Der Evade-Build in Diablo 4 wurde generft und ist jetzt deutlich langsamer. Während die einen Spieler zu stärkeren Builds wechseln, finden andere immer noch, dass er sich lohnt.
Der Evade-Build für Spiritborn setzt voll auf die Entrinnen-Fähigkeit, also den Ausweich-Button. Der Donnerstachel-Skill ist dabei so geskillt, dass er auslöst, sobald ihr entrinnt. Durch einen Bug konnten Spieler die Animation des Entrinnens abbrechen und es dadurch einfach spammen.
Auf Reddit diskutieren Spielerinnen und Spieler aktuell über den Nerf. Einige finden, dass der Evade-Build immer noch eine starke Wahl ist – nur halt langsamer als zuvor. Aber genau das ist für viele das Problem.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zur 6. Season, der Saison des aufsteigenden Hasses
„Von The Flash zu einem Sonntagsspaziergang“
Was sagen Fans zu dem Nerf? In einem Beitrag auf Reddit zeigt „PM_ME_HUGE_CRITS“ einen 30-sekündigen Clip, in dem er sich mit dem Evade-Build durch die Grube auf Stufe 65 schnetzelt. Im Titel des Posts schreibt er: „Nach dem Patch ist Evade immer noch stark, aber deutlich langsamer.“
In den Kommentaren diskutieren die Nutzerinnen und Nutzer über das Thema. utterbbq2 scherzt: „Toll, jetzt ist dieser Build nur noch 2-mal besser als jeder andere Build der anderen Klassen. Vorher war er etwa 10-mal besser.“
Endgame3213 meint, die Entwickler hätten den Schaden erhöhen können, und es wäre immer noch ein guter, spielbarer Build gewesen. Andere finden allerdings, dass der Schaden bzw. die Stärke gar nicht der Grund war, wieso sie den Evade-Build gespielt haben. Es ging primär um die Schnelligkeit. Im Kommentar schreibt Old-Supermarket8413, dass das ein ganz schön großer Kontrast ist. „Von The Flash zu einem Sonntagsspaziergang“, meint er.
Einigen Spielern macht der Evade-Build jetzt schlicht keinen Spaß mehr. Viele erwähnen andere Builds, zu denen sie jetzt offenbar wechseln wollen. Da sieht Pullumpkin allerdings schon das nächste Problem: Der einzige Weg, zwei Builds zu haben, ohne groß umskillen zu müssen, sei ein Zweitcharakter. Zwar werden die gesammelten Paragon-Punkte übernommen, aber es sei immer noch zu umständlich. Mit Loadouts hätte man längst einen alternativen Build parat, schreibt er.
Der frühere MMORPG-Streamer Zack „Asmongold“ Hoyt wurde nach schwierigen Äußerungen auf Twitch gebannt. Viele loben seine Entschuldigung auf YouTube, doch mit einem Post auf Reddit zeichnet der Streamer ein anderes Bild.
Was hat es mit der Entschuldigung auf sich? In der Nacht auf den 14. Oktober 2024 unserer Zeit hatte Asmongold in einem Stream auf Twitch menschenverachtende Kommentare zum Gaza-Krieg abgegeben, die in einem Aufschrei in den sozialen Netzwerken und schließlich in einem Bann von der Streaming-Plattform resultierten.
Daraufhin veröffentlichte der Streamer ein etwa 20-minütiges Video auf YouTube, in dem er sich für die Äußerungen entschuldigte und seine Pläne für die kommende Zeit erörterte:
Asmongold erklärte, dass er sich über die letzten zwei Jahre verändert habe, zunehmend gehässig und gefühllos geworden sei. Bei seinen Aussagen klinge er wie eine furchtbare Person, dieser Mensch wolle er nicht mehr sein.
Die unfreiwillige Auszeit will der Streamer nutzen, um sein Leben in Ordnung zu bringen, an sich zu arbeiten.
Danach möchte er zum Streamen zurückkehren, insgesamt aber positiver sein, „mehr mit Menschen lachen, als über sie.“
Das Video erhielt innerhalb eines Tages mehr als 2,4 Millionen Aufrufe. In den sozialen Netzwerken stuften es viele als authentisch ein, die Entschuldigung wirke aufrichtig, gerade im Vergleich mit anderen Influencer-Entschuldigen – oder Asmongolds eigener ursprünglicher Entschuldigung auf X, die ein lapidares „Mein Fehler“ beinhaltete.
Ein Post im Subreddit des Streamers wirft jedoch Zweifel am Sinneswandel von Asmongold auf.
Asmongold sagt, er sei schon immer „ein Arschloch“ gewesen, in den letzten Jahren habe es jedoch Überhand genommen.
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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“
Streamer gibt sich geläutert, doch auf Reddit sieht es anders aus
Was ist das für ein Post? In seinem Subreddit veröffentlichte Asmongold einen Post mit dem Titel „Warum entschuldigen?“ Darin wiederholte er, dass er zunehmend feindselig und negativ geworden sei und dies eine schlechte Stimmung in seinen Streams mache.
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Der entscheidende Satz fällt dann in einem Kommentar unter seinem Post. „Keine Sorge. Ich werde an meinem ersten Tag zurück im Stream auf ein DEI = DIE Gaming Video reagieren”, verspricht der Streamer einem Zuschauer (via Reddit).
DEI steht für Diversity, Equity and Inclusion, auf Deutsch etwa: Vielfalt, Chancengleichheit und Inklusion. Die Abkürzung ist jedoch ein aufgeladener Begriff im Kulturkampf in den USA und wird im Zusammenhang mit Diskussionen um „Wokeness“ verwendet.
Zuschauer sind enttäuscht: „Nur ein besserer Schauspieler“
Wie wird das diskutiert? Auf X, ehemals Twitter, gibt es Unmut und Enttäuschung angesichts des Reddit-Posts. So schreibt ein Nutzer ernüchtert: „Es hat nur 2 Stunden gedauert, bis sich meine Annahme als falsch erwiesen hat, dass er etwas weniger Scheißkerl sein würde. Na ja, man kann mir nicht vorwerfen, dass ich ihm eine Chance gegeben habe.“
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Ein Nutzer antwortet: „Ich dachte, seine Entschuldigung war erfrischend… Aber nein, er ist nur ein besserer Schauspieler als andere.“ (via X)
Andere fordern jedoch dazu auf, erst einmal abzuwarten, wie sich Asmongold bei seiner Rückkehr tatsächlich verhalten wird. So schreibt der Twitch-Streamer Pirate Software als Antwort auf einen Screenshot des Reddit-Posts: „Ziemlich harter Tobak und ehrlich gesagt einfach nur mehr von demselben um sich schlagenden Verhalten. Das Video war ein viel bescheidenerer und nachdenklicherer Ansatz. Ich bin gespannt, wie sich das alles entwickelt, wenn er zurück ist. Es liegt an ihm, sich zu bessern.“ (via X)
Der Twitch-Kanal von Asmongold wurde laut Berichten von Kotaku für 14 Tage gesperrt. Wie genau der Streamer seine Inhalte zukünftig gestalten wird, werden wir also voraussichtlich erst Ende Oktober erfahren. Für viele Zuschauer, welche das Entschuldigungs-Video gut aufgenommen hatten, dürfte angesichts der Aussagen auf Reddit aber ein fader Beigeschmack zurückbleiben.
Für Asmongold ist die unfreiwillige Auszeit nun eine Gelegenheit, sein Leben in Ordnung zu bringen, denn dort liegt – wie er selbst sagt – schon länger einiges im Argen. Erst wenige Wochen zuvor hatte der Streamer in einem überraschenden Video über seine Vergangenheit gesprochen und erklärt, warum er so ist, wie er ist.
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Um in Throne and Liberty keine wichtige Beute mehr zu verpassen, müsst ihr jeden Tag die Mystischen Schlüssel kaufen. MeinMMO verrät euch, wieso.
Wofür braucht man die Mystischen Schlüssel? Die „Mystischen Schlüssel“ sind in Throne and Liberty sehr wichtig. Ihr könnt euch jeden Tag fünf Schlüssel beim „Vertragsmünzenhändler“ für je fünfzehn „Vertragsmünzen“ kaufen.
Mit diesen Schlüsseln könnt ihr in der Open World rote „Mystische Kugeln“ finden. Wenn ihr mit einer dieser Kugeln interagiert, so verbraucht ihr automatisch einen der Schlüssel und erhaltet im Gegenzug dafür Belohnungen, die richtig gut sein können. Zudem habt ihr eine Chance darauf, dass sich anschließend noch zusätzlich ein „Mystisches Portal“ öffnet, aus dem ihr noch einmal Loot bekommt.
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Kann man Throne and Liberty auch Free2Play spielen, ohne Echtgeld ausgeben zu müssen?
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Ist das neue MMORPG Throne and Liberty Pay2Win?
Mystischer Schlüssel
Wie bekommt man Mystische Schlüssel? Um an „Mystische Schlüssel“ zu gelangen, müsst ihr erst einmal „Vertragsmünzen“ verdienen. Denn das ist die Währung, mit der man die Schlüssel kaufen kann. Dafür begebt ihr euch zu einem „Vertragsverwalter.“ Bei diesem sucht ihr euch eine tägliche Aufgabe aus, die ihr erledigen wollt. Am besten eine Level-50-Aufgabe, bei der es als Belohnung zusätzlich eine „Segentasche“ gibt.
