, und der neue Titel The Duskbloods, der erneut auf ein ungewöhnliches Konzept setzt. Genauere Release-Daten wurden nicht genannt.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwartenhoffnungsvolle Starts, traurige Einstellungen, ein wildes Crossover und große Updates.
Highlights der Woche:
Auf dem offiziellen Discord von Pax Dei haben die Entwickler angekündigt, dass man die Kritik der Spieler vernommen hat und Anpassungen für das Bezahlmodell bzw. die Grundstücke plant. Konkret soll mit dem nächsten Patch die Möglichkeit ins Spiel kommen, die Grundstücksmiete mit der erspielbaren Währung Grace zu bezahlen. Zudem soll man Tokens ohne das Abo kaufen können.
Was ist sonst noch passiert? Das Ende von New World bewegt derzeit viele Fans. Auch deswegen, weil die Entwickler plötzlich Inhalte auf die Server bringen, nach denen Spieler schon ewig fragen – etwa eine neue Waffe oder eine globale Suchfunktion fürs Lager. Ein so großer Teil der Community hat jetzt keine Lust mehr, dass die Entwickler reagieren müssen. Einer, der noch bleibt, ist Kollege Benedict:
Am 6. November hat ein neues Update die nächsten Schwierigkeitsgrade für den Boss Bambus-Legion nach Black Desert gebracht. Die Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com.
Auch Throne and Liberty hat in dieser Woche ein Update erhalten. Es umfasst die Ranglisten-Schlachtfelder, das Gruppen- und Gilden-Ping-System sowie Fehlerbehebungen. Die Patch Notes gibt’s wie gewohnt auf playthroneandliberty.com.
Das mittlerweile 18 Jahre alte MMORPG Herr der Ringe Online lässt euch den riesigen Kontinent Mittelerde erkunden, den ihr aus den Büchern und Filmen kennt. Doch wie lange dauert es im Spiel, den mühsamen Weg von Frodo und Sam bis zum Schicksalsberg nachzulaufen? Ein YouTuber hat das jetzt herausgefunden.
Und noch einmal Mittelerde: Bis zum 1. Dezember laufen in HdRO die Bonustage mit diversen Boni. Zudem kehrt am 13. November das Frühlingsfest zurück. Die Details findet ihr auf lotro.com.
Old School RuneScape und Chess.com gehen eine wilde Kooperation ein, mit einer neuen OSRS-Chess-Bots-Variante. Mehr Details dazu erfahrt ihr auf chess.com.
Am 19. November soll mit dem Segeln der erste neue Skill überhaupt zu RuneScape kommen. Damit alles rund läuft, gab’s diese Woche einen technischen Pre-Release. Die Ankündigung findet ihr auf runescape.com.
Am 6. November hat Dungeons & Dragons Online das Update 75.7 erhalten. Das Highlight: eine neue Raid-Herausforderung. Die Patch Notes findet ihr auf ddo.com.
Am 18. November erscheint mit Catalyst die neue Erweiterung für Eve Online. Auf eveonline.com haben die Entwickler jetzt eine Vorschau auf das neue Erz und die Bergbau-Updates geliefert.
Die Entwickler von EverQuest II haben auf everquest2.com das neue System der Gilden-Koalitionen vorgestellt.
Lineage II hat mit Samurai Crow eine neue Klasse erhalten, die Patch Notes findet ihr auf l2wiki.com.
ODIN: Valhalla Rising hat ebenfalls ein Update für das Kapitel Muspelheim erhalten, mit neuen Herausforderungen, Features und Quests. Die Patch Notes gibt’s auf kakaogames.com.
Am 7. November 2025 ist mit Acible Online ein kleines 2D-MMORPG auf Steam gestartet. Dank Free2Play-Modell kann jeder Interessierte einfach mal reinschauen. Schon 2 Tage vorher ist mit Trolddom ebenfalls ein 2D-MMORPG auf Steam live gegangen, das soll aber knapp nen Zehner kosten.
Das Mobile-MMORPG Raven 2 bekommt am 19. November die neue Klasse des Gunslingers. Auf YouTube gab’s einen Vorstellungs-Trailer:
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Für BitCraft Online ist das Threaded-Wilds-Update erschienen, das unter anderem Komfortverbesserungen und hochstufige Dungeon-Herausforderungen im Gepäck hat. Die Patch Notes findet ihr auf Steam.
Am 6. November ist Update 0.95.743 für Reign of Guilds live gegangen, mit einem neuen Grundstückssystem, Steuern, angepassten Loot-Drops und mehr. Die Patch Notes findet ihr auf Steam.
