Destiny gewinnt Actionspiel des Jahres, hat 16 Mio Accounts, fesselt drei Stunden täglich

Der MMO-Shooter Destiny hatte ein starkes Wochenende. Bei DICE, so einer Art Oscar für Spiele, gab’s vier Preise, darunter den fürs beste Actionspiel. Im Finanzbericht von Activision war Destiny der Star.

Während wir meckern, verbeugt sich Bungie huldvoll

Während sich bei den Fans in Foren gerade der Widerstand gegen das Weekly Update formiert („Was?! Kein neuer DLC im März?“) und auch die neuen Waffenänderungen nicht gerade super ankamen („Die Necrochasm ist doch eh schon so schwach!“ „Toll, da hab ich EINMAL eine gute Waffe und schon nerfen sie sie!“), während bei uns all dies geschah, staubte Destiny fast zeitgleich in Vegas bei den Gaming-Oscars „DICE“ vier Trophäen ab und glänzte im Jahresbericht von Activision mit riesigen Zahlen.

Läuft bei dir, Destiny!

Destiny-Russisch-Hive

Vier DICE-Awards für Action, Sound, Musik und Online

So gab es den Preis für das beste Actionspiel des Jahres gegen Call of Duty, Titanfall, Farcry und Wolfenstein. Den Preis für das beste Onlineerlebnis holte sich Destiny ebenso. Außerdem schnappte man sich erneut Preise für die beste Musik und die besten Soundeffekte.

Vier Preise für Destiny. Nicht schlecht. Der andere große Abräumer bei den „technischen Kategorien“ war übrigens „Shadow of Mordor“, das fischte wie bei den Oscars 2004 der Film Herr der Ringe: Die zwei Türme die ganzen Nebenkategorien leer. Der eigentlich Gewinner, das ultimative Spiel des Jahres, war dann aber Dragon Age: Inquisition.

Die DICE-Konferenz ist ein Event der Computerspiel-Branche in Vegas. Die Preisverleihung findet allgemein große Beachtung

Destiny-Xur-Hawkmoon
Activision macht mehr Kohle mit Destiny als Xur mit seinem Inventar!

… und tolle Zahlen im Jahresbericht

Auch beim Jahresbericht von Activision glänzte Destiny. Da gab’s zwar keine Preise, aber tolle Zahlen. 16 Millionen registrierte Spieler habe Destiny seit dem Launch gesammelt, verriet man. Die noch aktiven Destiny-Spieler (hier sagte man keine Zahl) verbrächten jeden Tag drei Stunden mit dem Game.

Destiny habe zusammen mit Hearthstone 850 Millionen US-Dollar umgesetzt.

Man sieht Destiny als wertvolle neue Franchise in der eigenen Mannschaft und ist sehr zufrieden mit dem Start.

Mein MMO meint: Bei den Spielerzahlen muss man bisschen vorsichtig sein, wie immer, wenn so Zahlen genannt werden. Man spricht von „registrierten Accounts“, da könnten vielleicht auch Spieler mit reinzählen, die nur mal die Demo gezockt haben, und es sind keinesfalls alle 16 Millionen noch aktiv und spielen. Trotzdem heftige Zahlen. Gerade die drei Stunden täglich sind natürlich der Hammer.

World of Warships: Mit eindrucksvollem Gameplay-Trailer volle Kraft voraus

Spieleentwickler Wargaming nimmt bei seinem Kampfsee-MMO World of Warships einen Kurswechsel und präsentiert anstatt Cinematics nun auch ein reines Gameplay-Video. Ist das ein Zeichen dafür, dass man mit dem neuesten Free2Play-Ableger ein paar Knoten zulegt und mit voller Kraft in Richtung Release schwimmt?

Nach World of Tanks und World of Warplanes, sticht man mit World of Warships erstmalig in See. Mit Schlachtschiffen, Flugzeugträgern und Kampfflugzeugen deckt die Marine ein weiteres Kapitel im Kriegswesen ab. Nach den Panzern und Flugzeugen war es der nächste logische Schritt, um die Vormachtstellung bei den Kriegssimulationen weiter zu festigen. Wargaming gilt als Marktführer in dieser speziellen Nische.

Aber wann erscheint World of Warships? Einen offiziellen Release-Termin gibt es noch nicht, doch die Zahl der Beta-Teilnehmer nimmt stetig zu. Das ist in der Branche oft ein Indiz dafür, dass das Spiel allmählich reif für ein breiteres Publikum wird und das Erscheinungsdatum nicht mehr weit weg ist.

Erst vorletzte Woche nahmen weltweit über 50.000 Spieler an einem Beta-Wochenende teil, wie Wargaming in einer Infografik visualisiert. Das war das erste große Event nach der Jungfernfahrt auf der Gamescom. In den offiziellen Foren sprechen die Spieler, die an diesen See-Gefechten teilgenommen haben, von einer recht weit entwickelten Beta-Version. Die Release-Schätzungen gehen vom 3. Quartal 2015 bis hin zu Anfang 2016. In einem Q&A Stream versicherte ein Entwickler, dass man mit einer Veröffentlichung in 2015 plane.

World of Warships Gameplay
World of Warships Beta Weekend
Quelle: worldofwarships.com
Quelle(n):
  1. worldofwarships.com

H1Z1: Es werde Licht

Survival-MMO H1Z1 will das Render- und Lightning-System ändern. Dadurch gibt es differenzierte Lichtwechsel und eine allgemein beeindruckendere Grafik.

Ja, irgendwie passend zum Namen. Seit man nicht mehr SOE heißt, sondern „Daybreak Gaming Company“ legt man wohl größeren Wert auf stimmige Lichtverhältnisse. Das H1Z1-Team von DGC hat angekündigt, an den Licht-Verhältnissen von H1z1 zu schrauben.

Dafür präsentieren sie einige beeindruckende „Vorher/Nachher“-Bilder. Im Moment arbeite man daran, das zu implementieren. Informationen über einen Zeitplan gab man noch nicht.


Mehr zum Survival-MMO H1Z1 gibt es auf unserer umfangreichen Themenseite.

The Elder Scrolls Online: So wechseln PC-Spieler mit ihren Helden auf PS4 oder XBox One

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online wurden die Abläufe erklärt, wie PC-Spieler mit ihrem Char genau auf die Konsolen Playstation 4 oder XBox One wechseln können.

Letzten Sommer gab es richtig Zoff. Die Konsolenversion von The Elder Scrolls Online wurde um ein halbes Jahr verschoben. Später hieß es auf unbestimmte Zeit. Heute wissen wir: Um ein Jahr.

In die aufgewühlte Stimmung hinein machte Zenimax den Spielern ein „unmoralisches Angebot.“ Die Konsolenspieler könnten sich schon jetzt eine Version von The Elder Scrolls Online für den PC kaufen und spielen. Wenn dann die Konsolen-Version irgendwann erscheine, könnten sie für eine geringe Gebühr ihre PC-Version in die neue Konsolen-Version umwandeln und ihre Spielfiguren gleich mitnehmen.

Die Details wurden dafür mittlerweile geklärt.

TESO Betteln
Noch ein bisschen warten …

Aus eins mach zwei

Zenimax wird vor dem Juni alle Spieler mit Accounts, die sich „für den Transfer qualifiziert haben“ anschreiben und fragen, ob sie davon Gebrauch machen möchten.

Qualifiziert sind alle Spieler, die sich The Elder Scrolls Online vor dem 30.6.2014 gekauft und den Account aktiviert haben. Die Wechsel-Gebühr beträgt 14,99 Euro.

Der Wechsel wird so ablaufen, dass die bestehenden Charaktere und der Account-Fortschritt auf dem PC auf ein neues Konto auf der XBox One oder der Playstation 4 „kopiert“ werden. Das “alte” Konto wird aber nicht gelöscht, sondern bleibt weiterhin bestehen. Diese Spieler müssen sich Tamriel Unlimited nicht neu auf der Konsole kaufen.

Werwolf TESO

Die Konten bleiben getrennt. Das heißt: Aus einem Charakter werden dann „zwei“, und die beiden entwickeln sich von diesem Zeitpunkt an auch getrennt weiter, wenn denn jemand auf PC und Konsole spielen möchte. So ähnlich wie das bei einem Transfer auf den Test-Server ist.

Im Moment ist noch nicht ersichtlich, ob erworbene DLCs auf dem PC auf das neue Konsolen-Konto übertragen werden und wenn ja, ob sie auf der “alten” Kopie bleiben oder nicht. Kronen etwa sollen nicht mit transferiert werden. Garantiert ist nur der Transfer der Charaktere mit ihren Stats und den Items, die sie am Leib tragen oder in der Bank haben.