Anschließend erledigt ihr die täglichen Aufgaben. Dann solltet ihr genug „Vertragsmünzen“ haben, um fünf „Mystische Schlüssel“ zu kaufen. Da die Schlüssel nur auf fünf pro Tag begrenzt sind, verpasst ihr einiges an guten Belohnungen, wenn ihr das versäumt. Die Schlüssel laufen allerdings nach sieben Tagen in eurem Inventar ab.
Hier findet ihr die Mystischen Schlüssel
Mystische Kugel
Wie findet man Mystische Kugeln? „Mystische Kugeln“ sind in Throne and Liberty überall auf der Karte verteilt. Es gibt allerdings eine interaktive Map, mit deren Hilfe ihr alle „Mystischen Kugeln“ finden könnt. Wenn ihr eine seht, müsst ihr mit ihr interagieren, dann verbraucht ihr automatisch einen „Mystischen Schlüssel“ und bekommt die Beute.
So sehen die Mystischen Kugeln aus
Die Kugeln sind eine besonders gute Quelle für Erfahrungspunkte sowie, „Abgrundsvertrags-Marken“.
Garantierter Inhalt:
Abgrundvertrag-Marken-Punkte
10 Aktivitätspunkte
Und zusätzlich eins der folgenden Gegenstände:
Erz
Eigenschaftsumwandlungsstein
Eigenschaftsextraktionsstein
Edles Pergament
Wiederherstellungsmünze x10 Truhe
Noch bessere Beute erhaltet ihr, wenn sich ein „Mystisches Portal“ öffnet.
Was sind Mystische Portale? Nachdem ihr mit einer „Mystischen Kugel“ interagiert habt, hat man eine Chance darauf, dass anschließend ein „Mystisches Portal“ erscheint. Ihr werdet per Benachrichtigung darüber informiert.
Nach dem Erhalt der Beute aus den Mystischen Kugeln kann sich ein Mystisches Portal öffnen
Jetzt gilt es, das Portal zu finden. Auf der Karte seht ihr einen großen Strudel, der von violettem Nebel umhüllt ist. In diesem Gebiet ist das Portal irgendwo versteckt und ihr müsst es suchen. Es kann sich auch fast außerhalb, am Rand des Nebels befinden. Ihr habt eine Stunde Zeit, um das Portal aufzuspüren.
Ihr habt eine Stunde Zeit, um in diesem Gebiet das Portal zu finden
Das rote „Mystische Portal“ zu entdecken, kann sich manchmal als schwierig erweisen. Euer Amitoi hilft euch allerdings ein kleines bisschen dabei. Befindet ihr euch in der unmittelbaren Nähe, schlägt er Alarm und weist euch per Sprechblase darauf hin, wo es sich circa befindet. Zudem wird es euch als kleines Icon auf der Mini-Map angezeigt.
Das Amitoi schlägt Alarm
So sieht ein Portal aus – der Amitoi gibt Bescheid
Die Belohnungen aus den „Mystischen Portalen“ sind sogar noch besser, als die aus den Kugeln. Sehr interessant ist dabei die Platinangelrute, die man aus den Portalen ziehen kann. Auch „Eigenschaften-Freischaltsteine“ können sich unter der Beute befinden.
Garantierter Inhalt:
Abgrundvertrag-Marken-Punkte
25 Aktivitätspunkte
Und zusätzlich eins der folgenden Gegenstände:
Erz
Eigenschaften-Freischaltstein
Eigenschaftsumwandlungsstein
Eigenschaftsextraktionsstein
Edles Pergament
Wiederherstellungsmünze x10 Truhe
Platinangelrute
Wenn ihr täglich fünf „Mystische Schlüssel“ kauft, damit Kugeln öffnet und vielleicht sogar ab und zu ein Portal findet, solltet ihr keine wichtigen Belohnungen mehr verpassen.
Fünf der größten deutschen Twitch-Streamer zu League of Legends spielen gemeinsam in einem Team: No Need Orga (NNO). 2022 gelang es NoWay, Tolkin, Agurin, Broeki und Karni aus der zweiten Liga in die erste deutsche Liga von LoL aufzusteigen. Es war ein „Miracle Run“ gegen alle Widrigkeiten. 2 Jahre später stellen die Streamer ernüchtert fest: Hätten sie doch bloß nicht gewonnen.
Das war die Situation: Die 5 Streamer spielten in der 2. Deutschen Liga zu LoL und waren eigentlich ziemlich mies unterwegs. In einer Liga von jungen Spielern und Talenten, die es noch zu was bringen wollten, waren die 5 Streamer eher eine Hobby-Truppe. Sie hatten weder einen Trainer, noch feste Trainingszeiten.
Zwar hatten Spieler wie NoWay, Tolkin oder Broeki früher alle mal Profi-Luft geschnuppert, aber niemand hatte es ganz nach oben in die LEC geschafft, alle hatten sich maximal auf nationalem Level bewegt. Mittlerweile waren alle fünf Vollzeit-Streamer:
Broeki und NoWay waren zudem in ihren frühen 30ern angekommen und eigentlich zu alt, um noch mal richtig durchzustarten.
Toplaner Tolkin hatte einen Job bei Freaks4U und coverte LoL für Summoner’s Inn.
Supporter Karni spielte eigentlich weit außerhalb seiner ELO, wenn er mit den anderen unterwegs war.
So richtig ernst nahmen die 5 Streamer den E-Sport nicht, der war nur Nebensache, das Wichtigste waren die jeweiligen Streams, da verdiente man sein Geld.
Mit dem Siegeszug brachen sie einen Zuschauerrekord auf Twitch. Es wollten mehr Leute die zweite Liga sehen als die erste. Die deutsche Szene um LoL blühte plötzlich auf: Während das Finale der 1. Liga 30.000 Leute sahen, schauten beim Halbfinale der 2. Liga plötzlich 70.000 Leute zu.
Das erfolgreichste Team bei LoL ist Eintracht Spandau – mit dem Team wurde NNO häufig verglichen:
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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten
Streamer kaufen einen Kader und gründen ihr eigenes Profi-Team in LoL
Das war das Problem: Die 5 Twitch-Streamer waren jetzt formell in die 1. Deutsche Liga aufgestiegen, aber konnten dort selbst nicht spielen. Ihr Twitch-Stream mit eigenen Sponsoren biss sich mit einem Engagement in der Prime League.
Den Spot einfach verkaufen, das durfte man auch nicht. Die Regeln sahen vor, dass man ein Jahr mit einem eigenen Team antreten muss.
Das war ihre Lösung: Die 5 Twitch-Streamer, als „No Need Orga“ bekannt, mussten dann doch eine Orga gründen, übernahmen die Spieler von Hertha BSC, die den E-Sport aufgaben, und wurden selbst zu „NNO Old“, während ihre Angestellten jetzt als NNO Prime in der 1. Liga spielten.
Kosten für das Team sind riesig – Streamer geben nach 2 Jahren auf
So ging das jetzt aus: In Streams erklärten NoWay und Tokin das Projekt jetzt für gescheitert:
Die Verträge der Spieler liefen jetzt aus und würden nicht verlängert
Die Kosten so eines Teams beliefen sich im Jahr auf etwa 450.000 € – und die kämen nicht wieder rein. Der E-Sport sei in einer Krise
Die einzelnen Twitch-Streamer hätten jeder um die 40.000 € in das Projekt reinstecken müssen und sie bekämen das Geld wohl auch nicht zurück
Als Geschäftsführer nicht gut funktioniert
So sieht man das Projekt heute: NoWay erklärt, man müsse ehrlich sein, als Geschäftsführer seien die 5 Streamer einfach ungeeignet, man habe nicht gut funktioniert. Das liege auch daran, dass alle zu unterschiedlichen Zeiten streamen, um einander auf Twitch aus dem Weg zu gehen.
Tolkin erzählt: NoWay habe den schlimmsten Job übernommen, ständig Post bekommen und musste sich mit Dingen wie der polnischen Krankenversicherung beschäftigen. Der bürokratische und zeitliche Aufwand, ein eigenes E-Sport-Team zu betreiben, sei einfach irre.
NoWay und Tolkin (links) sind beide sehr eingespannt als Streamer. Tolkin ist der führende LoL-Caster in Deutschland, NoWay der führende Streamer.
Tolkin erklärt, der Jungler Agurin hatte ein Analyse-Format für NNO geplant, das auch begeistert begonnen. Dann aber die Lust verloren, als zu wenig Zuschauer einschalteten. Dabei war sein Format, das einzige, das man an einen Sponsor verkauft hatte.
Ohnehin war das mit den Sponsoren ein Problem, denn die waren zwar bereit, NNO zu unterstützten, hatten aber kein großes Interesse am E-Sport, sondern wollten die gewaltige Reichweite der Streamer für sich nutzen. Die bissen dann in den sauren Apfel und gaben große Rabatte, verkauften sich unter Wert, ohne dass viel für sie heraussprang.
Streamer wünschen sich: Hätten wir 2022 doch das letzte Spiel verloren
NoWay sagt etwas bitter: Das Beste wäre es gewesen, man hätte den Miracle Run am Ende versiebt und im Finale das letzte Play verloren. Dann hätte man weiter in der 2. Liga um den Aufstieg gespielt, nebenbei gestreamt und sich den ganzen Ärger mit dem eigenen E-Sport-Team gespart.
