Star Trek Online: Jupiter – So sieht das Wunsch-Schiff der Spieler aus

Bei Star Trek Online hat man nun die Spieler ein Schiff wählen lassen: Es ist ein Träger der Jupiter-Klasse herausgekommen.

Die meisten wollen ja Picard oder Kirk Kapitäne sein, andere träumen von einer Karriere als cooler Wissenschafts-Nerd wie Spock oder Data, aber: Wär’s nicht auch reizvoll, so ein Raumschiff als Ingenieur zu entwerfen? Star Trek Online gab den Spieler über die letzten Wochen die Möglichkeit dazu, ein Schiff zu designen. Immer wieder fanden Multiple-Choice-Wahlen statt.

STO-Eskort

Jetzt stellt man bei Star Trek Online das Ergebnis vor: Es ist ein Träger der Jupiter Klasse. Das ist ein Raumschiff der Klasse 6 und es bekommt noch eine Flottenversion. Träger-Schiffe sind bei Star Trek Online Kolosse, aus deren Hangars Jäger starten. Die Träger-Schiffe selbst unterstützen die Jäger, machen sie noch tödlicher: Die Jupiter wird etwa mit der Fähigkeit „Wie zum Hohn“ kommen und dadurch den Hangarschiffen zusätzliche Feuerkraft gewähren. Das ist so ähnlich wie ein Hexenmeister, der bei einem MMORPG, seine Dämonenarmee bufft.

Ein Schiff der Jupiter-Klasse kann man über den Cash-Shop entstehen. Bei STO können Spieler im Spiel verdiente Ressourcen gegen die Cash-Shop-Währung eintauschen. Ferner lassen sich drei verschiedene Sorten von „Callisto“-Eskortschiffen erwerben, die starten dann von der Jupiter-Klasse aus.

Wie genau die Jupiter-Klasse in Star Trek Online für Furore sorgen soll, lest Ihr in diesem Dev-Blog. Das liegt auch auf Deutsch vor und beschreibt die Statistiken und Eigenschaften der Jupiter und ihrer Flottenversion.

Blade & Soul: Zensur! Keine Spanner in der europäischen Version?

Bei Blade & Soul braut sich ein Shitstorm zusammen – harte Zensurvorwürfe stehen im Raum.

Wo beginnt Zensur, wo endet Lokalisierung?

Blade & Soul spürt aktuell einen großen Shitstorm auf Reddit und in den Foren gegen sich aufziehen. Die Lokalisierung des Spiels ist gegenwärtig im vollen Gange, immerhin steht der Release schon zu Beginn des kommenden Jahres auf dem Plan. Doch dem Anschein nach wird mehr getan als nur übersetzt – es werden wohl ganze Textpassagen rausgestrichen und sogar Handlungsstränge von Quests vollständig ersetzt, wenn sie moralischen Standards nicht entsprechen.

Die Notwendigkeit von Anpassungen

Bevor wir auf die kritischen Punkte eingehen, sollten wir ein paar Worte über Lokalisierung im Allgemeinen verlieren. Das ist nämlich nicht – wie oft angenommen – einfach nur das direkte Übersetzen der Texte in einem Spiel, sondern auch oft mit einem hohen Grad von Anpassungen verbunden. So gibt es etwa im japanischen oder koreanischen bestimmte Wortwitze, die im Deutschen kein passendes Gegenstück haben. Anstatt eine Quest nun vollkommen witzlos sein zu lassen, baut man eben einen leicht abgewandelten Witz ein, der in der jeweiligen Sprache besser funktioniert.

Immer eine brave Helden? Kontroversen werden gestrichen.
Immer eine brave Helden? Kontroversen werden gestrichen.

Auch gewisse kulturelle Unterschiede, wie etwa “Allgemeinbildung” zu gewissen Themen schwankt stark von Land zu Land. Während ein Chinese vielleicht sofort die tiefe Bedeutung eines “Lotuskriegers der 52. Schnellschnitteinheit” versteht (frei erfunden), fliegen bei uns nur Fragezeichen über dem Kopf. Damit die Spieler nicht das Interesse aufgrund von mangelndem Vorwissen verlieren, können auch in solchen Fällen Abschnitte oder Vereinfachungen stattfinden. Generell lässt sich also sagen: Lokalisierung bedeutet oft auch Anpassung, nicht nur Übersetzung.

Die Guten und die Bösen – keine Grautöne erlaubt

Die Guten sind gut und die Bösen sind böse. So einfach ist das Weltbild.
Die Guten sind gut und die Bösen sind böse. So einfach ist das Weltbild.

Genau hier liegt aber der Stein des Anstoßes verborgen. Laut einem Nutzer im offiziellen Forum, der ein Mitglied des Lokalisierungsteams zitiert, werden Teile der Story umgeschrieben. So treten die Bösewichte wie “klischeehafte Comicschurken” auf und verlieren alle Grautöne, um einem stereotypen Widersacher zu entsprechen.

In gleicher Weise wurden auch die Handlungen der Spielercharaktere angepasst, die sich nun deutlich stärker als “Held” ohne Fehler oder gar moralische Zweifel fühlen sollen. Einige Cutscenes, die eigentlich dramatisch oder traurig sein sollen, werden durch zusätzliche Memes aufgehellt und bekommen so einen eher humoristischen Charakter.

Die Anschuldigungen in diesem Bereich klingen besonders hart, denn an den Persönlichkeiten der Hauptcharaktere herumzuschrauben, kann leicht an der “Seele” eines Spieles kratzen und dieses ruinieren.

Kein Spannen, kein Viagra!

Noch deutlicher werden die Änderungen in einer Questreihe, die zweifelsfrei als “problematisch” zu betrachten ist. Die Quest “A Scholary Path” handelt von einem frauenfeindlichen Schürzenjäger, der wegen fortgesetztem Ehebruch schon viele Jahre im Gefängnis verbracht hat und dabei auch gleich seine Lust eingebüßt hat. Er bietet dem Spieler eine Quest an, bei der man ihm helfen soll, seine Standhaftigkeit wiederherzustellen. Zu diesem Zweck soll der Spieler Frauenkleider stehlen und eine Gruppe Damen im Badehaus bespannen (ein ganz typisches, asiatisches Szenario …).

Der Grund dafür ist, dass der Questgeber denkt, die Frauen seien Nymphen und einer Legende nach muss eine Nymphe den Mann heiraten, der seine Kleidung stiehlt. Genau so geschieht es dann auch, der Kerl ist mit seiner Frau nicht zufrieden, findet sie unattraktiv und beschwert sich beim Spieler, dass dieser sein Leben ruiniert habe.

Züchtigkeit kennt keine Grenzen.
Züchtigkeit kennt keine Grenzen.

Diese Questreihe ist ohne Frage in mehreren Bereichen durchaus fragwürdig, enthält aber im Grunde nichts, was wir nicht auch aus “Game of Thrones” oder Ähnlichem gewohnt wären.

In der englischen Version ist davon nicht mehr viel übrig geblieben. Anstatt eine Frau in die Ehe zu zwingen, will der NPC dort nur die Lycandi (so heißen diese Frauen) besser erforschen. Die Spannerszene wurde dabei komplett gestrichen.

Kritik verboten, sexy Unterwäsche auch!

