WildStar: Mehr Farbe im Spiel

WildStar kann man auch im PvP spielen. Das lohnt sich sogar besonders, denn es steht ein Doppel-PvP-Prestige-Event an. Außerdem werden Farbstoffe bald kontoweit freigeschaltet.

Das PvP in WildStar soll besser besucht werden! Denn bei dem ohnehin wenig bevölkerten MMO von Carbine und NCSoft sind nur wenige Spieler regelmäßig im PvP unterwegs. Doch bald lohnt es sich umso mehr, anderen Spielern die Visagen zu polieren.

WildStar F2P Review

Doppelte Belohnung und buntes Chaos!

Vom 09. bis zum 13. Dezember 2016 findet das Doppel-Prestige-Event statt und wie der Name schon sagt, bekommt ihr für jeden Kampf die doppelte Belohnung an Prestige-Punkten. Davon kauft ihr euch wiederum nützliche Ausrüstung und Deko bei speziellen Händlern in den Hauptstädten. Achtet aber auch auf das Punkte-Maximum. Dieses liegt nämlich bei 12.000 Prestige-Punkten und wenn ihr mehr wollt, müsst ihr erst wieder welche ausgeben.

WildStar Villa

Neben dem PvP gibt es auch farbenfrohe Neuigkeiten in WildStar. Eure Farbstoffe müssen jetzt nicht mehr von jedem einzelnen Helden extra freigeschaltet werden. Vielmehr stehen euch alle jemals freigespielten Farben für alle Charaktere des Accounts zur Verfügung. Das Farb-Update ist bereits aktiv im Spiel.

Meine Meinung  zu WildStar könnt ihr übrigens im DOOMIAN-Podcast hören!

Quelle(n):
  1. WildStar-Blog

Hearthstone: Ben Brode neuer Game Director – Arbeitet der alte an neuem Blizzard-Spiel?

Das „Gesicht“ von Hearthstone ist nun auch der Game Director: Ben Brode. Doch was treibt Eric Dodds?

In den vergangenen Monaten mussten die Fans von Blizzard einige harte Schläge einstecken, denn ein paar Entwickler haben ihre Koffer gepackt und entweder Blizzard oder der Arbeit generell den Rücken gekehrt.

Mehr oder minder „heimlich“ stand nun eine weitere Umstrukturierung auch beim Kartenspiel Hearthstone an. Eric Dodds ist nicht länger der Game Director des Spiels, sondern hat den Posten an Ben Brode weitergereicht (der ohnehin schon lange als das „Gesicht“ des Spiels galt). Dies gab Brode auf Twitter bekannt, als er von einem anderen Nutzer auf seinen neuen Status angesprochen wurde.

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Ungeklärt ist jedoch die Frage, wohin es Eric Dodds verschlagen hat. Da es von ihm keinen öffentlichen Post zum Rücktritt oder Weggang von Blizzard gegeben hat, spekulieren die Fans, dass er zu einem neuen Projekt innerhalb von Blizzard gewechselt ist. Schon andere Entwickler, wie etwa Tom Chilton als ehemaliger Game Director von World of Warcraft, wurden abgezogen.

Um was für ein Projekt es sich dabei handelt ist noch nicht geklärt. Die Spekulationen der Fans reichen von einem Diablo 4 über Warcraft 4 und einem Singleplayer-Spiel im Overwatch-Universum bis hin zu der Wiederbelebung eines klassischen Adventures.

hearthstone-eric-dodds
Erst WoW, dann Hearthstone, jetzt verschollen. Was ist mit Dodds?

Sollte in den nächsten Wochen nichts geleakt werden, können wir wohl frühestens zur GamesCom 2017 oder erst der darauffolgenden BlizzCon mit der Auflösung rechnen – sonst rückt Blizzard nur selten mit der Sprache raus, was neue Projekte angeht.

Was glaubt ihr, woran arbeitet Blizzard aktuell im Geheimen? Welches Genre könnten sie als nächstes ins Visier nehmen, um ihm seinen eigenen Stempel aufzudrücken?

Chris Metzen ist übrigens wegen Panik-Attacken im vorzeitigen Ruhestand.

