Destiny: Playstation-Exklusivität endet und beginnt am 15. September

Beim MMO-Shooter Destiny wird die Playstation-Exklusivität von Karten, Waffen und Strikes aufgehoben und es kommt eine neue Exklusiv-Phase hinzu.

Playstation-Exklusivität endet bei Destiny – Falkenmond für alle!

Destiny-The-4th-Horseman

Wie der Community Manager DeeJ gegenüber IGN bestätigte, werden Spieler auf Xbox One und XBox-360 mit dem 15. September und der Erweiterung “König der Besessenen“ Items, Schmelztiegel-Karten und Strikes erhalten, die bis dahin nur Spielern auf Playstation 3 und Playstation 4 offen oder zur Verfügung standen.

Das gilt wohl auch für die Dinge, die erst mit „Dunkelheit lauert“ und „Haus der Wölfe“ dazu kamen. Das ist im Moment noch nicht 100% klar, aber man kann wohl davon ausgehen.

Den meisten XBox-Spielern wird es wahrscheinlich ohnehin um die “Falkenmond” gehen, die zu Beginn des Jahres in einer Umfrage zu der besten PvP-Waffen überhaupt zählte.

Das bekommen die Xbox-Spieler nun “neu” hinzu

Für die XBox-Spieler kommen am 15. September dann “neu” unter anderem die Handfeuerwaffe Falkenmond, das Automatikgewehr Monte Carlo und die Schrotflinte Vierter Reiter. Die dürften dann auch bei Xur erhältlich sein.

Ferner gibt’s zwei Strikes (Dust Palace und Undying Mind) und die Schmelztiegelkarten (Exodus Blue, Timekeeper), die es dann in die “normale Rotation” schaffen.

Destiny-The-Undying-Mind-Zick

Und die Playstation-Exklusivität beginnt bei Destiny

Endet damit also die Ungleichheit und künftig sind alle Spieler gleich? Nein.

Es wird ein „neues Set“ von Playstation-exklusiven Dingen geben, die Spielern auf der XBox360 und der XBox One „vorenthalten“ werden, auch dies wohl wieder für ein Jahr, bis zum September 2016 dann.

Strike-Playstation

Diese Items gibt es mit „König der Besessenen“ neu, aber nur für Playstation 3 und 4

Mit Taken King (König der Besessenen) kommen folgende Dinge für Playstation-Spieler in Destiny exklusiv neu hinzu:

  • Der Strike „Die Echo Kammer“, hier werden es die Playstation-Hüter mit den Vex zu tun haben, die mal wieder irgendwie an der Uhr drehen wollen
  • Die Schmelztiegel-Karte „Sektor 618“, in den Ruinen einer alten Erd-Kolonie treten zwei Teams auf einer „mittelgroßen“ Karte gegeneinander an. Es gibt kleine Kammern, die über zwei ungeschützte Brücken mit einem großen Hauptareal verbunden sind
  • Außerdem kommt das Scoutgewehr „The Jade Rabbit“ (Der Jadehase) neu hinzu, das umfasst 13 Schuss
Destiny-Jade-Rabbit
  • Ferner legt man, wie in Jahr 1, drei exklusive Rüstungssets für die einzelnen Klassen drauf: Hesperos (Titan), Azoth Bend (Warlock) und Neuroghast (Jäger). Bungie verrät zum Level der Ausrüstungs-Sets lediglich, dass Hüter „über der Stufe 20“ nach diesen Komplett-Sets Ausschau halten sollten

Ach ja übrigens … kein Kommentar, aber Ihr könnt Cut-Scenes überspringen

Ebenfalls noch im IGN-Interview:

World of Warcraft: 10 Wochen, bis alle Archimonde sehen können

Wie schon bei den vorherigen Raids wird auch bei der Höllenfeuerzitadelle nicht alles direkt zum Release des Patches 6.2 für World of Warcraft verfügbar sein. Während die “klassischen” Raider sich recht früh ins Getümmel stürzen können, müssen gerade Freunde der LFR-Variante länger warten.

Wann eröffnet was in World of Warcraft 6.2.?

Mit dem Release des Patches (Woche 1), vermutlich am 24. Juni, öffnet die Höllenfeuerzitadelle komplett auf der normalen und heroischen Schwierigkeit. Erst in der zweiten Woche wird der mythische Schwierigkeitsgrad zugänglich und der erste Flügel des LFR-Raids eröffnet ebenfalls.

World of Warcraft Archimonde-BC
Bis LFR-Spieler Archimonde zu Gesicht bekommen, vergeht noch eine Menge Zeit.

Von dort an wird alle zwei Wochen jeweils ein neuer Flügel für die LFR-Variante freigeschaltet und von denen gibt es 5, sodass erst in der 10. Woche Archimonde im Gruppenfinder-Raid bezwungen werden kann.

Wenn die aktuellen Einschätzungen richtig liegen, ist somit erst ab dem 26. August der Raid in voller Raidfinder-Pracht für alle Spieler zugänglich.

Sollte der Patch nicht am 24. Juni erscheinen, verschiebt sich dieser Zeitplan weiter nach hinten.

Quelle(n):
  1. Blizzard

HearthStone: Kartenchaos bringt Nefarian gegen Ragnaros

Seit wenigen Minuten ist der neue Spielmodus “Karten-Chaos” von HearthStone live! Als Einstieg gibt es ein wirklich “heißes” Duell. Spielt als Nefarian oder Ragnaros und zeigt dem jeweils anderen, wer der Herr vom Schwarzfels ist!

Einer übermächtiger als der andere

HearthStone Kartenchaos
Nefarian kann alles. Nur nicht gut verlieren.

Jeder teilnehmende Spieler, erhält zufällig die Kontrolle über ein vorgefertigtes Deck für entweder Ragnaros oder Nefarian. Und wie sich erahnen lässt: Die Decks sind übermächtig. 6/6-Spotter für 2 Mana und jede Menge abgefahrener Legendaries geben sich die Klinke in die Hand, bei diesem Duell der Supermächte. Die beiden “Helden” haben sogar einzigartige Emotes und bringen dadurch eine Portion Witz ins Geschehen.

Während Nefarian mit 4 Mana startet und über seine Heldenfähigkeit einen zufälligen Klassenzauber ziehen kann, den er kostenlos wirken kann, muss sich Ragnaros erstmal der 2/6-Waffe Sulfuras erledigen, bevor er seine gefürchtete “Irgendwer kriegt 8 Schaden verbruzzelt”-Heldenfähigkeit erhält. In den meisten Matches geht Nefarian früh in Führung, Ragnaros muss auf die Defensive setzen und den Drachen überleben.

Wer einen Helden über Stufe 20 hat, kann diesen Modus nun kostenlos spielen – für den ersten Sieg pro Woche winkt eine klassische Kartenpackung!

Mit dem Karten-Chaos verwirklicht Blizzard weiter die Vision von Partien “über die man noch lange reden soll”. Das ist hier in jeder Form gelungen.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

The Division: Räuber und Gendarm in der Darkzone

Der anstehende MMO-Shooter The Division zeigte auf der E3 Gameplay aus den „Dark Zones“, den PvP-Zonen des Spiels. Da hat man eine adrenalintreibende „Räuber und Gendarm“-Mechanik installiert. Es geht um den kostbaren Loot.

