Neues Anime-MMORPG auf Steam sorgt für Streit unter den Spielern – Die Community befürchtet, man zerstört sich selbst

Neues Anime-MMORPG auf Steam sorgt für Streit unter den Spielern – Die Community befürchtet, man zerstört sich selbst

Fast einen Monat nach dem Release von Blue Protocol: Star Resonance auf Steam ärgern die Spieler sich über sich selbst und glauben, dies könnte sogar zum Ende des MMORPGs führen.

Wie steht es um das Anime-MMORPG? Das Anime-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance ist vor etwa einem Monat am 9. Oktober 2025 auf Steam gestartet. Nach einem erfolgreichen Release mit fast 95.000 Spielern ließ der anfängliche Hype wieder nach (via SteamDB).

Inzwischen loggen sich täglich zu Spitzenzeiten etwa 25.000 Spieler auf Steam ein. Diese Zahl ist jedoch nicht vollständig, da man Blue Protocol: Star Resonance auch auf dem Handy und über den hauseigenen Launcher sowie den Epic Games Launcher spielen kann.

Die Tendenz dürfte jedoch klar zu erkennen sein: Die Spieler verlassen das MMORPG und der Hype lässt nach. Einen Grund dafür könnte die Community selbst sein, wie die Spieler jetzt diskutieren.

Hier könnt ihr einen Trailer zum MMORPG sehen:

Blue Protocol: Star Resonance zeigt im neuen Trailer einen Mix aus Action und Teamwork

Spieler machen sich selbst das MMORPG kaputt

Worüber diskutieren die Spieler? In einem Beitrag auf Reddit diskutieren die Spieler derzeit darüber, wie schlecht das Zusammenspiel im MMORPG klappt. So erklärt der Beitragsersteller Fair_Percentage_5823, dass es derzeit viele Gruppen gibt, die nur mit Spielern mit einem hohen Abilityscore spielen möchten.

Anfänger und Spieler, die hinterherhinken, würden nicht mehr in Gruppen eingeladen werden, auch wenn man einen solch hohen Score gar nicht für die Inhalte bräuchte. So würde die Community selbst Spieler ausschließen, was umgedreht im Gegenzug auch dazu führen wird, dass Spieler wieder aufhören.

Wie reagieren die anderen Spieler auf diese These? Die anderen Spieler auf Reddit kennen das Problem, verstehen aber teilweise auch, warum die Community so handelt. So erklären die Spieler auf Reddit:

  • Bottlecap_Prophet: „Das Problem in öffentlichen Lobbys von MMOs ist, dass man kein Vertrauen in Beitretende hat, und daher auf die einzig verfügbare Kennzahl zurückgreifen muss. Es ist unerlässlich, in diesem Spiel in einer aktiven Gilde zu sein, um eine engere Gemeinschaft zu haben, die sich gegenseitig hilft, Dinge wie Raids organisiert, und in der gute Spieler bekannt sind, sodass man sich auf mehr als nur den Gearscore verlassen kann.“
  • Chepfer: „Es wird langsam absurd; ich werde nichts mehr unternehmen, wenn meine Freunde nicht online sind. Das dumme ‘Gatekeeping’ und Leute, die durch einfache Mechanismen Wipes verursachen, machen es zu keiner wirklich spaßigen Erfahrung.“
  • Thrionic: „Genau das ist mit Lost Ark passiert. Letztendlich werden nur ein paar Tausend ‘Try Hards’ das Spiel und das Gear-Score-System verteidigen, nachdem 95 % der Spielerbasis gegangen ist.“

Für die Spieler ist das ein zweischneidiges Schwert. So haben Sie zum einen mit Teamkameraden, die an einfachen Mechaniken scheitern und nicht genügend Leistung bringen, zu kämpfen, schließen durch den hohen Gearscore aber zum anderen auch gute Spieler aus, die neue Inhalte noch nicht erledigt haben.

Für die Spieler ist es schwierig, das Problem eigenständig zu lösen. Das Spiel selbst setzt Abilityscore Voraussetzungen für neue Inhalte, damit die Gruppen es schaffen können, den Raid zu bezwingen. Alles darüber hinaus könnte jedoch auch gute Spieler ausschließen. Wem noch etwas Abilityscore fehlt, der kann ihn auch durch kostenlose Items steigern: Blue Protocol: Star Resonance Codes – Alle aktiven Promocodes des Anime-MMORPGs im November 2025

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Mich hat die Autoplay Funktion zum verlassen des Spiels gebracht. Diese war so stark das teilweise mehr Schaden gemacht hat als jemand der manuell spielt und ist dazu deutlich bequemer. Und nachdem ich diese ein paar Tage nutzte, hatte ich das Gefühl das Spiel nicht richtig zu spielen und eigentlich nur einer Figur beim kämpfen zuzuschauen. Dies und der Wunsch mein Handyakku vor dem AFK farmen zu schützen waren der Grund zum quitten.

dre9001

Die Lösung wäre eigentlich so einfach von der Entwickler Seite aus: score verstecken. Nur noch intern für den Spieler selbst ersichtlich machen, oder selbst dort ausblenden, weil die ganzen Gimps, die denken dass Score = Skill ist, sonst Screenshots fordern. Nur bei potenziellen upgrades bekommt man nen Hinweis, um wie viel der Score sich verändert, damit man bei steigenden Anforderungen transparent kommuniziert, woran der Spieler arbeiten muss. Die Anforderung, ob man für nen Content ausreichend ausgerüstet ist, sollte dann aber natürlich auch zutreffend sein und nicht zu großzügig ausgelegt werden.