Ragnarok: The New World hat auf YouTube einen neuen Gameplay-Trailer erhalten:
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Gabe Newell, der Chef von Valve und Steam, ist bei vielen Spielern unglaublich beliebt. Das spiegelt aktuell auch eine launige Diskussion in der Community wider, in der es um ein 14 Jahre altes Bild geht.
Was ist das für ein Bild? ChiefLeef22 hat es vor kurzer Zeit auf Reddit gepostet. Die Aufnahme zeigt Valve- und Steam-Chef Gabe Newell, der sich zu 2 Fans gesellt, die es sich vor dem Hauptquartier in Bellevue, Washington, gemütlich gemacht haben.
Ein Fan hält ein Stück Pappe mit der Aufschrift „Kanada ist für den Release von Half-Life 3“, sein Begleiter fragt subtil: „Half-Life 3 … ist es Left 4 Dead?“ Letzteres ist eine Anspielung auf den beliebten Koop-Shooter, der 2008 auf Steam große Erfolge feiern konnte.
Die beiden Spieler demonstrierten seinerzeit also für den 3. Teil der Half-Life-Reihe, von dem 4 Jahre nach dem Release von Half-Life 2: Episode Two jede Spur fehlte, und das trotz des frustrierend offenen Endes. Seht selbst:
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Das Bild könnte auch heute gemacht worden sein: Denn auch im Jahr 2025 gibt’s keine offizielle Ankündigung für ein Half-Life 3 oder eine Episode 3 von Half-Life 2. Stattdessen kam im März 2020 ein (sehr gutes) Virtual-Reality-Spinoff mit dem Namen Half-Life: Alyx heraus. Ob die beiden Dudes sich mit diesem Wissen damals zum Hauptquartier von Valve begeben hätten?
Wie reagiert die Community auf das Bild? Mit über 35.000 (!) Daumen hoch und mehr als 420 Kommentaren. Das zeigt zum einen, dass Half-Life 3 auch im Jahr 2025 bewegt (auch wenn vielen der Glaube für eine Ankündigung fehlt), und zum anderen, wie beliebt Valve-Chef Gabe Newell bei vielen Spielern ist.
StraightsJacket schreibt auf Reddit: „In weiteren 20 Jahren wird niemand mehr die Half-Life-Anspielungen von alten Leuten wie mir verstehen. Ich respektiere jedoch Gabes Entscheidung, kein Half Life 3 zu machen.“
ExpressoLiberry berichtet auf Reddit mit einem Augenzwinkern von damals: „Als ehemaliger Praktikant bei Valve zu dieser Zeit kann ich bestätigen, dass sie zu einer Besichtigungstour eingeladen wurden. Leider war dies nur ein Vorwand, um sie dazu zu bringen, ihr Bewusstsein in das System von Valve hochzuladen, damit es ausschließlich für Tests von Half Life 3 verwendet werden konnte. Soweit ich weiß, sind sie bis heute dort und werden eingesetzt, um Fehler zu beheben, Feedback zu neuen Versionen von Teppichfarben zu geben usw.“
Raytheon_Nublinski ist sich auf Reddit ziemlich sicher: „Ich beginne zu glauben, dass der Protest nicht funktioniert hat.“
TENTAKL1 gibt auf Reddit eine wichtige Info weiter: „Sie sagen, sie sitzen heute noch da.“
0rganicMach1ne ergänzt auf Reddit: „Ganz Kanada will das, Gabe.“
Warum sind Gabe Newell und Valve so beliebt? Zum Ersten agieren die Verantwortlichen hinter Steam sehr oft ungewöhnlich kulant und hilfsbereit, wenn es um Community-Anfragen geht, oder sie verbessern ihre Services sinnvoll. Einige Beispiele:
Wie Project Ghost ist auch das neue Warhammer-MMORPG von Jackalyptic Games ein Opfer des Sparkurses von NetEase geworden. Die Zahl der hoffnungsvollen MMO-Projekte der Zukunft schrumpft immer weiter.
Wie ist der Status beim Warhammer-MMORPG? Im Februar 2025 hatten wir bereits berichtet, dass der chinesische Publisher NetEase im Zuge eines Sparkurses vor allem internationale Investitionen kürzen möchte. Schon damals gab’s Hinweise dafür, dass das große PvE-MMORPG zu Warhammer ein Opfer der Kürzungen sein könnte und die Entwickler nach neuen Geldgebern suchen würden.
Vor wenigen Stunden bestätigte Jack Emmert, der Studio-Chef von Jackalyptic Games, dass die Zusammenarbeit mit NetEase beendet ist.
Ich möchte euch mitteilen, dass unsere Partnerschaft nach fast dreieinhalb Jahren Zusammenarbeit mit NetEase Games als First-Party-Studio zu Ende geht. Wir bedanken uns für die Unterstützung, die NetEase Games uns während des gesamten Entwicklungsprozesses mit seinen Ressourcen und seinem Engagement zukommen ließ.
