Mecker Mittwoch: SWTOR – Alles für die Katz?

Am Mittwoch der E3 hätte ich unendlich viele Dinge, über die ich mich aufregen könnte. Klar freue ich mich über ein neues Mass Effect, denn wir alle vermissen doch die Asari, nicht wahr? Und selbstverständlich sah das Cinematic zur neuen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic umwerfend aus. Aber irgendwie beschleicht mich bei Letzterem doch das Gefühl, dass ich am Ende nicht zufrieden sein werde …

Achtung: Ich bin subjektiv und quellenlos!

Ich weiß, ich weiß. Sich schon im Voraus über etwas aufregen, das noch nicht in Stein gemeißelt ist, sollte ich eigentlich nicht tun. Weil ich aber auch so manches Mal ein bisschen unvernünftig bin, nehme ich mir diese Freiheit aber heraus. Und seid gewarnt: Ich vermische die bisher bekannten Fakten und Spoiler mit unbestätigten Leaks und eigenen Theorien. Es wäre also möglich, dass am Ende ein wildes Gemisch entsteht, dass von der Realität stark abweichen wird. Ihr wurdet gewarnt!

“Persönliche Story” – Für alle das gleiche?

SWTOR SkyTrooper KOTFE
Die neue Story klingt gut – aber ist es vielleicht nur Einheitsbrei für alle?

Ohne Frage soll die neue Erweiterung einen großen Fokus auf die Story legen. Aus diesem Grund wird man kurzen Prozess mit allem machen, was vorher wichtig war. Imperium und Republik werden vernichtet und unser Charakter auf Eis (bzw. Karbonit) gelegt. Erst nach mehreren Jahren erwacht er oder sie als “The Outlander” – ein Überbleibsel aus vergangener Zeit. Unsere Gefährten sind fort, unsere früheren Taten nichtig. Egal ob man sich einen Platz im Rat der Sith erkämpft oder “die große Jagd” gemeistert hatte – alles ist futsch. Natürlich wird man an einigen Ecken Dialogfetzen haben, die auf frühere Taten anspielen, aber im Großen und Ganzen ist die Story von “Knights of the Fallen Empire” wohl bei allen Spielern gleich – von Entscheidungen während der Handlung mal abgesehen. Und das wurmt mich ungeheuerlich. Meine Sith-Inquisitorin hat völlig andere Dinge erlebt, als meine Jedi und doch wird sie auf fast gleiche Weise behandelt werden, wenn ich Recht behalte.

Jeden Monat neue Storykapitel! – Aber warum?

SWTOR
Auch die Gefährten verschwinden. Und einige tauchen auch wieder auf. Zum Teil bei völlig fremden Klassen. Was geschieht mit den Beziehungen?

Auch ein weiteres Detail stört mich. Zum Start am 27. Oktober werden nur 11 der 16 Kapitel verfügbar sein. Jeden Monat soll ein neues erscheinen und so “ständig neue Storyinhalte bieten”. Für mich klingt das nach einer anderen Formulierung von “Wir werden nicht rechtzeitig mit allem fertig, und bevor wir nichts rausbringen, veröffentlichen wir lieber die ersten 11 Kapitel, sonst ist das große Star Wars Jahr schon um”.

Vielleicht bin ich gerade ungerecht. Vielleicht wird das “Knights of the Fallen Empire” das Beste, was SWTOR passieren konnte. Aber ich bin verdammt skeptisch. Da man für die neue Story auch viele der alten Planeten besuchen muss, müsste da eine Generalüberholung anstehen – oder man baut nur kleine, neue instanzierte Bereiche.

Ich glaube, ich werde alt. Ich befürchte das Schlimmste bei der Veränderung. Aber es ist BioWare. Irgendwie wird es schon gut werden. … Bitte.

Heroes of the Storm: E3-Trailer zeigt 3 frische Helden aus Diablo, neues Schlachtfeld

Bei Blizzards MOBA Heroes of the Storm ist ein neuer Trailer erschienen. Der zeigt gleich drei neue Helden.

Es werden Diablo-Wochen bei Heroes of the Storm, das hat man schon angekündigt. Den ersten neuen Helden „Butcher“ hat man bereits mit seinen Fähigkeiten vorgestellt. King Leoric sah man dann das erste Mal auf einem Promo-Poster. Und der dritte neue Held ist wohl der „Mönch“ aus Diablo III. Der ist jetzt im Trailer zu bewundern.

Außerdem sieht man dort das neue Schlachtfeld „Eternal Conflict“ in Grundzügen. Viel Spaß mit dem Trailer.

Hots Diablo Poster Leoric

Final Fantasy XIV: Hier ist der deutsche Launch-Trailer zu Heavensward – Und so wird der Start

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV wird schon in dieser Woche das neue und erste Add-On „Heavensward“ erhalten. Ein Launch-Trailer ist nun erschienen.

Final-Fantasy-XIV-Heavensward

Das passiert ja auch noch diese Woche! Ausgerechnet in der E3-Woche, wo es im Gamingwald ohnehin schon kräftig scheppert, erscheint „Heavensward“, die erste Erweiterung zu Final Fantasy XIV, dem vielleicht härtesten Konkurrenten von World of Warcraft um die Krone im MMORPG-Genre. Zugegeben, sie erscheint „nicht so ganz“ in dieser Woche. Denn Zugang erhalten nur Vorbesteller, die in den Early-Access können. Aber in der Praxis werden das schon einige sein.

Donnerstag, 18.6. gibt’s kein Final Fantasy XIV, am 19.6. dafür umso mehr

Morgen am 18.6. werden um 10:00 Uhr unserer Zeit die Server heruntergefahren. Erst am Freitag, dem 19.6., gegen 10.00 Uhr werden sie wieder offenstehen. Dann beginnt der Early-Access für die Vorbesteller.

3 neue „Jobs“, also praktisch Klassen, wird „Heavensward“ bringen. Es gibt eine neue Rasse; neue, riesige Zonen; Features wie das Fliegen kommen frisch dazu und jede Aktivität im Spiel erhält praktisch noch eine Stufe obendrauf. Wenn man im Lexikon unter “MMORPG-Erweiterung” nachschlägt, müsste da – wenn alles mit rechten Dingen zugeht – ein Pic von Heavensward zu finden sein. Die Expansion erfüllt die Definition mustergültig. Sogar die Level-Grenze wird angehoben.

Aber jetzt viel Spaß mit dem Launch-Trailer.


Wenn Ihr noch mehr Informationen zu Final Fantasy XIV wollt, schaut Euch doch auf unserer Themenseite zum Game um.

Mehr Informationen, wie Ihr in den Early Access kommt, liefert Euch Square Enix hier.

Destiny: “Es gibt einen Raid und es wird der größte bis jetzt” – Erste Details zu Taken King

Bei Destiny wurde die neue Erweiterung „Der Besessene König“ vorgestellt. In einem Interview verriet man genauere Details. Für Fans wichtig: Es wird einen Raid geben.

