Nintendo „löst“ nach 8 Jahren eines der nervigsten Probleme der alten Switch, aber leider nicht so wie ihr denkt

Schon seit Jahren nervt es Nutzer auf der Switch: der durchwachsene und langsame Shop. Nun hat Nintendo eine offizielle Shop-App vorgestellt, die das Problem zumindest indirekt löst. Jetzt könnt ihr Spiele bequem über euer Handy kaufen, anstatt euch durch den Shop zu quälen. Perfekt geht zwar anders, aber es ist besser als vorher.

Um was für ein Problem geht es? Wer auf der Nintendo Switch ein Spiel kaufen oder einfach nur durch den Shop stöbern möchte, kennt das Problem: Der Shop ist auf der Switch unfassbar langsam, laggt vor sich hin oder ihr werdet einfach wieder an den Anfang der Liste zurückgeschickt. Schon seit Jahren schimpfen Nutzer auf Reddit und in anderen Beiträgen, dass die Nutzererfahrung mit dem internen Store der Switch sehr durchwachsen sei und fordern Verbesserungen für die langsame Performance (Reddit.com).

Jetzt hat Nintendo das Problem zumindest auf seine Art gelöst: Man hat den Shop als App für Android und iOS vorgestellt. Unser erster Eindruck: Hier läuft der Shop so flüssig, wie er auf der Switch laufen sollte.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

Neue App lässt euch den Nintendo-Shop bequem auf dem Handy nutzen

Was ist das für eine App? Nintendo hat den die „Nintendo Store“-App für Android und iOS vorgestellt (TheVerge.com). Das ist mehr oder weniger der durchwachsene Shop der Switch für euer Handy. Auf dem Handy könnt ihr das Gleiche machen, wie auch schon auf der Switch: Durch den Shop scrollen, Spiele und Hardware kaufen und eure Wunschliste bearbeiten.

Ganz perfekt ist die App aber noch nicht: Die App öffnet beim Auswählen von Produkten eine Seite im Standard-Webbrowser eures Geräts, anstatt euch den Kauf innerhalb der App zu ermöglichen. Dennoch ist dies eine bequemere Möglichkeit, auf den Nintendo eShop zuzugreifen, als manuell den mobilen Browser-Store zu besuchen oder sich durch den internen Shop der Switch zu quälen.

Nintendo will seinen Fokus auf die Switch 2 legen. Auf Dauer heißt das aber auch, dass die alte Switch keine Zukunft mehr haben wird. Noch will Nintendo aber sowohl die alte als auch die neue Hardware weiterhin verkaufen. Und auf einen Endzeitpunkt für die Switch 1 will man sich ebenfalls noch nicht festlegen. Klar ist aber: Für die alte Switch dürfte es zu Ende gehen: Mit einem einzigen Satz hat Nintendo gerade klargemacht, dass man die Switch nicht mehr ewig unterstützen wird

Entwickler von Path of Exile setzten das neue Loot-Problem auf Platz 1 ihrer Liste, die Fans freuen sich jedoch auf etwas anderes

Die Entwickler von Path of Exile haben in einem neuen Post über die Lootproblematik und weitere kommende Updates gesprochen, die noch mehr Items ins Spiel bringen werden.

Was ist mit dem Loot falsch? Während die Spieler mit „Keepers of the Flame“ eine neue Season bekommen haben, die richtig gut ankommt, so ist der Loot derzeit die große Sorge der Community. Im Vergleich zur Vorseason fällt den Spielern weniger Loot vor die Füße, was für Frustration sorgt.

In dutzenden Beiträgen auf Reddit und im Forum von Path of Exile wird über den schlechten Loot diskutiert. Dabei gibt es verschiedene Theorien, warum er plötzlich so schlecht ist. Jetzt haben sich auch die Entwickler zu Wort gemeldet und das Problem adressiert.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Nummer 1 auf der Liste

Was sagen die Entwickler zum Loot? Die Entwickler von Path of Exile haben in einem Update-Post auf PathofExile.com über die nächsten Updates für das Spiel gesprochen. Seit dem Release haben die Entwickler Path of Exile mit vielen Hotfixes für Bugs und Performance-Problemen versorgt.

In dem neuen Post stellen sie jedoch die nächsten inhaltlichen Schritte vor. An erster Stelle findet sich dabei direkt der Loot der neuen Season. Hier möchten die Entwickler daran arbeiten, dass Monster aus den Breach-Teilen der Karte mehr Loot für die Spieler bereithalten. So möchte man die Season-Mechanik auch für die Spieler relevanter machen.

Weiter möchte man die aktuelle Season-Mechanik dahingehend verbessern, dass man weniger Wände zerstören muss, um zu den relevanten Teilen von Breach zu gelangen.

Was wollen die Entwickler noch bringen? Die Entwickler von Path of Exile möchten zudem neue, einzigartige Gegenstände ins Spiel bringen, die nicht mehr zum Release von „Keepers of the Flame“ fertiggestellt wurden. Diese neuen Items sollen mit dem nächsten größeren Patch ins Spiel kommen.

Weiterhin erkennen die Entwickler das Feedback der Spieler an, die sich über die derzeitige Balance beschweren. So erklären die Entwickler, dass sie sehen, dass es derzeit an Diversität bei den starken Builds mangelt, weshalb man mit dem kommenden Patch 3.28 schwächere Builds buffen möchte.

Wie kommt das bei den Spielern an? Obwohl die Spieler seit dem Release von „Keepers of the Flame“ kaum ein anderes Thema als mangelnden Loot hatten, freuen die sich auf Reddit eher über ein anderes Thema.

So drehen sich viele Kommentare um die neuen, einzigartigen Items, die schon bald ins Spiel kommen sollen. So schreibt Reddit-Nutzer ilovecollege_nope: „Anmelden! Weitere Builds zum Entdecken! Der Beitrag enthält nicht viel, aber das Richtige.“

Ähnlich sieht es auch Reddit-Nutzer Rubixcubelube, der erklärt: „Das habe ich mir schon immer von GGG gewünscht. Mehr Liga-Änderungen, während es in Bewegung ist.“ Aber ganz ohne Lob für den Loot-Fix kommen die Entwickler auch nicht aus. So schreibt Midknightz auf Reddit: „Loot-Buffs kommen, sie haben tatsächlich zugehört!“

Die Entwickler von Path of Exile sind dafür bekannt, auf das Feedback der Community zu hören und ihre Seasons stets mit neuen Updates und Fixes zu verbessern. Das ist auch ein Teil, von dem, was das ARPG so gut macht. Einen weiteren Grund erfahrt ihr hier: Eine geheime Strategie macht Path of Exile viel besser als andere Spiele, jetzt verrät der Chef sie

Ein Charakter aus One Piece, der fast zum neuen Mitglied der Strohhutbande geworden wäre, kehrt wohl bald wieder zurück

Im Laufe der Jahre gab es viele Kandidaten, die in die Strohhutbande von One Piece hätten eintreten können. Einer davon soll demnächst wieder auftauchen, so deutet es zumindest der Schöpfer des Mangas, Eiichiro Oda, an.

Um welchen Charakter geht es? Oda beantwortet auch wieder in der 113. Ausgabe des Mangas zu One Piece die Fragen einiger Fans. Ein Leser findet die Cover Storys ganz besonders interessant, die am Anfang eines Kapitels zu sehen sind.

Sie zeigen meist Charaktere, die schon in der Story aufgetaucht sind und was ihnen in der Zwischenzeit widerfahren ist. Dadurch wissen wir auch, dass Enel mittlerweile auf dem Mond gelandet ist.

Der Vater des Lesers hätte behauptet: Sobald ein Charakter in dieser Cover Story erscheint, würde er nie wieder in der Story auftauchen. Sein Sohn wolle nun wissen, ob das stimmt. Und Oda gibt dem Sohn nicht nur eine erfreuliche Antwort, sondern auch direkt einen Leak, welcher Charakter demnächst wieder auftauchen könnte:

Eh? Das stimmt überhaupt nicht! Zu den Cover-Serien, die ich bisher gemacht habe, gehören: Buggy, Koby, Jango, Hatchan, Wapol, Ace, Gedatsu, Meet Batoque Works, Enel, CP9, Caribou, Jinbe, Die Großflotte der Strohhutbande, Bege, Germa, Yamato. Ich habe das schon oft gemacht. Die meisten dieser Charaktere sind in der Hauptgeschichte wieder aufgetaucht.

Im Grunde genommen sollen die Cover-Story-Serien den Lesern zeigen, was diese Charaktere gerade so treiben. Es gibt auch ein Buch namens „Doors“, das all diese Geschichten enthält und sehr leicht zu lesen ist! Mio-chan, bist du vielleicht neugierig, ob Yamato wieder auftauchen wird? Freu dich darauf! (lacht)

Eiichiro Oda, zu sehen auf Reddit

Es ist auffällig, dass der Mangaka in diesem Zusammenhang Yamato noch einmal extra erwähnt. Deshalb ist es wahrscheinlich, dass der Charakter noch einmal in One Piece auftaucht. Und das würde auch Sinn ergeben.

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Yamato beendet eigene Reise, schließt sich vielleicht der Strohhutbande an

Warum sollte Yamato noch einmal auftauchen? Yamato ist eine der Personen, die fast bei den Strohhüten nach Wa no Kuni gelandet wäre. Nach dem Kampf gegen Yamatos Vater, Kaido, wollte der Charakter unbedingt mit den Strohhüten zur See fahren. In letzter Sekunde entschloss er sich jedoch, sein eigenes Land noch einmal zu bereisen. 