Quelle(n):
  1. buffed.de

The Division: Erste Infos zu Update 1.6 – Neuerungen im PvP und der Dark Zone sind geplant

Bei The Division stehen Änderungen am PvP an. Massive lädt eine zweite “Elite Task Force” ein.

Eben lief das State of the Game am 8.12. Die Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau kündigten im Livestream zwei wichtige Dinge an: Infos zum Update 1.6 und ein Client-Patch für nächste Woche.

Das Update 1.6 wird große Neuerungen am PvP und an der Dark Zone bringen. Dazu laden sie wieder eine “Elite Task Force” ein, mit denen sie über die Änderungen sprechen.

division-treppe-agenten

Bereits zum Update 1.4 wurde eine Elite Task Force nach Schweden eingeladen, um über die größten Probleme und wichtigsten Änderungen zu sprechen. Die ETF bestand dabei aus Vertretern der Community – nicht nur große Youtuber und Streamer, sondern auch “ganz normale” Agenten.

So wird es auch dieses Mal sein. Demnächst könnt Ihr Euch via Online-Formular bewerben. Ihr müsst 18 Jahre alt sein, vom 11.1. bis 13.1. Zeit haben und in die USA einreisen dürfen. Denn die Veranstaltung läuft dieses Mal nicht in Schweden, sondern in North Carolina, wo laut Bode die meisten Entwickler zurzeit am PvP in The Division arbeiten.

Welche Neuerungen und Balance-Änderungen am PvP kommen werden, ist noch nicht bekannt. Nachdem 1.4 und 1.5 hier nichts Neues brachten, ist nun aber bestätigt: Massive plant da was für die Zukunft.

division-agent-feuer
Bug-Fixes und FAMAS-Problem

In der kommenden Woche wird ein Client-Patch für den PC verfügbar, in dem zahlreiche Bugs behoben werden. Vor allem Performance- und Stabilitäts-Probleme sollen ausgemerzt werden. Man habe viele Anliegen der Community gelesen und werde diesen in der kommenden Woche begegnen. Ein konkretes Datum steht noch aus.

Massive arbeite auch an den Problemen auf den Konsolen – jedoch stehe hier noch kein Fix bereit.

Zudem spricht man über das FAMAS-Problem: Wenn auf dem zweiten Sturmgewehr Stabilitäts- oder Präzisions-Mods sind und die FAMAS zusammen mit dem AlphaBridge-Talent ausgerüstet ist, beeinflussen die Mods auf der Zweitwaffe das Uncomplicated-Talent. Das soll so nicht sein. Infos zur FAMAS lest Ihr hier.

Welche Neuerungen erhofft Ihr Euch im PvP?


In diesem Artikel stellen wir 5 Dinge vor, die das Update 1.6 und Last Stand bringen sollten.

Battlefield 1: Neuer Trailer stellt Gratis DLC mit Map “Giant’s Shadow” vor

Dieser Trailer gibt erste Eindrücke zur neuen Map “Giant´s Shadow”, die im kostenlosen DLC für Battlefield 1 erscheint. Außerdem gibt es eine neue Waffe im DLC!

Im Dezember wird es ein gratis DLC für Battlefield 1 geben. In diesem DLC gibt es unter anderem eine neue Map und eine neue Waffe. Dass es eine neue Map geben wird, gaben die Entwickler bereits im September bekannt. Man stellte die Map als “Schlacht an der Selle, die im Oktober 1918 stattfand” vor. Auf der Map liegt ein riesiger Zeppelin am Boden, der seinen Schatten weit über die Karte wirft. Vermutlich trägt die Karte deshalb den Namen “Giant’s Shadow” (Der Schatten des Riesen).

Im neuen Trailer kann man nun erste Eindrücke dieser Map sammeln.

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Neuer Granatwerfer bei Battlefield 1

Battlefield 1 Granatwerfer Leak

Neben der coolen, neuen Map könnt Ihr im Trailer außerdem eine neue Waffe sehen, die ein Soldat nutzt, um eine Granate zu werfen. Dabei handelt es sich um einen Grantwerfer auf der Basis einer Armbrust. Bereits gestern gab es einen Leak, der den neuen Granatwerfer von Battlefield 1 gezeigt hat.

