Overwatch: Verspottet eure Feinde mit diesen Emotes!

In Overwatch könnt Ihr die Feinde mit kleinen Emotes auf die Palme bringen – schaut Euch an, was die Charaktere zu sagen haben.

Du hast meine Aufmerksamkeit!

Verkörpert man in einem Spiel charismatische Helden und finstere Bösewichte, will man das auch irgendwie spüren können. Das geschieht nicht nur durch die Waffen und Fähigkeiten, sondern auch über die Art und Weise, wie Charaktere miteinander sprechen oder über spezifische Emotes. Bisher können die Beta-Spieler von Overwatch nur auf eines dieser Emotes zurückgreifen, und zwar das blizzardtypische “Taunt”, also Verspotten. Overpwn hat sich die Mühe gemacht und ein kleines Video zusammengeschnitten, welches die verschiedenen Kommentare der Charaktere zeigt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Abgesehen von Reinhardts “100% deutscher Kraft” und Reapers Halsabschneidegeste sieht das meiste eher putzig als wirklich bedrohlich aus – aber vielleicht soll genau das die Feinde zu waghalsigen Aktionen verleiten. Ob noch mehr solcher Interaktionsmöglichkeiten kommen werden, etwa ein Schnellwahlsystem für Teamansagen wie in SMITE, wird die BlizzCon am Wochenende zeigen.


Mehr zum Spiel und zukünftigen Helden findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Quelle(n):
  1. overpwn.com

Blade and Soul im Mein MMO-Check: Wird es das F2P-MMORPG in 2016?

Das Free2Play-MMORPG Blade & Soul ist nun erstmals in Europa im Download spielbar. Ist es gut? Lohnt es sich? Was zeichnet Blade and Soul aus? Wir haben es im MMO-Check angeschaut.

Ich hab übers Wochenende am Closed Beta-Test von Blade and Soul teilgenommen. Bis auf Stufe 20 spielte ich, hab so vielleicht 10 Stunden im Spiel verbracht. Natürlich nicht genug für einen detaillierten Test, aber ich hab die erste Zonen gesehen, die ersten Dungeons absolviert, die ersten Erfahrungen gemacht und vor allem die Spielsysteme kennengelernt.

Für die ganz Eiligen: Blade and Soul ist wie ein asiatisches Guild Wars 2 mit einigen ziemlich fremdartigen Elementen, einem tollen Kampf-System und starker Grafik. In manchen Aspekten ist es weit, aber es fehlen auch einige „Bequemlichkeiten“, an die wir uns hier im Westen gewöhnt haben.

Blade and Soul_08

Charaktererstellung: Blade and Soul sieht einfach gut aus

Stufe 1

Die Charakterstellung ist wirklich toll, hier hab ich auch seit langem mal wieder bei einem MMO gedacht „Das sieht aber wirklich gut aus.“ Mit allen Einstellungen auf Hoch ist Blade and Soul einfach ein richtig gut aussehendes Spiel mit kräftigen, satten Farben und Details. Wenn’s die Freundin wäre, würde man vor den Kumpels mit ihr angeben. Aber, das haben Frauen und MMOs gemein: Die inneren Werte zählen.

Ich bin bei der Charakter-Erstellung jetzt keiner, der da 20 Minuten braucht, um die Wangenknochen so hinzukriegen, dass sie denen einer russischen Tennisspielerin ähneln, aber Blade and Soul würde auch das erlauben.

Es gibt bei der Charakter-Erstellung sozusagen 3 verschiedene „Detail-Stufen“: Entweder man nimmt ein Preset oder man bastelt sich aus mehreren Teilen, die vorgefertigt sind, den eigenen Avatar zurecht. Oder man geht wirklich in die „Soll die Nase jetzt 42 oder 43 lang sein … hm, darüber lieber noch mal eine Nacht schlafen!“-Tiefe rein.

Details zur Charaktererstellung seht Ihr in diesem Video aus der Praxis:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ich hab mir eine große, schwarze Frau mit Afro und riesiger Axt erstellt und sie Diana Ross genannt … weil … keine Ahnung, irgendwelche ungelösten Blaxploitation-Fantasien oder so.

Wie fühlt sich die Story an? Wie bewegt man sich durch die Welt von Blade and Soul? Mehr auf der nächsten Seite.

Destiny: Hüterin erzählt Ehemann, Party erwartet Zuwachs

Bei Destiny hat eine Spielerin ihrem Mann nun auf bezaubernde Art mitgeteilt, dass man einen neuen Mitspieler erwartet.

Vorsicht: Diabetes-Gefahr, die Geschichte ist echt süß.

Auf Reddit erzählte am Wochenende ein glücklicher Spieler, wie ihm seine Frau mitgeteilt habe, dass sie schwanger sei: nämlich mit einem kleinen Booklet. Dort sind die Hüter der beiden abgebildet, der Satz „Suchen weitere Hüter“ und die Zahl 2/3 (Titelbild). Im nächsten Bild kann man dann den kleinen Knirps sehen.

Baby-Destiny

In ihrer Schwangerschafts-App habe seine Frau nun schon den angezeigten Namen des Hüterchens von „Erdnuss“ auf „Little Light“ geändert. Ja, sagt der Spieler: Es hat schon seine Vorteile, wenn man einen anderen Geek heiratet.

Der Top-Kommentar zu dem Thread auf reddit ist übrigens „Hast du 20 zerfallene Bruchstücke? So kriegt man Zwillinge!“


Übrigens: Heute am 2.11. ist “Schwarzer-Spindel”-Tag in Destiny. Wie Ihr das bekommt, lest Ihr hier.

Hearthstone: Weltmeister kritisiert Design-Politik – zu viele Diener, zu wenige Zauber

Der Hearthstone-Spieler Firebat regt sich auf: Blizzard forciert den Kampf von Dienern und zerstört andere Taktiken.

Die einzig richtige Art zu spielen

Mit dem Nerf an der Kriegshymnenkommandantin gehört das Deck des Patron-Warriors zur Geschichte. Es war nicht nur sehr effektiv, sondern bei den Gegenspielern auch verhasst, weil es kaum eine Möglichkeit gab, um diese Spielweise zu kontern. Wie schon damals beim Jäger, als die Karten “Hungernder Bussard” und “Lasst die Hunde los!” verändert wurden, hat man eine Spielweise im Keim erstickt. Der Spieler Firebat, der im letzten Jahr auf der BlizzCon Weltmeister wurde, sieht darin allerdings ein klares, gezieltes Vorgehen von Blizzard.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Laut Firebat sollen Spiele primär durch Duelle zwischen den Dienern gewonnen werden und nicht durch Kombos, wie etwa beim Patron-Warrior. Aus diesem Grund sei es auch nicht verwunderlich, dass der Secret-Paladin aktuell die beliebteste Variante ist, denn nur die Klasse des Paladins hat Zugriff auf die Diener mit den besten Werten pro Manapunkt. Besonders Karten wie “Abgeschirmter Minibot” sorgen für gute Trades. Daher verfügen diese optimierten Decks auch über keine wirklichen Finisher in Form von Zaubern, sie setzen schlicht auf die brachiale Überlegenheit der Diener.

wow garrosh pandaria
Das unschlagbare Patron-Warrior-Deck wurde von Blizzard zerlegt. Ein genereller Trend gegen Kombo-Decks?