Und genau diese Reise war als Cover Story zu sehen. Sie lief über ein Jahr über 44 Kapitel hinweg.  Damit möchte Yamato in die Fußstapfen von Oden treten, der ebenfalls das ganze Land bereist hat und ein Idol für Yamato ist. Schlussendlich wurde die Reise beendet.

Es könnte also sein, dass Yamato den Strohhüten hinterher reist und sich doch noch der Piratenbande anschließen möchte. Dadurch würde die Strohhutbande um ein weiteres Mitglied wachsen.

Ruffy hat im Laufe der Jahre schon viele verrückte Charaktere gefragt, ob sie seiner Bande beitreten wollen. Darunter befindet sich sogar ein paar Beine eines Samurai, der mit Yamato gereist ist. Welches die bescheuerten Charaktere waren, verrät euch MeinMMO hier: One Piece: Das sind die verrücktesten 8 Charaktere, die Ruffy in seiner Bande haben wollte 

New World erhält das nächste, lange gewünschte Feature – Spieler fühlen sich verschaukelt: „Warum macht ihr das alles erst jetzt?“

Mit dem bevorstehenden Ende von New World wechseln die Entwickler in eine Art „Alles muss raus“-Modus. Lange erwartete Features, die eigentlich mit späteren Patches kommen sollten, landen plötzlich auf den Servern. Nicht alle aus der Community finden das gut.

Was ist das für ein Feature? Nachdem die Entwickler von New World in dieser Woche unerwartet die neuen Dolche-Waffen auf die Server geworfen haben, gab’s kurz danach die nächste Überraschung. Auf X erklärt Amazon Games:

Globale Lagerungssuche aktiviert
Die globale Lagerungssuche wurde auf allen Servern aktiviert. Dies sorgt für ein verbessertes Handwerks- und Wohnerlebnis mit einer neuen globalen Lagerungssuchfunktion, mit der Spieler von jeder Handwerksstation aus Gegenstände in allen Lagerräumen finden können.

Hierbei handelt es sich um eine Komfortverbesserung, die sich viele Spieler im Prinzip schon seit dem Launch vor mehr als 4 Jahren wünschen. Damals waren die diversen Lagerräume in den Städten sogar komplett voneinander getrennt, sodass man von Ort zu Ort reisen musste, um gelagerte Gegenstände zu holen.

Zumindest das hatten die Entwickler zwischenzeitlich komfortabler gestaltet. Und jetzt gibt’s endlich eine globale Suche, die sich von jeder Handwerksstation ausführen lässt.

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Kaum läuft’s bei New World richtig gut, macht Amazon den schlimmsten Albtraum aller Fans wahr

„Das ist absolut bösartig“

Wie kommen diese überraschenden Neuerungen an? Mit den Dolchen und dem globalen Herstellungslager sind damit jetzt in kürzester Zeit zwei Features im Spiel gelandet, die laut der letzten Version der Roadmap 2025 für die Zeit nach Saison 10 eingeplant waren.

Da es bekanntlich keine Saison 11 geben wird, die Funktionen aber ausreichend weit entwickelt worden sind, kommen sie halt jetzt ins Spiel. Weil … warum nicht?! Einerseits ist das eine feine Sache für alle Spieler, die Aeternum bis zum bitteren Ende die Treue halten möchten. Andererseits stößt diese Release-Politik manch einem Spieler jetzt sauer auf.

  • Chris schreibt auf X etwa: „Was bringt das jetzt noch? Das hätte man schon vor Jahren machen sollen. Jetzt, wo das Spiel ein Enddatum hat, lasst uns der Community geben, was sie braucht/will. Das Spiel weiterlaufen zu lassen und es nicht zu beenden, wäre die bessere Option.“
  • Auch sakis2011 wirkt auf X sehr frustriert: „Es fühlt sich an, als würden die verbleibenden 2 bis 3 Entwickler in einem Monat mehr schaffen als das gesamte Studio in 4 Jahren.“
  • japandr0id erklärt auf Reddit: „Sie zerstören das Handwerk, dann zerstören sie das Spiel, dann veröffentlichen sie dieses super nützliche Tool, das in den Saisons 5 bis 9 der Hammer gewesen wäre.“
  • Auch TanethFPS ist auf X sauer: „3 JAHRE!!! hat die Community um dieses QoL-Update gebeten, und jetzt, wo das Spiel ein Ablaufdatum hat, bringt ihr diese Verbesserung heraus? Ich verzichte auf die Nostalgie. Das ist absolut bösartig. Ich bin froh, dass ich es deinstalliert habe.“

Ob noch weitere Features von der Roadmap kommen, ist unklar. Neben der Dolch-Waffe und dem globalen Herstellungslager hatten die Devs bereits an Schwierigkeitsgraden für Raubzüge, einem neuen PvP-Modus, einer Gebietshochstufung, neuen Herzrunen, Systeme für Endgame-Ansehen und Pick-up-Kriege gearbeitet.

Wer trotz des angekündigten Endes (voraussichtlich 2027, vielleicht früher) jetzt in das MMORPG reinschaut, kann durchaus noch viel Spaß haben: New World hat mir in den letzten 2 Wochen so viel Spaß gemacht wie kein anderes Spiel, aber am meisten begeistert mich die Community

Rockstar Games verschiebt GTA 6 erneut, verrät die Gründe und den neuen Release-Termin

Die Entwickler von GTA 6 haben soeben die erneute Verschiebung des Open-World Shooters entschieden.

Das ist die Meldung: Die Entwickler von Rockstar Games haben die erneute Verschiebung von GTA 6 auf X.com angekündigt. Statt wie geplant am 26. Mai 2026, soll das Action-Spiel jetzt am 19. November 2026 veröffentlicht werden. Zuvor war das Spiel schon einmal vom Herbst 2025 verschoben worden. Auch zu den Gründen äußern sich die Entwickler.

Hier könnt ihr den aktuellen Trailer zu GTA 6 sehen:

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Mehr Zeit für ein schönes GTA

Was sagen die Entwickler zu den Gründen? Die Entwickler von GTA 6 haben sich auf X.com auch zu den Gründen der erneuten Verschiebung geäußert. So erklären sie, dass man zusätzliche Zeit bräuchte um das Spiel so zu machen, wie die Fans es auch erwarten.

Weiter tut es ihnen leid, dass sie diese erneute Verschiebung den Fans zumuten müssen, es sei aber nötig. Gleichzeitig bedanken sich die Entwickler von Rockstar Games bei ihren Fans für die anhaltende Unterstützung und die Geduld.

Rockstar verschiebt GTA 6 erneut Xcom
Rockstar Games offizieller Post auf X.com zur Verschiebung von GTA 6.

Wie reagieren die Fans auf die Nachricht? Die Fans reagieren auf die erneute Verschiebung eher negativ. So posten viele Nutzer Memes, die Symbolisieren, wie lange man schon auf GTA 6 warte und wie sehr die erneute Verschiebung schmerzt. Die Reaktionen der Fans zur Verschiebung von GTA 6 findet ihr auf MeinMMO.

Erst vor Kurzem wurde bekannt, dass Rockstar Games Mitarbeiter entlassen hatte, weil diese sich wohl zu einer Gewerkschaft zusammenschließen wollten. Zuletzt kam es so weit, dass die entlassenen Mitarbeiter auch zum Protest gegen Rockstar Games aufriefen. Inwieweit die Kündigungen und der Trubel um die Mitarbeiter mit der Verschiebung zusammenhängen, ist jedoch unklar.

Mit dem neuen Datum von GTA 6 landet das Spiel im Weihnachtsgeschäft für 2026. So könnte das Spiel auch unter vielen Weihnachtsbäumen landen. Doch der Preis des Action-Spiels könnte zum großen Thema werden, auch wenn Experten nun erstmal Entwarnung geben: Spieler befürchten, GTA 6 könnte 100 € kosten, Experten sagen: Das ist unwahrscheinlich

Ein LoL-Spieler hat über 6.000 Spiele in 10 Monaten absolviert, überrascht damit sogar Veteranen

Ein Spieler hat unglaublich viele Runden League of Legends im Jahr 2025 gespielt und selbst die Community ist erstaunt.

Was hat der Spieler erreicht? Im Reddit-Forum von League of Legends hat ein Spieler sich angesehen, wer eigentlich die meisten Runden LoL in der aktuellen Season gespielt hat. Dabei fiel der Account „PopstarGwen#4444“ auf. Auf diesem Account wurden seit dem Start der Season am 9. Januar über 6.000 Runden gespielt.

Wenn man annimmt, dass eine Runde im Schnitt 30 Minuten dauert, hat die Person 3.000 Stunden, also 125 Tage des Jahres, nur in League of Legends verbracht. Das bedeutet etwa 20 Runden LoL pro Tag – ohne Pause. Dabei beweist der Spieler gleichzeitig, dass das Matchmaking funktioniert.

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Der neue Trailer zum Event „Hall of Legends” von 2025 in League of Legends

6.000 Spiele, kaum Veränderung

Ist die Person aufgestiegen? Die über 6.000 Spiele haben im Ranglistenmodus von League of Legends stattgefunden. Das bedeutet, jedes Spiel unterlag dem Matchmaking-System von Riot, das passende Gegner zuweist. Gleichzeitig bietet es die Möglichkeit, im Rang auf- und abzusteigen, je nachdem wie gut ein Spieler ist.