Ferner weiß man noch nicht, ob Gold, Bank- und Inventarplatz mit auf die Konsole genommen werden. Hier bespricht sich Zenimax noch mit Sony und Microsoft.

Mein MMO meint: Das Absurde wird sein, dass auf den frischen Mega-Servern der Konsolen zwischen lauter Charakteren mit Stufe 1 dann schon ein Jahr alte “Veteranen” herumstreunen.

Update 10.4.: Wir haben den Artikel auf den neuesten Stand gebracht, das Angebot zum “Wechsel”, der ein vergünstiger Kauf mit der Option zur Charakter-Kopie ist, findet sich hier.

Quelle(n):
  1. Forum Elderscrolls

MMO-Trends: Gewaltiger Schwund bei Free2Play-Games – nach 1 Jahr sind 15 von 16 Spielern weg

Laut einer aktuellen Studie zum MMO-Genre bleibt nur jeder 16. Spieler einem Free2Play-Titel über einen Zeitraum von einem Jahr erhalten.

Super-Data ist ein Forschungsinstitut, das immer wieder spannende Statistiken zu MMOs ermittelt. Dabei fassen sie den Begriff MMO allerdings deutlich weiter als normalerweise üblich. Und packen hier auch MOBAs wie Dota 2 oder LoL rein.

Und wieder einer weg – Zeit fressen Spieler auf

Die diesmal ermittelten Daten zeichnen ein heftiges Bild für Free2Play-Titel. Von den Spielern, die zum Release, am ersten Tag, die neue Welt betreten, ist nach einer Woche nur noch die Hälfte da. Nach einem Monat sind 80% verschwunden. Nur jeder Fünfte spielt noch.

Nach einem halben Jahr hat sich diese Zahl wieder halbiert: Dann spielt es noch ungefähr jeder Zehnte. Nach einem ganzen Jahr ist man auf jeden 16. Runter. Noch ein halbes Jahr mehr und es spielt nur noch jeder 33.

EQ Next Klassen
Die nächste große Free2Play-Hoffnung: Everquest Next.

Wer später anfängt, hört früher auf

Und das sind die Spieler, die zum Start, im Release-Monat, einstiegen. Wer erst später beginnt, ist sogar noch früher weg. Wer etwa ein Jahr nach dem Release zum ersten Mal in ein Free2Play-MMO einloggt, ist zu 97% nach einem Monat wieder verschwunden.

Super-Data-Graph1

Nach 2 Jahren kriegen Free2Play-MMOs “treuere” Kundschaft

Dieser Trend “Je später man anfängt, desto eher hört man wieder auf”, kehrt sich erst nach zwei Jahren um. Dann steigt die „Qualität“ der Anfänger an. Wer jetzt in das Free2Play-MMO einsteige, der habe von Freunden davon gehört und bleibe eher.

Laut Super-Data könne man daraus folgern: Für ein Free2Play-MMO ist ein starker Launch wichtig mit einer frontlastigen Werbekampagne. Auch der erste Monat sei entscheidend. Free2Play-MMOs, denen es gelingt, auch nach zwei Jahren noch relevant zu bleiben, könnten dann mit „wertvollen“ Neuspielern rechnen, die länger am Ball bleiben.

Black-Desert-Katzenfreund
Wird wahrscheinlich auch als Free2Play-Titel starten: Das AAA-Korea-MMO Black Desert.

Mein MMO meint: Man kann wohl annehmen, dass es zwischen einem Tripple-A-Free2Play-MMO und den vielen “kleineren Titeln” noch mal heftige Unterschiede geben dürfte. Aber vor diesem allgemeinen Trend sind die starken Monetarisierungs-Absichten bei Free2Play-Games gerade zum Launch zu erklären: Hier sind noch genügend Spieler da, von denen man Geld bekommen kann. Und mit einem Investment ins Spiel, ist dann wahrscheinlich auch die Chance höher, dass die Spieler bleiben. Immerhin wollen sie dann einen Gegenwert für Ihre Investition herausspielen.

Quelle(n):
  1. Super Data
  2. mmobomb

Evolve Jäger Einsteigerguide: Hilfe, was muss ich als Jäger XYZ tun?!

Das lang ersehnte Spiel “Evolve” steht in den Startlöchern, in wenigen Tagen fällt endlich der offizielle Startschuss. Damit ihr Euch auch direkt in die ersten Onlinepartien schmeißen könnt, haben wir hier einen Guide zusammengestellt, um Euch die 4 Anfangsjäger näher zu bringen.

Vor Beginn jeder Partie könnt ihr zwar auswählen, was ihr am Liebsten spielen würdet, eine Garantie gibt es dafür jedoch nicht. Damit ihr auch in den Rollen, die Euch nicht zusagen eine gute Figur abgebt, solltet Ihr hier weiterlesen!

Vorweg: Die hier genannten Tipps beziehen sich hauptsächlich auf den “Jagd”-Modus, lassen sich aber auch zum großen Teil auf alle anderen Spielmodi übertragen – dort fällt meistens nur der Aspekt der Monstersuche weg. Darüber hinaus sind diese Tipps als Einsteigerhilfen zu verstehen. Es gibt sicher zahllose andere Wege, wie man die Charaktere effektiver spielen kann! Für einen halbwegs erfolgreichen Start sollten dieser Jäger-Guide aber genügen.

Generelles zu den Jägern

Evolve Jäger Guide

Egal welchen der vier Jäger ihr zugeteilt bekommt: Ihr seid ein Team! Euer einziger und entscheidender Vorteil liegt in der Überzahl! Verschenke diesen Umstand niemals, indem du dich von der Gruppe entfernst und alleine auf Streifzug gehst, egal für wie “unfähig” du deine Mitspieler hältst!

Einzelne Jäger kann das Monster nämlich anspringen und töten, ohne dass man sich dagegen wehren könnte. Wenn man sich unbedingt aufteilen will, dann sollte man zumindest immer einen zweiten Kollegen dabei haben – ansonsten ist man selbst schnell ein Opfer des Monsters oder der Umwelt geworden.

Alle Jäger verfügen über drei verschiedene Waffen oder Ausrüstungsgegenstände sowie eine “besondere” Fähigkeit mit einer relativ langen Abklingzeit.

Klasse: Der Medic, Val

Evolve Jäger Val Medic
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • am Boden liegende Spieler mit der Medi-Gun aufheben
  • das Monster mit Betäubungspfeilen verlangsamen und markieren
  • Schwachpunkte mit dem Snipergewehr setzen
  • Verbündete heilen

Obwohl Val der Medic der Gruppe ist, nimmt das Heilen mit der Medi-Gun nur einen kleinen Teil eures Aufgabenbereiches ein. Die Medi-Gun solltet ihr hauptsächlich zwischen den Kämpfen mit dem Monster einsetzen, um eure Gruppe am Leben zu halten, während der Begegnungen ist die Heilung meistens zu gering. Euer Scharfschützengewehr klingt zwar verlockend, der Schaden ist jedoch zu vernachlässigen – benutzt es nur, um Schwachstellen auf das Monster zu setzen, an dem eure Gefährten zusätzlichen Wunden verursachen.

Evolve Val

Die meiste Zeit werdet ihr mit dem Betäubungsgewehr verbringen. Diese Waffe richtet zwar keinen Schaden an, aber sie lässt das Monster träger werden, sodass es sich nur noch sehr langsam bewegen kann. Als wäre das nicht fies genug, kann man die Bestie damit sogar für kurze Zeit durch Wände hinweg sehen. Versucht die Betäubung so lange wie möglich aufrechtzuerhalten, ein permanent gelähmtes Monster hat kaum Möglichkeiten zur Flucht und ist eine viel geringere Bedrohung.

Erst wenn ein Mitspieler zu Boden geht, solltest du auf die Medi-Gun wechseln und versuchen ihn aufzuheben – koordiniere dich am besten mit dem Support, wenn dieser den angeschlagenen Kollegen gleichzeitig mit einem Schild schützt, ist euer Freund schnell wieder auf den Beinen. Die Heilungsexplosion (Taste 4) solltest du permanent auf Cooldown halten, sobald du selbst Schaden genommen hast – denn ohne dich verliert das Team nicht nur den Heiler, sondern auch die Lähmung des Monsters ist damit unmöglich.

Positioniere dich stets auf einer Anhöhe, von der du das ganze Schlachtfeld im Blick hast. Wenn das Monster zu dir hinaufklettert, setzt es sich im Regelfall der freien Schussbahn deiner Kollegen aus und du kannst mit dem Jetpack fliehen.