Die Befürchtung ist stark, dass Hearthstone sich mit dieser Verengung der möglichen Spielweisen selbst in die Langeweile katapultiert und neue Decks nur dann entstehen, wenn starke Diener durch noch stärkere ersetzt werden – Zauber dabei schlicht in den Hintergrund verdrängt werden.

Wie seht Ihr das? Hat Firebat mit seinen Anschuldigungen recht und Blizzard akzeptiert nur den Kampf Diener gegen Diener als “richtige” Methode, um in Hearthstone zu gewinnen? Oder übertreibt Firebat mit seinen Vermutungen und Blizzard greift nur dann ein, wenn etwas vollkommen aus dem Ruder läuft?

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Warcraft Movie: Neue Bilder aus dem Film geleakt!

Eine Woche vor dem offiziellen Trailer wurden nun neue Bilder aus dem Warcraft-Film geleakt. Erhascht einen ersten Blick!

Mitleid mit ‘nem Orc

In weniger als einer Woche steht die BlizzCon 2015 an. Neben vielen Erwartungen Neuankündigungen für die bestehenden Blizzardspiele wird es dann auch den lange ersehnten ersten offiziellen Trailer für den Warcraft Film geben. Wie schon bei der vergangenen Comic Con wurden einige Bilder im Voraus geleakt und haben sich wie ein Lauffeuer im Internet verbreitet. Macht Euch am besten selbst einen Eindruck davon, wie die Bilder in ihrer (wohl nun finalen) Form aussehen und ob sie dem hohen Anspruch genügen, den Fans an den fertigen Film stellen werden (Klicken zum Vergrößern).

Besonders die Darstellung der Orcs finde ich solide und eindrucksvoll. Sie wirken tatsächlich wie lebende, fühlende Wesen, anstatt auf ihre wilde “Fremdartigkeit” reduziert zu werden. Bei den Menschen wirkt eine Einschätzung schwer, da die Bilder wohl in der Bewegung gemacht wurden – für mich steht und fällt der Film vor allem mit dem Design der Welt drum herum, also dem Detailreichtum der Requisite.

Den vollständigen Trailer bekommen wir hoffentlich am kommenden Samstag zu sehen.

Quelle(n):
  1. 2p.com

The Elder Scrolls Online: Wann kommt Orsinium? Wann ist TESO am 2.11. spielbar? [Update]

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online kommt heute Orsinium für den PC. Solange sind die Server für Wartungsarbeiten unten.

Ungefähr um 16:00 Uhr soll The Elder Scrolls Online in Europa auf dem PC heute wieder spielbar sein, dann wird man den Patch „Orsinium“ aufgespielt haben. Die US-Server werden noch etwas länger brauchen. Die Wartung begann um 8:00 Uhr heute Morgen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Für Playstation 4 und Xbox One wird Orsinium erst in zwei Wochen kommen. Schon jetzt sollten sie sich auf einen großen Patch gefasst machen. Zenimax sagt, dass mit einem neuen Gebiet, Sprachaufnahmen und Musik eine stattliche Datenmenge wartet. Man rechnet mit 4 GB für den PC:

Was Euch in Orsinium erwartet, haben wir in den letzten Wochen auf unserer TESO-Themenseite zusammengefasst.

Update: Es ist genau umgekehrt gelaufen, wie man bei Zenimax dachte. Der EU-Server hat Probleme, der NA-Server ist hingegen schon fertig mit dem Patch. Hier ist ein Link zu den Patch-Notizen auf Deutsch. Wir müssten dann in Europa auch bald TESO spielen können, der Server läuft wohl grade durch “interne Tests”

Quelle(n):
  1. Zenimax

Destiny: Und ewig droht Bungie den Cheatern

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Entwicklern nun Cheatern erneut gedroht: diesmal mit mehrmonatigem Ausschluss.

Es ist mittlerweile ein bisschen wie mit dem Murmeltier: Irgendwie wiederholt es sich. Kaum steht ein neues PvP-Event an, tauchen Cheater auf. Bei Destiny sind das vor allem Spieler, die ihre eigene Leitung so manipulieren, dass sie „extrem laggen.“ Manche treiben es soweit, dass sie gar nicht verwundbar sind und dann Kämpfe einfach „aussitzen.“ Oder, das kursiert auch, man wird einfach aus einem Spiel geworfen – von den Gegnern gekickt.

Bei Bungie hat man in der Vergangenheit mehrfach angekündigt, dass man da keinen Spaß versteht und jedem das Handwerk legen will, der anderen schadet. Auch zum Start der Trials of Osiris knurrt man bedrohlich: Seid lieb! Unser Security-Team ist auf der Jagd und verteilt mehrmonatige Ausschlüsse von den Trials of Osiris.

Bei den Trials of Osiris sind Niederlagen besonders bitter, für die besten Belohnungen muss man es ohne gezählte Niederlage bis auf 9 Siege bringen (eine Niederlage kann gestrichen werden).

Hoffentlich hat die Warnung diesmal eine Wirkung. Da Bungie weiterhin auf dedizierte Server für Destiny verzichtet, scheint das Problem immer wieder aufzutauchen. Wie in diesem Film mit dem Murmeltier …

Ob allerdings gleich jeder “vermeintliche Cheater” wirklich Böses im Schilde führt oder ob da der Zufall seine Finger im Spiel hat, lässt sich schwer sagen.

Destiny-Zaehne

Außerdem hat man sich übrigens bei Bungie für die Informationen entschuldigen, Bruder Vance verkaufe “direkt” Trials of Osiris-Gear. Da snimmt der zuständige Designer, der eine entsprechende Passage im letzten Weekly Update geschrieben hat, auf seine Kappe. Bruder Vance verkauft nicht “direkt” die begehrten Ausrüstungen, sondern Spieler können Beutezüge bei ihm abschließen, die dann in Belohnungspakete münden.


Wie Ihr ganz ohne Cheats in den Prüfungen von Osiris Erfolg haben könnt, mit der richtigen exotischen Waffe oder der richtigen Rüstung, lest Ihr in diesem Artikel:

Welche Waffen, Rüstungen, Klassen sind die beliebtesten und besten in den Prüfungen von Osiris?

Camelot Unchained: Kundschafter (Scouts) sind mehr als zahme Stealther!

Nachdem City State Entertainment (CSE) letzte Woche den Archetyp des Shapeshifters (Gestaltwandlers) vorgestellt hat, fiel die Wahl der Community diesmal auf die drei Klassen des Scouts (Kundschafter), einer von insgesamt drei Stealth-Archetypen (Scout, Veilwalker/-stalker & Archer) des RvR-MMORPGs Camelot Unchained.

Die Kundschafter verfügen als einziges Klassen-Trio des Spiels über die Fähigkeit aktiv zu schleichen (Stealth). Dies ist eine sehr machtvolle Schleichmechanik, die die Kundschafter jedoch benötigen um praktikabel zu sein. Da jedoch Kämpfer mit solch einer Mechanik zu schwer zu balancen wären, können die Kundschafter ihre Gegner weder meucheln, noch töten, ihnen dafür aber das Leben mit vielen Tricks zur Hölle machen. Dazu mehr am Ende des Artikels.

All dies sorgt für ein bislang einzigartiges Klassenkonzept, das vor allem für die Spieler gedacht ist, die lieber kundschaften und ihr Team unterstützen, statt aktiv zu kämpfen.