Nach 6.000 Spielen hat sich „PopstarGwen#4444“ aber kaum verbessert. Wie @ninkeygwen auf X.com schreibt, hat der Spieler nur 87 Punkte in den letzten 1.000 Spielen dazu gewonnen, das entspricht etwa 5 gewonnenen Spielen hintereinander.

Was sagt das über das Matchmaking aus? Das Matchmaking-System von Riot scheint gut zu funktionieren. „PopstarGwen#4444“ ist weder stark abgefallen noch konnte der Spieler stark aufsteigen. Das System hat die richtige Skillstufe gut ermittelt und hält den Spieler dort. Trotzdem ist ein leichter Aufwärtstrend zu erkennen.

So hat der Spieler sich mühselig über viele Jahre von Silber, über Gold bis hin zu Diamant und zuletzt dem Master-Rank hochgespielt. Dabei gab es kaum Sprünge. 2024 hat „PopstarGwen#4444“ dann im niedrigen Diamant-Bereich verbracht, bevor es diese Season erstmals auf Master ging.

Wie reagieren die Fans auf die vielen Runden LoL? Dass Spieler viel Zeit in League of Legends stecken und auch versuchen, die Ränge im Rank-System aufzusteigen, ist nichts Ungewöhnliches. Dass ein Spieler jedoch 1⁄3 eines Jahres in League of Legends verbringt, ist absolut außergewöhnlich. Entsprechend reagieren auch die Spieler auf Reddit:

  • Varlane: „20 Spiele am Tag. Keinen freien Tag. Und die Leute zweifeln, wenn ich sage, SoloQ fühlt sich manchmal wie eine Anstalt an.“
  • aiiiven: „87 LP Nettogewinn nach 1000 Spielen und er spielt immer noch, wirklich ‚next level‘, ich weiß nicht einmal, was ich sagen soll.“
  • FeynmansWitt: „Vielleicht spielt er, weil es Spaß macht und nicht wegen des LP-Gewinns.“

Viele Fans machen sich jedoch auch Sorgen um den Spieler, schließlich bedeuten diese Zahlen auch den Verzicht auf viel Privatleben und andere Aktivitäten. Inzwischen ist LoL jedoch auch der Beruf des Spielers geworden, was die ganze Situation wohl etwas nachvollziehbarer macht. Auf Twitch streamt er regelmäßig seine langen Spielsessions.

League of Legends ist ein beliebtes Spiel und wird von vielen Fans jeden Tag gespielt. Doch es kann auch zur Gefahr werden und daraus kann sich eine Sucht entwickeln. Computerspielsucht ist inzwischen eine anerkannte Krankheit: Gaming-Sucht ist jetzt offiziell eine Krankheit – Was bedeutet es für uns?

Pokémon GO gibt euch ein wahres Schweizer Taschenmesser für Dyna-Kämpfe

Euch fehlen in Pokémon GO noch Angreifer bestimmter Typen? Dann gibt es demnächst das passende Monster für euch.

Das Dynamax-Feature in Pokémon GO bietet Kämpfe, die gar nicht mal so leicht zu schaffen sind, wenn man auf die höheren Stufen schaut. Essenziell ist es, Pokémon der passenden Typen zu haben, damit man von Typen-Effektivitäten profitiert.

Wer die falschen Typen einsetzt, ist im Nachteil.

Nun kann es aber sein, dass man vielleicht beim ein oder anderen Typen in der eigenen Dynamax-Sammlung noch Lücken hat. Der nächste Dynamax-Boss hiflt dabei.

Welches Pokémon erscheint? Von Freitag, dem 21. November bis Montag, dem 24. November trefft ihr auf Dynamax-Evoli. Es bekommt somit sein eigenes Dynamax-Wochenende spendiert.

Warum ist das interessant? Evoli entwickelt sich in 8 verschiedene Pokémon:

  • Aquana (Wasser)
  • Blitza (Elektro)
  • Flamara (Feuer)
  • Psiana (Psycho)
  • Nachtara (Unlicht)
  • Folipurba (Pflanze)
  • Glaziola (Eis)
  • Feelinara (Fee)

Ihr könnt eure Dyna-Evoli also einsetzen, um euch passende Konter für andere Dyna-Kämpfe zu entwickeln. Denn auch die Entwicklungen werden die Möglichkeit haben, zu dynamaximieren.

So betrachtet, ist das normale Dynamax-Evoli sogar interessanter als das Gigadynamax-Evoli, da sich letzteres nicht entwickeln kann.

Zudem bringt das Dynamax-Wochenende weitere Boni mit.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Alle Inhalte des Dynamax-Wochenendes mit Evoli

Die folgenden Boni laufen während des Wochenendes:

  • Dynamax-Evoli erscheint und kann auch shiny sein (aber keine erhöhte Chance)
  • Es tauchen vermehrt Evoli in der Wildnis auf. Das gibt euch die Gelegenheit, Bonbons für die Entwicklungen zu sammeln.
  • Dyna-Partikel erfordern nur die halbe Laufdistanz
  • Kraftquellen erneuern sich öfter
  • Ihr erhaltet die doppelte Menge an Partikeln von Kraftquellen
  • Eine Sammler-Herausforderung zu Evoli läuft auch

Was ist mit Gigadynamax-Evoli? Die Giga-Variante ist nicht für das Evoli-Wochenende angekündigt. Hier bleibt abzuwarten, wann es im Spiel erscheint. Theoretisch sollte es aber noch diesen Monat oder spätestens Anfang Dezember kommen, da Gigadynamax-Evoli im Trailer zur aktuellen Season enthalten war. Die endet am 2. Dezember.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Der November hat begonnen und bringt frische Events mit. Wir laufen schon mit großen Schritten auf die Kombo aus „Auf ins Abenteuer“ und „Naturzone“ zu – nächste Woche ist es so weit. Das Großevent wird sicherlich spannend. Doch auch weitere Termine warten auf euch: Hier sind alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.

DLC von Pokémon Legenden Z-A zeigt erstmals Gegner über Level 100, stellt neue Mega-Entwicklungen vor

Pokémon Legenden Z-A ist zwar erst Anfang Oktober erschienen, doch schon bald könnt ihr euch in das nächste DLC stürzen. Dabei begegnet ihr nicht nur neuen Pokémon, sondern zum ersten Mal auch Gegner, die sogar die Levelgrenze übersteigen.

Was ist das für ein DLC? Wie schon vor dem Release bekanntgeworden ist, soll für Pokémon Legenden Z-A auch ein DLC mit dem Titel Mega-Dimensionen erscheinen. Dieser soll am 10. Dezember 2025 erscheinen.

In einem neuen Trailer zeigte die Pokémon Company, was die Spieler alles erwarten können, das größte Highlight sind neue Herausforderungen und eine Mechanik, die an Roguelites erinnert.

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Pokémon-Legenden: Z-A zeigt im neuen Trailer die Inhalte des DLCs Mega-Dimensionen

Merkwürdige Portale und Pokémon, die sogar die Levelgrenze brechen

Was sieht man im Trailer? Der Fokus des DLCs soll das Pokémon Hoopa sein, das in der 6. Generation eingeführt wurde. Durch eine spezielle Fähigkeit öffnet das mystische Pokémon Portale in Illumina City, die neue Pokémon ins Spiel einführt. Man sieht etwa Alola Knogga oder Tectass.

Die Portale könnt ihr aber nicht einfach ohne Probleme erkunden, ihr müsst Donuts herstellen, die einen neuen Wildsektor erschaffen. Dort findet ihr dann neue Pokémon. Die Donuts können, je nach Beeren, die ihr zur Herrstellung nutzt, verschiedene Effekte bringen. Der wichtigste ist Zeit, denn anscheinend habt ihr eine Kalorien-Anzahl, die definiert, wie lange ihr in einem Portal bleiben könnt.

Dort erwarten euch auch schwierige Gegner, denn zum ersten Mal könnt ihr gegen Pokémon kämpfen, die über dem Level 100 sind. Im Trailer hat das Knogga Level 164.

Im Zuge dessen zeigt der Trailer auch 2 neue Mega-Entwicklungen: Eine für Palimpalim und eine für Espinodon. Einen Stein für Mega-Espinodon wird man laut der offiziellen Pokémon-Website im Zuge der Rangliste-Kämpfe erhalten können. Der Stein soll als Belohnung in Season 4 enthalten sein. Damit gibt es zusammen mit den beiden neuen Raichu-Formen bisher 4 bestätigte Entwicklungen für das DLC.

Wie die Website Serebii (via x.com) berichtet, soll am 19.11. eine weitere Mega-Entwicklung vorgestellt werden.

Das DLC könnt ihr bereits im E-Shop der Switch vorbestellen. Tut ihr das, erhaltet ihr 12 spezielle Pokébälle. Wenn ihr im Ranglisten-Modus ohne Probleme vorankommen wollt, dann schaut in diesen Artikel rein: Nintendo gibt euch bis November Zeit, einen Mega-Stein in Pokémon Legenden: Z-A freizuschalten, aber ich habe es an einem Abend geschafft

Twitch-Streamer Shroud ist sprachlos, als ihm klar wird, warum ihn Spieler aus ARC Raiders als Cheater beleidigen

ARC Raiders bereitet auch vielen Streamern auf Twitch eine Freude. Sie spielen den neuen Extraktionsshooter live auf der Plattform und zeigen ihren Fans dabei ihr Können. Jetzt gibt es jedoch Vorwürfe gegen den bekannten Streamer Shroud, denn er soll gecheatet haben.