Klasse: Der Trapper, Maggie (und Daisy)

Evolve Maggie Guide
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • Monster in der Kuppel einsperren
  • die Bewegung des Monsters mit Harpun-Minen einschränken
  • Schaden mit der Maschinenpistole verursachen

Als Maggie ist es hauptsächlich eure Aufgabe, das Monster aufzuspüren und an einer Stelle zu halten. Anstelle einer dritten Waffe verfügt sie über ihren Schnappmaul-Begleiter “Daisy”, der ich weiter unten einen eigenen Absatz widme.

Die Harpun-Minen sollte man entweder geschickt bei andern Teamkollegen platzieren, oder an einem Engpass, durch den das Monster möglicherweise fliehen wird, aber niemals alle an einer Stelle! Das Monster kann die Minen mit einem einzigen Schlag vernichten, das gelingt aber nicht, wenn sie weit auseinander gelegt wurden.

Evolve Maggie und Daisy

Wie allen Trappern steht auch ihr die “Kuppel” zur Verfügung. Nachdem sie aktiviert wurde, sperrt sie alle Kreaturen in einer künstlichen Arena ein.Jedes Wesen kann die Arena freiwillig betreten, nicht aber verlassen! Wurde das Monster erfolgreich eingesperrt, dann bleib um jeden Preis am leben! Sobald Maggie zu Boden geht, fällt auch die Kuppel in sich zusammen – das macht sie zum Hauptziel für jeden Monsterspieler. Sollte die Arena das Monster nicht eingefangen haben, kann man sie manuell durch langes Gedrückthalten der Taste “4” wieder abbauen – der Cooldown bleibt aber dennoch aktiv.

Wenn das Monster in der Kuppel eingesperrt ist und alle Harpun-Minen platziert sind, dann kann man getrost zur Maschinenpistole wechseln und ein wenig Schaden verursachen. Sollten sich Schwachstellen auf dem Feind befinden, benutzt man am besten nur kurze, kontrollierte Feuerstöße, da die Waffe einen gewaltigen Rückstoß hat.

Daisy: Maggies “Hund” wird von der KI kontrolliert und kann keinerlei Schaden verursachen, trotzdem wird sie so manches Match zugunsten der Jäger entscheiden. Wenn die Jäger keine Spur des Monsters ausmachen können, dann wird Daisy sie in die korrekte Richtung weisen. Wenn sie der Fährte des Monsters folgt, hat sie ein gelbes Symbol über den Kopf. Sobald sich das Symbol rot färbt, ist das Monster in unmittelbarer Nähe am Schleichen – genau der richtige Zeitpunkt für eine Kuppel!

Die meiste Zeit wird es nichts nützen, Daisy nur blind zu folgen, ab und an muss man selbst vorangehen und sie zu aufgeschreckten Vögeln führen, damit sie eine neue Fährte findet. Abgesehen von diesem Verhalten zählt Daisy als vollwertiger Jäger: Sie kann angeschlagenen Jägern auf die Beine helfen, und selbst wenn alle anderen gestorben sind – solange Daisy lebt, sind die Jäger auch weiterhin im Rennen.

Klasse: Der Support, Hank

Evolve Hank Guide
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • Teamkollegen mit dem Schildgenerator beschützen
  • Verbündete mit einem Orbitalschlag retten
  • Gruppentarnung zum Aufhelfen/Fliehen verwenden
  • Schaden mit dem Laserschneider verursachen

Hanks Rolle als “Support” ist relativ einfach umzusetzen. Mit seinem Schildgenerator ist er in der Lage den gesamten Schaden zu verhindern, den ein anderer Jäger erleiden würde. Die Batterie ist begrenzt, beginnt sich aber schon nach knapp einer Sekunde wieder aufzuladen – wer also genau im richtigen Moment den Schild aktiviert, kann einen einzelnen Kollegen theoretisch unendlich lange vor Schaden bewahren – aber vorsicht! Ein halbwegs kluger Monsterspieler wird den Schildstrahl natürlich bis zu seinem Ursprung verfolgen und auf Euch selbst kann man ihn nicht anwenden.

Evolve Hank

Der Orbitalschlag lässt sich sowohl defensiv, als auch offensiv verwenden. Wenn ein Teamkollege am Boden ist, kann man das Monster dazu zwingen, von diesem Spieler abzulassen. Ist die Bewegung des Monsters eingeschränkt (durch Fallen oder Betäubungen), kann man den Orbitalschlag auch für den Angriff benutzen. Keine Waffe im Spiel verursacht mehr Schaden! Wenn alle Raketen ihr Ziel treffen, büßt selbst ein Stufe-3-Monster die Hälfte seiner Lebenspunkte ein.

Wenn die Lage aussichtslos erscheint, benutze die Gruppentarnung. Im getarnten Zustand kann man Kameraden aufhelfen oder die Flucht ergreifen, um die letzten Sekunden bis zum Eintreffen des nächsten Schiffes zu überbrücken. Nur wenn das Monster auf Distanz ist und alle Jäger relativ sicher positioniert sind, sollte man mit Hank zum Laserschneider wechseln. Diese Waffe ist ungeheuer präzise und kann gerade an freigelegten Schwachstellen verheerenden Schaden anrichten. Der Schaden ist aber niemals wichtiger als das Beschützen der Teamkollegen!

Klasse: Der Assault, Markov

Evolve Markov Guide
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • Bogenminen platzieren
  • Blitzkanone entladen, während der Abklingzeit auf das Maschinengewehr wechseln

Markov ist der Assault und damit der primäre Schadensverursacher der Gruppe. Sobald der Kampf beginnt (am besten schon vorher, sollte man es einrichten können), sollte man alle fünf Bogenminen platzieren – am besten bei einem wichtigen Gruppenmitglied, wie etwa dem Trapper oder Medic. Die Minen verursachen gigantischen Schaden und können ein Monster effektiv auf Abstand halten, oder es dazu zwingen, die Minen erst mühselig unschädlich zu machen.

Evolve Markov

Sobald man auf kurzer Distanz zum Monster ist, sollte auf die Blitzkanone gewechselt werden. Sie verursacht konstanten Schaden und benötigt nicht einmal präzises Zielen, solange man grob in Richtung des Monsters blickt, verursacht sie Schaden. Wichtig: Die Blitzkanone profitiert nicht von Schwachstellen und Kopfschüssen! Befinden sich viele Schwachstellen am Monster (oder die Batterie der Blitzkanone ist erschöpft), sollte man umgehend zum Maschinengewehr wechseln und möglichst Kopftreffer verursachen.

Spare dir deinen persönlichen Schildgenerator (Taste 4) für Notfälle auf, sobald du in den Fokus des Monsters gerätst oder es dich mit einem Schleichangriff auf dem kalten Fuß erwischt hat. Das verschafft deinen Kollegen oft genug die nötige Zeit, um dich zu retten oder ermöglicht es dir, noch einige Sekunden weiter schwere Schäden am Feind anzurichten.

Besonders wichtig: Schieße nicht verzweifelt auf ein weit entferntes Monster, das sich auf der Flucht befindet! Solange das Monster als “im Kampf” zählt, erhält es Boni auf seine Reisefähigkeiten – wenn du keinen bedeutenden Schaden anrichten kannst, richte lieber keinen an!

Abschließendes

Ich hoffe dieser kleine Anfängerleitfaden hat Euch gefallen (er ist nun doch länger geworden, als geplant) und verhilft so manchem Leser zu einem einfacheren Spieleinstieg. Wenn ihr Kritik, Anregungen oder zusätzliche Tipps zu den einzelnen Jägern habt, dann lasst es mich wissen.

Falls es gewünscht wird, kann ich auch gerne weitere Guides verfassen, in denen ich auf spezielle Spielsituationen eingehe oder auch die Monster näher beleuchte. Lasst es mich in den Kommentaren wissen!


Wenn ihr aber lieber Jäger fressen möchtet, dann kann ich euch einen anderen Leitfaden empfehlen: Den Goliath Guide.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 6.2.

In Destiny kommt am Freitag, dem 6.2., Schwarzmarkthändler Xur in den Turm und bietet seine exotischen Waren feil. Was hat er im Angebot? Wo steht er?

Xur hat in den letzten 5 Wochen eine Faszination für die DLC-Exotics entwickelt. 12 von 15 möglichen Malen hatte er DLC-Rüstungsteile dabei. In den letzten 6 Wochen hatte er zudem viermal eine exotische Waffe aus dem DLC im Angebot. Da er von diesen nur zwei anbieten kann und die beide nicht allzu toll sind, ärgert das viele Hüter.