Nach der Präsentation von Destiny bei der Sony-Pressekonferenz mit dem neuen Trailer zu “Der König der Besessenen”, gaben Destiny-Entwickler noch ein direktes Interview gestern Abend. Wir fassen die wichtigsten Infos für Euch zusammen:

  • Die neue Erweiterung soll „groß“ werden und „viel Fleisch“ haben. Es soll eine Menge zu erkunden geben und ein neues Kapitel in Destiny aufschlagen, das “Jahr Zwei” beginnen. Dabei soll es auch Spielern, die schon eine Menge Destiny gezockt haben, eine Fülle von Gründen geben, zurückzukehren.
  • Es wird wohl auch “verrückte” neue PvP-Modi geben. Bei Mayhem etwa sollen Super immer aktiv sein. In einem anderen wird es um bestimmte “Aufgaben” gehen, die zu erfüllen sind. Ob das wirklich so kommt oder nur für Demonstrations-Zwecke gedacht ist, wird man sehen. Der Mayhem-Modus klingt eigentlich zu irre, um wahr zu sein. Aber vielleicht ist genau das der Plan.
Destiny-Runner
  • Bei der Story knüpft man an „Dunkelheit lauert“ an, der Sieg über Crota hat Mechanismen in Gang gesetzt und nun „Oryx“, den neuen großen Bösewicht, auf den Plan gerufen.
  • Man verspricht eine Story mit klarem Fokus. Man setzt weiter auf „Persönlichkeiten“, die man entwickelt. Den Weg ist man mit Eris Morn, Variks und Petra Venj bereits erfolgreich gegangen. Man hat den Eindruck, die Spieler nehmen das an. Diesen Weg will man weiter verfolgen.
  • Besonders heiß seien die Spieler auf die neuen Super. Da hat man sich auch Mühe geben, die so cool wie möglich zu gestalten. Und ist selbst bei Bungie ziemlich heiß drauf.
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  • Mit dem Dreadnought, dem Schiff von Oryx, kommt ein neues „Ziel“ zu Destiny. Die Entwickler bezeichnen es als eine mit „Schätzen gefüllte Festung“, die Spieler in einer Kampagne erobern wollen.
  • Die neuen Gegner, der Besessenen, werden andere Fähigkeiten haben als ihre Ursprungs-Ausgaben sozusagen. Sie werden auch die „alten“ Gebiete von Destiny heimsuchen.
  • Es wird einen neuen Raid geben, es soll der größte sein, den man bislang entwickelt hat.
  • Das relativ günstige „60 Mäuse für alles“-Angebot unterbreitet man, weil man die Spieler zusammenhalten möchte. So dass Spieler nicht von Content ausgeschlossen sind, sondern eine gemeinsame Grundlage haben.

Im Interview sieht man nicht nur das Interview, sondern auch neues Gameplay-Material

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Erste Reaktionen: Super kommen gut an, Preispolitik nicht

Mein MMO meint: Es ist aus dem Interview nicht klar, ob das “neue Ziel” dann der Raid ist. Es klang eher danach, als wäre das eine “neue Zone”, in der die Spieler dann die Story-Missionen erledigen.

Es deutet einiges daraufhin, dass es auch diesmal wieder “recyclten” Content gibt. Viele der Besessenen werden wohl Variationen schon bekannter Gegner sein. Auch wenn man sagt, dass die “neu angegangen” werden müssen, hat das einen gewissen Beigeschmack. Das ist einer der Hauptkritikpunkte von Destiny bislang: Es kommt zu wenig Neues, wir erhalten nur Varianten von “schon bekanntem.” Der Kritikpunkt wird, so scheint es sich abzuzeichnen, wohl bestehen bleiben.

Eins hat jetzt schon geklappt, die neuen “Super” kommen wirklich gut an. Auf reddit war das Thema des Tages “Ich brauch unbedingt noch einen Titan vor der Erweiterung” – das war das Thema und die Diskussion um die neue Collector’s Edition, die sich an Neukunden richtet, nicht an “bestehende Fans.” Diese Preis-Diskussion dominierte nicht nur die Kommentar-Sektion unter unserem Beitrag zum Thema, sondern auch die des großen Destiny-Subreddits.

Destiny-Titan-Solar

Die wichtigsten Fragen zur neuen Erweiterung bei Destiny

Wir werden wahrscheinlich schon morgen weitere Details zu “The Taken King” erhalten. Viele Fragen sind nun offen:

  • Wie ist das neue Höchst-Level?
  • Wird man die Items aus dem “ersten Jahr” weiterverwenden können.
  • Wie viele neue Quests, Strikes und PvP-Karten gibt es?
  • Wird es wirklich eine neue Zone, vielleicht einen neuen Planeten geben?
  • Und wie viel ist diesmal wirklich “neu”?

Aber es ist ja auch noch bis zum 15. September Zeit, um alle Details zu klären. Wie wir Bungie kennen, wird man da auch nicht alles herauslassen.

World of Tanks: Free2Play-MMO hat einen Release-Tag für die Xbox One

Das Military-MMO World of Tanks kommt im Juli auf die XBox One. Die genauen Daten gibt’s in unserem Artikel.

Auf der XBox 360 ist World of Tanks schon gelandet, als nächstes hat das russische Erfolgs-MMO die XBox One im Visier und es gibt Stichtage.

  • Am 10. Juli startet der Pre-Download.
  • Am 11. und 12. Juli gibt es eine Beta für 48 Stunden.
  • Und am 28. Juli startet das Spiel dann wirklich.

Es wird im Prinzip die Xbox360-Version sein, die gilt als etwas „actionlastiger“ als die PC-Version. Aber World of Tanks auf der XBox One wird im Vergleich zur Xbox360-Version eine aufgebohrte Grafik haben, wie man verspricht. Die Spieler auf der XBox One können ihr Xbox-360-Konto weiterspielen, wenn sie denn eins haben. Und auch zusammen oder gegen Spieler zocken, die World of Tanks auf einer XBox360 laufen haben.

Für die Xbox-One-Version legt Wargaming den neuen PvE-Modus “Testgelände” drauf. Hier können Spieler mit KI-Kameraden schon mal die verschiedenen Gefechts-Modi für den Ernstfall proben.

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Quelle(n):
  1. Xbox One WoT

Wildstar für ‘nen Euro

Wer keine Lust hat, bis zur Free2Play-Umstellung von WildStar zu warten, der hat jetzt die Gelegenheit günstig wie nie in das SciFi-MMO von Carbine reinzuschauen. Im Zuge eines “Humble Bundles” gibt es das Ganze nämlich fast geschenkt.

Humble Bundle: Das E3 Digital Ticket

WildStar
Für nur einen Euro ist es eine Überlegung allemal wert…

Die meisten Spieler haben sicher schon das ein oder andere Humble Bundle gekauft. Im Zuge der diesjährigen E3 wurde ein besonderes Angebot erstellt, das enthält neben jeder Menge Goodiis zu anderen Spiele (wie einen World of Warship-Beta-Key oder ein Smite-Paket) auch WildStar.

Beim Kauf eines Pakets kann man den zu zahlenden Preis selbst festlegen. Das beginnt bei einem Dollar und kennt nach oben keine Grenze. Wer mehr als den Durchschnitt bezahlt, bekommt noch einige zusätzliche Spiele obendrauf.

In erster Linie unterstützen die Bundles gemeinnützige Organisationen. Die eigentlichen Publisher – wie zum Beispiel NCSoft – bekommen nichts von den Einnahmen. Sparfüchse schlagen also für einen niedrigen Preis zu. Wer es verkraften kann, zahlt ein wenig mehr und unterstützt auch noch verschiedenste Projekte, diesmal die ESA Foundation. Aber Achtung! Das Angebot gilt nur noch für knapp 3 Tage.