Tolkin ergänzt: Er habe sich so oft gesagt, hätte er nur nie dieses Wahnsinns-Play gemacht, das damals den Wunder-Run besiegelte. Nächtelang sei er wachgelegen und habe sich gefragt: Warum bin ich damals nur über die Wand geflasht?
Das ist das legendäre Play, das Tolkin heute bereut:
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Offenbar nervt die Streamer der ständige Vergleich mit Eintracht Spandau – denn HandOfBlood habe eine große Firma, die ihn bei allem unterstützt und sie sei eine Ausnahmeerscheinung im E-Sport. Damit könne man NNO nicht vergleichen.
Die Streamer versuchen jetzt noch das Gute an der Situation zu sehen, dass jeder von ihnen viel Zeit und Geld in das Projekt versenkt hat: Man wollte der deutschen Szene und den Spielern was zurückgeben und in jedem Fall die Gehälter der angestellten Profis zahlen. Er selbst, sagt Tolkin, habe noch für ein Mousepad gespielt – ihn mache es stolz, dass man den eigenen Profis ein volles Gehalt zahlen konnte.
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Das steckt dahinter: Dass 5 Twitch-Streamer nicht als Geschäftsführer funktionieren, war abzusehen. Das entspricht dem Klischee, dass man von Twitch-Streamern hat.
Eine millionenschwere Festplatte liegt auf einer Mülldeponie vergraben, doch die Stadt weigert sich, sie suchen zu lassen. Ein Mann kämpft um sein Eigentum.
Die Titeloptik ist ein Symbolbild.
Warum sucht er auf einer Mülldeponie? Wie WalesOnline berichtet, verbringt James Howells seit Jahren einen Großteil seines Lebens mit der Suche nach einer verlorenen Festplatte. Sie landete in einem Müllsack und der auf einer Deponie in seiner Heimatstadt Newport. Auf ihr speicherte der Waliser den Schlüssel zu seinen zwischen 2009 und 2013 geminten Bitcoins, ihr Gesamtwert heute: etwa 500 Millionen Euro für rund 8.000 Stück (via btc-echo.com).
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Vergrabener Schatz an Bitcoins
James Howells hat inzwischen seinen Job als IT-Ingenieur aufgegeben und sucht in Vollzeit nach Wegen, um an seine alte Festplatte heranzukommen. Hierfür hat er sogar den ehemaligen Chef der Deponie engagiert, um die Suche eingrenzen zu können. Mittels KI, Robotern und einer ungefähren Lage, wo der Müllsack aus dem Jahr 2013 vergraben liegt, hofft er die Grabungen innerhalb von maximal drei Jahren abzuschließen.
Um seine Schatzsuche zu finanzieren, hat er inzwischen Investoren gewonnen, die ihn unterstützten. Letzten Endes würden sie bei Erfolg mehr als 3/4 der Bitcoins erhalten. Die übrigen 125 Millionen Euro stellen für Howells aber weiterhin ausreichend Ansporn dar.
Wieso gräbt er nicht einfach drauflos? Die Stadt Newport verweigert allerdings den Zutritt zur Deponie sowie ferner die Aushebung. Sie begründen das mit Sorgen um die Umwelt. Denn im Untergrund befinden sich auch schädliche Stoffe. James Howells zieht jetzt vor Gericht. Er will das Recht einklagen, nach seinem Eigentum zu suchen.
Im Falle eines Erfolgs versprach er bereits vor Jahren, Newport zehn Prozent des Wertes zu spenden, also um die 50 Millionen Euro. Außerdem würde er alle Kosten für das Unterfangen und alle folgenden Aufräumarbeiten tragen.
Wie kam die Festplatte überhaupt in den Müllsack? Laut Howells Erzählung gegenüber WalesOnline kam es 2013 zu einem Missverständnis mit seiner damaligen Lebensgefährtin. Sie brachte einen Mullsack nebenbei zur Deponie, ehe er überprüfen konnte, ob er die richtige HDD hineingetan hatte. Anstatt der millionenschweren Festplatte blieb eine wertlose, aber vom Typ her identische in seinem Regal liegen.
Seltene Shinys in Pokémon GO zu finden, gehört zu den besten Erlebnissen im Spiel. Blöd nur, wenn man sie im falschen Moment antrifft.
In Pokémon GO gibt es jede Menge schillernde Pokémon, also andersfarbige Versionen der Monster, die deutlich seltener sind, als die Standard-Variante.
Diese „Shinys“ gehören zu den begehrtesten Monstern im Spiel. Und drei der absolut seltensten Shinys im Spiel sind die schillernden Versionen von Galar-Zapdos, -Arktos und -Lavados.
Die zu finden ist extrem schwer und nur wenige Spieler dürften sie schon in ihrer Sammlung haben. Erstens sind sie erst seit kurzem im Spiel, und zweitens kann man sie nur mit sehr viel Glück über den „Täglichen Abenteuerrauch“ antreffen.
Dieses Item gibt einem am Tag 15 Minuten lang besondere Spawns, zu denen auch die legendären Galar-Vögel gehören können. Aber: Dass dies dann die Shiny-Variante ist, ist nochmal ein ganzes Stück unwahrscheinlicher.
Ein Trainer zeigte nun im Pokémon-GO-Subreddit (unter reddit.com), das große Glück zu haben, so einen schillernden Vogel zu finden. Doch das Pech ließ nicht lang auf sich warten – denn mit dem Fang klappte es nicht. Und das trotz einer ganzen Reihe an Versuchen.
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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an
Spieler findet Shiny im wohl schlechtesten Moment
Was war das Problem? Eigentlich ist der Shiny-Fund ein riesiger Glücksfall, denn die schillernden Versionen der Vögel fliehen in der Regel nicht, wenn man sie findet. Ganz im Gegensatz zu ihren normalen Varianten, die kaum zu fangen sind, selbst wenn man sie trifft.
Doch das Galar-Zapdos, das ein Reddit-User zeigte, wollte trotz schillernder Form einfach nicht gefangen werden. Das zeigt ein Reddit-User in einem Post:
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Der Vogel flüchtete zwar nicht, blieb aber auch nicht in den über 100 Bällen, die der Trainer auf das Pokémon warf. Dazu gehörten auch Super- und Hyperbälle. Doch all die Würfe wollten einfach nicht gelingen, trotz Einsatzes von goldenen Himmihbeeren, die den Fang nochmal erleichtern.
Wieso klappt das nicht? Dass legendäre, schillernde Pokémon in der Wildnis oft schwer zu fangen sind, bewies schon das Seen-Trio, als es bei der Sinnoh-Tour unterwegs war und Spieler zur Verzweiflung brachte. Doch hier dürfte noch ein anderer Faktor entscheidend gewesen sein.
Wie der Trainer in einem Kommentar angab, war er beim Fang Beifahrer im Auto eines Freundes. Es kann passieren, dass man einen „Speed Lock“ abbekommt, wenn man beim Spielen zu schnell unterwegs ist. Dann kommt es vor, dass die Pokémon im Fang-Screen einfach immer wieder aus den Bällen ausbrechen.
Das könnte hier das Problem gewesen sein. Damit hätte der Trainer zwar riesiges Glück dabei gehabt, eines der seltensten Monster anzutreffen – aber gleichzeitig riesiges Pech, dass es im falschen Moment war.
Das solltet ihr beachten: Solltet ihr euch auf die Suche nach den legendären Vögeln und ihren Shiny-Varianten machen, tut das besser nicht, wenn ihr gerade im Auto von Freunden sitzt. Denn so ein seltenes Pokémon zu finden und dann nicht fangen zu können, ist extrem unglücklich.
Schon bald werden in Pokémon GO die nächsten spannenden Monster veröffentlicht. Das Gigadynamax-Phänomen debütiert in Pokémon GO und bringt gleich mehrere Riesen-Monster in besonderen Formen mit sich. Nur ein Problem gibt es: Die werden verdammt schwierig zu fangen sein. Versucht ihr trotzdem, eines zu bekommen? Nehmt an der Umfrage zu Gigadynamax in Pokémon GO teil.
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Ein neuer Bericht von Branchen-Insider Tom Henderson zeichnet ein düsteres Bild von Star Citizen, das nach zwölf Jahren Entwicklung und mehr als 728 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen vor dem Ende stehen soll.
Was ist das für ein Bericht? Für den umfangreichen Artikel auf insider-gaming.com will der bekannte Branchen-Experte Tom Henderson mit mehr als einem Dutzend ehemaliger und aktueller Mitarbeiter von Cloud Imperium Games gesprochen haben.
Tom Henderson gilt als einer der zuverlässigsten Insider der Games-Industrie, der zudem zahlreiche Kontakte in der Branche hat. Dazu kommt, dass viele Berichte aus den vergangenen Jahren die aktuellen Vorwürfe unterstützen. Besonders die Exklusiv-Story von Forbes aus 2019 zeichnete ein übles Bild von Chris Roberts und die Art, wie an Star Citizen entwickelt wird.
Zuletzt kamen unter anderem die neuen Hangar-Features auf die Server von Star Citizen:
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Star Citizen: Alles ist besser mit einem eigenen Hangar – Trailer stellt Features von Patch 3.24 vor
Die Geschichte wiederholt sich
Was berichtet der Insider? Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Bericht:
Die Frustration im Entwickler-Team soll aktuell so groß wie noch nie zuvor sein.