Jetzt gab es gestern in Destiny eher „schlechte“ Nachrichten für viele: Das DLC Haus der Wölfe wird frühestens im April kommen, viele rechnen eher mit Mai. „Da wäre es doch an der Zeit, dass uns Bungie mal mit Xur eine Freude macht“, hoffen nun viele. Wir werden es sehen. Aber denkt dran: Xur ist der Typ, der Euch Weihnachten mit der Kein Land Außerhalb vermiest hat.

Destiny-Xur
Hm … Thunfisch.

Absurde Gerüchte über Xur im Umlauf

Eine Bitte: Es tauchen jetzt immer häufiger Gerüchte über Xur auf – aus irgendwelchen dubiosen Quellen. Da hätten „Bungie-Mitarbeiter“ Fragerunden abgehalten und hätten da was über Eisbrecher oder Gjallarhorn erzählt und wann die wieder im Angebot sind und ob die überhaupt jemals wiederkommen. Solchen Gerüchten solltet Ihr keine Beachtung schenken. Da spielt jemand mit der Gutgläubigkeit der Leute und ihrem Bedürfnis, Informationen über das Mysteriöse und Jenseitige zu erhalten.

Genauso gut könnt Ihr einer Wahrsagerin glauben, die Euch verspricht, Kontakt zu Eurer verstorbenen Katze Miezi aufzunehmen. Da könnt Ihr auch uns fragen, woran Miezi im Jenseits denkt: an Thunfisch. Katzen denken immer an Thunfisch.

Womit wir wieder bei Xur wären.

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am 6.2., 7.2. und 8.2. in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 6.2., um 10:00 Uhr deutscher Zeit in den Turm und verschwindet am Sonntag, dem 8.2., ebenfalls um 10:00 Uhr.

Wo ist Xur, was ist seine Position?

Xur ist im Hangar. Unsere Freunde von ProNDC haben da noch ein Video für Euch:

http://youtu.be/VjdQZLmoPZA

Was hat das mit den Zahlen in Klammern hinter den Rüstungen auf sich?

Das sind die Werte in Intellekt, Disziplin oder Stärke, die das jeweilige Teil aufweist. Die erste Zahl ist „nackt“, die zweite, wenn das Teil voll aufgewertet ist. Wir geben die Zahlen mit an, da exotische Rüstungen unterschiedliche hohe Werte in Destiny erreichen können, auch wenn sie sonst identisch sind. In diesem Artikel erfahrt Ihr mehr.

Was hat Xur für Titanen, Jäger, Warlocks in Destiny im Angebot?

Als Waffe verkauft Xur in dieser Woche das exotische Fusionsgewehr Plan C für 17 seltsame Münzen.

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Für Jäger hat er die exotischen DLC-Handschuhe „Fass mich bloß nicht an“ (104/111 – stark) dabei.

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Für Warlocks verkauft er die exotischen Handschuhe „Sonnenbrecher.“ (98/105)

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Für Titanen hat er den Helm „Das Glashaus“ (super-starke 118/127) dabei.

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Er verkauft in dieser Woche ein Handschuh-Engramm. Xur hat keine schwere Munitions-Synthesen dabei.

Was kann Xur in dieser Woche an Rüstungen und Waffen aufwerten?

Xur kann aus „alten“ exotischen Waffen (bis Schadenswert 300) und „alten“ exotischen Rüstungen (bis Lichtwert 30) die neuen Varianten machen, die bis auf einen Schadenswert von 331 und einen Lichtwert von 36 steigen. Dafür will er allerdings ordentlich Glimmer, die „alte“ Ausgabe des Exotic und ein exotisches Bruchstück. Genaueres zum Aufwerten in Destiny findet Ihr hier. Die Vex Mythoclast kann übrigens nicht aufgewertet werden.

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An exotischen Waffen kann er diese Woche folgende aufwerten:

  • Das Automatikgewehr Hartes Licht
  • Die Königin im PvP, das Automatikgewehr SUROS-Regime
  • Das Scoutgewehr MIDA Multiwerkzeug
  • Die Handfeuerwaffe Dorn
  • Die fabelhafte Eisbrecher, Scharfschützengewehr
  • Den extrem guten Rat, Maschinengewehr
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An exotischen Rüstungen wertet Xur in dieser Woche folgende auf:

  • Bei den Jägern den Helm Achylophagen-Symbiont (111/119)
  • … und das Wappen von Alpha Lupi, eine Brust (heftige 155/166)
  • Für die Titanen den Helm „Eine unüberwindbare Schädelfeste“(98/106)
  • … und die Handschuhe „Kein Plan B“ (schwache 77/82)
  • Für die Warlocks den „Schädel des schrecklichen Ahamkara“ (94/101), einen Helm
  • … und den Helm „Licht hinter Nemesis“ (100/107)

Und was lohnt sich?

In diesem Video besprechen zwei erfahrene Hüter das Angebot von Xur, was sich lohnt und was man lieber liegen lassen sollte

http://youtu.be/yvU9RIU5P0I

Wenn Ihr mehr über Destiny erfahren wollt, schaut Euch mal unsere Themenseite dazu an. Und wenn Ihr nichts verpassen wollt, könnt Ihr uns auf Facebook verfolgen.

World of Warcraft bleibt über 10 Millionen Bezahlspielern

Das MMORPG World of Warcraft hatte auch Ende Dezember noch über 10 Millionen zahlende Kunden.

Bei Activision gab es den „Earning Call“ an die Investoren, die hält man damit auf dem laufenden Stand, wie es so läuft: Und es läuft gut. World of Warcraft war auch Ende des letzten Quartals, zu Silvester sozusagen, über der Marke von 10 Millionen zahlende Spieler.

Damit sind sowohl Abonnenten und Spieler in ihrem Freimonat gemeint, wie auch Zocker, die innerhalb der letzten 30 Tage in asiatischen Internet-Cafés wenigstens für eine Stunde bezahlt gespielt haben. Es sind also nicht nur „Abonnenten“ in unserem Sinne bei den zehn Millionen dabei. In einem Artikel haben wir uns damit mal beschäftigt.

Warlords of Draenor habe sich in den ersten 24 Stunden 3,3 Millionen-mal verkauft und viele Spieler halten können.

Mike Morhaine von Blizzard nennt die Erweiterung Warlords of Draenor einen großen Erfolg und macht dafür vor allem den 90er-Boost verantwortlich. Der habe viele Spieler zurückgebracht.

Allerdings rechnet man, laut mmo-champion, wohl in den nächsten Monaten mit einem Rückgang, wie nach den bisherigen Erweiterungen auch. Man geht davon aus, dass der in Asien stärker ausfalle als im Westen.

Destiny: Waffen-Balance wird mit Patch 1.1.1. umgeworfen – Wer gewinnt, wer verliert?

Bei Destiny soll der nächste Patch im Februar, das Update 1.1.1., die Balance bei den Waffen auf den Kopf stellen. So wird die Schrotflinte im PvE stärker, populäre Schmelztiegel-Waffen wie das Automatikgewehr verlieren.

Am Donnerstag, dem 5.2., kam im Weekly Update kurz die Sprache auf das DLC Haus der Wölfe. Das kommt erst im zweiten Quartal 2015.

Der weitaus größte Teil der neuen Informationen in Destiny bezog sich auf eine Änderung der Waffen-Balance. Die Notwendigkeit dazu resultiere etwa daher, dass Spieler im Schmelztiegel überproportional häufig ein Automatikgewehr bevorzugten und nur sehr selten zum Impulsgewehr greifen. Im PvE sind dafür die Schrotflinten benachteiligt.

Es gelte so zu balancieren, dass jede der Waffenarten ihre zugedachte Aufgabe erfüllt. Ähnliche Balance-Änderungen gab es auch im letzten Jahr.

So stellt man sich die Änderungen im Februar vor. Der “Sandbox Designer” Jon Weisnewski übernahm das.

Destiny-Suros-Regime-Automatikgewehr
Tendenz: Nach unten.

Automatikgewehr: Weniger Schaden, kürzere Reichweite

Das Automatikgewehr ist gerade im Schmelztiegel zu stark. 6 der 10 tödlichsten Waffen seien Automatikgewehre gewesen. Das gelte nicht nur für die Suros, die Königin im PvP.

Das dominante Stellung der Automatikgewehre als Waffe für jede Gelegenheit möchte man ändern. Bungie schwächt daher Automatikgewehre um 2,5% ab und reduziert ihre effektive Reichweite. Letzteres trifft Automatikgewehre mit hoher Range weniger, welche mit kürzerer Range mehr.

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Tendenz: Stark nach oben.