Der WildStar-Code mitsamt den 30 Tagen Spielzeit kann nur für neue Accounts verwendet werden. Er eignet sich also hervorragend, um Freunde und Bekannte in das Spiel zu locken.

H1Z1: Zombie-MMO hat jetzt Walkie-Talkies, Kalaschnikows, Wachtürme

Das Survival-MMO H1Z1 bekommt in dieser Woche technische Gadgets und eine neue Waffe.

Dienstage sind Patch-Tage beim Zombie-MMO H1Z1. Von 14 bis 16 Uhr unserer Zeit fand heute am 16.6.eine Wartung statt. Das hat der Patch gebracht:

  • Es gibt neue „Walkie-Talkes“, die in einen eigens erstellten, neuen Ausrüstungs-Slot gelegt werden. Mit ihnen können Spieler auf einem der Kanäle miteinander über größere Strecken kommunizieren (Standard-Taste hierfür ist die 7 auf dem Nummern-Pad). Im Umgebungs-Stimm-Chat hört man es im Moment noch nicht, wenn man jemand ins Radio spricht. Das soll später geändert werden.
  • Die Kalaschnikow ist im Spiel, die weltberühmte AK-47.
  • In Cranberry gibt es eine neue Polizeistation.
  • Der „Boden“ für die Base, die sogenannte Foundation, kann nun weiter ausgebaut werden und das mit einem speziellen Rezept. Durch ein anderes Rezept lassen sich Wachtürme bauen.
  • Mit dem Hotkey „Steuerung+M“ stellt man alle anderen Spieler auf stumm.
  • Man hat einiges Bugs gefixt, und die maximale Sicht-Distanz erhöht

Die AK-47 auf dem Test-Server:

http://youtu.be/GkQQhoE1lxs
Quelle(n):
  1. reddit h1z1

Smite: Patch überarbeitet Nox und bringt neue Skins

Seit heute ist der neuste Patch für das Moba SMITE von HiRez online. Die kleine Erweiterung “Pins and Dolls” kümmert sich vornehmlich um eine Generalüberholung der nächtlichen Göttin Nox, bringt zugleich aber auch jede Menge neuer Skins und Balancingänderungen.

In der Nacht lauern die Schrecken – Die neue Nox

Smite Nox Head

Die Fähigkeiten von Nox wurden grundlegend geändert. Nicht etwa, weil ihr altes Set schlecht war, sondern weil es “gefühlt” nicht so gut passte, wie man es sich vorgestellt hatte. Die Herrin der Nacht soll Angst in die Herzen ihrer Feinde säen – nach der Überarbeitung ist das auf jeden Fall möglich!

  • Shadow Lock kann ein einzelnes Ziel bis zu 2 Sekunden lang wurzeln. Alle 0,5 Sekunden wird Schaden verursacht und Nox muss die Fähigkeit kanalisieren (kann sich dabei aber frei bewegen).
  • Siphon Darkness bringt nun einen großen Zielbereich direkt zum Schweigen. Die Stillefläche bleibt zwei Sekunden lang bestehen, dann explodiert sie für hohen Schaden.
  • Shadow Step hat gleich zwei Funktionen: Zum einen ist es ein Sprint, der alle auf dem Weg getroffenen Feinde schädigt und Nox aus gefährlichen Situationen retten, oder den Feind verfolgen kann. Trifft man mit der Fähigkeit allerdings einen befreundeten Gott, schlüpft man in dessen Schatten und reist für knapp 6 Sekunden mit ihm. Während dieser Zeit ist man unangreifbar – kann aber auch nichts anderes tun, als diese Fähigkeit abzubrechen. Beendet man die Reise im Schatten eines Gefährten, fügt Nox Schaden in einem großen Bereich um den befreundeten Gott zu.
  • Night Terror erschafft eine Kugel, die in gerade Linie reist und beim ersten getroffenen Feind oder der ersten Oberfläche explodiert. Die Explosion verursacht Schaden und hinterlässt einen Dot für 5 Sekunden, der den verursachten Schaden der Feinde um 30% verringert.

Gerade Kombinationen von Siphon Darkness und Shadow Lock können verheerende Ausmaße haben. Ob die Spieler mit den neuen Fähigkeiten zufrieden sind, bleibt abzuwarten. In jedem Fall passen sie aber besser zu dem Spielgefühl, das Nox ursprünglich vermitteln sollte.

Neue Skins: Triumph & Agni und Madame Darkness

Wie bei jedem Patch dürfen die Skins nicht zu kurz kommen. Der spannendste Skin ist vermutlich Triumph & Agni, den es exklusiv für Spieler gibt, die 30 Stunden zusammen mit jemandem gezockt haben, den sie selbst angeworben haben. Die Zeit wird hierfür nicht rückwirkend berechnet, sie wird erst ab jetzt registriert.

Das zweite Highlight ist der neue Skin für Nox: Madame Darkness, die sich mit einer Voodoo-Puppe, Nägeln und jeder Menge Rastalocken dem Okkulten verschrieben hat und ihre Feinde auf grausame Weise foltern wird.

Auch für Cupid wird es ein neues Aussehen geben, das “Bizzy B Cupid“-Outfit wird wohl im Zuge des “Summer of Smite” in den nächsten Tagen veröffentlicht.

Hinzu kommen noch neue “Tier 2”-Skins für Kali und Sun Wukong, sowie die goldenen, legendären und diamantenen Skins für Anubis und Bellona.

Balance: Nieder mit Ratatoskr, lang lebe Ne Zha!

Wie kaum anders zu erwarten geht es dem Eichhörnchen der Zwietracht an den Kragen. Ausnahmslos alle Fähigkeiten von Ratatoskr werden in ihrer Stärke um knapp 10-20% reduziert und auch seine aufwertbare Eichel wird geschwächt. Scheinbar hat der kleine Nager doch eine sehr überdurchschnittliche Leistung erzielt, dem wird jetzt drastisch Einhalt geboten.

Smite Ne Zha
Der Lotusprinz bekommt endlich einen sinnigen Passivbonus.

Freuen können sich Anhänger von Ne Zha, dem dritten Lotusprinzen: Seine Passivfähigkeit erzeugt von nun an bei jedem Treffer einen Stapel, bei kritischen Treffern sogar 2 (Maximum: 20). Aktiviert er “Flaming Spear” werden die Stapel verbraucht und stellen jeweils 1,25% seiner maximalen HP wieder her – also bis zu 25%.

Ah Muzen Cabs “Bees!” wurden überarbeitet. Die Grunddauer beträgt nur noch 2 Sekunden, jede getroffene Autoattack erhöht die Dauer aber um eine Sekunde. Ist das Ziel 4 Sekunden von den Bienen betroffen, wird es für eine Sekunde entwaffnet. AMC ist somit nach Bellona der zweite Gott, der entwaffnen kann.

Änderungen an den Gegenständen

Schlussendlich wurden zahlreiche Gegenstände überarbeitet, um mehrere unterschiedliche Spieltypen zu ermöglichen. Die größte Änderung betrifft das beliebte Bluestone Pendant, es stellt nun nur noch 1,5% des fehlenden Manas wieder her anstatt der bisherigen 3% und auch die physische Kraft wird von 15 auf 10 reduziert.

Ichaival und The Executioner verlieren ein wenig Angriffsgeschwindigkeit, wohingegen Witchblade und das Shield of Regrowth mehr Schutz gewähren, bzw. Feinde stärker einschränken.