Die „Dark Zones“ in The Division waren die Orte in New York, wo der Virus zuerst zuschlug: Ground Zero sozusagen. Hier setzte man noch das Militär ein. Die zogen sich aus den Gebieten zurück, als klar wurde, dass sie nichts ausrichten würden. Und … so geht die Geschichte: Sie haben ihre wertvolle militärische Ausrüstung in den kontaminierten Zonen gelassen. Also das Zeug, was in einem Fantasy-MMORPG ein +8 Superschwert des fiesen Orkentods wäre. In The Division sind das etwa Waffen von militärischer Qualität.

Division-Ruecken

Ich bin ein Looter! Ich will hier raus

Für die überlebenden Agenten in „The Division“ heißt das: Hier ist richtig was zu holen! Aber eine Mechanik erschwert die Sache: Was es dort an „Schätzen“ gibt, ist kontaminiert. Man kann die Ausrüstung zwar an sich nehmen (etwa ein tolles leichtes Maschinengewehr), verstaut wird es allerdings in einer „eigens markierten Schutzhülle.“ Die ist natürlich von außen deutlich zu erkennen.

Jetzt gilt es, einen Helikopter zu rufen, der die „Beute“ sozusagen in Sicherheit bringt. Der Clou: Der Heli wird über ein Leucht-Signal gerufen, das auch andere Teams in der Gegend sehen können und die haben 90 quälend lange Sekunden Zeit, um nachzuschauen, wer da in die Luft geballert und damit signalisiert hat „Ich bin ein Looter! Ich will hier raus!“

Und erst, wenn der Helikopter die Ausrüstung über einen Haken aus der Gefahrenzone herausgefischt hat, erst dann ist sie wirklich das Eigentum des Spielers und nicht nur geborgt.

Division-Deckung

90 Sekunden können verdammt lange sein

Und diese 90 Sekunden können verdammt lang sein. Denn in der „Dark Zone“ gibt es nicht nur von der KI gesteuerte „Gegner“, sondern auch andere Teams. Und die Agenten können sich als „Rogue“ verdingen, als „abtrünnige Agenten“, als „Gesetzesbrecher“ sozusagen.

Sie werden zu diesen Gesetzesbrecher, indem sie auf andere Spieler feuern, die nicht in ihrem Team sehen. Wie in dem spektakulären Gameplay-Trailer zu sehen war, können sie sogar aus der Gruppe raus und dann auf ihren ehemaligen Kameraden feuern. Da man sehen kann, welche Spieler „Loot“ haben und welche nicht, ist schnell klar, wer sich als Ziel lohnt und wer nicht.

Doch Vorsicht: Wer auf „unschuldige, andere Agenten“ feuert, wird damit zum „Rogue Agent“ und zum Ziel für andere. Er kann dann wiederum von anderen Spielern attackiert und getötet werden, die ihrerseits „unschuldig“ bleiben und für den Kill sogar noch eine Prämie, ein Kopfgeld, kassieren.

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Downgrade-Gerüchte und keine Lade-Screens bei The Division

Das klingt nach einem interessanten Konzept.

Auch noch spannend: Im Gameplay verrät einer der Entwickler, warum man den Übergang in die Dark-Zone so deutlich markiert habe: Es gibt keine Ladezonen im Spiel, alles ist eine offene Welt, daher brauche man diese deutliche Abgrenzung.

Übrigens weiß man bei Ubisoft um die „Downgrade“-Angst und sieht dem gelassen entgegen. Man sei unglaublich stolz darauf, wie das Spiel gerade aussehe. Das habe Wettereffekte, alles sei dynamisch.

Division-Weihnachten

Drone raus, Power-Creep rein

Schlechte Nachricht allerdings: Die „Drone-App“, mit der ein Spieler über sein Smartphone eine Flug-Drone steuern konnte, ist inzwischen gestrichen. Diese Drone sah man noch in früheren Demos des Spiels. Man hat das lange versucht, bekam es aber einfach nicht „balanciert“ hin.

Und für Fans von MMOs sicher erfreulich: Das Ziel von The Division sei es letztlich, dass die eigene Spielfigur stärker und stärker wird.


Im Dezember startet für The Division eine Beta auf der Xbox One, für PC und Playstation4-Spieler wohl erst später ein. Das Release ist für den 8. März vorgesehen.

Heroes of the Storm: Mehr Erfahrung und Gold

Für die letzte Woche des Eröffnungsevents von Heroes of the Storm kommen die Spieler noch einmal in den Genuss eines ganz besonderen Bonus. Aber auch in Zukunft wird es eine neue Möglichkeit geben, mehr Gold aus den Matches zu bekommen!

100% mehr Erfahrung für eine Woche

Hots Xp Boost

Zwischen dem 16. und 24. Juni erhalten alle Spieler in allen Spielmodi 100% zusätzliche Erfahrungspunkte. Damit lässt sich vor allem das eigene Accountlevel in die Höhe treiben, was wiederum einen schnelleren Zugriff auf die Helden- und Teamliga ermöglicht. Wer kann, sollte auch so viele Helden wie möglich auf Stufe 5 spielen, um jeweils 500 Gold als Belohnung einzusacken. Sobald der Bonus abgelaufen ist, enden offiziell die “Feierlichkeiten” des Releasemonats.

Schatzgoblins verbessern die Beute

Treasure Goblin Hots
Schnelle Reaktionen werden gefragt sein, um den Goldbonus abzustauben.

Mit der kommenden Erweiterung “Eternal Conflict” finden auch die aus Diablo 3 bekannten Schatzgoblins ihren Weg in den Nexus. Sie erscheinen am Anfang einer Runde, kurz bevor die Tore sich öffnen. Gelingt es dem Team, den Goblin zu töten, bevor er fliegen kann, winkt am Ende des Matches eine höhere Goldbelohnung. Spätestens damit sollten die Zeiten vorbei sein, in denen Spieler afk in der Basis stehen, weil sie noch schnell etwas kochen wollten …

Bis die Goldbeutelträger im Spiel sind, werden wohl noch einige Wochen vergehen. Wir informieren Euch, sobald es dafür ein festes Datum gibt.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

The Crew baut den Fuhrpark aus – Racing-MMO von Ubisoft kriegt Erweiterung „Wild Run“

Das Racing-MMO „The Crew“ wird mit der Erweiterung „Wild Run“ Motorräder, Monster-Trucks, eine grafische Überarbeitung und ein neues Haupt-Feature „The Summit“ erhalten.

Dragster-The-Crew

Es ist vielleicht nur am Rande ein MMO und nimmt auf unserer Seite für gewöhnlich nicht so viel Platz ein: „The Crew.“ Doch zur Ankündigung eines neuen Add-Ons kann man dann schon mal vorbeifahren und kurz aus dem Fenster schauen.

Auf der E3 stellte Ubisoft die Erweiterung vor. Sie bringt:

  • Drift-Austattung, für das schnelle Schlittern zwischendurch
  • Monster-Trucks, weil mit Monster-Trucks einfach alles besser wird
  • Dragster, das sind diese Autos, die ein bisschen aussehen als hätten ein normaler Wagen und eine Rakete eine innige und rauschende Liebesnacht geteilt und der Sohnemann beschleunigt wie irre
  • Außerdem verspricht Ubisoft eine grafische Überarbeitung des Spiels
  • und Motorräder.

Als neues Hauptfeature bietet das Fahrertreffen „The Summit“ mehrschichtige Wettkämpfe an.