Camelot Unchained Stealth

Der Kundschafter teilt sich in folgende drei unterschiedliche Klassen auf:

Specters

Specters (Arthurian) sind die listigen Kundschafter von König Arthus, denen man ihre Gefährlichkeit nicht ansieht. Vielmehr wirken Specter auf andere eher durchschnittlich und verfügen auch über kein besonderes Kampfgeschickt, dafür sind ihre Verborgenen Talente umso beeindruckender, denn sie in der Lage ihren Schatten zum Leben zu erwecken.

In dieser geisterhaften Form bewegen sie sich schneller als die anderen Klassen und sind auch schwerer zu entdecken (Stealth-Bonus), als die Kundschafter der anderen Reiche. Dies macht sie zu idealen Aufklärern und erleichtert unter anderem das Entdecken von Feinden sowie das Ausspähen wichtiger Orte. Ihre Fähigkeiten gehen jedoch weit über das reine Kundschaften hinaus. So können sie nicht nur Fallen legen die bei Berührung die Position des Gegners verraten, sondern auch aus dem Verborgenen heraus Gegner in Furcht versetzen und diese attackieren, was dem Opfer jedoch keinen Schaden zufügt, dafür aber Blut (ähnlich wie Mana aus anderen MMOs) entzieht, welches der Specter nun selbst für seine Fähigkeiten einsetzen kann.

Camelot Unchained Spirit Walk Specter
Konzeptzeichnung zum „Spirit Walk“ am Beispiel eines Specters.

Specter sind schwer zu töten, regenerieren schnell und besitzen alle Fähigkeiten, die einen guten Kundschafter ausmachen und sind damit den ihren beiden Gegenstücken oft eine Nasenläge voraus. Während die anderen beiden Klassen jedoch in der Lage sind – wenn alles gut läuft – recht lange zu kundschaften, unterliegen die Specter hier einer zeitlichen Limitation. Je länger sie in der Schattenform bleiben, umso mehr wächst ihre Stärke, aber auch der Schaden den sie erleiden.

Wisps

Die Wisps (Tuatha Dé Danann) sind in der Lage mit einer magischen Laterne Irrlichter zu beschwören, die sie mit Hilfe ihres Verstandes einzeln kontrollieren können. In der Nacht entfalten die Fähigkeiten der Irrlichter ihr größtes Potential. So sind die Wisps hervorragende “Spotter” da sie ihre Gegner nicht nur mit Licht blenden können, sondern diese auch mit Hilfe eines Lichtzaubers (AoE) im Dunkeln sichtbar machen können, wodurch sie ein einfaches Ziel für die Verbündeten der Wisp werden.

Gleichzeitig ist es nachts aber auch am gefährlichsten für die Wisps, da die Irrlichter mit jeder weiteren Fähigkeit die sie einsetzen immer stärker zu leuchten beginnen, wodurch selbst verborgene Irrlichter leicht zu entdecken sind. Zum Glück sind sie dank ihrer Telportationsfähigkleit nicht leicht zu fangen. Sollte ein Gegner dennoch einmal eines der Irrlichter erwischen, können die Wisps schnell zu einem der anderen beschworenen Irrlichter, oder ihrem eigenem Körper zurück wechseln.

Bei alldem spielt die Laterne eine wichtige Rolle. Sie dient nicht nur zur Beschwörung und zum Transport von Irrlichtern, sondern heilt diese auch. Darüber hinaus kann die Wisps ihre Laterne an Verbündete überreichen, die sie mit ins Schlachtgetümmel mitnehmen können, wodurch die Wisp selbst an einem sicheren Ort verweilen kann. Sollte die Laterne jemals in Feindeshand fallen und zerstört werden, dauert es eine Zeit bis sich die Laterne von selbst wieder regeneriert und einsatzfähig wird.

Camelot Unchained Wisps
So könnten die Laternen der Wisps später im Spiel aussehen

Arisen

Die Arisen (Viking), oder auch Draugr, sind nach skandinavischen Volksglauben Tote, die in ihren Grabhügeln weiter“leben“ und für die Menschen ihrer Umgebung eine große Bedrohung darstellen. Ein solches Grab entsteht immer dann, wenn ein Arisen sich in einem besonderen Ritual selbst opfert, was ihm schließlich ermöglicht in einer neuen untoten Form wieder aufzuerstehen. Als Zombie ähnliche Kreatur verfügen sie über eine hohe Regeneration, sind sehr verborgen (besserer Stealth als die Wisp) und besitzen viele weitere Vorteile. So lösen sie in Feinden nicht nur Furcht aus, sondern besitzen auch eine Reihe von Debuffs, mit denen sie ihre Gegner zur Verzweiflung treiben können. So können sie zum Beispiel mit ihrer “Kotze“ die Bewegung von Gegnern behindern. Diese und viele andere Fähigkeiten sind dank ihres Unlebens schwer zu unterbrechen.

Solche Vorteile kommen jedoch zu einem Preis. So ist der Arisen dank seiner untoten Natur sehr anfällig für Schaden von Hiebwaffen, Feuer und Lichtmagie. Darüber hinaus ist er auch sehr stationär, denn immer dann, wenn ein Arisen sich zu weit von seinem Grab entfernt, oder dieses zerstört wird, zerfällt er zu Staub. Dadurch sind sie die Kundschafter mit der geringsten Aufklärungsreichweite, was sie jedoch dank eines Tricks wieder ausgleichen können. So sind sie in der Lage einen Gegner mit einem, für ihn unsichtbaren Fluch zu belegen, der dem Arisen und seinen Verbündete stets über den Aufenthaltsort des Verfluchten informiert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Scouts sind wie Gremlins… schwach, aber äußerst nervig!

Kundschafter sind die geeignete Klasse zum Infiltrieren von gegnerischen Verteidigungsanlagen. Diese können sie jedoch nicht nur auskundschaften. Sie können zum Beispiel lernen Telekinese zu benutzen, um Gegenstände zu bewegen, zu beschädigen und so für Chaos bei den Feinden zu sorgen. Und selbst wenn sie einen körperlichen Spieler nicht direkt angreifen können, ist es ihnen – laut Mark Jacobs – möglich auf andere Dinge zurückgreifen, um Gegnern zu schaden.

Camelot Unchained Silverhands
Ebenfalls vorgestellt: Die lange erwarteten Bilder zur Rasse der Silverhands (TDD)

Ganz so einfach haben es die Kundschafter dabei aber nicht. So können sie von anderen Klassen gejagt werden und ihre Projektionen können von Feinden gefangen und getötet werden.

Kundschafter könnten dazu fähig sein, durch hergestellte Objekte wie zum Beispiel Mauern zu gehen. Und natürlich wird es möglich sein ihnen entgegenzutreten, entweder durch klassenbasierte Fertigkeiten, Objekte/Fallen oder spezielle von Handwerkern hergestellte Modifikationen für Mauern und Blöcke.

Eventuell soll es sogar Geisterhunde geben, die an die aus der Mythologie bekannten Höllenhunde angelehnt sind. Diese könnten vor Kundschaftern warnen, oder sie jagen.

Diese Feinheiten des Schleichsystems sind jedoch noch der Entwicklung und können bzw. werden sich sicherlich noch ändern. Zeit zum Ausarbeiten hat das Team jedoch genug, da es sich bei den Scouts um eine der vier Archetypen handelt, die möglicherweise erst nach Release bzw. in folgender Reihenfolge ins Spiel kommen werden: Stealth-Klassen (Scouts & Veilwalker/Veilstalker), Geister-Pet-Klassen und zuletzt die letzte Woche vorgestellten Shapeshifters.