Impulsgewehr – fast 10% stärker

Das Impulsgewehr hingegen wurde im PvP kaum verwendet. Es war die am seltensten verwendete Waffenart überhaupt. Im PvP wurde sie nur zu 2% verwendet, im PvE nur zu 6%. Geplant ist das Impulsgewehr als eine solide Waffe für die Mittel-Distanz, die alles so ein bisschen kann.

Um zu gewährleisten, dass das Impulsgewehr künftig eine größere Rolle spielt, erhöht man den Schaden dieser Waffengattung um 9,7%.

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Tendenz: Nach unten.

Handfeuerwaffen – Auf lange Reichweite schwächer

Die Handfeuerwaffen sieht man bei Bungie als Waffe für die mittlere Distanz in Destiny, die aus der Hüfte geschossen werden kann, aber Schwächen bei Dauerfeuer aufweist. Im Moment macht sie den vorgesehen Langdistanzwaffen, dem Scoutgewehr und der Sniper, in der Ferne Konkurrenz.

Daher verringert man die effektive Reichweite und schwächt Folgeschüsse ab, die sind nun auch schwieriger zu platzieren.

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Tendenz: Konstant, aber anders.

Fusionsgewehr – Strahl breiter, dafür weniger konzentriert

Fusionsgewehre haben eine ganz eigene Rolle in Destiny, sie erfordern es, das Spieler vorausschauend spielen und eine gute Übersicht beweisen. Hüter müssen dafür sorgen, beim Aufladen ungestört zu bleiben.

Der Fusions-Strahl soll mit 1.1.1. weiter fächern und dafür weniger konzentriert sein, gerade auf der Langdistanz. Dadurch soll einzelne „Sniper“-Kills seltener werden, dafür mehr Schaden an eng stehenden Gegnern erzielt werden. Im Schmelztiegel werden Spieler mit weniger Munition starten.

Destiny-Invective
Tendenz: Steil nach oben.

Schrotflinte – doppelter Schaden im PvE

Die Schrotflinte ist der große Gewinner im PvE, im Kampf gegen Monster. Da wird man ihren Schaden einfach mal verdoppeln. Hier war sie vorher völlig unterrepräsentiert, tauchte in freier Wildbahn praktisch gar nicht auf.

Dafür wird man sie auf Langdistanz noch etwas schwächer machen, damit Spieler im Schmelztiegel nicht aus der Ferne damit töten. Die Schrotflinte soll eine absolute Nahdistanz-Waffe in Destiny bleiben.

Auch für sie gelten die Munitionsbeschränkungen im Schmelztiegel.

Und der Rest? Der bleibt

Mit dem Scharfschützengewehr, dem Scoutgewehr und den beiden schweren Waffen, dem Raketenwerfer und dem Maschinengewehr, ist man soweit zufrieden und ändert nichts.

Destiny-Tödlichste-Waffen
Die 10 tödlichsten Waffen im Schmelztiegel – der letzten 30 Tage.

Die Änderungen sollen mit dem Patch 1.1.1. kommen. Der soll auch die Probleme mit der schweren Munition fixen und bis Ende Februar auf die Server gespielt werden.

Hier ist noch mal ein beeindruckendes Bild von Destiny, in dem die Diskrepanz bei den Waffen verdeutlicht wird, die diese Änderungen erst notwendig machen. So viel Prozent der Kills machen  Top-Spieler in Destiny in den Stoy-Missionen (oben) oder im Schmelztiegel (unten) mit vier verschiedenen Waffentypen:

Destiny-Waffen-Balance

Schon deutlich früher als der Patch kommt Xur in den Turm von Destiny. Xur ist am Freitag, dem 6.2. um 10:00 Uhr da, wir werden darüber berichten.

Quelle(n):
  1. Bungie.net

Destiny: DLC Haus der Wölfe kommt nicht im März – Release-Datum im 2. Quartal 2015

Bei Destiny wird der DLC Haus der Wölfe nicht mehr im März kommen, sondern entweder im April, Mai oder Juni.

Das Weekly Update war da und brachte Neuigkeiten. Das Releasedatum für den zweiten DLC „Haus der Wölfe“ ist jetzt auf das zweite Quartal 2015 gesetzt. Das heißt es kommt entweder im April, Mai oder Juni.

Die Gerüchte aus dieser Woche, der 19. Mai wäre das Release-Datum, erhalten dadurch neues Feuer. Das Datum liegt genau in der Mitte des Quartals.

Weitere Neuigkeiten gibt es zum DLC offiziell noch nicht. Man schweigt weiter beharrlich. Ein eigenes Team arbeite an dem DLC, habe da Überraschungen geplant, man wolle noch nichts verraten, heißt es von Bungie. Wenn der Termin näher rücke, werde man Details nennen.

Es gehe sowohl darum, Spieler an den Design-Entscheidungen zu beteiligen, wie auch darum, den Entwicklern Raum zum atmen und für Experimente zu lassen. Mehr sagt man im Weekly Update nicht.

Destiny Voraussage

Die Hintergründe zur Destiny-News

Mein MMO meint: In einem nicht bestätigten Leak Anfang Januar wurden die Spielinhalte von Haus der Wölfe in Destiny auf ungefähr die gleiche Menge wie beim letzten DLC “Dunkelheit lauert” gesetzt: Ein neuer Raid, ein neuer Strike, eine Handvoll neue Story-Missionen.

Der letzte DLC “Dunkelheit lauert” wurde allgemein als zu dünn für den Preis empfunden. Der Umfang und die Ausrichtung des DLCs wurden von Presse und Spielern stark kritisiert.

Im Moment fragen fragen sich einige Spieler zudem, was sie noch bis zum nächsten DLC in Destiny unternehmen können. Als es Anfang der Woche hieß, der nächste DLC komme erst im Mai, löste das Unverständnis aus. Auch weil die Konkurrenz im Mai stärker wird.

Bungie hat bisher wenig über richtungsweisende Entscheidungen verraten. Vor wenigen Wochen gab es ein Statement des Raid-Designers Luke Smith, dass man zwei Fehler im Item-Design nicht mehr begehen wolle: So werden die Händler-Rüstungen nicht mehr stärker sein als die Raid-Rüstungen des vorherigen Raids. Zum anderen sollen die exotischen Waffen und Rüstungen bei einer Aufwertung auf die neue Stufe nicht mehr ihre erspielten Eigenschaften verlieren und zurückgesetzt werden.

Quelle(n):
  1. bungie.net

ArcheAge bannt jeden Tag tausende Cheater, bekämpft Inflation

Das Sandpark-MMO ArcheAge bannt, nach eigenen Angaben, jeden Tag tausende Cheater und Hacker. Die Inflation im Spiel will man dadurch bekämpfen, dass man Handwerker zum Craften einlädt.

In einem Interview mit mmorpg.com spricht der neue Producer an der Spitze von ArcheAge, Mervin Lee Kwai, über die Cheater und Hacker. Er nennt sie „Bad Actors“ und berichtet davon, dass der Kampf gegen sie in ArcheAge Fortschritte mache. Man habe immer bessere Tools entwickelt, um sie aufzuspüren. Von den koreanischen Partner XLGames habe man nun bessere Möglichkeit erhalten, die Vorfälle mitzuloggen.

ArcheAge-Shadestepper

Es sei das Ziel von Trion Worlds, dass kein Spieler durch Hacks und Cheats benachteiligt werde.

Die Goldentwertung in ArcheAge

Als zweites großes Problem sieht Kwai die Goldinflation im Spiel. Die resultiere daraus, dass die begehrtesten Crafting-Güter so selten seien, dass die entsprechenden Items kaum hergestellt werden und damit unglaublich teuer sind.

Die Lösung: Zum einen will man ein Auge darauf haben, wie viel Gold jeder Server generiert, zum anderen die Goldsellerei unterbinden. Außerdem will man andere Wege ausprobieren, um Handwerksmaterialien einzuführen.

Die Logik ist hier: Crafter können so häufiger Items herstellen, diese billiger verkaufen und das wird dann besser für alle.


Was sich der neue Producer für ArcheAge sonst noch vorgenommen hat, lest Ihr in diesem Artikel.

Destiny: Ghost – Nachricht von Sam(uel L. Jackson)

Bei Destiny ist die Synchronisation der fliegenden KI Ghost durch Peter Dinklage („Game of Thrones“) nicht gerade die stärkste Seite. “Wie wäre es denn, wenn man das Samuel L. Jackson machen lassen würde?”, fragt sich ein Youtuber in einem amüsanten Video.