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Im Herbst soll das Ding erscheinen, am 17. November. The Crew gibt’s auf PC, Playstation 4, Xbox 360 und Xbox One.

Quelle(n):
  1. The Crew

Riesige Gilden-“Hallen” für Guild Wars 2 angekündigt, Vorverkauf startet

Eine Gilde braucht ein zu Hause, vor allem in einem MMORPG, das Guild Wars 2 heißt. Auf der Spielemesse E3 kündigte ArenaNet daher das Gilden-Housing-Feature an, das jedoch deutlich über das hinaus geht, was man von anderen Gildenhallen kennt.

Gildenhallen in Guild Wars 2 sind eigentlich keine Hallen, sondern riesige Spielgebiete mit Canyons, Flüssen, Siedlungen und Höhlensystemen. Eine Gilde ist also in der Lage, einen wichtigen und großen Teil der Spielwelt zu besitzen und zu verwalten.

Guild Wars 2 Gildenhallen

Zur Verfügung stehen zu Beginn zwei verschiedene Zonen, Guilded Hollow und Lost Precipice, die sich jedoch nur von der Optik her unterscheiden. Bei Guilded Hollow handelt es sich um eine riesige Höhle, die mit einem Außenposten verbunden ist. Lost Precipice ist ein Canyon mit einem Fluss und einer verlassenen Siedlung.

Riesige Zonen nur für Gilden

Guild Wars 2 Gildenhalle Crystal Chambler

Eine Gilde muss allerdings erst der neuen Guild Initiative beitreten, welche die Welt vor den finsteren Drachen schützen will. Erledigt ihr für diese Organisation Quests, werdet ihr dafür mit einer der Gilden-“Hallen” belohnt. Ihr entscheidet euch dann, ob eure Gilde in Zukunft in Guilded Hollow oder Lost Precipice leben soll. Diese Entscheidung ist aber nicht fix, denn ihr dürft jederzeit zur anderen Zone wechseln. Es ist möglich, sechs Gebäude in eurer Gilden-“Hall” zu erreichten, darunter einen Workshop, in dem ihr Deko-Items craften könnt, eine Arena, um euch miteinander zu messen und eine Taverne, in der ihr Buffs abholen dürft.

Die Bauwerke können zudem mit der Zeit erweitert werden. Deko-Items nutzt ihr dazu, um eure Zone mit Brunnen, Lampen oder Sitzgelegenheiten zu verschönern. Für die Arena-Kämpfe können sogar Geschütztürme und Fallen erschaffen werden. Eine solche Gilden-“Halle” in Guild Wars 2 zu besitzen, ist also eine große Ehre für jede Gilde. Das Feature wird mit dem kommenden Addon Heart of Thorns in das MMO eingeführt.

Heart of Thorns Vorbestellungen gestartet

Guild Wars 2 Heart of Thorns

Daneben kündigte ArenaNet an, dass man dieses Addon ab sofort in drei Versionen auf der offiziellen Website von Guild Wars 2 vorbestellen kann. Für 44,99 Euro erhaltet ihr die Erweiterung Guild Wars 2: Heart of Thorns. Bezahlt ihr 74,99 Euro bekommt ihr in der Deluxe Edition zusätzlich einen weiteren Charakterplatz, den Mini Widergänger Rytlock, den Widergänger-Todesstoß, die Gilden-Hallen-Dekoration Mordremoths Fluch und den Skin für “Heart of Thorns” Gleitschirm. Für 99,99 Euro erhaltet ihr in der Ultimate Edition obendrein noch 4.000 Edelsteine (€50 Gegenwert). Mehr zum Addon und Guild Wars 2 findet ihr auf unserer GW2-Themenseite.

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Destiny: Bumm, Bäng, Zisch – Neue Erweiterung in einem 8-Minuten-Video vorgestellt

Beim MMO-Shooter Destiny wird die neue Erweiterung „König der Besessenen“ Mitte September erscheinen. In einem achtminütigen Video stellen die Entwickler jetzt den Inhalt vor.

In einem lockeren Video setzen sich verschiedene Entwickler von Bungie mit dem auseinander, was man da im Geheimen wieder ausgetüftelt hat: Der Erweiterung “König der Besessenen.” Die soll das Jahr Zwei in Destiny einleiten.

Es ist eine entspannte Atmosphäre. Einer der Entwickler, Dave Samuel, beschreibt etwa, „lautmalerisch“ und gestenreich die verschiedenen Super und warum das alles so toll ist: „Bumm, Bäng, Zisch!“ Der Mann ist für die Toneffekte in Destiny zuständig.

Das Wichtigste:

Die Gegner sollen noch bedrohlicher, noch fremdartiger wirken als bisher

  • Eine Basis der Kabale auf dem Mond Phobos scheint den Beginn der Story-Missionen darzustellen – die Letzte Stadt und die Vorhut entsenden Hüter, um zu sehen, was da los ist, was die Weltraum-Schildkröten wieder im Schilde führen. Schnell wird klar: Die Kabale planen keinen Angriff … sie fliehen
  • Oryx, der Grund für ihre Flucht, wird seine Truppen der „Taken“ in die Gebiete von Destiny schicken. Und damit die Hüter vor neue Herausforderungen stellen, wenn sie sich gerade mit „normalen Gegnern“ beschäftigen und auf die Besessenen wechseln, werden sie neue Taktiken anwenden müssen. Die „Besessenen“ wirken, als würde sie eine Flamme von innen verzehren, sehen gequält aus, haben ein Zucken in ihren Bewegungen.
  • Ziel des Designs ist es, die Aliens noch fremdartiger, noch bedrohlicher zu gestalten. Eine Mischung aus Science-Fiction und Horror.
Destiny-Leuchte

Oryx hat eine Himmels-Festung voller Loot

  • Die Atmosphäre der Erweiterung soll ohnehin „bedrohlich“ wirken. Oryx wird ein erbarmungsloser Jäger hinter den Hütern her sein. Das Gefühl vermitteln: Er will uns holen.
  • Es gilt einen neuen Ort zu erkunden: Oryx’ Himmelsfestung. Es sei wie ein gigantisches Grabmal mit Puzzlen, Schätzen, Beschwörungskammern und es sei alt, uralt.
Destiny-Oryx

Die neuen Subklassen der Hüter – die Jagd nach der verlorenen Subklasse

  • Die Vorhut und Letzte Stadt beschließen, die Hüter auf eine Quest nach „verlorenen“ Fähigkeiten zu schicken, da man sich sonst keine Chancen gegen die Besessenen ausrechnet. Es sieht so aus, als hat jede der drei Klassen eine eigene Quest, um die neue Subklasse freizuschalten und damit auch die neue Super.
  • Der Nachtpirscher des Jägers soll eine Art „Support-Klasse“ werden, der eher auf Crowd-Controll-Fähigkeiten setzt, um den Kampf und die Gegnerhorden zu kontrollieren
  • Der Warlock wird als Sturmbeschwörer zu einer Art „elektrischem, fliegendem Gott“
  • Der Sonnenbezwinger des Titanen wurde so designet, dass jeder, der ihn sieht, denkt: „Oh Gott, nur weg hier!“
Destiny-Warlock-Arkus