AnnoDomini

Grundsätzlich finde ich die Idee nicht schlecht, aber ich denke, Spielern werden da wieder Dinge einfallen: Mods/Addons, die die privaten, versteckten Scores dennoch irgendwie herausfiltern und so sichtbar machen oder man zwingt Leute dazu, ihre Werte zu teilen oder via Screenshot auf Discord zu posten.

Wenn es um Leistung und Performance und um deren Kontrolle geht, lassen sich Spieler viele Dummheiten einfallen.

Jue80

Dynamische Anpassung des Schiergkeitsgrades eines Dungeons/Raid, bezogen auf den durchschnittlichen Gear score der ganzen Gruppe, und schon sind Neulinge beliebt weil die es für high gs Spieler einfacher machen. Anpassung lebenspunke/schaden… Problem gelöst.

darksumi

Finde Time gating nervig weil ich genau weiß dass meine Items nach einer Woche oder zwei keinen Wert mehr hat also wieso die krassesten Stats für die Rüstung farmen?
Dazu kommt noch Spieler die keine Zeit mehr haben und alles pullen müssen und direkt quitten wenn der Tank es nicht schafft zu tanken.

5kullCOD

Bereue es ein bisschen da ich vor kurzem erst ein paar € ins spiel gesteckt habe… ja, selber schuld.

Finde sie haben es einfach Falsch angesetzt, der Master Dungeon kann man nur den ersten try mit Randoms machen, danach MUSS man eine gruppe haben und findet keine. Ab M2 nur noch über den chat, wenn überhaupt da wie erwähnt das Powerlevel eine rolle spielt.

Das dämliche an der community ist z. B. Heute vor dem Patch ist max 13k, dann kommt patch und ermöglicht Steigerung auf 15k, 5 min später nach patch suchen Leute bereits 15,5k+, sie selber haben nicht mal 15k geschweige die 15,5k die nicht möglich sind. einfach nur schlechte Community.

Jasmin Beverungen

Da lobe ich mir das Neuling-System von Final Fantasy 14. Ich finde, das MMORPG umgeht das Problem grandios 🙂 Fühle mich da nach langer Auszeit immer gut aufgehoben. Schade, dass Blue Protocol sowas nicht hat, mich würde es auch frustrieren.

Rockit

Das ist doch ein alter Hut und grundsätzlich in den allermeisten MMO’s so.
Siehe wow für HC Raids – only AOTC (Curve, also bereits HC Clear, schon am 2. Abend des Raids), Lost Ark ebenfalls nur mit vollem Gear des Raids wird man eingeladen usw. Jetzt eben auch hier – Standard für Pugs.

Das ist einfach ein Problem der Community in MMO’s selbst. Alle wollen schnell durch und setzen unverhältnismäßig hohe Anforderungen an die Mitspieler. Keiner möchte sich mehr anstrengen und nur schnell durch. Ohne Static kommt man nicht mehr weit.

Caliino

So einfach ist das aber leider auch nicht…

Es stimmt schon, dass die Community daran “Schuld” ist, aber ich kann dir auch den Grund dafür sagen:
Das ganze “Durchziehen” durch die Dungeons und/oder Spieler die sich nicht mit dem Spiel beschäftigen wollen.

Umso besser das Gear ist, umso größer ist eben auch die potentielle Chance für einen erfolgreichen und schnellen Clear.

Es macht halt einen Unterschied ob ich mit einem “Pro” in 20 Minuten ohne Probleme durch komme oder +1h mit “Neulingen” (ohne Clear) brauche, weil sie die Mechaniken nicht kennen oder ihre Klasse nicht spielen können.

Zumal die Dungeons in den meisten Fällen auch noch limitiert sind. Ergo verliert man nicht nur die investierte Zeit, sondern auch den Entry und den damit verbundenen Loot…

Rockit

Natürlich hast du damit Recht – es macht einen erheblichen Unterschied ob und wie man durch kommt, das ist schon klar.
Allerdings werden so auch neue Spieler in ihrem Fortschritt behindert um an besseres oder aktuelles Raid Gear zu kommen (ich kenn es von Lost Ark bspw.) – dieses Gatekeeping ist einfach ein Problem, was bisher noch kein MMO wirklich gut lösen konnte.

Zu viel Gatekeeping reduziert die Anzahl der Spieler sehr schnell, weil wenn man nicht weiter kommt als neuer Spieler der bspw. aufholen möchte – dann kann man nicht aufholen, ist frustriert und quitted ggf. das Game.

Da braucht es Lösungen von Seitens der Developer und auch ein einsehen seitens der Community. Denn auch die Leute die Gatekeepen, haben mal angefangen und den Dungeon/Raid whatever auch ohne das dort verfügbare Gear gelegt, daher sollte das keine Voraussetzung sein.

Caliino

Da braucht es keine Lösungen seitens des Entwicklers oder Einsicht der Spieler, weil es schon immer eine einfache Lösung dafür gibt:
Such dir eine Gilde oder gleichgesinnte und lauf mit denen die Dungeons.

Und wer jetzt mit dem “keine Zeit” oder “ich spiel lieber alleine”-Argument kommt, dem kann ich nur eines sagen:
Dann sind MMO’s nicht das richtige für dich, denn die sind und bleiben auf Gruppen fokussiert…

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