Wie kam es zu den Vorwürfen? In einem Clip sieht man, wie der Shooter-Profi Shroud ARC Raiders spielt. Er löscht in der Szene ein ganzes Team mit seiner Schrotflinte aus, indem er immer wieder im richtigen Moment nach vorn läuft, um zu schießen, und nach hinten läuft, während die Waffe lädt.

So kann er schnell das ganze Team ausschalten, was auf der Gegenseite für viel Frust sorgt. In einem anderen Clip aus der Perspektive der Opfer hört man, wie sie Shroud vorwerfen, er würde cheaten.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Shroud kann die Vorwürfe verstehen, obwohl sie falsch sind

Wie reagiert Shroud auf die Situation? Der Squad, der in diesem Moment nicht wusste, dass sie gegen Shroud kämpfen, stellte dem Streamer ihre Perspektive zur Verfügung. Darin erkennt man, woher die Vorwürfe kommen.

Aus ihrer Perspektive kann man Shroud selbst kaum erkennen. Die Effekte im Spiel und die visuelle Darstellung seines um die Ecke Schauens machen es schwer, ihn wirklich zu sehen. So erklärt der Streamer auch selbst beim Schauen des Clips:

„Die hatten einfach keine Chance. Ich habe sie alle fertig gemacht. Die haben mich nicht mal gesehen. Ich bin einfach nur wackelnd vorbeigehuscht. Es ist einfach kaputt … die konnten nicht mal reagieren.“

Beim letzten Satz wird Shroud selbst etwas sprachlos. Ihm war wohl selbst nicht klar, wie seine Taktik für andere Spieler aussieht und wie verdächtig er sich damit macht.

Hier könnt ihr den Clip sehen:

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Wie reagieren die Spieler auf den Clip? Auch die Spieler können durch die Perspektive der Opfer verstehen, warum es sich anfühle, als würde Shroud cheaten, auch wenn er das nicht tut. So erklären sie, dass sie selbst schon etwas Probleme mit Desync im Kampf gehabt hätten und dass der Clip das auch wieder zeigen würde. So schreiben die Nutzer auf Reddit:

  • AliceLunar: „Ich meine, es sah so aus, als wäre er durch die Wand geschossen worden oder so, außerdem ist dieser Rauch, den Shroud sieht, aus der anderen Perspektive nicht einmal sichtbar?“
  • snuuginz: „Okay, Arc Raiders macht viel Spaß, und ich liebe es bisher, aber ich habe ein paar Videos wie dieses gesehen, bei denen die Desynchronisation RIESIG und grenzwertig spielzerstörend erscheint. Es sieht so aus, als würde einer von Shrouds Schüssen durch den Tank/Zylinder gehen. Ich muss sagen, ich habe bei mir noch keine Probleme mit Desync bemerkt.“
  • 7se7: „Desync + Third-Person-Shooter-Spiele = Unfug wie dieser, wo man seine Gegner völlig ungehindert sehen kann, weil die Kamera über der Schulter ist, sodass man nur ‘jiggle peek’ macht oder wie auch immer man das nennt, wenn man um eine Ecke herum ein- und austritt und aussieht, als würde man sie durch eine Wand weglasern […].”
  • beanlikescoffee: „Ich meine, aus deren Perspektive kann man Shroud nicht einmal sehen, während sie ‘gelasert’ werden.“

Für die Gegner von Shroud war das keine schöne Erfahrung in ARC Raiders, so hatten sie im Kampf einfach kaum eine Chance. Ihnen hätten jedoch wohl die Sheriffs geholfen, die seit Neustem eine eigene Bewegung für das Gute und gegen Gesetzlose darstellen. Mehr zu ihnen könnt ihr hier erfahren: ⁠„Loot könnt ihr haben. Meine Belohnung ist Gerechtigkeit“: Spieler von ARC Raiders ernennen sich selbst zu Sheriffs, machen Jagd auf Bösewichte

Entwickler von Palworld lobt ARC Raiders auf Steam, glaubt, es setzt neue Maßstab für Spiele mit der Unreal Engine

Mit ARC Raiders ist ein neuer Shooter bei Steam gelandet, der gerade nicht nur für seinen Spielspaß viel Lob erhält, sondern auch für seine Technik. Bei diesem Lob schließt sich jetzt auch ein bekannter Entwickler von Palworld an.

Wie läuft es bei ARC Raiders? Der neue Extraktionsshooter ARC Raiders feiert derzeit seinen Erfolg bei Steam. Laut Gamereactor.eu hat sich der neue Shooter binnen 3 Tagen mehr als 1,5 Millionen Mal verkauft. Dieser Erfolg ist neben dem guten Gameplay auch auf den technisch guten Start des Spiels zurückzuführen.

So gab es kaum Lags oder Performance-Einbrüche, die man sonst gerade von Spielern auf der Unreal-Engine 5 gewohnt ist. Durch den Ansturm, der wohl auch die Entwickler etwas überrascht hat, mussten sie zwar die Server mit einer kleinen Wartezeit belegen, sorgten damit aber für keine Überlastung. Das fiel ebenfalls positiv auf.

Dass ARC Raiders technisch so einwandfrei läuft, haben nun Spieler, aber auch ein bekannter Entwickler von Palworld gemerkt.

Hier könnt ihr wichtige Tipps sehen:

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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

Starke Technik bei ARC Raiders

Was sagt der Palworld-Entwickler? Communications Director und Publishing Manager „Bucky“ hat in einem Beitrag auf X.com die Arbeit der Entwickler von ARC Raiders gelobt. Für ihn sei der Shooter das „technisch beeindruckendste Spiel, das [er] dieses Jahr gespielt habe.“

Weiter führt er aus: „Heutzutage ist es trendy, Spiele als ‚igitt, UE-Schrott‘ abzutun, weil es ‚in‘ ist, die Engine dafür verantwortlich zu machen, aber Arc Raiders könnte der neue Maßstab für die UE-Entwicklung sein. Ich bin beeindruckt von dem, was sie erreicht haben“

Auch Spieler feiern die gute Performance von ARC Raiders auf Reddit. So schreibt zum Beispiel Nutzer DunkBird: „Als Entwickler habe ich keine Ahnung, wie das Spiel nur 30 GB groß sein kann. Damit und mit ‚The Finals‘ hat Embark möglicherweise die besten technischen Entwickler aller Shooter-Spielestudios.“

Warum ist die Unreal-Engine 5 so verhasst? Einst galt die Unreal-Engine 5 als Juwel modernster Grafik und war eine Auszeichnung für schöne Spiele. Inzwischen hat sich dieser Status jedoch bei einigen Spielern ins Negative gewandelt, was auch Palworld-Entwickler „Bucky“ aufgreift.

So gelten Spiele, die auf die Unreal-Engine als Entwicklungsplattform setzten, häufig als gleich aussehend und technisch unausgereift. Mit Borderlands 4 gab es erst einen neuen Shooter, der auf die Engine setze und technisch bei Release gar nicht überzeugte.

Dass die Unreal-Engine jedoch kein Hindernis ist, sondern man mit guter Arbeit der Entwickler auch auf UE5 für starke FPS und gute Performance sorgen kann, beweist hingegen ARC Raiders.

ARC Raiders wird gerade von den Spielern stark gelobt. Es wirkt, als hätten die Entwickler ihre Zeit gut genutzt und den neuen Extraktionsshooter nicht übereilig veröffentlichen müssen. So haben die Entwickler auch bei Cheatern an die Spieler gedacht: ARC Raiders bannt nicht nur Cheater im Spiel, es entschädigt auch die Opfer

Ein Anblick versetzt Spieler in WoW in Erstaunen: „DAS ist Legion“

Mit dem neusten Patch für World of Warcraft Legion Remix kam ein Detail ins Spiel zurück, das viele nostalgisch macht. Für viele das Sinnbild von Legion.

Wenn man die WoW-Community fragt, woran sie sich in der Erweiterung Legion besonders erinnern, dann bekommt man unterschiedliche Antworten. Einige denken an die starken Legendary-Items, andere an die Kampagnen der Ordenshallen oder die Artefaktwaffen. Doch seit dem vergangenen Mittwoch bekommen manche einen „Flashback“ an ein Detail, das viele vergessen und manche noch nie erlebt haben. Denn der Himmel von Azeroth ist plötzlich ganz anders.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

Argus am Himmel – Das Sinnbild von Legion

Was ist mit dem Himmel los? Wer in Legion Remix in den Himmel schaut – und die entsprechenden Voraussetzungen bereits absolviert hat – sieht dort nicht mehr nur die beiden Monde von Azeroth am Himmel, sondern etwas anderes: Die riesige, zerstörte Welt Argus. Sie thront am Himmel und ist so groß, dass sie in nahezu greifbarer Nähe erscheint.

Schuld daran ist Illidan Sturmgrimm. Im Kampf gegen Kil’Jaeden, auf seinem Legionsschiff im Wirbelnden Nether, öffnet er mit dem Sargerit-Schlüsselstein ein gigantisches Portal, damit die Helden gerettet werden können. Das Problem: Das Portal bleibt auch in die andere Richtung geöffnet. Die Folge: Argus und Azeroth befinden sich nun extrem nah beieinander.

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So reagiert die Community: Im Subreddit von WoW tauchen in den letzten Tagen immer mehr Bilder und Screenshots auf, die Charaktere vor dem riesigen Planeten Argus zeigen. Viele erinnern sich dabei an damals, andere sehen diesen Anblick zum ersten Mal.