Neue Schmelztiegel-Modi: Verrückt und irre

  • Im neuen Schmelztiegel-Modus Mayhem werden die Fähigkeits-Cooldowns und die Super-Cooldowns extrem gesenkt; es sei wie ein Team-Deathmatch aber extrem übersteigert
  • Im anderen neuen Schmelztiegel-Modus „Rift“ wird es eine Art „Capture the Flag“-Mechanik geben. Spieler müssen den „Spark“ erobern und in die Basis des gegnerischen Teams tragen. Dabei kann der Spark “gedunkt” werden, wie beim Basketball, oder “rückwärts gedunkt”, dafür gibt es Stil-Bonuspunkte.
Destiny-Mayhem

Großer Sprung für Destiny in Jahr zwei … aber über die Details spricht man noch nicht

  • Man habe „erstaunliche Dinge“ mit den Waffen vor, über die man noch gar nicht sprechen werde.
  • Es gibt eine „ganze Menge“ neuer Strikes.
  • Es wurden neue Patroullienmissionen entwickelt, gänzlich neue Exotics, die Erweiterung stelle einen „großen Sprung“ für Destiny dar.
  • Bei Boss-Begegnungen werde man sich weiterentwickeln. Die Räume mit einbeziehen.
  • Man höre genau auf Feedback, sei auf reddit, neogaf, registriere, was die Hüter wollten.
  • Man hat den „nächsten, großen“ Raid entwickelt.
  • Bei Bungie mögen es die Entwickler, wenn Gerüchte und Geschichten um Destiny entstehen. Wie die sechste Truhe in der Gläsernen Kammer … das werde man den Spielern nie verraten, ob es die gibt.
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Licht-Level noch immer nicht bestätigt

Anmerkung: Im Video sind, wenn man einzelne Bilder anhält und Screens macht, Lichtlevel bis hoch auf 50 zu sehen. Bevor da einer wieder 80 Youtube-Videos drüber anschaut und uns das in die Kommentare schreibt: Bungie hat das schon dementiert. Das ist nur für das E3-Built. Zu einer Erhöhung des Licht-Levels oder des Basis-Levels sagt man im Moment noch nichts – so wie zu einigen anderen brennenden Fragen.

Mecker Mittwoch: SWTOR – Alles für die Katz?

Am Mittwoch der E3 hätte ich unendlich viele Dinge, über die ich mich aufregen könnte. Klar freue ich mich über ein neues Mass Effect, denn wir alle vermissen doch die Asari, nicht wahr? Und selbstverständlich sah das Cinematic zur neuen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic umwerfend aus. Aber irgendwie beschleicht mich bei Letzterem doch das Gefühl, dass ich am Ende nicht zufrieden sein werde …

Achtung: Ich bin subjektiv und quellenlos!

Ich weiß, ich weiß. Sich schon im Voraus über etwas aufregen, das noch nicht in Stein gemeißelt ist, sollte ich eigentlich nicht tun. Weil ich aber auch so manches Mal ein bisschen unvernünftig bin, nehme ich mir diese Freiheit aber heraus. Und seid gewarnt: Ich vermische die bisher bekannten Fakten und Spoiler mit unbestätigten Leaks und eigenen Theorien. Es wäre also möglich, dass am Ende ein wildes Gemisch entsteht, dass von der Realität stark abweichen wird. Ihr wurdet gewarnt!

“Persönliche Story” – Für alle das gleiche?

SWTOR SkyTrooper KOTFE
Die neue Story klingt gut – aber ist es vielleicht nur Einheitsbrei für alle?

Ohne Frage soll die neue Erweiterung einen großen Fokus auf die Story legen. Aus diesem Grund wird man kurzen Prozess mit allem machen, was vorher wichtig war. Imperium und Republik werden vernichtet und unser Charakter auf Eis (bzw. Karbonit) gelegt. Erst nach mehreren Jahren erwacht er oder sie als “The Outlander” – ein Überbleibsel aus vergangener Zeit. Unsere Gefährten sind fort, unsere früheren Taten nichtig. Egal ob man sich einen Platz im Rat der Sith erkämpft oder “die große Jagd” gemeistert hatte – alles ist futsch. Natürlich wird man an einigen Ecken Dialogfetzen haben, die auf frühere Taten anspielen, aber im Großen und Ganzen ist die Story von “Knights of the Fallen Empire” wohl bei allen Spielern gleich – von Entscheidungen während der Handlung mal abgesehen. Und das wurmt mich ungeheuerlich. Meine Sith-Inquisitorin hat völlig andere Dinge erlebt, als meine Jedi und doch wird sie auf fast gleiche Weise behandelt werden, wenn ich Recht behalte.

Jeden Monat neue Storykapitel! – Aber warum?

SWTOR
Auch die Gefährten verschwinden. Und einige tauchen auch wieder auf. Zum Teil bei völlig fremden Klassen. Was geschieht mit den Beziehungen?

Auch ein weiteres Detail stört mich. Zum Start am 27. Oktober werden nur 11 der 16 Kapitel verfügbar sein. Jeden Monat soll ein neues erscheinen und so “ständig neue Storyinhalte bieten”. Für mich klingt das nach einer anderen Formulierung von “Wir werden nicht rechtzeitig mit allem fertig, und bevor wir nichts rausbringen, veröffentlichen wir lieber die ersten 11 Kapitel, sonst ist das große Star Wars Jahr schon um”.

Vielleicht bin ich gerade ungerecht. Vielleicht wird das “Knights of the Fallen Empire” das Beste, was SWTOR passieren konnte. Aber ich bin verdammt skeptisch. Da man für die neue Story auch viele der alten Planeten besuchen muss, müsste da eine Generalüberholung anstehen – oder man baut nur kleine, neue instanzierte Bereiche.

Ich glaube, ich werde alt. Ich befürchte das Schlimmste bei der Veränderung. Aber es ist BioWare. Irgendwie wird es schon gut werden. … Bitte.

Heroes of the Storm: E3-Trailer zeigt 3 frische Helden aus Diablo, neues Schlachtfeld

Bei Blizzards MOBA Heroes of the Storm ist ein neuer Trailer erschienen. Der zeigt gleich drei neue Helden.

Es werden Diablo-Wochen bei Heroes of the Storm, das hat man schon angekündigt. Den ersten neuen Helden „Butcher“ hat man bereits mit seinen Fähigkeiten vorgestellt. King Leoric sah man dann das erste Mal auf einem Promo-Poster. Und der dritte neue Held ist wohl der „Mönch“ aus Diablo III. Der ist jetzt im Trailer zu bewundern.

Außerdem sieht man dort das neue Schlachtfeld „Eternal Conflict“ in Grundzügen. Viel Spaß mit dem Trailer.

Hots Diablo Poster Leoric

Final Fantasy XIV: Hier ist der deutsche Launch-Trailer zu Heavensward – Und so wird der Start

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV wird schon in dieser Woche das neue und erste Add-On „Heavensward“ erhalten. Ein Launch-Trailer ist nun erschienen.

Final-Fantasy-XIV-Heavensward

Das passiert ja auch noch diese Woche! Ausgerechnet in der E3-Woche, wo es im Gamingwald ohnehin schon kräftig scheppert, erscheint „Heavensward“, die erste Erweiterung zu Final Fantasy XIV, dem vielleicht härtesten Konkurrenten von World of Warcraft um die Krone im MMORPG-Genre. Zugegeben, sie erscheint „nicht so ganz“ in dieser Woche. Denn Zugang erhalten nur Vorbesteller, die in den Early-Access können. Aber in der Praxis werden das schon einige sein.

