Horizon bekommt ein neues Koop-Spiel für PS5 und Steam, sorgt direkt für Vergleiche zu Monster Hunter und Elden Ring

Guerilla Games, die Macher von Horizon: Zero Dawn und Horizon: Forbidden West, haben ein neues Spiel angekündigt: Hunters Gathering. Im Video mit Gameplay eines frühen Builds ist zu sehen, wie sich das neue Koop-Spiel für PS5 und Steam spielt. Viele Nutzer haben das Gefühl, so etwas schon einmal gesehen zu haben …

Was ist das für ein Spiel?

  • Hunters Gathering spielt in der Welt von Horizon und offenbar ein gutes Stück nach der Handlung der Spiele. Aloy selbst gibt euch den Auftrag, die Welt zu beschützen.
  • Ihr wählt einen der vorgefertigten Charaktere und geht mit zwei weiteren Spielern auf die Jagd nach gefährlichen Maschinen in verschiedenen Missions-Typen.
  • Das Gameplay erinnert an Monster Hunter, die Optik ist verspielt in einem bunten Cartoon-Stil. Hunters Gathering erscheint für die PS5 und auf Steam, aktuell ohne Release-Datum. Ihr könnt euch aber bereits jetzt auf der offiziellen Website für den Playtest anmelden.

Was macht Hunters Gathering aus? Anders als in Monster Hunter erstellt ihr euch keine Charaktere, sondern wählt aus den bestehenden Helden aus. Diese kommen jeweils mit eigenen Waffen, Spielstilen und „Klassen“, die ihre Rollen verändern können.

Während der Jagden sollt ihr eure Fähigkeiten kombinieren, um siegreich zu sein. Im Gameplay sind bereits Heil-Fähigkeiten und starke Combos im Nah- und Fernkampf mit verschiedenen Waffen zu sehen.

Dabei verbindet Hunters Gathering das Spielprinzip mit Roguelite-Elementen. Während der Jagden könnt ihr Perks und Upgrades für Waffen und Stats finden, um so immer wieder einen neuen Build zu bauen.

Ihr spielt zwar immer im Team, könnt aber auch eine Solo-Kampagne mit Bots erleben. Diese wird allerdings nicht im Playtest enthalten sein. Der erste Playtest findet bereits im Februar 2026 statt.

Video starten
Das neue Koop-Spiel Horizon: Hunters Gathering stellt sein Gameplay und seine Vision vor

„Das bringt euch direkt all die alten Dauntless-Spieler ein, 100 %“

Das Video kommt auf YouTube gemischt an. Kurz nach Release hat der Einblick zu Hunters Gathering 5.704 Upvotes zu 3.371 Downvotes (sichtbar gemacht über „Return YouTube Dislike“, Stand 18:18 Uhr).

In den Kommentaren gibt es haufenweise Vergleiche, vor allem mit Elden Ring: Nightreign und mit Dauntless, der Konkurrenz zu Monster Hunter auf PC, das Anfang 2025 sein Ende gefunden hat. Ein Nutzer spaßt: „Ich wusste nicht, dass sie Dauntless 2 machen“ (auf YouTube), während ein anderer meint: „Das bringt euch direkt all die alten Dauntless-Spieler ein, 100 %“ (auf YouTube).

Kritik gibt es bereits jetzt dafür, dass dem Spiel eine Charakter-Erstellung fehlt. An den vorgestellten Helden habe man wenig Interesse. Ein Nutzer beschwert sich sogar (auf YouTube), dass Hunters Gathering weniger nach Horizon aussehe als das kürzlich vorgestellte Mobile Game.

Guerilla verspricht derweil, dass man den Fokus auf Singleplayer-Spiele nicht vergesse und weiter in diese Richtung arbeite. Hunters Gathering habe genau deswegen einen so anderen Stil, um sich abzuheben und zum actionreichen Koop-Gameplay zu passen.

Während das Studio an Hunters Gathering arbeitet, erschafft NCSoft ein waschechtes MMORPG in der Welt von Horizon. Ob sich die beiden Spiele in die Quere kommen, ist schwer zu sagen, könnte aber passieren, schließlich ist das Gameplay recht ähnlich: Erstes Gameplay zum Horizon-MMORPG begeistert: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf“

Ihr könnt bald sehen, welche Bosse sich in Diablo 4 doppelt lohnen, aber die Info steht da, wo kaum jemand hinschaut

Bei den Bossen in Diablo 4 bekommt ihr starke Loot-Drops. Verknüpft man sie mit der richtigen Mechanik, lohnen sich die knackigen Kämpfe sogar doppelt – und ab Season 12 seht ihr direkt, wenn das der Fall ist.

Am 10. März 2026 startet Season 12 in Diablo 4 und bringt neue Inhalte in das ARPG. Viele davon könnt ihr aktuell auf dem PTR (Testserver) testen. Dort ist Spielern eine kleine, aber nützliche Änderung aufgefallen, die sofort verrät, welche Bosse sich gerade so richtig lohnen. Man muss allerdings schon sehr genau hinschauen.

Was ist das für eine Änderung? In den letzten Seasons hat Blizzard bereits ein Symbol für Alptraum-Dungeon-Siegel eingeführt. Dieses zeigt an, ob ein Dungeon gerade als Flüsteraufgabe zählt. Früher musste man erst die Karte absuchen, welche Dungeons markiert sind, und dann mühsam das passende Siegel aus der Truhe kramen oder auf Glück beim Craften hoffen.

Mit Season 12 weitet Blizzard dieses System auf die Bosse auf den Qual-Stufen aus. Ein kleines Symbol verrät euch nun sofort, welcher Boss gerade als Flüsteraufgabe gilt. Für 10 gesammelte Gaben gibt es eine Kiste beim Baum des Flüsterns – und ein einziger Boss gibt euch direkt 5 Gaben, wenn ihr ihn erledigt.

Wo finde ich das Symbol? Dafür müsst ihr allerdings sehr genau hinschauen, denn das Symbol ist ziemlich klein und versteckt sich hinter der Anzahl eurer Boss-Mats. Wenn ihr über das Item fahrt, zeigt es euch zusätzlich an, wie lange das Geflüster für diesen Boss noch aktiv ist:

„Aktiviert“ ihr die Boss-Mats wie ein Alptraum-Dungeon-Siegel, öffnet sich eure Map mit dem Unterschlupf des jeweiligen Bosses im Fokus. Klickt ihr dann auf das Unterschlupf-Symbol, könnt ihr entweder direkt hinreisen, den Weg zu dem Ort markieren oder den Bosskampf im Gruppenfinder listen oder suchen.

Season 12 fällt laut Blizzard übrigens bewusst kürzer aus. Sie dient als eine Art Übergangs-Season bis zum neuen DLC Lord of Hatred, der am 28. April 2026 erscheint. Insgesamt läuft Season 12 damit rund 7 Wochen, also nicht ganz zwei Monate.

Video starten
Diablo 4 zeigt seine neue Erweiterung Lord of Hatred mit Mephisto im Trailer

Wie kommt die kleine Änderung an? Auch wenn es sich nur um eine kleine Änderung handelt, kommt sie bei den Spielerinnen und Spielern gut an. Auf Reddit schreibt ein Nutzer etwa, dass dies eine großartige „Quality of Life”-Anpassung sei. Manche Nutzer wundern sich jedoch darüber, warum dieses Feature erst jetzt kommt und nicht schon zeitgleich mit den Anpassungen für die Alptraum-Siegel eingeführt wurde.

Neben einer frischen saisonalen Quest und neuen Uniques kommt mit Season 12 eine Mechanik aus Diablo 3 zurück. Das blutrünstige Gemetzel steht nämlich buchstäblich im Mittelpunkt. Je schneller ihr die Monsterhorden in Diablo 4 erledigt, desto mehr Boni staubt ihr ab. Passend zu diesem Massaker bringt Blizzard neue, blutbefleckte Items ins Spiel.

Godzilla Minus Zero: Release, Trailer, Gegner – Alle Infos zum Monster-Film

Nachdem Godzilla Minus One 2024 ein großer Hit war, erscheint noch dieses Jahr mit Godzilla Minus Zero eine Fortsetzung der japanischen Monster-Saga. Alles zu Release, Trailer und den Gegnern erfahrt ihr bei MeinMMO.

Was ist das für ein Film? Godzilla Minus Zero soll den Film Minus One aus dem Jahre 2024 fortsetzen. Für die Regie, das Skript und die Effekte wird erneut Takashi Yamazaki verantwortlich sein. Minus One erhielt bereits einen Oscar für seine visuellen Effekte.

Wann ist der Release von Godzilla Minus Zero? Der Release des Films ist mittlerweile zumindest für Japan und die USA bekannt. In Japan erscheint Godzilla Minus Zero am 3. November 2026, in den USA am 6. November 2026.

Dank des US-Releases kann man davon ausgehen, dass der Film in Deutschland am 5. November 2026 starten wird. Eine offizielle Bestätigung gibt es bisher aber nicht.

Gibt es einen Trailer für Godzilla Minus Zero? Bisher gibt es keinen richtigen Trailer oder Teaser zu Godzilla Minus Zero. Aktuell ist nur das Logo des Films bekannt. Den Trailer zu Godzilla Minus One könnt ihr euch in der Zwischenzeit aber hier anschauen:

Video starten
Godzilla Minus One – Trailer zur japanischen Rückkehr der gigantischen Echse

Godzilla Minus One: Gegner und Handlung

Welche Gegner wird es in Godzilla Minus One geben? Bisher ist unbekannt, ob noch ein anderes Monster im Film vorkommen wird. Takashi Yamazaki, der Regisseur des Films, äußerte sich bereits ziemlich positiv zum Film, in dem Godzilla gegen Hedorah kämpft, weshalb viele Fans vermuten, dass das Monster zurückkehren wird.

Bisher ist aber auch unklar, wie Godzilla im Film aussieht und in welcher Form er wieder zurückkehren wird, da er im Vorgänger gestorben ist, sich aber am Ende regeneriert.

Was ist die Handlung von Godzilla Minus One? Auch zur Handlung ist bisher nichts bekannt. Am Ende von Godzilla Minus One wird das Monster von Shikishima besiegt und zerfällt dann im Meer. Als neuer Held erfährt er, dass Noriko überlebt hat und alles gut zu sein scheint.

Am Ende sieht man aber, dass sich Godzilla auf dem Meeresgrund regeneriert und auch mit Noriko scheint etwas nicht zu stimmen. Im Krankenhaus sieht man, dass Noriko eine schwarze Markierung auf dem Hals hat.

Falls ihr Kämpfe mit Godzilla sehen wollt, müsst ihr auch nicht bis zu Godzilla Minus One warten. Bereits Ende Februar erwartet euch die 2. Staffel einer Serie voller riesiger Monster. Dabei treffen die bekannten Kaijū auf eine neue Bedrohung: „Dieser Titan ist wie ein Gott“ – Der nächste Gegner von Godzilla steht fest und er ist so mächtig, dass die Riesenechse wieder Hilfe von Kong braucht

Großer Fernseher zum kleinsten Preis: 77 Zoll OLED-TV mit Cashback jetzt günstig wie nie

Mit dem 77 Zoll großen OLED-Fernseher B5 von LG hat Amazon gerade einen sehr gut bewerteten TV-Riesen zum Tiefpreis im Angebot. Dank Cashback-Aktion gibt es sogar noch Geld zurück.

Große OLED-Fernseher mit 77 Zoll kosten normalerweise vergleichsweise viel, doch LGs sehr gut bewertetes Einstiegsmodell B5 bekommt ihr in dieser Größe bei Amazon gerade zum Tiefstpreis reduziert und dazu bei Registrierung noch Geld zurück dank Cashback-Aktion.

So günstig gab es den Fernseher bisher noch nicht. Alternativ sind unterdessen auch noch weitere Größen und TV-Modelle von LG für die aktuelle Geld-zurück-Aktion qualifiziert, die ihr auf der dazugehörigen Shop-Seite findet.

Jetzt zum OLED-TV bei Amazon!

OLED-Einstiegsmodell mit starker Ausstattung: Das bietet der B5-TV von LG mit 77 Zoll

  • 4K Ultra-HD-Auflösung auf rund 2 Metern Bildschirmdiagonale
  • brillante Farben, hohe Kontraste und tiefste Schwarzwerte dank OLED-Panel
  • 120 Hertz Bildwiederholfrequenz
  • HDR-Unterstützung mit Dolby Vision, HDR10 und Co.
  • 20-Watt-Stereolautsprecher mit Support für Dolby Atmos und DTS:X
  • webOS-25-Betriebssystem mit vielen Smart-TV-Features, darunter Streaming-Dienste, Apps, Sprachassistenz sowie vier Jahre Upgrade-Garantie
  • Gaming-Features, wie HDMI 2.1 für 4K@120 Hz, ALLM (Auto Low Latency Mode) und VRR (Variable Refresh Rate) sowie Cloud-Spiele-Apps, Nvidia G-Sync und AMD FreeSync
  • weitere Details gibt es auch bei Amazon
LG OLED-TV B5 in 77 Zoll für 1.449 Euro statt 1.499 Euro bei Amazon (mit 200 Euro Cashback nur 1.249 Euro)
LG OLED-TV B5 in 77 Zoll für 1.449 Euro statt 1.499 Euro bei Amazon (mit 200 Euro Cashback nur 1.249 Euro)

Rezensionen und Test: So gut wird der LG OLED-TV B5 bewertet

Mit 4,5 von 5 Sternen in über 1.000 Rezensionen kommt die B-Reihe von LG in den Amazon-Bewertungen sehr gut an. Auch im Fachtest bei Hifi.de gab es mit 9,1 von 10 Punkten eine sehr gute Bewertung nebst Kaufempfehlung.