Die meisten Gesprächspartner von Henderson sagen wohl, dass das Unternehmen zwingend eine Runderneuerung braucht, um überleben zu können. Einige Beschäftigte glauben sogar, dass man den Punkt erreicht habe, an dem es kein Zurück mehr gibt – aufgrund von Missmanagement und den absurd hohen Kosten führe der Weg unweigerlich in den Abgrund.
Laut des Berichts seien die enormen Einnahmen via Crowdfunding wahrscheinlich bald aufgebraucht. Mitarbeiter berichten, dass man in den vergangenen zwölf Monaten die Auswirkungen der wohl schwindenden Mittel zu spüren bekommen habe – geplante Lohnerhöhungen und Weiterentwicklungsmaßnahmen wurden wohl eingefroren.
Die teils sehr niedrigen Gehälter sollen im krassen Gegensatz zu manch anderen Investitionen stehen, wie eine Kaffeebar, die einen großen Teil der 9. Etage im Studio in Manchester einnehmen soll. Dazu sollen enorme Ausgaben für maßgeschneiderte Möbel, überdimensionale Requisiten und kunstvolle Wandverkleidungen kommen. Ein Mitarbeiter beschreibt das als „eine Weltraumversion von Willy Wonkas Fabrik.“ Die Story von teuren Kunstwerken in den Büros von CIG aus dem August 2023 passt ins Bild.
Die Mitarbeiter bewerten die modifizierte Version der CryEngine, die für Star Citizen genutzt wird, als „Frankenstein“, mit dem man immer schwieriger arbeiten kann, weil immer neue Funktionen ergänzt werden.
Die unorthodoxen Entwicklungsprozesse von CIG sollen immer wieder zu weiteren Verzögerungen führen. Dazu gehört es wohl, dass der Chef höchstpersönlich, Chris Roberts, sich immer wieder in die kreativen Prozesse einbringt und Änderungen befiehlt, die oftmals wochenlange Probleme nach sich ziehen sollen.
Nicht selten betreffen diese Einmischungen laut den Quellen kleinste Details, die für die Spielerfahrung überhaupt keine Rolle spielen sollen, aber dennoch unfassbar viel Zeit schlucken.
Der Perfektionismus von Roberts und sein Führungsstil sollen zu einer der größten Belastungen für Star Citizen, Squadron 42 und CIG als Entwicklungsstudio geworden sein, so der Tenor.
Viele erfahrene Entwickler sollen das Unternehmen aufgrund all dieser Probleme über die Jahre hinweg verlassen haben. Neue, oft unerfahrene Entwickler wurden offenbar teils nur deswegen eingestellt, weil sie Fans von Star Citizen seien. Das aktuelle Team soll – trotz des eingangs beschriebenen Frusts – eine der stärksten kultartigen Mentalitäten in der gesamten Branche pflegen.
Derzeit sei es das Ziel, Squadron 42 schnellstmöglich live zu bringen, um durch die so erzielten Einnahmen die weitere Finanzierung von Star Citizen sichern zu können, so der Bericht weiter. Trotz der Ankündigung im vergangenen Jahr soll die Singleplayer-Erfahrung aber erst jetzt tatsächlich „Feature-fertig“ sein.
Wie reagiert die Community auf den neuen Bericht? Auf Reddit wird der Artikel von Tom Henderson bereits heiß diskutiert. Der Haupt-Thread hat bereits 1.061 Upvotes und mehr als 360 Kommentare.
DrPandemias schreibt (via Reddit): „Ein Streamer […] hat vor ein paar Tagen Star Citizen mit Leuten aus dem Chat gespielt. Er verbrachte 1 Stunde damit, über das Spiel und all die Details und die Immersion zu schwärmen. […] Er startete das Spiel, verbrachte etwa 10 Minuten auf dem Ladebildschirm, stürzte ab und wiederholte das 1 Stunde lang.“ Danach soll es zu vielen weiteren Problemen gekommen sein. Das Fazit des Spielers: Das ist eine teure Tech-Demo.
0-99C kritisiert Chris Roberts (via Reddit): „Das letzte von ihm geleitete Spielestudio, Digital Anvil, hatte kein Geld mehr, weil es schlecht geführt wurde. Es musste von Microsoft gerettet werden, die es kauften und die Entwicklung von Freelancer übernahmen. Roberts wurde als CEO von Digital Anvil abgesetzt, der Umfang von Freelancer wurde reduziert […].“
littlechefdoughnuts nimmt es auf Reddit mit Humor: „Als ein früher Unterstützer, der schon vor Jahren aufgegeben hat, sich einen Dreck um ein fertiges Spiel zu scheren, ist der wahre Wert, den ich aus diesem Projekt ziehe, der, dass ich zusehe, wie es sich auflöst.“
baxte hat Erfahrungen mit dem Kult (via Reddit): „Ich kaufte das Spiel vor Jahren. Im Sub wollte ich über Ungereimtheiten und falsche Aussagen sprechen, doch da hieß es: Ich bin ein Entwickler und du liegst falsch. […] Ich begann, die Mentalität von Sekten zu verstehen. Ich poste dort nicht mehr. Es gibt keine Möglichkeit, die Anhänger zu beeinflussen.“
Wie bewertet ihr den Bericht von Tom Henderson? Seid ihr noch guter Dinge, dass Star Citizen und Squadron 42 in ihrer jeweiligen finalen Form erscheinen werden? Unterstützt ihr das Projekt vielleicht sogar aktuell? Oder seid ihr auch der Meinung, dass CIG bereits auf den Abgrund zurast? Verratet es in den Kommentaren! Mehr zum aktuellen Stand des Spiels: Das neue Update wird Star Citizen auf ein neues Level heben – und das ganze MMORPG-Genre gleich mit.
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Activision hat einen Exploit behoben, der dafür sorgte, dass Spieler in Call of Duty fälschlich gebannt wurden, wenn jemand 2 Worte in den Chat schrieb.
Was war das für ein Exploit? Activision hat am 17. Oktober 2024 bekannt gegeben, dass sie einen „Workaround für ein Erkennungssystem“ behoben haben.
Dieser Workaround habe dazu geführt, dass „eine kleine Zahl legitimer Spieler“ in Call of Duty: Warzone und MW3 fälschlich gebannt wurde (via X.com).
Weiter heißt es in der Meldung, dass die betroffenen Konten jetzt wieder hergestellt wurden. Activision kündigte zudem an, dass ein „Fortschrittsbericht“ vom Anti-Cheat-Team folgen werden.
Sowohl Warzone als auch MW3 und das kommende Black Ops 6 setzen beim Anti-Cheat-System auf Ricochet.
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CoD: Alles, was ihr zu Black Ops 6 wissen müsst – in unter 2 Minuten
Mit nur 2 Worten zum Bann
Was hat es mit den 2 Worten auf sich? Ein User, der auf X.com als der Finder des Exploits bezeichnet wird, behauptet: Es war eine Zeit lang möglich, Spieler permanent vom Anti-Cheat-System bannen zu lassen, indem man ihnen eine Nachricht mit den 2 Worten „Trigger Bot“ schickte.
Er erklärt, dass Anti-Cheat-Systeme den Speicher eines Computers nach „Fußabdrücken“ von Cheats scannen. Bei Call of Duty sei es nun aber so, dass auch Spielernamen und erhaltene Textnachrichten im Speicher des Spiels zu finden sind.
Ricochat sei demnach auf die gespeicherten Textnachrichten mit dem Inhalt „Trigger Bot“ angesprungen und habe das als Hinweis auf einen Cheat gewertet.
Der Nutzer sagt in seinem Post außerdem, dass mehrere Tausend Spieler durch diesen Exploit gebannt wurden, ehe erstmals CoD-Streamer wie die US-Amerikaner „Censor“ und „Parasite“ zum Ziel wurden.
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Der heiß erwartete Story-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl soll am 20. November 2024 herauskommen. Genießt mit diesem Monitor wunderschöne Details und viele Frames.
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: “Come to Me”, der offizielle Trailer
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WQHD-Monitor mit außergewöhnlichem Detailreichtum und 165Hz
Genau mit 165Hz könnt ihr stark in Spielen wie Valorant oder Counter-Strike 2 dominieren. Aber auch Story-Shooter, die zumindest 120Hz unterstützen, machen damit viel mehr Spaß. Reagiert schneller, bewegt euch flüssiger und gewinnt öfter.
Die Reaktionszeit von 1ms minimiert die Bewegungsunschärfe und beschert euch eine flüssige Darstellung selbst bei schnellen Action-Szenen wie in Black Myth Wukong.
Geniales Kontrastverhältnis und vielfältige Farbdarstellung
Mit einem Kontrastverhältnis von 2.500:1 liefert dieser Monitor tiefe Schwarztöne und leuchtende Farben. So sind selbst atmosphärische Horrorspiele wie das Silent Hill 2 Remake in dunklen Szenen klar und lebendig.
Tolles Kontrastverhältnis und VESA-Norm
Der Bildschirm kann bis zu 16,7 Millionen Farben darstellen, was für eine naturgetreue Wiedergabe eurer Inhalte sorgt. Ob beim Bearbeiten von Fotos oder beim Genießen eines Films – die Farbgenauigkeit des Samsung Odyssey G55C wird euch umhauen.
Dank der VESA-Norm 75 x 75 mm könnt ihr ihn problemlos an einer Wandhalterung oder einem Schwenkarm befestigen. Dies bietet euch Flexibilität bei der Gestaltung eures Arbeitsplatzes oder Gaming-Setups.