Donnerstag, 18.6. gibt’s kein Final Fantasy XIV, am 19.6. dafür umso mehr

Morgen am 18.6. werden um 10:00 Uhr unserer Zeit die Server heruntergefahren. Erst am Freitag, dem 19.6., gegen 10.00 Uhr werden sie wieder offenstehen. Dann beginnt der Early-Access für die Vorbesteller.

3 neue „Jobs“, also praktisch Klassen, wird „Heavensward“ bringen. Es gibt eine neue Rasse; neue, riesige Zonen; Features wie das Fliegen kommen frisch dazu und jede Aktivität im Spiel erhält praktisch noch eine Stufe obendrauf. Wenn man im Lexikon unter “MMORPG-Erweiterung” nachschlägt, müsste da – wenn alles mit rechten Dingen zugeht – ein Pic von Heavensward zu finden sein. Die Expansion erfüllt die Definition mustergültig. Sogar die Level-Grenze wird angehoben.

Aber jetzt viel Spaß mit dem Launch-Trailer.


Wenn Ihr noch mehr Informationen zu Final Fantasy XIV wollt, schaut Euch doch auf unserer Themenseite zum Game um.

Mehr Informationen, wie Ihr in den Early Access kommt, liefert Euch Square Enix hier.

Destiny: “Es gibt einen Raid und es wird der größte bis jetzt” – Erste Details zu Taken King

Bei Destiny wurde die neue Erweiterung „Der Besessene König“ vorgestellt. In einem Interview verriet man genauere Details. Für Fans wichtig: Es wird einen Raid geben.

Nach der Präsentation von Destiny bei der Sony-Pressekonferenz mit dem neuen Trailer zu “Der König der Besessenen”, gaben Destiny-Entwickler noch ein direktes Interview gestern Abend. Wir fassen die wichtigsten Infos für Euch zusammen:

  • Die neue Erweiterung soll „groß“ werden und „viel Fleisch“ haben. Es soll eine Menge zu erkunden geben und ein neues Kapitel in Destiny aufschlagen, das “Jahr Zwei” beginnen. Dabei soll es auch Spielern, die schon eine Menge Destiny gezockt haben, eine Fülle von Gründen geben, zurückzukehren.
  • Es wird wohl auch “verrückte” neue PvP-Modi geben. Bei Mayhem etwa sollen Super immer aktiv sein. In einem anderen wird es um bestimmte “Aufgaben” gehen, die zu erfüllen sind. Ob das wirklich so kommt oder nur für Demonstrations-Zwecke gedacht ist, wird man sehen. Der Mayhem-Modus klingt eigentlich zu irre, um wahr zu sein. Aber vielleicht ist genau das der Plan.
Destiny-Runner
  • Bei der Story knüpft man an „Dunkelheit lauert“ an, der Sieg über Crota hat Mechanismen in Gang gesetzt und nun „Oryx“, den neuen großen Bösewicht, auf den Plan gerufen.
  • Man verspricht eine Story mit klarem Fokus. Man setzt weiter auf „Persönlichkeiten“, die man entwickelt. Den Weg ist man mit Eris Morn, Variks und Petra Venj bereits erfolgreich gegangen. Man hat den Eindruck, die Spieler nehmen das an. Diesen Weg will man weiter verfolgen.
  • Besonders heiß seien die Spieler auf die neuen Super. Da hat man sich auch Mühe geben, die so cool wie möglich zu gestalten. Und ist selbst bei Bungie ziemlich heiß drauf.
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  • Mit dem Dreadnought, dem Schiff von Oryx, kommt ein neues „Ziel“ zu Destiny. Die Entwickler bezeichnen es als eine mit „Schätzen gefüllte Festung“, die Spieler in einer Kampagne erobern wollen.
  • Die neuen Gegner, der Besessenen, werden andere Fähigkeiten haben als ihre Ursprungs-Ausgaben sozusagen. Sie werden auch die „alten“ Gebiete von Destiny heimsuchen.
  • Es wird einen neuen Raid geben, es soll der größte sein, den man bislang entwickelt hat.
  • Das relativ günstige „60 Mäuse für alles“-Angebot unterbreitet man, weil man die Spieler zusammenhalten möchte. So dass Spieler nicht von Content ausgeschlossen sind, sondern eine gemeinsame Grundlage haben.

Im Interview sieht man nicht nur das Interview, sondern auch neues Gameplay-Material

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Erste Reaktionen: Super kommen gut an, Preispolitik nicht

Mein MMO meint: Es ist aus dem Interview nicht klar, ob das “neue Ziel” dann der Raid ist. Es klang eher danach, als wäre das eine “neue Zone”, in der die Spieler dann die Story-Missionen erledigen.

Es deutet einiges daraufhin, dass es auch diesmal wieder “recyclten” Content gibt. Viele der Besessenen werden wohl Variationen schon bekannter Gegner sein. Auch wenn man sagt, dass die “neu angegangen” werden müssen, hat das einen gewissen Beigeschmack. Das ist einer der Hauptkritikpunkte von Destiny bislang: Es kommt zu wenig Neues, wir erhalten nur Varianten von “schon bekanntem.” Der Kritikpunkt wird, so scheint es sich abzuzeichnen, wohl bestehen bleiben.

Eins hat jetzt schon geklappt, die neuen “Super” kommen wirklich gut an. Auf reddit war das Thema des Tages “Ich brauch unbedingt noch einen Titan vor der Erweiterung” – das war das Thema und die Diskussion um die neue Collector’s Edition, die sich an Neukunden richtet, nicht an “bestehende Fans.” Diese Preis-Diskussion dominierte nicht nur die Kommentar-Sektion unter unserem Beitrag zum Thema, sondern auch die des großen Destiny-Subreddits.

Destiny-Titan-Solar

Die wichtigsten Fragen zur neuen Erweiterung bei Destiny

Wir werden wahrscheinlich schon morgen weitere Details zu “The Taken King” erhalten. Viele Fragen sind nun offen:

  • Wie ist das neue Höchst-Level?
  • Wird man die Items aus dem “ersten Jahr” weiterverwenden können.
  • Wie viele neue Quests, Strikes und PvP-Karten gibt es?
  • Wird es wirklich eine neue Zone, vielleicht einen neuen Planeten geben?
  • Und wie viel ist diesmal wirklich “neu”?

Aber es ist ja auch noch bis zum 15. September Zeit, um alle Details zu klären. Wie wir Bungie kennen, wird man da auch nicht alles herauslassen.

World of Tanks: Free2Play-MMO hat einen Release-Tag für die Xbox One

Das Military-MMO World of Tanks kommt im Juli auf die XBox One. Die genauen Daten gibt’s in unserem Artikel.

Auf der XBox 360 ist World of Tanks schon gelandet, als nächstes hat das russische Erfolgs-MMO die XBox One im Visier und es gibt Stichtage.

  • Am 10. Juli startet der Pre-Download.
  • Am 11. und 12. Juli gibt es eine Beta für 48 Stunden.
  • Und am 28. Juli startet das Spiel dann wirklich.

Es wird im Prinzip die Xbox360-Version sein, die gilt als etwas „actionlastiger“ als die PC-Version. Aber World of Tanks auf der XBox One wird im Vergleich zur Xbox360-Version eine aufgebohrte Grafik haben, wie man verspricht. Die Spieler auf der XBox One können ihr Xbox-360-Konto weiterspielen, wenn sie denn eins haben. Und auch zusammen oder gegen Spieler zocken, die World of Tanks auf einer XBox360 laufen haben.