Armored Warfare: Die PvE-Alternative zu World of Tanks?

Bei Armored Warfare wird vor allem das PvE, das Spiel gegen den Computer, gut angenommen. Und genau hierauf will man nun den Fokus legen, wohl auch um sich von World of Tanks abzuheben.

Panzer-Shooter sind ein ganz eigenes Genre. Sie setzen nicht so sehr auf schnelle Action, sondern mehr auf Positionierung und strategisches Vorgehen. Wer tiefer in die Spiele einsteigt, der merkt, dass es da ganz schön weit reingeht und die Feinheiten erkannt werden müssen, wenn man vorankommen will.

In einem aktuellen Dev-Blog haben die Entwickler von Armored Warfare zum Beispiel die Geschosstypen vorgestellt. Interessante Lektüre, die zeigt, dass es eben nicht nur reines Geballer ist.

Armored-Warfare-Panzer

World of Tanks oder Armored Warfare?

Apropos Armored Warfare. Das ist jetzt eine Weile in der Offenen Beta, hat die ersten Tests bekommen und die zentrale Frage, die viele stellten, war: „Wie schneidet das Spiel im Vergleich zu World of Tanks ab?“ Das ist immerhin der riesige Referenz-Titel in diesem sehr speziellen Genre und hat da praktisch eine Vormachts-Stellung.

Einige Tester sagen: Es sind modernere Panzer und die sind schneller als die alten Weltkriegs-Kolosse. Das merkt man auch im Spiel. Es ist schneller – und schneller macht mehr Spaß. Das ist die positive Seite.

Andere Aspekte sind: Es ist jetzt noch recht frisch, hat noch ein paar Macken, braucht noch Politur.

Armord-Warfare-Tank

PvE kommt besser an als gedacht

Der eigentliche Vorteil von Armored Warfare könnte aber woanders liegen als in der Spielgeschwindigkeit.

Denn bei Armored Warfare selbst hat man gemerkt, dass vor allem die „PvE“-Karten gut angenommen werden und will hier ansetzen. Wie man PcGamesN gegenüber sagte, hatte man zwar vor, PVE ins Spiel zu bringen, aber nicht allzuviel. Im Early-Access hat man dann schon gemerkt, dass die Spieler darauf anspringen. Auf den Live-Server spielten 30% der Spieler rein PvE und nicht die fürs Spiel sonst typischen Panzerschlachten gegen andere Spieler.

Daher überlegt man jetzt, wie man das weiter ausbauen kann, ob man etwa Helikopter ins Spiel bringt oder mehrere Spieler ein und dasselbe Fahrzeug steuern lässt. Das ist aber alles noch in der Diskussion und nicht entschieden. Konkret will man den „Basenbau“ verstärken.

Auch Armored Warfare feiert Halloween …

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das hat Armored Warfare noch in 2015 und 2016 vor

Weitere konkrete Pläne noch in 2015 sind:

Armored-Warfare-zwillingstanks

Für 2016 plant Armored Warfare:

  • ein verbessertes erzählerisches Erlebnis
  • ein Beute-System
  • die angesprochene neue Basis 2.0
  • Wiederholungen (also Replays)
  • und ein ausgebautes End-Game

Auf jeden Fall ein interessanter neuer Titel in dieser speziellen Nische der Panzer-MMOs.


Zu unserem Test über Armored Warfare geht es hier lang.

Quelle(n):
  1. mmorpg
  2. PcGamesN

Heroes of the Storm Guide: Tyrande und der Damage-Build

Tyrande Whisperwind – wie spielt man diese Heldin in Blizzards Heroes of the Storm? Wir zeigen Euch die Eulen-Art, Schaden anzurichten.

Wir haben uns die Zeit genommen, um einen deutschen Guide zu Tyrande in Heroes of the Storm (HotS) zu schreiben – vielleicht lernt Ihr noch ein paar Tricks und Kniffe.

Wer bisher noch gar keinen Blick auf Blizzards Moba geworfen hat, sollte in unseren Einsteigerguide für Heroes of the Storm hineinschauen.

Tyrande Whisperwind

Die Nachtelfe Tyrande Whisperwind ist nicht nur die amtierende Hohepriesterin der Mondgöttin Elune, sondern auch eine Zeitzeugin des ersten großen Angriffes der brennenden Legion auf Azeroth. Sie erlebte den Fall der Hochwohlgeborenen und die daraus resultierende Spaltung der Kontinente sowie die Entstehung des Mahlstroms.

Die wohl älteste Dreiecksbeziehung von Azeroth. Tyrande, Malfurion und Illidan.
Die wohl älteste Dreiecksbeziehung von Azeroth. Tyrande, Malfurion und Illidan.

Doch obwohl Tyrande das Gewand einer Priesterin trägt, kann dies nicht darüber hinwegtäuschen, dass sie eine der begabtesten Jägerinnen von Azeroth ist – die Frauen der Nachtelfen sind nämlich alles andere als zurückgezogene Nonnen, sondern auf dem Schlachtfeld mächtige Einheiten, die den Wald und den Schutz der Nacht zu nutzen wissen, wie kein zweites Volk. Auch bei den Männern ist sie beliebt, immerhin sind ihr beide Stormrage-Brüder verfallen, von denen Malfurion letztendlich das große Los gezogen hat.

Tyrandes Fähigkeiten in Heroes of the Storm

Tyrande sexy owl

Im Nexus ist Tyrande zwar als Supporter klassifiziert, was viele Spieler mit einem Augenrollen gleich als “langweiliger Heiler” abtun werden, doch damit könnte man falscher kaum liegen. Zwar kann man durch die passende Talentwahl auch ihre heilerischen Fähigkeiten verbessern, allerdings wird sie damit niemals an Leistungen wie die von Li Li oder Lt. Morales herankommen. Nein, Tyrandes wahre Stärken liegt in der Verbesserung ihrer Teamkollegen oder – wenn man es darauf anlegt – ihrer Fähigkeit, selbst ordentlich Schaden auszuteilen. Werfen wir einen kurzen Blick auf ihre Fähigkeiten:

  • Licht von Elune – Tyrandes aktive Heilung. Auf sich selbst angewandt heilt es um einen kleinen Betrag, auf einen Verbündeten allerdings um das Dreifache.
  • Wächter – Eine Eule fliegt in gerade Linie über das gesamte Schlachtfeld, deckt in einem breiten Streifen die Karte auf. Sie stoppt am ersten getroffenen gegnerischen Helden, verursacht leichten Schaden und deckt ihn für 5 Sekunden auf.
  • Mondprojektil – Ruft in einem kleinen, runden Zielbereich ein Mondprojektil, welches nach kurzer Verzögerung Schaden zufügt und Feinde für 1 Sekunde betäubt.
  • Mal des Jägers (Eigenschaft) – Tyrandes Eigenschaft muss manuell aktiviert werden. Sie erhöht den Schaden, den ein ausgewähltes Ziel erleidet, um 25% und deckt ihn für diese Dauer auf.
  • Sternenregen (Heroisch 1) – Ruft in einem großen Zielbereich für 8 Sekunden Wellen von Mondsplittern herab, die alle Ziele im Bereich jede Sekunde schädigen. Feinde um Zielbereich werden für die Dauer um 20% verlangsamt.
  • Schattenmimik (Heroisch 2) – Tarnt alle Verbündeten auf der ganzen Karte für 8 Sekunden und heilt sie während der Dauer jede Sekunde um einen kleinen Betrag. Nach Ablauf der Zeit erhalten die Verbündeten eine etwas stärkere Heilung.