Am 20. Dezember erscheint dieses kostenlose DLC und ist für alle Battlefield 1-Spieler kostenlos.


Eurer Lieblings-Waffe fehlt noch das passende Aussehen? Die neue Battlepack Revision 8 hat coole Skins!

Quelle(n):
  1. Youtube
  2. Gamespot

Destiny – Experte und Kalender sagen: Waffenbalance-Patch kommt nächsten Dienstag

Bei Destiny glauben Experten daran, dass Bungie im Dezember noch an der Waffenbalance dreht.

„Sandbox“-Update, so nennt man es bei Bungie, wenn sich an der Waffenbalance etwas ändert. Solche Updates stehen eigentlich vierteljährlich an. Sie erfolgen nicht nur, um Ungerechtigkeiten zu ändern, sondern auch, um das Spiel frisch zu halten. Nicht alle Fans verstehen das. So mancher flucht: Mann, können die es nach 2 Jahren nicht gebacken kriegen, endlich eine Balance zu finden.

Doch bei Bungie will man das gar nicht, will Destiny und den Schmelztiegel frisch und abwechslungsreich halten. Hüter sollen auch mal andere Waffen nehmen, aus ihrer Comfort-Zone herauskommen.

Destiny-Omnolon-Scout
Waffen-Balance im Dezember – Kommt noch was bei “Der Anbruch”

Jetzt ist zwar klar: Nächste Woche am Dienstag soll das Content-Update “Der Anbruch” kommen, bislang hat man aber mit keinem Wort erwähnt, dass sich auch an der Waffen-Balance was verändern soll.

Einer der populärsten Streamer von Destiny, Gothalion, glaubt: Da kommt auf jeden Fall noch ein Balance-Patch. Er wäre geschockt, wenn dem nicht so wäre.

Nun muss man kein Prophet sein, um auf diese Idee zu kommen. Auch ein Blick in den Kalender legt das nahe. „Jedes Vierteljahr“ – das ist ungefähr der Rhythmus, in dem Destiny an der Balance drehen wollte. Der letzte Balance-Patch kam mit Rise of Iron vor drei Monaten – es ist also wieder einer fällig.

Aber warum hat man dann noch nichts in Interviews oder auf der Messe gesagt?

SUROS-Scout-Destiny

Nun, solche Änderungen kommen bei Destiny häufig spontan und werden nicht erst groß auf Publikums-Events vorgestellt. Die potentiellen Fans, die man dort erreichen will, könnte es abschrecken, wenn sie sowas hören wie: Ach ja, und den mittleren Archetyp dieser Waffengattung stärken wir um 0,04%. Das macht eine Menge aus, glaubt uns das!

In der Regel werden bei einem solchen Balance-Patch aktuell dominante Waffentypen im Schaden oder in der Reichweite abgeschwächt, unbeliebte Waffentypen erleben hingegen eine Stärkung. Auch einzelne exotische Waffen kommen in den Genuss einer solchen Behandlung.

Vielleicht gibt es heute Nacht noch im Weekly Update die ersten Zahlen und Hinweise auf einen solchen Patch. Was meint Ihr? Ist der nächste Balance-Patch fällig? Und was sollte Bungie da unbedingt abändern? Und warum ist “Schrotflinte nerfen” hier die einzig richtige Antwort? Fragen über Fragen.


Wenn Euch die 0,04% bekannt vorkommen, von denen wir eben sprachen: Das ist vor einem Jahr passiert.

Destiny: Patch sorgt für Chaos bei Impuls- und Automatikgewehren – „Tippfehler“, sagt Bungie

Overwatch: Ranking ist in Season 3 genauer – Spieler finden das unfair

Overwatchs dritte kompetitive Saison ist angebrochen. Es hat nicht lange gedauert, bis die Foren überflutet waren von zornigen Kommentaren über Platzierungen.

Einige Spieler in Overwatch finden: Ihr Rang in gewerteten Spielen entspricht nicht ihrer Leistung in den Platzierungsspielen. Einige Spieler, die sehr hoch eingestuft sind, sprangen auf einmal von Diamant zu Meister oder von Meister zu Großmeister. Darüber lässt es sich vielleicht nicht wirklich beschweren. Aber so einige Gold – und Silber-Spieler stürzten hinunter nach Bronze.