Für die Xbox-One-Version legt Wargaming den neuen PvE-Modus “Testgelände” drauf. Hier können Spieler mit KI-Kameraden schon mal die verschiedenen Gefechts-Modi für den Ernstfall proben.

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Quelle(n):
  1. Xbox One WoT

Wildstar für ‘nen Euro

Wer keine Lust hat, bis zur Free2Play-Umstellung von WildStar zu warten, der hat jetzt die Gelegenheit günstig wie nie in das SciFi-MMO von Carbine reinzuschauen. Im Zuge eines “Humble Bundles” gibt es das Ganze nämlich fast geschenkt.

Humble Bundle: Das E3 Digital Ticket

WildStar
Für nur einen Euro ist es eine Überlegung allemal wert…

Die meisten Spieler haben sicher schon das ein oder andere Humble Bundle gekauft. Im Zuge der diesjährigen E3 wurde ein besonderes Angebot erstellt, das enthält neben jeder Menge Goodiis zu anderen Spiele (wie einen World of Warship-Beta-Key oder ein Smite-Paket) auch WildStar.

Beim Kauf eines Pakets kann man den zu zahlenden Preis selbst festlegen. Das beginnt bei einem Dollar und kennt nach oben keine Grenze. Wer mehr als den Durchschnitt bezahlt, bekommt noch einige zusätzliche Spiele obendrauf.

In erster Linie unterstützen die Bundles gemeinnützige Organisationen. Die eigentlichen Publisher – wie zum Beispiel NCSoft – bekommen nichts von den Einnahmen. Sparfüchse schlagen also für einen niedrigen Preis zu. Wer es verkraften kann, zahlt ein wenig mehr und unterstützt auch noch verschiedenste Projekte, diesmal die ESA Foundation. Aber Achtung! Das Angebot gilt nur noch für knapp 3 Tage.

Der WildStar-Code mitsamt den 30 Tagen Spielzeit kann nur für neue Accounts verwendet werden. Er eignet sich also hervorragend, um Freunde und Bekannte in das Spiel zu locken.

H1Z1: Zombie-MMO hat jetzt Walkie-Talkies, Kalaschnikows, Wachtürme

Das Survival-MMO H1Z1 bekommt in dieser Woche technische Gadgets und eine neue Waffe.

Dienstage sind Patch-Tage beim Zombie-MMO H1Z1. Von 14 bis 16 Uhr unserer Zeit fand heute am 16.6.eine Wartung statt. Das hat der Patch gebracht:

  • Es gibt neue „Walkie-Talkes“, die in einen eigens erstellten, neuen Ausrüstungs-Slot gelegt werden. Mit ihnen können Spieler auf einem der Kanäle miteinander über größere Strecken kommunizieren (Standard-Taste hierfür ist die 7 auf dem Nummern-Pad). Im Umgebungs-Stimm-Chat hört man es im Moment noch nicht, wenn man jemand ins Radio spricht. Das soll später geändert werden.
  • Die Kalaschnikow ist im Spiel, die weltberühmte AK-47.
  • In Cranberry gibt es eine neue Polizeistation.
  • Der „Boden“ für die Base, die sogenannte Foundation, kann nun weiter ausgebaut werden und das mit einem speziellen Rezept. Durch ein anderes Rezept lassen sich Wachtürme bauen.
  • Mit dem Hotkey „Steuerung+M“ stellt man alle anderen Spieler auf stumm.
  • Man hat einiges Bugs gefixt, und die maximale Sicht-Distanz erhöht

Die AK-47 auf dem Test-Server:

http://youtu.be/GkQQhoE1lxs
Quelle(n):
  1. reddit h1z1

Smite: Patch überarbeitet Nox und bringt neue Skins

Seit heute ist der neuste Patch für das Moba SMITE von HiRez online. Die kleine Erweiterung “Pins and Dolls” kümmert sich vornehmlich um eine Generalüberholung der nächtlichen Göttin Nox, bringt zugleich aber auch jede Menge neuer Skins und Balancingänderungen.

In der Nacht lauern die Schrecken – Die neue Nox

Smite Nox Head

Die Fähigkeiten von Nox wurden grundlegend geändert. Nicht etwa, weil ihr altes Set schlecht war, sondern weil es “gefühlt” nicht so gut passte, wie man es sich vorgestellt hatte. Die Herrin der Nacht soll Angst in die Herzen ihrer Feinde säen – nach der Überarbeitung ist das auf jeden Fall möglich!

  • Shadow Lock kann ein einzelnes Ziel bis zu 2 Sekunden lang wurzeln. Alle 0,5 Sekunden wird Schaden verursacht und Nox muss die Fähigkeit kanalisieren (kann sich dabei aber frei bewegen).
  • Siphon Darkness bringt nun einen großen Zielbereich direkt zum Schweigen. Die Stillefläche bleibt zwei Sekunden lang bestehen, dann explodiert sie für hohen Schaden.
  • Shadow Step hat gleich zwei Funktionen: Zum einen ist es ein Sprint, der alle auf dem Weg getroffenen Feinde schädigt und Nox aus gefährlichen Situationen retten, oder den Feind verfolgen kann. Trifft man mit der Fähigkeit allerdings einen befreundeten Gott, schlüpft man in dessen Schatten und reist für knapp 6 Sekunden mit ihm. Während dieser Zeit ist man unangreifbar – kann aber auch nichts anderes tun, als diese Fähigkeit abzubrechen. Beendet man die Reise im Schatten eines Gefährten, fügt Nox Schaden in einem großen Bereich um den befreundeten Gott zu.
  • Night Terror erschafft eine Kugel, die in gerade Linie reist und beim ersten getroffenen Feind oder der ersten Oberfläche explodiert. Die Explosion verursacht Schaden und hinterlässt einen Dot für 5 Sekunden, der den verursachten Schaden der Feinde um 30% verringert.

Gerade Kombinationen von Siphon Darkness und Shadow Lock können verheerende Ausmaße haben. Ob die Spieler mit den neuen Fähigkeiten zufrieden sind, bleibt abzuwarten. In jedem Fall passen sie aber besser zu dem Spielgefühl, das Nox ursprünglich vermitteln sollte.

Neue Skins: Triumph & Agni und Madame Darkness

Wie bei jedem Patch dürfen die Skins nicht zu kurz kommen. Der spannendste Skin ist vermutlich Triumph & Agni, den es exklusiv für Spieler gibt, die 30 Stunden zusammen mit jemandem gezockt haben, den sie selbst angeworben haben. Die Zeit wird hierfür nicht rückwirkend berechnet, sie wird erst ab jetzt registriert.

Das zweite Highlight ist der neue Skin für Nox: Madame Darkness, die sich mit einer Voodoo-Puppe, Nägeln und jeder Menge Rastalocken dem Okkulten verschrieben hat und ihre Feinde auf grausame Weise foltern wird.

Auch für Cupid wird es ein neues Aussehen geben, das “Bizzy B Cupid“-Outfit wird wohl im Zuge des “Summer of Smite” in den nächsten Tagen veröffentlicht.

Hinzu kommen noch neue “Tier 2”-Skins für Kali und Sun Wukong, sowie die goldenen, legendären und diamantenen Skins für Anubis und Bellona.