Der LG OLED B5 bleibt in diesem Jahr weiterhin eine tolle Empfehlung, wenn man einen günstigen OLED sucht, der dennoch alles Wichtige mitbringt – und noch beim Bild überzeugen kann.

Hifi.de
Pro
  • Tolle Bildqualität
  • einfaches, aber schönes Design
  • riesige App-Auswahl
  • gute Bedienung mit neuer Fernbedienung
  • 4x HDMI 2.1 mit Support für 120 Hertz, VRR und ALLM
Contra
  • kein HDR10+
  • kein Twin-Tuner
  • einige Anschlüsse für Wandmontage nicht ideal
Jetzt zum OLED-TV bei Amazon!

Weitere Angebote: Mehrwertsteuer-Aktion, WoW: Midnight und Gaming-Monitor

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei ist sind eine neuerliche Mehrwertsteuer-Aktion mit Sparpotenzial bei MediaMarkt sowie ein informatives GameStar-Sonderheft zur neuen World-of-Warcraft-Erweiterung Midnight. Außerdem bekommt einen breiten Gaming-Monitor richtig günstig, der euch mehr beim Zocken sehen lässt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Fortnite: Server sind online – Alles zu Status, Dauer, Leaks und Patch Notes für Update 39.40

Fortnite wird heute, am Donnerstag, dem 05. Februar 2026, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 39.40 wissen solltet, erfahrt ihr bei MeinMMO.

Donnerstag, 05.02.2026

15:50 Uhr

Die Server scheinen stabil zu laufen. Wir beenden deshalb den Live-Ticker und verabschieden uns für heute. Schaut gerne durch unseren Artikel um die Patch Notes sowie Leaks zu erfahren. Wir haben sie für euch in eine aufklappbare Box gepackt. Schönen Nachmittag euch noch!

12:40 Uhr

Die Server scheinen wieder zu funktionieren und ihr solltet euch wieder einloggen können. Wir behalten nochmal etwas den Server-Status im Auge bevor wir unseren Ticker schließen. Wir wünschen euch aber schonmal viel Spaß in Fortnite!

12:13 Uhr

Die Server sollten eigentlich laut Epic Status gegen 11:30 Uhr wieder aktiv sein. Noch sind diese aber offline. Wir behalten den Server Status im Auge.

11:42 Uhr

Ein neuer Love & Legends-Trailer wurde veröffentlicht:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

11:04 Uhr

Die kostenlosen Items von Rainbow Royale sind erneut in den Shop zurückgekehrt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

10:22 Uhr

Shiina hat schonmal ein Video mit den neuesten Skins veröffentlicht. In diesem werden alle Monturen angezeigt, die ihr bald im Shop oder durch Events erwarten könnt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

10:10 Uhr

Die ersten Leaks wurden enthüllt. Mit folgenden Skins könnt ihr rechnen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

10:05 Uhr

Die Server Down hat begonnen und ihr könnt euch nicht mehr einloggen. Dafür könnt ihr aber das Update herunterladen. Dieses beträgt im Epic Games Launcher 1,16 GB. Bald müssten auch die ersten Leaks folgen.

09:30 Uhr

Die Spielersuche wurde deaktiviert und ihr könnt euch jetzt nichtmehr für ein neues Match einreihen. Um 10:00 Uhr startet dann der vollständige Server Down.

08:18 Uhr

Guten Morgen und willkommen zu unserem Live-Ticker für das Update 39.40. Wir verfolgen für euch den Verlauf der Downtime, nennen euch die wichtigsten Leaks und beobachten dabei den Server-Status damit ihr wisst, wann Fortnite wieder gezockt werden kann. Bleibt also dran!

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 05. Februar 2026 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde, also gegen 09:30 Uhr) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit voraussichtlich ein bis drei Stunden oder mehr.

Was sagen die Patch Notes? Epic Games hat schon eine kleine Liste auf X zu den Patch Notes veröffentlicht. In diesem werden Verbesserungen angedeutet, die ihr im kommenden Update erwarten könnt. Wir haben deshalb die Liste für euch übersetzt. Klappt dazu gerne unsere graue Box auf:

Patch Notes für Update 39.40

Bevorstehende Anpassungen der Battle Royale-Balance in v39.40

Mit dem nächsten Spiel-Update werden mehrere Waffen durch neue Anpassungen verbessert:

  • Crash Pad Jr. wird entfernt und Shockwave Grenades wird in v39.40 wieder in Unranked Battle Royale verfügbar sein. Wir werden die Bewegungs-Meta mit unterhaltsamen, gesunden und energiegeladenen Optionen weiterentwickeln, die spannende Spielzüge und entscheidende Momente ermöglichen. Und ja … wir haben einige sehr coole Ideen zur Mobilität in der Pipeline, die wir euch in einem zukünftigen Spiel-Update vorstellen möchten 👀🔥
  • Maschinenpistolen werden insgesamt deutlich verbessert. Seit einiger Zeit verschwimmen die Grenzen zwischen Maschinenpistolen und Sturmgewehren in den typischen Ausrüstungen der Spieler. Mit diesem Update erwarten wir, dass Maschinenpistolen schneller und wendiger werden und sich als praktikable Option für den Nahkampf mit unterhaltsamen Run-and-Gun-Fähigkeiten eignen.
  • Die Holo Rush SMG wird mehr Schaden pro Schuss verursachen, ein größeres Magazin haben und schneller zu handhaben sein, sodass sie schneller gezogen und gezielt werden kann.
  • Die Flex SMG wird mehr Schaden verursachen, ein größeres Magazin haben und schneller zu handhaben sein, um mit anderen SMGs in dieser Kategorie mithalten zu können.
  • Die Dual Micro SMGs werden mehr Schaden verursachen, ein größeres Magazin haben und etwas schneller zu handhaben sein.
    Wir arbeiten weiterhin daran, die Identität der SMGs im Loot-Pool zu optimieren und weiterzuentwickeln, also schickt uns weiterhin euer Feedback!
  • Tactical AR und Enforcer AR verursachen beide mehr Schaden. Wir arbeiten weiterhin daran, die Lücke zwischen Deadeye AR und anderen Waffen zu schließen, um euch mehr sinnvolle Auswahlmöglichkeiten für eure Ausrüstung zu bieten.
  • Tactical Pistol verursacht mehr Schaden, behält den Schaden auf größere Entfernung besser bei und zielt besser.
  • Die Sovereign Shotgun feuert beim Zielen etwas schneller, was für ein flüssigeres Spielgefühl sorgt.
  • Stealth Splash hält deutlich länger und ihr könnt mehr davon mitnehmen (Lock On Rifles?! 😉).
  • Die Gesundheit des All-Terrain-Karts wird erhöht, um es in allen Spielmodi widerstandsfähiger zu machen.

Behobene Fehler:

  • Wir haben einen Hotfix veröffentlicht, um Abstürze deutlich zu reduzieren. Auf PCs kann es im DirectX 11-Renderingmodus weiterhin zu Instabilitäten kommen. Wir werden diese Einstellung für ältere GPUs im nächsten Update vorübergehend deaktivieren. Wir empfehlen PC-Spielern, auf DirectX 12 umzusteigen.
  • Ein Fehler beim Sturmgewehr „Deadeye“ wurde behoben, durch den Spieler beim Ausrüsten der Waffe vorzeitig feuern konnten.
  • Ein leeres „Knocked!“-Popup wird nun nicht mehr fälschlicherweise angezeigt, wenn man sich im Sturm befindet.
  • Ältere Versionen des HUD/UI bleiben nach dem Spielen einer Creative-Erfahrung nicht mehr in Battle Royale bestehen.
  • Materialien fallen nun bei Eliminierung in Ranked Reload korrekt ab.
  • Ballistic Ranked Quests können nun ordnungsgemäß fortgesetzt und abgeschlossen werden.

Weitere Fehlerbehebungen in v39.40 (neben neuen Inhalten):

  • Die Lautstärke der Soundeffekte für Mantling und Hurdling wird wieder auf den normalen Pegel zurückgesetzt.
  • Die Geräusche von Waffen werden nach einem Creative-/UEFN-Match wieder korrekt in BR wiedergegeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rückstoß einiger Waffen das Fadenkreuz fälschlicherweise auf den ursprünglichen Schusspunkt zurücksetzte, was zu Problemen beim Zielen führte.
  • Es wurden mehrere Probleme mit Emotes, Schließfächern und audiovisuellen Elementen behoben, die nach dem Spielen von Crown Jam nicht mehr auftreten.
  • Es wurden Verzögerungen beim Navigieren in der Lobby, im Schließfach und im Emote-Rad behoben. Außerdem fügen wir dem Emote-Rad eine neue Registerkarte „Favoriten“ hinzu, damit ihr schnell auf weitere flüssige Bewegungen zugreifen könnt.
  • Fahrzeugtasten werden nun angezeigt, wenn auf Mobilgeräten ein altes HUD-Layout verwendet wird.

Probleme, die derzeit untersucht werden:

  • Wir haben eure Rückmeldungen erhalten, dass die Latenz höher als normal ist. Das Problem ist schwer zu lokalisieren, aber wir untersuchen es aktiv und werden bald weitere Informationen dazu veröffentlichen!
  • Reload-Spieler können plötzlich keine Morphite-Waffen mehr bauen oder abfeuern, selbst wenn noch Kugeln im Magazin sind. Wir untersuchen das Problem, um eine Lösung zu finden.
  • Wir haben Beiträge in der Community gesehen, die auf Unstimmigkeiten bei „Hurdle & Mantle” hinweisen, dass Interaktionsaufforderungen nicht wie erwartet angezeigt werden oder dass Eingaben in der Nähe von Fenstern und Objekten nicht registriert werden. Wir möchten, dass dies flüssiger und zuverlässiger funktioniert.
  • Wir untersuchen Probleme, die bei Turnierteilnehmern beim Laden von Turnierspielen aufgetreten sind, sowie einen Fehler bei der Platzierung der Punktanzeige in der Benutzeroberfläche, den wir in einem zukünftigen Spiel-Update beheben werden.
  • Das Sturm-Symbol neben der Minikarte zeigt nicht an, ob der Sturm kleiner wird oder stillsteht. Wir beheben dies in einem zukünftigen Spiel-Update.
  • Wir sind uns bewusst, dass Interaktionen nach dem Bearbeiten der Standardbelegung möglicherweise nicht mehr funktionieren, insbesondere bei Controller-Eingaben, und arbeiten an einer Lösung für dieses Problem.
Video starten
Fortnite: Zeigt Chapter 7 „Pacific Break“ in seinem neuen Cinematic-Trailer

Fortnite: Patch 39.40 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der offizielle Fortnite-Account hatte bereits einen Teaser via x.com veröffentlicht, dass heute das Valentinstags-Event stattfindet. Im Teaser wurde zudem eine neue Variante des Eiskönigs gezeigt – einen OG-Skin aus Chapter 1.

Der Leaker Shiina hat auf x.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Mit folgenden Dingen könntet ihr laut ihm rechnen:

  • Start des „Love Legends Event“
  • KPDH – Zweite Welle an Skins (Jinu, Golden HUNTR/X)
  • Skins zu Marvel Rivals (Luna Snow, Magik)
  • Chappell Roan Festival Headliner
  • und vieles mehr!

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite gestartet und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

Die 7 besten Pokémon-Spiele, wenn ihr kein normaler Trainer sein wollt

Pokémon besteht nicht nur aus den Haupttiteln. Viele Spin-offs erweitern die Reihe mit neuen Ideen, Genres und Ansätzen. MeinMMO stellt euch die 7 besten davon vor.

Wie wurde diese Liste erstellt? Die Pokémon-Reihe hat nicht nur unzählige Haupttitel (immerhin befinden wir uns mittlerweile in der neunten Generation), Trainer können sich auch in vielen Spin-offs austoben, die einen anderen Blick auf die Welt der Monster werfen.

Dieses Ranking basiert dabei auf der persönlichen Meinung des Autors und ist subjektiv. Fehlt euer Lieblings-Spin-off oder ihr stimmt dem Ranking nicht zu, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Zusätzlich zu den Titeln geben wir euch auch die Plattformen an und ob ihr die Spiele noch regulär kaufen könnt.