Des Weiteren erklärte das Branchen-Urgestein, dass man den talentierten Mitarbeitern des Teams jetzt dabei helfen möchte, in anderen Studios unterzukommen. Das klingt sehr stark nach dem Ende des Studios und dem Ende des Warhammer-MMORPGs – auch wenn Emmert das Spiel in seiner Nachricht nicht einmal konkret erwähnt.
Wie reagiert die Community auf die jüngste Meldung? Viele Genre-Fans blicken verbittert und frustriert auf das Ende des Warhammer-MMORPGs sowie die vorherigen Hiobsbotschaften.
Hotwingz66 bringt es auf Reddit auf den Punkt: „Verdammt, ich wollte dieses MMO unbedingt sehen.“
Grimnirsdelts verzweifelt auf Reddit: „Das Genre ist verflucht.“
RiotRiggsMatches blickt auf Reddit zynisch auf die Zukunft des Genres: „Das LoL-MMO wird niemals das Licht der Welt erblicken. Ashes of Creation ist ein Scam, kein Spiel, Aion 2 mag funktionieren, aber es ist koreanischer Mobile-Müll, und Where the Winds Meet ist kein MMO. Gott sei Dank haben wir einige gut etablierte MMOs, die wir spielen können.“
Legitimate_Most6651 erklärt auf Reddit, was seiner Meinung nach das Hauptproblem ist: „Sie haben es sich selbst angetan, mit NetEase zusammenzuarbeiten, das war ein riesiger Fehler.“
Als Halo Infinite 2021 für PC und Xbox erschien, waren die Ambitionen von Microsoft und 343 Industries groß. Jetzt ist klar, dass der damalige Plan nicht einmal annähernd umgesetzt wird.
Was war das für ein Plan? Als Halo Infinite im Dezember 2021 erschien, sollte es die damalige First-Party-Krise von Team Xbox mit einem Knall begraben. Das Versprechen der Entwickler: Der neue Teil der beliebten Shooter-Reihe soll mehr als nur ein Spiel sein. Die Fans erwartet ein Service, ja fast schon eine Art Plattform, die das Fundament für alle kommenden Halo-Inhalte bilden soll.
Daher auch der Name: Infinite, also Unendlich. Dieser Service sollte niemals enden. Einen Plan für die ersten 10 Jahre gab es bereits. Nachfolgende Teile der Halo-Reihe (davon berichtete 2020 unter anderem teaktown.com) sind indes kein Thema mehr. Nun …
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Der neue Trailer von Halo Infinite erinnert an einen der “besten Trailer aller Zeiten”
Ein Plan für die Ewigkeit, der keine 5 Jahre hält
Was haben die Entwickler jetzt angekündigt? Im Zuge eines Community-Livestreams gaben die Verantwortlichen auf YouTube vor einigen Stunden einen Ausblick auf die Zukunft von Halo Infinite. Die Erkenntnisse aus dem Stream:
Das Update „Operation: Infinite“, das am 18. November 2025 neue Multiplayer-Inhalte bringt, wird das letzte große Content-Paket für den Shooter sein. Details zum Update findet ihr auf halowaypoint.com.
Im kommenden Jahr soll es dann nur noch kleinere Updates in Form von Herausforderungen, gewerteten Saisons und Community-Events geben.
Abseits dieser kleinen Updates wechselt Halo Infinite nach nur 4 Jahren in den Wartungsmodus.
Es sollen sich „mehrere Halo-Titel in der Entwicklung“ befinden. Auf diese Spiele wollen sich die Entwickler in Zukunft konzentrieren.
Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Da der Name Halo Infinite nicht mehr passt, haben die Spieler schnell neue Titel für das Spiel im Gepäck, wie Halo Finite oder Halo Broken Promises, also das Halo der gebrochenen Versprechen.
In einem Post auf Reddit mit über 4.700 Daumen hoch witzelt ShadowRiku667: „Um fair zu sein, haben sich die Zeit von damals bis jetzt tatsächlich wie 10 Jahre angefühlt.“ Burggs hofft indes: „Das schlechte Management dieser Marke über alle Medien hinweg sollte dringend untersucht werden.“ RMoCGLD wünscht sich, dass jemand Microsoft die Halo-Rechte wegnimmt.
Das neue Survival-Spiel Ball x Pit ist sehr positiv auf Steam gestartet und konnte bereits Millionen Dollar an Umsatz generieren. Für den Entwickler und einen seiner Freunde war das offenbar schon vor Jahren klar.
Um welches Spiel geht es? Ball x Pit ist ein Survival-Roguelite mit Fusionselementen. Ihr bekämpft Gegnerhorden mit abprallenden Bällen und sammelt Schätze ein, um euer Heim auszubauen, Ressourcen zu generieren und einzigartige Helden zu rekrutieren. Stellt euch eine Kombination aus Vampire Survivors und dem Klassiker Breakout vor.