Balance: Nieder mit Ratatoskr, lang lebe Ne Zha!

Wie kaum anders zu erwarten geht es dem Eichhörnchen der Zwietracht an den Kragen. Ausnahmslos alle Fähigkeiten von Ratatoskr werden in ihrer Stärke um knapp 10-20% reduziert und auch seine aufwertbare Eichel wird geschwächt. Scheinbar hat der kleine Nager doch eine sehr überdurchschnittliche Leistung erzielt, dem wird jetzt drastisch Einhalt geboten.

Smite Ne Zha
Der Lotusprinz bekommt endlich einen sinnigen Passivbonus.

Freuen können sich Anhänger von Ne Zha, dem dritten Lotusprinzen: Seine Passivfähigkeit erzeugt von nun an bei jedem Treffer einen Stapel, bei kritischen Treffern sogar 2 (Maximum: 20). Aktiviert er “Flaming Spear” werden die Stapel verbraucht und stellen jeweils 1,25% seiner maximalen HP wieder her – also bis zu 25%.

Ah Muzen Cabs “Bees!” wurden überarbeitet. Die Grunddauer beträgt nur noch 2 Sekunden, jede getroffene Autoattack erhöht die Dauer aber um eine Sekunde. Ist das Ziel 4 Sekunden von den Bienen betroffen, wird es für eine Sekunde entwaffnet. AMC ist somit nach Bellona der zweite Gott, der entwaffnen kann.

Änderungen an den Gegenständen

Schlussendlich wurden zahlreiche Gegenstände überarbeitet, um mehrere unterschiedliche Spieltypen zu ermöglichen. Die größte Änderung betrifft das beliebte Bluestone Pendant, es stellt nun nur noch 1,5% des fehlenden Manas wieder her anstatt der bisherigen 3% und auch die physische Kraft wird von 15 auf 10 reduziert.

Ichaival und The Executioner verlieren ein wenig Angriffsgeschwindigkeit, wohingegen Witchblade und das Shield of Regrowth mehr Schutz gewähren, bzw. Feinde stärker einschränken.

Eine vollständige Liste der Änderungen lässt sich im Smite-Forum einsehen.

Quelle(n):
  1. smitegame.com

Destiny: Die Verdrehten Klauen und Suchschweber – neue Beutezüge von Petra Venj

Beim MMO-Shooter Destiny kamen am 16.6. zwei neue Gesuchten-Beutezüge von Petra Venj hinzu: „Die Verdrehten Klauen“ und „Suchschweber.“ Wir zeigen Euch, wo die sind.

Es gibt so eine Art „Tröpfel-Neucontent“ in Destiny. Dienstags tauchten in den Wochen seit „Haus der Wölfe“ neue Beutezüge bei Petra Venj auf. Da gibt’s zwei Sorten. Diesmal sind „nur“ die Gesuchten-Beutezüge neu. Da gilt es lediglich, bestimmte Gegner aufzuspüren und zu vernichten. Es muss auf kein Event gewartet werden oder so.

Nexxos zeigt Euch in den Videos, wo die beiden neuen Ziele sind.

Die Verdrehten Klauen

Die Verdrehten Klauen findet Ihr auf dem Mond, in der Unterzone Weltengrab.

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Die Suchschweber

Die Suchschweber hängen auf der Erde im Durchbruch schwebend herum.

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Mit den Tipps sollte es keine Probleme geben, die Gesuchten-Beutezüge zu erwischen. Wenn Ihr noch Hilfestellung für andere Beutezüge sucht, gebt den Namen des Beutezugs einfach „oben rechts“ ins Suchfenster ein. Das sollte Euch den richtigen Weg in Destiny weisen – und das mit einem Video.

Viel Erfolg bei der Jagd, Hüter.

HearthStone: Neue Helden live, Kartenchaos ab morgen!

Seit heute ist der neue Patch 2.7 für HearthStone live. Der brachte nicht nur die drei neuen Helden ins Spiel, sondern auch den Modus Karten-Chaos. Aber auch abseits dieser beiden Hauptfeatures gibt es einige angenehme Neuerungen.

Käufliche Helden – früher hießen die Söldner

Hearthstone Alleria Hero Shop
Auch die Helden bekommen ihre eigene Seite im Shop.

Für jeweils 8,99€ lassen sich nun Alleria (Jäger), Medivh (Magier) und Magni (Krieger) kaufen. Die Helden bieten ein neues Aussehen und einzigartige Emotes, spielerisch ändert sich nichts, es ist also nur ein frischer Skin. Im Kaufpreis enthalten ist auch jeweils ein eigener Kartenrücken, der optisch zu drei Recken passt: Federn bei Medivh, Pfeile bei Alleria und Rubine bei König Magni.

Karten-Chaos: Ab Mittwoch geht der Spaß los

Auch der neue Spielmodus ist im Patch enthalten, öffnet seine Pforten jedoch erst morgen. Von Mittwoch 17.00 Uhr bis Montag 6.00 Uhr wird der neue Modus zur Verfügung stehen und das jede Woche. Nach welchen Regeln gespielt wird, und was die Voraussetzungen sind, ändert sich wöchentlich. Mal bekommen die Spieler vorgegebene Decks, dann wiederum müssen bestimmte Vorgaben erfüllt werden. Denkbar wären Einschränkungen wie “Nur Diener mit Kosten 5 oder mehr”, “Nur Karten, die Zwerge abbilden” oder jede andere abgedrehte Idee, die Euch einfällt. Um den Modus nutzen zu können, muss mindestens eine Klasse des Spielers Stufe 20 erreicht haben.

Hearthstone-Keilerei

Viele Verbesserungen in der Sammlung von Hearthstone

Auch die Sammlung ist jetzt deutlich übersichtlicher gestaltet: Die Karten können per Mausklick nach ihrem Set sortiert werden (Schwarzfels, GvG, etc.) und auch die Kartenrücken haben ihren eigenen Reiter bekommen. Wer will, kann nun für jedes Deck einen eigenen Kartenrücken auswählen und seine verschiedenen Klassen so auch optisch etwas mehr anpassen als zuvor.

The Elder Scrolls Online gelingt Verkaufs-Traumstart in UK

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited steigt als das Spiel in die englischen Verkaufscharts ein, dass sich als zweitbestes Spiel des Jahres verkauft.

Irgendwas scheint Zenimax Online doch mit dem MMORPG richtig gemacht zu haben, auch wenn es als Abospiel nicht so gut funktioniert hat. Denn kaum ist The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in England in den Handel gekommen, wurden mehr als 100.000 Stück davon in der ersten Woche seit Release verkauft. Das haben in diesem Jahr bisher nur der Shooter Battlefield Hardline und das RPG The Witcher 3: Wild Hunt geschafft.

Aufholjagd für TESO

The Witcher 3 hat aber einen “leichten” Vorsprung, denn von dem Rollenspiel wurden bisher rund 4 Millionen Exemplare abgesetzt – ein Riesenerfolg für das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red! Battlefield Hardline konnte Zenimax’ MMORPG allerdings schon hinter sich lassen. Man wird sehen, wie schnell TESO zu The Witcher 3 aufholen kann. Allerdings steht schon ein weiteres Spiel in den Startlöchern, von dem viele glauben, dass es bei Release die Charts aufmischen wird: Fallout 4 wird am 10. November erscheinen.