Video starten
Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Honorable Mentions

  • Pokémon Conquest (DS / Taktikspiel, das nie in Deutschland erschien)
  • Pokémon Unite (Switch, Mobile / Solides MOBA mit nerviger Monetarisierung)
  • Pokémon Ranger– Reihe (DS / Einzigartiges Spielkonzept, das Pokémon ganz anders nutzt)
  • Die Legends-Reihe (Switch / Beide Spiele sind trotz anderer Struktur so nah am Haupttitel-Konzept, dass wir sie hier erwähnen)
  • Pokémon: Karpador Jump (Mobile / witziger Clicker-Titel, der sich schnell ermüdet)

7. Pokémon Stadium 2

  • Plattformen: Nintendo 64 (Gebrauchtmarkt) und als Teil der Nintendo 64-App auf der Switch (nur mit dem Nintendo Switch Online plus Erweiterungspaket-Abo spielbar)

Die Pokémon-Stadium-Reihe auf dem N64 brachte zum ersten Mal die Pokémon-Kämpfe des Game Boys auf den großen Fernseher. Die spielen sich bis heute noch ganz gut, vor allem, wenn man eine gewisse Nostalgie für die Polygon-Grafik hat.

Leider gibt es wenig taktische Tiefe, vor allem, wenn man keine Pokémon von den alten Game Boy-Spielen hat, um sie zu übertragen. Das geht sowieso nur auf dem Nintendo 64 mit dem Transfer Pak. Für einen spaßigen Abend mit Freunden kann man aber auch gut die Minispiele des Games anwerfen, die bis heute Spaß machen.

Call of Duty Black Ops 7: Patch Notes zu Season 2 auf Deutsch

Mit Season 2 kommen in Call of Duty Black Ops 7 neue Inhalte wie Maps, Waffen und zudem auch wichtige Anpassungen in der Balance des Spiels. Activision hat die Patch Notes für die kommende Season veröffentlicht und wir zeigen sie euch auf Deutsch.

Was sind die wichtigsten Änderungen? Neben wichtigen Anpassungen in der Balance des Spiels gibt es kommende Inhalte, auf die sich Fans freuen können. Die wichtigsten Änderungen sowie Neuerungen findet ihr hier zusammengefasst:

  • 9 Multiplayer-Maps im Laufe von Season 2
  • 1 neue Warzone-Map
  • 1 neue Map für Zombies
  • 6 Modi 
  • Events für alle drei Modi (Multiplayer, Warzone & Zombies)
  • 7 neue Waffen und 6 neue Aufsätze
    • 50+ neue Camos zum Sammeln
  • Ein neuer Battle Pass sowie verschiedene Bundles für den Shop

Die Patch Notes sehen derzeit sehr übersichtlich aus und abseits von den neuen Inhalten sollen auch Anpassungen sowie Bug-Fixes das Spiel verbessern, die schon seit einiger Zeit die Spieler geplagt haben. Nähere Details zu den Patch Notes findet ihr hier auf der offiziellen Seite von callofduty.com.

Da die Patch Notes auf Englisch sind, haben wir alle Patch Notes gesammelt und sie übersetzt. Ihr findet die deutsche Liste aller Änderungen zu Season 2 auf Seite 2. 

Video starten
CoD: Black Ops 7 zeigt seine kommende Season 2 im neuen explosiven Trailer

Wann startet Season 2? Black Ops 7 Season 2 soll am 5. Februar 2026 starten, also heute. Zwischen 18:00 und 19:00 Uhr könnt ihr dann durchstarten und mit euren Freunden im Multiplayer, im Zombiemodus oder in Warzone die neuen Inhalte genießen. Eine grobe Übersicht zu den Änderungen findet ihr ebenfalls in unserem Live-Ticker zum Season-Start.

DC zeigt endlich den Kampf zwischen Homelander und Superman, traut sich nichts

Schon länger ist bekannt, dass Homelander in einem Event auf Superman treffen wird. Jetzt hat der Kampf der beiden stattgefunden, doch der ist wohl eine Enttäuschung.

Was war das für ein Kampf? Im Oktober 2025 gab Capcom bekannt, dass es im DC K.O.-Event ein Aufeinandertreffen zwischen Homelander und Superman geben wird. Das sollte einer von mehreren Crossover-Kämpfen werden.

Jetzt, mit dem Comic DC K.O.: Boss Battle Nr. 1, hat der Kampf stattgefunden. Auch wenn das Duell grundsätzlich spannend klingt, war die Umsetzung eher mäßig.

Bald kehrt Homelander auch für das Finale von The Boys auf Amazon Prime zurück:

Video starten
The Boys zeigt im ersten Teaser-Trailer zu Staffel 5, wie sich die Helden und Schurken auf das Finale vorbereiten

Kein richtiges Ende

Wie verlief der Kampf? Wie Screen Rant berichtet, landet Superman plötzlich im Universum von The Boys. Er versucht sich zu erklären, doch Homelander unterbricht ihn mit seiner Arroganz: Lass mich raten, du bist hier, um mich zu töten? Noch einer in einer langen Reihe von Leuten, die versuchen, mir meinen Platz als Amerikas beliebtester Superheld streitig zu machen.

Er fängt an, ihn mit seinen Laseraugen anzugreifen, doch Superman wehrt sich. Der Kampf entbrennt und beide kloppen aufeinander ein. Es fällt aber auf, dass Superman der Einzige ist, der den anderen zum Bluten bringen kann. Nach einer starken Kopfnuss von Superman endet der Kampf ohne klaren Sieger und Superman wird zurückteleportiert. Der Kampf sollte nur eine gewisse Omega-Energie für das Event generieren.

Was hält die Community vom Kampf? Der Showdown zwischen Homelander und Superman kommt nicht sonderlich gut bei den Fans an. Select-Machine3598 (Quelle: Reddit) nennt ihn beispielsweise eine massive Enttäuschung. Es gäbe kein zufriedenstellendes Ende, außer, dass Superman es schafft, Homelander zu verletzen.

One_Food9894 (Quelle: Reddit) ist schon froh, dass Homelander Superman nichts antun konnte. Allgemein ist das Problem für viele Leser, dass der Kampf zu sicher ist. Keiner verliert wirklich, aber es bekommt Aufmerksamkeit.

Eigentlich ist der Sieger offensichtlich

Wer würde den Kampf gewinnen? Auch wenn man sich darüber streiten kann, sollte Superman einen Kampf mit Homelander gewinnen. Zwar haben beide ähnliche Fähigkeiten (laut dem Comic sogar ähnlich starke Laserblicke), aber Superman ist deutlich stärker. Er schafft es ja auch, Homelander bluten zu lassen.

Schaut man sich die Serie auf Amazon an, kann Homelander nicht mal ein Flugzeug sicher auffangen und heben, je nach Story kann Superman sogar ganze Planeten heben oder verschieben.

Welche Crossover gibt es noch in DC K.O.: Boss Battle Nr. 1? Superman ist nicht der einzige, der sich einem Gegner aus anderen Franchises stellen muss, besonders der Joker hat einen interessanten Gegner:

  • Joker gegen Annabelle (die Horrorpuppe aus dem Conjuring-Franchise)
  • Star Sapphire gegen Sabrina (die Hexe, beispielsweise aus Chilling Adventures of Sabrina)
  • Wonder Woman gegen Red Sonja (Comic-Figur, die 1977 erfunden wurde)
  • Batwoman gegen Vampirella (Comic-Figur, die 1969 erfunden wurde)
  • Black Lightning und Plastic Man gegen Sub-Zero und Scorpion (Mortal Kombat)
  • Lex Luthor gegen Samantha Strong (mörderischer Comic-Bär aus dem Comic Beneath the Trees Where Nobody Sees)

Die ganzen Kämpfe waren aber nur ein Aufwand, um die Omega-Energie für das fortlaufende Event zu generieren. Dort müssen die DC-Figuren gegen andere DC-Figuren antreten. Superman ist natürlich nicht unbesiegbar. Selbst ein Seestern-Alien kann ihn besiegen: Um einen fiesen Seestern zu besiegen, wurde vor 66 Jahren die Justice League gegründet

Crimson Desert zeigt, wie ihr so mächtig werdet wie die Figur in den Trailern, verrät mehr zu Kämpfen

Crimson Desert zeigt in einem neuen Gameplay-Video weitere Details zu den Kämpfen des Action-RPGs und verrät, wie euer Held so stark wird wie in den Trailern.

Was ist das für ein Video? Am 5. Februar 2026 veröffentlichte Pearl Abyss, der Entwickler von Crimson Desert, ein neues Gameplay-Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal. Das ist knapp 9 Minuten lang und dreht sich rund um die Kämpfe und Progression eures Helden, also den Charakterfortschritt.

Wobei man inzwischen auch von „Helden“ im Plural sprechen kann. In einem neuen Trailer kündigte Crimson Desert mal eben zwei neuen spielbaren Charaktere an. Die beiden tauchen auch kurz in dem Video auf, hauptsächlich geht es aber um den Protagonisten Kliff Graumähne.

Hier seht ihr das neue Gameplay-Video zu Kampf und Progression in Crimson Desert:

Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Was zeigt das Video? Das Kampfsystem von Crimson Desert soll euch sehr viel Raum geben, selbst zu entscheiden, wie ihr Kämpfe angeht. Hierzu steht euch eine Vielzahl an Manövern und Fähigkeiten zur Auswahl, mit denen ihr euren Kampfstil individualisiert.

Ihr könnt auf präzise Paraden und Gegenangriffe setzen, oder eure Feinde mit voller Wucht umwerfen und sie wie ein Wrestler in den Boden rammen. Vom Rücken eines Mounts aus lässt sich in Crimson Desert ebenfalls gut kämpfen – reitet ihr auf einem Bären, mischt dieser sogar mit. 

Im Video ist auch erneut der Steampunk-Mech zu sehen, der bereits in einem vergangenen Trailer vorgestellt wurde. Dieser schießt Kugeln wie aus einem Maschinengewehr und feuert sogar Raketen ab. Damit sorgt er für maximale Zerstörung, während Held Kliff sicher im Inneren der Maschine sitzt.

Nicht von Tag 1 der Held aus den Trailern

Wie funktioniert die Progression im Spiel? In vielen Trailern wirkt Kliff bereits wie eine unaufhaltsame Naturgewalt, wenn er sich etwa mit einem magischen Greifhaken über Mauern schwingt, dabei rasend schnell in der Luft dreht und schließlich mit einem mächtigen Aufprall den Boden erschüttert.

Jetzt haben die Entwickler klargestellt, was sich viele Spieler wohl schon gedacht haben: So mächtig wird eure Figur erst im späteren Spielverlauf sein. Viele der gezeigten Fähigkeiten schaltet ihr erst frei, indem ihr Artefakte sammelt. 

Artefakte sammelt ihr durch Quests, Kämpfe und bei der Erkundung der Spielwelt. Viele warten als Belohnung hinter schweren Prüfungen und Bosskämpfen. Mit Artefakten verbessert ihr eure bestehenden Fähigkeiten und schaltet neue frei. Zudem erhöht ihr damit eure Werte wie Gesundheit und Ausdauer.

Manche Skills könnt ihr aber nicht einfach mit Artefakten freischalten. Diese müsst ihr erst lernen, indem ihr sie in der offenen Spielwelt beobachtet.

Euer Fortschritt soll auch an Gegenständen spürbar sein. Neue Waffen und Rüstungen sammelt ihr in der Spielwelt oder kauft sie bei Händlern. Mit den richtigen Rohmaterialien könnt ihr vieles aber auch selbst herstellen. Verbessern lässt sich eure Ausrüstung ebenfalls, falls ihr etwa die Waffe nicht wechseln wollt.

Das Entwicklerteam hinter Crimson Desert haut gerade ein Video nach dem anderen raus. Damit ihr dabei nicht den Überblick über das Wesentliche verliert, haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst. Hier geht’s zu unserer Übersicht: Crimson Desert: Release, Trailer und Gameplay – Alle Infos zum Action-Adventure mit Open World

10 super coole Zahlen, die ihr unbedingt in euren Gamer-Tag schreiben solltet [MeinMMO Classic]

In Online-Spielen müsst ihr euch immer einen Namen ausdenken, unter dem ihr fortan in diesem Spiel bekannt seid. Aber was ist, wenn „AimGod“ schon belegt wird? AimGod2 ist langweilig. Versucht es doch stattdessen mit AimGod69 – oder einem unserer anderen Vorschläge.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wie kam diese Liste zustande? Eines Tages wurden besondere Zahlen in Nutzernamen zum Gesprächsthema zwischen einigen Mitgliedern der MeinMMO-Redaktion. Als Shooter-Spieler hatte ich natürlich direkt ein paar richtig coole Einfälle, die in keiner „Call of Duty“-Lobby fehlen dürfen. Und falls ihr mal wieder einen Account erstellen und euren meisterhaften Skill oder Humor zeigen wollt, könnt ihr euch hier eine Zahl raussuchen, die bestimmt noch niemals zuvor irgendjemand in einer Online-ID verwendet hat.