Den Release feierte das von Kenny Sun and Friends entwickelte und von Devolver Digital veröffentlichte Spiel am 15. Oktober 2025. Die bisher fast 9.500 Bewertungen auf Steam fallen zu 94 Prozent positiv aus. Laut steamdb.info waren beim Peak vor 2 Wochen mehr als 35.400 Spieler gleichzeitig in Ball x Pit online. Aktuell kommt das Spiel konstant auf mehr als 10.000 Spieler.
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Ball x Pit: Der Release-Trailer zum neuen Survival-Roguelite-Hit auf Steam
Erfolg mit Ansage
Kann man Erfolg planen? Weitere Zahlen liefert ein Bericht von Jason Schreier auf bloomberg.com. Mehr als 750.000 Mal soll sich Ball x Pit auf Steam verkauft haben. Bei einem Preis von 14,99 Euro pro Version macht das bereits einen Brutto-Umsatz in Höhe von 11,2 Millionen Euro.
Bemerkenswert: Schon vor Jahren hatte Entwickler Kenny Sun das sichere Gefühl, einen Hit zu entwickeln. Als er den Prototypen einem Freund zeigte, soll dieser die Ahnung mit den folgenden Worten bestätigt haben: „Dieses Spiel wird eine Million Dollar einbringen.“
Mit der Hilfe von Devolver. Der Publisher ist bekannt dafür, einen guten Riecher für kleine, aber feine Indie-Perlen zu haben. Im Sommer spendierten sie Ball x Pit ein 10 Minuten langes Vorschau-Video mit dem Namen: BALL x PIT: The Kenny Sun Story. Seht selbst:
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In einer Zeit, in der jeden Tag unzählige Spiele erscheinen, alle aktuellen Trends hinterherjagen, jedes neue Projekt um Aufmerksamkeit respektive die Zeit der Spieler kämpft und es daher zu einer großen Anzahl an Flops kommt, ist es fast unmöglich, einen Hit mit Ansage zu entwickeln.
Kenny Sun scheint das gelungen zu sein. Aber nicht gleich beim ersten Versuch. Der Entwickler hatte schon vorher Spiele veröffentlicht. Darunter beispielsweise den Roguelite-Plattformer Mr. Sun’s Hatbox. Der kommt auf Steam zwar ebenfalls auf starke 85 Prozent positiv, hat sich aber nur schlecht verkauft.
Was sagt die Community zum Spiel? Die lobt vor allem die besondere Spielerfahrung sowie das motivierende Roguelite-System.
Fluffless schreibt auf Steam: „Süchtig machendes Roguelike. Einzigartiges Gameplay.“
Depressyv gibt auf Steam zu: „Eine Runde noch … aber ich bin nicht süchtig.“
Totenkreuz zeigt sich auf Steam überrascht: „Es macht viel mehr Spaß als erwartet. Der Bauteil fügt eine ganze Welt an Funktionen und Verbesserungen hinzu, die sehr durchdacht und gut umgesetzt sind. Für mich das Beste seiner Art bisher.“
Wenn es Kritik gibt, dann betrifft diese die noch recht geringe Zahl an unterschiedlichen Leveln, die zu kurz laufenden Runden, die oft dann enden, wenn man eine starke Kombo aufgebaut hat, und den Zufallsfaktor, der ab und an etwas nerven kann.
Wer HoYoverse hört, der denkt wahrscheinlich direkt an diverse Gacha-Titel, die mit ihrer bunten Anime-Optik auffallen. Das bekannteste Spiel ist dabei wohl Genshin Impact. Doch jetzt kündigen die Entwickler ein neues, ambitioniertes MMO an, das sich visuell stark von ihren anderen Titeln unterscheidet.
Das chinesische Entwicklerstudio miHoYo hat mit seinem HoYoverse mehrere erfolgreiche Gacha-Titel veröffentlicht. Die setzen alle auf eine bunte Anime-Optik:
Das stark an Zelda: Breath of the Wild erinnernde Genshin Impact
Das rundenbasierte Rollenspiel Honkai: Star Rail
Die beiden Action-Titel Honkai Impact 3rd und Zenless Zone Zero
Die Titel generieren durch ihre Gacha-Mechaniken seit Jahren hohe Einnahmen für miHoYo. Laut businessofapps.com konnte Genshin Impact allein im Jahr 2024 710 Millionen US-Dollar Umsatz erzielen.