TESO Ego-Perspektive The Elder Scrolls Online

Die Umstellung von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited auf ein Buy2Play-Modell hat dem MMO sichtlich gut getan. Dass es nun auch auf Konsolen spielbar ist, war ebenfalls ein kluger Schachzug der Entwickler, denn eine große MMORPG-Auswahl haben Konsolenspieler bisher noch nicht, auch, wenn es langsam immer mehr werden.

Hätte man weiterhin auf ein Abo bestanden, wäre der Erfolg der Konsolenfassungen bestimmt nicht so groß gewesen, da man auf Xbox One die Live-Gebühren mit einrechnen muss und viele Gamer sicher nicht bereit gewesen wären, diese plus Abogebühren zu bezahlen. Der Name The Elder Scrolls tut sein übriges, um Spieler anzulocken, denn The Elder Scrolls V: Skyrim war sowohl auf der Xbox 360 als auch auf der Playstation 3 ein sehr großer Erfolg. Die Fans werden sich das MMO nun auch holen, um die Fantasywelt Tamriel wieder auf Konsole erkunden zu können. Bereits vor einigen Tagen war die Rede von Millionen Spielern, die sich einloggen würden. Es mussten sogar neue Kampagnen erstellt werden, um dem Ansturm gerecht zu werden. Das gab es beim PC-Launch nicht in diesem Ausmaß.

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Gerade neu eingestiegen in TESO? Dann gelingen so die ersten Schritte.

Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike, Gefängnis der Alten und Variks am 16.6.

Destiny-Greyskull

Beim MMO-Shooter Destiny steht Dienstag, am 16.6., ein neuer Reset an. Der wöchentliche Dämmerungs-Strike und das Gefängnis der Alten werden neu bestimmt. Was erwartet die Hüter?

Der wöchentliche Reset kommt gnadenlos wie Weihnachten. Da interessiert es ja auch keinen, ob es grade passt oder nicht, sondern es ist einfach so weit. Man zieht morgens das Kalenderblatt ab und da steht halt 24. Dezember.

Im Moment passt der wöchentliche Reset jedenfalls uns so eher gar nicht: Gestern Nacht wurde die neue Erweiterung von Destiny, „Taken King“, vorgestellt. Da gäbe es noch einiges darüber zu reden, aber 11:00 Uhr an einem Dienstag ist eben 11:00 Uhr an einem Dienstag. Kann man nix machen.

Destiny-Omnigul

Grund zur Klage gibt es nicht. Denn das dürfte ein spannender Reset werden. Nach dem Patch gestern haben einige schon einen Vorgeschmack auf den neuen Skolas erhalten. Und Variks verkaufte nach dem Patch gestern plötzlich etwas andere Items – statt dem ewigen Stärke-Kram sogar ein Split-Item.

Der wöchentliche Dämmerungs-Strike am 16.6. geht gegen Omnigul

Crotas Papa ist aufgetaucht, jetzt auch wieder seine Freundin. Es geht in den Strike “Wille von Crota”, gegen Omnigul

Modifikatoren sind Wütend, Jongleur und Leeren-Entflammen. Void-Omnigul also.

Destiny-Sekrion

Der wöchentliche heroische Strike am 16.6. geht gegen Sekrion

Im wöchentlichen heroischen Strike geht es einmal mehr auf die Venus in den Nexus. Jedermanns Lieblings-Hyra Sekrion wartet. Aber hoppst nicht vor Freude rum: “Grounded” ist aktiv, ihr erhaltet mehr Schaden, wenn Ihr springt.

Das Gefängnis der Alten in dieser Woche bei Destiny

Gulrot-Destiny

Die 32er Ausgabe ist der Oger

In der 32er Ausgabe des Gefängnis der Alten erwartet uns in dieser Woche der Oger Gulrot der Unreine. Auch bekannt als Gulrot, die gefährliche norwegische Karotte. Der galt ja schon in der 34er Ausgabe mehr oder weniger als Loot-Piñata, als bisher einfachster Gefängnis-der-Alten-Boss.

  1. Vex/Airborne – Hüter verursachen erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
  2. Schar/Grounded – Hüter erleiden erhöhten Schaden, wenn sie in der Luft sind
  3. Vex – Leeren-Entflammen
  4. Schar/Angry – Die Gegner lassen sich auch durch Wirkungstreffer nicht aufhalten
  5. Schar/Morbid – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
Destiny-Cabal

Die 34er Ausgabe im Gefängnis der Alten

In der 34er Ausgabe des Gefängnis der Alten geht es gegen die Kabale unter Valus Trau’ug.

  1. Kabale/Jongleur – Gegner droppen keine Munition für die Waffe, mit der der Kill erfolgte
  2. Schar/Lichtschalter – Gegner richten erhöhten Nahkampfschaden an
  3. Gefallene/Katapult – Die Abklingzeit von Granaten ist erheblich verringert
  4. Schar/Bralwer – Hüter richten erhöhten Nahkampfschaden an
  5. Kabale/Jongleur – Gegner droppen keine Munition für die Waffe, mit der sie zur Strecke gebracht wurden
Destiny-Skolas

Der neue Skolas 2.0 wartet bei 35 auf Euch

Gestern haben schon die ersten Bekanntschaft mit dem neuen Skolas gemacht. Der wurde ja vor circa 16 Stunden noch überarbeitet. Statt einem Entflammen hat er nun „zwei Modifikatoren“ aktiv. Gestern waren das noch der erhöhte Primärwaffen-Schaden und „Lichtschalter.“ Mal sehen, was die Hüter heute erwartet: Der Kampf soll sich deutlich anders spielen.

Es sind die Modifikatoren Juggler (keine Muni für die Waffe, mit der man tötet) und Brawler (Hüter richten erhöhten Nahkampfschaden an) aktiv.

Was verkauft Variks in Destiny diesmal?

Variks verkauft Handschuhe mit Intellekt (für Warlocks allerdings mit Stärke) und eine Handfeuerwaffe, die Captains betäuben kann.

Die Werte sind wohl für die Handschuhe:

  • Titan 107 Int; erzeugt Orbs bei Nahkampf-Kills der Gefallenen
  • Jäger 116 Int, erzeugt Orbs bei Nahkampf-Kills der Gefallenen
  • Warlock: 102 Stärke, erzeugt Orbs bei Präzisions-Kills der Gefallenen

Videos, Tipps und Guides für die Herausforderungen der Woche vom 16.6. an in Destiny

Im Laufe des Tages werden wir Euch Vidoes von erfolgreichen und besonders lehrreichen Runs zeigen, bei denen die Hüter die Herausforderungen dieser Woche bezwangen.

Im ersten Video sehen wir einen Kampf gegen den neuen Skolas. Nichts mehr mit “Gjallarhorn raus, das regelt”, sondern ein langgezogener Kampf, der Ausdauer, Konzentration und Teamwork erfordert.

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Nexxos Gaming führt durch den Dämmerungs-Strike in dieser Woche, der knöpft sich Omnigul-Leeren-Entflammen vor.

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Und eine beeindruckende Leistung zum Schluss. Ein Spieler hat sich solo durch den 34er Gefängnis der Alten gekämpft. Und es am Ende noch mit Valus Trau’ug aufgenommen. Vom Ende gibt’s leider nur eine verkürzte Zusammenfassung mit einem Boost, da ist wenig zu sehen, aber trotzdem … Schöne Leistung, Hüter.

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