42

  • 42 ist in dem Roman „Per Anhalter durch die Galaxis“ die Antwort auf die ultimative Frage „nach dem Leben, dem Universum und allem“.

1337

  • Die Zahl 1337 ist eine alternative Schreibweise für „Leet“, das als Kurzform für „Elite“ verwendet wird und eine Personengruppe mit besonderen Fähigkeiten beschreibt. Als echter Profi-Gamer ein Muss.

9001

  • 9001 ist gleichbedeutend mit „It’s over 9000“ [deutsch: Es ist über 9000]. Das spielt auf eine Szene aus Dragon Ball Z an, die zu einem Meme wurde. In der Szene beschreibt Vegeta das Powerlevel des sich in Rage befindenden Protagonisten Son Goku, wobei in den meisten Versionen tatsächlich nur „over 8000“ gesagt wird. Ihr könnt mit 9001 also zeigen, dass ihr genauso krass seid wie Son Goku.
Video starten
Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

86

  • Amerikanischer Slang-Ausdruck für „etwas loswerden“ oder „jemanden beseitigen“, der ursprünglich aus der Gastronomie stammt und etwa genutzt wurde, wenn ein Kunde aus dem Lokal geschmissen werden musste.

69

  • Die „69“ ist die Bezeichnung für eine Sexstellung und zeigt in eurer Online-ID, dass ihr besonders cool und humorvoll seid. Sicher, auf jeden Fall.

80085

  • Die Zahl 80085 ist auf den Schulhöfen der ganzen Welt zwischen kichernden Siebtklässlern zu finden. Tippt ihr diese Zahlen in einen Taschenrechner ein, soll es aussehen, als würde dort „BOOBS“ (deutsch: Brüste) stehen. Auch hier zeigt ihr euren überlegenen Humor, Witz und Einfallsreichtum.

187

  • Der Paragraph 187 im kalifornischen Strafgesetzbuch steht für Mord und ist außerdem ein Ausdruck für Fans von der deutschen Rap-Gruppe 187 Straßenbande. Die perfekte Zahl für eure ID in GTA Online.

666

  • 666 ist die Zahl des Tieres und wird mit dem Antichristen oder dem Teufel assoziiert.

3,14 / 314

  • Die Zahl 3,14 beschreibt die ersten 3 Ziffern von Pi und wird oft als Wortspiel für „Pie“ (deutsch: Kuchen) verwendet. Ihr könnt damit also entweder ausdrücken, dass ihr Mathe cool findet, oder ein großer Fan von Kuchen seid.

420

  • Die Zahl 420 ist als Kennzeichnung für den Konsum von Cannabis gebräuchlich, der 20. April ist für Konsumenten eine Art Feiertag.

In Call of Duty wird der 20. April inzwischen seit Jahren regelmäßig zelebriert. Activision veröffentlicht dann neue Skins, Events und zeitlich begrenzt spielbare Modi. Dieses Jahr wurde der Tag mit einem bekannten Schauspieler gefeiert, aber ein Teil der Community findet die 420-Gags in CoD einfach nicht mehr witzig, sondern kindisch: „War vielleicht vor 15 Jahren lustig“ – Call of Duty bringt neue Skins und einen Modus, aber Spieler sind einfach nur genervt

Heute Abend könnt ihr eine Stunde Gaming-Musik live auf Twitch erleben, wir haben die Veranstalter gefragt, wie das abläuft

Auf dem Twitch-Kanal der ARD findet heute Abend ein Gaming-Konzert statt. MeinMMO hat mit zwei Veranstaltern gesprochen, um hinter die Kulissen des außergewöhnlichen Konzertes zu blicken.

In jüngster Zeit wächst das Angebot an Gaming- und Anime-Konzerten immer mehr. In unterschiedlichen Städten in Deutschland finden Mash-ups der besten Musikstücke als Event statt. Einige Spiele bekommen sogar eine eigene Tournee, die quer durch Europa und andere Kontinente gehen.

Auch das BR Münchener Rundfunkorchester ist Veranstalter eines solchen Konzertes. Das Besondere: Wenn ihr nicht vor Ort in der Konzerthalle sein könnt, gibt es die Möglichkeit, das Event live auf Twitch zu verfolgen. Das Konzert findet heute um 19:00 Uhr auf dem Twitch-Kanal von ARD statt.

Darin erwarten Fans bekannte Stücke aus Kingdom Come Deliverance, The Legend of Zelda oder auch Uncharted. Wie so ein Konzert auf die Beine gestellt wird und was Zuschauer auf Twitch erwarten können, erfahrt ihr im Exklusiv-Interview auf MeinMMO. Hier standen Annekatrin Hentschel (Veranstalterin/Produktion) und Philipp Potthast (Veranstalter/Community & Twitch) den Fragen von MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen zur Verfügung.

[toc]

Video starten
Im Kingdom Come Deliverance 2 DLC “Vermächtnis der Schmiede” übernehmt ihr eine eigene Schmiede

Die Entwicklung von Videospielmusik-Konzerten

Jasmin Beverungen: Aktuell gibt es immer mehr Angebote, was Videospielkonzerte angeht. Ein Beispiel ist „The Witcher“ und ich gehe nächstes Jahr noch auf ein Konzert von „Clair Obscur“, da gibt es gerade eine große Tour. Wie hat sich das für euer Empfinden in den letzten Jahren entwickelt und gewandelt, vor allem auch als Live-Event?

Philipp Potthast: Ich finde tatsächlich, dass in den letzten Jahren ein starker Wandel stattgefunden hat und dass es jetzt ernster genommen wird. Du hattest vor fünf bis zehn Jahren bei vielen Leuten, gerade im Mainstream-Bereich, noch das Gefühl: Videospielmusik, das ist Super Mario, das ist 8-Bit-Musik, Chiptune-Sound und so weiter. Dieses Gefühl dafür, dass da echte Kompositionen dahinterstecken, große Orchesterarrangements, das war nicht da. Das ist in den letzten fünf Jahren stark anders geworden. 

Ich weiß nicht, inwiefern Corona eine Rolle gespielt hat, dass die Leute sich mehr mit ihren Lieblings-Videospiel-Soundtracks beschäftigt haben und dass das Bedürfnis danach größer geworden ist. Aber ich glaube schon, dass das der Zeitrahmen ist, in dem sich das verändert hat. Wir erleben total, dass Leute, auch aus dem professionellen Klassikbereich, keine Hemmungen mehr haben, Konzerte zu spielen. Alle haben Lust, sich damit zu beschäftigen. Man kann sagen, dass es als ernstgenommenes Thema mit Filmmusik gleichgezogen hat.

Annekatrin Hentschel: Weil die Qualität einfach so gut ist. Es kommt wahnsinnig gute Musik und ich glaube, da hat sich viel getan. Auf Seiten der Komponisten ist viel passiert, dass tolle Leute kommen und irre gute Musik schreiben, die auch für sich steht, neben dem Spiel. Das ist das eine: ob es im Spiel funktioniert oder ob man das auch im Konzert gut erleben kann. Das habe ich oft in der Auswahl – für die Konzerte ist nicht alles tauglich. Wenn man sich auf ein Spiel fokussiert, kann man das machen. Aber wenn man nach Musik sucht, die in einem Konzert alleinstehend funktioniert… Da gibt es irre gute Tracks, die man ganz losgelöst vom Spielgeschehen genießen kann. Auch wenn man das Spiel nie gesehen hat. Das finde ich erstaunlich, wenn das funktioniert.

Philipp Potthast: Das hängt auch damit zusammen, wie Videospiele insgesamt in der Popkultur ihren ganz eigenen Stellenwert haben. Man merkt das an den Videospielverfilmungen. Das war vor 15 Jahren noch ziemlich exotisch, wenn man einen Resident-Evil-Film gemacht hat. Inzwischen hat man gerade bei „The Last of Us“ – das ist ja eines der ganz großen popkulturellen Events der letzten drei Jahre gewesen – die Musik mit im Spotlight. Gerade bei The Last of Us ist das wirklich wahnsinnig toll und stimmungsvoll. Das pusht eine Serie nach vorne. Genau deswegen steigt die Lust auf Videospielmusik.

Sind auch Nicht-Gamer eine Zielgruppe?

Jasmin Beverungen: Ihr habt es gerade angedeutet: Was glaubt ihr, inwieweit der Anteil der Leute mit reinspielt, der nicht viel mit Videospielmusik oder generell Videospielen anfangen kann, sich aber trotzdem für solche Events interessiert?

Annekatrin Hentschel: Gute Frage.

Philipp Potthast: Die Videospielkonzerte, bei denen ich bin, werden in erster Linie von Leuten besucht, die das Spiel gespielt haben. Ich war zuletzt – das ist jetzt anderthalb Jahre her – bei einem Final-Fantasy-Konzert in der Olympiahalle in München. Da ist ein richtiges Fandom am Start. Die Leute sind im Cosplay, die haben Bock drauf. Ich glaube schon, dass die Konzerte im Kern von den Leuten besucht werden, die das Spiel gespielt haben. Aber Anne, vielleicht ist das teilweise anders bei gemischten Konzerten, das weiß ich nicht genau.

Annekatrin Hentschel: Ja, das gibt es. Es gibt zum Beispiel in Düsseldorf eine Reihe, die machen das ganz geschickt und adressieren das grundsätzlich an ein junges Publikum und mischen das mit klassischer Musik. Manchmal gibt es klassische Stücke, die über ein Spiel berühmt geworden sind. Stücke, die uralt sind, Klassiker, aber die auch im Spiel stattfinden und ikonisch werden. Die kombinieren das gut. Die haben dann Super Mario mit einem klassischen Stück, was entweder einen Bezug zum Spiel hat oder musikalisch gut ins Programm passt. Da kann ich mir vorstellen, dass man auch andere abholt. Das habe ich natürlich nicht untersucht, doch es ist ein Gefühl. 

Aber ich möchte es noch mal von der anderen Perspektive betrachten. Wir hatten das Gefühl in der Entwicklung, dass die Leute, die viel zocken und ihre Spiele sowie die Musik lieben, manchmal gar nicht wissen, dass sowas existiert und wie toll das sein könnte. Und ich habe das Gefühl, es gibt noch eine sehr große Menge an Menschen, die das entdecken könnte. Die auch mit großem Staunen sowas zum ersten Mal erleben würden und nicht ahnen, wie großartig das sein kann und wie sehr sie das abholt. Dass da noch viel Potenzial ist, auch Menschen in den Konzertsaal zu holen. Das ist auch ein großer Wert für die Orchester und die Klangkörper, die da spielen.

Video starten
Uncharted 4 – PS4-Trailer

Auswahl der Stücke & Rechteklärung

Jasmin Beverungen: Um möglichst viele Spieler abzuholen, gerade bei Konzerten, bei denen gemischte Musik läuft, die sich nicht auf ein bestimmtes Fandom oder Videospiel konzentriert, müssen bestimmte Stücke ausgesucht werden. Wie wurde bei Game on Symphony sichergestellt, dass man ein möglichst breites Publikum abholt? Hat man auf unterschiedliche Epochen geachtet, unterschiedliche Genres, oder wie wurde vorgegangen?

Annekatrin Hentschel: Uns ist bewusst, dass man große Namen braucht, dass Triple-A eine große Rolle spielt und dass etwas dabei sein muss, was viele Menschen anzieht, was so allgemeingültig ist wie Zelda. Da weiß man, das holt viele Leute ab und dann ist man auf der sicheren Seite. Es ist schwierig, die Musik zu bekommen, das Notenmaterial mit den dazugehörigen Rechten. Wir veranstalten nicht nur ein Konzert, sondern brauchen auch die Livestream-Rechte und die On-Demand-Rechte für die Plattformen, auf denen das im Anschluss online steht – die ARD-Mediathek, YouTube und der ARD-Klassik-Kanal. Das ist aufwendig und kostspielig. 

Das geht nur mit guten Partnern, die Connections zu den Publishern und den Musikverantwortlichen haben. Das ist ein Riesenweg. Es muss natürlich Notenmaterial existieren oder man muss es noch arrangieren. Grundsätzlich braucht man die Rechte und an manche kommt man gar nicht ran. Gerade, wenn die selbst auf Tournee sind, wie bei The Witcher, wird es schwer, für extra Konzerte diese Musik zu bekommen. Das wird erst wieder gehen, wenn die selber nicht mehr auf Tournee sind. 