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Auch mit über 60 Jahren kann man noch zum Gaming finden – das erzählt ein Ehemann recht stolz, dessen Frau nun über 1.000 Stunden Baldur’s Gate 3 gezockt hat.
Dass Baldur’s Gate 3 richtig gut ist, sollte nach knapp einem Jahr inzwischen jeder verstanden haben. Doch dass das Spiel sogar dafür sorgt, dass Nicht-Gamer sich plötzlich Videospielen zuwenden und über 1.000 Stunden darin versenken können, das kommt dann doch eher selten vor.
Ein Ehemann berichtet davon, dass seine Frau durch Baldur’s Gate 3 zur Gamerin gemacht wurde und inzwischen Spielzeiten im vierstelligen Bereich erreicht – sehr zum Wohlgefallen der Community.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Was ist vorgefallen? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 verrät der Spieler „Saino_Moore“, dass er bereits seit Jahren begeisterter Gamer ist, seine Frau mit dem Medium bisher aber recht wenig anfangen konnte:
Ich bin 58 (m) und spiele schon, seit es Pinball gibt. Meine Frau 62 (f) wurde anders großgezogen und hat nie gespielt, bis wir miteinander ausgingen. Dann spielte sie D&D mit mir und meinen Freunden. Als ich mir das erste Spiel geholt habe, hat sie zugesehen, dann für die Charakter-Interaktionen selbst gespielt (mit Cheats). Nach den ersten beiden hat sie einfach aufgehört, Videospiele zu spielen.
Also BG3 herauskam, dauerte es nur eine Woche, bevor sie damit anfing zu spielen, nachdem sie mir eine Weile dabei zugesehen hatte.
Vor einigen Tagen hat sie die 1.000 Stunden erreicht. Sie spielt nur Abends und am Wochenende. Ich freue mich, dass sie es genießt.
Ich weiß, das ist nicht so interessant, aber ich wollte teilen, was für eine Bedeutung dieses Spiel und die Serie hat. Die Geschichten und Charaktere sind wichtig.
Dass die Geschichte als „nicht interessant“ angesehen wird, sah die Community auf Reddit offenbar anders. Denn beinahe 6.000 Upvotes sprechen eine ganz deutliche Sprache.
So reagiert die Community: Neben den ganzen Upvotes hagelt es jede Menge Kommentare dazu, wie froh man doch für die beiden ist – zum einen für den Mann, der seine Frau doch noch zu einer Gamerin gemacht hat und zum anderen für die Frau, die in ihrem fortgeschrittenen Alter den Zugang zu so einem Hobby noch finden konnte und es nun genießt. Einige der Kommentare:
„Ich glaube, damit ist deine Frau jetzt qualifiziert als Gamerin. Gratulation an euch beide!“ – The_Cheeseman83
„Das ist so süß! Ich hoffe das wird nicht böse aufgefasst, aber ich liebe es, wenn ich Leute aus älteren Generationen sehe, welche die gleichen Hobbies haben wie ich.“ – _tetanus_
„Ich LIEBE SIE, sie ist jeeeetzt auch eine Gamerin!“ – raviolenie
Was spielt die Frau so? Etwas weiter unter dem ursprünglichen Beitrag meldet sich auch die Frau zu Wort und schreibt:
Ich habe schon mindestens 6 Durchläufe gespielt. Ich arbeite in einem Beruf, bei dem ich Menschen dabei helfe, nach dem Krankenhausaufenthalt wieder in die Gesellschaft integriert zu werden. Ich liebe die Tiefe der Charakterausarbeitung und dass sie alle so tolle Handlungsbögen haben.
Das hilft mir bei meinem Job auf seltsame Weise und gibt mir einige Ideen, wie ich Widerstandsfähigkeit aufbauen kann. Ich spiele gerade als Gale (mache aus ihm einen Sturm-Zauberer) und will, dass er zu einer Gottheit wird und Karlach heilt. Sie ist mein Liebling. Ich dachte auch zuerst nicht, dass ich Lae’zel mögen würde, aber sie hat mich überzeugt!
2024 konnten sich viele Fans von harten Superhelden-Serien mit der vierten Staffel von The Boys vergnügen. Bis es damit weitergeht, dauert es aber noch etwas und in der Zwischenzeit kann euch eine andere Serie die Wartezeit verkürzen. Invincible auf Amazon Prime ist sogar besser bewertet als The Boys.
Was ist Invincible?Invincible basiert auf dem gleichnamigen Comic von Robert Kirkman, der auch für die Walking-Dead-Comics verantwortlich ist. In Invincible geht es um Mark Grayson. Auf den ersten Blick ist er ein normaler Teenager, bis auf den Fakt, dass sein Vater der große Omni-Man, der mächtigste Superheld der Erde, ist.
Eines Tages bekommt Mark auch Superkräfte und trainiert, um so zu werden wie sein Vater, doch das wird komplizierter als gedacht.
Trotz des Looks, der an gute Zeichentrickserien erinnert, ist Invincibleeine Superhelden-Serie für Erwachsene und schreckt auch nicht vor expliziter Darstellung von Action und Gewalt zurück. Dennoch bleibt die Serie immer menschlich.
Einen Trailer zur ersten Staffel seht ihr hier:
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Invincible Official Trailer
Trotz des Looks ist Invincible eine Serie für Erwachsene
Was macht die Serie so gut? Ähnlich wie bei The Boys stellt sich Invincible die Frage, was passieren würde, wenn mächtige Superhelden plötzlich böse werden. Dabei ist die Serie nicht auf einer satirischen Ebene wie The Boys. Invincible konzentriert sich extrem auf die Figuren und ihre Beziehungen untereinander.
Niemand ist einfach nur böse und auch die stärksten Helden sind geplagt von Selbstzweifel und persönlichen Problemen. Ein schönes Element ist dabei, dass man auch viel von dem Highschool- und Uni-Leben von Mark mitbekommt. Dadurch wirkt er menschlicher. Das erinnert dann an Aspekte, die man aus diversen Spider-Man-Produktionen kennt.
Aber auch die Action lässt sich sehen. Kämpfe sind explizit und ständig merkt man dadurch die Konsequenzen. Tode sind schockierend und jeder Kampf fühlt sich ernst und gewichtig an. Gleichzeitig fühlen sich die Charaktere menschlich an. Man fühlt mit ihnen, weil man vielleicht ähnliche Dinge erlebt hat.
Wie bewerten die Kritiker Invincible? Auf Rotten Tomatoes hat Invincible bei über 120 Reviews einen Wert von 99 %. Der Zuschauerwert liegt bei 88 %. Das ist sogar besser als The Boys, die auf Rotten Tomatoes bei fast 400 Kritiken “nur” auf 93 % kommt. Bei den normalen Zuschauern schafft es die Serie nur auf 76 %.
Wann geht es mit Invincible weiter? Aktuell hat Invincible 2 Staffel, die man auf Amazon Prime Video im Abo schauen kann. Wie auf X.com angekündigt wurde, kehrt die Serie aber schon am 6. Februar 2025 mit der 3. Staffel zurück. Wer die Serie noch gar nicht gesehen hat, hat damit einiges zu tun, bis The Boys zurückkehrt, denn das kann noch lange dauern. Wer dann immer noch nicht genug hat, sollte sich diese Serie anschauen: Eine Serie über Superhelden hat sogar noch bessere Reviews als The Boys und Loki
Unter Windows gibt es seit 15 Jahren eine Funktion, mit der ihr euch das Leben deutlich leichter machen könnt. In der Community wird über die „geheime“ Funktion diskutiert, die es bereits seit Windows Vista gibt.Und viele erklären, auf die Funktion wolle man nicht mehr verzichten.
Microsoft entwickelt sein Betriebssystem „Windows“ stetig weiter und ergänzt regelmäßig mal mehr oder weniger offensichtlich neue Funktionen. Eine Funktion wurde vor 15 Jahren in Windows Vista implementiert und ist kaum jemanden bekannt. Das erklärt etwa das spanische Magazin Genbeta.com.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Zusätzliche Sortiermöglichkeiten bieten euch deutlich mehr Übersicht unter Windows
Was ist das für eine Funktion?Auf reddit haben Spieler eine Funktion in Windows entdeckt, die viele bis zu dem Zeitpunkt der Entdeckung gar nicht gekannt haben: Eine mehrstufige Sortierfunktion, mit der sich Daten unter Windows viel einfacher gliedern lassen.
In der Community bedanken sich viele für den Tipp für die Funktion, die sich im Dateimanager von Windows versteckt. Denn Microsoft hat nie offensichtlich Werbung für die Funktion gemacht.
Wie kann man das Feature einsetzen? Ihr könnt Ordner unter Windows nach mehreren Kriterien sortieren, indem ihr mit gedrückter STRG-Taste auf die Spalten klickt, die ihr als zusätzliche Sortieroption haben möchtet. Ihr könnt zum Beispiel eure Daten erst nach der Größe und anschließend noch nach dem Dateityp sortieren. Insgesamt stehen euch maximal 4 Sortierebenen zur Verfügung.
Ihr könnt beispielsweise einen Ordner mit Bildern, der PNG- und JPG-Dateien enthält, zuerst nach Typ und dann absteigend nach Änderungsdatum sortieren. Auf diese Weise werden PNG-Dateien gruppiert und vom neuesten zum ältesten sortiert, und JPGs werden auf die gleiche Weise separat sortiert.