Tyrandes “Owl Build” – Die Skillung für die DPS-Specc

Die meiner Meinung nach spaßigste, aber auch riskanteste Weise Tyrande zu spielen ist der “Owl Build” oder, wie wir ihn auch gerne nennen, die Siegeseule. Wie der Name vermuten lässt, werden alle möglichen Verbesserungen in den Ausbau des Wächters gesteckt. Werfen wir einen kurzen Blick auf die zu wählenden Talente.

Das hier ist die Owl-Build Skillung, um mit Tyrande mächtigen Schaden anzurichten:

Tyrande Talent Siegeseule

Die drei Verbesserungen des Wächters (Stufe 1, 4 und 16) sorgen dafür, dass die Eule mehrere Ziele durchschlägt und ihr verursachter Schaden in Abhängigkeit zur zurückgelegten Entfernung um bis zu 200% ansteigt. Für jeden getroffenen Helden werden die Abklingzeiten von Tyrandes Fähigkeiten um 2 Sekunden reduziert – sollte die Eule also 5 Helden gleichzeitig treffen, sind das satte 10 Sekunden weniger, die ihr auf die nächste Eule warten müsst.

Zwar könnte auch Sternenregen als heroische Fähigkeit gewählt werden, doch seit dem Redesign von Schattenmimik ist das kaum noch eine Option. Ein Gruppenstealth mit Kartenreichweite und integrierter Heilung ist einfach zu mächtig, um ihn nicht zu wählen. Die erhöhte Reichweite des Mondprojektils und verstärkte Heilung von Licht von Elune machen Euch in Gruppenkämpfen noch immer zu einem wertvollen Mitglied, das niemand missen will.

Stärken und Schwächen

Besonders stark ist die Siegeseule auf Karten, bei denen man weiß, wo sich Gegner zu einem bestimmten Zeitpunkt aufhalten. Kämpfe um einen Tribut des Rabenfürsten, einen Schrein der Hölle, den Drachenritter oder einen Boss machen es relativ einfach, verheerende Treffer mit der Eule zu landen. Umso schlechter ist die Eule immer dann, wenn Feinde viel in Bewegung sind, von einer Lane auf die andere wechseln oder Tyrande sich so nah am Geschehen befindet, dass sie vom Talent “Waldläuferin” kaum profitieren kann.

Der subjektive Spaß dieser Skillung hängt maßgeblich von einer einzigen Fähigkeit ab: Gelingt es mit dem Wächter einige gute Treffer zu landen, kann man ohne Probleme selbst die Assassinen von Platz 1 des Heldenschadens verdrängen.

Wie das im besten (und wohl auch seltensten) Fall aussieht, zeigt dieser kleine Videoclip:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Verfehlt man jedoch regelmäßig, ist Tyrande noch immer nicht nutzlos, denn geschickte Heilungen und gezielte Stuns können noch immer einen wichtigen Beitrag leisten. Es benötigt viel Übung und wohl auch ein Gespür dafür, wohin Feinde rennen, um den Wächter präzise nutzen zu können.

Kleine Tipps zum Abschluss

  • Bei jedem sich anbahnenden Gruppenkampf müsst Ihr abwägen: Bleibt Ihr lieber auf Abstand, um die Eule stärker zu machen oder geht Ihr ins Getümmel, um Freunde zu heilen und Feinde betäuben zu können?
    Wow Tyrande Nightelf
  • Behaltet die Karte immer im Auge! Ein Feind auf einer anderen Lane flieht hinter die Mauer und will sich in die Basis teleportieren? Staubt den Kill mit einer gezielten Siegeseule ab und seid Euch sicher, dass am anderen Ende der Datenleitung jemand sehr böse knurren wird.
  • Benutzt Schattenmimik oft. Mit seiner kurzen Abklingzeit von 50 Sekunden sollte man nicht zögern, davon Gebrauch zu machen. Besonders einzelne Verbündete, die in einer brenzligen Situation sind, könnten durch die Tarnung (und die Heilung) mit dem Leben davonkommen.
  • Das Mal des Jägers wirkt auch auf Bossen und Kartenzielen! Besonders auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit kann die Schwächung des Unsterblichen dafür sorgen, dass Ihr den feindlichen Unsterblichen bezwingt, selbst wenn Ihr in der Unterzahl seid.
  • Lockt Gegner in Engpässe, bei denen der Wächter problemlos mehrere Ziele gleichzeitig treffen kann. Am besten lasst Ihr das von euren Teamkollegen machen, damit Ihr aus Entfernung feuern könnt.
  • Benutzt Vorspulen immer dann, wenn Ihr Euch absolut sicher seid, mit dem Wächter zu treffen. Zwei Treffer vom Wächter in Folge können schwächere Charaktere wie Nova selbst bei vollen Trefferpunkten ausschalten.
  • Seid Ihr Euch in einer Situation nicht sicher, ob ihr die Heilung von Licht von Elune auf euch selbst oder einen Verbündeten zaubern sollt, wählt IMMER den Verbündeten, da dieser stärker geheilt wird, als Ihr selbst.
Beachtet die Tipps und seid ein wertvolles Teammitglied - manchmal mit dem befriedigendem Bonus, den Assassinen ihre Aufgabe weggenommen zu haben.
Beachtet die Tipps und seid ein wertvolles Teammitglied – manchmal mit dem befriedigendem Bonus, den Assassinen ihre Aufgabe weggenommen zu haben.

Ich hoffe, der kleine Guide hat Euch gefallen und in Euch die Lust geweckt, der Priesterin von Elune eine Chance zu geben – denn in erfahrenen Händen ist sie deutlich mehr als ein langweiliger Supporter und kann das Schlachtenglück im Alleingang wenden.

The Secret World: Pay2Win-Kritik an „The Park“-Bonus-Talismanen

The Park Lorraine

Beim MMORPG The Secret World ärgert so manchen Fan eine Dreingabe zum Spiel „The Park.“ Die wird als zu stark empfunden
.
Funcom ist in der Krise, das ist kein Geheimnis. Um die Käufe des Singleplayer-Spiels „The Park“ anzukurbeln, das an die Welt von „The Secret World“ angelehnt ist, hat man Käufern von „The Park“ Belohnungen in der Secret World versprochen. An den kosmetischen Sachen, dem Killer-Backenhörnchen-Kostüm, nimmt wohl keiner Anstoß. Wohl aber an den „10.9“-Gegenständen, die Käufer erhalten. Die werden als „zu stark“ empfunden.

Kleine Belohnung – große Wirkung

Vor zweieinhalb Wochen gab es einen Thread im Forum „Es ist offiziell, wir sind jetzt Pay2Win“, schreibt ein Nutzer. Das Gear sei geleaket und zu stark. Mittlerweile hat der Thread 175 Kommentare und die anfängliche Befürchtung scheinen sich in der Praxis zu bewahrheiten: Einige haben jetzt die Ausrüstung und sie scheint wirklich sehr stark zu sein. Es sind drei Halsketten, drei Talismane, je einer für DD, Tank und Heiler.