Wir haben einen guten Partner, der ist selber Komponist und kümmert sich darum. Mit ihm besprechen wir viel: Was Sinn macht, was gut klingt. Er hat ein Gefühl für kleinere Spiele, in denen die Musik wahnsinnig gut ist. Ich finde die Mischung gut. Man kann neben den großen Knallern auch etwas Kleines platzieren, Indie Games oder neue Spiele. Wir haben auch Uraufführungen dabei, bei denen die Musik so noch nie im Konzert gespielt wurde. Wir müssen sehr früh anfangen und das ist ein harter Kampf. Immer wieder nachhaken. Wir suchen den direkten Kontakt zu den Publishern und sind in Kontakt mit den Komponisten. In diesem Fall haben wir mit Wilbert Roget (Komponist von Helldivers 2, Anm. d. Red.) direkt gesprochen, wie wir vorgehen und wie er uns unterstützen könnte. Wir versuchen unterschiedliche Kanäle anzuzapfen, weil wir in eine Konzert-Reihe gehen. Wir planen jetzt schon sehr weit im Voraus. 

Wir planen 2027 ein Konzert im Circus Krone mit Chor. Da gucken wir schon, welche Spiele wir kriegen können, weil es tolle Sachen gibt, wie Halo. Je früher man anfängt zu planen und anzufragen, desto wahrscheinlicher ist es, dass man das Notenmaterial bekommt. Wir versuchen auch Themenabende zu planen. Wir wollen zum Beispiel einen Strategieabend mit den großen Strategiespielen machen, wo das neue Anno mit dabei ist. Wir haben uns große Themen gesetzt, unter denen wir in Zukunft arbeiten wollen. 

Das ist schön, wenn man langfristig planen kann, weil die Chancen viel größer sind, die entsprechenden Partner zu finden, die einen unterstützen. Aber jetzt haben wir geschaut, dass wir eine gute Mischung haben und dass die Musik qualitativ hochwertig ist. Das muss gut klingen, das muss mit Orchester gut klingen. Und dann hat man eine gewisse Besetzung, mit der man arbeitet. Wieviel Streicher, wie viele Bläser, wie viel Schlagwerk? Man muss ja Aushilfen einkaufen. Das hat viele Komponenten und wir arbeiten mit einer Größe, mit der wir gute Erfahrung gemacht haben, dass man die Sachen auch gespielt kriegt. Es ist teilweise bombastisch mit vielen Bläsern und das muss man erstmal zusammenkriegen. Das ist eine sehr große Besetzung, mit der wir arbeiten.

Video starten
Trailer zum Open-World-Game The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Planungsdauer eines Konzertes

Jasmin Beverungen: Wie lange dauert es von der ersten Idee, dass man sagt „Hey, Game on Symphony, das wollen wir machen“, bis dann wirklich das erste Konzert stattfindet?

Annekatrin Hentschel: Wir haben das schon mal gemacht. 2024 war die erste Testversion – da hatten wir im Grunde nur vier Monate. Und das war heiß. Wir hatten teilweise die Stücke bis einen Tag vor dem Konzert nicht da liegen. Es dauert, bis man die Noten bekommt. Die kommen an und müssen für das Orchester vorbereitet werden. 

Alles dauert Zeit. Dann hat man die Musiker*innen, die das üben müssen, bevor sie in die Probe kommen. Der Dirigent muss es vorbereiten. Das kann man sich von außen manchmal gar nicht vorstellen, was das für Wege hat. Jetzt haben wir teilweise ein Jahr, auf das wir hinplanen können, und dann wird das alles etwas entspannter. Aber wir haben es auch schon in vier Monaten geschafft. An dem Konzert jetzt haben wir sechs, sieben Monate gefeilt.

Jasmin Beverungen: Beachtliche Leistung, das alles auf die Beine zu stellen.

Twitch-Übertragung & Bildkonzept

Jasmin Beverungen: Das Besondere dabei ist auch, dass das Konzert zeitgleich auf Twitch gestreamt wird. Wie wird sichergestellt, dass der Zuschauer vom Bildschirm annähernd – natürlich kann man das durch die Akustik nicht genauso hinbekommen – aber annähernd dasselbe Gefühl hat wie der Besucher, der in der Konzerthalle sitzt?

Philipp Potthast: Du meinst audiomäßig?

Jasmin Beverungen: Alles. Zum Beispiel visuell. Es gibt auch Bildschirme, die zeitgleich Spielszenen zeigen. Wie erlebt der Zuschauer auf Twitch das mit?

Philipp Potthast: Ich glaube, akustisch muss man nicht drumrumreden: Das kann das Live-Erlebnis nicht komplett reproduzieren.

Annekatrin Hentschel: Aber wir geben alles.

Philipp Potthast: Genau. Wir haben ein sehr gutes Team von Leuten, die große Erfahrung damit haben, Orchester aufzuzeichnen und die das auch in einer Live-Übertragung sehr gut hinbekommen. Ich glaube, dass es auf Twitch wahrscheinlich nicht besser geht. Es wird alles etwas komprimiert, sonst kommt das nicht durch die Leitung. 

Von der Umsetzung her: Wir haben keine Spielszenen, weil wir gesagt haben, dass die Leute, die das vor Ort gucken, richtig Bock auf das Orchester haben. Natürlich kann man es mit Spielszenen unterstützen, aber gerade unser Konzert ist gemischt. Da ist es nicht so, dass man atmosphärisch komplett in eine Reise durch das Spiel reintaucht, sondern man ist wieder in einer neuen Welt. Das Konzerterlebnis steht im Vordergrund. 

Auf Twitch haben wir die Erfahrung gemacht – wir haben User-Testings gemacht – dass viele Leute das Ganze nebenbei konsumieren. Dass viele Leute einen Stream anmachen, während sie teilweise gar nicht gucken. Deswegen haben wir gesagt, wir wollen den Fokus auf die Akustik setzen. Nichtsdestotrotz haben wir viele Kameras und eine aufwendige Live-Regie. Das ist ein hoher Orchester-Live-Übertragungs-Standard, mit dem wir das in Fernsehqualität auf Twitch präsentieren. Wir wollen den Orchesterbesuch so gut es geht am Bildschirm emulieren.

Annekatrin Hentschel: Wir haben schon um die 10 Kameras. Und wir versuchen auch, ein Bildkonzept herzustellen, was etwas moderner ist als das, was man in der Klassik macht. Das ist auch noch mal wichtig. Da gibt es ja seit vielen Jahren einen Standard, aber wir versuchen viel mehr Nähe herzustellen, weil Twitch so emotional ist. Diese Musik ist so emotional. 

Das Orchester wurde bei den ersten Tests, die wir gemacht haben – wir haben auch mit Filmmusik mal was gemacht, mit Downton Abbey Soundtrack und so – das Orchester wird so gefeiert, dass man das auch zeigen darf. Ich war total überrascht, wie die Twitch-Community auf diese Musiker*innen abgeht. Wie toll die dann so ein Cello finden und wie die sich dafür begeistern können. Und diese Nähe wollen wir auch bildlich herstellen.

Wir arbeiten auch mit Grafiken. Wir haben eine Grafikerin, die baut Overlays im Stile des Spiels; also aus Moodboards heraus baut die Extra-Grafiken. Es gibt ein paar Effekte, die wir in Twitch nutzen, die auch zu den Spielen passen. Es gibt für jedes Spiel Infotafeln, wo man noch mal was über das Spiel lesen kann, auch über die Musik, über die Komponisten, wenn das irgendwie interessant ist, wenn es da interessante Facts gibt. 

Und dann haben wir auf der Orchesterbühne noch eine Leinwand, da wird der Host übertragen, wie er im Stream zum Publikum spricht. Da gibt es auch Rücksetzer, Bilder, die auch der Spielewelt entsprechen, die wir aber alle selbst kreiert haben, weil das ja auch eine Rechtefrage ist. Und teilweise auch mit KI hergestellt haben. Das macht alles eine junge Grafikerin, die wir haben. Und dadurch gibt es schon noch eine sehr schöne grafische Ebene, mit der wir da arbeiten. Aber nicht direkt aus dem Spiel.

Interaktion & Rahmenprogramm für Zuschauer

Philipp Potthast: Außerdem machen wir vorher eine halbe Stunde einen Stream und nachher noch mal eine halbe Stunde Stream. Pre- und Aftershow nennen wir das intern. Da haben wir dann auch zum Beispiel den Dirigenten; der setzt sich dann da mit rein und hat auch die Möglichkeit, mit dem Chat zu interagieren. Auch der Komponist Wilbert Roget wird zugeschaltet. Wir stellen insgesamt die Leute aus dem Orchester noch mal etwas in den Fokus, damit man sich auch mit denen beschäftigen kann.

Annekatrin Hentschel: Und es gibt noch eine Streamerin, die dabei ist, KaddiTV, die dann auch als Gast den ganzen Abend mit dabei ist. Da gibt es verschiedene Komponenten. Und natürlich der Host, der durch den Abend führt.

Jasmin Beverungen: Wird der Chat dann auch irgendwie über den Abend moderiert?

Annekatrin Hentschel: Wir haben drei Leute im Chat, die ihn moderieren und die auch jetzt ganz viel vorbereiten. Es gibt dann auch noch mal Quizzes … all diese Funktionen, die Twitch auch bietet. Wir können als Öffentlich-Rechtliche nicht alles nutzen, weil wir ja keinen kommerzialisierten Kanal haben, aber es gibt Tier-Lists und Quizzes. Man kann noch mal abstimmen, welches Stück als Zugabe gespielt werden kann. 

Wahrscheinlich werden wir diese Heatmap ausprobieren. Wir arbeiten mit Easter Eggs, verstecken irgendwo was im Orchester aus den Spielen. Wir haben schon sehr viel überlegt nach den ersten Tests, wie interaktiv wir das machen können. Und das ist jetzt auch ein ongoing Process, dieses Format dann immer weiterzuentwickeln. Jetzt gehen wir schon mal einen Schritt weiter als in den ersten Testversionen. Es ist immer noch ein Optimieren.

Aber wir haben, wie der Philipp gesagt hat, in diesen User-Testings auch festgestellt, dass wirklich die Musik der Kern ist und man manchmal gar nicht so viel machen sollte. Wo wir total auf die Schnauze gefallen sind, um ehrlich zu sein: Wir haben einen React-Stream probiert, wo der Host und ein Gast auch über die Musik sprechen. Das war die große Erkenntnis, dass das total schlecht ankam. Die waren richtig sauer im Chat, wenn die über die Musik gesprochen haben und damit das Musik-Erlebnis stören. 

Das haben wir uns sehr zu Herzen genommen, dass das auf keinen Fall mehr passieren darf. Und man darf dann der Musik auch echt ihren Raum geben. Das soll so sein und ich finde das auch toll, dass das so gewünscht ist. Und es darf dann auch nicht „too much” sein. Ich glaube, wir brauchen eine gute Balance. Das ist die Erfahrung aus den ersten Runden.

Philipp Potthast: Du kannst es dir einfach als Audio nebenbei laufen lassen, während du vielleicht irgendwie selber irgendwas zockst oder so. Und du kannst es aber auch aktiv gucken, weil da visuell genug geboten ist, du kannst dich mit dem Orchester beschäftigen. Und wenn du die Interaktion im Chat haben möchtest, ist das eben auch noch da. Du kannst quasi so viel engagen, wie du möchtest, ohne dass es dich stört, wenn du dich nicht so engagen möchtest.

Jasmin Beverungen: Ja, das hört sich doch eigentlich nach einem guten Mittelweg an. Dass das Publikum ein bisschen interagieren kann, aber trotzdem noch die Musik genießen kann.

Um das bestmögliche Klangerlebnis so eines Konzertes zu erleben, sind gute Kopfhörer oder Lautsprecherboxen essentiell. Ein Audio-Experte nahm sich auf YouTube mehrere Kopfhörer zur Brust und fällte dabei ein knallhartes Urteil: Audio-Experte rechnet auf YouTube mit Gaming-Kopfhörern ab – „Ich habe schon viele gehört, alle sind schrecklich“

Nach 2.500 Stunden in Overwatch wollte ich nie wieder einen Hero-Shooter spielen, dann zeigten sie mir eine Katze … mit Jetpacks

Eigentlich hat MeinMMO-Redakteurin Caro bereits vor Jahren mit Overwatch abgeschlossen und sich geschworen, nie wieder so viel Zeit in ein derartiges Game zu stecken. Dieser Schwur hielt jedoch nur so lange, bis der Hero-Shooter ihr endlich das zeigte, was sie sich schon so lange wünscht.

Im Jahr 2018, also eigentlich bereits zwei Jahre nach dem Release von Overwatch, wurde ich auf den Hero-Shooter aufmerksam. Ich befand mich am Start meines Game-Art-Studiums und obwohl ich mich noch nie wirklich für Shooter interessiert hatte, konnten mich die schicken Cinematics und das Charakterdesign der Helden direkt für sich gewinnen.

Durch Overwatch lernte ich neue Freunde kennen, wurde langsam besser und hatte trotz mancher Frustration unglaublich Spaß. Allerdings wurde mir bewusst, dass ich viel zu viel Zeit in das Spiel steckte. Anstelle des üblichen entspannten Zockens einer Singleplayer-Spielerin verfiel ich dem Grind. Und ich wusste: Diese Beziehung zu Overwatch ist nicht gut. 