Mehr zu Windows: Wer Haustiere, Kinder oder sogar beides hat, kennt das „Problem“: Sowohl Haustiere als auch Kinder klettern gern auf Dinge hinauf oder um Dinge herum. Und da ist es schnell passiert, dass da der eigene Gaming-PC in Mitleidenschaft gerät. Mit einer Einstellung unter Windows könnt ihr zumindest das Schlimmste verhindern: Eine Einstellung in Windows 10 und 11 solltet ihr ändern, insbesondere wenn ihr Kinder oder Haustiere habt
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In Diablo 4 konnten Spieler das Item „Shroud of False Death“ also Schleier des falschen Todes nicht erlangen, doch mit Patch 2.0.3 wurde das Problem gelöst. Was ihr über das Mythic wissen solltet und woher ihr es bekommen könnt, erfahrt ihr hier.
Was ist das für ein Item? Das Item „Shroud of False Death“ gehört zu den Mythics und kann im Falle dieses Items von jeder Klasse genutzt werden. Bei dem Mythic handelt es sich um einen Brustschutz, den viele Dämonenschlächter ergattern wollten, doch durch einen Fehler war das nicht möglich (via reddit.com). Mit Patch 2.0.3 hat Blizzard jedoch das Problem behoben und Spieler können sich ein weiteres Item für ihre Sammlung und Build sichern.
Was kann der Shroud of False Death? Shroud of False Death bringt euch den Effekt der Verstohlenheit und eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ihr für eine gewisse Zeit nicht angegriffen habt.
Obendrauf gibt er euch Boni auf folgende Stats:
alle Werte
maximales Leben
Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
Ressourcenerzeugung
Das Mythic „Schleier des falschen Todes“ von dem Spiritborn. Quelle: wowhead
Shroud of False Death gezielt farmen
Wo finde ich Shroud of False Death? Den Brustschutz findet ihr mit etwas Glück bei Duriel, Andariel und den „gequälten“ Bossen ab Qual-Stufe 1. Ihr könnt das Item aber auch beim Juwelenschmied craften, wenn ihr wollt. Vor Patch 2.0.3 war das nicht möglich und auch nach dem Download konnten viele Fans das Item nicht craften. Der Grund war, dass Blizzard zuerst alle Spieler aus den älteren Versionen von Diablo 4 vertreiben musste. Jetzt ist das Crafting des Items laut den Meinungen der Fans kein Problem mehr.
Patch 2.0.3 hat aber nicht nur das Mythic repariert, es wurden auch Probleme bei gewöhnlichen Handwerksmaterialien und sogar dem neuen Event des Reichwandlers behoben, damit das Event flotter über die Bühne geht. Was ihr zu den Problemen wissen solltet, erfahrt ihr hier: Spielern fehlen in Diablo 4 die einfachsten Materialien, Blizzard reagiert direkt
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Einige Tester konnten bereits die PS5 Pro ausprobieren. Ein paar Experten stellen jetzt vor allem PSSR als großes Feature der PS5 Pro hervor und erklären, warum das eine große Verbesserung darstellt. Zumindest dann, wenn ihr in 4K spielen wollt.
Die Experten von Digital Foundry konnten auf der Tokyo Game Show, die Ende September 2024 stattfand, bereits die PS5 Pro ausprobieren. Insgesamt konnte man zwei Spiele an der PS5 Pro austesten:
Gran Turismo 7
Final Fantasy VII Rebirth (im Titelbild)
Beide Spiele fühlen sich auf der PS5 Pro deutlich besser an. Das haben die Spiele vor allem einem Feature zu verdanken: PSSR. Das erklären die Experten von Digital Foundry in ihrem Podcast auf YouTube.
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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro
Vor allem bei Final Fantasy VII Rebirth zeigt sich die Stärke von PSSR
Was sagen die Tester? John Linneman von Digital Foundry erklärte, dass insbesondere PSSR eine deutliche Verbesserung für die Bildqualität bedeutet. So meint er (via wccftech.com):
Die Verwendung von PSSR fühlt sich an, als würde man einen Schleier über die schreckliche Bildqualität des Performance-Modus des Basismodells lüften.
Dank PSSR bietet das Spiel jetzt eine saubere 4K-Präsentation mit scharfer Bildqualität und ohne die visuellen Probleme, die den Performance-Modus der normalen PS5 plagten. Das stellt eine deutliche Verbesserung dar und dürfte viele Spieler freuen, die ihre Spiele in 4K erleben wollen.
Was ist mit Gran Turismo 7? Das andere Spiel Gran Turismo 7 weist ebenfalls einige beeindruckende Verbesserungen auf. PSSR ermöglicht es dem Spiel, mit 60 FPS und Raytracing-Reflexionen zu laufen und selbst bei reduzierter Auflösung immer noch gut auszusehen.
PSSR ist derzeit nur mit der Hardware der PS5 Pro verfügbar
Was ist PSSR? PSSR steht für PlayStation Spectral Super Resolution und stellt eine KI-gestützte Upscaling-Technologie für die PS5 dar: Spiele werden auf einer niedrigen Auflösung berechnet und anschließend auf eine höhere Auflösung hochgerechnet. Am PC kommen bereits mit DLSS (Nvidia) und FSR (AMD) ähnliche Technologien zum Einsatz. PSSR wird zum aktuellen Zeitpunkt nur von der PS5 Pro unterstützt und nicht von der normalen PS5.
Mehr zur PS5 Pro: PS5 und PS5 Pro sehen sich auf den ersten Blick sehr ähnlich, denn Sony hat das Design so gut wie gar nicht verändert. Doch wo liegen die Gemeinsamkeiten und vor allem die Unterschiede zwischen PS5 und PS5 Pro? MeinMMO stellt euch alle Details vor und erklärt, was ihr beachten solltet: PS5 Pro vs PS5 im Vergleich: Welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt es?
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Gaming-Laptop plötzlich supergünstig bei MediaMarkt: Dank NVIDIA-Grafikkarte ein Must-Have für diesen Preis.
Ihr wollt mobil überall fähig sein, mit euren Freunden zu spielen oder jederzeit ein neues AAA-Game wie das kommende Dragon Age: The Veilguard bald auskosten? Mit der RTX 4060 erlebt ihr schöne Raytracing-Effekte und viele Frames in Full-HD. Unterstützt wird der Grafikchip von dem starken Intel Core i5-13450HX Prozessor mit bis zu 4,60GHz und einem 16GB großen DDR5-RAM. Bei diesem Top-Angebot liegt ihr unter 1000€, während bei anderen Anbietern häufig 500€ mehr fällig werden. Nutzt also die Chance jetzt, wenn ihr mobil, günstig und qualitativ spielen wollt.
Durch die Magie des Raytracings eröffnet sich in Videospielen eine völlig neue Dimension der Lichtdarstellung. Diese fortschrittliche Technologie ermöglicht es, indirektes Licht realistisch darzustellen, das von Oberflächen reflektiert wird, sowie Licht, das durch halbtransparente Objekte hindurchscheint. Die dadurch entstehenden Schatten sind so naturgetreu, dass sie den Spieler in eine Welt voller Authentizität und Lebendigkeit versetzen. Spiele wie Silent Hill 2 Remake, Minecraft RTX, Metro Exodus und Black Myth: Wukong demonstrieren eindrucksvoll, wie Raytracing das visuelle Erlebnis revolutioniert und die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt nahezu aufhebt.
Eigenschaft
Details
Modell
Lenovo Luna Grey
Display
15,6 Zoll FHD-Display (144Hz)
Prozessor
Intel Core i5-13450HX
Prozessortakt
2,4GHz Basistakt, bis zu 4,60GHz im Turbotakt
Threads
16 Threads
Arbeitsspeicher (RAM)
16GB DDR5-RAM mit 4800 MHz
Speicher
1TB SSD
Grafikkarte
NVIDIA GeForce RTX 4060
Grafikspeicher (VRAM)
8GB
Betriebssystem
Windows 11 Home (64 Bit)
Spielt mit diesem Gaming-Laptop bei euren Freunden die neue Erweiterung von DayZ, ein berühmter Survival-Shooter.
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DayZ Frostline: Release-Trailer zur neuen Erweiterung für den Survival-Shooter auf Steam
Der Gaming-Laptop hat reaktionsschnelles Display und Grafikpower von Nvidia
Der Lenovo Luna Grey verfügt über ein 15,6 Zoll großes Full-HD-Display mit bis zu 144Hz. Dank der superscharfen Qualität und der schonenden Auflösung bekommt ihr massig Frames in Spielen wie Rainbow Six Siege, Valorant oder League of Legends.
Gaming-Laptop überzeugt mit aktuellen Raytracing-Kernen
Die RTX-Technologie ermöglicht zudem Raytracing in Echtzeit. Seht realistische Licht- und Schatteneffekte im Silent Hill 2 Remake oder Black Myth Wukong. Mit 8GB VRAM hat dieser Grafikchip genug Speicher für AAA-Games in Full-HD.
Wenn ihr kompetitive Spiele mögt, ist diese Auflösung die beste Wahl, um einen reaktionsschnellen Vorteil auszunutzen. Viele Gamer setzen immer noch auf Full-HD, da diese Auflösung nicht annähernd so viel Leistung wie 4K frisst.