Die allgemeine Beschwerde, war stets die gleiche: Niemand konnte herausfinden, warum der Rang sich so stark zu dem der letzten Saison unterschied. Da der Rang bestimmt, welche Gegner man in den Matches erhält, machen Spieler sich jetzt Sorgen, dass das Matchmaking nicht gut balanciert sein wird.

Overwatch Mercy Caduceus Buff

Seit Season 3 gestartet ist, sind die Platzierungen DAS Thema in der Overwatch-Community. Das Ding ist aber, dass Blizzard bereits mit der Bekanntgabe von Season 3 erklärt hatte, was sich im Ranking-System ändern wird.

„Ein anderes Ding, was wir im kompetitiven Modus verbessern möchten, ist, wie wir  jeden in den Skill-Tiers verteilen (Bronze, Silber, Gold, Platinum, etc), basierend auf ihren SR. Als Season 2 gestartet war, hatten wir VIEL mehr Spieler in Gold und Platinum, als ursprünglich geplant war und viel weniger in Bronze und Silber. Das resultierte daraus, wie wir Eure anfänglichen SR für Season 2 kalkuliert haben. Wir probierten, den Spieler-SR am Anfang von Season 2 zurückzusetzen, aber das Resultat war nicht, welches wir erwartet hatten. Stattdessen, starteten unterdurchschnittliche Spieler Season 2 mit einem höheren SR als sie anhand ihrer Performance in Season 1 hätten dürfen. Das hatte zur Folge, dass diese Spieler in Season 2 die Treppe dann schnell hinuntergefallen sind und das fühlte sich nicht gut an. Das bedeutet auch, dass in Gold und Platinum ein viel zu großer Unterschied im Skill war, als wir wollten. Das möchten wir gerne in Season 3 vermeiden.

Als Resultat, testen wir nun auf dem PTR verschiedene Wege, um Eure Start-SR in Season 3 zu bestimmen. Wir probieren dabei mehr darauf zu achten, dass es für jeden fair bleibt, anstelle jedem einen frischen Start zu geben. Wir werden außerdem Euren SR etwas niedriger einstufen am Beginn. Im Gegenzug sollten weniger Spieler, die Ränge so drastisch absteigen, wenn sie eine gute Gewinn-Verlust-Rate haben.“ – Blizzard

Overwatch Reaper Wallpaper

Laut Blizzard, ist das Endresultat, dass einige Spieler nicht mit dem gleichen Rang starten wie in Season 2, aber Skill Ratings sich verbessern. Und das ist genau, was gerade passiert.

Das Blöde ist, dass Blizzard diese Veränderungen zu Overwatchs kompetitiven Modus gemacht hat, damit es sich fairer anfühlt. Das Ganze hat aber gerade eher den gegenteiligen Effekt. Aber das ist Blizzards Versuch, ein neues Grundgerüst für diese und zukünftige Seasons zu bilden. Hoffentlich, wird dieses Gerüst auf lange Sicht den gewünschten Erfolg ergeben, so dass Spieler besser auf die jeweiligen Ränge verteilt sind und sich eher verbessern als verschlechtern.

Was sind Eure Erfahrungen bisher? Seid Ihr in einem anderen Rang gelandet, als Ihr erwartet hättet? Das ist nicht das Einzige, was Blizzard zur Qualitätsverbesserung verändert hat. Cheater wurden ganz hart mit dem Ban-Hammer getroffen!

Quelle(n):
  1. OVerwatch

WoW: Legion – Schattenpriester in 7.1.5 – Rework oder kaputtgenerft?

Schattenpriester in World of Warcraft bekommen mit 7.1.5 eine Generalüberholung, was die Spielweise drastisch ändert.