Peter Dinklage, der Tyrion aus Game of Thrones, muss sich für seine Synchronisation von „Ghost“ so einiges anhören. Irgendwie lustlos klinge er. Es sei die mieseste Synchro-Leistung eines guten Schauspielers seit Bill Murray in dem Ghostbusters-Spiel, unkte der Honest-Trailer. Und allgemein ist „Dinklebot“, wie er genannt wird, der Exposition abspulende und ewig Türen öffnende Begleiter des Helden nun nicht gerade ein Liebling der Fans.

Das muss aber nicht unbedingt an Peter Dinklage liegen. Die Sätze und Zeilen, die er da bekommt, laden nicht gerade zu schauspielerischen Höchstleistungen ein. Traurige Berühmtheit erlangte Dinklages verbales Augenrollen, als er von einem „Zauberer, der vom Mond kam“ sprechen musste. Das mischte man bei Bungie dann noch mal etwas „enthusaistischer“ ab, aber der Ruf war zementiert.

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Es war nicht nur der Synchronsprecher das Problem, sondern auch die Texte. Beide Probleme löst der Youtuber t0nin0t nun auf einmal. Wie wäre es, wenn man die besten Sätze aus den Filmen von Samuel L. Jackson (von ihm gesprochen) nun statt dem Text des Dinklebots einsetzen würde?

Wer Jackson nicht kennt … über Samuel L. Jackson gibt es etwa solche Dialoge (aus dem Trailer für Ted 2): „Hast du jemals einen Film gesehen?“ „Ja.“ „Er war der Schwarze!“

Im Habichtsflug durch Jacksons lange und vielseitige Karriere schnappt sich der Schaffer des Videos die einzelnen Zeilen und setzt sie an die passenden Stellen in Destinys Story. Wer Jacksons Werk so kennt, der weiß: Das ist nicht immer jugendfrei.

Von Bungie gab’s ein Augenzwinkern in Richtung des Machers: Man könne das zwar nicht auf dem Twitter-Kanal posten (jugendfrei und so), aber man habe sich köstlich amüsiert.

Wer des Englischen mächtig ist und ein gutes F**k zu schätzen weiß: Viel Spaß mit Samuel L. Jackson als Ghost.

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Overwatch: Blizzards Shooter für alle, die keine Shooter mögen

Blizzards neues Projekt Overwatch, ein Team-Shooter, ist im Moment in der Alpha. Nun tauchen erste Berichte auf.

Die PC Gamer erzählt von ihrem Trip in die Welt von Overwatch. Es bestätigt sich der Eindruck, den man vom Game auf der Blizzcon erhielt: Es soll ein Shooter sein für alle, die gar keine Shooter mögen.

So wie Blizzard mit Hearthstone eine zugänglichere Version von Magic: The Gathering und mit World of Warcraft eine leichter bekömmliche Variante von Everquest schuf, will man sich nun ein neues Genre vorknöpfen und die bekannten Design-Prinzipien anwenden. Die Designer von Blizzard möchten das den Team-Shooter einer breiteren Spielerschaft schmackhaft machen.

Im Vordergrund stehe es, die „Hässlichkeit“ und das „Fiese“ aus dem Genre zu kriegen, wird Blizzards Kreativposten Chris Metzen zitiert. Jeder solle das Gefühl haben, etwas zum Sieg beitragen zu können, ohne das Gefühl zu erhalten, es total vermasselt zu haben. Es soll ein positives Erlebnis werden. Ein Erlebnis für jeden. Niemals dürfe so etwas wie das Kill/Death-Verhältnis zählen.

Overwatch Zenyatta

Dem Shooter-Genre will man sich mit Demut nähern. Man weiß, wie sehr die PC-Gamer es lieben.

Overwatch: Design-Ziele und Ideen

  • Overwatch soll zugänglich sein, so dass Spieler gleich durchstarten können.
  • Es soll verrückt, überzeichnet und hoch-stilisiert werden. Man startete die Präsentation immerhin mit Winston, einem sprechenden Affen. Die Charaktere sind häufig „Klischees“, popkulturelle Protoypen, und entsprechend designet: Der Cyborg, der Samurai, der Typ im Raketenanzug, der moderne Ritter.
  • Die Schlachtfelder sind ebenfalls „übertriebene Darstellungen“ von bekannten Gegenden unserer Erde: In London gibt es den typischen roten Doppeldecker-Bus, in Ägypten die Sphix und hundeköpfige Anubis-Statuen, in Japan die Kirschblüten. Insgesamt erinnerten den Tester diese Design-Idee etwas an Street Fighter.
  • Dabei will man nicht brutal oder fies sein, sondern positive Charaktere darstellen in einem Kampf, ohne dass Blut vergossen wird. Mit humorvollen Sprüchen und einer farbenfrohen Ästhetik.
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  • Die längste Kill-Streak im Spiel wird als “Play of the Game” nach dem Ende des Matches allen nochmal als Video gezeigt.
  • Das Game soll spektakulär werden und die einzelnen Kombinationen der Figuren sollen Synergie-Effekte möglich machen: So bietet es sich im Payload-Modus (von Team Fortress 2 abgeschaut) etwa an, auf die zu beschützende Lore ein Geschütz zu setzen und das dann von einem anderen Helden durch eine Bubble schützen zu lassen: Voilá. Ein fahrender, gepanzerter Geschützturm.
  • Wie bei Hearthstone sollen Spieler am Ende eines Matches Geschichten darüber erzählen können.
  • Laut Blizzard biete sich das Spiel als eSport an, das müsse aber die Community entscheiden. Man will auf jeden Fall dafür sorgen, dass es Spaß macht, bei einer Partie zuzusehen.
Overwatch Hanzo Screenshot

Im Moment fehle dem Spiel, so der Tester, noch viel Feintuning und Balance. Gerade der Einsatz verschiedener Waffe fühlte sich nicht immer zufriedenstellend an. Auch die Lags kosteten so einiges an Spielgefühl. Hier sei  eine Menge bis zum Start der Beta in 2015 zu erledigen.

Das weiß man bei Blizzard auch. Wie Chris Metzen sagt, habe man jahrelange Erfahrung im Design von Multiplayer-PvP-Titeln, nur bei den Shootern sei es eben der erste.

Einen Release-Termin von Overwatch gibt es noch nicht.


Mehr zu Overwatch findet Ihr auf unserer Themenseite.

Skyforge zeigt die grüne, friedliche Hölle von Alakur im Panorama

Das anstehende Free2Play-MMO Skyforge zeigt mit Alakur die nächste in einem Panorama-Bild.

Die Welt Aelion, in der Skyforge spielt, wird von ständigen Invasionen außerirdischer und fremdartiger Lebensform heimgesucht. Alakur war früher ein paradiesisches Eiland und Heimstatt eines der schönsten Tempel der Welt, der Göttin Ianna geweiht. Frieden herrschte, bis die fleischfressenden Pyhtonides einfielen. Die haben Macht über die örtliche Flora und gebieten über alles, was da wächst und grünt.

Überall wo die mysteriösen Fremden sich niederlassen, ist rasch alles überwuchert. Den Tempel haben sie auch unter grünen Beschlag genommen. Und in ihrem Gefolge befinden sich betörende Dryaden und riesige Pilze.

Was an der Oberfläche wie ein paradiesisches, naturbelassenes Eiland wirkt, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als trügerische, grüne Hölle. Denn unter den blühenden Pflanzen lauern Dornen, Reißzähne und giftige Gefahren.

In diesem 3D-Panorama von Alakur könnt Ihr selbst einen Schritt in die fremde Welt wagen.


Mehr zu Skyforge findet Ihr auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. Sy.my.com

Destiny: Crota Hard Mode stirbt mit nur einem Schwert

Die Hüter in Destiny lassen sich neue Taktiken einfallen, um den Raid Crotas Ende aufregender zu gestalten. Bei dieser Taktik stirbt Crota mit nur einem Schwert in unter 45 Sekunden, allerdings braucht’s dafür Vorbereitung.

Bei Destiny erkennt man gerade den Wert der Titanen. Mit einem Titanen und seiner Bubble war’s möglich, Crota zu zweit zu bezwingen. Sechs Titanen mit ihren Bläschen konnten durch den Raid Crotas Ende auf normal marschieren, ohne dabei Schusswaffen zu gebrauchen. Und jetzt sind es Titanen, die einen innovativen Kill für Crota im Hard-Mode ermöglichen.

Destiny-Bladedancer-Dunkelheit-lauert

Na gut, der eigentliche Star ist dann mal wieder ein Hunter. Er hat die Ehre des Schwertträgers und richtet erhöhten Schaden an, da immer wieder die Super auflädt.