Einige der Kommentare unter diesen Beiträgen:

  • „Ich bin ein wenig traurig, dass sie nie wieder so etwas Cooles in WoW gemacht haben. Ich meine, wir haben ein paar coole Skyboxen mit K’aresh bekommen, aber das ist nur in dem Gebiet.
    Ich erinnere mich daran, dass sie [Argus] irgendwann für alle sichtbar gemacht haben und so viele Niedrigstufige-Charaktere, die den Raid nie gemacht haben, sind komplett im Handelschannel ausgerastet.“
    – Drakkodown
  • „Man, was ich dafür geben würde, diese Skybox nochmal ‘zum ersten Mal’ zu sehen. Die 20-jährige Version von mir wurde komplett hinweggefegt, nachdem sie das Grabmal zum ersten Mal abgeschlossen hatte. Das hier und Azeroth von Argus aus zu sehen sind zwei der coolsten Ausblicke in WoW jemals.“ – Sykretts1919
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Wie schaltet man das frei? Falls ihr selbst Argus am Himmel sehen wollt, dann müsst ihr in Legion Remix mindestens einmal den Schlachtzug „Das Grabmal des Sargeras“ bewältigen. Denn nach dem finalen Kampf läuft das Cinematic, das Argus in die Nähe von Azeroth holt – sodass ihr dies an jedem Ort in Legion sehen könnt.

Falls ihr Angst vor dem Besuch eines Raids in Remix habt – keine Sorge. Die Schlachtzüge sind selbst auf mythischer Schwierigkeit inzwischen recht einfach, weil manche Charaktere bereits 999 % Vielseitigkeit besitzen. Immer mehr Spielerinnen und Spieler gehen auch dazu über, andere einfach durch die Raids zu ziehen. Es sollte nie lange dauern, eine passende Gruppe zu finden, in der ihr kaum etwas anderes tun müsst, als mitzulaufen.

Spieler blockiert 700 Nutzer in Path of Exile, erklärt, wieso sie es verdient haben

Ein Spieler hat sich die Mühe gemacht, 700 Nutzer in Path of Exile auf einen Schlag zu blockieren, und der Grund dafür freut die Community.

Was haben die Nutzer getan? Der neue asynchrone Handel in Path of Exile sollte viele der Betrugsmaschen, die es zuvor im ARPG gab, verhindern. Über eine Art Auktionshaus können Spieler ihre Waren für einen Festpreis anbieten und handeln. Doch es gibt neue Maschen, mit denen freche Spieler versuchen, andere abzuziehen.

Eine davon betrifft hochwertige Items, zum Beispiel Karten der hohen Stufe 17, die für viel zu hohe Preise angeboten werden, in der Hoffnung, unerfahrene Spieler verwechseln sie oder achten nicht auf den Preis. Einen Spieler hat genau das richtig geärgert, weshalb er seinen Abend nicht im Spiel, sondern im Handelsmenü verbracht hat.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile sehen:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Blocken statt grinden

Was hat der Spieler getan? Nutzer Rotten__ erklärt in seinem Beitrag auf Reddit, dass er keine Lust mehr auf diese Leute habe und sie wohl auch diejenigen gewesen wären, die vor dem neuen Handelssystem versucht hätten, andere zu betrügen. Deshalb machte er kurzen Prozess und fing an, sie zu blocken.

In seinem Fall filterte er nach Spielern mit hohen Preisen für T17-Karten ohne Valdo-Effekt, die man eben verwechseln könnte. Dort fand er über 700 potenzielle Scammer, die er alle in mühseliger Klickarbeit auf seine Blockliste beförderte.

Am Ende seines Abends standen 722 Nutzer auf seiner Ignorieren-Liste. Er selbst sagt, er wolle weitermachen, bis die Liste voll sei und wünscht sich zeitgleich von den Entwicklern von Grinding Gear Games eine größere Liste, um dann noch mehr Nutzer draufzupacken.

Wie reagiert die Community auf die Aktion? Die Community findet die Mühe des Spielers gut und unterstützt ihn im Kampf gegen die Betrüger. Viele haben Ähnliches erlebt oder selbst schon längst eine volle Block-Liste im Spiel. So schreiben sie auf Reddit:

  • Ok_Week_7682: „Wann gibt es eine Massen-Ignorier-Funktion?“
  • UTmastuh: „Das ist lustig, weil ich auf der Handelsseite schon immer Leute auf die Ignorieren-Liste gesetzt habe, die Dinge extrem günstig anbieten. Man sieht eine Menge 1c-Angebote, bis man beim eigentlichen Preis von etwa 50c ankommt.“
  • SpiritualScumlord: „Ich spiele seit der Beta und habe meine Ignorieren-Liste maximal gefüllt. Ich habe schon vor etwa drei Jahren den Support kontaktiert, um sie zu erweitern. Ich kann das nachvollziehen. Dieses Spiel hat viele Betrüger, und man findet viele Leute auf Reddit oder in der allgemeinen PoE-Community, die das offen unterstützen oder denen es gleichgültig ist.“
  • 2games1life: „Meine Liste ist seit etwa 2019 voll.“

Die Vergrößerung der Ignorieren-Liste ist dabei wohl eher Symptom-Bekämpfung. Die Entwickler von Path of Exile sind selbst gefragt, ihre Spieler vor Betrügern zu schützen und tun dies auch schon mit dem asynchronen Handelssystem. Dennoch reicht das alleine noch nicht aus, wie dieses Beispiel zeigt.

In Path of Exile und seinem Nachfolger gibt es viele Möglichkeiten, beim Handeln über den Tisch gezogen zu werden. Am besten handelt man deshalb nur über das neue System und nicht mehr in Persona. Vor allem muss man aber immer vor dem Handeln genau das Item überprüfen, das man kauft. Wer lieber selbst seine Items farmt, tut sich aktuell schwer: Spieler ätzen über neue Season in Path of Exile, sagen: Die Entwickler haben das Wichtigste vergessen

Kandidat von 7 vs. Wild wehrt sich gegen Vorwürfe des Diebstahls, sagt, man habe sich das Equipment nur ausgeliehen

Bei der aktuellen Staffel 7 vs. Wild kam es zu einem Diebstahl seitens der Teilnehmer. Jetzt erklärt der verantwortliche Kandidat, welche Konsequenzen das hatte und wie es dazu kam.

Achtung: Dieser Artikel enthält kleinere Spoiler zu 7 vs. Wild Amazonas Folge 1 – 7

Was ist das für ein Diebstahl? In einer der frühen Episoden von 7 vs. Wild Amazonas haben die Teilnehmer auf ihrer Erkundung im Dschungel einen verlassenen Eimer samt Netzen zum Fischfang gefunden. Sie entschieden sich, diese zu entwenden und für ihre Zwecke zu nutzen.

Doch das war weder erlaubt noch richtig: die Produktion blendet bei der Szene klar ein, dass die Kandidaten hier gegen die Regeln verstoßen würden und tatsächlich die Ausrüstung der Indigenen entwenden würden. Trotzdem entschieden sich die Teilnehmer entsprechend, und da 7 vs. Wild eine Blackbox ist, konnte die Produktion auch nicht eingreifen.

Jetzt hat sich David Leichtle, der in der Show den Fund machte und das Netz mitnahm, zum Thema geäußert und erklärt, wie es aus seiner Sicht lief.

Die bislang größten Erfolge beim Fischfang hatte Jens „Knossi“ Knossalla in Staffel 3 von 7 vs. Wild:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Missverständnisse und richtiges Handeln

Wie sieht Leichtle die Situation? In einem Interview mit Schwaebische.de erklärt der Teilnehmer, dass es entgegen den Einblendungen der Produktion ihnen als Kandidaten nicht verboten wurde, gefundene Gegenstände zu verwenden. Dies hätte er auch mehrfach nachgefragt. Verboten sei es lediglich gewesen, mit anderen Menschen zu interagieren; in diesem Fall sollten die Kandidaten umkehren und sie in Ruhe lassen.

Entsprechend kritisiert er auch, dass man den Teilnehmern und allen voran ihm selbst die Aktion mit dem Fischernetz als Diebstahl auslege. Man habe sich das Netz nur ausgeliehen, was für ihn auch nicht gegen die Regeln gewesen sei.

Er verstehe jedoch auch, dass durch die Einblendungen und den Kontext die Zuschauer entsprechend wütend sind. So zeigt der Survival-Profi im Interview auch Reue und spricht davon, dass ihm der Indigene, dessen Equipment entwendet wurde, auch leidtut. Dennoch, so erklärt er, sei er Pragmatiker und das Netz wäre eben in dem Kontext der Survival-Situation ein extrem nützlicher Gegenstand.

Was passierte mit der Ausrüstung? Nach dem Ende von 7 vs. Wild haben die Teilnehmer der Produktion mitgeteilt, dass man die Ausrüstung gerne zurückbringen würde. Die hatten die Situation jedoch längst auf den Speicherkarten der Teilnehmer gesehen und das Netz noch während der Dreharbeiten ersetzt. Am Ende blieb also kein Schaden für die Einwohner des Regenwaldes.

Durch das Interview konnte David Leichtle einen der großen Kritikpunkte von 7 vs. Wild ausräumen und damit vielleicht auch wieder in der Gunst der kritischen Zuschauer steigen. Ein anderer Teilnehmer hat indessen schon seine Ideen für die nächste Staffel geäußert: Teilnehmer von 7 vs. Wild macht großen Vorschlag für die nächste Staffel, die Community ist begeistert, will ihn aber nicht dabeihaben

ARC Raiders bannt Cheater aus dem Spiel, denkt dabei aber auch an die Opfer

Der neue Extraktionsshooter ARC Raiders ist seit einigen Tagen live und die ersten Cheater wurden gebannt. Ihre Opfer erhalten dafür eine tolle Nachricht.