Mit einem neu angekündigten Titel möchte man jetzt aber wohl in eine andere Richtung gehen. Die Abteilung von miHoYo, die für die Rekrutierung neuer Mitarbeiter verantwortlich ist, postete auf einer chinesischen Social-Media-Plattform (via Eurogamer) einen kurzen Teaser zu einem kommenden Fantasy-MMO-Projekt. Dabei scheint man ambitionierte Pläne zu haben.
Schon der Teaser zeigt: Das Spiel soll ganz anders aussehen als die vorherigen Titel:
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Genshin Impact: Trailer zeigt Gameplay für Natlan
Realismus und KI
Was sieht man in dem Teaser? In dem kurzen Teaser (via boss.mihoyo.com) sieht man eine Form von unterirdischem Fluss, und an der Decke sind wellenartige Konstrukte zu sehen. Im Hintergrund kann man 2 Personen erkennen, die auf Pferden reiten. Die Vegetation, das Wasser und eine kleine Flusskreatur sehen visuell deutlich realistischer aus, als man es von den anderen miHoYo-Spielen kennt.
Der X-Account @hxg_diluc postete ein offizielles Banner zur Ankündigung und übersetzte die chinesischen Informationen. Laut dem User wird mit diversen Features geworben:
Unreal Engine 5
Realismus und Fantasy
Open World
MMO
PvP
Ein von KI simuliertes Ökosystem
Boss-Kämpfe
Intellektuelle NPCs
Das ist ein ziemlich ambitioniertes Unterfangen, für das die Firma anscheinend auch stark auf KI setzen möchte. Auch der größere Fokus auf den Multiplayer scheint ein neuer Ansatz zu sein.
Wann kann man mit dem Spiel rechnen? Basierend auf dem kurzen Teaser, der fast nichts zeigt, scheint das Projekt noch am Anfang zu stehen. Wie man auf der Bewerbungsseite vonmiHoYo lesen kann, sucht man noch nach Verstärkung für das riesige Projekt. Die Entwicklung eines MMOs ist nicht nur monetär, sondern auch zeitlich ein gigantischer Aufwand. Man kann also davon ausgehen, dass es noch Jahre dauern kann, bis es neue Infos gibt.
Zusätzlich dazu hat miHoYo noch weitere Titel in der Entwicklung. Darunter ist etwa Honkai: Nexus Anime. Das Spiel scheint ein Mix aus Pokémon und Teamfight Tactics zu werden. Also auch für Anime-Fans wird es weiterhin neue Gacha-Games geben.
3,1 Millionen Fans können sich nicht irren. „Die Verurteilten“ ist der am höchsten bewertete Film auf IMDb aller Zeiten. Wer den mittlerweile 31 Jahre alten Klassiker erstmals oder zum wiederholten Mal genießen möchte, kann das noch ein paar wenige Stunden via Amazon Prime tun.
Worum geht’s in „Die Verurteilten“? Der Klassiker von Regisseur Frank Darabont aus dem Jahr 1994 basiert auf der Novelle „Rita Hayworth and Shawshank Redemption“ von Stephen King. Anders als bei vielen anderen King-Werken handelt es sich hier aber nicht um Horror, sondern um ein spannend erzähltes Drama.
Im Mittelpunkt steht Bank-Manager Andy Dufresne, der für den Mord an seiner Frau angeklagt und zu lebenslanger Haft verurteilt wird. In 142 Minuten verfolgen wir, wie sich Andy mit dem harten Knast-Alltag arrangiert, neue Freunde findet und letztlich auf clevere Art sein Schicksal in die Hand nimmt (und nebenbei dem fiesen Direktor Norton sowie dem sadistischen Wärter Hadley eins auswischt).
Auf IMDb werden nicht nur die besten Filme gewählt, sondern auch die größten Gurken:
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Die 5 schlechtesten Videospiel-Filme aller Zeiten laut IMDb
Kann man immer wieder schauen
Was zeichnet „Die Verurteilten“ aus? Vor allem der tolle Cast. Tim Robbins glänzt als Andy Dufresne, Morgan Freeman als sein Kumpel „Red“. Clancy Brown gibt einen wunderbar fiesen Hadley. Alte Hasen wie Bob Gunton, William Sadler, James Whitmore und Jeffrey DeMunn ergänzen die Riege.
Fun-Fact: Mit Tom Hanks, Kevin Costner und Tom Cruise standen einige weitere Stars im Gespräch für die Rolle von Andy Dufresne.
„Die Verurteilten“ glänzt aber auch mit der Geschichte über eine tiefe Freundschaft zwischen 2 Männern, und aufgrund der Erzählweise, dank der die 142 Minuten wie im Flug vergehen. Die Wendung am Ende ist zudem clever konstruiert und belohnt sowohl Andy als auch den Zuschauer mit einem herzerwärmenden Happy End.
Leider gab’s trotz 7 Oscar-Nominierungen am Ende keine goldene Statue. Der Hauptgrund: Forrest Gump dominierte in 4 der 7 Kategorien.