Die Titanen „bubblen“ vor dem eigentlichen Kampf einige Minuten lang die Fläche voll, auf der später gekämpft wird. Mit jeder Bubble entstehen zwei Orbs, zwei Sphären des Lichts. Wenn die Titanen das Wappen von Alpha Lupi tragen, sogar drei. Erst wenn die Fläche ausreichend voll gebubblet ist, wird der Kristall aktiviert und der Kampf startet.

Wir haben hier schon mal bis zum Kampfstart vorgespult, in den 2:30 vorher werden ordentlich Bubble gelegt:

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Der Schwertkämpfer, der Blademaster, attackiert später Crota „ganz normal“, wenn der kniet, und verwendet abwechselnd den Super und den normalen Slam. Zwischendrin sammelt er immer große Mengen Orbs ein, um den Super wieder bereit zu haben für die nächste Runde.

Mit dieser Methode ist, wie man sehen kann, der eigentliche Kampf rasch vorbei. Es dauert eben nur einige Minuten, um die Fläche erstmal „voll zu bubblen.“ Natürlich braucht’s eine gewaltige Feuerkraft, um Crota rasch wieder auf die Knie zu schicken. Hier empfehlen sich, wie man im Video sehen kann, Raketenwerfer von der Marke „Gjallarhorn“ oder ähnlich kompetente Zerstörungswaffen in Destiny.


Die anderen beeindruckenden Titanen-Stunts der letzten Wochen findet Ihr hier: Ohne einen Schuss abzugeben – Raid von einer Bande Titanen bezwungen und Jetzt schon? Zwei Spieler bezwingen Crota im Hard-Mode.

Quelle(n):
  1. reddit

Irgendwie Pink – So züchtig feiert man in World of Warcraft, so heiß in Blade and Soul den Valentinstag

Der Valentinstag steht an und MMORPGs wie Blade and Soul oder World of Warcraft nutzen das für ein Event.

World-of-Warcraft-Gobilin-Armor

Es ist schon ein Kreuz mit diesen jährlichen Events in MMORPGs. Halloween okay, aber was macht man mit dem Fest der Verliebten, der Blumen- und der Schokoladenindustrie. So richtig eignet sich der Valetinstag ja auch nicht für eine Fantasy-Welt. Wie gehen zwei so verschiedene MMOs wie World of Warcraft oder Blade and Soul damit um?

World of Warcraft: Schlemmen, Erfolge und die Liebesrakete

World-of-Warcraft-Hummel
Schurke: Rückt niemals die Liebesrakete raus!

In der World of Warcraft feiert man das Event “Liebe liegt in der Luft” – das sieht in der Praxis so aus, dass man sich für ein Instanz-Dungeon anmeldet, die alte Burg Schattenfang noch mal besucht, um dort in einer zufällig zusammengestellten, anonymen 5er-Gruppe dem Apotheker Hummel im Schnelldurchlauf aufs Kinn zu hauen. In der Hoffnung, er möge doch endlich die Liebesrakete fallen lassen, ein begehrtes Mount. Zur Not nimmt man einen 635er-Amulett mit, aber das ist wohl beim jetzigen Equipp-Stand keine rechte Freude.

World-of-Warcraft-Piraten
Auch irgendwie sexy, oder? Oder?

Außerdem in Azeroth: Einige der typischen Event-Quests, die meisten hängen an AV’s. Es geht darum, sich die Wampe mit Schokolade vollzuschlagen, andere Leute mit Liebespfeilen zu belästigen oder ein Strauß Rosen zu pflücken. Alles ziemlich züchtig in Azeroth. Hauptsache man schafft irgendwann das Meta-Event “Was für eine lange, seltsame Reise.”

In WoW dreht sich die das Fest der Liebe dann doch um Schokolade, AVs und Loot. Und so richtig unterscheidet es sich von einem Fest wie Halloween dann vielleicht nur darin, dass zum Valentinstag alles pink statt orange ist.

Sexy Krankenschwestern in Blade and Soul

Blade and Soul ist ein Asia-MMO, das mit dem Valentinstag nicht sehr manierlich umgeht. Anlässlich des Valentinstag lässt man die romantischen Aspekte außer Acht und bringt einfach ein „heißes Krankenschwester“-Kostüm in den Cash-Shop mit Accessoires wie Brille, Spritzen und so weiter. Da wo normalerweise die Agentinnen aus Thrillern ihre Pistole tragen, am Strumpfband, trägt man hier eine Spritze.

Immerhin ist die und hier schließt sich der Kreis, auch irgendwie pink. Es bleibt dabei: So richtig eignet sich Valentinstag einfach nicht für ein Fantasy-MMORPG.

Blade-and-Soul-Krankenschwester
Blade-and-Soul-Sexy-Nurse2

Albion Online: Neues Sandbox-MMO aus Berlin

Frischer Wind aus der Hauptstadt: Das Free-to-Play MMO Albion Online stellt sich vor. Und nein, es ist kein „Old School“ MMO – oder vielleicht doch?

Entwickelt wird das MMO von der Sandbox Interactive GmbH mit Sitz in Berlin. Schaut man sich die Spiel-Features genauer an, wecken diese nostalgische Erinnerungen an vergangene “Ultima Online”- und “Dark Age of Camelot”-Tage. In riesigen Schlachten könnt Ihr mit eurer Gilde zusammen um Territorien kämpfen, die wertvolle Ressourcen beherbergen. Diese werden für ein umfangreiches Crafting-System benötigt. Dazu kommt ein Handelssystem, das ausschließlich von den Spielern selbst gesteuert wird.

Stein auf Stein zum Eigenheim oder eben Stadt

Albion Online Marktplatz

In Albion Online wird dem Housing besondere Beachtung geschenkt. Man könnte sagen, es ist das Markenzeichen. Ihr könnt nämlich nicht nur euer eigenes Heim bauen und mit Liebe dekorieren, sondern zusammen mit anderen Spielern ganze Städte und Dörfer errichten. Aktuell gibt es 50 Gebäude. Darunter auch Schmiede, Ställe und Handelsposten, die dem Interesse der Allgemeinheit dienen.

Albion Online Housing

Möchtet ihr euch für den Kampf rüsten, müsst ihr zuerst in der Schmiede Schwerter und Schilde fertigen. Euer Eigenheim ist schnell gebaut. Jedoch benötigt ihr für manche Gebäude, wie etwa die Waffenschmiede, die Hilfe anderer Spieler. Jetzt kommt der Clou: Habt ihr es nicht fertig gebracht, eine solche Waffen-Manufaktur zu errichten, müsst ihr wohl oder übel mit den Fäusten durchs Kriegsgebiet ziehen.

Spielbar auf Tablet, Smartphone und Co.

Euren Helden steuert ihr aus isometrischer Perspektive in einem Grafik-Stil, der etwas 90er ist. Der schlichte und einfach Comic-Look hat einen praktischen Grund: Albion Online ist ein plattformübergreifendes MMO. Mittels Masterserver können sich Spieler von Windows, Mac, Linux, iOS und Android einloggen und zusammen oder gegeneinander spielen. Dadurch möchten die Entwickler eine technische Barrierefreiheit schaffen.

Albion Online Charakter
Leute machen Kleider und andersrum

Getreu dem Motto „Kleider machen Leute“ gibt es in der Welt von Albion keine vordefinierten Klassen. Ihr könnt mit vollgepanzerter Plattenrüstung und Zauberstab in den Kampf ziehen oder mit Magier-typischen Stofffetzen und Zweihand-Schwert. Aber ohne Equipment, keine Competition. Ihr müsst euren Krempel für den Krieg also selber craften.

Albion Online Schlacht

Das Besondere sind die unterschiedlichen Fähigkeiten, die mit wechselnder Waffe daher kommen.

Ihr könnt für jeden ausgerüsteten Gegenstand unterschiedliche aktive und/oder passive Zauber vergeben. Rüstet ihr Euch anschließend mit der Waffe aus, wechseln auch Eure Fertigkeiten. Aber aufgepasst: Solltet Ihr im Gefecht fallen, könnt Ihr dank full-loot-System von gegnerischen Spielern bis aufs Hemd geplündert werden. Deshalb solltet Ihr nicht nur mit Bedacht in die Schlacht ziehen, sondern auch eine zweite Montur in Euren eigenen vier Wänden lagern (oder einen anderen Servertyp wählen).

Aktuell befindet sich Albion Online in der Winter Alpha. Ihr könnt euch mittels Gründerpaket in diese Alpha kaufen und die Entwickler mit ihrem Sandbox-MMO unterstützen. Für den Unkostenbeitrag von $29.95 gibt’s den Direktzugang, die Teilnahme an der Closed-Beta, 2000 Gold sowie 30-Tage Premium-Status.