Vor zwei Jahren stoppte ich komplett und legte ein Gelübde ab, dass ich einem solchen Spiel, und vor allem Overwatch, keine zweite Chance mehr geben will. Und das klappte auch ganz gut … bis ich heute Morgen mit Blizzards neuer Ankündigung im Feed aufgewacht bin. Overwatch 2 soll wieder zu Overwatch werden, die Narrative des Universums wird weitergeführt, und ich kann eine neue Heldin spielen, auf die ich bereits seit Jahren gewartet habe: Fika, auch bekannt als Jetpack Cat.

Video starten
Overwatch zeigt 5 neue Helden, die mit Season 1: Conquest erscheinen

Jetpack Cat – Die Legende lebt!

Jetpack Cat ist eine Heldin, die viele Spieler Jahr für Jahr bei beinahe jeder Heldenankündigung erhofft haben. Das Kätzchen entwickelte sich zu einer Legende, die jedoch damals von dem ehemaligen Director des Spiels, Jeff Kaplan, selbst vorgestellt wurde.

Kaplan erklärte in einem Interview mit Gamespot aus dem Jahr 2017, dass das Team bei der Entwicklung von Overwatch die Grenzen austesten wollte, wie weit sie mit ihren Charakterkonzepten gehen wollten – schließlich gibt es mit Winston auch einen intelligenten, sprechenden Gorilla, der ein wichtiger Teil der Organisation ist. 

„Dann gab es diesen einen Helden, über den es eine große interne Debatte im Team gab, weil wir ihn so sehr mochten, aber er hat es nicht geschafft“, berichtet Kaplan. „Es war dieses Jetpack, in dem eine Katze lag, die ab und zu mit den Pfoten an den Steuerelementen herumspielte.“

Spätestens mit der Vorstellung von Wrecking Ball, dem Hamster Hammond in einem kugelartigen Mecha, stand für die Community fest, dass Jetpack Cat auch ins Spiel kommen könnte. Und nun ist es am 10. Februar 2026 endlich so weit!

Sie kann durch ihr Jetpack nicht nur fliegen, sondern auch verbündete Spieler durch die Luft tragen und mit ihrer Ultimate Gegner in Abgründe transportieren. Ihr Primärfeuer sind Projektile, die Verbündete heilen und Gegnern Schaden zufügen. Außerdem besitzt sie ein so mächtiges Schnurren, das dem Team in der näheren Umgebung immer mehr Heilung verschafft und Gegner zurückwirft.

Ein netter Fakt am Rand: Jetpack Cat wird von Jennifer Hale „gesprochen“, die in Overwatch auch die Stimme von Ashe ist.

Jetpack Cat ist der Köder, doch die anderen Ankündigungen machten mich schwach

Neben Jetpack Cat als langersehnter Heldin sind auch die weiteren Ankündigungen zu Overwatch sehr verlockend. Insgesamt sollen dieses Jahr 10 Helden erscheinen, von denen die ersten 5 bereits vorgestellt wurden. Neben Jetpack Cat finde ich vor allem den Tank „Domina“ (was ein Name!) spannend, die mit ihrem … nennen wir es „effektiven” Design sowohl die Community als auch mich selbst neugierig machte.

5 neue Helden in Overwatch
Die 5 bereits vorgestellten neuen Helden in Overwatch (Bildrechte: Blizzard)

Neben den Helden freue ich mich sehr über ein weiteres Versprechen von Blizzard, das sie hoffentlich einhalten werden. Eine große Enttäuschung, die teilweise auch das Vertrauen zum Spiel anknackste, war für mich nämlich die gestrichene PvE-Kampagne, auf die ich mich bei der Ankündigung von Overwatch 2 sehr gefreut habe.

Die Lore und die Charaktere waren ein großer Punkt für mich, dem Shooter eine Chance zu geben. Die einjährige Narrative, die sie nun durch die Seasons erzählen wollen, stimmt mich ziemlich vorfreudig und hoffnungsvoll, mehr über die Helden zu erfahren, die mich damals zu einem solchen Fan machten.

Natürlich ärgere ich mich ein wenig über mein schlechtes Durchhaltevermögen und den Fakt, dass ich trotz bewusster Ablehnung Overwatch nun doch eine zweite Chance geben will. Ich habe einiges nachzuholen, was ich in den letzten zwei Jahren Pause verpasst habe, bevor ich schließlich am 10. Februar mit frischem Content überladen werde.

Dieses Mal will ich es nicht mehr zu einer toxischen Beziehung mit Overwatch kommen lassen. Stattdessen hoffe ich auf ein paar entspannte Runden mit alten befreundeten Personen, die ich kennenlernen durfte, und einen Shooter, der mich so abholen kann wie damals in 2018. Auch MeinMMO-Redakteur Darisuz findet eine Menge Spaß an Overwatch, und das auch bereits vor der großen Ankündigung: Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

Ein Mitglied der Mighty Nein hat das größtmögliche Pech, würfelt so schlecht, wie es nur 1 in 8.000 Mal passieren kann

Der Erfolg oder das Scheitern eines Planes in Dungeons & Dragons hängt häufig von der Gnade der Würfel ab. Bei einem Mitglied der Mighty Nein von Critical Role kam es aufgrund seines gnadenlosen Würfel-„Glücks“ zu einem solch unmöglichen Pech, dass er nicht wusste, ob er lachen oder weinen sollte.

Tavis Willingham, CEO von Critical Role und Fjord Stone von den Mighty Nein ereilte in der zweiten Kampagne ein solches Pech, das keiner am Tisch oder im Livestream fassen konnte. Er würfelte sich mit drei Nat 1s, also dreimal hintereinander dem schlechtmöglichsten Ausgang eines Wurfes, in eine Situation, die nur einmal in 8.000 Szenarien auftreten konnte.

In der 17. Folge der zweiten Kampagne befand sich die Truppe auf einer Art Erntefest, wo sie an einem Geschicklichkeitsspiel teilnahm. 

Der Halbork Fjord meldete sich freiwillig, um bei einem Spiel mitzumachen, in dem er einen kleinen Sandsack über den eigenen Kopf mit dem Rücken zum Ziel werfen soll, um ihn in einen ungefähr 3 Meter entfernten Flechtkorb zu versenken. Eine simple Aufgabe, die nur ein wenig Fingerspitzengefühl benötige – das dachte sich zumindest Fjord.

Was darauf folgte, war eine solch blamierende Situation für den sonst eher stoisch wirkenden Hexenmeister, die nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,0125 % eintreten konnte. 

Hier seht ihr Fjord im Trailer zu „The Mighty Nein”, der Animationsserie von Critical Role auf Amazon Prime:

Video starten
Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Würfel als bezahlte Schauspieler

Fjord nahm den Sandsack, um ihn regelkonform rückwärts in den Korb zu werfen. Dafür wurde sein Spieler Travis von Dungeon Master Matt Mercer aufgefordert, einen Geschicklichkeitswurf durchzuführen – und die erste Nat 1 befand sich im Raum.

Der Sandsack flog und traf eine Mutter im Gesicht, die anschließend verständlich eingeschnappt mit ihrem Kind den Ort verlässt.

Die Klerikerin Jester und Barbarin Yasha, die auch Teil der Mighty Nein sind, bieten Fjord an, ihn gemeinsam hochzuheben, wie es zuvor mit einem kleinen Kind gemacht wurde, das beim Wurfspiel mitgemacht hat. Doch das lehnt Fjord bestimmt mit einem „Ich krieg das hin” ab.

Was auf dieses Selbstbewusstsein folgte, war prompt eine zweite Nat 1, die den gesamten Tisch ins Gelächter stürzte.

Nach dem zweiten kritischen Misserfolg verfing sich der Sandsack an Fjords Rüstung und riss in der Bewegung des Wurfes komplett auf, um ihn in Sand zu baden. Der gedemütigte Abenteurer lässt sich nun schließlich doch auf die angebotene Hilfe seiner Freundinnen ein und lässt sich wie das Kind vor ihm auf ihre Arme nehmen.

„Schlimmer kann es ja eh nicht mehr kommen.“

Travis gibt sich noch nicht geschlagen. Fjord soll zumindest einmal den Korb treffen, auch wenn er dafür wie ein Kleinkind getragen wird, denn: „Zwei Scheißwürfe hintereinander, schlimmer kann es ja eh nicht mehr kommen.“ 

Aber es wurde schlimmer.

Niemand am Tisch konnte es glauben, nicht einmal Matt, doch Travis schaffte es tatsächlich, die dritte Nat 1 in Folge zu werfen und seinem Charakter damit den letzten Rest seiner Würde zu nehmen. Und das will der Dungeon Master so richtig auskosten:

[Jester und Yasha] schleudern Fjord etwa einen Meter nach vorne, bevor er mit dem Gesicht voran auf dem Teppich landet. Der Teppich rollt sich vor ihm zusammen, während er noch einen halben Meter weiterrutscht, die Füße in der Luft, bevor sie beide wieder zu Boden gehen und zum Stillstand kommen. 

Ein lautes „Ooohhh …“ hallt durch den Raum, während im Hintergrund die Musik weiterspielt.

Matt Mercer bei Fjords dritter Nat 1 in Folge (Quelle: YouTube)

Travis kann von Glück sprechen, dass ihm dieses Würfelpech auf einem Erntefest widerfuhr und nicht im Kampf oder, noch schlimmer, bei Todesrettungswürfen, bei denen Fjord stattdessen sofort draufgegangen wäre.

Beim Wurfspiel sorgten sein Pech und sein tragischer Optimismus für einen Moment, an den sich viele Critter, die Fans von Critical Role, gerne schmunzelnd zurückerinnern.

Wenn ihr den Moment in der Kampagne sehen wollt, könnt ihr das in der Folge auf YouTube tun. Wenn ihr das Video hier schaut, startet ihr direkt an der richtigen Stelle:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Während Travis mit seinen Würfen für einen der witzigsten Momente der Mighty Nein gesorgt hat, schaffte es seine Mitspielerin und Ehefrau Laura Bailey mit ihrem Tiefling Jester, mit Geschick und schlauer Strategie einen der besten und epischsten Spielzüge von ganz Critical Role durchzuführen: Ein bedeutender Moment aus Critical Role beweist, dass ein unscheinbares Item in Dungeons & Dragons das Leben eines Charakters verändern kann

Quelle(n):
  1. YouTube

„Unser Launcher suckt“ – Vizepräsident von Epic will seinen miesen Shop verbessern, verspricht dieses Jahr neue Updates

Nicht nur Spielern ist der schlechte Zustand des Epic-Game-Launchers bewusst. Selbst die eigenen Mitarbeiter wissen Bescheid. Einer von ihnen bezog dazu Stellung in einem Interview und erklärte, wie die Zukunft des Shops aussehen soll. 

Was hat der Mitarbeiter gesagt? Steve Allison, der Vizepräsident von Epic Games, sprach in einem Interview mit Eurogamer auf deren Website von dem aktuellen Zustand ihres Game-Launchers und von den Verbesserungen, die sie Mitte dieses Jahres einführen wollen. 

Er erklärt, dass Epic dieses Jahr viel zu tun habe und eine der wichtigsten Aufgaben sei: „Der suckende Launcher.“ Laut seinen Angaben: „Ist er wirklich langsam“ und: „Wir haben einige Dinge, die wir reparieren müssen.“ 

Die Arbeit an dem architektonischen Teil des Game-Launchers soll bereits im November 2025 begonnen haben. Deswegen sollen erste Verbesserungen etwa im Mai oder Juni 2026 erscheinen. 

Spieler sollen sich freuen, denn Allision sagte: „Der Launcher sollte dann anfangen, sich gut anzufühlen und schneller werden.“

Wenn ihr noch Hardware sucht, um Spiele aus eurer Epic-Bibliothek zu spielen, dann werft einen Blick auf die Steam Machine und schaut euch an, was der kommende Würfel-PC kann:

Video starten
Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Social-Features und Leistungsverbesserungen stehen im Vordergrund

Welche Neuerungen sollen kommen? Neben allgemeinen Performanceverbesserungen sollen nun auch grundlegende Funktionen, welche andere Plattformen bereits besitzen, zum Epic-Games-Launcher kommen. 

Darunter allen voran Chat- und Nachrichtenfunktionen, denn laut dem Vizepräsidenten hat Epic kein Grundgerüst für solche Social-Features, im Kontrast zu anderen Plattformen wie zum Beispiel Steam. Das ist außerdem nicht das erste Mal, dass Allision den Konkurrenten Steam erwähnt und über seine Beziehung zu diesem spricht. Vor einiger Zeit merkte er bereits an, dass Epic sich nicht über Steams Untergang freuen würde. 