The Secret World TSW The Park Items

Im Thread wird heiß diskutiert. Die Gegner legen dar, warum die Items so stark sind, in ihren Slots besser als alles, was es sonst gebe. Man würde eigene „Builds“ nur um diese Items designen.

Andere sagen: Man solle da mal die Kirche im Dorf lassen. Es komme immer noch auf andere Sachen an als auf ein kleines Item. Die ein oder andere Halskette werde sicher bald generft (die Heiler-Halskette hat man tatsächlich schon gehotfixt) – außerdem sei „The Park“ ein tolles Spiel und man solle das ruhig kaufen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Funcom braucht Geld, aber ist so ein „Kauf-Anreiz“ noch legitim?

Unabhängig davon, welchen Einfluss diese Items tatsächlich auf die Secret World nehmen, scheint vielen das „Prinzip“, der Trend, hinter diesen Items zu missfallen nach dem Motto „Nur weil Funcom Geld braucht und ein Spiel verticken will, müssen sie nicht zu solchen Methoden greifen.“


Zu unserem Test von “The Park” geht es hier entlang.

Destiny: Welche Waffen, Rüstungen, Klassen sind die beliebtesten und besten in den Prüfungen von Osiris?

Beim MMO-Shooter Destiny laufen gerade die Prüfungen von Osiris. Welche Waffen und Rüstungen geben einen Vorteil?

Auf reddit gibt’s mit SpiffyJr einen Spieler, der Spaß dran hat, Statistiken auszuwerten. Der hat eine eigene Datenbank, wo er direkt die Daten von Bungie sammelt und daraus Statistiken bastelt. Er hat zu den laufenden „Prüfungen von Osiris“ einige spannende Zahlen. Die gehen aus 400.000 ausgewerteten Partien hervor.

Roter Tod ist beliebt

So liegt bei den exotischen Waffen „der rote Tod“ vorne. Bei allen 9 Subklassen wird „Roter Tod“ von den exotischen Waffen am meisten genutzt. Durch die Selbstheilung nach einem Kill scheinen viele Hüter auf „Red Death“ in Destiny zu setzen, wenn es hart auf hart geht.

Destiny-red-death

Die Waffe scheint auch gut zu funktionieren. Bei jeder einzelnen Subklasse haben Spieler mit der Roter Tod eine bessere KD als der Gesamtdurchschnitt.

Besonders beliebt ist sie bei den Revolverhelden. 21,6% von ihnen laufen mit der „Roter Tod“ herum und erzielen eine KD von 1.13. Das ist bei der KD ein Top-Wert, ein so gutes Verhältnis zwischen “Todesschüssen und eigenen Toden” erreichen auch Klingentänzer und Leereläufer mit dem Impulsgewehr. Am wenigstens können die Verteidiger damit anfangen, die erzielen auch mit der Roter Tod nur eine KD von 1.01. Das ist aber immer noch über dem Klassen-Schnitt von 0.94.

http://youtu.be/9iMoPio67SU

Die Top 4 der beliebtesten Waffen bei Destiny in den Prüfungen von Osiris

Die insgesamt beliebtesten Waffen bei den Prüfungen von Osiris sind:

  • Das Scharfschützengewehr Leerer Blick
  • danach die Roter Tod,
  • das Eisenbanner Impulsgewehr Nirwens Gnade
  • und die Schrotflinte Verschwörungs-Theorie D. Die kommt von einer typischen Vorhut-Quest, die wohl die meisten Destiny-Spieler abgeschlossen haben.
http://youtu.be/OdNwunw1xcM

Zu den Rüstungsteilen, die Destiny-Spieler bevorzugen, geht es auf der nächsten Seite.

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch: Easter Egg lässt Garrosh gegen Kerrigan kämpfen

Overwatch steckt voller Easter Eggs und Anspielungen auf andere Games – ein paar davon wurden jetzt gefunden.

Klingenkönigin gegen Orctyrann

Overwatch spielt in einer Zukunftsversion unserer realen Welt, was liegt also näher, als in den Karten ein paar Anspielungen auf unterschiedliche Blizzardspiele zu verstecken? Weil die Entwickler sich niemals eine Chance auf ein Easter Egg entgehen lassen, ist genau das passiert. Auf der Karte Hanamura stehen in der sicheren Zone einige Arcade-Spielautomaten, welche einige Charaktere präsentieren, die Spieler amüsiert mit den Augen rollen lassen.

Das Spiel “Fighters of the Storm 2”, einem Beat ’em up, welches sichtlich an Heroes of the Storm angelehnt ist, lässt Kerrigan gegen Garrosh im Duell antreten. Ob das vielleicht sogar ein kleiner Spoiler für einen kommenden Helden für Heroes of the Storm ist?

Overwatch Easter Egg SSM TLV

Aber auch weitere Konsolen stecken voller Anspielungen. An einem Gerät kann “Super Siege Mode 3” gespielt werden, in dem ein StarCraft 2-Belagerungspanzer gesteuert wird. Auf einer letzten Konsole wird “The Lost Vikings VI” angeboten. Dieses präsentiert allerdings nicht die 3 verlorenen Vikinger als Blizzards Uralt-Spiel, sondern die Viking-Einheiten aus StarCraft 2 und ähnelt damit dem Minispiel, welches Raynor in der Grundversion des Strategiehits spielen konnte.

Generell ist die Welt von Overwatch voller Anspielungen – im Intro-Cinematic spielt ein Wachmann Hearthstone und an anderen Stellen wird Murloc-Merchandise angeboten.


Mehr zum Spiel, der aktuellen Beta und den neusten Helden findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Neverwinter: Drizzt kommt am 17. November zum Free2Play-MMORPG

Für das Action-MMORPG Neverwinter erscheint auf dem PC bald Underdark. Es wird vor allem ein PvE-Modul sein.

Demorgogon-Neverwinter

Während sich das letzte Modul, die letzte Spiel-Erweiterung, für Neverwinter „Strongholds“ vor allem um das PvP bemühte, wird Underdark eher ein PvE-Modul sein. Es wird am 17. November für den PC erscheinen. In 2016 dann für die Xbox One.

Langfristig planen die Entwickler, künftige Erweiterung gleichzeitig für beide Systeme erscheinen zu lassen. Den Vorsprung der PC-Version hat man in diesem Jahr auf der Xbox One schon fast aufgeholt.

Underdark wird ein PvE-Modul

Underdark wird vor allem wiederspielbare PvE-Inhalte einführen. Als Glanzlicht dient der Kampf gegen das riesige Monster „Demogorgon.“ In einem Gefecht wie „Thron der Zwergengötter“ werden Spieler in zwei verschiedene Szenarien geworfen. In beiden werden die Gegner zufällig generiert.

Außerdem kommen zahlreiche Verbesserungen und Belohnungen neu dazu.

Neverwinter-Drizzt

Ikonische Helden tauchen in der Geschichte auf, werden von ihrem Schöpfer geschrieben

Der Kultheld aus dem Universum von Dungeons and Dragons, Drizzt Do’Urden wird eine Schlüsselrolle in der Kampagne einnehmen. Sein Auftritt hier soll der erste Abschnitt seiner Geschichte im MMORPG werden. In die Stadt der Spinne, nach Menzoberranzan, geht es mit Underdark zwar nicht, aber Mantol-Derith wird zu erkunden sein. Das ist eine Art Marktplatz, bei dem die Rassen der Underdark handeln.