Der Patch 7.1.5 von World of Warcraft ist gegenwärtig auf dem Testserver und hat bereits viele unterschiedliche Versionen durchlaufen. Eine der größten Änderungen wird die Überarbeitung des Schattenpriesters. Dieser hat sich aufgrund des Talents „Abstieg in den Wahnsinn“ („Surrender to Madness“ = S2M) in vielen Bosskämpfen als zu mächtig erwiesen. Nachdem Blizzard bereits mehrfach versucht hat S2M zu balancen und dabei kläglich gescheitert ist, überarbeitet man nun die ganze Klasse um den Zauber herum:

  • Leerenblitz frischt nicht länger die DoTs auf dem Ziel komplett auf, sondern erhöht die bestehende Dauer von DotS um 3 Sekunden auf allen Zielen in der Nähe.
  • Bleibender Wahnsinn (Tempo-Erhöhrung nach der Leerengestalt) fällt auch weg und wird stattdessen zu einem abgeschwächten Talent.
WoW Legion ActionCam Erelya Manawyrm

Die Konsequenz aus diesen Änderungen wird sein, dass der Schattenpriester sein Schattenwort: Schmerz und Vampirberührung auch während der Leerengestalt neu zaubern muss, was die Dauer der Leerengestalt drastisch verkürzt.

Offenbar hat das beim Schattenpriester schon auf dem PTR zu so einem drastischen Einbruch des Schadens geführt, dass nun auch an anderen Stellen rumgeschraubt wird. Im Austausch gegen 10% weniger Schaden während der Leerengestalt bekommen Schattenpriester +25% Schaden auf fast alle Schattenzauber.

Es gibt noch deutlich mehr Änderungen am „Shadow“, die alle in das neue Bild dieser Spezialisierung reinspielen sollen, wie etwa die Abschaffung der Gedankenexplosion oder Bleibender Wahnsinn.

Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Ob das letztlich Blizzard und vor allem die Schattenpriester zufriedenstellt, die in den Foren gerade Amok laufen, zufriedenstellt, bleibt abzuwarten.

Cortyn meint: Mir gehen diese ganzen Änderungen am Schattenpriester gehörig gegen den Strich. Es geht dabei nicht mehr nur um Anpassungen von Zahlen, sondern um das Ändern einer kompletten Spielweise. Besonders die Änderungen am Leerenblitz, der DoTs nun nur um ein paar Sekunden verlängert, anstatt sie aufzufrischen, machen aus der tollen Leerengestalt einen schlechten Witz. Denn anstatt mit der Leerengestalt – wie gedacht – eine nette „Burstphase“ zu haben, muss man nun regelmäßig die DoTs in dieser Form komplett erneuern. Was im PvE schon nervig ist, wird im PvP sicher der Horror werden. Aber hey – noch sind die Änderungen nicht live.

Vielleicht beschließt Blizzard auch die (aus meiner Sicht) klügste Idee: Man streicht „Abstieg in den Wahnsinn“ einfach, weil es nicht zu balancen ist und lässt den Shadow ansonsten wie gehabt, anstatt alles drumherum zu verändern. Aber das sind nur meine 5 Kupfer.

Mehr zu den Änderungen von 7.1.5 und der Neuberechnung der Sekundärwerte findet Ihr in diesem Beitrag.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Revelation Online: Termin für zweite Beta steht fest! Dieses Mal sogar auf Englisch

Revelation Online, das kommende AAA-MMO aus China, geht noch dieses Jahr in die zweite Beta-Runde. Wer schon bei der CBT1 dabei war, darf wieder rein und dieses Mal ist alles in hierzulande allgemein verständlichen Sprachen gehalten.

Die erste Beta von Revelation Online war recht durchwachsen. Zum einen machte das Gameplay eine Menge Spaß, zum anderen war Vieles aufgrund der fehlenden Lokalisierung nicht verständlich. Die Texte waren in Chinesisch oder Russisch gehalten. Dies ändert sich nun mit der bald kommenden zweiten Beta! Wir haben direkt bei My.Com nachgefragt und dort hieß es „95 % des Spiels sind jetzt auf Englisch. Nur ein paar Buttons sind noch Chinesisch.“

Revelation-Online02

Neue Beta, neues Glück für Revelation Online

Publisher My.com hat außerdem den Termin für die zweite geschlossene Beta herausgegeben. Schon am 20. Dezember soll es losgehen und bis zum 3. Januar können sich alle Besitzer eines Beta-Keys in der Welt von Nuanor austoben. Wer schon Zugang zur CBT1 hatte, darf problemlos wieder rein. Alle anderen brauchen etwas Glück bei der offiziellen Beta-Key-Verteilung oder ein Gründer-Paket, das garantierten Zugang zur Beta gewährt.