Nun will Epic sogenannte Community-Spaces einführen. In diesen sollen sich Spieler Avatare aussuchen, miteinander kommunizieren, Spielerprofile einrichten und private Nachrichten plattformübergreifend schreiben können. Ein Sprachchat sei ebenso geplant und solle neben den anderen Funktionen im zweiten Quartal dieses Jahres erscheinen. 

Warum jetzt erst? Die Frage, warum so spät grundlegende Features eingebaut werden, liegt nahe. Der Vizepräsident gibt im Interview einige Anhaltspunkte für mögliche Gründe. 

Er gibt zu, dass sie während der Coronapandemie Möglichkeiten zur Kommunikation über den Epic-Game-Launcher gestrichen und diese nie wieder zurückgebracht haben. 

Ein weiteres Problem sei der zweiseitige Marktplatz des Unternehmens gewesen, welcher Entwickler und Spieler an einem Ort beherbergen sollte. Er sagt dazu, dass Epic sich seit längerer Zeit auf Entwickler und deren Tools konzentriert habe. Sie sollen aber nun damit angefangen haben, mehr Ressourcen in Spielererfahrungen zu investieren. Ebenso lockt die Firma seit Jahren mit einem Feature, das viele Gamer auf die Plattform ziehen soll: Großer Konkurrent von Steam lockt Spieler seit Jahren mit kostenlosen Games, hat sie so perfekt abgerichtet: „Ich hab mir Alarm eingerichtet“

Quelle(n):
  1. Videocardz
  2. Eurogamer

Microsoft will das Vertrauen für Windows zurückgewinnen, viele Spieler fordern wichtige Veränderungen

Microsoft will Vertrauen zurückgewinnen. Doch viele Spieler sind skeptisch, ob das nicht nur leere Versprechungen sind.

Das Windows-Betriebssystem ist unter Spielern schon länger umstritten:

  • Regelmäßig gibt es Kritik für fehlerhafte Updates, die die Performance ruinieren und Funktionen beeinträchtigen.
  • Spieler schimpfen über etliche neue KI-Features, mit denen Windows derzeit überflutet wird Microsoft wird nicht ohne Grund in der Community hämisch „Microslop“ genannt.
  • Die Entscheidung, die Systemanforderungen für Windows kräftig zu erhöhen, ist ebenfalls auf wenig Gegenliebe gestoßen. Vor allem jetzt mit Blick auf die hohen Hardware-Kosten.

In der Community sind mittlerweile viele Spieler mehr als nur genervt und überlegen sogar auf alternative Betriebssysteme umzusteigen, nur um endlich Ruhe zu haben. Doch jetzt erklärt Microsoft, dass man das Vertrauen zurückgewinnen wolle. Das berichtet das Magazin TheVerge. Doch viele Spieler fordern tiefgreifende Veränderungen.

Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Spieler fordern umfangreiche Änderungen von Microsoft, um das Vertrauen zurückzugewinnen

In der Community, unter anderem auf Reddit, wird ausgiebig über die neuen Pläne von Microsoft diskutiert, wie man das Vertrauen der Nutzer zurückgewinnen möchte. Und viele sagen, dass Microsoft seine Pläne auch wirklich umsetzen müsse, anstatt nur leere Versprechen abzugeben. So erklärt ein Nutzer:

Vertrauen baut man wieder auf, indem man gute Produkte liefert. Nicht durch leere Versprechungen.

Was fordern die Nutzer?

  • Mehr Tests, um die nervigsten Fehler zu beheben, die für Probleme sorgen.
  • Eine deutlich bessere Performance für Spiele. Selbst Apple biete mittlerweile einen Gaming-Modus an.
  • Die Entwickler sollen dem Nutzer die Kontrolle über sein System zurückgeben.
  • Man solle wieder die Möglichkeit haben, Funktionen zu deaktivieren, wenn man sie nicht benötigen würde.
  • Microsoft solle sich bitte wieder aufs Wesentliche konzentrieren und weniger KI-Inhalte in sämtliche Produkte integrieren.

Und eine weitere Forderung: Mit Blick auf die teuren Hardware-Kosten solle man doch die Systemanforderungen von Windows 11 wieder senken. Denn sonst würde man viele Nutzer erst recht in die Arme von Apple und Linux treiben. Selbst wenn das nicht sehr wahrscheinlich sei, wie ein Nutzer selbst anmerkt:

Eine einfache Möglichkeit, in Zeiten von RAM-Knappheit und teuren Upgrades wieder Vertrauen zu gewinnen? Reduzieren Sie die Hardwareanforderungen für Windows 11. Ich gehe jedoch nicht davon aus, dass dies geschehen wird. Sie scheinen darauf bedacht zu sein, den Marktanteil von Mac/Linux zu erhöhen.

Die genannten Forderungen, die viele Spieler stellen, sind weniger revolutionär, sondern eher allgemein gehalten. So wünschen sich viele Spieler einfache Verbesserungen, um ihren PC wieder besser nutzen zu können. Allein das würde schon das Vertrauen wiederherstellen, wenn man nicht jeden Tag darauf hoffen müsse, dass das Spiel startet oder Windows 11 nicht mitten in einem wichtigen Online-Match einen Neustart für ein Update initiiert.

Eine wichtige Alternative zum Windows-PC könnte in Zukunft auch ein völlig anderes Gerät sein: Die Steam Machine. Doch was genau erwartet uns da? Eine Konsole, ein Gaming-PC oder etwas völlig anderes? Und kann ich überhaupt alle meine Spiele zocken? MeinMMO hat die wichtigsten Fragen für euch gesammelt und versucht, diese zu beantworten: Steam Machine: Die wichtigsten Fragen und Antworten

Twitch-Streamer PietSmiet feiern 15-jähriges Jubiläum, zocken eine Woche lang die Games von damals

Die Content-Creator-Gruppe PietSmiet besteht schon seit 15 Jahren. Gemeinsam feiern die Mitglieder ihr Jubiläum mit einer besonderen Woche, in der sich die Zuschauer auf viele verschiedene Formate freuen können. Eins davon ist das Quiz über die eigene Zeit auf Twitch und YouTube.

PietSmiet feiern 15 Jahre: PietSmiet ist ein echtes Urgestein in der deutschen Internetkultur. Seit 2011 werden regelmäßig Inhalte auf dem YouTube- und Twitch-Kanal produziert. Die Gruppe besteht aus fünf Mitgliedern: Peter Smits, Dennis Brammen, Jonathan Apelt, Sebastian Lenßen und Christian Stachelhaus.

Für ihr 15-jähriges Jubiläum hat sich PietSmiet etwas ganz Besonderes ausgedacht: Eine Woche lang feiern sie ihr 15-jähriges Bestehen. Dabei spielen sie Spiele, die ihre Karriere geprägt haben, wie beispielsweise Call of Duty: Modern Warfare 2 oder Minecraft.

Das Highlight der Woche: Zum Abschluss gibt es ein „PietSmiet Roast“. Hier werden verschiedene Freunde und Wegbegleiter eingeladen, die den Piets ordentlich die Meinung mit Witzen geigen können.

Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Außerdem gibt es auch ein Quiz, in dem die fünf Mitglieder über ihre eigene Historie ausgefragt werden und dabei Punkte sammeln können. Für jedes Jahr gab es verschiedene Fragen.

Manchmal waren die Fragen schwieriger, mal fiel die Antwort etwas leichter. Wie beispielsweise bei einer Frage, deren richtige Antwort Brammen nicht verheimlichen konnte, da er in einen Lachanfall ausbrach.

Wie reagiert die Community? Die Stimmung der Community scheint sehr positiv. Unter dem YouTube-Upload des Quiz’ teilen die Kommentare, wie lange sie schon Zuschauer von PietSmiet sind:

  • NoCockney schreibt in den Kommentaren: „Werde dieses Jahr 30, Wahnsinn. Ihr begleitet mich (fast) mein halbes Leben und das TÄGLICH. […] Danke, dass ihr an meiner Seite seid. Als Schüler, als Student, im Berufsleben. […] Auf die nächsten 15 Jahre.“
  • Auch adrionik13zweitkanal ist schon lange dabei: „Ich bin einfach seit 2012 dabei, ist das crazy. Das sind 14 Jahre, ich bin 28 Jahre alt/jung (wie man’s nimmt), und ich bin somit mein HALBES Leben mit euren Videos vertraut. […]“

Was verbindet ihr mit PietSmiet? Wie lange schaut ihr die Gruppe schon? Schreibt es uns in die Kommentare!

Peter von PietSmiet hat Ende 2025 einen Twitch-Stream gemeinsam mit Horst Lichter gemacht. Mit den beiden als Moderatoren gab es eine Twitch-Ausgabe von der Show Bares für Rares. Dabei wurde auch ein Schwert von HandOfBlood bewertet: Horst Lichter kritisiert das Schwert von HandOfBlood auf Twitch, der jubelt, als ihm ein Geschichts-Experte recht gibt

WoW bereitet sich auf Rentner-Spieler vor, die wieder sehr viel Zeit haben werden

Die Spielerschaft von World of Warcraft wird immer älter, das wissen auch die Entwickler. Das Spiel passt sich an das Alter der Community an.

World of Warcraft ist mit seinen 21 Jahren inzwischen eines der ältesten MMORPGs am Markt, und das merkt man – vor allem auch an der Spielerschaft. Denn auch, wenn der jeweilige Server-Troll im Handelschannel nicht müde wird, zu betonen, dass WoW ja voller Kiddies sei, die Realität ist eine andere. Viele WoW-Fans sind seit über 20 Jahren dabei, stehen mitten im Leben oder haben diese „Mitte“ schon deutlich überschritten.

Daher hat sich die Art, wie man WoW spielt, im Laufe der Zeit geändert und wird es in Zukunft wieder tun.

Video starten
WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Was wurde gesagt? In einem Interview mit The Game Business Show auf YouTube sprachen Ion Hazzikostas und Holly Longdale von Blizzard darüber, wie sich die Spielerschaft im Laufe der Jahre gewandelt hat.

Heute haben viele Spielerinnen und Spieler nur noch wenig Zeit, weil der Alltag und der „Ernst des Lebens“ sie eingeholt hat.

Etwas scherzhaft meint der Interviewer Christopher Dring dann: „Mir gefällt der Gedanke, dass irgendwann in der vermutlich nicht so weit entfernten Zukunft, dass ihr eine Generation von Spielern habt, die mit World of Warcraft aufgewachsen sind und nun in Rente gehen. Dann ist die Situation plötzlich umgedreht und du habt ihr eine sehr aktive Spielerschaft mit viel Zeit, die dann etwas ganz anderes wollen.“

Als Reaktion darauf müssen Longdale und Hazzikostas lachen – doch gerade bei Longdale merkt man deutlich, dass das ein Thema ist, über das durchaus viel nachgedacht wurde. Denn WoW soll interessant bleiben, auch für die alternde Spielerschaft, die WoW im Grunde erst groß gemacht hat.

Gleichzeitig gibt es aber Leute, die diese klassische Erfahrung lieben und WoW weiter in ihrer Urform spielen wollen. Für diese Leute gibt es eben WoW Classic mit den verschiedenen Ära-Realms und Spielmodi wie „Hardcore“ oder der Saison der Entdeckungen. Auch für diese Gruppe will man neue, interessante Inhalte liefern – etwas, das inzwischen mehrfach angeteasert wurde, aber wohl erst zur BlizzCon 2026 genauer enthüllt wird.

Das ganze Interview ist recht interessant und könnt ihr euch hier anschauen, die entsprechende Passage beginnt bei 9:00:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

World of Warcraft soll für alle zugänglich sein

Für wen soll World of Warcraft sein? Was aus dem Interview deutlich wird: Blizzard versucht, keine Spielerschicht aus den Augen zu verlieren. Während World of Warcraft früher ein Spiel war, das sich vor allem an Schüler und Studenten mit nahezu unendlicher Freizeit gerichtet hat, ist ein großer Teil dieser Spielerinnen und Spieler inzwischen erwachsen, berufstätig, hat Familie und einen stressigen Alltag. Da bleiben oft nur wenigen Stunden pro Woche zum Spielen, wenn überhaupt.

Aus diesem Grund wurden zum Beispiel Tiefen („Delves“) in World of Warcraft eingeführt, die bald auch noch durch Labyrinthe ergänzt werden. Diese Mini-Dungeons werden zumeist alleine oder in Kleinstgruppen (2-3 Personen) angegangen und bieten eine Möglichkeit, den Charakter weiter zu verbessern, ohne auf Dungeons, Raids oder andere Inhalte mit sozialen Strukturen zurückgreifen zu müssen und das mit eigener Zeit-Einteilung. Wer nur 20 Minuten Zeit hat, kann gemütlich eine Tiefe machen – könnte aber wohl niemals einen „M+“-Dungeon von innen sehen.

Davon ab betont Ion Hazzikostas aber auch, dass WoW nicht die Leute aus dem Blick verliert, die viele Stunden im Spiel verbringen wollen. Wer das mag, kann sich noch immer einen ganzen Urlaub lang austoben und findet immer etwas zu erledigen. Es gibt diese Hardcore-Inhalte wie hochstufige Dungeons oder Raids. Die sind zentraler Bestandteil des Spiels und werden es bleiben – aber es kommen auch andere Inhalte, die für andere Zielgruppen sind.