Besonders stolz ist man bei Neverwinter darauf, den Bestseller-Autoren R.A. Salvatore für die Gestaltung einer Questreihe gewonnen zu haben. Drizzt wird also von seinem Schöpfer selbst geschrieben.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mehr zu Neverwinter und dem neuen Modul findet Ihr auf unserer Themenseite.

SWTOR: Erweiterung kurbelt Abo-Verkäufe an, schon vor dem Start

Bei EA und BioWare klingelt die Kasse. Grund dafür ist die neue Erweiterung von Star Wars: The Old Republic.

Das Locken der Kunden hat funktioniert

Electronic Arts und BioWare werden sich über diese Zahlen wohl deutlich freuen. Die Zahl der Abonnements für Star Wars: The Old Republic hat seit der Ankündigung von Knights of the Fallen Empire ordentlich zugelegt. Satte 33% mehr Spieler haben sich im Gegensatz zum letzten Quartal für ein Abo entschieden.

Einen großen Anteil daran haben sicher die neuen Belohnungen, die es für dauerhafte Abonnenten gab. So konnten Spieler sich etwa einen zusätzlichen Begleiter und exklusive Kleidungsstücke sichern, wenn sie zu bestimmten Zeiten über ein aktives Abo verfügten. Wer in den letzten drei Monaten durchgängig bezahlt hat, der konnte sogar eine Woche früher auf die neuen Inhalte zugreifen.

Die Story fesselt - nur wie lange wird das anhalten?
Die Story fesselt – nur wie lange wird das anhalten?

Wie stark sich Knights of the Fallen Empire aber wirklich auf die zahlenden Spieler auswirkt, wird erst das nächste Quartal zeigen, denn das letzte endete vor der Veröffentlichung der Erweiterung. Es ist also zu erwarten, dass im nächsten Quartal noch einmal ein ordentlicher Anstieg an Abonnements zu verzeichnen ist – wie lange das anhält, nachdem die Spiele sich durch die Story gefressen haben und ob die versprochenen monatlichen Updates genug Anreiz bieten, auch weiterhin zu zahlen, das bleibt abzuwarten.


Mehr zur neusten Erweiterung und den aktuellsten Änderungen findet Ihr auf unserer SWTOR-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Oryx ohne Ritter – Mit dieser Taktik vereinfachen sich Spieler den schwersten Kampf

Bei Destiny haben die Spieler einen Weg gefunden, den schwersten Gegner im Spiel, Oryx im Hard Mode, leichter auszuschalten. Ist das von Bungie so gewollt?

Bisschen Käse im Raid?

Atheon-Glas.-Destiny

Die US-Seite Polygon beschäftigt sich in einem Artikel mit dem „Cheese“ in Destiny. Das waren und sind Taktiken von Spielern, mit denen sie die Endbosse leicht aus dem Weg räumen konnten.

Atheon ließ sich von seiner Plattform schubsen, bei Crota musste der Host des Spiels das Lan-Kabel ziehen, schon sank der Finsterling auf die Knie und weinte bitterlich. Ganz klar für Polygon: Damals war Destiny noch in den Kinderschuhen, diese Fehler hatte man schlicht übersehen.

Der jetzige Raid „Königssturz“ sei deutlich polierter: Solche seltsamen Exploits gebe es nicht … bis auf einen.

Normal oder „ohne Ritter“? Wie hätten Sie Ihren Oryx gern?

Ausgerechnet Oryx, den Chef des Raids, könne man doch deutlich einfacher gestalten, wenn man sich einfach dazu entschließt, die Oger erst spät in jeder Phase zu töten. Denn während man bei der normalen „Methode“ die Oger gleich bekämpft und dadurch das Spawnen von Rittern auslöst, die sich um die entscheidenden Bomben mit den Spielern balgen, sieht die „Keine Ritter“-Strategie vor, erst mal Oryx zuzusetzen und dann die 4 Oger sozusagen in einem Aufwasch zu erledigen.

Die “normale” Strategie, die Oger werden sofort getötet, danach die Ritter:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Polygon sieht in dieser Taktik einen „großen Vorteil“, weil die Taktik mit den Rittern auch einen wichtigen Skill-Check eliminiert und auch einen Ausrüstungs-Check, denn viele Destiny-Spieler hatten in den letzten Wochen schlicht zu schwaches Gear, um die Ritter bei all dem Chaos schnell genug zu killen.

Andererseits glaubt man bei Polygon, dass die Methoden „ohne Ritter“ auch ihre Nachteile hat, denn die Oger stellen ein gefährliches chaotisches Element dar, mit dem sich die Anhänger der „normalen Strategie“ gar nicht abgeben müssen. Denn da werden die Oger sofort ausgeschaltet. Wenn Spieler bessere Ausrüstung hätten, würde die Taktik nach und nach aus der Mode geraten, glaubt man, denn die normale sei bei besserem Gear übersichtlicher und weniger auf den Zufall angewiesen.

Die “Keine Ritter”-Strategie:

http://youtu.be/aU6syluFBzo

Ein Cheese sei das in jedem Fall nicht. Wenn Bungie was gegen die Stratgie habe, dann müsse man sie halt patchen.

Wie seht Ihr das? Welche Taktik bevorzugt Ihr und warum?

Quelle(n):
  1. polygon

The Elder Scrolls Online: Mahlstrom-Arena bringt Einzelspieler ans Limit – So geht‘s

Bei The Elder Scrolls Online kommt schon bald die Mahlstrom-Arena ins Spiel. Sie soll Einzelspielern richtig was zu knabbern gehen. Seid Ihr bereit für die Arena?

Die Mahlstrom-Arena ähnelt der Kampfgilde in World of Warcraft. Es ist eine Einzelspieler-Herausforderung, die mit der Zeit immer kniffliger wird.

Die Mahlstrom-Arena kommt mit dem Orsinium DLC für PC-Spieler schon am Montagabend, für TESO-Spieler auf Playstation 4 und Xbox One in zwei Wochen zu The Elder Scrolls Online. Im Moment geht man davon aus, dass der Patch für PC-Spieler am Montag ab 16:00 Uhr herunterzuladen ist. Man rechnet mit einem ziemlichen Brocken.

Die Mahlstrom-Arena ist wohl als Singleplayer-Ersatz für die Prüfungen gedacht, das bisherige PvE-Endspiel. Da soll es die nächste Prüfung erst Anfang 2016 geben.

9 verschiedene Arenen – es kommt nicht nur auf rohe Kraft an

Neun verschiedenen Arenen gilt es durchzustehen, die dem Helden wiederum verschiedene Wellen, mehrere Runden entgegenschicken. Am Ende winken Belohnungen.

Mahlstrom-Arena-TESO

Dabei kommt es in der Mahlstromarena nicht allein auf reine Kraft an, sondern es zählen Geschicklichkeit, Mobilität und Cleverness. So gibt es verschiedene Power-Up-Symbole, die als Buffs fungieren, und Spielern einen Vorteil gewähren.

Zu den 4 Siegeln gehören laut Zenimax:

• Siegel der Verteidigung: Reduziert den erhaltenen Schaden aller Angriffe und reflektiert physische und zauberbasierende Fernkampfangriffe.

• Siegel der Eile: Erhöht eure Regeneration und gewährt euch die Verbesserung „größere Schnelligkeit“.

• Siegel der Heilung: Ihr erhaltet eine mächtige Heilung über Zeit.

• Siegel der Macht: Erhöht eure Waffenkraft.