Doch auch damit enden die Probleme noch nicht. Ersten Bildern zufolge wird das Spiel auch an weiteren Stellen beschnitten. Während Koreaner die Damen bei der Charaktererstellung in sexy Outfits begutachten können, hat man sich in der englischen Version für züchtigere Sportunterwäsche entschieden (die ironischerweise noch mehr Haut zeigt). Weil man aber immer noch eine Schippe drauflegen kann, wurden die schwarzen Dessous in den Cash-Shop verbannt. Na, da jubelt die Community …

Unterwäsche unterliegt strengen Regeln. Hier: Echtgeld.
Unterwäsche unterliegt strengen Regeln. Hier: Echtgeld.

Wer im offiziellen Forum Kritik an der Lokalisierung äußert, dessen Beiträge werden – so lauten die Anschuldigungen – übrigens gelöscht. Da sammelt ein Spiel gerade keine Pluspunkte.

Ob diese massiven Beschneidungen nur in der amerikanischen oder auch in der europäischen Version vorkommen, bleibt noch abzuwarten.


Blade-And-Soul
Blade & Soul hat viele starke Frauen – warum also die Zensur?

Mein-MMO Cortyn meint: Zensur ist immer schrecklich, weil es bei den Spielern den Eindruck erweckt, bevormundet zu werden. Meine Meinung zu dem Thema ist recht eindeutig, sollten diese “Anpassungen” wirklich in dieser Form kommen, wäre das ein absolutes Trauerspiel.

Selbst wenn ein Spiel Sexismus, Frauenfeindlichkeit oder sogar solche Formen der Zwangsehe beinhaltet, ist das absolut kein Grund, diese so fanatisch herauszustreichen. Immerhin spielen wir hier ein Fantasyspiel, wo es ruhig ein wenig härter zugehen darf – außerdem ist Blade & Soul ohnehin ein Spiel, mit vielen starken Frauen, was das Ganze nur noch lächerlicher macht. Noch schlimmer ist nur die Stereotypisierung der Hauptcharaktere – eindimensionale Charaktere kann ich auch im Nachmittagsprogramm haben, da brauche ich kein MMO für spielen.

Was haltet Ihr von diesem Anpassungen? Ist das alles gewöhnliche Arbeit im Rahmen der Lokalisierung oder doch deutliche Zensur?

Befindet sich The Division in einem sehr schlechten Zustand? – Insider behauptet es.

In welchem Zustand befindet sich Ubisofts MMO-Shooter The Division? Steht einem Release Anfang des kommenden Jahres nichts im Weg? Wenn es nach dem Branchen-Insider Tidux geht, soll sich das Onlinegame in keinem guten Zustand befinden.

Wie viel man auf die Aussagen von Branchen-Insidern geben kann, ist natürlich immer so eine Sache. Laut einschlägigen Medien-Berichten scheint Tidux zu wissen, wovon er spricht, denn er war der erste, der die Unterschiede der Auflösungen von Star Wars: Battlefront auf Xbox One und Playstation 4 aufdeckte. Zudem sagte er den Release der neuen Firmwareversion der PS 4 korrekt voraus. Daher könnte an seinen Behauptungen auch dieses Mal wieder etwas dran sein.

Muss The Division verschoben werden?

The Division Screenshot

Tidux erklärte über Twitter, dass The Division in einem sehr schlechten Zustand sei und er hoffe, dass eine Releaseverschiebung helfen könne, das Spiel zu verbessern. Auf Nachfrage konkretisierte er dies: The Division laufe schlecht auf den Konsolen, habe nur wenig Spielinhalte und mache einfach keinen Spaß.

The Division sorgte bei der ersten Vorstellung auf der E3 2013 für offene Münder. Ein MMO in einem zeitgenössischen Setting mit einer fantastischen Grafik ließ vielen Gamern das Wasser im Mund zusammenlaufen. Dann folgte eine Verschiebung der nächsten und die später vorgestellten Szenen erweckten den Eindruck, dass man die Grafik sichtbar heruntergeschraubt hatte.

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Mit der jetzigen Behauptung von Tidux scheint das Onlingame erneut unter keinem guten Stern zu stehen. Ubisoft hat sich bisher noch nicht zu diesen Aussagen geäußert. Für das Unternehmen wird es auch schwierig, eine Stellungnahme abzugeben, denn sollte es zu einer erneuten Verschiebung des Releasetermins kommen, würde man Tidux’ Aussagen damit inoffiziell bestätigen …

Wann soll es rauskommen? Das aktuelle Release-Datum von The Division

Was steckt denn wirklich dahinter?

Ist an der ganzen Sache aber überhaupt etwas dran? Möglich wäre es, wie oben schon beschrieben. Allerdings muss man noch einige andere Dinge bedenken: Zum einen lag Tidux bisher mit seinen Behauptungen auch oft daneben. Seine Aussage zur Auflösung von Star Wars: Battlefront auf den Konsolen hätte jeder aufstellen können. Daher ist dies definitiv mit Vorsicht zu genießen. Des weiteren sollte man sich die Frage stellen, wieso bisher nur deutsche Medien über diesen “Skandal” berichten. Will man hier krampfhaft eine News generieren, wo es vielleicht gar nichts zu berichten gibt und jemand nur in die Medien kommen möchte?

The Division Shooter RPG
Man muss skeptisch sein. Will hier jemand einfach nur Aufmerksamkeit?

Ganz so einfach ist es aber auch nicht. Denn auch gegenüber Ubisoft sind viele Spieler skeptisch. Der Grafikdowngrade des Actionspiels Watch Dogs und vor allem das Bug-Desaster beim Release von Assassin’s Creed Unity haben Spuren hinterlassen. Hinzu kommt, dass man trotz eines Release im März 2016, noch wenig von The Division zu sehen bekommen hat. Es werden meist dieselben Szenen in Präsentationen gezeigt.

The Division Versteck

Auch der Vorwurf eines Grafikdowngrades steht im Raum. Schaut man sich Vergleichsvideos von aktuellen Videos des Spiels mit denen von der E3 2013 an, dann kommt man laut vieler Aussagen nicht umhin, einen Unterschied festzustellen. Angeblich äußerte sich auch ein anonymer Entwickler vor längerer Zeit kritisch, als Ubisoft das Spiel noch 2015 veröffentlichen wollte. Damals hieß es, dass das Entwicklerteam noch nicht mal ein funktioniertes Spiel hätte …

The Divison ist ein extrem ambitioniertes Spiel, bei dem man sich als Entwickler definitiv Zeit lassen sollte, um es in einem so guten Zustand wie nur möglich zu veröffentlichen.

Es ist ein zweischneidiges Schwert. Möchte sich nur jemand mit irgendwelchen Aussagen in die Medien bringen? Weiß vielleicht jemand mehr, darf aber wegen eines NDAs nicht mehr sagen? Wie viel Wahrheit steckt in der Geschichte?

Eine ähnliche Situation zu The Division gab es bereits im Mai dieses Jahres und wir haben in einer Kolumne darüber berichtet. Damals drehte es sich um eine angebliche Verkleinerung der Spielwelt, einem Gerücht, das sich durch die Community und vor allem deutsche Medien hochgepusht hatte. Damals war es Quatsch. Auch dieses Mal könnte es wieder so sein.

The Division Screenshot Game

Sicher kann man sich erst sein, wenn die Beta von The Division diesen Dezember startet und man selbst sehen kann, in welchen Zustand sich das Spiel zu diesem Zeitpunkt befindet. Bis dahin sind alle Gerüchte nur eines: Gerüchte.

Mein MMO fragt: Wie wichtig sind Euch Online-Freunde?

In unserer Frage der Woche dreht sich diesmal alles um die Frage: Wie wichtig sind Euch die Leute, mit denen ihr online so viel Zeit verbringt?

Destiny wird von den Entwicklern beschrieben als „Das Spiel, bei dem man Aliens abknallt, während man mit seinen Freunden über die Oscars redet.“ Eine gute Geschichte? Starke Personen? Ja, schon irgendwie wichtig, aber: Die Hauptpersonen sollen deine Freunde sein! Deine Kameraden, mit denen du unterwegs bist.

Jetzt mag man das abtun als: „Würde ich auch sagen, wenn ich ums Verrecken keine Geschichte erzählen oder Figuren zeichnen kann!“, aber so ein bisschen was ist dran, oder?

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Wenn aus Fantasy-Figuren Menschen werden

Immerhin steckt hinter der zarten Heilerin, die unseren edlen Heldenkörper schon so oft davor bewahrte, leblos auf den Boden zu knallen, irgendein Mensch (oder eine extrem intelligente Katze, die sich irgendwie unsere Sprache beigebracht hat!)

Wenn wir den Mitspieler nur flüchtig kennen, einmal mit ihm spielen und ihn danach nie wieder sehen, haben wir ihn schnell vergessen.

Aber wenn wir häufiger mit ihm zusammen sind, ihn fast täglich sehen, er zu unserer Raidgruppe, zu unserer Gilde gehört, dann wird aus der Heilerin ein Teil unseres Lebens. Aus einer Fantasy-Figur wird ein Mensch, wird jemand, mit dem wir nicht nur über Taktiken und Strategien reden können, sondern von dem wir über die Jahre auch erfahren, was er beruflich macht, wie es mit seiner Beziehung aussieht, was er für ein Typ ist. Wir erfahren genauso viel oder sogar mehr über ihn als wir über Kollegen; Mitschüler, Bekannte aus dem “echten” Leben erfahren.

Die Heilerin wird zu unserem Online-Freund. Unsere Frage diesmal: Wie wichtig sind Euch solche Bekanntschaften? Habt Ihr sowas selbst erlebt? Seid Ihr mit einer ganzen Clique unterwegs? Oder seid Ihr vor allem mit Freunden online zugange, die Ihr aus dem echten Leben kennt?

WoW Legion Fire Mage
Heißt übrigens Björn und macht gerade eine Ausbildung zum Autoschlosser!

Früher wollte ich die anderen Spieler nicht hören

Schuhmann meint: Als ich mit MMORPGs angefangen habe, war es mir tatsächlich wichtig, die „Immersion“ zu bewahren. Ich mochte Team-Speak nicht, ich wollte nicht wissen, dass der Typ, mit dem ich jeden Tag rumzog, kein „edler Barde” war, sondern jemand mit starkem sächsischem Akzent, der kein „ch“ sprechen kann, sondern aus allem ein „sch“ macht. Oder dass die coole Tussi mit der riesigen Sense in Wirklichkeit ein nerviger 15jähriger ist, der wahrscheinlich ADhS hat.

Solange die nur im „Chat“ waren, nur schrieben, konnte ich das irgendwie ausblenden, mit dem Team-Speak ging das nicht mehr. Das sprach einen anderen „Sinn“ an, die Leute wurden „real“ – das wollte ich gerade am Anfang vermeiden.

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Auch wenn wir uns seit Jahren kennen, werde ich ihnen nie sagen, wie ich heiße!

Allerdings hat sich das über die Jahre verschoben und ich habe Bekanntschaften und Freundschaften geschlossen. Dabei hab ich allerdings zu den Leuten aus den Anfangstagen gar keinen Kontakt mehr, sondern bin später bei WoW in eine Gilde rein, hab „neue Leute“ kennengelernt, die sich wiederum aus dem RL kannten, weil sie Nachbarn oder Jugendfreunde sind. Und mit denen bin ich seit Jahren in Kontakt und krieg natürlich viel von deren Leben mit.

Das sind schon Leute, die mir wichtig sind. Wobei keiner von den Säcken jemals meinen wahren Namen erfahren wird!

Wie sieht’s bei Euch aus?

Guild Wars 2: Große WvW-Überarbeitung beansprucht alle Entwickler!

Bei Guild Wars 2 steht bald eine Generalüberholung des WvW-PvPs an. Daran arbeiten gegenwärtig fast alle Entwickler.

Keine Ingenieure für den Ingenieur

Schon vor einiger Zeit haben wir darüber berichtet, dass man bei Guild Wars 2 das Welt-gegen-Welt-PvP grundlegend überarbeiten will. Dass daran inzwischen mit Hochdruck gearbeitet wird, kam nun mehr oder weniger zufällig auf reddit heraus.

Auf die Frage nach möglichen, neuen Legendaries für Ingenieure meldete sich der führende Entwickler Colin Johanson zu Wort.

“Ich spiele selber einen Ingenieur als Hauptcharakter, deswegen würde ich es lieben, wenn wir in dieser Richtung bald etwas tun könnten. Die Wahrheit ist aber, dass wir unsere eigenen Ingenieure (Programmierer) gerade zusammenhäufen, um uns auf Dinge zu konzentrieren, wie die große WvW-Überarbeitung, an der wir bereits seit einem Jahr basteln. Das ist eine viel größere Priorität [als die Ingenieurs-Legendaries] für das Spiel als Ganzes.”

Guild Wars 2 - Lohnt es sich?

Damit hat man zwar keinerlei konkrete Pläne offengelegt, doch wenn das Entwicklerteam aber tatsächlich schon über ein Jahr lang an Update arbeitet, sollte es sich seiner Fertigstellung langsam nähern.

Mit der Erweiterung Hearth of Thorns hatte man bereits einige Änderungen an den WvW-Schlachten vorgenommen und einige Bereiche des serverübergreifenden Krieges runderneuert.

Die wirklich großen Probleme hat man allerdings noch nicht behoben, so sind vor allem die “Night-Cappings” ein Dorn im Auge der Spieler und Entwickler. Diese nächtlichen Schlachtzüge ziehen meistens dann los, wenn ein Großteil der Spieler im Bett liegt und von den vergangenen Siegen der Schlacht träumt. Am nächsten Tag hat die Truppe dann sämtliche Kartenziele erobert und ordentlich Punkte für den eigenen Server gesammelt. Das ist zwar nach dem aktuellen System vollkommen legitim, steht aber dem Konzept der spannenden Schlachten im Weg.

Die nächsten Wochen werden sicher neue Informationen zu diesem Thema offenbaren.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Standort und Inventar am 27.11.

In Destiny kommt am 27.11. mit Xur ein Händler für exotische Gegenstände. Was hat er diesmal dabei?

In den USA ist heute „Black Friday.“ Das ist so, als würde man Winterschlussverkauf, Sommerschlussverkauf und diesen Tag, an dem ein neues iPhone rauskommt, nehmen, ein bisschen LSD beimischen, ordentlich verrühren, mit gemahlener Leprechaun-Leber und geraspeltem Einhorn-Horn besprenkeln und goldbraun backen: Supersondersparangebote allüberall.

Die Hüter in Destiny haben bei sowas nur einen Gedanken: Looot!

Vielleicht! Vielleicht! Lässt sich ja auch der kalte Xur von sowas erweichen und bringt heute ein besonders schmackhaftes Angebot mit. Allerdings: Letzte Weihnachten hatte er die „Kein Land Außerhalb“ dabei. Das war damals so, als schenke er allen Hütern Socken. Und zwar ziemlich kratzige, die nach Fuß müffeln.

Scheint als sieht Xur nicht nur aus wie ein Fisch, sondern ist genauso kalt wie einer.

Destiny-Queen

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am 27.11., 28.11., 29.11. in Destiny

Wann kommt Xur in den Turm?

Xur kommt am Freitag, dem 27.11., dem „Black Friday“ in den Turm oder ins Riff. Um 10:00 Uhr wird es soweit sein. Er geht am Sonntag, dem 29.11., ebenfalls um 10:00 Uhr. Dann ist Xur weg.

Wo steht Xur in Destiny?

Xur ist in der Halle bei den Vorhut-Händlern.

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Was kann man mit den Glasnadeln machen?

Das haben wir hier erklärt.

Und wo krieg ich am besten seltsame Münzen her?

Damit haben wir uns hier beschäftigt.

Was hat Xur heute dabei?

Xur bringt die Schrotflinte der Vierte Reiter mit. Das heißt, es gibt KEIN Engramm. Für 23 seltsame Münzen gehört die Schrotlflinte Euch.

Destiny-Der-4-Reiter
Destiny-Helm-des-14-Heiligen


Für Titanen hat er den Helm des 14. Heiligen dabei. 13 seltsame Münzen kostet das Ausrüstungsteil.

Destiny-Wappen-Alpha-Lupi

Für Jäger gibt es die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi. Die Star-Rüstungen bei den Prüfungen von Osiris.

Destiny-Nemesis

Für Warlocks den Helm Licht hinter Nemesis. Auch das war ein Star bei den Trials.

Bei den Vermächtnisengrammen hat er ein Spezialwaffen-Engramm dabei. Hier können Jahr-1-Waffen mit Jahr-1-Werten herauskommen.


Das war Xur in dieser Woche. Wenn Ihr mehr Lesestoff wollt:

Black Desert: Erstes Beta-Wochenende hat einen Termin!

Das erste Betawochenende von Black Desert in Europa und Amerika hat einen Termin – wir verraten Euch alle Details!

Mehr Auswahl bei Klassen und optischen Spielereien

Wer sich schon lange die Finger danach leckt, endlich selber einen Blick in das wohl hübscheste MMORPG des Jahres zu werfen, dessen Zeit bricht bald an. Daum EU hat bekannt gegeben, dass das erste von zwei Betawochenenden vom Mittwoch, den 16.12 bis zum Dienstag, den 22.12 andauern wird. Also genau die richtige Zeitspanne, um die lästige Vorfreudenzeit von Weihnachten totzuschlagen!

Neue Anpassungsmöglichkeiten warten in der aktuellsten Version.
Neue Anpassungsmöglichkeiten warten in der aktuellsten Version.

Seit der letzten Alphaversion hat sich einiges getan und die Spieler können sich auf folgende Änderungen freuen:

  • Neue Charakteranpassungsmöglichkeiten, darunter 30 neue Hauttöne und 40 neue Haarfarben
  • Verbesserte Umgebungseffekte, wie dunklere oder stürmische Nächte und Laternen, die zu so einer Zeit Licht spenden
  • Kleine Verbesserungen wie etwa die “Gehen”-Funktion (RPler jubeln auf!)
  • Vollständig lokalisierte (englische) Texte

Während des Beta-Wochenendes haben die Spieler Zugriff auf insgesamt 6 verschiedene Klassen. Neben Warrior, Sorceress, Berserker, Ranger und Wizard steht auch der Tamer erstmals zur Verfügung, dem man direkt ein kleines Vorschauvideo spendiert hat.

https://www.youtube.com/watch?v=_Q82yVYegyg

Garantierten Zugriff gibt es für alle, die sich zum Kauf des teuersten Vorbestellerpakets entschließen, denn Black Desert wird in Europa als Buy-to-Play-Titel erscheinen. Einen Termin für das zweite Wochenende gibt es allerdings noch nicht.


Mehr Informationen, etwa zu den verschiedenen Klassen, findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny: Was passiert, wenn man alle 50 kalzifizierten Fragmente hat?

Beim MMO-Shooter Destiny werden bald alle 50 kalzifizierten Fragmente zu erhalten sein. Aber was erwartet die Spieler dann?

47 kalzifizierte Fragmente sind aktuell im Spiel zu erhalten. Das sind sozusagen die „Bonus-Sternchen“, die man sich verdienen kann, wenn man genau hinschaut, den Extra-Weg geht. Fast jeder Destiny-Spieler kommt mit einem dieser Fragmente irgendwann in Berührung und fragt sich: Wofür bei Xurs kabbligem Bart sind die denn da?

45 kalzifizierte Fragmente braucht man, um an die „Boshafte Berührung“ zu kommen, ein Scoutgewehr, das über den „normalen Schaden“ hinausgeht, indem es die Lebensenergie des Hüters anzapft.

Aber es sollen 50 Fragmente insgesamt im Spiel sein. Die letzten, fehlenden drei Fragmente werden im Herausforderungs-Modus kommen, der im Dezember-Patch freigeschaltet wird. Das weiß man bereits offiziell.

Destiny-Touch-of-Malice2

Die Frage nun: Was passiert, wenn ein Spieler alle 50 Fragmente gefunden hat? Darüber möchten wir spekulieren.

Theorie 1: Nix

Die ernüchternde und ziemlich fiese Antwort ist: Es passiert einfach gar nichts. Die Quests war von vorneherein nur für die „Boshafte Berührung“ gedacht. Es war nie vorgesehen, dass wer alle sammelt, sondern nur 45 aus 50. 5 kann man ja mal übersehen. Das sind Puffer-Fragmente.

Klar ist: Spieler werden furchtbar enttäuscht sein.

Einschätzung: Sogar für Bungie-Verhältnisse wäre das ziemlich traurig. Vorstellbar ist es, aber dann brodelt schon der Shit-Storm.

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Theorie 2: Ein ganz tolles Exotic!

So mancher glaubt, „da muss doch noch mehr zu holen sein!“ Immerhin hieß es damals, eine Waffe sei in „50 Fragmente zerlegt.“ Und wenn’s bei 45 schon die Boshafte Berührung gibt, muss es bei 50 noch was viel besseres geben! Da wartet noch ein „Ultimatives Exotic“ auf uns!

Der Youtuber DPJ hat in einem viel beachteten Video gefolgert, das müsse dieser „Raketenwerfer mit Mikrofon“-Look sein, das Icon hat man in der Datenbank gefunden. Keiner weiß, was das ist, es war aber zu dem Zeitpunkt das einzige Exotix, das man noch gar nicht kannte.

Die Theorie hat einen Haken: Das wurde mittlerweile schon klar dementiert. Den Raketenwerfer gibt es nicht, das war eine Design-Idee, die man verwarf.

Destiny-Gjallarhorn
Die Zeiten sind vorbei …

Einschätzung: Tja, das wäre schon eine Möglichkeit, allerdings gibt’s wenig Hinweise darauf, dass es so kommt. Die „Boshafte Berührung“ deckt eben schon alles ab, was mal über „Fragmente und Waffe“ gesagt wurde. In der Datenbank gibt es aktuell nichts, was man in irgendeiner Form als „ultimatives Exotic“ sehen könnte. Aber das muss nichts heißen. Möglich wäre etwa eine “verstärkte Form” der Boshaften Berührung. Vielleicht geht man auf einen höheren Schadenswert hoch, gibt der Waffe einen “extra Kick.”

Destiny-Redbull

Allerdings: Bei Bungie hat man deutlich gemacht, dass man nach der Gjallarhorn keine „ultmativen Exotics“ mehr möchte. Vielleicht erhalten Spieler ja die Möglichkeit, eine einzige Waffe ihrer Wahl bis auf 330 zu bringen? Auch das würde aber wieder neue Probleme aufwerfen.

Theorie 3: Irgendwas nicht ganz so Tolles, das aber nur wenige haben

Die Theorie 3 ist „Was zum Naschen“: Irgendeine kosmetische Belohnung, vielleicht ein Shader, ein Emblem oder eine „Cutscene“, vielleicht eine spezielle Belohnung oder Aufmerksamkeit von Bungie.

Einschätzung: Wäre wahrscheinlich dann auch wieder eine Enttäuschung für viele, wenn man merkt: Der Höhepunkt kam schon bei 45. Aber ein besonderer Shader etwa, wäre zumindest ein Trostpreis.

Was meint Ihr? Passiert was bei den 50 Fragmenten? Was Tolles oder wird es eine Enttäuschung?

Wenn der Patch, wie wir erwarten am 15. Dezember erscheint, und wenn in den ersten 3 Raid-Wochen alle 3 Bosse einmal der Herausforderungsboss waren, dürften wir es noch pünktlich zum Ende von 2015 erfahren. Dann könnte das letzte große Geheimnis von Destiny in 2015 gelüftet werden.

Cabal 2: Neue Macht dank Challenge Mode!

Das MMORPG Cabal 2 bekam ein Update, was vor allem alte Dungeons mit einem neuen Clou versieht – der Challenge Mode lockt mit Belohnungen!

Alles oder nichts

Bei Cabal 2 hält man offensichtlich nichts von den ruhigen, andächtigen Feierlichkeiten des amerikanischen Thanksgiving, sondern will die Spieler weiter unter Druck setzen. Um allen Veteranen neue Anreize zu verschaffen, sich wieder in die alten Dungeons des Spiels zu stürzen, führte man nun den neuen “Challenge Mode” ein.

Unter Zeitdruck gilt es, so viele Feinde wie möglich in kürzester Zeit zu bezwingen. Eine Uhr tickt permanent und unaufhaltbar herunter, während die Spieler sich durch die Gegnerhorden schnetzeln. Das Bezwingen der Bossgegner gewährt dabei zusätzliche Minuten, die auch bitter notwendig sind, um die Herausforderung erfolgreich zu meistern. In Abhängigkeit von der benötigten Zeit und den besiegten Gegnern gibt es am Ende Herausforderungspunkte und Belohnungen – je schneller und gründlicher Ihr gewesen seid, desto besser ist die Ausbeute.

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Scheitert man jedoch und die Zeit sinkt auf 0, dann sind alle in diesem Run erspielten Erfolge nichtig. Alles oder Nichts heißt die Devise.

Neben guter Ausrüstung winken auch Runen, eine komplett neue Art der Charakterentwicklung in Cabal 2. Bis zu 22 Runenplätze können belegt werden, die aus den Helden noch ein bisschen mehr Stärke oder Standhaftigkeit herausholen. Wer bei den Belohnungen Pech hat, kann seine angesammelten Herausforderungspunkte verwenden, um sich neue Runen zu kaufen.

Gameplay-Trailer zu Escape from Tarkov veröffentlicht

Das russische Entwicklerstudio Battlestate Games veröffentlichte einen ersten Gameplay-Trailer zum kommenden MMO-Shooter Escape from Tarkov und offenbart einige Parallelen zu Ubisofts The Division.

Der Pre-Alpha-Trailer zu Escape from Tarkov zeigt einige Actionszenen aus dem kommenden Spiel. In der Gruppe schleichen mehrere Spieler durch zerfallene Häuser und Fabrikanlagen und liefern sich dort taktische Gefechte mit feindlichen Gruppen. Dies sieht momentan noch wie ein regulärer Online-Shooter aus, wenn auch mit richtig guter Grafik und beeindruckenden Lichteffekten. Escape from Tarkov wird aber mehr bieten – vor allem jede Menge MMORPG-Elemente, wie Quests und eine Charakterentwicklung anhand von sehr vielen Skills.

Action, RPG und Realismus

Escape from Tarkov

Dabei legen die Entwickler vor allem viel Wert auf Realismus. Ein Treffer kann nicht nur den sofortigen Tod bedeuten, die Spieler können auch langsam an den Verletzungen sterben. Daher muss man stets vorsichtig vorgehen und sollte nichts überstürzen. Teamplay ist ebenfalls sehr wichtig, wenn man sich gegenseitig Deckung gibt.

Eine gewisse Ähnlichkeit zu Ubisofts kommendem MMO The Division lässt sich nicht leugnen. In beiden Spielen erkundet man in der Gruppe ein großes Spielgebiet, trifft auf NPC-Feinde aber auch auf andere Spieler, die einem nicht immer freundlich gesonnen sind, muss taktisch im Team agieren und hat jede Menge RPG-Elemente. Darunter beispielsweise Quests, die man erledigen muss.

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Der Gameplay-Trailer zu Escape from Tarkov macht schon jetzt einen vielversprechenden Eindruck und Lust auf mehr. Mehr gibt es dann Anfang des kommenden Jahres, wenn eine Closed Beta startet, für die man sich bereits jetzt auf der offiziellen Website anmelden darf. Ein Release des Online-Shooters ist ebenfalls noch für 2016 geplant

Weitere Artikel zum Spiel gibt’s hier:

LoL: Kein Loot für Flamer

Beim MOBA League of Legends (LoL) droht man damit, negativ aufgefallene Spieler vom neuen Beute-System auszuschließen.

Schon seit langer Zeit hat League of Legends das Image: Gutes Spiel, furchtbare Community. LoL-Spieler verlassen Matches, bevor sie zu Ende sind oder helfen absichtlich dem Gegner helfen, um das Spielgeschehen für die eigenen Teammitglieder besonders anstrengend zu gestalten.

Tahm-Kench-League-of-Legends

Diese so genannten „Trolle“ will Entwickler RiotGames nun noch stärker bestrafen, als es bisher der Fall war. Denn bisher ist es so, dass Spieler die oft negativ auffällig werden, Strafen wie zum Beispiel temporäre Bans oder auch einen limitierten Ausschluss von Ranglisten Spielen bekommen.

Ein neuer Schritt, diese „Trolle“ zu bestrafen wird der Ausschluss vom neuen Kisten-Crafting-System, welches wir hier bereits vorgestellt haben.

Bei LoL kommen die Guten ins Töpfchen, die Toxischen ins Kröpfchen

„Wenn ein Spieler für ‘toxisches’ Verhalten oder absichtliches ‘feeden’ bestraft wurde, wird dieser keine Beute bekommen“ sagte der Lead Game Designer ‘Jeffrey Lin’ in einem Interview mit Polygon.

(Als „Toxisches Verhalten“ bezeichnet man besonders negative Spieler. „Absichtliches feeden“ ist, wenn man dem gegnerischen Team helfen will, indem man sich absichtlich von ihnen töten lässt, um dem gegnerischen Team einen größeren Goldvorteil zu geben.)

loL-Loot

Das Kisten-Crafting-System macht einen großen Teil der bevorstehenden Änderungen von League of Legends aus. Als Beute kann man nach einem Spiel Kisten oder Schlüssel erhalten. Mit den Schlüsseln kann man Kisten öffnen, um Beute wie zum Beispiel Skins oder Champions gratis zu erhalten.

An den genauen Details, wer Beute erhalten kann und wer nicht, wird noch gefeilt. Allerdings steht fest, dass Spieler in LoL, die immer wieder negativ auffallen, keine Beute bekommen und auch nicht das Crafting-System benutzen können, bei dem man unerwünschte Beute gegen andere Gegenstände tauschen könnte.

LoL-Ehrung

Jeffrey Lin sagt, dass man mit dem System die Spieler auch wirklich „belohnen“ möchte. Es ist eine neue Art Belohnung dafür, dass man mit seinen Freunden spielt und dabei positiv ist. Da man vorher noch nie Skins verschenkt hat, ist das der Weg von Riot um den Spielern mitzuteilen „Hey, wenn du ein Spieler mit positivem Verhalten im Spiel bist, hast du hier die Möglichkeit dir Geschenke zu verdienen, indem du einfach das Spiel spielst und ‘awesome’ bist.“

Bisher wurde man im Spiel nur durch andere Mitspieler „geehrt“ indem diese einen nach einem Spiel mit „Hilfreich“, „Freundlich“ oder „Teamgeist“ bewerten konnten. Auch als Gegner konnte man besonders gute gegnerische Spieler als „Ehrenhafter Gegner“ auszeichnen. Das ist aber alles nur optional. Hat man genug dieser Auszeichnungen gesammelt, bekommt man dann eine Schleife am Portrait im Ladebildschirm

Riot ist selbst gespannt, ob es klappt

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Es gibt zwar aktuell noch kein genaues Datum, wann das Kisten-Crafting-System in das Spiel implementiert wird, allerdings stünde es auf der Prioritäten-Liste der Entwickler ganz oben, so Lin. Die Testphase soll kurz nach der Implementierung der neuen Champion Auswahl  beginnen.

 „Wir haben negative Spieler noch nie von einem ganzem System ausgeschlossen. Wir sind gespannt, wie das globale Feedback dazu ist. Natürlich sind auch noch Änderungen möglich.“


Schon im August hatte Riot mit einer ähnlichen Idee gespielt: League of Legends will toxische Spieler durch Belohnungs-Entzug bestrafen, rudert nach wenigen Stunden zurück

World of Warcraft: Gnom-Jäger bestätigt! Bringen neue, mechanische Pets mit!

World of Warcraft: Legion bringt ein bisschen Liebe für die Gnome. Diese dürfen sich demnächst auch als Jäger in Azeroth tummeln.

… und ein Hühnchen noch dazu!

Das Gerücht, was seit einigen Tagen auf Twitter kursiert (und im Grunde erst von den Entwicklern in die Welt gesetzt wurde) hat sich nun bewahrheitet. Gnome werden als einzige Rasse in World of Warcraft: Legion eine neue Klassenkombination bekommen.

Die kleinen Sprösslinge Gnomeregans können mit dem Erscheinen von Patch 7.0 als Jäger durch die Weiten von Azeroth streifen und beweisen, dass die kleinsten Kreaturen nicht unbedingt ganz unten in der Nahrungskette stehen.

WoW Legion Gnom Jäger Pet Mechanical Hare

Weil Gnome so ungeheuer technikbegeistert sind und quasi alles ertüfteln, was nicht bei 3 explodiert ist, spendiert man allen Jägern eine neue Art von Pets. Künftig können besondere mechanische Begleiter gezähmt werden! Wer jetzt mit einem Schmunzeln an mechanische Eichhörnchen und explodierende Schafe denkt, der liegt gar nicht so falsch.

Als Startbegleiter wartet ein mechanisches Kaninchen und viele neue Roboterpets wurden überall in der Welt verteilt. In der Instanz Gnomeregan wird es beispielsweise einen Schreiter-Mech geben, für den man erst bestimmte Rätsel lösen muss, um ihn letztendlich zähmen zu können.

Aber wie genau zähmt man eigentlich mechanische Begleiter? Das ist eine gute Frage, fast immer müssen dafür besondere Aufgaben erfüllt werden, welche das sind, wird wohl der weitere Verlauf der Beta enthüllen.

The Division: Fortschritts-Systeme – So wird Euer Agent zu EUREM Agenten

Beim anstehenden MMO-Shooter The Division hat Ubisoft jetzt die Fortschritts-Systeme vorgestellt. Dank dieser Fähigkeiten und Talente werden Agenten stärker und spezialisieren sich.

Rückwärtsleveln in der Dark-Zone

In The Division werden die Spieler im PvE „immer stärker“: Man setzt auf ein klassisches Stufen-System. Je mehr Erfahrung man sammelt, desto höher steigt das Level, desto stärker wird der Spieler. Das gilt aber nicht für die PvP-Gebiete des Spiels, „für die Dark-Zones.“ Hier pflegt The Division ein Rang-System und Ränge kann verlieren, wer zu oft in der Dark Zone stirbt.

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Wer als „Rogue Agent“ andere Spieler angreift. geht ein höheres Risiko ein, Ränge einzubüßen. Mit einem höheren Rang in der Dark Zone lassen sich bei einem Händler überlegene Ausrüstung und Herstellungspläne erwerben.

Mit höherer Stufe kommen größere Fertigkeiten

Das „Brot und Butter“ von Agenten werden die Fertigkeiten sein. Sie definieren die Rolle des Spielers. Dabei wird die Auswahl mit höherer Stufe größer.

Die „Fertigkeiten“ können durch Modifikatoren abgewandelt werden. Ganz klassisch kann dadurch eine Fähigkeit mehr Schaden machen oder ein Scanner eine höhere Reichweite erhalten. Andere Modifikationen ändern aber die Funktion der Fähigkeit.

Im Video sieht man, wie aus einem Geschützturm, der Projektile feuert, nach einer Modifikation ein Flammenwerfer wird:

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Die Fertigkeiten wirkten sich auch auf das Aussehen des Agenten aus. Dem kann man ansehen, welche Fertigkeiten er gewählt hat. Ubisoft fragt: Worauf setzt Ihr? Effektivität oder Coolness?

Talente scheinen die passiven Fähigkeiten zu sein

Neben den Fähigkeiten, die wiederum modifiziert werden können, scheinen „Talente“ der zweite große Fortschritts-Weg zu sein. Sieht so aus, als werden das typische „passive Fähigkeiten.“ Sie verbessern einen Charakter, ohne dass der das Talent bewusst einsetzen muss.

Talente-Division

Talente werden etwa die Anzahl der mitgeführten Gegenstände erhöhen oder mehr Crafting-Materialien bringen. Sie können jederzeit ausgetauscht werden.

Mein MMO meint: Die Fortschritts-Systeme sind keine Überraschung. Eine Mischung aus passiven und aktiven Fähigkeiten ist ein verbreitetes Fortschritts-System. Das PvP an ein dynamisches Rang-System zu knüpfen und einen PvP-Händler einzuführen, ist Standard. Damit sollten auch Spieler klar kommen, die noch nie ein MMO gespielt haben. Denn heute setzt auch fast jedes Singleplayer-Spiel auf solche Elemente.

Das wahrscheinlich Interessanteste ist die Idee, dass man Agenten in The Division an der Nasenspitze ansieht, wie sie spezialisiert sind. Das könnte ein neuer Impuls fürs Genre sein. Das unterstreicht, wie wichtig für ein AAA-Projekt, das auf den Konsolen Xbox One und Playstation 4 funktionieren soll, die Optik und die Schauwerte sind.

Division-Freunde-Feinde

Ansonsten klingt das so, als wolle Ubisoft Spieler auch nicht überfordern und geht mit einem für Einsteiger freundlichen System ran. Extravaganzen wie sie sich MMORPGs wie The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, WildStar oder The Secret World erlauben, nimmt man sich nicht raus. Innovationen bei diesem Aspekt hat von The Division sicher auch keiner erwartet. Ubisoft will da seine Shooter-affine Zielgruppe nicht verschrecken.

SMITE: Für 16 Euro unterwerft Ihr alle Götter!

Zum Black Friday senkt SMITE die Preise für alle Götter – für nur knapp 16€ gehören Euch alle Götter, die das Spiel jemals haben wird!

Ablasshandel 2.0

In Amerika findet am kommenden Freitag der “Black Friday” statt. An diesem Termin hagelt es in den Geschäften der USA nur so Schnäppchenpreise, aber auch nach Europa ist der Trend immer weiter herübergeschwappt – zumindest im digitalen Sektor. SMITE schließt sich den niedrigen Preisen an und bietet vom 26.11 bis zum 28.11 das “Ultimate God Pack” zum Preis von nur 16€ an!

Das Paket enthält dabei über 60 verschiedene Götter, womit alle Charaktere direkt spielbar sind, die es bisher in SMITE gibt. Das ist aber noch nicht alles, denn auch sämtliche zukünftigen Götter sind in dem Angebot enthalten. Sobald das Spiel um einen neuen Gott erweitert wird, erhalten alle Käufer des God Packs sofort Zugriff auf diesen.

Mit Sol ordentlich einheizen - sie ist, wie alle Götter, jetzt günstig zu erhalten.
Mit Sol ordentlich einheizen – sie ist, wie alle Götter, jetzt günstig zu erhalten.

Wer sich jetzt Sorgen macht, dass man über den Tisch gezogen wird und HiRez eventuell bald mit der Erschaffung neuer Götter einhält, der kann beruhigt aufatmen. Erst vor wenigen Wochen hat HiRez angekündigt, die Göttersammlung um das japanische Pantheon zu erweitern, womit man zum Beginn des Jahres 2016 anfangen will.


Mehr Informationen, etwa zu den neusten Göttern Chiron und Sol, findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite.

Quelle(n):
  1. smitegame.com

RIFT: Weihnachtspatch bringt frisches Sofort-Abenteuer!

Vor der Jahreswende steht bei RIFT noch ein großer Patch an. Der bringt das Weihnachtsevent zurück, zusammen mit neuen PvP-Items.

Verbesserungen im PvP

Vor allem PvP-Liebhaber können sich auf kleine Verbesserungen freuen. Ein vollkommen neues Rüstungsset wartet auf alle Fans der zünftigen Spielerschlachten. Zugleich werden die bestehenden PvP-Quests ein wenig leichter abschließbar, sodass man auch mit weniger Aufwand an die Belohnungen rankommt. Es ist also ein guter Zeitpunkt für PvP-Abstinenzler, um mal einen Blick in die verschiedenen Schlachtfelder zu werfen und ein wenig Gunst anzuhäufen.

Rift Winters Wrath Altvater
Die Rückkehr des Feen-Julfestes

Das Feen-Julfest des Vorjahres kehrt zurück, bringt dieses Mal jedoch einige Veränderungen mit sich. Abseits der bekannten Belohnungen, wie etwa den Feel-Julfest-Rucksäcken, wartet auf die Spieler ein neues Sofort-Abenteuer, in das sie sich stürzen können, um zusammen mit Väterchen Frost und Atrophinius die Unruhen auf den Festlichkeiten zu beseitigen. Es winken Kostüme und andere Gegenstände, die es nur während des Events zu ergattern gibt!

Affinitätspunkte

Stammspieler können sich auf ein neues, zusätzliches Belohnungssystem freuen. Mit dem kommenden Patch gewährt jedes tägliche Einloggen sogenannte Affinitätspunkte. Diese können wie eine neue Ressource für bestimmte Belohnungen ausgegeben werden. Zur Auswahl stehen dabei Kostüme, aber auch simplere Güter wie Verbrauchsgegenstände. Besonders ehrgeizige Spieler sparen auf ein seltenes Reittier, zu dem noch nicht viel bekannt ist.

Winterkleidung wartet während des Events.
Winterkleidung wartet während des Events.

Verbesserungen der Lebensqualität

Neben den oben erwähnten Highlights warten zahlreiche Verbesserungen, die eher subtiler Natur sind. So wurden die Benutzeroberflächen für Handwerksberufe und die Garderobe überarbeitet, damit sich gesuchte Gegenstände schneller finden lassen. Die Garderobe wurde dabei zusätzlich um Waffeneffekte erweitert, um den Spielern noch mehr Möglichkeiten der Individualisierung anzubieten als zuvor. Zu guter Letzt können sämtliche Reittiere im Spiel nun aquatisch werden, was die Anzahl der Wasserreittiere enorm erhöht.

Einen festen Termin für das Update gibt es noch nicht, wir halten Euch auf dem Laufenden.

Das Action-MMORPG ELOA ist offiziell gestartet

Die Open Beta des Action-MMORPGs ELOA, Elite Lords of Alliance, ist zu Ende und die Entwickler haben das Spiel offiziell gestartet.

ELOA Screenshot_The Twisted Dimension

Ab sofort ist es also möglich, die offizielle Version des Action-MMORPGs ELOA, Elite Lords of Alliance, zu spielen. Dies wird natürlich auch ordentlich gefeiert und zwar mit einem Event, in dem Spieler ein Tagebuch mit Monsterbegegnungen füllen müssen. Dazu tretet ihr in der Spielwelt gegen verschiedene Kreaturen an. Besiegt ihr diese, dann erhaltet ihr einen Eintrag im Tagebuch. Das Event findet momentan noch bis zum 8. Dezember statt. Wer das Tagebuch füllt, der darf sich über eine Claire’s Chika Box freuen, in der sich ein einzigartiges Pet befindet.

Das ist aber noch nicht alles, denn das Team hinter ELOA wird ebenfalls bis zum 8. Dezember das Official Launch Gift Key Giveaway Event veranstalten. Dabei werden Keys verteilt, durch welche man ein besonderes Geschenk erhält. In diesem Paket befinden sich Server chat (light purple) x5 und Eva’s Survival Pack x1 (Eva’s Tear x5, Eva’s Authority x5, Eva’s Breath x3).

Das ist ELOA!

ELOA Screenshot_Zinga

Wer mit ELOA, Elite Lords of Alliance, nichts anzufangen weiß, dem sei gesagt, dass es sich dabei um eine Mischung aus Hack’n Slay im Stil der Diablo-Spiele und einem MMORPG handelt. Der soziale Aspekt steht genauso im Vordergrund wie gegen Horden an Monstern zu kämpfen. Grafisch setzt ELOA auf einen asiatischen Stil und eine düstere Atmosphäre. Die Spieler versuchen, zu einem sogenannten Elite Lord zu werden, um als dieser gegen die bösen Mächten anzutreten, welche sich im Fantasyland breit machen.

Ihr schließt euch mit anderen Spielern zusammen, um gemeinsam gegen die Feinde vorzugehen. Daneben gibt es PvP-Kämpfe in Arenen und eine sogenannte Battlefield-Saison, bei der es sich um einen speziellen PvP-Schlachtenmodus handelt. Die Entwickler arbeiten bereits jetzt an neuen Updates und Patches, welche im Dezember erscheinen sollen.

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Quelle(n):
  1. eloa.webzen.com

Destiny: Impulsgewehre in Jahr 2 – Das sind die besten und das müsst Ihr wissen

Beim MMO-Shooter Destiny gehören Impulsgewehre zu den stärksten Waffen. Welche sind die besten Impulsgewehre aktuell für PvE und PvP? Worauf müsst Ihr achten?

Seit unserem letzten Artikel zum Thema Impulsgewehre hat sich einiges geändert. Diese zählen seit Destiny: The Taken King zur neuen Meta im Schmelztiegel. Vorbei sind die glorreichen Zeiten des letzten Worts und der Dorn.

Wir stellen Euch wie gewohnt die besten Wummen für den Schmelztiegel vor und zeigen Euch darüber hinaus ein paar Schmankerl für den Kampf gegen Oryx und Gesellen.

Destiny-Exo-STranger

Impulsgewehre haben mit dem neuesten Add-On einen Buff erfahren. Gleichzeitig wurden Handfeuerwaffen recht drastisch runtergeschraubt was das Handling und die Reichweite angeht. Auch wenn Bungie mit dem Dezember Update einige Ungleichgewichte wieder ausmerzen möchte wird sich nichts daran ändern, dass Impulsgewehre eine valide Option im Schmelztiegel besonders auf mittlere und weite Range sind und bleiben werden.

Anders als beim Haus der Wölfe können wir keine generellen Perk-Empfehlungen mehr aussprechen, was zum Einen an der fehlenden Neuschmiedemöglichkeit liegt, zum anderen daran, dass bestimmte Perks nur abhängig zum Waffenhersteller möglich sind.

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Die Attribute

Was hat sich nicht geändert? Ihr wollt Stabilität. Um jeden Preis. Dies gilt insbesondere für den Schmelztiegel. Mit dem Dezember Update kommt ein weiterer Aspekt hinzu. Die Reichweite von Impulsgewehren wird verringert, Ihr solltet also auf Perks achten, mit denen Ihr möglichst keine Abstriche auf die Reichweite machen müsst. Da darüber hinaus der Schadensoutput verringert wird, wollt Ihr Perks, die Euren Schadensausstoß erhöhen.

Auf der nächsten Seite gibt es die besten Impulsgewehre

Diablo 3 verleiht Flügel – Alle Flügel in einem Video

Bei Diablo 3 gibt es nun ein Video, das alle Flügel zeigt, die im Gamecode zu Patch 2.4 schlummern.

„Flügel“ sind in DIablo 3 ein kosmetisches Item, die den Charakter sanft umschmeicheln oder flatternd für Aufmerksamkeit sorgen.

Youtuber Mads Lund hat jetzt alle Flügel, die im Gamecode von 2.4 auf dem PTR zu finden sind, genommen und an seinen Charakter geklebt, daraus ein Video gemacht.

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Nicht alle dieser Flügel sind hier im Westen überhaupt zu bekommen. Da sind auch einige dabei, die es in China im Cash-Shop zu kaufen gibt. In China läuft Diablo 3 als „Free2Play“-Spiel. Andere Flügel in Diablo 3 gibt es durch den Kauf von Collector’s Editionen anderer Blizzardspiele.

Allerdings sollen mit Patch 2.4. auch die 24 „Set-Dungeons“ Flügel verleihen, allerdings erst, wenn man alle abgeschlossen hat.

Overwatch: Kein gewerteter Spielmodus zum Launch?!

Der Shooter Overwatch befindet sich noch in der Beta – und könnte bis zum Launch keinen gewerteten Spielmodus bekommen. Bleibts also komplett “Casual”?

Besser spät als nie

Blizzards erster Shooter Overwatch ist seit einigen Wochen in der geschlossenen Beta zugänglich, doch bei einigen Testern kommt langsam Unmut auf. Viele Spieler wünschen sich ein Fortschrittssystem, bei dem sie spürbare Erfolge für Charaktere bemerken können. Während ein solches System als quasi bestätigt gilt (so wurden schon Belohnungen in Form von Spraylogos ausgelesen), zerbrach man sich über einen gewerteten Spielmodus bisher den Kopf.

Zarya Overwatch Particlegun
Ein gewerteter Modus gilt als garantiert – aber nicht zum Release.

Jetzt hat Jeff Kaplan, der Game Director, sich zu Wort gemeldet und auf die Frage nach einem gewerteten Spielmodus geantwortet.

“Wir freuen uns auf gewertete Spiele. Falls es dieses Feature nicht zum Launch schafft, wird es eines sein, auf das wir uns nach dem Launch konzentrieren.”

Somit ist also bestätigt, dass Overwatch einen gewerteten Spielmodus mit Ranglisten bekommt – alles andere wäre für die eSport-Fans wohl auch untragbar gewesen. Für viele in der Szene zählt Overwatch als “das nächste große Ding” im Bereich des eSports. Allerdings drängt sich mit dem Fehlen eines solchen Features auch der Verdacht auf, dass Overwatch eventuell unvollständig erscheinen wird und den Entwicklern schon jetzt die Zeit ausgeht.


Mehr zum Spiel und den regelmäßigen Wellen an Beta-Invites findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Star Wars: Battlefront durchbricht Download-Rekord – neue Inhalte angekündigt

Der Online-Shooter Star Wars: Battlefront durchbricht derzeit alle Download-Rekord, die Electronic Arts bisher aufgestellt hat. Zudem wurden neue Inhalte angekündigt.

Laut EA handelt es sich um den größten und erfolgreichsten Start eines Onlinegames in der Geschichte des Unternehmens. EA erklärt, dass man sehr hohe Erwartungen an den Verkauf des Spiels hatte, die man kurz vor Release doch etwas zurückschraubte. Allerdings wären diese niedrigeren Erwartungen bei weitem übertroffen worden. Genaue Zahlen wollte das Unternehmen jedoch nicht nennen.

Star Wars Battlefront Test

Ob die anvisierten 13 Millionen verkauften Exemplare erreicht werden können, wird man noch sehen. Doch auf diesen Lorbeeren will man sich nicht ausruhen, denn schon jetzt arbeitet man weiter an ersten DLCs und sogar an kostenlosen Inhalten.

Da kommt noch viel mehr!

Am 8. Dezember (für alle Vorbesteller bereits am 1. Dezember) wird mit The Battle of Jakku der erste DLC für den Shooter erscheinen. Electronic Arts ist sich der Kritik bewusst, die Spieler momentan äußern. Ein Kritikpunkt ist, dass Spieler der Meinung sind, dass es momentan zu wenig Content geben würde und genau hier möchte man in Zukunft nachbessern. Denn The Battle of Jakku wird nicht der einzige DLC bleiben. Wer sich alle kommenden DLCs sichern möchte, kann sich einen Season Pass für das Spiel kaufen, der rund 50 Euro kostet.

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Darüber hinaus will man aber auch kostenlosen Content anbieten. Neben dem bereits angekündigten 40-Spieler-Modus “Wendepunkt”, soll es in Zukunft noch weitere Gratis-Updates geben. Darunter befinden sich dann etwa neue Sternenkarten und Maps. Demnächst wird man weitere Inhalte für Star Wars: Battlefront konkret ankündigen. Sowohl DLCs als auch kostenlosen Content. Man darf gespannt sein, was da noch alles auf die Fans von Star Wars: Battlefront zukommt.

Empfehlung des Tages: Unser Test zu Star Wars Battlefront.

Quelle(n):
  1. ea.com