Der Intel Core i5-13450HX Prozessor macht seine Sache gut und steht als Bollwerk und Herz dem gesamten System zur Seite. Mit einer Basistaktfrequenz von 2,4GHz und der Fähigkeit, im Turbomodus bis zu 4,60GHz zu erreichen, bewältigt dieser Prozessor mühelos selbst die härtesten Aufgaben. Die 16 Threads sprechen für flüssiges Multitasking.
Unterschätzt niemals die Power von mobilen Intel-Prozessoren
Verstärkt wird die Systemleistung von einem 16GB großen DDR5-RAM, der auch speicherintensive Anwendungen problemlos ausführen kann. Mit einer Geschwindigkeit von 4800MHz verrichtet er sauber seine Arbeit und lässt sich nicht von vielen Hintergrundprozessen unterkriegen.
Gaming-Laptop mit schneller SSD und Windows 11 Betriebssystem
Zwar sind 1TB heutzutage nicht mehr extrem viel, aber es reicht trotzdem für einige große AAA-Kracher wie S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aus, das im nächsten Monat erscheinen soll.
Profitiert von superschnellen Ladezeiten und fixen Datenübertragungsraten. Sämtliche Vorgänge laufen wie geschmiert.
Windows 11 Home (64 Bit) ist vorinstalliert. Da dieses Betriebssystem derzeit das aktuellste ist, müsst ihr euch viele Jahre lang keine Gedanken machen und profitiert von den neuesten Funktionen und Sicherheitsupdates.
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Seit seinem Bann von Twitch gibt es Spekulationen, dass der Streamer Guy „DrDisrespect“ Beahm zu Kick wechseln könnte. In der Vergangenheit soll es Kontakte zwischen dem Streamer und der kontroversen Streaming-Plattform gegeben haben, doch DrDisrespect wollte angeblich zu viel Geld. Jetzt haben sich Kick und DrDisrespect beide abfällig über den jeweils anderen geäußert.
Das ist die Situation: Seit seinem Bann von Twitch im Sommer 2020 streamte DrDisrespect ohne Exklusiv-Vertrag auf YouTube.
Die Plattform Kick mit starken Beziehungen zum Online-Glücksspiel wäre theoretisch schon immer ein möglicher Ort für DrDisrespect gewesen, um dort zu streamen.
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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
DrDisrespect flirtete 2023 mit Kick, wollte 50 Millionen $ für einen Wechsel
Der Deal kam nicht zustande. Der CEO von Kick, Edward Craven, sagte aber, er sei ein riesiger Fan von DrDisrespect und würde sich freuen, mit ihm zusammenzuarbeiten. Man rede mit dem Team.
Später kursierte die Zahl, Kick sei bereit gewesen, DrDisrespect etwa 10 Millionen $ zu zahlen.
Das sind jetzt die neuen Informationen: Der eng mit Kick verbandelte Streamer Adin Ross hat jetzt gesagt: Damals stand man vor einer Vereinbarung mit DrDisrespect, doch der habe eine so lächerlich hohe Summe aufgerufen, dass einer bei Kick lachte und die Verhandlungen zusammenbrachen (via kick).
DrDisrespect hätte den Deal damals lieber nehmen sollen, nach seinem neuen Skandal bekomme er nirgendwo mehr einen Vertrag, ätzte Ross. Zudem gebe Kick solche hohen Summen nicht mehr aus. Kick habe DrDisrespect damals ein „sehr gutes Angebot gemacht.“
Verpflichtung von DrDisrespect wäre Geldverschwendung
Das sagt der CEO von Kick: Casino-Mann und Kick-Mitgründer Ed Craven wurde in einem aktuellen Interview zu DrDisrespect befragt und ob es für ihn ein Thema sei, den Streamer zu verpflichten. Der sei doch jetzt sicher günstig zu haben, nun, wo sein YouTube-Kanal nicht mehr monetarisiert sei.
Doch Craven sagte aber klar: Eine Verpflichtung von DrDisrespect wäre zum jetzigen Zeitpunkt sinnlos und eine „Verschwendung von Geld.“ (via Dexerto)
Craven deutete an, eine Verpflichtung würde Kick mehr schaden als nützen.
DrDisrespect: Ich höre eher auf, als zu Kick zu wechseln
Das sagt DrDisrespect: Der hat Kick jetzt auch nicht mehr lieb. Der Streamer sagt auf Twitter am 15. Oktober, er würde eher mit dem Streamen aufhören, als zu Kick zu wechseln. Seine Community sei die beste, er würde sie nie dorthin bringen.
Er deutet an, Kick rede nur ständig über ihn, um im Gespräch zu bleiben.
Dieser Poker um Verträge von Streamern war vor einigen Jahren deutlich heißer als gerade. Bevor die Wirtschaft weltweit kriselte und bevor Mixer schloss, gab es einige Plattformen, die sich beim Wettbieten um große Streamer gegenseitig hochpushten. Clevere Streamer wollten davon schon immer profitieren: MontanaBlack kündigt Twitch-Vertrag – Will wissen, „wer ihn am meisten lieb hat“
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Mit New World Aeternum nutzen Frischlinge, aber auch viele Veteranen, die Chance für einen Neuanfang. Dabei erreicht manch ein frisch erstellter Charakter in Rekordzeit die Maximalstufe und bestmögliches Gear. Doch genau das wird jetzt von Teilen der Community kritisiert.
Worum geht’s bei der Kritik? Dass Spieler mit viel Freizeit zum Start eines MMORPGs genau diese investieren, um so schnell wie möglich die Maximalstufe sowie die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten, ist ein alter, ausgetragener Hut. Genau das stößt in New World Aeternum jetzt jedoch auf Kritik.
StormerXLR8 wirft in seinem Post auf Reddit die These in den Raum, dass jeder, der bereits nach wenigen Tagen Gearscore 700 erreicht hat, niemals in Aeternum glücklich sein kann. 805 Upvotes und mehr als 350 Kommentare finden sich bereits nach wenigen Stunden unter dem Post. Sein Hauptargument für die These:
Es gibt auch nach all den Jahren New World schlicht nicht genug Endgame-Inhalte, um mit dieser Zeitinvestition mithalten zu können.
StormerXLR8 schreibt weiter: „Es ist so traurig zu sehen, dass so viel Positives von Leuten, die die neue Kampagne und die Updates genießen, von denselben alten Minmaxern übertönt wird, die alle Nachtschichten durchziehen, um so schnell wie möglich das Endgame zu erreichen, aus einem seltsamen Gefühl der Überlegenheit heraus.“
Ihr überlegt, ob ihr New World Aeternum spielen solltet? Hier einige Gründe, die dafür sprechen:
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4 Gründe, warum ihr New World: Aeternum spielen solltet
Der Sprint gegen die Endgame-Mauer
Wie reagiert die Community darauf?
Allencella schreibt unter dem Post auf Reddit: „Ich bin erst Level 17 und liebe die Reise.“
Affectionate_AD5540 stimmt auf Reddit zu: „Alle meine Freunde sind für Aeternum wieder eingestiegen – als ich mich gestern Abend anmeldete, waren 6 von 10 von ihnen bereits Stufe 55+ auf neuen Charakteren. Macht mal langsam. Genießt das Spiel, es ist kein Job.“
BinMansGames sieht einen guten Grund für den Sprint (via Reddit): „Sie drängen wahrscheinlich nur so schnell auf die Maximalstufe, um Kriege zu dominieren und die Karte zu übernehmen.“
HybridPS2 ergänzt (via Reddit): „… um dann alle anderen auszusperren und VOD-Wiederholungen von allen zu verlangen, die am Krieg teilnehmen möchten …“
Snakeskins777 räumt ein (via Reddit): „Ob du es glaubst oder nicht, es gibt Spieler, die keinen Spaß am Questen haben. Stattdessen lieben sie Endgame-Kriege, rasante Expeditionen, 3v3s und Open World PvP. Sie lieben das so sehr, dass sie genau den gleichen Inhalt seit 3 Jahren spielen und immer noch spielen.“
Gibt es Beobachtungen, die die These von StormerXLR8 unterstützen? New World Aeternum ist erst seit ein paar Tagen draußen und schon tauchen erste Posts auf, die sich über das fehlende Endgame beschweren.
Crunux erklärt in seinem Thread auf Reddit, dass das Endgame von New World Aeternum dringend Anpassungen benötigt (und welche das aus seiner Sicht sein müssten).
Zaerick-TM hofft wiederum in seinem Thread auf Reddit auf eine schnelle Roadmap für das, was zeitnah kommen soll. Sein Charakter ist bereits auf Gearscore 700 und er braucht dringend neue Inhalte.
Und in einem dritten Thread auf Reddit erklärt Such_Formal_1647, dass die Charakterentwicklung in Aeternum ein viel zu hohes Tempo hat, weil er bereits am ersten Tag die Maximalstufe erreicht hatte.
Bethesda darf sich rühmen, für einen der umstrittensten DLCs der Videospielgeschichte verantwortlich zu sein. Doch obwohl es damals viel Aufregung aus der Community gab, erwies sich die Mikrotransaktion als Erfolg.
Um welche Mikrotransaktion geht es? Wer Oblivion gespielt hat und auf dem Rücken seines Pferdes durch die weite, offene Welt geritten ist, kennt vielleicht die umstrittene Pferderüstung. Die fanden Spieler aber nicht bei einem der vielen Händler in den Städten von Cyrodiil.