Eine vollständige Liste der Änderungen lässt sich im Smite-Forum einsehen.

Quelle(n):
  1. smitegame.com

Destiny: Die Verdrehten Klauen und Suchschweber – neue Beutezüge von Petra Venj

Beim MMO-Shooter Destiny kamen am 16.6. zwei neue Gesuchten-Beutezüge von Petra Venj hinzu: „Die Verdrehten Klauen“ und „Suchschweber.“ Wir zeigen Euch, wo die sind.

Es gibt so eine Art „Tröpfel-Neucontent“ in Destiny. Dienstags tauchten in den Wochen seit „Haus der Wölfe“ neue Beutezüge bei Petra Venj auf. Da gibt’s zwei Sorten. Diesmal sind „nur“ die Gesuchten-Beutezüge neu. Da gilt es lediglich, bestimmte Gegner aufzuspüren und zu vernichten. Es muss auf kein Event gewartet werden oder so.

Nexxos zeigt Euch in den Videos, wo die beiden neuen Ziele sind.

Die Verdrehten Klauen

Die Verdrehten Klauen findet Ihr auf dem Mond, in der Unterzone Weltengrab.

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Die Suchschweber

Die Suchschweber hängen auf der Erde im Durchbruch schwebend herum.

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Mit den Tipps sollte es keine Probleme geben, die Gesuchten-Beutezüge zu erwischen. Wenn Ihr noch Hilfestellung für andere Beutezüge sucht, gebt den Namen des Beutezugs einfach „oben rechts“ ins Suchfenster ein. Das sollte Euch den richtigen Weg in Destiny weisen – und das mit einem Video.

Viel Erfolg bei der Jagd, Hüter.

HearthStone: Neue Helden live, Kartenchaos ab morgen!

Seit heute ist der neue Patch 2.7 für HearthStone live. Der brachte nicht nur die drei neuen Helden ins Spiel, sondern auch den Modus Karten-Chaos. Aber auch abseits dieser beiden Hauptfeatures gibt es einige angenehme Neuerungen.

Käufliche Helden – früher hießen die Söldner

Hearthstone Alleria Hero Shop
Auch die Helden bekommen ihre eigene Seite im Shop.

Für jeweils 8,99€ lassen sich nun Alleria (Jäger), Medivh (Magier) und Magni (Krieger) kaufen. Die Helden bieten ein neues Aussehen und einzigartige Emotes, spielerisch ändert sich nichts, es ist also nur ein frischer Skin. Im Kaufpreis enthalten ist auch jeweils ein eigener Kartenrücken, der optisch zu drei Recken passt: Federn bei Medivh, Pfeile bei Alleria und Rubine bei König Magni.

Karten-Chaos: Ab Mittwoch geht der Spaß los

Auch der neue Spielmodus ist im Patch enthalten, öffnet seine Pforten jedoch erst morgen. Von Mittwoch 17.00 Uhr bis Montag 6.00 Uhr wird der neue Modus zur Verfügung stehen und das jede Woche. Nach welchen Regeln gespielt wird, und was die Voraussetzungen sind, ändert sich wöchentlich. Mal bekommen die Spieler vorgegebene Decks, dann wiederum müssen bestimmte Vorgaben erfüllt werden. Denkbar wären Einschränkungen wie “Nur Diener mit Kosten 5 oder mehr”, “Nur Karten, die Zwerge abbilden” oder jede andere abgedrehte Idee, die Euch einfällt. Um den Modus nutzen zu können, muss mindestens eine Klasse des Spielers Stufe 20 erreicht haben.

Hearthstone-Keilerei

Viele Verbesserungen in der Sammlung von Hearthstone

Auch die Sammlung ist jetzt deutlich übersichtlicher gestaltet: Die Karten können per Mausklick nach ihrem Set sortiert werden (Schwarzfels, GvG, etc.) und auch die Kartenrücken haben ihren eigenen Reiter bekommen. Wer will, kann nun für jedes Deck einen eigenen Kartenrücken auswählen und seine verschiedenen Klassen so auch optisch etwas mehr anpassen als zuvor.

The Elder Scrolls Online gelingt Verkaufs-Traumstart in UK

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited steigt als das Spiel in die englischen Verkaufscharts ein, dass sich als zweitbestes Spiel des Jahres verkauft.

Irgendwas scheint Zenimax Online doch mit dem MMORPG richtig gemacht zu haben, auch wenn es als Abospiel nicht so gut funktioniert hat. Denn kaum ist The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in England in den Handel gekommen, wurden mehr als 100.000 Stück davon in der ersten Woche seit Release verkauft. Das haben in diesem Jahr bisher nur der Shooter Battlefield Hardline und das RPG The Witcher 3: Wild Hunt geschafft.

Aufholjagd für TESO

The Witcher 3 hat aber einen “leichten” Vorsprung, denn von dem Rollenspiel wurden bisher rund 4 Millionen Exemplare abgesetzt – ein Riesenerfolg für das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red! Battlefield Hardline konnte Zenimax’ MMORPG allerdings schon hinter sich lassen. Man wird sehen, wie schnell TESO zu The Witcher 3 aufholen kann. Allerdings steht schon ein weiteres Spiel in den Startlöchern, von dem viele glauben, dass es bei Release die Charts aufmischen wird: Fallout 4 wird am 10. November erscheinen.

TESO Ego-Perspektive The Elder Scrolls Online

Die Umstellung von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited auf ein Buy2Play-Modell hat dem MMO sichtlich gut getan. Dass es nun auch auf Konsolen spielbar ist, war ebenfalls ein kluger Schachzug der Entwickler, denn eine große MMORPG-Auswahl haben Konsolenspieler bisher noch nicht, auch, wenn es langsam immer mehr werden.

Hätte man weiterhin auf ein Abo bestanden, wäre der Erfolg der Konsolenfassungen bestimmt nicht so groß gewesen, da man auf Xbox One die Live-Gebühren mit einrechnen muss und viele Gamer sicher nicht bereit gewesen wären, diese plus Abogebühren zu bezahlen. Der Name The Elder Scrolls tut sein übriges, um Spieler anzulocken, denn The Elder Scrolls V: Skyrim war sowohl auf der Xbox 360 als auch auf der Playstation 3 ein sehr großer Erfolg. Die Fans werden sich das MMO nun auch holen, um die Fantasywelt Tamriel wieder auf Konsole erkunden zu können. Bereits vor einigen Tagen war die Rede von Millionen Spielern, die sich einloggen würden. Es mussten sogar neue Kampagnen erstellt werden, um dem Ansturm gerecht zu werden. Das gab es beim PC-Launch nicht in diesem Ausmaß.

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Gerade neu eingestiegen in TESO? Dann gelingen so die ersten Schritte.

Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike, Gefängnis der Alten und Variks am 16.6.

Destiny-Greyskull

Beim MMO-Shooter Destiny steht Dienstag, am 16.6., ein neuer Reset an. Der wöchentliche Dämmerungs-Strike und das Gefängnis der Alten werden neu bestimmt. Was erwartet die Hüter?

Der wöchentliche Reset kommt gnadenlos wie Weihnachten. Da interessiert es ja auch keinen, ob es grade passt oder nicht, sondern es ist einfach so weit. Man zieht morgens das Kalenderblatt ab und da steht halt 24. Dezember.