Wie läuft es bei ARC Raiders? Eine halbe Woche ist seit dem Start von ARC Raiders vergangen, und die Spielerzahlen am Wochenende können sich sehen lassen. Über 350.000 Spieler spielten den Extraktionsshooter am Sonntag, was das Spiel auf Platz 5 der meistgespielten Spiele auf Steam beförderte (via SteamDB).

Doch mit vielen Spielern kommen auch Cheater, die sich einen unfairen Vorteil verschaffen wollen. Die Entwickler von ARC Raiders haben sich hier etwas Besonderes einfallen lassen.

Hier gibt es einige Tipps zum Überleben in ARC Raiders:

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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben

Nicht nur Cheater bestrafen

Was haben sich die Entwickler einfallen lassen? Die Entwickler von ARC Raiders wussten, dass sie auch Cheater in ihrem Spiel haben werden. Entsprechend haben sie sich überlegt, wie man das Spiel dennoch gut gestalten kann.

Deshalb werden in ARC Raiders wohl nicht nur die Cheater bestraft, sondern auch die Opfer entschädigt. Wie ein Beitrag auf Reddit zeigt, erhalten Opfer von Cheatern nach dem Bann des Cheaters einen Brief im Spiel. In diesem steht, dass das System erkannt hat, dass es zu Cheating oder unfairem Spiel kam und man deshalb sein Loadout aus der Runde wieder erhält.

So erhalten die Spieler, deren Runde durch einen Cheater vermiest wurde, eine Entschädigung.

Wie reagieren die Spieler auf das System? Auf Reddit diskutieren einige Fans das System. Die Mehrheit freut sich darüber, dass die Entwickler nicht nur Cheater aussperren, sondern auch die Opfer wieder entschädigen. So schreiben die Nutzer auf Reddit:

  • Budget-Pair-9442: „Ich habe meine Sachen auch zurückerstattet bekommen. Die Leute bei Embark sind großartig.“
  • Sufficient_Steak_839: „Diese Entwickler sind absolut erstklassig. Bitte verpatzt das nicht, Leute.“
  • kabal363: „Verdammt, das ist die zweite Geburt von The Cycle, aber in jeder Hinsicht wirklich besser.“
  • jollyberries: „Diese Entwickler sollten eine Auszeichnung bekommen, einfach Perfektion, so viel Liebe und Sorgfalt. Es ist eines dieser Spiele, das sich so offensichtlich als Spiel anfühlt, weil es so gut ist, und trotzdem so einzigartig.“

Viele Spieler loben die Entwickler für die Idee, auch wenn manche anmerken, dass dieses System schon bei anderen Spielen vorkam. Dass es auch in ARC Raiders vorhanden ist, finden die Fans aber richtig gut.

Nach The Finals ist ARC Raiders der zweite Hit von Embark Studios. Der neue Shooter begeistert gerade zahlreiche Spieler und macht viel richtig. Doch wie in allen Titeln mit anderen Spielern gibt es auch immer mal wieder Ärger: Nutzer verrät seine Mates in ARC Raiders, weil die ihn nur beleidigen – Spieler finden: das sollte eine legitime Strategie werden

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. gamerant.com

Spieler stänkern über neue Season in Path of Exile, sagen: Die Entwickler haben das Wichtigste vergessen

Bei Path of Exile haben viele Spieler inzwischen das Endgame der neuen Season „Keepers of the Flame“ erreicht und beschweren sich jetzt, weil das Wichtigste fehlt.

Was ist das für eine Season? Bei Path of Exile ist am 31. Oktober die neue Season „Keepers of the Flame“ gestartet. Dabei haben die Entwickler 10 neue Aszendentklassen hinzugefügt und mit „Breach 2.0“ einen der beliebtesten Modifikatoren als Upgrade zurück ins Spiel gebracht.

Nebenbei ist auch die Itemprogression durch den asynchronen Handel verändert worden. Spieler können nun viel leichter miteinander handeln und sind weniger gefährdet, Opfer von Scams zu werden.

Doch die neue Season hat ein großes Problem, das viele Spieler selbst bemerken und sich entsprechend beschweren. Sie glauben, die Entwickler haben den Loot vergessen.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Symptomatik: Lootmangel

Was ist mit dem Loot los? Viele Spieler spüren derzeit am eigenen Leib, dass irgendetwas mit dem Loot in Path of Exile anders ist als sonst. Die neue Season hatte zwar keine groß angekündigten Veränderungen in dem Bereich gehabt, doch die Spieler haben das Gefühl, dass sie weniger Items als sonst erhalten.

So schreiben einige Spieler auf Reddit:

  • Wind_Best_1440: „Erinnere dich an Patch 3.26: Du hattest die Söldner. Die Söldner-Liga gab dir einen Bonus auf Drops. Keine Söldner mehr, kein Bonus mehr.“
  • Emergency_Error832: „Ich habe meinen Atlas vervollständigt, drei volle T16-Durchläufe für die Exarch-Invitation gemacht (also etwa 70 Karten) und die ganze Liga über nicht EINEN Divine Orb gefunden. Ich bin im Moment etwas demotiviert, weiterzumachen.“
  • Ph4nt0mRa33it: „Ich bin Level 91, in T14-Karten. Keine Divine Orbs. Ich habe zwei Freunde, die seit dem Start in einer Gruppe sind und ihren Atlas mit null Divine-Drops abgeschlossen haben. Passt also.“

Weshalb ist das so? Eine Begründung ist das Fehlen von einigen Map-Modifikatoren bei Tier-17-Karten im Spiel. Dadurch werden die Karten zwar etwas einfacher, haben aber auch zu wenig Loot. Der Hauptgrund könnte jedoch ein anderer sein, wie Nutzer HollowLoch auf Reddit erklärt.

Laut ihm läge das Problem bei der neuen Season-Mechanik selbst. Die würde bei ihrer Platzierung die Monster, die sonst an der Stelle gespawnt wären, löschen, und dafür die Mission spawnen, die zwar auch eigene Feinde hat, diese seien aber von gewissen Mods nicht betroffen.

Dadurch würden, kurz gesagt, die stark verzauberten Feinde durch schwächere der Mechanik ersetzt, was sich auch direkt auf den Loot auswirken würde. Offiziell bestätigt ist dies jedoch nicht und von den Entwicklern fehlt bislang eine Stellungnahme dazu. Angesichts des Aufschreis in der Community ist allerdings damit zu rechnen, dass diese bald folgt.

Die Entwickler von Path of Exile haben mit der neuen Season viele Fan-Wünsche erfüllt. Ein Beispiel dafür ist der asynchrone Handel, der den Erhalt von guten Items viel einfacher macht und zeitgleich diverse Gefahren beim Handel beseitigt. Mehr zur neuen Season und dem Handelssystem erfahrt ihr in diesem Artikel: Path of Exile kündigt neue Season an, bringt endlich das neue Handelssystem

Kandidat von 7 vs. Wild macht großen Vorschlag für die nächste Staffel, die Community ist begeistert, will ihn aber nicht dabeihaben

Während die neue Staffel von 7 vs. Wild noch voll im Gange ist, hat ein Teilnehmer schon konkrete Pläne für die kommende, sechste Staffel der Survival-Show.

Um wen geht es? Schon zum zweiten Mal ist Survival-Experte Joe Vogel bei 7 vs. Wild als Teilnehmer dabei. Während er in der letzten Staffel vor allem durch den großen Streit mit einem anderen Teilnehmer aufgefallen war, teilt er sich in Staffel 5 das Kommando über die Gruppe mit Alone-Gewinner David Leichtle, was viel besser läuft als noch in der Staffel zuvor.

Während man bei Staffel 5 gerade etwa bei der Halbzeit angekommen ist, hat Joe Vogel schon Pläne, wie die Staffel für 2026 aussehen soll … und die könnte noch härter werden, wenn es nach dem Survival-Experten geht.

Auch ein anderer Teilnehmer war zunächst umstritten, entwickelte sich dann aber zum Fan-Favorit.

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Härter denn je

Wie stellt er sich die Staffel vor? In einer Story auf Instagram hat Joe Vogel seine Idee für die 6. Staffel von 7 vs. Wild geteilt. Dabei nennt er acht Eckpunkte, wobei Punkt 8 wohl keine feste Regel sein wird.

Hier könnt ihr die acht Punkte sehen:

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Wenn es nach Joe Vogel geht, dann zieht das Format 2026 also nach Australien ins Outback um. Doch statt des Dschungelcamps sollen 7 Experten an einem Altwasserarm eines Flusses oder an einem Wasserloch ausgesetzt werden. Jeder Profi dürfe 7 Gegenstände mitnehmen, mit denen er 14 Tage überleben muss.

Wie in Staffel 1 und 2 gäbe es dann jeden Tag eine Mission, die es zu erledigen gilt, während man als großes Ziel noch den Lagerbau und die Stillung der Grundbedürfnisse bewältigen muss. Ab Tag 11 soll dann der 3-Tage-Marsch in die Sicherheit beginnen, den die Teilnehmer dann mit ihrem jeweiligen Energiehaushalt bewältigen müssen. Sein letzter Wunsch wäre, ein weiteres Mal Teilnehmer zu sein.