Nein, die Pferderüstung war ein kostenpflichtiger DLC. Und was für einer. Das rein kosmetische Item kostete damals 2,50 €, hatte aber abgesehen vom ästhetischen Wert keinen Nutzen. Sie verbesserte nicht die Abwehr des Pferdes oder half sonst irgendwie.
Das sorgte für einen großen Skandal. Die Community war außer sich, und es herrschte viel Unverständnis, warum für eine solch nutzlose Mikrotransaktion auch noch Geld ausgegeben werden sollte. Doch ein ehemaliger Entwickler von Bethesda verrät: Finanziell hat sich der Schritt gelohnt.
Was erzählt der Entwickler? Bruce Nesmith war als Quest-Designer an Oblivion beteiligt, später leitete er die Entwicklung von Skyrim. In einem Gespräch mit Videogamer erzählt er, dass die Pferderüstung finanziell ein großer Erfolg war.
Sie hat sich laut ihm millionenfach verkauft, und das, obwohl sich viele Spieler lautstark darüber beschwerten. Aus finanzieller Sicht war es die Aufregung also wert. Mit der Reaktion der Spieler habe man übrigens nicht gerechnet:
Sowohl Bethesda als auch Microsoft waren von der Reaktion darauf völlig überrumpelt, [wir] hatten das überhaupt nicht erwartet. Erst im Nachhinein konnte man erkennen, dass das nicht das war, was die Leute wollten, und dass wir ihnen im Grunde eine lange Nase gedreht haben, ohne es zu merken.
Das hauptsächliche Problem war laut Nesmith, dass Bethesda das erste Studio war, das eine derartige Mikrotransaktion verkaufte. Über die Jahre hinweg ist es völlig normal geworden, für kosmetische Items zusätzlich zum Vollpreis Geld auszugeben. Bethesda selbst hat bei Starfield zuletzt für Wirbel gesorgt, weil eine Quest kostenpflichtig angeboten wurde.
Das Prinzip Mikrotransaktionen sei dabei gar nicht so schlimm, fand damals auch der ehemalige Markteting-Chef des Studios, Pete Hines:
Der Preis ist nicht das Problem. Die Leute wollen einfach das Gefühl haben, ein gutes Geschäft zu machen. Ich zahle 3 $ für herunterladbare Inhalte, aber es sollte besser cool sein – und Pferderüstungen sind einfach nicht cool. Wenn wir es also noch einmal machen müssten, würde ich sagen, wir sollten entweder bis später mit der Pferderüstung warten oder es billiger machen.
Gab es weitere Mikrotransaktionen für Oblivion? Ja, die gab es, und nicht zu knapp. Allerdings waren die meisten davon wesentlich nützlicher, etwa ein Zaubererturm, in dem die Spieler wohnen konnten. Mit der Pferderüstung ist Bethesda auf jeden Fall in die Videospielgeschichte eingegangen. Das perfekte Spiel gibt es laut Bruce Nesmith ohnehin nicht: Ein Entwickler von Bethesda sagt: Ein Release ohne Bugs sei unmöglich
Die Zeiten im Gaming haben sich geändert. Zwischen Blockbustern und Indie-Titeln scheint es nicht mehr viel zu geben, findet zumindest ein ehemaliger Manager von Sony. Er sieht die Branche bedroht.
Um welchen Manager geht es? Shawn Layden war Vorsitzender bei Sony Interactive Worldwide Studios und hat auf der aktuell stattfindenden Gamescom Asia über die Entwicklung in der Gaming-Branche gesprochen.
Dabei hat er ein düsteres Bild gezeichnet. Im Fokus stand besonders die Präsenz großer Spieleproduktionen, also Blockbuster, auch AAA-Titel genannt. Hier ist von Spielen die Rede, die laut Layden ein Budget im dreistelligen Millionenbereich haben. Im Gespräch erklärte der Ex-Manager, warum das ein Problem für die gesamte Branche ist.
Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan
Zwischen Blockbuster und Indie gibt es nicht mehr viel
Wo liegt das Problem? Auf der einen Seite gibt es riesige und teure Blockbuster, die vor allem darauf ausgelegt sind, profitabel zu sein. Auf der anderen Seite stehen die Indie-Spiele, die oft von nur wenigen Menschen und mit wenig Geld entwickelt werden. Sie sind heutzutage die wirklich kreativen Spiele – sogar der Streamer HandOfBlood ist mittlerweile Publisher von solchen Titeln.
Denn Kreativität und neue, frische Ideen bergen immer ein gewisses Risiko. Das wollen AAA-Titel nicht eingehen, und wählen den sicheren, deswegen oftmals uninspirierten Weg.
Früher war das anders, sagt Shawn Layden heute:
[Früher] haben wir viel mehr Zeit damit verbracht, uns Spiele anzuschauen, und nicht gefragt: ‚Wie sieht Ihr Monetarisierungsschema aus?‘, ‚Wie sieht Ihr Plan für wiederkehrende Einnahmen aus?‘ oder ‚Wie sieht Ihre Abonnementformel aus?‘ Wir haben die einfache Frage gestellt: Macht es Spaß? Haben wir Spaß? Wenn Sie diese Fragen mit Ja beantwortet haben, haben Sie normalerweise grünes Licht bekommen.
Blockbuster waren früher billiger herzustellen und konnten größere Risiken eingehen. Mittlerweile sei in der Gaming-Branche eine ähnliche Entwicklung wie in der Filmindustrie zu beobachten. Es gibt Blockbuster und Indie-Produktionen – dazwischen aber kaum etwas.
Die Spiele, die als AA-Titel bezeichnet werden können, sterben laut dem Ex-Manager aus. Das sei eine Bedrohung für die Branche: „Wenn wir uns nur auf die Blockbuster verlassen, um durchzukommen, ist das meiner Meinung nach ein Todesurteil.“ Als Beispiele für Studios im AA-Bereich nennt er Interplay, THQ oder Gremlin.
Gibt es einen Ausweg aus dem Problem? Layden appelliert an mittelgroße Studios, neue Ideen ins Spiel zu bringen und sich nicht zu sehr auf die Monetarisierung zu konzentrieren:
Wenn Sie mir Ihr AA-Spiel vorstellen und auf den ersten beiden Seiten Ihres Decks Ihr Monetarisierungs- und Umsatz- sowie Abonnementsschema steht, bin ich raus. Ihre erste Seite muss lauten: ‚Dieses Spiel muss gemacht werden und hier ist der Grund dafür‘.
Der nächste Patch für World of Warcraft startet in wenigen Tagen und bringt viele Änderungen. Wir verraten, was im neuen Update alles steckt.
World of Warcraft bekommt schon in wenigen Tagen den ersten großen Content-Patch seit dem Launch der Erweiterung The War Within. Zwar knabbern viele Gruppen noch am aktuellen Raid Palast der Nerub-ar, doch der Schlachtzug nerft sich inzwischen fast von alleine.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was ist das für ein Patch? Der Patch 11.0.5 steht vollkommen im Zeichen des 20-jährigen Bestehens von World of Warcraft. Der Geburtstag wird ausgiebig gefeiert und das größer und umfangreicher als je zuvor. Es gibt zahlreiche, neue Aktivitäten und sogar einen besonderen Event-Raid, der für mehrere Monate aktiv bleiben wird.
Sammler von Transmog können sich auf hochauflösende Varianten des beliebten „Tier 2“-Set, aus der Vanilla-Version von World of Warcraft freuen – aber auch alle anderen bekommen jede Menge Belohnungen zu Gesicht.
Davon abgesehen bekommen vor allem Dracthyr eine Neuerung – nämlich viel mehr Auswahl bei den Klassen. Denn Dracthyr dürfen nicht mehr nur Rufer spielen, sondern haben künftig auch Zugriff auf die folgenden Klassen:
Jäger
Schurke
Priester
Magier
Krieger
Hexenmeister
Viele Änderungen an den Klassen in Patch 11.0.5
Neben dem Geburtstags-Event gibt es aber auch eine Reihe von Überarbeitungen an den verschiedenen Klassen. Denn einige der Helden-Talente waren zum Launch der Erweiterung schlicht in einem Zustand, der noch nicht optimal war. Hier bessert Blizzard nun nach und bringt größere Anpassungen für einige Klassen.
Einige der wichtigsten Neuerungen haben wir hier in der Schnell-Übersicht:
Todesbringer beim Todesritter wird vollkommen überarbeitet, bekommt 3 ganz neue Talente.
Gleichgewicht-Druiden bekommen zahlreiche neue Talente, während alte entfernt werden. Der Spielstil der Spezialisierung sollte sich deutlich besser anfühlen.
Wiederherstellung-Druiden erhalten einige neue Talente, die sowohl Schaden als auch Heilung verbessern.
Jäger erhalten umfangreiche Anpassungen, vor allem für die Heldentalente des Dunklen Waldläufers.
Paladine erhalten über 20 neue Talente.
Magier erhalten eine Überarbeitung aller Helden-Talentbäume, vor allem mit vielen Detail-Änderungen.
Wann erscheint der Patch? Der Patch 11.0.5 geht am 23. Oktober live, also bereits nächste Woche. Ab dann starten auch die Feierlichkeiten des Geburtstags und ihr könnt euch die unterschiedlichsten Belohnungen verdienen.
Die vollständigen Patch Notes sind extrem umfangreich. Wenn ihr euch für alle Details interessieren solltet, findet ihr sie auf der zweiten Seite des Artikels.