Auf der Film-Webseite imdb.com steht „Die Verurteilten“ jedoch schon seit gefühlt immer auf Platz 1 der Top-250-Liste, dank mehr als 3,1 Millionen Bewertungen, die auf eine 9,3 von 10 kommen. Falls ihr den Klassiker erstmals oder mal wieder sehen möchtet, solltet ihr euch ranhalten. Auf Amazon Prime ist „Die Verurteilten“ nämlich nur noch dieses Wochenende (8./9. November 2025) verfügbar.
Morgan Freeman zeigt übrigens am praktischen Beispiel, dass es niemals zu spät ist, mit der Schauspiel-Karriere durchzustarten. Heute gehört Freeman zu den besten Mimen seiner Zeit, auch dank „Die Verurteilten“. Im folgenden Artikel haben wir euch 10 bekannte Schauspieler gelistet, die erst mit 30+ international groß rauskamen: 10 Schauspieler, die einen späten Durchbruch hatten
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Songs wie Golden oder Soda Pop aus dem Film KPop Demon Hunters laufen gerade im Radio und auf Streaming-Diensten rauf und runter. Auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin ist großer Fan der Musik aus dem Film – doch eine andere, fiktive K-Pop-Band wird sie wohl nie vergessen.
Das HUNTR/X-Trio aus KPop Demon Hunters hat einen Rekord nach dem nächsten gebrochen. Der Film läuft auch noch mehrere Wochen nach dem Start in den Top 10 der meist geschauten Filme auf Netflix, was unter anderem an der Musik liegt.
Die Songs aus dem Film haben alle großes Ohrwurm-Potenzial. Vor allem Golden war lange Zeit aus den Charts nicht mehr wegzudenken. Darin schließt Protagonistin Rumi mit ihrem geheimen Doppelleben ab und beginnt endlich, das Leben zu genießen und zu strahlen.
Auch die anderen Songs wie How It’s Done und Free sind einfach schön zum Mitsingen. Mein persönlicher Liebling ist dabei Takedown, da der Song etwas fetziger ist als der Rest und mehr Rap-Parts hat.
Doch genau solche Songs gab es schon vor einigen Jahren von einer Girl Group aus Korea, die ebenfalls nicht real ist, sondern nur von echten Sängerinnen ihre Stimme geliehen bekommen. Und wenn ich die beiden Bands vergleiche, muss ich sagen: Die Mädels von damals haben es mir mehr angetan.
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Der Trailer zu „K-Pop Demon Hunters“ auf Netflix zeigt Action im spannenden Animationsstil von Sony
Ich hasse League of Legends, aber die Girl Group K/DA hat es mir angetan
Im Jahr 2018 wurde die Girl Group K/DA „gegründet“. Dabei handelt es sich um mehrere Sängerinnen, die eigentlich Champions aus League of Legends sind und als Werbung für Skins gedacht waren. Mit dem Spiel selbst kann ich nicht viel anfangen – in meiner ersten Runde wurde mir gesagt, ich soll mich löschen gehen, und dem Wunsch kam ich direkt nach.
Dabei leihen die folgenden Sängerinnen ihre Stimme einem Charakter:
Ahri wird von Miyeon besungen, die Teil der K-Pop-Band I-dle ist
Band-Kollegin Soyeon leiht Akali ihre Stimme
Madison Beer ist eine erfolgreiche Solokünstlerin und für den Gesang von Evelynn verantwortlich
Wer Kai’Sa gerne hört, mag die Stimme von Jaira Burns
Ihr Debüt feierte die Band mit dem Song Pop/Stars und schon zu diesem Zeitpunkt war es um mich geschehen. Alleine das Musikvideo habe ich mir vermutlich im dreistelligen Bereich angeschaut, weil ich die Passage so cool fand, in der Akali im Neonlicht rappt.
Die besagte Szene findet ihr im folgenden YouTube-Video ab 1:22:
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Auf den ersten Blick haben die beiden Bands viele Gemeinsamkeiten: Sie sind nicht real, werden von koreanischen Idols gesungen und haben großen Erfolg mit ihren Songs. K/DA schaffte es nämlich als erste fiktive K-Pop-Girl-Group, Platin mit einem Song zu erreichen.
Sogar die Farbgebung der Mädels ähnelt sich total, zumindest, wenn man die KPop Demon Hunters mit dem Song Pop/Stars vergleicht. Hier finden sich viele Gold- und Lilatöne. Aber es gibt auch Unterschiede, durch die ich K/DA persönlich noch vor HUNTR/X setzen würde.