Im Moment passt der wöchentliche Reset jedenfalls uns so eher gar nicht: Gestern Nacht wurde die neue Erweiterung von Destiny, „Taken King“, vorgestellt. Da gäbe es noch einiges darüber zu reden, aber 11:00 Uhr an einem Dienstag ist eben 11:00 Uhr an einem Dienstag. Kann man nix machen.

Destiny-Omnigul

Grund zur Klage gibt es nicht. Denn das dürfte ein spannender Reset werden. Nach dem Patch gestern haben einige schon einen Vorgeschmack auf den neuen Skolas erhalten. Und Variks verkaufte nach dem Patch gestern plötzlich etwas andere Items – statt dem ewigen Stärke-Kram sogar ein Split-Item.

Der wöchentliche Dämmerungs-Strike am 16.6. geht gegen Omnigul

Crotas Papa ist aufgetaucht, jetzt auch wieder seine Freundin. Es geht in den Strike “Wille von Crota”, gegen Omnigul

Modifikatoren sind Wütend, Jongleur und Leeren-Entflammen. Void-Omnigul also.

Destiny-Sekrion

Der wöchentliche heroische Strike am 16.6. geht gegen Sekrion

Im wöchentlichen heroischen Strike geht es einmal mehr auf die Venus in den Nexus. Jedermanns Lieblings-Hyra Sekrion wartet. Aber hoppst nicht vor Freude rum: “Grounded” ist aktiv, ihr erhaltet mehr Schaden, wenn Ihr springt.

Das Gefängnis der Alten in dieser Woche bei Destiny

Gulrot-Destiny

Die 32er Ausgabe ist der Oger

In der 32er Ausgabe des Gefängnis der Alten erwartet uns in dieser Woche der Oger Gulrot der Unreine. Auch bekannt als Gulrot, die gefährliche norwegische Karotte. Der galt ja schon in der 34er Ausgabe mehr oder weniger als Loot-Piñata, als bisher einfachster Gefängnis-der-Alten-Boss.

  1. Vex/Airborne – Hüter verursachen erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
  2. Schar/Grounded – Hüter erleiden erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
  3. Vex – Leeren-Entflammen
  4. Schar/Angry – Die Gegner lassen sich auch durch Wirkungstreffer nicht aufhalten
  5. Schar/Morbid – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
Destiny-Cabal

Die 34er Ausgabe im Gefängnis der Alten

In der 34er Ausgabe des Gefängnis der Alten geht es gegen die Kabale unter Valus Trau’ug.

  1. Kabale/Jongleur – Gegner droppen keine Munition für die Waffe, mit der der Kill erfolgte
  2. Schar/Lichtschalter – Gegner richten erhöhten Nahkampfschaden an
  3. Gefallene/Katapult – Die Abklingzeit von Granaten ist erheblich verringert
  4. Schar/Bralwer – Hüter richten erhöhten Nahkampfschaden an
  5. Kabale/Jongleur – Gegner droppen keine Munition für die Waffe, mit der sie zur Strecke gebracht wurden
Destiny-Skolas

Der neue Skolas 2.0 wartet bei 35 auf Euch

Gestern haben schon die ersten Bekanntschaft mit dem neuen Skolas gemacht. Der wurde ja vor circa 16 Stunden noch überarbeitet. Statt einem Entflammen hat er nun „zwei Modifikatoren“ aktiv. Gestern waren das noch der erhöhte Primärwaffen-Schaden und „Lichtschalter.“ Mal sehen, was die Hüter heute erwartet: Der Kampf soll sich deutlich anders spielen.

Es sind die Modifikatoren Juggler (keine Muni für die Waffe, mit der man tötet) und Brawler (Hüter richten erhöhten Nahkampfschaden an) aktiv.

Was verkauft Variks in Destiny diesmal?

Variks verkauft Handschuhe mit Intellekt (für Warlocks allerdings mit Stärke) und eine Handfeuerwaffe, die Captains betäuben kann.

Die Werte sind wohl für die Handschuhe:

  • Titan 107 Int; erzeugt Orbs bei Nahkampf-Kills der Gefallenen
  • Jäger 116 Int, erzeugt Orbs bei Nahkampf-Kills der Gefallenen
  • Warlock: 102 Stärke, erzeugt Orbs bei Präzisions-Kills der Gefallenen

Videos, Tipps und Guides für die Herausforderungen der Woche vom 16.6. an in Destiny

Im Laufe des Tages werden wir Euch Vidoes von erfolgreichen und besonders lehrreichen Runs zeigen, bei denen die Hüter die Herausforderungen dieser Woche bezwangen.

Im ersten Video sehen wir einen Kampf gegen den neuen Skolas. Nichts mehr mit “Gjallarhorn raus, das regelt”, sondern ein langgezogener Kampf, der Ausdauer, Konzentration und Teamwork erfordert.

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Nexxos Gaming führt durch den Dämmerungs-Strike in dieser Woche, der knöpft sich Omnigul-Leeren-Entflammen vor.

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Und eine beeindruckende Leistung zum Schluss. Ein Spieler hat sich solo durch den 34er Gefängnis der Alten gekämpft. Und es am Ende noch mit Valus Trau’ug aufgenommen. Vom Ende gibt’s leider nur eine verkürzte Zusammenfassung mit einem Boost, da ist wenig zu sehen, aber trotzdem … Schöne Leistung, Hüter.

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The Elder Scrolls Online: Neuer Patch bringt EXP-Tränke – Pisjik Ambrosia

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online gibt’s Probleme mit dem neuen Patch 2.0.1. auf dem PC. Der führt zu Abstürzen. Außerdem sind EXP-Tränke nun im Spiel.

Wie Zenimax mitteilt, kommt es mit dem heutigen Patch 2.0.11 zu vermehrten Abstürzen. Man arbeitet daran, die Probleme zu beseitigen. Sie hängen mit Rezepten im Inventar der Spieler zusammen.

Update: Das hat wohl mittlerweile geklappt, die Probleme wurden gelöst, sie erfordern den Download eines 160 MB Patches.

So funktionieren die neuen EXP-Tränke in The Elder Scrolls Online

Für Playstation4- und XboxOne-Spieler:  Sowohl die kaufbaren, wie auch die herstellbaren EXP-Booster-Tränke sollen im nächsten Monat auf die Konsolen kommen.

Der Patch 2.0.11 läutet die Ära der „Exp-Tränke“ ein. Die wird es bald im Cash-Shop des Spiels geben. Mit dem Patch kamen sie allerdings auch als „herstellbare“ Tränke: Das Psijik-Ambrosia muss erstmal aufwendig gelernt werden. Das Rezept zerfällt in sieben Teile. Die gilt es, sich zu verdiene. Einzelnen Rezeptteile gibt es mit einer Chance für den Abschluss von Versorger-„Handwerker-Schrieben“, den täglichen Handwerks-Quests.

Um ein Ambrosia herzustellen, braucht es dann Frostmirriam, Bervezsaft und perfekter Rogen. Die ersten zwei Zutaten sind schon im Spiel. Perfekter Rogen kann sozusagen erangelt werden. Die Fischeier können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit beim Ausnehmen von Fischen auftauchen.

TESO Kirche

Der fertige Trank gibt dann 50% auf jeden Erfahrungsgewinn. Er skaliert auch mit entsprechenden Boni von Alchemisten oder Connaiseuren hoch.