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In der neuen Beta liegt das Maximallevel bei 49 und neben der Hauptstory soll es auch Crafting, PvP und Dungeons geben. Eure Helden aus der ersten Beta sind nach wie vor spielbar, es können aber auch neue Charaktere erstellt werden. Wer übrigens einen Beschwörer, die dezidierte Supporter-Klasse in Revelation-Online, spielen will, kann sich von dem neuen Vorstellungs-Video zur Klasse inspirieren lassen.


Jürgen meint: Ich war skeptisch, ob die zweite Beta noch dieses Jahr kommt, aber es scheint wohl zu klappen. Andererseits hat sich auch die erste Beta ordentlich verspätet… Aber egal, ich freue mich und bin vor allem glücklich, dass die zweite Beta wohl wirklich in einer für mir verständlichen Sprache daherkommt. Wir sehen uns dann in Nuanor!

Revelation Online hat es übrigens in unsere List der 7 aussichtsreichsten MMORPGs für 2017 geschafft:

Die 7 aussichtsreichsten MMOs und MMORPGs in 2017

Pokémon GO: Starbucks-Leak nur lauwarm wahr – Frappucino statt neuen Pokémon

Die Pokémon GO-Partnerschaft zwischen Niantic und Starbucks ist nun offiziell. Die geleakten E-Mails waren vermutlich nur halb-wahr.

In den letzten Tagen gab es immer wieder Gerüchte darüber, dass die 2. Generation Pokémon in Pokémon GO aktiviert wird. Diese Gerüchte hatten ihren Ursprung bei Starbucks.

Vor ein paar Wochen tauchte das erste Starbucks-Gerücht auf. Das versprach neue Pokémon am 8. Dezember und eine Partnerschaft zwischen Starbucks und Niantic. Vor wenigen Tagen gab es den nächsten Starbucks-Leak, der jetzt etwas professioneller aussah und ebenfalls auf den 8. Dezember und „neue Pokémon“ hinwies. Zwar bestätigte Niantic heute die Partnerschaft zu Starbucks, die neuen Pokémon bestätigten sie aber heute nicht.

Niantic und Starbucks arbeiten zusammen aber nur in Amerika

Pokemon Kaffee Pokeman

In einem Statement gab Niantic nun bekannt, dass die Partnerschaft mit Starbucks offiziell ist. Starbucks bietet sichere Orte, an denen Menschen zusammenkommen und sich erfrischen können.

Heute, am 8. Dezember, werden 7.800 Starbucks-Geschäfte in den USA in PokéStops und Arenen verwandelt. Außerdem gibt es einen Pokémon GO Frappucino in einer Sonder-Edition. Also ist genau das eingetreten, was das “Leak” damals versprach.

Möglicherweise legt man in Deutschland bald nach und schließt solche Deals mit Starbucks und ähnlichen Partnern ab.

Ende mit den Gerüchten

In den Leaks wurden aber auch neue Pokémon ab dem 7.12. versprochen – eine Version 2.0. Heute weiß man: Das stimmt nur so halb.

Zwar war der Leak soweit korrekt, dass am 8. Dezember diese Partnerschaft veröffentlicht wird, aber die neuen Pokémon blieben bisher aus. Wenn es auch deutliche Hinweise gibt, dass eine “Generation 2” bald kommen könnte.

Pokémon GO Geheimnis

Es könnte sein, dass mit dem Leak damals gemeint war: Niantic startet im Winter einen neuen Anlauf. Wir als Starbucks sind dabei – wir sind also vorbereitet, wenn es dann mit 2.0 losgeht.

Im Datamining der aktuellen Pokémon GO-Version weitere Hinweise zur 2. Generation gefunden. Außerdem soll es weitere Anpassungsmöglichkeiten der Avatare geben.


Niantic gibt bald mehr Informationen – An diesem Tag soll es mehr Details zur 2. Generation in Pokémon GO geben.

Blade & Soul: Weihnachten – Fest der Nächstenliebe und harten Hiebe

Blade & Soul feiert Weihnachten und beschert euch auch mit einer neue Endgame-Instanz. Außerdem könnt ihr weitere makellose Items ergattern.