Generell sind die Songs von K/DA düsterer und erwachsener als die aus dem Film KPop Demon Hunters. Das liegt unter anderem an der arroganten Attitüde der Girl Group, die sich selbst als die Baddies sieht:
In Pop/Stars singen die Mädels, dass sie immer nur gewinnen und keiner sie schlagen kann
In The Baddest geben sie offen zu, dass sie Herzen und Regeln brechen
Der Song Villain verrät schon im Namen, dass es um Bösewichte geht
Die aggressiven Songs von K/DA sprechen mich einfach mehr an als der poppige Sound von Golden. Die Varianz an Musik-Genres ist bei HUNTR/X höher, aber K/DA gibt mir einfach mehr von dem, was ich sowieso höre.
Auch das Aussehen der Champions zeigt schon, wie viel Mordlust sie haben. Dass die HUNTR/X Dämonen schnetzeln können, beweisen sie in KPop Demon Hunters – aber den Mädels von K/DA sehe ich einfach schneller an, dass fiese Gegner für sie kein Problem sind. Ein Grund dafür ist der Verzicht auf zu große Kulleraugen.
Versteht mich mit diesem Artikel nicht falsch: Ich liebe beide Bands, aber K/DA hat einfach die Nase vorn für mich. Ich besitze zu beiden Bands Merchandise und wer weiß, vielleicht ziehe ich fürs nächste Meeting mein Shirt zu KPop Demon Hunters mit der Jogginghose zu K/DA an – Home-Office sei Dank!
Welche Band findet ihr besser und habt ihr einen Lieblingssong beider Bands? Schreibt es gerne in die Kommentare!
Auch die Mädels von HUNTR/X haben etwas auf dem Kasten, schließlich haben sie eine Übernahme der Dämonen verhindert. Dabei stellt sich die Frage, welche der Girls den größten Beitrag dazu geleistet hat. In einem gesonderten Artikel ordnen wir die K-Pop-Band nach ihrer Stärke: KPop Demon Hunters: Welches Mitglied der HUNTR/X ist am stärksten?
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Einige Videospiele haben ihren Ursprung in Büchern oder sind von ihnen inspiriert. MeinMMO stellt euch ein paar Titel vor.
Ideen für Videospiele können von den unterschiedlichsten Quellen inspiriert werden oder andere Medien als Vorlage nutzen. Manifestierte Beispiele sind dabei natürlich Spiele wie die The-Witcher-Reihe oder die Dune-Titel.
MeinMMO stellt euch 6 Videospiele und/oder -reihen vor, deren Ursprung in Büchern liegt oder die von ihnen stark inspiriert wurden. Wir konzentrieren uns dabei aber auf Spiele, die nicht so offensichtlich sind.
Die „Tom Clancy’s“-Spiele
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Official Cinematic Trailer – Tom Clancy’s The Division
Tom Clancy war ein US-amerikanischer Autor, der zu seinen Lebzeiten Thriller geschrieben hat. In seinen Büchern beschäftigte er sich mit Themen rund um Militär, Geheimdienste und Geopolitik.
Das „Tom Clancy’s“-Spiel Rainbow Six von 1998 basiert auf dem Roman Rainbow Six aus dem gleichen Jahr. Bei Splinter Cell aus dem Jahr 2002 und Ghost Recon von 2001 waren keine Buchvorlagen vorhanden, die Geschichten spielen allerdings in der Welt von Tom Clancy.
Tom Clancy war Mitgründer von Red Storm Entertainment, dem Spielstudio, das Rainbow Six und Ghost Recon entwickelte. Während der Entwicklung dieser Spiele stand Tom Clancy mit inhaltlicher Beratung zur Seite.
Sein Einfluss auf die Spiele nahm mit der Zeit immer mehr ab. Tom Clancy’s Splinter Cell spielte nur noch in der Welt des Autors, verfolgte aber keine Handlung einer Buchvorlage mehr.
Nach seinem Tod im Jahre 2013 nutzt Ubisoft den Namen Tom Clancy nur noch für ihre Titel. Die Marke Tom Clancy steht für die realistische Abbildung vom Militär.
Seine Action-Charaktere Jack Ryan und John Clark wurden auch in Filmen und Serien adaptiert, verkörpert unter anderem von den Schauspielern John Krasinski und Willem Dafoe.
Die S.T.A.L.K.E.R.-Reihe
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Offizieller Launch-Trailer von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Die Spiele der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe nehmen ihre Inspirationen aus vielen verschiedenen Quellen, die größte allerdings eindeutig aus dem Roman Picknick am Wegesrand. Der Science-Fiction-Roman wurde 1972 von den sowjetischen Autoren Arkadi & Boris Strugatzki geschrieben.
In dem Buch geht es um das Erscheinen einer außerirdischen Intelligenz auf der Erde, die an einigen Orten fremdartige Zonen voller Anomalien erschafft und dann wieder verschwindet. Es gab keinen Kontakt zwischen Außerirdischen und Menschen.