Aber Genaueres zu Albion Online können Euch die Entwickler selbst erzählen:

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Fazit: Als erstes finde ich es natürlich bemerkenswert, dass „die Deutschen“ sich mal an ein MMO trauen. Ich dachte zuvor immer, die könnten nur Gothic – so täuscht man sich eben. Die Features, die Albion Online enthält, lassen sich ja schon mal hören. Um sich aber ein genaueres Stimmungsbild auszumalen, bräuchte man erstes Feedback aus der Winter Alpha.

Dass ich ein totaler Fan von plattformübergreifenden Titeln und Second-Screen Anwendungen bin, spricht schon mal für das MMO. Im 21. Jahrhundert sollte es eben keinen Systemismus mehr zwischen Windows, Android und Co geben. Könnten wir später in die Welt von Albion via Tablet oder Smartphone eintauchen, wäre es bestimmt ein ideales Spiel für zwischendurch. Ist ja Free-to-Play. Wie sich diese Barrierefreiheit allerdings auf das Gameplay und die Steuerung auswirkt, bleibt abzuwarten.

An weiterführenden Informationen interessiert? Dann schaut doch auf der offizielle Seite von Albion Online vorbei. Empfehlenswert ist z.B. der Blog, in dem regelmäßig über die Entwicklung und zukünftige Features berichtet wird. Wir werden Euch aber auch auf dem Laufenden halten, wenn ihr Interesse an dem Titel habt.

http://youtu.be/PtFSKlq70lA

Destiny: Die Frühlings-Kollektion – 56 Bilder der neuen Rüstungen aus DLC Haus der Wölfe

Bei Destiny sind Bilder der neuen Rüstungen aus dem zweiten Destiny-DLC Haus der Wölfe aufgetaucht, das in den nächsten Monaten erscheinen soll. Es handelt sich um 56 Rüstungen der Händler der Vorhut und des Schmelztiegels.

Zugegeben DeeJ hat dem Leak ein bisschen den Wind aus den Segeln genommen: Das seien Platzhalter. Und bei den Waffen stimmt das sicher, die waren mit dem bis jetzt noch unbekannten Markennamen „Union“ versehen.

Allerdings gibt es unserer Ansicht nach kaum einen Grund, daran zu zweifeln, dass die gezeigten Rüstungen so ins Spiel kommen. Wenn nicht von den Werten, dann doch vom Aussehen her. Denn die sehen schon fertig designet aus, sind auf dem Niveau der bisherigen Rüstungen und zeigen individuelle und zu den Klassen passende Stile. Die Skins wird man sicher beibehalten. Wär ziemlich unsinnig, da was dran zu drehen.

Es ist aber unwahrscheinlich, dass sie auch mit dem hier zu sehenden Lichtwert von 39 an den Start gehen. Das hat der Raid-Designer von Luke Smith kürzlich ausgeschlossen. Händler-Rüstungen dürften nicht stärker als die Raid-Rüstung des vorherigen Tiers sein, um die Leistung der Raider nicht zu schmälern.

Hier sind die verschiedenen Galerien mit den „geleakten“ Rüstungen aus Haus der Wölfe. Sicher ist das nicht, aber es erscheint uns doch sehr wahrscheinlich, dass es bei diesen Skins bleibt.

Werft einen Blick auf die Frühlings-Kollektion. Was haben die Händler der Vorhut und des Schmelztiegel im DLC Haus der Wölfe bald im Angebot?

Vorhut Warlock-Rüstung

Schmelztiegel Warlock-Rüstung

Hunter Vorhut-Rüstung

 Hunter Schmelztiegel-Rüstung

Titan Vorhut-Rüstung

Titan Schmelztiegel-Rüstung

Was meint Ihr zu den Bildern? Habt Ihr Lieblinge? Gefällt Euch der verspiegelte Finster-Look des Warlocks am besten? Seid Ihr auch der Ansicht, dass die Hunter-Armor diesmal ein bisschen was von Hannibal Lecter hat? Und ist Euch der Titanen-Look dieses Mal vielleicht zu funktionell und sieht zu sehr nach “Minenarbeiter mit Bubikopf” aus? Wollt Ihr noch mehr lustige Suggestivfragen hören? Lasst uns doch einen Kommentar da.


Wer noch mehr Bilder sehen möchte, diesmal von den neuen Waffen, wird hier fündig.

Quelle(n):
  1. reddit

Evolve: Angriff der Killer-Trailer

Evolve startet vorm Release am 10.2. eine PR-Offensive und setzt dabei auf eine Version von „Ready or Not“, einem Hit aus den späten 60er, der nochmal durch die Fugees populär wurde.

„Ready or Not, here i come“: „Bereit oder nicht, es geht los.“ Der Satz spielt auf das Kinderspiel „Verstecken“ an oder wie es in den USA heißt „Hide and Seek.“

Die Fugees machten aus einer gleichnamigen Songvorlage 96 einen Hit und nun steht der Satz im Fokus vom Monster-Such-und-Finden-Spiel Evolve. In einem Live Action-Trailer wird aus den futuristischen Jägern und den grausamen Monstern ein Versteckspiel bei Nacht … und in einem anderen Trailer heißt es, möchte man meinen: „Ich bin ein Monster … und das ist auch gut so.“

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Wer so Trailer guckt und wahnsinnig wird, weil er unbedingt das Lied in genau in dieser Version finden will: “Ready Or Not” by Scala & Kolacny Brothers. Scala ist ein belgischer Chor bestehend aus 60 Frauen zwischen 14 und 24, die Kolacny Brüder sind die Gründer und Leiter des Chors.


Evolve erscheint am 10.2. für Xbox One, Playstation 4 und den PC. Die nächsten Tage wird wahrscheinlich jeden Tag irgendwas zum neuen Game kommen, das haben die großen Releases so an sich. Mehr zum Game findet Ihr auf unserer Themenseite.

Evolve: Jetzt auch als Mobile-Game für Smartphones und Tablets

Das Hauptspiel ist noch nicht veröffentlicht und schon gibt es einen Free-to-Play-Ableger von Evolve. Plattformübergreifend (also auf iOS-, Android-, Amazon- und Windowsgeräten) lässt sich das Spiel herunterladen. Aber was genau steckt eigentlich in diesem Spiel?

“Vier gewinnt” mit Maschinengewehren

Das Spielprinzip hat denkbar wenig mit dem großen PC-Vorbild zu tun. Ganz in der Manier von “Candy Crush” oder vergleichbaren Spielen geht es darum, gerade Linien aus gleichfarbigen Symbolen zu erzeugen. Der Unterschied besteht nun darin, dass die Symbole den vier Jägertypen zugeordnet sind. Während man im unteren Bereich des Spiels also munter Steinchen hin- und herschiebt, ballern die vier Jäger in der oberen Bildschirmhälfte aus allen Rohren. Das hat aber nicht nur einen optischen Effekt!

Die Jäger haben eigene HP-Anzeigen und kämpfen auch wirklich gegen die Kreaturen von Shear – ganz egal ob gegen wilde Kreaturen oder die großen Monster. Die Feinde schlagen natürlich auch zurück und wer nicht aufpasst, um gelegentlich mal eine Kombination aus Medic-Symbolen einzustreuen, der findet sich ganz schnell im “Game Over”-Screen wieder. Wer es jedoch schafft, beeindruckende Kombinationen auf das Brett zu zaubern, der wird mit Spezialfähigkeiten belohnt, die den Feinden besonders viel Schaden zufügen oder das ganze Team heilen.

Evolve Mobile

Schön und gut – was bringt der Kram?

Um allen Fans der Monsterhatz einen weiteren Anreiz zu bieten, dieses Mobile-Game ausführlich zu spielen, kann man sich in “Evolve: Hunters Quest” auf seinem My2K-Account einloggen. Wer diesen Schritt wagt, kann kleine Boni freischalten, die man dann ab dem 10. Februar auf den Account des PC-Spiels übertragen kann. Bisher ist es damit möglich, bis zu 50% einer Meisterungsstufe eines beliebigen Jägers zu erreichen – umso schneller hat man den jeweils nächsten Jäger freigeschaltet!

Um diese Freischaltungen zu erreichen, muss man aber schon einige Stunden in das Spiel investieren – den gleichen Fortschritt hat man in der PC-Version vermutlich im Verlauf einer Stunde, sollten die Zahlen nicht zu stark von der Beta abweichen. Eine nette Unterhaltung für zwischendurch, aber letztendlich wohl nur eine PR-Aktion für das Hauptspiel.

Wer Interesse hat: Auf der offiziellen Website evolvegame.com gibt es die Download-Links für die unterschiedlichen Plattformen.

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