Das sei aber auch das Schöne an WoW: Wenn man 12 zufällige WoW-Spielerinnen und -Spieler an einen Tisch setzen würde und jeder solle erzählen, was ihm oder ihr besonders am Spiel gefällt, dann hätte man 12 unterschiedliche Antworten, weil WoW für alle etwas anderes bedeutet. Manche mögen Housing, andere PvP, andere Raids und wieder andere Rollenspiel. WoW sei gut, weil es so vielfältig ist und das soll bewahrt werden.

Die Quintessenz: Alle potenziellen Spieler-Typen sollen in World of Warcraft etwas finden, um ihren Charakter voranzutreiben und auf die Weise spielen zu können, wie ihnen das Spaß macht.
Das ist ein schöner Ansatz, der erahnen lässt, dass WoW auch noch in vielen Jahren aktuell und beliebt sein wird. Zumindest dann, wenn Blizzard endlich die Patch-Problematik in den Griff bekommt.

Gronkh und PietSmiet sammeln zuletzt über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, jetzt gibt es eine wichtige Änderung

Der Wohltätigkeitslivestream Friendly Fire spielt jedes Jahr in der Vorweihnachtszeit über eine Million Euro Spendengelder auf Twitch ein. Doch nun verändert sich die Leitung des Projekts.

Was ist das für ein Event? Für die Zuschauer von Gronkh, PietSmiet & Co. ist das vorweihnachtliche Event Friendly Fire jedes Jahr wie eine Art Klassentreffen. Die Content Creator treffen sich jedes Jahr in der gleichen Aufstellung, um Spenden für den guten Zweck zu sammeln und ihre Zuschauer mit lustigen Spielen, Herausforderungen und der Einlösung von Spendenzielen zu überraschen.

Die Spenden werden dabei jedes Jahr an neue Vereine und wohltätige Organisationen vergeben, um für den guten Zweck etwas zu tun. Für ihr Engagement gewannen die Gründer bereits den Sonderpreis beim Deutschen Computerspielpreis 2018.

Nachdem das Projekt über die Jahre gewachsen war, beschäftigte sich zunächst Mikkel Robrahn mit dem Projekt, bevor er das Zepter an Lena Laaser abgab. Doch jetzt gibt es eine weitere personelle Veränderung.

Das war Friendly Fire früher:

Video starten
Friendly Fire 8 startet bald – Gronkh & Co. sammeln jährlich Spenden in Millionenhöhe

Neue Leitung für das Projekt

Wer macht nun Friendly Fire? Während Gronkh, PietSmiet & Co. sich am Samstag, dem 5. Dezember 2026, wieder zum Charity-Event treffen, ändert sich im Hintergrund inzwischen die Projektleitung von Lena Lasser zu Alina Ulrich. Die neue Chefin soll im Laufe des Jahres ein interdisziplinäres Team aufstellen, welches das Event langfristig betreut und nach vorn bringt.

Das Projekt soll sich unter der neuen Leitung nochmal weiterentwickeln, genau wie es dies auch bereits mit dem Übergang der von Mikkel Robrahn Leitung an Lena Laaser passiert ist. Was genau geplant ist, verraten die Beteiligten allerdings noch nicht.

Was sagen die Beteiligten? Gegenüber gameswirtschaft.de äußerten sich die Beteiligten von Friendly Fire zum Wechsel der Leitung. Statt bösem Blut gibt es Dankbarkeit und Vorfreude auf das, was kommt:

  • PietSmiet: „Wir von PietSmiet sind so stolz auf das Projekt Friendly Fire. Wir blicken auf wundervolle Shows zurück, in denen wir dank der Community unzähligen Menschen und Tieren helfen konnten. […] Wir sind hyped darauf, was mit Friendly Fire passiert, wenn wir unser Team in Zukunft mehr einbinden können.“
  • Gronkh: „Ich – und wir alle – sind unfassbar dankbar, nicht nur für das Projekt Friendly Fire an sich und was daraus geworden ist, sondern auch für all die Zuschauer, die über die Jahre daran partizipiert und uns von Jahr zu Jahr getragen haben. […] Wir alle freuen uns auf die Zukunft und auf alles, was mit mehr Menschpower noch möglich sein wird. Es wird auf jeden Fall geil und ich bin bereit dafür.“

Auch die Arbeit von Mikkel Robrahn und Lena Laaser loben alle Beteiligten sehr. Letztere äußert sich zu ihrem Ausstieg so:

Fünf Jahre Friendly Fire waren nicht nur fünf Jahre voller kontrolliertem Chaos, stetigem Wachstum und spannenden neuen Perspektiven, sondern vor allem auch fünf Jahre mit nachhaltigem sozialem Impact. Ich bin unfassbar stolz auf das Erreichte und danke allen Beteiligten und besonders auch der FF-Community von ganzem Herzen. Friendly Fire ist ein wunderbares Projekt und ich wünsche dem ganzen Team viel Erfolg – auf viele weitere Jahre.

Auch 2026 wird es ein neues Friendly Fire geben, von dem die Fans unter der neuen Leitung und mit mehr beteiligten Menschen in der Organisation sicher eine Änderung erwarten dürfen. Was genau wird sich wohl aber erst beim Event am 5. Dezember zeigen. Das letzte Event war ein voller Erfolg: Gronkh und PietSmiet sammeln über 1,75 Millionen Euro für den guten Zweck auf Twitch, brechen eigenen Rekord

Quelle(n):
  1. gameswirtschaft.de

Das sind die 5 neuen Helden, die ihr nächste Woche in Overwatch spielen könnt

Blizzard hat gleich 10 neue Helden für Overwatch angekündigt, 5 davon dürft ihr schon sehr bald spielen. Welche das sind, zeigen wir euch hier.

Was passiert gerade bei Overwatch 2? Blizzard wechselt seinen Kurs und leitet damit eine neue Ära für den Helden-Shooter ein. Das Spiel lässt die 2 fallen, kriegt gleich 10 neue Helden und eine Story, die bis ins Jahr 2027 laufen soll.

Die Hälfte dieser neuen Helden könnt ihr schon sehr bald spielen: Ab dem 10. Februar 2026 mit dem Start von Season 1: Conquest. Welche das sind und was sie so können, zeigen die Entwickler bereits in einem Trailer.

Den Trailer zu den neuen Helden seht ihr hier:

Video starten
Overwatch zeigt 5 neue Helden, die mit Season 1: Conquest erscheinen

Drei neue Helden für Team Talon, zwei für Overwatch

Wer sind die neuen Helden? Von denen kämpfen drei auf der Seite von Talon und zwei auf der Seite von Overwatch. In der Lore des Helden-Shooters ist Talon eine Organisation, die nach der Weltherrschaft strebt. Das Team von Overwatch (das dem Spiel auch seinen Namen gibt), versucht dies jedoch zu verhindern. 

Das sind die 3 Helden, die auf der Seite von Talon kämpfen:

  • Dominia ist der erste echte Poke-Tank seit Sigma. Die Entwickler selbst beschreiben sie als eine „elegante Fernkampf-Spezialistin mit tödlicher Zonenbeherrschung”
  • Emre ist ein Damage Dealer, also jemand, der vor allem viel Schaden austeilt. Er liefert rasantes Run-and-Gun-Gameplay.
  • Mizuki ist Teil eines Clans, der mit Talon verbündet ist. Er ist ein Support-Held. Seine Fähigkeiten fokussieren sich darauf, Gegner einzuschränken, Verbündete zu heilen und für Verwirrung zu sorgen.

Hier kommen nun die zwei neuen Helden für das Overwatch-Team:

  • Anran ist die ältere Schwester des Helden Wuyang, der in Season 18 zu Overwatch gekommen ist (September 2025). Die Damage-Dealerin kämpft mit Handfächern und fügt Feinden Feuerschaden zu. Sie kann sich sogar wie ein Phönix aus der Asche erheben und mit einer feurigen Explosion wiederbeleben.
  • Jetpack Cat ist ein Support-Held und, wie der Name bereits verrät, eine Katze mit Jetpack. Ihr Schnurren heilt Verbündete, sie hat eine wortwörtliche Rettungsleine und kann sich auch schnurstracks auf Feinde stürzen

Anran ist im Zuge ihrer Heldenprobe übrigens schon ab dem 5. Februar 2026 spielbar.

Auf welchen dieser Helden freut ihr euch schon am meisten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz Müller hat nach längerer Pause wieder mit Overwatch angefangen und muss gestehen: Es macht wieder richtig Spaß. Er meint: Overwatch 2 ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

Experten haben untersucht, welche Autos am zuverlässigsten sind und eine Marke ist gleich 10-mal vertreten

Experten haben geprüft, welche Autos am zuverlässigsten sind. Der große Gewinner ist eine japanische Automarke: Toyota. Doch auch andere Marken sind unter den Top-25 vertreten, wenn auch nicht so oft wie Toyota.

Von wem stammen die Daten? iSeeCars.com ist eine Datenbank, die mit verschiedenen Shops und Anbietern zusammenarbeitet und daher Zugriff auf Millionen Autodaten hat. iSeeCars.com arbeitet regelmäßig mit renommierten Magazinen wie Consumer Reports (Verbraucherschutz) oder der CNBC (TV) zusammen.

Den Bericht über die zuverlässigsten Fahrzeuge erstellt das Magazin mittlerweile seit mehr als 10 Jahren und analysiert dafür Millionen Fahrzeuge.

In einem kürzlich veröffentlichten Bericht von iSeeCars hat man jetzt die 25 zuverlässigsten Autos vorgestellt und mehr als 400 Millionen Autos analysiert. Und eine Marke, Toyota, ist gleich 10-mal vertreten.

Video starten
Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Die Japaner dominieren die zuverlässigsten Automarken

Wie setzen sich die Zahlen zusammen? Die Experten des Magazins haben geprüft, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein bestimmtes Fahrzeug mehr als 250.000 Meilen schaffen wird. Umgerechnet sind das etwa 402.000 Kilometer. Nimmt man einen typischen Wert von rund 12.000 Kilometern Fahrleistung pro Jahr in Deutschland, dann braucht man für 402.000 Kilometer etwa 33 bis 34 Jahre.

Wer ist am zuverlässigsten? Mit Abstand auf dem 1. Platz liegt der Toyota Sequoia, der mit 39,1 % über diese Strecke kommt. Die Plätze 2 bis 4 gehen ebenfalls an Fahrzeuge der Marke Toyota.

Die Top 25 zuverlässigsten Fahrzeuge als Tabelle (Zum Ausklappen klicken):
1Toyota Sequoia
2Toyota 4Runner
3Toyota Highlander Hybrid
4Toyota Tundra
5Lexus IS
6Toyota Tacoma
7Toyota Avalon
8Lexus GX
9Lexus RX (hybrid)
10Honda Ridgeline
11Honda Pilot
12Honda Odyssey
13Chevrolet Silverado 1500
14Toyota Highlander
15Toyota Prius
16Chevrolet Suburban
17Honda Civic
18GMC Sierra 1500
19Lexus RX
20Honda CR-V
21Acura ILX
22Toyota Camry Hybrid
23Nissan Titan
24Toyota Avalon Hybrid
25Acura MDX

Nach Marken aufgeschlüsselt weisen Modelle von Toyota, Lexus, Honda und Acura eine überdurchschnittlich hohe voraussichtliche Wahrscheinlichkeit auf, 250.000 Meilen zu erreichen.

Was ist noch spannend?

  • SUVs machen fast die Hälfte der Plätze in der Gesamtwertung der langlebigsten Autos von iSeeCars aus.
  • Toyota führt mit vier Nutzfahrzeugen, gefolgt von Lexus mit drei, Honda mit zwei und Acura und Chevrolet mit jeweils einem.
  • Sieben Limousinen von vier Marken (Toyota, Lexus, Honda und Acura) machen sie zum zweitwichtigsten Karosserietyp.

Spannend ist auch, dass damit erneut die Marke Toyota an der Spitze steht. Im Jahr davor (2024) war Toyota in einem anderen Ranking von Subaru als zuverlässigste Automarke abgelöst worden. Subaru punktete vor allem durch seine einfache Bauweise, sodass man Bauteile vergleichsweise leicht austauschen und reparieren kann.

Ein Auto ist eine teure Investition und normalerweise hofft man, ein neues Auto viele Jahre einsetzen zu können. Doch bei einem 24-Jährigen war bereits nach 2 Tagen Schluss. Und das, obwohl er 3 Jahre auf das Auto warten musste und eine Anzahlung von rund 80.000 US-Dollar geleistet hatte: Ein 24-Jähriger musste 3 Jahre auf sein Auto warten und zahlte dafür 80.000 Euro – 2 Tage nach der ersten Fahrt ist das Auto bereits tot