Die Menschen erforschen diese Zonen und profitieren von den in ihnen vorhandenen mysteriösen Artefakten. Sogenannte „Stalker“ sind Menschen, die illegal in die Zonen eindringen und Objekte mitnehmen. Der Roman inspirierte auch einen Film: Stalker, aus dem Jahr 1979.
Aus dem Roman und dem Film entstand 2007 das erste Spiel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Der Ego-Shooter übernahm die Atmosphäre, änderte dabei allerdings das Setting. Die mysteriöse Zone entstand nicht durch den Besuch einer außerirdischen Intelligenz, sondern durch die Tschernobyl-Katastrophe. Der Fokus des Spiels liegt auf Survival, Militär und den Mutanten.
Die Reihe wurde von 2008 bis 2024 um die Spiele S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und S.T.A.L.K.E.R.: 2: Heart of Chornobyl ergänzt. Ab 2007 erschien die S.T.A.L.K.E.R.-Buchreihe, die nach dem Erfolg der Spiele die Welt erweiterte.
Manche Spiele können einen ewig beschäftigen. So auch Warframe. Ein YouTuber hat den Loot-Shooter auf Steam 1.000 Stunden lang gespielt. In einem ausführlichen Video erklärt er, was das Spiel auch heute noch so großartig macht.
Wer ist dieser YouTuber? Der YouTuber „Vurv“ verbringt Monate seiner Zeit damit, „unnötig komplizierte Videos“ zu machen, wie er selbst auf seinem YouTube-Kanal meint. Das sind oft längere Reviews, für die er ein Spiel besonders lange oder auf eine ungewöhnliche Art und Weise gespielt hat.
Seine letzten beiden Videos waren zu Warframe und Genshin Impact – beide Spiele hat er schon 1.000 Stunden lang gespielt. Insbesondere Warframe hat es ihm besonders angetan: Für ihn ist es sogar „das beste Spiel, das je gemacht wurde“, wie er im YouTube-Video erklärt.
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Neues Update von Warframe bringt rockiges Setting in Höllvania und eine ansteckende Boyband
Was für ein Spiel ist Warframe überhaupt? Dabei handelt es sich um einen MMO-Shooter mit Free2Play-Modell, der am 25. März 2013 erschienen ist. Später folgten Versionen für PS4 und Xbox One sowie PS5 und Xbox Series. Aber auch auf der Nintendo Switch und iOS ist Warframe inzwischen spielbar.
Ihr seid ein Tenno: Ein antiker Krieger, der aus Jahrhunderten des Tiefschlafs erwacht ist. Zum Kämpfen verwendet ihr einen sogenannten Warframe, also eine Art Kampfroboter. Mit diesem schließt ihr über ein Planetensystem verteilte Missionen ab, in denen ihr gegen unterschiedliche Fraktionen kämpft und dabei neue Waffen, Mods und mehr sammelt.
Unvergleichliches Movement und Vielfalt – alles kostenlos
Was macht Warframe auch nach 12 Jahren so gut? Die größte Stärke von Warframe ist das Movement. „Ich spaße nicht, wenn ich sage, dass das Movement in diesem Spiel das Beste ist, was du je in einem Spiel erleben wirst“, meint der YouTuber.
Wer das Spiel auch nur ein einziges Mal gespielt hat oder Gameplay dazu gesehen hat, der weiß sofort, was damit gemeint ist: Die Warframes sind hyper-agil unterwegs: Ihr macht Doppelsprünge ohne Ende, hechtet durch die Luft und rutscht den Boden entlang. Allein, sich von A nach B zu bewegen, sieht schon richtig stylisch aus und macht Spaß.
Ein weiterer Pluspunkt sind die schier unendlichen Build-Möglichkeiten. Dafür sorgen eine Vielzahl an Mods für eure Waffen und Warframes sowie verschiedene Elementareffekte, die sich miteinander kombinieren lassen – was teils für bombastische Ergebnisse sorgt, wie der YouTuber zeigt.
Vurvs Video seht ihr übrigens auch hier:
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Der YouTuber lobt außerdem das sehr faire Free2Play-Modell des Spiels. Neue Warframes und Skins (auch für Waffen) lassen sich erspielen. Ihr müsst also kein Echtgeld in die Hand nehmen, um schick auszusehen – und das ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, zumindest für einen großen Teil der Community.
„Das Spiel hat unironisch zu viel coolen Scheiß, als dass ich alles abdecken könnte“, meint der YouTuber – und das, obwohl seine Review 40 Minuten lang ist. „Du kannst versuchen, Warframe langweilig aussehen zu lassen, und selbst dann schaffst du es vielleicht nicht.“