TESo-ORc-Mahlstrom

Die Arena wird es in einer normalen Version und in einer für Veteranen geben. Während man aus der “normalen Version” jederzeit aussteigen und seinen Fortschritt behalten wird, muss man bei der Veteranen-Version dann wieder von vorne beginnen.

Arena soll Spaß machen … und sich lohnen

Den Spaß an der Arena will The Elder Scrolls Online mit mehreren Ranglisten für VR-16-Spieler versüßen – jede Klasse bekommt eine eigene. Hier sollen Geschwindigkeit belohnt werden und es gibt auch Punkte, wenn Spieler auf die Siegel, die besonderen Buffs, verzichten. Besonders starke Belohnungen will man ebenfalls an die 100 Top-Spieler verschicken.

Einige der goldenen “Meister-Waffen” für die Top-Spieler könnt Ihr hier schon sehen, die haben Dataminer auf reddit herausgefischt. Ob das wirklich alles so live geht, ist nicht garantiert:

Maelstrom-Waffen

So sieht die Mahlstrom-Arena in TESO aus – Tipps und Tricks im Video

Wer sich einen Run durch die Arenen auf normal anschauen und schon den ein oder anderen Trick abschauen will, für den haben wir hier einen Video-Durchlauf. Der Youtuber Delitas Gaming empfiehlt übrigens, die Arena so anzugehen wie PvP. Mit AE-Schaden und vielen Möglichkeit, selbst am Leben zu bleiben und das möglichst lange:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mehr zu Orsinium, dem letzten DLC in 2015 bei The Elder Scrolls Online, haben wir in diesen Artikeln für Euch:

Overwatch: Neueste Heldin ist ein Starcraft-2-Profi

Overwatch bekommt eine neue Heldin spendiert und das ist niemand Geringeres, als die begabteste StarCraft 2-Spielerin der Welt.

Weniger Zocken, mehr Menschen retten

Blizzard hat auf ziemlich amüsante Weise einen neuen Charakter für Overwatch angeteasert. Zwar gibt es zu D.Va noch nicht viele Informationen, einige Anhaltspunkte gibt es aber doch. Sie stammt aus Südkorea und ist – in der Lore von Overwatch – mit ihren jugendlichen 16 Jahren die beste StarCraft 2-Spielerin der Welt und bei Fans auf dem ganzen Globus beliebt. Seit einiger Zeit hat sie allerdings ihre Gamer-Karriere an den Nagel gehangen, um stattdessen ihr Heimatland zu beschützen – was es damit auf sich hat, bleibt aber noch abzuwarten.

Woher wir diese Informationen haben? Blizzard hat der guten Dame ein eigenes Profil für die StarCraft 2 World Championship angelegt und über Twitter auf sie aufmerksam gemacht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Bisher gibt es weder auf der offiziellen Overwatch-Seite noch in den Spieldaten konkrete Hinweise auf D.Va oder ihre Fähigkeiten, es ist aber davon auszugehen, dass wir auf der BlizzCon am nächsten Wochenende neue Informationen bekommen. Ihr Profil besagt zwar, dass sie keine Spezies in SC2 bevorzugt, aber es wird Zerg sein. Natürlich wird es Zerg sein. Glaubt mir!

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Marvel Heroes 2015 bekommt Blade, den coolsten Helden der 90er, und die Hits von heute

Bei Marvel Heroes 2015 kommt mit Blade ein ikonischer Superheld dazu. Außerdem gibt’s eine Menge neuer Kostüm-Varianten, die der holden Weiblichkeit noch mehr Biss verleihen.

Du hast da was Rotes

Passend zu Halloween wandelt nun der Daywalker unter den Helden von Marvel. Blade wurde 1998 von Wesley Snipes in einem Actionfilm gespielt. Daher kennen den schweigsamen Halb-Vampir mit dem unbändigen Vampir-Hass sicher auch die meisten Spieler – und ja, da der Film auf einem Marvel-Comic basierte, ist das alles okay. Blades Umsetzung im Spiel erinnert auch stark an Snipes:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mit dem Team-Up Franken-Castle, einer Zombie-Version des Punishers, und dem Wolverine-Symbiont kommen zu Halloween außerdem frische Kostüme.

Frauenpower

Schon letzte Woche widmete man sich einigen der Superheldinnen von Marvel Heroes. Man setze zu einer Art Damen-Offensive an.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Den weibliche Thor gibt es nun als Kostüm für den Donnergott. Spider-Gwen ist als neues Team-Up zu erwerben. X-23 und die Scarlet-Witch haben neue Kostüme bekommen. Miss Marvel hat man zu Captain Marvel aktualisiert.

Gefahren-Raum liefert endlose Instanz-Variationen

Gefahrenraum-Marvel-Heroes

Für November hat man bei Marvel Heroes auch was Großes geplant: Der Gefahrenraum soll umgemodelt werden. Bald können Spieler durch ihn zufällig generierte Szenarien betreten. Das sind Dungeons mit Modifikatoren, die das Spielerlebnis deutlich beeinflussen sollen, außerdem lässt sich der Schwierigkeitsgrad über ein breites Spektrum. Es soll für jeden Spieler über 60 was dabei sein.
Das richtig große Update, bei dem man die 2015 in eine 2016 ändert, steht auch noch bevor.

Quelle(n):
  1. EW
  2. MO

Black Desert: Europa-Launch nur mit 7 Klassen, keine Open Beta geplant

Der Europalaunch von Black Desert bringt ein paar herbe Enttäuschungen. Nur 7 Klassen werden zu Beginn spielbar sein.

Abgespeckt und verzögert

Europäische Spieler scheinen sich in den letzten Tagen an negative Nachrichten bezüglich Black Desert gewöhnen zu müssen. Nicht nur wurden ihre IPs kurzerhand gesperrt und somit der Zugriff auf die koreanische Version unterbunden, jetzt folgt ein weiterer Dämpfer. Wenn Black Desert zum Beginn des nächsten Jahres in Europa startet, wird es nur 7 der bisherigen 10 Klassen enthalten, wobei die anderen im Laufe der Zeit nachgereicht werden sollen.

Diese 7 Klassen sind: Der Krieger, die Walküre, der Wizard/die Witch (zählt als eine Klasse), die Zauberin, der Berserker, der Ranger und die Bändigerin.

Black Desert - Stein tragen
Bis Black Desert bei uns erscheint, muss noch viel Arbeit bewältigt werden.

Darüber hinaus wird es keine offene Beta geben (aber noch mindestens 2 geschlossene). Die Spieler werden in knapp zwei Wochen mehr zu verschiedenen Vorbestellerversionen erfahren können. Wem dabei schon das Wort “Gründerpaket” in den Ohren klingelt, der könnte richtig liegen, denn der Kauf einer Vorbestellung wird höchstwahrscheinlich Zugang zu den geschlossenen Betatests gewähren.

Black Desert Valkyrie

Und noch eine letzte, negative Nachricht zum Schluss. Wie so oft bei koreanischen Spielen wird auch Black Desert im Westen einen gewissen Rückstand haben.

Der Entwickler Daum geht davon aus, dass das Spiel bei uns ungefähr 3-6 Monate hinterherhinken wird. Solange dauert es wohl, bis die Patches lokalisiert und dem westlichen Markt angepasst wurden.


Mehr zum Spiel, den verschiedenen Klassen und einem Vergleich mit Blade & Soul findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite.