Chronicles of Elyria: Baum- und Stelzenhäuser – Auch die Ideen fürs Housing sind beeindruckend

Housing spielt in MMORPGs eine große Rolle und auch im kommenden MMO Chronicles of Elyria könnt ihr euch ein eigenes Haus bauen und dieses einrichten.

Die Entwickler des MMORPGs Chronicles of Elyria machten sich im Vorfeld viele Gedanken darum, wie das Housing-System aussehen könnte und welchen Zweck es im Spiel erfüllt. Es war relativ früh klar, dass man das Housing in die offene Spielwelt integrieren wollte, anstatt spezielle Housing-Instanzen wie beispielsweise bei Der Herr Der Ringe Online zu erschaffen. Man will die Bauwerke der Spieler zu einem Teil der Spielwelt machen und die Spieler auch weiterhin mit der Welt interagieren lassen, anstatt sie von dieser abzuschneiden.

Baut, wie es euch gefällt!

Die Art und Größe des Hauses, das man errichten will, hängt von mehreren Faktoren ab. Zum einen von den zur Verfügung stehenden Rohstoffe, der Art des Terrains, auf dem gebaut werden soll sowie der Technologie, die für den Bau genutzt wird. Während man zu Beginn nur ein- oder zweistöckige Bauwerke errichten kann, wird es später mit genug Geld und der richtigen Technologie möglich sein, große Burgen zu bauen. Euer Gebäude dürft ihr grundsätzlich überall in der Welt errichten, sofern ihr vom Herrscher des Landstrichs die Erlaubnis dazu erhalten habt.

Das Land müsst ihr euch zunächst kaufen. Allerdings ist es auch möglich, ein Haus auf einem Grundstück zu bauen, das euch nicht gehört. Allerdings wird dieses Land dann stark umkämpft sein. Bäume und Steine auf dem Bauland dürft ihr natürlich entfernen, um mehr Platz zu schaffen. Auf unebenem Grund muss zunächst ein Fundament gelegt werden. Möchtet ihr in einem Sumpfgebiet bauen, dann braucht das Haus Stelzen. In besonders großen Bäumen ist es ebenfalls möglich, Häuser errichten.

Chronicles of Elyria Housing 1

Der Sinn von einem Eigenheim

Als Hausbesitzer habt ihr immer einen Rückzugsort, an dem ihr in der Regel gefahrlos schlafen und euch aufwärmen könnt. Zudem ist es möglich, in eurem Eigenheim Nahrung herzustellen und es als Lager zu benutzen. Als Ort, an dem man Crafting betreiben kann, eignet sich ein eigenes Haus ebenfalls. Euer Haus dürft ihr nach euren Vorstellungen mit Möbeln und Deko-Gegenständen einrichten. Es ist weiterhin möglich, Freunde zu Parties einzuladen. Solltet ihr Familie haben, müsst ihr für diese Zimmer bereitstellen.

Wie man sieht, haben sich die Entwickler des MMORPGs Chronicles of Elyria viele Gedanken um das Housing im Spiel gemacht.

Chronicles of Elyria Housing 2

Viele frische Ideen, sind wir von Chronicles of Elyria mittlerweile gewohnt:

5 Dinge, die Chronicles of Elyria anders als andere MMORPGs macht

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

TERA: Schneeballschlacht mit heißen Damen!

Das Action-MMORPG TERA lädt zur großen Schneeballschlacht ein, bei der ihr Freunde und Feinde ordentlich einseifen könnt.

Nur böse Kinder benutzen Eisbälle

Zur Einstimmung in die Vorweihnachtszeit gibt es in TERA ein ganz besonderes Event. Anstatt allen Feinden der Göttin Velik ordentlich eins auf die Mütze zu geben, finden die Spieler lieber zu einer mehr oder minder friedlichen Schneeballschlacht zusammen. Auf dem Schneefeld von Wintera (dieses Wortspiel …) treten die Spieler in Gruppen zu je 10 gegeneinander an.

Amstelle ihrer gewöhnlichen Fähigkeiten und Ausrüstung haben alle Spieler den gleichen HP-Pool und eine ganze Palette von eigenständigen Fähigkeiten. So gibt es kleine Schneebälle, die Schaden verursachen, große Schneebälle, die mehrere Feinde auf einmal treffen und sogar fiese Eisbälle, die Gegner kurzzeitig betäuben.

Belohnt wird das mehr oder weniger friedliche Scharmützel mit Schneefeldtrophäen, die im Anschluss gegen zahlreiche winterliche Belohnungen eingetauscht werden können. Neben Wintersportkleidung und  Rentierhaarreifen gibt es verschiedene Gegenstände, die Euch zeitweise in Schneemänner verwandeln – die Liste der Belohnungen ist lang.

Die Teilnahme ist ab Stufe 11 möglich, allerdings auf 10 Partien pro Tag limitiert. Spieler unter Stufe 30 müssen sich von einem Spieler mit entsprechendem Level in eine Gruppe einladen lassen, um an der Schneeballschlacht teilzunehmen. Das ganze Event dauert von 1. Dezember bis zum 12. Januar 2016 an – es bleiben also über 6 Wochen, um Freunde und Feinde nach allen Regeln der Kunst einzuseifen und jede Menge Belohnungen abzustauben.

Destiny: Herausforderungs-Modus ist aktiv für Kriegspriester – Heftige Belohnungen

Beim MMO-Shooter Destiny ist der Herausforderungs-Modus für den Raid aktiv und es gab genau die Belohnung, auf die Spieler gehofft hatten.

Eigentlich dachte man, der „Challenge-Mode“ für die Raids ginge erst mit dem Dezember-Patch auf. Es ist aber schon heute passiert: Der Kriegspriester forderte die Spieler heraus.

Destiny-310-Challenge

Beim Kampf im Challenge-Mode ändert sich am Boss selbst nichts

Gegen 10:35 haben die ersten Raids diese Herausforderung angenommen und den Kriegspriester bezwungen. Der Kampf läuft genauso ab wie “normalerweise”, es müssen nur bestimmte Bedingungen erfüllt sein.

Beim Kriegs-Priester ist das wohl ein “reiner” DPS-Check.

Nach ersten Berichten muss man den Kriegspriester wohl in zwei DPS-Phasen schaffen: Gute Teams müssen also auf nichts achten. Einzelne Spieler können auch sterben, das Team darf nur nicht insgesamt “wipen.”

Es kristallisiert sich heraus, dass es wohl noch einfacher ist als anfangs gedacht: DPS-Phasen spielen keine Rolle, Wipes spielen auch keine große Rolle. Man muss lediglich verschiedenen Auren-Träger jedes Mal einsetzen. Auch wenn man es bei einem Try nicht geschafft hat, kann man es erneut versuchen.

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Heftige Belohnungen: 320er Artefakt und mehr

Allerdings kann sich der Loot in jedem Fall sehen lassen.

So haben die Spieler im erfolgreichen Raid ein „kalzifiziertes“ Fragment (die Nummer 47; XLIII) bekommen, ein Emblem und auch das begehrte Artefakt mit dem Lichtwert von 320. Jetzt ist es also möglich, den Lichtwert von 320 zu erreichen, ohne irgendwelche Tricks anzuwenden.

Außerdem konnte man in der Gruppe von Giggle_Monster, der das auf Twitch live streamte, sehen, dass schwere Waffen mit 320 Licht dabei waren. Auch andere berichten davon, dass wohl “garantierte 320er-Items” droppen.

Destiny-Run

Destiny ist mit den Items richtig spendabel

  • Schafft man die Herausforderung des Kriegspriester im normalen Modus, gibt es: Das Fragment, das Emblem, ein 310 Artefakt und eine 310er Waffe.
  • Besiegt man den Kriegspriester im harten Modus, während man die Herausforderung erfüllt, so erhält man: Das Fragment, das Emblem, ein 320er Artefakt und eine 320er Waffe.

Die Lichtwerte der Items scheinen “fest” zu sein, für die Herausforderung. Hier gibt’s also das richtig gute Zeug.

Sieht so aus, als laufen bald eine Menge Spieler mehr mit 320er Raidwaffen umher als bislang.

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungsstrike am 1.12. wurde frisch repariert

Beim MMO-Shooter Destiny beginnt am 1.12. eine neue Woche mit dem Dämmerungs-Strike.

Thanksgiving ist vorbei, das 4-Tage-Wochenende in den USA vorüber, die Bäuchlein der Bungie-Mitarbeiter mit Sicherheit voll und etwas gespannter als sonst. Die neue Woche in Destiny beginnt, wir nähern uns Weihnachten mit raschen Schritten.

Was passiert in dieser Woche bei Destiny?

Solar-Titan

In dieser Woche müsste es noch ruhig bleiben, in der nächsten oder übernächsten ist dann mit dem Dezember-Patch zu rechnen. Der wird die Waffenbalance ändern, 15 weitere exotische Gegenstände einführen und auch sonst ein bisschen was in Destiny umdekorieren: In dieser Woche, Donnerstagnacht, dürften wir erfahren, wie hart es die Hammer-Titanen, die Sonnenbrecher, treffen wird.

Ob wir noch in diesem Jahr erfahren, was in 2016 auf uns wartet, steht in den Sternen: Vielleicht ein DLC, vielleicht auch nix. Man weiß es nicht, man munkelt nur. Klar ist zur Stunde: Das wird der nächste Dämmerungsstrike.

Destiny-Saber

Alles zum Dämmerungs-Strike am 1.12. ist der Saber-Strike

Der Strike “Fallen Saber” ist der Nightfall – der wurde gefixt, so dass Destiny-Spieler nicht mehr “unter die Welt” flüchten können, um die schwierige Anfangs-Passage auszusitzen.

Die Modifikationen sind:

  • Leere-Entflammen – Leerenschaden richtet doppelten Damage an, wenn er von Hütern kommt; dreifachen von den Gegnern
  • Brawler – Der Nahkampf-Schaden der Hüter ist deutlich erhöht
  • Jongleur – Es droppt keine Munition für die ausgerüstete Waffe
  • Ironclad – Die Gegner haben mehr Schilde

Herausforderung für den Raid-Boss Kriegspriester aktiv

Laut ersten Berichten ist heute nicht nur der Dämmerungs-Strike aktiv, sondern auch der erste Challenge-Mode im Raid. Der Kriegspriester muss dann auf eine bestimmte Art umgenatzt, also besiegt, werden, damit das funktioniert. Als Belohnung wartet eines der letzten 3 kalzifierten Fragmente – und vielleicht noch etwas …

Mehr Informationen zum Herausforderungs-Modus gibt es in diesem Artikel.

Destiny-Balwur
Das ist der T3-Boss im Hof von Oryx in dieser Woche

Der Tier-3-Boss im Hof von Oryx ist in dieser Woche Balwûr, die Hexe – das ist das mit dem Pfützenhüpfen.

Guides, Videos, Tipps zu den Herausforderungen

An dieser Stelle binden wir im Laufe des Tages Videos ein, die zeigen wie der T3-Boss und der Dämmerungs-Strike zu bewältigen sind.

Hier gibt es den Durchgang zum wöchentlichen Nightfall – der SABER-Strike im Dämmerungs-Modus:

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So geht Balwûr, der Hof-von-Oryx-Boss in dieser Woche:

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Wenn Ihr Mitstreiter für die Herausforderungen sucht, schaut doch mal in unserem Artikel zum Suchen und Finden von Destiny-Mitspielern vorbei. Und wenn Ihr nichts mehr über Destiny verpassen wollt, folgt unserem Autor Gerd Schuhmann doch über Twitter.

Blade & Soul: Die Nachtklinge – Ninjas aus dem Hinterhalt

Bei Blade & Soul findet gerade die Woche der Nachtklinge statt – wohl besser bekannt als der Assassine.

Schnelle Schläge, präzise Attacken

Jedes MMORPG hat diese eine Klasse, die von allen anderen gehasst wird. Im Regelfall verfügt sie über hohen Schaden und die Fähigkeit, sich vollkommen ungesehen über das Schlachtfeld zu schleichen. Was in anderen Spielen “Schurke” heißt, ist in Blade & Soul die Nachtklinge oder im Originalnamen der Assassin. Schnell und erbarmungslos schlägt er zu und verschwindet dann wieder in den Schatten, noch bevor jemand überhaupt bemerkt, dass er da gewesen ist.

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Die Nachtklinge verfügt, wie der Klingenmeister, über zwei verschiedene Haltungen, die unterschiedliche Fähigkeiten ermöglichen. Die Tarnungshaltung erlaubt die Benutzung von Stealth (wer hätte es gedacht …) und gewährt Fähigkeiten, mit denen sich rasch hoher Schaden anrichten lässt. In der Köderhaltung ändert sich das ein wenig und die Nachtklinge kann vor allem Gegner betäuben, ihnen mehrere Aufladungen des Giftes verpassen, Bomben legen oder die Feinde sogar niederschlagen.

Blade and Soul Nachtklinge 1

Allerdings ist die Nachtklinge kein Charakter, der gekonnt auf Gegner reagiert. Weise Vorausplanung ist der Schlüssel zum Erfolg, denn wenn der Feind sie erst einmal ins Visier genommen hat, dann werden der Schleicherin schnell die Lebenslichter ausgepustet. Vor allem in Dungeons muss diese Klasse aufpassen, um den tankenden Kollegen nicht die Bedrohung zu klauen.

Wer die Nachtklinge in Aktion sehen will, sollte am 3. Dezember auf den offiziellen Twitch-Kanal von Blade & Soul vorbeischauen.


Mehr zum Spiel und den unterschiedlichen Klassen findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Star Wars Battlefront: Hier ist der Reveal-Trailer für Schlacht von Jakku

Electronic Arts hat für Star Wars Battlefront auf einem Event den neuen kostenlosen DLC Schlacht von Jakku vorgestellt.

Zur Stunde gibt es die Enthüllung vom ersten kostenlosen DLC zu Star Wars Battlefront, zu „Schlacht von Jakku.“

Man hat jetzt den ersten Trailer gezeigt, der uns Schlacht von Jakku näherbringt, so nah wie nur möglich – deutsche Untertitel liegen mittlerweile auch vor:

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Der DLC erscheint schon morgen für Vorbesteller. Er bringt neben dem neuen Planeten “Jakku”, zwei Karten und den neuen Spiel-Modus “Wendepunkt.” Das ist eine 40-Spieler-Schlacht. Das Imperium ist dabei in der Defensive und setzt auch die ikonischen AT-ST defensiv ein. Die Rebellen greifen hingegen an. Sie spielen gegen die Uhr, müssen das Imperium zurückdrängen, Kontrollpunkte einnehmen um Bonus-Zeit zu erhalten.

Wendepunkt wird ohne Helden stattfinden, auch Luftunterstützung gibt es nicht. Eine reine, puristische Boden-gegen-Bodenschlacht.

Devilian: “Wir haben aus den Fehlern von ArcheAge gelernt”

Der Producer von Devilian beantwortet einige Fragen und geht auf die jüngsten Änderungen im Spiel ein – wie die Abschaffung der Stamina.

Was die Community will

“Wenn Action-RPGs und MMOs zusammen ein Kind bekämen, dann wäre das Devilian” verkündete Andrew Sipotz, der Producer von Devilian. In einem Interview mit unseren Kollegen von mmobomb spricht er ausführlich über den aktuellen Zustand der Beta und darüber, was man aus den Erfahrungen mit anderen Veröffentlichungen gelernt hat.

Devilian Release
Aus den Fehlern von ArcheAge gelernt

Auf die Frage, ob man aus anderen Releases, wie etwa ArcheAge, gelernt habe, antwortet Sipotz relativ offen. Er war zwar damals noch kein Mitglied von Trion, “aber ich hatte den Vorteil aus den Erfahrungen der Mitarbeiter zu lernen und wie wir somit Devilian verbessern können. Wir wissen, wie wichtig es ist, transparent zu sein. Wie wichtig es ist, dass unsere Alpha- und Betaspieler einen Fortschritt erkennen, wie sich das Spiel entwickelt und das ihr Feedback wertgeschätzt wird.”

DEVILIAN Dualist
Dungeons werden stark begrenzt – das hat man nun abgeschafft.

Abschaffung der Stamina

Eine dieser Rückmeldung war das Stamina-System. So hatten alle Spieler bis vor Kurzem nur einen begrenzten Vorrat an Ausdauer, der streng limitierte, wie viele Dungeons sie pro Woche besuchen konnten. Das kam bei der Community so unterwältigend an, dass man erst wöchentliche Stamina-Tränke verschickte und sich letztlich komplett von diesem System verabschiedete. “Einschränkende Faktoren wie “Stamina” oder “Energie” waren sehr populär, aktuell sterben sie aber aus. (…) Ihr entscheidet, wie viele Dungeons Ihr pro Tag erleben wollt, nicht wir.”

Ein kleiner Blick in die Zukunft

Devilian Screenshot
Bald gibt es ein dickes Update.

Künftig können sich die Spieler auf weitere Inhalte freuen. So steht auf der langen Liste als nächstes die Einführung mehrerer PvP-Spieltypen, die bereits mit der Closed Beta 4 anstehen. Das besondere an den Modi ist, dass die Spieler hier nur in ihrer “normalen” Form kämpfen und nicht in die “Devilian”-Form wechseln, wie es sonst der Fall ist. Das zweite große Feature sind die “Devilian Wars”, bei denen Gilden um ganze Gebiete der Spielwelt kämpfen können. “Es ist ein Riesenspaß zu sehen, wenn der eigene Gildenname auf der Weltkarte auftaucht.”

Mehr zum Spiel findet Ihr auf unserer Devilian-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmobomb.com

Star Wars Battlefront: Kostenloser DLC Schlacht von Jakku im Live Stream – Schaut’s Euch an

Bei Star Wars Battlefront wird heute am 30.11. der kostenlose DLC Schlacht von Jakku vorgestellt – und das in einem Live-Stream über Twitch.

Um 20:00 Uhr unserer Zeit geht es los. Dann will EA den ersten kostenlosen DLC für Star Wars Battlefront vorstellen. Wird auch Zeit! Für Vorbesteller des Grundspiels gibt es „Schlacht von Jakku“ schon morgen, am 1. Dezember. Wer nicht vorbestellt hat, wird bis zum 8. Dezember warten müssen.

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Die Schlacht von Jakku hat einen direkten Draht zum Kinofilm “Das Erwachen der Macht”: Der abgestürzte Sternenzerstörer, das Wrack aus dem Film, hat in dieser Schlacht seinen Ursprung.

Im Moment wissen wir bereits, dass mit dem kostenlosen DLC der neue 40-Spieler-Modus „Wendepunkt“ kommen soll. Nach dem Live-Stream auf Twitch wissen wir sicher eine Menge mehr.

Den vorgestellten Trailer und ein paar Infos zu Schlacht von Jakku findet Ihr hier: Star Wars Battlefront: Hier ist der Reveal-Trailer für Schlacht von Jakku

 

Destiny – Videos der Woche zeigen: Es kann nur einen geben

Beim MMO-Shooter Destiny beweisen die Videos der Woche die alte „Highlander“-Regel: Es kann nur einen geben.

Die exotischen Schwerter in Destiny sehen nicht nur cool aus, sondern sind effektiv. Im von Bungie gekrönten Video der Woche schneidet das exotische Schwert Dunkeltrinker durch das härteste Material von ganz Destiny, durch eine Titanenbubble, und das wie durch eine Seifenblase.

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Beim zweiten Video wird mir allein vom Zusehen ganz schwindelig:

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Und auf Platz 3 dieses Video … ein fieses Überraschungsei. Die Gier, die Gier.

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Unser Video der Woche ist dieser Stunt … in 99 von 100 Fällen wird man wahrscheinlich ganz unzeremoniell noch im Sprung abgeknallt, aber das ist der 100. Fall:

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Blade & Soul: Mit Gold zahlen für Instanz-Loot?!

Das MMORPG Blade & Soul kommt mit einem etwas ungewöhnlicherem Lootsystem dahert – Spieler können mit ihrem Gold auf Beute bieten.

Mit Cash zur schönen Rüstung

Eines der eigentlich unumstößlichen Gesetze von MMORPGs ist die Verteilung der Beute. Während sich in vielen Spielen “Plündermeister” und “Bedarf vor Gier” durchgesetzt haben und dort seit über einem Jahrzehnt einwandfrei funktionieren, kommt Blade & Soul mit einem eher untypischen System daher.

Mit Cash zur schicken Rüstung - wer viel Gold hat, bekommt viel Beute.
Mit Cash zur schicken Rüstung – wer viel Gold hat, bekommt viel Beute.

Standardmäßig ist die Funktion “Goldgebote” als Plünderregel eingestellt, was jeden Bossloot zu einer kleinen Auktion werden lässt. Alle Spieler haben die Gelegenheit, ihr Gold innerhalb eines bestimmten Zeitfensters zu setzen und einander zu überbieten. Am Ende bekommt der Spieler mit dem größten Gebot den Zuspruch. Das Gold des Höchstbietenden wird dann unter den anderen drei Spielern aufgeteilt. Das sorgt zwar für einen ordentlichen Konkurrenzdruck, zeitgleich erschafft es eine solide Einnahmequelle. Denn wer einen Gegenstand gar nicht erst gebrauchen kann, kassiert dafür immerhin noch einige Silbermünzen.

Dieses System wird von einigen Spielern skeptisch betrachtet, denn so können Leute sich erst Dinge im Echtgeldshop kaufen, diese dann im Spiel für Gold verticken, um in Instanzen dann mit einer dicken Geldbörse zu trumpfen. Auf der anderen Seite ist dies ein Gewinn für die Mitspieler – denn die profitieren von dem Gold des reichen Kollegens deutlich.

Was haltet Ihr von dem ungewöhnlichen System?

Quelle(n):
  1. 2p.com

Warhammer 40k Eternal Crusade: Für Leute, die Ihre MMO-Shooter schön blutig mögen

Warhammer 40.000 Eternal Crusade wird ein MMO-Third-Person-Online-Shooter für PC, PS4 und Xbox One. In einem blutigen Trailer zeigt man jetzt, wo man in der Alpha gerade steht und meuchelt.

Ork-Faction

Das Warhammer-Universum steckt sowohl bei Fantasy als auch in der SF-Variante voll mit gigantischen Schlachten und Macht-Phantasien. Eigentlich der ideale Nährboden für ein MMO. Und tatsächlich, nach Einstellung der Fantasy-Variante, köchelt die SF-Ausgabe fleißig.

Im September ist die Closed Alpha von Eternal Crusade gestartet. Das Spiel ist noch unter einer NDA, deshalb hört man wenig davon. Offiziell erscheinen soll es 2016. Man selbst sieht sich als einen MMO-Third-Person-Shooter – ähnlich wie Planetside 2.

Das Spiel hat jetzt einen erstaunlich blutigen Trailer veröffentlicht, um Neugierigen mal zu zeigen, was sie da gerade verpassen, wenn sie sich nicht über ein Gründerpaket beteiligen, und um die Aufmerksamkeit hoch zu halten. Für den Trailer verwendete man tatsächliches Material aus der Alpha des Spiels, wie man versichert:

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Es sieht schon ganz schön blutig aus, was da passiert. Ob man damit das angepeilte PEGI 16-Rating halten kann?


Eternal Crusade soll für den PC, die Playstation 4 und Xbox One erscheinen. In diesen Artikeln haben wir uns mit dem Spiel beschäftigt:

Diablo 3: Die neuen Zonen von Patch 2.4 im Video – Sind Hinweise auf ein Sequel versteckt?

Beim Hack’n-Slay Diablo 3 steht bald der Patch 2.4 an. Der bringt neue Zonen. Sind hier Hinweise auf eine Erweiterung oder ein Sequel versteckt?

Der Patch 2.4 dürfte so Anfang 2016 kommen, zusammen mit dem Start der Season 5. Er ist im Moment aber schon auf dem Patch-Server. Youtuber „Deadset Gaming“ stellt die einzelnen, neuen Zonen vor:

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Erweiterungen von 2 bekannten Zonen

Es sind zwei „alte Zonen“ größer geworden. In Akt 1 gibt es im Reich des Skelettkönigs, Leoric, jetzt noch die königlichen Gemächer, die „Royal Quarters.“

Diablo3-Tome-of-Set-Dungeons

Neben mehr Hintergrund-Story zu Leoric, dem verrückt gewordenen König, gibt es auch einen Raum mit einem „Tome of Set-Dungeons.“ Klickt der Spieler darauf, erhält er einen Hinweis, wo die neuen Set-Dungeons liegen und zwar für das Dungeon in Diablo 3, dessen korrespondierendes Item-Set der Spieler gerade anhat.
Die „Ruinen von Sescheron“ werden mit dem Gebiet „Die ewigen Wälder“ vergrößert. Das Gebiet erinnert Fans der Serie an die gefrorene Tundra aus Diablo 2 – mit tiefgefrorenen Untoten-Varianten.

Die neue Zone Grautiefen-Insel gibt Hinweise auf mehr Story in Diablo 3

Diablo3-Ewige-Wälder

Eine ganz Zone gibt es mit der Grautiefen-Insel in Akt 5. Die Zone ist ein Beispiel dafür, wie „Natur schiefgehen“ kann. Überall scheint sich die Natur selbst gegen den Spieler zu erheben: Der kämpft etwa gegen Baumunholde.
Der Nephalim erlebt die Geschichte eines gestrandeten Abenteurers über seine Tagebucheinträge nach. Und bekommt so dessen Abstieg in den Wahnsinn mit.

[Achtung: Spoiler für die Story der neuen Zone]

Die Verderberin der Insel und Urheberin all dieses Unglücks scheint die Dämonin Nereza zu sein, die schon in der Lore von Diablo 3 im ersten Akt auftaucht.

Ihr Ding ist wohl die Rolle einer Verführerin. SIe stiftete die schwächer werdenden Nephalim zu einem Pakt an. Den Nephalim versprach sie, das Blut ihrer Nachkommen zu stärken. Denn diese waren Menschen geworden (igitt!) und die Nephalim blickten mit Verachtung auf die schwachen, kurzlebigen Wesen.

Diablo-3-Untiefen

Doch statt die schwindende Blutlinie zu stärken, verwandelte Nerzea Nachkommen der Nephalim in grässliche Monstrositäten, die sich gegen ihre Vorfahren stellten.

Zwar wurde Nereza angeblich von einem Helden bezwungen, aber es sieht so aus, als könnte Nereza in Zukunft noch eine Rolle bei Diablo 3 spielen – vielleicht ja in einem Sequel.

World of Warcraft: Durchblick dank Weitblick! – Bessere Grafik mit Legion

World of Warcraft poliert die Ferngläser – mit Legion wird die Sichtreichweite in allen Gebieten drastisch erhöht!

Iseedeadpeople

Auf der BlizzCon wurde es schon in einem kleinen Beispiel gezeigt, jetzt gibt es erste Bilder aus der Beta, die zeigen, wie stark sich die Weitsicht wirklich ändert. Wo in der aktuellen Version von World of Warcraft nach wenigen Hundert Metern die Welt in ein trübes grau übergeht, werden bald klare Farben erstrahlen. Gegenwärtig wird mit steigender Distanz die Welt immer grauer und erinnert somit mehr als nur ein bisschen an den “Nebel des Krieges” aus den alten Strategie-Spielen.

Mit Legion wird die “Draw-Distance”, also die Sichtreichweite, in der Objekte ihre volle Farbe und Form behalten, verdreifacht! Somit sind Panorama-Screenshots an der Tagesordnung und die Welt sieht noch schöner aus als zuvor (wobei man bei WoW sicher über “Schönheit der Welt” diskutieren kann).

Hier haben wir einige Beispiele für Euch, an denen man die gesteigerte Sichtweite deutlich erkennen kann – das System funktioniert nämlich auch in allen alten Gebieten (Klicken zu Vergrößern).

Besonders im Flug über die zerschmetterten Inseln wird diese Änderung wohl bemerkbar sein – was aber erst mit einem Patch 7.1 oder 7.2 möglich sein wird.

Respec: Der MMO-Rückblick – Voxel-Welten und Shooter-Paradiese

Es ist wieder Montag und damit gibt es wieder eine neue Respec-Kolume. Wir schauen wieder einmal auf die vergangene Woche und darauf, was sie sich so im Indie-Bereich getan hat. Und das war so einiges …

Spatium

Ein MMO der etwas anderen Art versprechen naxcore mit Spatium. Dabei handelt es sich um eine auf Voxeln basierende Sandbox, in der ihr innerhalb eines Sonnensystems von Planet zu Planet gelangt. Auf jeder Welt sammelt ihr neue Rohstoffe ein, um euren Raumanzug so zu verändern, sodass ihr auf der nächsten Welt überleben könnt. Ihr schließt euch zudem mit anderen Spielern zusammen, um gemeinsam ums Überleben zu kämpfen.

spatium

Zudem ist es möglich, auf jeder Welt heimisch zu werden und beispielsweise eure eigene Festung zu errichten. Spatium soll über eine Kickstarter-Kampagne finanziert werden. 16.000 Euro wollen die Entwickler bis zum 23. Dezember zusammen bekommen, um Spatium Anfang 2018 veröffentlichen zu können.

The Repopulation

Die Probleme beim Sandbox-MMORPG The Repopulation halten momentan weiter an. Die Lizenzprobleme der zugrunde liegenden Hero-Engine sind noch immer nicht behoben, was weitere Auswirkungen auf das MMO haben könnte. Die Entwickler teilten den Spielern mit, dass eine längere Downtime des Spiels drohen könnte, bis die Lizenzprobleme beseitigt seien. Man hoffe noch darauf, dass man eine schnelle Lösung anstreben könne und im Hintergrund würde man schon an weiteren Plänen arbeiten, jedoch ist davon noch nichts spruchreif. Den Fans des Sandbox-MMOs bleibt also nichts anderes übrig, als geduldig zu sein und zu hoffen.

The Repopulation Combat

Otherland

Das Science-Fiction-MMORPG, das auf den Romanen von Autor Tad Williams basiert, wird momentan vom Indie-Studio DRAGO Entertainment entwickelt, nachdem es schon so aussah, als würde es in der Versenkung verschwinden, als sich Publisher gamigo zurückzog. Nun nimmt das MMORPG aber immer rundere Formen an und ist sogar schon in einer Early Access über Steam spielbar. Jetzt wurde ein neues, großes Update veröffentlicht, welches das Spielgebiet Wood Isle mit 70 neuen Quests einführt. Zudem wurde das Kampfsystem verbessert und die Levelbegrenzung auf 55 hochgesetzt.

Otherland Wood Isle

ARK – Survival Evolved

Das Dino-MMO ARK – Survival Evolved wird um drei neue Spielgebiete erweitert. Dabei handelt es sich einerseits um eine Eishöhle, in der die Spieler nervenaufreibende Sprungpuzzles lösen müssen sowie um eine Sumpflandschaft, in der sich die “Broodmother” aufhält. Zudem erkundet ihr mehrere Ruinen, die mit der Hintergrundgeschichte von ARK zusammenhängen. Die neuen Gebiete sollen in den kommenden Wochen in das MMO eingeführt werden.

ARK Ruin

Pangea: New World

Frisch gestartet ist die Kickstarter-Kampagne des Endzeit-MMORPGs Pangea: New World. Bereits in der letzten Ausgabe unserer Kolumne haben wir das Unreal-4-Engine-MMO vorgestellt. Nun starteten die Entwickler ihre Finanzierungskampagne. Bis zum 25. Dezember will man 250.000 US-Dollar zusammen bekommen.

Das Spiel soll eine Mischung aus Online-Shooter und MMORPG werden, in dem dynamische Quests eine wichtige Rolle spielen. Dies bedeutet, dass die Missionen, die ihr absolviert, zu neuen Quests führen können, die von anderen Spielern erledigt werden dürfen. Hinzu kommt ein Handelssystem, das die Ökonomie im Spiel bestimmt sowie viele Skills, über welche man seinen Helden verbessern kann. Erscheinen soll Pangea Ende 2016 – vorausgesetzt, die Finanzierung klappt.

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Und damit beginnt eine neue Woche voller interessanter Neuigkeiten aus dem Bereich der Indie-MMOs, über die wir in der kommenden Ausgabe der Respec-Kolumne berichten werden.

Destiny: Die Nichtigkeit – Schickalsbringer junior?

Beim MMO-Shooter Destiny ist die legendäre Handfeuerwaffe „Die Nichtigkeit“ ähnlich gelagert wie die Kultwaffe „Schicksalsbringer“ aus Jahr 1. Kann sie mithalten?

Im Vorfeld von König der Besessenen twitterte Luke Smith über die neue Art, wie sich Spieler Waffen besorgen würden. Jetzt sollten Spieler sich die neuen Waffen verdienen können, sie von Gegnern in der Wildnis erhalten. Aber, so Smith damals, auch im Turm gebe es noch tolle Waffen. Eine Handfeuerwaffe mit Feuerball und Roulette etwa.

Die Parallelen zur „Schicksalsbringer“ nahmen da ihren Ursprung. Auch die Raidwaffe aus Jahr 1 hatte Feuerball, allerdings auch Arkus-Schaden und mit Elementar-Schaden geizt man ja heute.

Unsere Freunde von ProNDC haben sich jetzt diese Waffe aus dem Turm, von der Smith schwärmte, mal genauer angeguckt. Es ist die Handfeuer „Die Nichtigkeit“ – es gibt sie vom Kriegskult der Zukunft für 150 Marken.

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Was macht die Nichtigkeit aus?

Die Nichtigkeit (Vanity) hat eine relativ starke Werte-Verteilung mit 87 Schlagkraft und erstaunlich hoher Stabilität von 70. Leider ist ihre Reichweite gering. Das Magazin kommt standardmäßig mit 8 Schuss, mit entsprechendem Perk geht es auf 9 hoch. Es ist von den Werten her eine starke Omolon-Handfeuerwaffe, ähnlich wie die Uffern HC.

Der Gag bei der Nichtigkeit ist es allerdings, dass sie mit herausragenden Perks direkt vom Händler kommt. Ihr müsst also nicht auf einen guten Roll hoffen, sondern könnt sie gleich „fast perfekt“ kaufen.

Destiny-Fatebringer

Denn durch „Feuerball“ hat sie den Effekt, dass bei Präzisionskills die Gegner explodieren und Schaden an anderen Feinden in ihrer Nähe anrichten. Das ist der Perk, der die Schicksalsbringer damals auszeichnete, denn so lassen sich Horden von Gegnern ausdünnen und entsorgen.

Wie gut ist die Handfeuerwaffe Nichtigkeit?

Die Nichtigkeit ist eine PvE-Waffe. Im PvP hilft der so wichtige Perk „Feuerball“ relativ wenig. Außerdem braucht man im Schmelztiegel mehr Power für die Mitteldistanz – da greifen Hüter aktuell besser zu einem Impulsgewehr. Die geringe Reichweite macht die Nichtigkeit klar zu einer Waffe für die Nah-Distanz.

Handfeuerwaffen sind stylish, viele spielen diese Art von Waffen gern – und die Nichtigkeit leistet in Strikes oder auf Patrouillen gute Dienste. Für „die allerhöchsten Herausforderungen“, für Raids, gibt’s wahrscheinlich stärkere Alternativen. Da sollte man vielleicht zu einer Waffe greifen, die noch Bonus-Schaden an den Besessenen anrichtet. Auch für Dauerfeuer auf einen Boss eignet sich die Waffe nicht.

http://youtu.be/w_uw-RkFQqo

Das Visier ist gewöhnungsbedürftig. Durch die niedrige Reichweite ist es schwierig mit der Nichtigkeit auf Distanz zu glänzen. Mit dem Dezember-Waffenpatch will man die Genauigkeit von Handfeuerwaffen aber erhöhen.

Die Meinungen zur Nichtigkeit gehen relativ weit auseinander: Der eine sagt “Ich kann ohne die Waffe in Destiny nicht mehr leben”, die anderen kommen mit der Handfeuerwaffe nicht klar.

Von den Werten und Perks her ist die “Händler”-Nichtigkeit vielleicht nach dem Scoutgewehr Uneinigkeit die beste Investition für 150 legendäre Marken. Mit der Schicksalsbringer aus Jahr 1 kann es die Nichtigkeit allerdings nicht aufnehmen.

Nichtigkeitvisier
Das Visier gefällt nicht jedem. Auf diesem Screen ist es fast nicht zu sehen.

Eine Warnung muss man aussprechen: Es ist noch immer ein Bug im Spiel. Wenn „letzte Runde“ bei einem Feuerball-Präzisionstreffer ausgelöst wird, dann stürzt Destiny bei einigen Spielern in manchen Fällen ab. Die Kombination von Feuerball und Roulette verträgt sich nicht.

Skyforge: Nerfs und Buffs – Klassenbalance wird die Woche durcheinandergewirbelt

Beim Fantasy-MMORPG Skyforge geht es in dieser Woche für einige Götter rauf, für andere hingegen runter. Der Patch wirbelt die Balance durcheinander.

Jetzt am Mittwoch kommt das nächste große Update zu Skyforge, „War’s Onset,“ hier wird man Pantheonkriege einführen und sich vor allem um ein Rebalancing der Klassen bemühen.

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Man hat sich angeschaut, welche Klassen besonders populär sind und welche dagegen eher unbeliebt sind. Auf diese Daten wird man sein Balancing stützten.
So will man den Burst-Schaden von einigen DD-Klassen (wohl Kinetiker) einfangen, dabei aber nicht ihren DPS-Wert reduzieren. Den Klassen ohne Burst will man hingegen einen verpassen.

Die beiden Supportklassen Alchemist und Lichthüter werden umfangreich überarbeitet. Das verriet man bereits. Hier sollen Aurenmechaniken die Werte der Mitgötter basierend auf dem Geist-Wert des Supporters erhöhen.

Alchemist-Skyforge

Die genauen Details hat das Team Allods noch nicht rausgerückt, man vertröstet die Spieler auf die Patch-Notes, wenn sie wissen wollen, ob ihre Lieblingsklasse ab Mittwoch noch kraftvoll zubeißen kann oder doch ein bisschen schwächelt.

Unseren umfangreichen Test zu Skforge lest ihr hier.

ARK: Frosthöhlen, Sumpfarena und Ruinen! 3 neue Umgebungen kommen!

ARK: Survival Evolved liefert fleißig Nachschub und bringt drei neue Gebiete – da ist für jeden Geschmack was dabei!

Sprungrätsel, modriger Sumpf und uralte Ruinen

Wenn Studio Wildcard eines kann, dann ist es neuen Content wie am Fließband raushauen. So wird es in den nächsten Wochen bei ARK: Survival Evolved neue Updates geben, die das Spiel um drei neue Gebietsarten erweitert, in denen sich die Menschen um Ressourcen streiten und oder sich von Dinos fressen lassen können. Die neuen Gebäude und Höhlen werden dabei in bestehende Zonen eingebetet und erweitern diese, anstatt vollkommen neue Gebiete zu sein.

Wunderschön und tödlich - die neue Eishöhle.
Wunderschön und tödlich – die neue Eishöhle.

Als erstes gibt es ein neues Sumpfgebiet, das einer Arena gleicht und der neue Heimatort der Brutmutter sein wird. Wem das zu stickig ist, der kann sich in den wunderschönen Eishöllen verirren (im neuen Schneegebiet beheimatet), die zugleich mit schwierigen (und verdammt tödlichen) Sprungrätseln gespickt sind und sicher für das eine oder andere Ableben eines Stammesmitglieds sorgen wird. Als Letztes warten überall in der Welt zahlreiche Ruinen, welche laut den Entwicklern stark mit der Hintergrundgeschichte des Spiels verknüpft sein sollen. Ob die Rätsel der Insel jemals vollständig gelüftet werden?

Ark zone swamp

Einen konkreten Termin für das Update gibt es noch nicht, auf den Screenshots sieht das Ganze aber bereits ziemlich fortgeschritten aus – bei dem Tempo, in dem Studio Wildcard arbeitet, kann es sich nur um wenige Wochen handeln.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

WoW: Legion – Das grausame Schicksal der Nightfallen

Das Addon Legion bringt eine komplett neue Elfenspezies in die World of Warcraft – und diese haben ein düsteres Schicksal.

Endlose Magie, endloser Hunger

Die zerschmetterten Inseln sind die Heimat vieler neuer Kulturen, von denen man bisher nichts in World of Warcraft gehört hat und die mit Legion zum ersten Mal das Licht der Welt erblicken werden. Die wohl größte neue Fraktion sind die Nachtgeborenen, eine Splittergruppe der Nachtelfen, die sich vor 10.000 Jahren nach dem Krieg der Uralten gebildet hat. Damals explodierte der Brunnen der Ewigkeit durch Azsharas Machtgier, zerstörte die bekannte Welt, trennte die Kontinente und sorgte für die Unterteilung in Nacht- und Hochelfen.

Die Nachtgeborenen - Mutierte Nachtelfen, hochintelligend und magiebegabt.
Die Nachtgeborenen – Mutierte Nachtelfen, hochintelligend und magiebegabt.

Offensichtlich gab es aber eine dritte Gruppierung, die sich einen Teil der Macht des ursprünglichen Brunnens bewahrt hat und seither sein Dasein auf den zersplitterten Inseln fristet (obwohl diese ja erst in den Warcraft-Spielen aus dem Meer gehoben wurden – auf die Lore-Erklärung bin ich sehr gespannt).

Die schleichende Zombiefizierung

Ähnlich wie die Hoch- bzw. Blutelfen, zehren die Nachtgeborenen von ihrem eigenen Quell der Magie, dem Nightwell. Dieser versorgt alle Elfen innerhalb von Suramar mit arkaner Energie und lässt sie somit zu mächtigen Magiern werden. Doch wie bei ihren Brüdern und Schwestern geht mit dieser Quelle auch eine Abhängigkeit von der Magie einher, die aber erst dann zum Tragen kommt, wenn man den Zugriff zu dieser verliert.

Sobald ein Nachtgeborener nicht mehr auf den Nightwell zugreifen kann, beginnt dieser an den Entzugserscheinungen zu leiden. Der Körper wandelt sich, wird gebrechlicher und schwächer, bis die Kreaturen deutlich als “Nightfallen” zu erkennen sind – ausgemergelte Elfen, die aber noch immer über ihre Persönlichkeit und das Wissen verfügen.

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Bleibt dieser Zustand über längere Zeit bestehen, setzt sich die Degeneration weiter fort und aus den Nightfallen werden irgendwann die “Withered”: Ausgebrannte Hüllen, die Persönlichkeit und Intelligenz weitestgehend verloren haben und nur noch nach neuer Magie dürsten. Hier lassen sich klare Parallelen zu den Getriebenen der Blutelfen ausmachen, jedoch mit dem Unterschied, dass die Withered entstehen, weil sie keine Magie bekommen und die Getriebenen, weil sie zu viel davon erhalten.

Die Verbannung aus Suramar gilt als Höchststrafe - denn das bedeutet den Verlust des Nightwells.
Die Verbannung aus Suramar gilt als Höchststrafe – denn das bedeutet den Verlust des Nightwells.

Aufgrund dieses grausigen Prozesses gilt die Verbannung in der Gesellschaft von Suramar als die Höchststrafe für Vergehen, denn damit verdammt man den entsprechenden Elfen zu einem schrecklichen Schicksal.

Allein dieser Aspekt des Volkes bietet Stoff für schier unendlich viele spannende Geschichten. Ich würde sogar nicht ausschließen, dass sich Teile der Nachtgeborenen in einem späteren Addon womöglich der Allianz oder der Horde anschließen, sobald der Nightwell erst einmal vernichtet wurde …

1. News nach der Krise: MMORPG Bless kriegt neue Rasse, startet mit weiteren Tests

Das schon vorm Release kriselnde MMORPG Bless startet im Dezember in einen kleineren Test.

In Korea sieht die Entwicklung eines MMORPGs normalerweise vor, dass ein Spiel drei „Closed Beta“-Phasen mitmacht, die liegen oft weit auseinander, halbes Jahr wartet man da schon mal. In der Zwischenzeit hört man nichts vom Spiel.

Das MMORPG Bless hat seine dritte Closed Beta-Phase absolviert. Normalerweise sieht der Ablauf nun als nächsten Schritt die „Open Beta“ vor, das ist im Prinzip schon der Release. Allerdings hat man bei Bless die Reißleine gezogen, gesagt: Nein, das geht noch nicht, wir müssen nochmal zahlreiche Spielsysteme überarbeiten.

Aber man meldet sich auch nicht ab und geht auf Tauchstation. Statt dem Release backt Bless erstmal kleinere Brötchen: 9. Dezember startet in Korea ein weiterer „Fokusgruppen“-Test. Die Entwicklung geht weiter.

Bless-Neue-Rasse

Dazu passt auch, dass mit den Masku eine neue Rasse vorgestellt wurde.

Der Start in die „Open Beta“ ist fürs frühe Jahr 2016 vorgesehen.

Quelle(n):
  1. 2p

Macht-Phantasien – Das Erfolgsgeheimnis von MMOs

Das Erfüllen einer Macht-Phantasie ist das geheime Erfolgsrezept bei Onlinespielen wie Destiny oder Star Wars Battlefront.

Wenn das Spielen eines Helden und unsere Vorstellung davon, wie es wäre, ihn zu spielen, eins wird, dann ist die Macht-Phantasie, die Power-Fantasy, erfüllt. Aber was meint man damit eigentlich?

Der Begriff „Powerfantasy“, oder „Fantasy“ eines Charakters, ging lange an mir vorbei. In letzter Zeit ist er mir zweimal begegnet.

Einmal als man bei Destiny erklärte, wie man die 3 neuen Unterklassen gestalten würde. Da hatte man zuerst die Vorstellung eines Charakters im Kopf, irgendein Bild aus dem Popkultur-Universum (Thor, Legolas und Imperator Palpatine) und dann probierte man aus, ob es in Destiny auch Spaß machen würde, in die Haut so einer Figur zu schlüpfen.

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Für einige Klassen hatte man erst andere Ideen. Als man diese Machtphantasien aber im Spiel umsetzen wollte, merkte man: Ein Scharfschütze, der durch Wände sehen kann, oder ein Totenbeschwörer sind zwar „coole Ideen“ – klappen aber einfach nicht. Die Power-Fantasy funktionierte im Spiel nicht.

Auch als man bei WoW nun Klassenänderungen vorstellte, sprach man immer wieder von der „Fantasy“ hinter einer Klasse. Der Eismagier soll noch eisiger werden, Feuer strich man ihm ganz. Der Dämonen-Warlock sollte lieber viele Dämonen beschwören als selbst zum Dämon zu werden.

Das passe irgendwie mehr zur Fantasy, zur Power-Fantasy seiner Klasse. Aber was ist das überhaupt?

WoW Legion Fire Mage
Bald mit 48 Prozent mehr Feuer!

Eine Power-Fantasy

Eine Power-Fantasy ist, wenn wir selbst zum Helden werden. Denn in unserer Vorstellung von einem MMORPG, sitzen wir ja nicht an der Tastatur, schauen in Tabellen nach oder reden im Teamspeak mit unseren Freunden, sondern wir sind selbst der Held, linsen um die Ecke mit dem Blaster im Anschlag oder halten das Schild über unseren Kopf, damit die Krallen des riesigen Dämons daran zerschellen. Wenn wir im Bett liegen und über unseren Helden nachdenken, was wir machen, dann denken wir über diese Machtphantasie nach.

Auch interessant: Das Robin-Hood-Problem – Jeder will der Held sein.

Da sind wir nicht Dominic und stottern unter Stress. Wir sind nicht Phillip und außer Atem, wenn wir eine Kiste Wasser die Treppen hochschleppen müssen oder Melanie und uns wird ganz schwindlig, wenn wir einen Tropfen Blut sehen.

Rollenspieler

Sondern wir sind Tyranox der Krieger, auf den sich alle verlassen. Wir stehen dem riesigen Monster gegenüber, halten es davon ab, unsere schwächlichen Mitstreiter zu zerquetschen. Wir müssen möglichst viele von seinen Schlägen aushalten, seinen Tricks und Zaubern ausweichen – und das können wir, weil wir knallharte Mistkerle sind.

Wir sind Ravenclaw der Magier, der hinten den Frontlinien steht und mit seinen Feuerbällen den Gegner bekämpft. Wo wir hinsehen, winden sich die Gegner unter der Macht unseres Blickes. Wenn wir zaubern, lodern unsere Adern rotglühend auf. Es zischt, brodelt, unsere Gedanken werden real.

Oder wir sind die sanftmütige Heilerin Seraphine, die schon so manche Schlacht durch geduldiges und weises Heilen entscheiden konnte. Sind die Retter unserer Freunde, die uns dankbar und mit offenen Armen empfangen. Wir bringen die Welt in Ordnung.

So naiv, an Macht-Phantasien zu glauben, seid Ihr nicht? Dann findet Ihr Euch auf der nächsten Seite wieder!