Wie reagieren die Zuschauer? Das Konzept von Joe Vogel liegt in vielen Punkten mit dem langgehegten Wunsch der Zuschauer nach einer Experten-Staffel überein. Entsprechend positiv reagieren viele Fans auf Reddit auf die Vorschläge von Joe Vogel:

  • der_tuk: „Wäre haargenau das, was ich mir endlich wünschen würde.“
  • Manila99: „Fände ich mega. Genau das, was ich sehen möchte. Aber beeindruckend, dass so eine triviale Antwort auf eine stinknormale Frage solch hitzige Meinungen und Debatten am frühen Morgen hervorrufen kann.“
  • reelThin: „Top, die Idee hat nur einen Haken: Ohne die ‚Kindfluencer‘ bekommt das weniger Reichweite. Am Ende ist doch abseits von Joe und Leichtle keiner dabei, der irgendetwas mitbringt, außer Reichweite. 2 von 5! Das ist erst seit Staffel 4 so eindeutig, finde ich.“
  • Odd-Philosopher-1522: „Dann bekommt jeder Profi eben einen Influencer an die Hand. Staffelziel: Halte den Influencer am Leben.“

Dass Joe Vogel sich selbst wieder als Teilnehmer für die nächste Staffel ins Spiel bringt, sorgt bei einigen Fans aber für Unmut. Sie würden eine Staffel ohne den Survival-Profi bevorzugen, der als Dauerteilnehmer dann auch Fritz Meinecke eingeholt hätte. So schreibt auch Nutzer YungLynIssc: „Ich bin dafür, dass jeder Teilnehmer maximal 2x teilnehmen darf.“

Kann 7 vs. Wild ohne Influencer funktionieren? In den Kommentaren wird immer wieder davon gesprochen, dass der Vorschlag unrealistisch ist, weil man ohne Influencer nicht die nötige Reichweite hätte, die es braucht, um eine Staffel zu produzieren. Doch Staffel 1 von 7 vs. Wild hat bereits bewiesen, dass es auch ohne Influencer funktioniert. Denkbar wäre hier auch ein Kompromiss mit 7 Survival- und Outdoor-Influencern.

Ob sich die Macher von 7 vs. Wild den Vorschlag von Joe Vogel zu Herzen nehmen, ist unklar. Viele der Fans hoffen es aber. Eine Profi-Staffel mit Survival-Influencer-Besetzung könnte die Show wieder spannend für all diejenigen machen, die das Einsamkeitsgefühl in Staffel 4 und 5 vermisst haben. Auch wenn einige Fans Joe Vogel nicht leiden können, hat er Staffel 5 gerettet: Kandidat rettet 7 vs. Wild noch vor dem Start, muss dafür quer durch den Amazons schwimmen

⁠„Loot könnt ihr haben. Meine Belohnung ist Gerechtigkeit“: Spieler von ARC Raiders ernennen sich selbst zu Sheriffs, machen Jagd auf Gauner

In ARC Raiders hat sich eine neue Bewegung gegründet, die derzeit immer mehr Zulauf gewinnt. Als selbst ernannte Sheriffs führen die Spieler einen Kampf für das Gute und gegen die fiesen Roboter und Killer im Spiel.

Was ist das für eine Bewegung? In ARC Raiders ist es den Spielern selbst überlassen, wie sie mit anderen Menschen umgehen. Lediglich die bösen Roboter der ARC sind den Raidern direkt feindlich gegenüber gesinnt.

So hat es sich dazu entwickelt, dass Spieler im Gegensatz zu vergleichbaren Shootern besonders freundlich und friedfertig mit anderen Spielern umgehen. Aus dieser Gesinnung hat sich nun eine Art Bewegung gegründet: Die Sheriffs.

Mehr zu den entspannten Runden in ARC Raiders erfahrt ihr hier:

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Die guten Samarita von ARC Raiders

Was zeichnet einen Sheriff aus? Die neue Bewegung der Guten in ARC Raiders gewinnt derzeit stark an Popularität. So erklärt einer von ihnen auf Reddit, worauf es bei einem Sheriff ankommt.

Du bist nicht allein.

Ich habe meine Nische gefunden. Ich habe meine Bestimmung gefunden. Ich habe den Sinn des Raider-Lebens gefunden.

Das Leben als einsamer Sheriff. Es ist nicht leicht, einen Menschen zu töten. Man nimmt ihm alles, was er hat, und alles, was er hätte haben können.

Ich springe hinein. Ich lausche auf Geräusche, Schüsse, Leuchtraketen. Ich untersuche die Lage. Ich bin hier, um zu helfen, um gegen die Arcs zu kämpfen. Alle Arcs. Ich hole dich ab, versorge deine Wunden. Ich töte Mörder, ganz im Stil von Judge Dredd. Ohne Gnade. Ich habe noch nie einen Menschen getötet, der es nicht verdient hatte.

Den Loot könnt ihr haben. Meine Belohnung ist Gerechtigkeit.

Schließ dich mir an. Gegen die Arcs, für die Menschheit.

Bewirke etwas. Melde dich. Leiste Widerstand. Kämpfe für das Gute.

Nutzer Zarniwoooop auf Reddit

Als Sheriff versucht man also Ordnung in das Chaos von ARC Raiders zu bringen. Dabei hilft man friedfertigen Raidern beim Spiel und stellt sich dem Kampf gegen Bösewichte und die ARC, die die Oberfläche der Erde besetzt halten.

Wie wird man selbst zum Sheriff? Um einer der Guten zu werden, gibt es keinen Aufnahmeprozess, man tut es einfach durch seine Haltung im Spiel. Anderen helfen, gegen das Böse ankämpfen und der Menschheit helfen. Wer diese Werte vertritt, wird automatisch zum Sheriff, doch es gibt auch Probleme mit den guten Samaritern.

Wie kommen die Sheriffs an? Dass sich in ARC Raiders nicht der typische „Ich knall alles ab“-Spielstil etabliert hat, freut viele Gamer. Gerade im Einzelspielermodus gibt es viele Spieler, die Kämpfen lieber aus dem Weg gehen. Doch manchmal kommt es auch hier zu Problemen durch die Sheriffs.

So erzählt Nutzer Isaacvithurston auf Reddit davon, dass er von einem Bösewicht attackiert wurde, diesen dann in Notwehr erledigt hat, nur um dann noch zusätzlich von einem Sheriff attackiert zu werden, der glaubte, das Opfer sei der Täter.

Ähnlich ging es auch Nutzer TurdPhysics der schreibt auf Reddit: „Das ist so lustig, Mann. Ich war gerade dabei, mit einer günstigen Ausrüstung Sentinels zu jagen, als ein Raider von hinten kam und das Feuer eröffnete. Ich habe ihn ausgeschaltet, wurde in den Rücken geschossen und habe mich in Deckung begeben, um mich zu heilen. Ich höre den Dritten sagen: ‚Gib nicht auf! Gib nicht auf! Ich hab dich! Schnappen wir ihn uns.‘ Sie schalten mich aus und Sheriff Whitey Knighty beginnt, mich mit den üblichen Sprüchen aus Shooter-Konsolen zu beleidigen. Ich antworte mit ‚Dein Kumpel hat zuerst auf mich geschossen, Mann‘, gerade als der erste Raider das Feuer auf seinen Retter eröffnet. Unglaubliches Vigilanten-Szenario.“

Dass die Spieler vom üblichen PvP-Aspekt abweichen und gemeinsam für ein besseres Zusammenspiel sorgen, ist eine interessante Wendung, vor allem wenn, weil dies bei anderen Extraction-Shootern eben nicht so vorkommt. Wie das Zusammenspiel der Spieler noch aussehen kann, zeigt auch dieses Beispiel deutlich: Trio vernichtet in ARC Raiders den schwierigsten Gegner in 1 Minute, an dem teils ganze Lobbys chancenlos scheitern

Quelle(n):
  1. pcgamer.com
  2. Reddit

Ex-Entwickler spricht über das MMORPG zu Halo, verrät, warum Microsoft einen Rückzieher machte

Ein ehemaliger Entwickler hat sich über das MMORPG zu Halo geäußert, das in der Entwicklung von Microsoft gestoppt wurde. Dabei äußert er auch starke Kritik.

Um wen geht es? Sandy Petersen war Level Designer bei Doom und Quake, bevor er sich Ensemble Studios anschloss. Ensemble Studios ist das Studio hinter Age of Empires I-III, das auch Halo Wars erschaffen hat.

Petersen äußerte sich nun in einem neuen Beitrag auf X.com über das Aus von Ensemble Studios und erklärt auch, warum damit ein gigantisches MMORPG gestorben ist.

Hier könnt ihr mehr über gescheiterte MMORPGs sehen:

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Amazon wollte Big Player für Games sein – Das Ende von New World vervollständigt eine traurige Geschichte des Scheiterns

Ärger über Microsoft

Wie hätte das MMORPG ausgesehen? Laut dem ehemaligen Entwickler hätte das Team damals, im Jahr 2008, an einem „gigantischen MMO“ im Halo-Universum gearbeitet. Unter dem Code-Namen „Titan“ sollte es zehntausende Jahre vor Halo spielen und ähnlich wie heute Star Wars: The Old Republic verschiedene Planeten, Spezies und das Universum enthalten.

Das MMORPG wäre in der Entwicklung schon fortgeschrittener gewesen, meint Petersen. So seien die Heimatwelten für alle Spezies sowie die Questlines des Spiels bereits funktionell gewesen. Doch das schützte laut ihm das MMORPG nicht vor dem Aus.