Die 50% Erfahrungsgewinn zählen auch zu den Champion-Punkten und addieren sich zu anderen EXP-Boni im Spiel wie den Ringen von Mara. Sie beschleunigen alles, außer den Aufstieg bei Skill-Linien für Gilden oder Handwerksberufe. Diese herstellbaren Tränke, das Ambroisa, werden auch unter Spielern gehandelt werden können. Da hatte Tony wohl doch Recht mit dem Angeln …

Dann also doch für Championspunkte zu gebrauchen

Neben diesen „craftbaren“ EXP-Tränken sollen auch „kaufbare“ in den Shop kommen. Das werden Schriftrollen sein: 5 Stück kosten 1000 Kronen. Eine Rolle hält 2 Stunden an. Sie können nicht “übereinander” oder zusammen mit dem Ambrosia getrunken werden. Sondern so wie die Klöße gegessen werden: Einer nach dem anderen.

Crown-Scroll-TESO

Im Vorfeld hatte es bereits Diskussionen um EXP-Tränke gegeben, ob die sich auch auf “Veteranen-Charaktere” auswirken sollten oder nicht.

Es scheint, als hätte sich Zenimax dann doch für die Version: Man kann damit Championpunkte sammeln, entschieden. Die Alternative wären Tränke gewesen, die nur in der Level-Phase bis 50 anhalten. In dieser Phase sammeln Helden keine “Champion-Punkte.”

Diese Punkte dienen hochstufigen Spielern als Möglichkeit, ihren Charakter individuell weiterzuentwickeln.

Destiny: Alles zur neuen Erweiterung „König der Besessenen“ von der E3

In der Nacht von gestern auf heute wurde die neue Erweiterung von Destiny „König der Besessenen“ auf der E3 vorgestellt.

Leaks haben gestimmt

Destiny-Oryx

Das ging dann doch schneller als erwartet. Wir dachten, die Infos kommen erst am späten Dienstagabend, aber Destiny ist dann doch zu wichtig und bekam ein eigenes Segment auf der Pressekonferenz von Sony schon im Vorfeld der E3. Die Pressekonferenz begann gestern Nacht um 3:00 Uhr unserer Zeit.

Es sieht so aus, als hätten die Leaks aus dem Vorfeld gestimmt. Die Erweiterung heißt wirklich „The Taken King“, auf Deutsch „König der Besessenen.“ Es geht gegen Oryx, den Vater von Crota. Der führt eine Armee aus Korrumpierten an.

Release-Datum der Erweiterung ist der 15. September.

Das sind die neuen Subklassen in Destiny und der frische Trailer

Es wird tatsächlich drei neue Subklassen geben:

  • Den Sonnenbezwinger-Titan
Solar-Titan
  • Den Nachtpirscher-Jäger
Leeren-Hunter
  • Und den Sturmbeschwörer-Warlock
Arkus-Warlock

Außerdem kommt tatsächlich wieder ein 6er Raid, man spricht noch mehr als sonst von einem „komplett neuen Arsenal an Waffen und Ausrüstung.“ Und es soll neue Strikes (Plural), Schmeltztiegel-Karten, Story-Quests und „Neue Orte zum Erkunden geben.

Auch das Schiff, von dem als Schauplatz schon früh die Rede war, taucht in den Beschreibungen auf. Es sei ein „Grabschiff der Schar“ in den Ringen des Saturns aufgetaucht, heißt es.

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Erweiterung enthält das Grundspiel und DLCs bislang

Es scheint wirklich so zu sein, als sei „König der Besessenen“ als neues Destiny 1.5 gedacht und geht dann auch in den Boxverkauf als “neues Destiny” für Neukunden.

Die neue legendäre Version, das ist wohl die „normale“, enthält das Grundspiel, die beiden DLCs und eben die neue Erweiterung. Hier ist ein Preisschildchen von 60$ dran.

Ein digitaler Download für Spieler, die alles bisherige schon haben, und nur die Erweiterung “The Taken King” besitzen wollen liegt bei 40$.

Spieler, die vor dem 31. August Licht-Stufe 30 erreicht haben oder die die beiden DLCs besitzen, bekommen, wenn sie „König der Besessenen kaufen“, folgende Items:

  • Einen Sparrow
  • Einen Shader
  • Und ein spezielles Abzeichen

Die neue Erweiterung wird es auch wieder als Collector’s Edition geben, dann mit einem Steelbook und zahlreichen weiteren Sammlerstücken für Neukäufer (also auch mit Destiny I und den beiden DLCs). Die soll bei 80$ liegen. Hier wird’s an digitalen Inhalten auch noch besondere Gesten, Rüstungs-Shader und drei “Klassenspezifische exotische Items, die EXP-Boni gewähren” geben.

Destiny-Collector's-Edition

Final Fantasy XIV: Heavensward ist maßgeschneidert für deutsche Spieler

Die Geschichten in Final Fantasy XIV folgen neuerdings einem dunkleren Pfad. Es wirkt schon fast so, als würde man von dem kindlichen Stil Abschied nehmen wollen. Die Welt in Eorza wird zunehmend grausamer.

Doch worin liegen die Beweggründe, dass man sich nun in ein düsteres Zeitalter voller Schicksalsschläge stürzt? Wir berichteten vor ungefähr einem Jahr über ein Interview, bei dem Yoshida auf Unterschiede zwischen den Märkten hinwies. Damals hieß es, dass die Franzosen beispielsweise den Kawaii-Style bevorzugen würden. Das ist ein japanischer Ausdruck, der für die typisch unschuldige, niedliche Ästhetik steht. In Deutschland ziehen die Spieler aber eine düstere Atmosphäre vor und seien gegenüber japanischen Eigenheiten leicht abgeneigt, so der Game-Director.

Da Final Fantasy XIV auf dem deutschen Markt noch nicht der große Sprung gelingen konnte, kommt eine Erweiterung, die sich vor allem an diesen wertvollen Markt richtet doch gerade Recht, oder? Die letzten Updates und auch Heavensward, die den Dark-Fantasy-Anteil zunehmend anheben, lassen dies vermuten. Wir haben dafür in Frankreich Yoshida höchstpersönlich zu diesem Thema befragt.

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Der dunkle Weg zu Heavensward

Dieser begann eigentlich schon vor langer Zeit, sagt Yoshida. Der Verlauf der Story bis 2.55 war schon klar umrissen, als man noch an 2.1 arbeitete. Zwischen diesen Updates liegt ein Zeitraum von ungefähr einem Jahr. Die Weichen für ein brutales Final Fantasy wurden dieser Aussage nach schon relativ zeitig nach dem Release von A Realm Reborn gelegt: “Es ist jetzt nicht so, dass wir uns nach der Nachfrage am Markt gerichtet haben, diese Idee hatten wir schon vorher (…) Wir wollten, dass eine scheinbar friedliche Geschichte zu einer Tragödie führt, die die Welt in einem anderen Licht erscheinen lässt und den Weg für Neues ebnet. Diese Story hatten wir im Sinn.”

Final Fantasy XIV Heavensward Drache

Man wolle zu seinen Wurzeln zurückkehren, zu einem klassischen Final Fantasy. Diese Welt strotzt eben nicht nur voller Farben und Glückseligkeit. Darauf haben man bei der Entwicklung von Heavensward den Fokus gelegt: “Unser Ziel war es, mit Heavensward zu zeigen, dass die Welt kein leichter Ort zum Leben ist. Das ist der Grund, warum es etwas düsterer geworden ist.”

Er machte aber auch deutlich, dass es ein Final Fantasy Titel ist, der von einem Entwickler japanischer Herkunft kommt. Die angesprochenen Elemente haben sie nicht komplett aus der Welt verbannt, sie würden noch überall vorkommen. Es ist und bleibt ein abwechslungsreiches Setting. Dennoch: Er weiß darum Bescheid, dass die Deutschen mehr auf realistische Kulissen stehen würden und die letzten Final Fantasy Titel ihnen zu kindisch geworden sind. Deshalb ist “Heavensward maßgeschneidert für die Spieler, insbesondere für deutsche Spieler, denen die letzten Entwicklungen zu niedlich waren.”


Mehr Informationen zur Erweierung findet ihr in unserer Heavensward-Vorschau und der Themenseite zu Final Fantasy XIV.

The Division hat ein Release-Datum und einen weiteren Gameplay-Trailer

Der MMO-Shooter „Tom Clancy’s The Division“ hat ein offizielles Release-Datum. Außerdem gab es weiteres Gameplay-Material aus den Dark-Zones.

Ubisoft präsentierte auf der E3 den anstehenden MMO-Shooter „Tom Clancy’s The Division“ und gab jetzt endlich ein Release-Datum bekannt. Der 8. März 2016 soll es sein. Dann wird das Game auf Playstation 4, Xbox One und PC gleichzeitig erscheinen.

Eine frühzeitige Exklusiv-Beta hat man bereits für die XBox One angekündigt. Playstation 4 und PC sollen ebenfalls Betas erhalten, die dann wohl erst Anfang 2016.

http://youtu.be/xfioc47j-Cc

In der Präsentation selbst zeigte man Gameplay aus den „Dark Zones“, das ist eine gemischte PvE- und PvP-Zone. Es können wertvolle Gegenstände erbeutet werden. Um die wirklich „zu behalten“, müssen die Spieler sie allerdings erst in Sicherheit bringen. Und dabei sollte man niemandem trauen … auch nicht den eigenen Gruppenmitgliedern, denn so eine Gruppe ist schnell mal aufgekündigt.

Star Wars Battlefront: Erstes Gameplay auf der E3 setzt voll auf Nostalgie

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront wurde von Electronic Arts auf der E3 in Los Angeles präsentiert. Erstmals sah man Gameplay. Die Strategie von EA scheint klar: Wir setzen auf die Macht der Nostalgie.

Die Pressekonferenz von Electronic Arts war ein wenig seltsam strukturiert. Man begann mit einem Paukenschlag, kündigte das neue Mass Effect mit einem stimmigen Trailer an. Dann folgten Need for Speed und die neue Erweiterung „Knights of the Fallen Empire“ zu SWTOR, bevor die Fans fast mit einer Stunde Casual-Games, Mobile-Games und zahlreichen Sport-Franchises gefüttert wurden. Die Diät schmeckte trotz Pele und den Minions nicht jedem der Anwesenden, Gaming-Journalisten und Zuschauer von solchen Live-Streams sind nunmal eher Core-Gamer. Und die waren in der Hauptsache wegen zwei Sachen da: Mass Effect und Star Wars: Battlefront.

Das schien auch EA vorhergesehen zu haben. Immer wieder blendete man im Live-Stream ein: Später kommt noch Battlefront.

Star Wars Battlefront Mission

Star Wars Battlefront war das Highlight der E3-Präsentation von EA

Star Wars Battlefront wurde dann gegen Ende der Show um 23:15 unserer Zeit vorgestellt. Eine Schwedin der Entwickler Dice präsentierte mit starkem, aber nicht unsympathischem Akzent das Game und setzte hier die Strategie „N wie Nostalgie“ fort. Als Kind habe sie sich vor Darth Vader gefürchtet, mit einem leicht modifizierten Stift so getan, als sei sie in Star Wars und würde mit einem Phaser schießen.

Heute sei kein anderes Medium so geeignet, sich in die Welt von Star Wars zu versetzen wie ein Videospiel. Doch eins sei klar, die Spieler forderten Gameplay und das wollte man ihnen zeigen. Der Saal quittierte das mit Applaus.

Skywalker-Battlefront

Gameplay auf Hoth

Das Gameplay bestand aus einer 20gegen20-Spieler Schlacht auf dem Eisplaneten Hoth, die den Fans seltsam bekannt vorkam. Und genau das war der Plan. Stil, Ästhetik, vielleicht auch der Kampfverlauf sind bis ins Detail den Filmen nachempfunden. Und wie bei der ersten Trilogie herrscht überall auf dem Schirm Action. Fußsoldaten, mächtige AT-ATs, die Walker und auch Raumschiffe liefern Action. Die Schlacht zersplittert in Scharmützel, in Duelle. Dass der AT-AT da nur auf vorgefertigten Schienen läuft, darüber hatten sich die Fans im Vorfeld ereifert, spielt im Tumult nun nicht die große Rolle..

Mit einem Jet-Pack geht es kurz durch die Lüfte, aus Laserpistolen schießen die so bekannten Strahlen. Als man kurz in das Cockpit eines der Vernichtungsmaschinen des Imperiums wechselt, tönt da leise der Imperial March im Hintergrund.

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Und Electronic Arts kennt die Bilder im Kopf der Gamer: Als ein AT-AT fällt, dann weil er per Kabel von einem der Gleiter zu Boden gezwungen wird. Eine der ikonischen Szenen aus dem Film. Und es dauert nicht lange, bis Rebellen 20 Zentimeter vom Boden gehoben werden und sich an den Hals fassen. Ein klares Zeichen: Eine der Heldenfiguren hat die Schlacht betreten – in diesem Fall wohl eher eine Schurkenfigur.

Die Action endet dem Kampf der beiden Hauptfiguren aus der ersten Film-Trilogie: Darth Vader trifft auf den jungen Luke Skywalker. Die Laser-Schwerter kreuzen sich: Eins grün, eins rot. Das sicherlich gestellte Gameplay ist zu Ende.

Klappt die Nostalgie-Taktik?

Die Szenen sind, wie man sagt, Live-Footage von der Playstation 4 und außer einer wohl etwas niedrigen FPS sieht das alles schon sehr beeindruckend aus, entlockt „Aaahs“, ruft „Ooohs“ hervor.

Star Wars Battlefront Jedi

Neue Details verrät man nicht. Gut Skywalker ist als Heldenfigur bestätigt, das war nun keine Überraschung. Letztlich war die Demo nur ein erstes Vorfühlen, ob es Star Wars: Battlefront gelingen wird, die Spieler in die nostalgisch verklärten eigenen Erinnerungen zurückzuführen. Sie in eine Zeit zu versetzen, in der sie das erste Mal Star Wars sahen. Oder zumindest, als sie das erste Mal ein Star Wars-Spiel spielten.

Im Chat, der den Live-Stram auf einer US-Seite begleite, kam denn auch der genervte Kommentar: Hoffentlich ruinieren sie mir nicht meine Kindheitserinnerungen. Doch meinte derjenige nicht die warmen Gedanken an die erste Star Wars Trilogie auf Papas Schoß im Kino oder dem heimischen, sondern die Erinnerungen an die erste Zock-Session mit der Star Wars Battlefront-Serie vor 10 Jahren. Denn mit der und deren zahlreichen Features muss sich das jetzige Star Wars: Battlefront vergleichen lassen.