Warum scheiterte das MMORPG? Trotz seiner Schätzung von Einnahmen in Höhe von 1,1 Milliarden US-Dollar (etwa 945 Millionen Euro) im Jahr 2008, wurde das MMORPG nie veröffentlicht (via X.com). Der Grund dafür läge laut Sandy Petersen ganz beim ehemaligen Verantwortlichen der Marke Xbox, Don Mattrick.

Dieser hätte laut Petersen nur seinen Aktien-Bonus im Blick gehabt, der auf dem Einkommen der kommenden drei Jahre basiere. Doch die Entwickler von Ensemble hätten die Entwicklungszeit bis zur Fertigstellung damals auf 3,5 Jahre geschätzt – 6 Monate zu spät für den Bonus.

Laut Petersen hätte man das Studio also geschlossen, um so die Kosten einzusparen, die man mit der Entwicklung des Halo-MMORPGs verursacht hätte. Für Petersen sei das unverständlich. So gibt er an, das Ensemble Studio habe nie weniger als 3 Millionen Kopien pro Titel verkauft.

Die Anschuldigungen von Sandy Petersen wirken schwer und es ist unklar, ob und wie viel davon wirklich so zutrifft. Das Ende der 2000er war auch die Zeit der Finanzkrise in den USA, in der auch Microsoft kämpfen musste. Ob also wirklich der persönliche Aktien-Bonus einer Person über das Schicksal des MMORPGs entschieden hat, bleibt fraglich. Ein anderes MMORPG steht auch aus finanziellen Gründen kurz vor dem Aus: Ehemaliger WoW-Lead muss für sein eigenes MMORPG neue Geldgeber suchen, das macht ihn ganz schön „salty“

Wenn ihr noch nie Monster Hunter gespielt habt, ist dieses Paket der beste Einstieg

Monster Hunter hat in den vergangenen Jahren so einige Kracher wie Wilds rausgehauen. Viele davon gibt es jetzt in einem Paket für Steam zu kaufen – und das kostet nicht einmal 50 €.

Was ist das für ein Angebot? Auf Humble Bundle gibt es gerade ein Paket, bei dem ihr zwischen 10,35 € und 41,41 € zahlen müsst. Je nachdem, wie viel ihr ausgeht, erhaltet ihr die neusten Spiele zu Monster Hunter als Code für Steam:

  • Für 10,35 € gibt es Monster Hunter Rise mit dem Deluxe Kit, das im Jahr 2022 auf Steam erschien.
  • Bei 15,52 € ist der dazugehörige DLC Monster Hunter Rise: Sunbreak mit Deluxe Kit dabei.
  • Ab 20,70 € ist auch noch Monster Hunter World mit dabei, ebenfalls mit Deluxe Kit. Es ist seit 2018 auf Steam erhältlich.
  • Bei 25,88 € kommt auch hier ein DLC hinzu, nämlich Monster Hunter World: Iceborn samt Deluxe Kit.
  • Einen großen Schritt gibt es ab 41,41 €, denn hier kommen gleich zwei neue Titel hinzu: Monster Hunter Stories und Monster Hunter Stories 2. Vor allem Stories 2 bietet etwas, das nicht einmal Pokémon hat. Zudem gibt es einen Rabatt von 30 % für den allerneuesten Teil, Monster Hunter Wilds.

Solltet ihr also bislang nur einige Spiele von Monster Hunter gezockt haben, könnte hier das perfekte Bundle für euch dabei sein. Aber Achtung: Auch auf Steam gibt es gerade so satte Rabatte für die Monster-Hunter-Spiele.

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Monster Hunter Stories 3 verkündet seinen Release mit neuem Trailer

Bundle lohnt sich nur in bestimmten Fällen

Für wen lohnt sich das Bundle? Wenn ihr euch für einzelne Spiele der Reihe interessiert oder die Deluxe Kits nicht unbedingt braucht, solltet ihr die Teile lieber auf Steam direkt holen. Hier gibt es nämlich bis zum 11. November 2025 noch einen Rabatt auf sämtliche Monster-Hunter-Spiele.

Solltet ihr aber viele der Titel wirklich noch nicht gespielt haben und mit sämtlichen Inhalten haben wollen, ist das Humble Bundle genau das Richtige für euch. Vergleicht am besten vorher und rechnet euch aus, in welchem Fall sich der Kauf eher lohnen würde.

Ein Beispiel: Monster Hunter Rise ist mit dem DLC Sunbreak für 14,99 € auf Steam erhältlich, im Humble Bundle kostet das Paket 15,52 €. Hier sind aber auch die Deluxe Kits mit dabei. Ihr müsst euch überlegen, ob euch die digitalen Inhalte rund 50 Cent wert sind.

Außerdem lohnt sich das Bundle für diejenigen, die in die Monster-Hunter-Stories-Reihe einsteigen wollen. Denn im nächsten Jahr erscheint Monster Hunter Stories 3 und die Geschichten haben einige Überschneidungen. Aber auch hier gilt: Wollt ihr nur die Stories-Teile holen, seid ihr auf Steam günstiger dran!

Monster Hunter gibt es mit Monster Hunter Now auch auf dem Handy. Doch dem Titel soll noch ein zweites Spiel folgen, in dem der typische Gameplay-Loop der großen Games enthalten ist. MeinMMO verrät euch, was genau hinter dem Spiel steckt: Monster Hunter Outlanders: So läuft die neue Monsterjagd auf dem Handy

Die Verschiebung von GTA 6 ist eine schlechte Nachricht für Fans, doch eine Gruppe leidet noch viel mehr darunter

GTA 6 wurde erneut verschoben und Fans sind fassungslos. Doch eine Gruppe leidet noch stärker unter der Verschiebung: Entwickler und Publisher, die eine Verschiebung nicht eingeplant hatten. Für einige von ihnen könnte diese Entscheidung große Verluste bedeuten.

GTA 6 wurde offiziell ein zweites Mal verschoben. Der Release, der ursprünglich im Mai 2026 geplant gewesen war, wird jetzt in den November 2026 verschoben, also um ein halbes Jahr nach hinten. Die Verschiebung hat viele Personen völlig überrascht.

Zum einen die Spieler und Fans, die seit langem auf den Release von GTA 6 hoffen. Und die Fans zeigen sich von der Verschiebung von GTA 6 enttäuscht, fassungslos, aber auch spöttisch. Doch zum anderen ist eine andere Gruppe noch viel stärker betroffen: Das sind Entwickler und Publisher, die darauf gesetzt hatten, dass GTA 6 im Mai 2026 erscheinen würde.

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Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“

Verschiebung trifft Entwickler und Publisher hart

Warum ist die Verschiebung so problematisch? Eine Verschiebung von GTA 6 trifft andere Entwicklerstudios und Publisher besonders empfindlich, weil der Release eines so großen Titels enorme Auswirkungen auf die gesamte Gaming-Branche und die Planung vieler anderer Releases hat. Einige hatten bereits einen Ausweichtermin gesucht, um dem Release von GTA 6 zu entgehen:

  • Viele Studios planen ihre eigenen Releases explizit um das Veröffentlichungsdatum von GTA 6 herum, um nicht direkt konkurrieren zu müssen. Denn Spieler haben nur begrenzte finanzielle Mittel, die sie für Spiele ausgeben können. Und ein teurer Release wie GTA 6 belastet das Spieler-Budget besonders stark.
  • Kostet ein Spiel wie GTA 6 100 Euro, wie einige bereits befürchten, dann bleibt für einen weiteren, ähnlich teuren, Vollpreistitel oft kein finanzieller Spielraum. Und viele Nutzer spielen dann kein anderes Spiel mehr als GTA 6 und kaufen deswegen nichts anderes.
  • Die meisten Studios beobachten den Release-Kalender von Branchenriesen daher genau und wählen Zeitfenster, in denen keine AAA-Releases stattfinden, um Aufmerksamkeit und Verkäufe nicht zu verlieren.

Einige der weltweit größten Publisher haben bereits erklärt, dass Rockstar-Veröffentlichungen „viel Geld und vor allem Zeit aus dem Markt ziehen“, wodurch es für andere Spiele viel schwieriger wird, erfolgreich zu sein (via xda-developers.com).

Das englischsprachige Magazin Forbes.com erklärte, dass einige Studios am Ende Überstunden machen müssen, um ihre Spiele noch vor dem neuen GTA 6-Slot auf den Markt zu bringen, was zu einer zusätzlichen Belastung der Entwicklungsteams und zu Qualitätsrisiken führen würde.

Und laut Forbes sind nicht nur Entwickler von so einer großen Verschiebung betroffen, sondern auch weitere Gruppen: Hardware-Hersteller, weil die Spieler auf GTA 6 warten, um ihre Systeme aufzurüsten und daher kein Geld in neue Hardware wie Spiele-Konsolen investieren.

Wie sehen fallen die Auswirkungen der Verschiebung aus? Das können wir bisher noch nicht absehen. Publisher und Entwickler dürften vermutlich jetzt überlegen, wie sie mit der erneuten Verschiebung von GTA 6 umzugehen haben: Ihr Spiel früher oder lieber später veröffentlichen? Oder doch das Risiko einzugehen, sich mit GTA 6 direkt zu messen? Die Auswirkungen dürften wir in den kommenden Wochen und Monaten erfahren.

Die ganze Verschiebung kommt für Rockstar Games zu einer echten Unzeit: Denn der Entwickler steht unter massiver Kritik, schlecht mit seinen Mitarbeitern umzugehen. Rockstar soll dutzende gefeuert haben und entsprechend viel Kritik gibt es: Rockstar steht massiv in der Kritik, soll dutzende Mitarbeiter gefeuert haben