Und nach der ersten Gameplay-Ansicht scheint es, als brauche man diesen Vergleich nicht zu scheuen. Oder was meint Ihr?

SWTOR: Neue Erweiterung erhöht Level-Cap auf 65; hier ist der E3-Trailer

Soeben wurden auf der E3 Informationen zur kommenden Erweiterung von Star Wars: The Old Republic bekannt gegeben: Knights of the Fallen Empire. Vor allem der frische CGI-Trailer konnte sich sehen lassen!

Am 27. Oktober endet der Krieg bei Star Wars: The Old Republic

Twi'lek SWTOR
Viele sterben bis zum Ende des Krieges. Vor allem einige namhafte Charaktere der führenden Elite beider Fraktionen.

So wirklich viel wurde in der kurzen Präsentation nicht verraten, aber einige wichtige Eckdaten sind nun dennoch offiziell: Die Erweiterung “Knights of the Fallen Empire” wird am 27. Oktober erscheinen und kostenlos für alle Abonnenten sein. Darüber hinaus zeigte der Trailer bereits erste Inhalte der Story und die sieht düster aus: Imperium und Republik haben ihre stärksten Anführer verloren und gelten damit als besiegt. In dieser Nachkriegszeit ist es an den Spielern, die Zukunft der Galaxis zu bestimmen. Entscheidungen sollen gravierende Auswirkungen haben und man verspricht ein “typisches BioWare-Rollenspielerlebnis”. Viel Spaß mit dem Trailer:

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Die neue Website verspricht sogar weitere Dinge: Für das Addon kann direkt ein Charakter auf Stufe 60 gesetzt werden und das neue Levelcap beträgt 65. Abonnenten bekommen beim Launch Belohnungen, wenn sie ihr Abo bis dahin aufrechterhalten, unter anderem gibt es sogar einen neuen Begleiter!

Wir halten Euch auf dem Laufenden und berichten, sobald es weitere Fakten gibt.

Quelle(n):
  1. swtor.com

The Division erhält exklusive Beta auf der Xbox One – und einen Trailer gibt’s auch

Der anstehende MMO-Shooter The Division wird im Dezember eine exklusive Beta-Phase auf der XBox One erhalten.

Gamespot berichtet von der Microsoft-Pressekonferenz auf der E3, dass man dort eine exklusive Beta-Phase für „Tom Clancy’s The Division“ angekündigt habe. Die werde im Dezember diesen Jahres stattfinden. Ein Release des postapokylptischen Shooters mit Coop- und Roleplay-Elementen ist fürs 1. Quartal 2016 vorgesehen. Zusätzlich zur Xbox One auch für PC und Playstation 4.

Es ist ein weiterer Schlag im Krieg zwischen Sony und Microsoft um die besseren Deals mit den Publishern. Während Sony bei Destiny die Nase vorne hatte, XBox-Spieler hier in die Röhre schauen und auf manche PvP-Karte und einige exotische Items verzichten müssen, scheint sich Microsoft bei Ubisoft einige Pluspunkte verschafft zu haben.

Mal sehen, was in der Nacht von heute auf morgen dann von Sony verkündet wird. Von “The Division” werden noch ein Trailer sowie weitere Details zum Gameplay erwartet.

Update: Hier ist der Trailer.

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Quelle(n):
  1. Gamespot

Destiny: Vorsicht – Heute Abend, am 15.6., kommt noch ein Patch, Destiny wird offline sein

Beim MMO-Shooter Destiny soll heute Abend, am 15.6., noch ein Patch erscheinen. Der wird die Spieler aus dem Game werfen.

Um 20:00 Uhr am Montagabend unserer Zeit beginnt wieder das beliebte Spiel, dass es tausende aus Destiny raushaut von PS3, PS4, XBox 360 und Xbox One. Die wollen dann wissen, was los ist: Warum geht Destiny jetzt nicht, warum sind die Server unten?

Die Antwort ist: Ein Update kommt.

Was macht der Patch 1.2.0.3. bei Destiny?

Destiny-Skolas

Das ist der Patch oder Hotfix 1.2.0.3., der wird Skolas so ändern, wie das am letzten Donnerstag angekündigt wurde. Das heißt: Keine Elementar-Entflammen mehr, sondern andere Modifikatoren. Zudem will man seine Lebenspunktzahl verringern, ihn bei bestimmten Lebenspunkt-Werten Adds spawnen lassen und die Zusammensetzung dieser Wellen etwas anders gestalten. Skolas wird dann schon ab morgen nicht mehr wie bisher funktionieren, sondern andere Taktiken erfordern. Denn die bisherigen Taktiken liefen zu sehr auf “Gib’s ihm mit der größten Elementar-Waffe, die gerade passt, und das hart und dreckig” hinaus.

Man darf gespannt sein, ob sonst noch irgendwelche Änderungen erfolgen: ob vielleicht der ein oder andere Bugfix noch kommt. Der exotische Beutezug um die drei neuen exotischen Waffen und dem Gefängnis der Alten machen immer noch Ärger. Zudem gibt es Probleme mit dem “Schiff”, das es in der Skolas-Truhe eigentlich geben sollte. Das kommt nicht immer.

Genaueres werden wir erst in den Patch-Notes lesen können. Und die werden wahrscheinlich erst veröffentlicht, wenn das Update aufgespielt wird.

Destiny-Skolas-Schiff

Der Patch wird die Spieler wieder aus dem Game werfen, deshalb sollten alle mit „längeren Aktivitäten“ vorsichtig sein. Wer jetzt noch vorhat, irgendwo zu reüssieren, sollte sich so beeilen, dass er gegen 20:00 Uhr fertig ist. Nicht dass er am Ende vor der Schatztruhe im Gefängnis steht und noch genau 2 Sekunden fehlen.

Es heißt, die Server seien ungefähr eine Stunde offline. Um 21:00 Uhr deutscher Zeit ginge es dann wieder. Das ist zumindest der Plan.

Destiny-Golden-Gun

Das macht der Patch 1.2.0.3. – die Patch-Notes

Die Patch-Notes sind da, wir übersetzen die kurz auf Deutsch:

  • Der Trick, den wir am Wochenende vorgestellt haben, mit dem Perk “Aus der Asche”, wurde behoben. Das stackt nun nicht mehr. Dadurch konnten Jäger über ihre Schwarmgranaten unglaublich schnell, die Super wieder auffüllen. Einen ähnlichen Bug oder eine Möglichkeit dazu, gab es wohl für Titanen und Warlocks über einen sehr ähnlichen Perk “Quintessence-Transfer”. Auch diese Möglichkeit wurde behoben. Beide Perks haben nun eine interne Abklingzeit von 10 Sekunden.
  • Ein Bug beim exotischen Beutezug wurde behoben. Hier blieb die Quest bei Variks stecken.
  • Und es kommen die Änderung an Skolas: Es gibt andere Modifikatoren, nicht mehr die elementaren Entflammen (Solar – Arkus – Leere); Skolas’ HP sinkt von 27.000 auf 15.000 und bei bestimmten Lebenspunkt-Werten von Skolas werden nun die Adds kommen. Vorher kamen die zu festgelegten Zeiten.

Um 20:35 Uhr war die Wartung zu Ende, laut Bungie sollten die Server nun wieder funktionieren:

Quelle(n):
  1. Patch-Notes Bungie