Blade & Soul, das Kung-Fu-Anime-MMO von NCSoft, bekommt im Dezember neue Inhalte. Nachdem zuletzt die sonderbar benannte „Weisswallagune“ samt Riesen-Schildkröte auf dem Programm stand, gibt es dieses Mal wieder düstere Ruinen zu erforschen. Und Weihnachten ist auch!

bladesoul-ruinen

Ab in die Ruinen!

Highlight des neuen Updates namens Patch 2.9 sind die „Ruinen von Khanda Vihar“. Dabei handelt es sich um eine neue Quest-Reihe, von denen ihr die ersten fünf Kapitel spielen dürft. Highlight der neuen Story ist das neue Dungeon „Naryuanische Gießerei“. Mit dem neuen Update kommen auch die Phasen 7 bis 9 der makellosen Gegenstände. Phasen 1 bis 6 werden daher vom Material billiger und ihr braucht weniger Steine der Verwandlung und andere seltenen Ressourcen.

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Neben dem Ruinen-Update kommt auch der Geist von Weihnachten in die Welt von Blade & Soul. Freilich heißt es hier nicht Weihnachten, sondern Winterfest, aber das Konzept ist das Gleiche. Im Shop könnt ihr spezielle Pakete kaufen, die ihr aber nicht selbst öffnen könnt, sondern nur an andere Spieler verschenken dürft.

bladesoul-kostueme

Außerdem könnt ihr im Kältelager-Dungeon eine weihnachtliche Schießbude absolvieren und Monster mit Schneebällen abknallen. Bis schließlich der Endboss kommt und Weihnachts-Loot fallen lässt. In anderen Dungeons wiederum kann ein spezieller Händler auftauchen, der weitere Kostüme und Ressourcen anbietet. Details dazu findet ihr in der Quellenangabe.

Verpasst auch nicht unsere Tipps und Tricks zum Gold-Farmen in Blade & Soul!

Quelle(n):
  1. NCSoft

Elite Dangerous kommt auf die PS4 – Space-MMO hat Release-Datum

Die Weltraumsimulation Elite: Dangerous kommt auf Sonys Konsole PS4.

In spätestens einem halben Jahr soll das MMO Elite:Dangerous auf die PS4 kommen. Der Release ist für „irgendwann im zweiten Quartal 2017“ vorgesehen.

Wenn das Spiel auf die PS4 kommt, dann werden schon die Erweiterungen wie „Horizons“ enthalten sein. Außerdem planen die Entwickler Frontier einen Support für die PS4 Pro. Es soll ein vollständiger Port, die Steuerung auf den DualShock 4 angepasst werden. So soll etwa das Touchpad mit vier Hotkeys belegt werden können.

Elite-Multi-Crew

Weitere Details sollen in den kommenden Monaten noch folgen. 

Mastermind David Braben sprach noch ein paar salbungsvolle Worte. Elite Dangerous sei anders als jede andere Spiel. Die Galaxie sei wirklichkeitsnah mit eigenem Nachthimmel und den korrekten physikalischen Bedingungen. Die Schiffe fühlten sich einzigartig an. Spieler schrieben die Geschichte des Universums, die sich in letzter Zeit rasant entwickle. Zwar sei die Galaxie über Jahrhunderte stabil geblieben, aber all das ändere sich gerade. Die Spieler auf der PS4 werden eine erlebnisreiche Zeit in der Galaxie erleben, verspricht Braben.

Elite: Dangerous gilt als epische Space-Opera, die das Forschen im All widerspiegelt mit all seiner Leere und Möglichkeiten. Spieler beginnen lediglich mit einem kleinen Raumschiff und ein paar Raumschiff-Kröten in der Taschen und könnten ihre Karriere dann frei gestalten. Wissen und Macht sammeln.

Elite-Fighter

Das Spiel erschien 2014 für den PC und ist seitdem mit kostenlosen Updates und kostenpflichtigen DLCs weiterentwickelt worden.

Hier ist der Trailer zum PS4-Port von Elite:Dangerous.

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Mehr Informationen zu Elite Dangerous und seiner jetzt schon reichhaltigen Geschichte, erhaltet Ihr in unserer News-Übersicht.

Ein Beispiel für eine typische Geschichte in Elite: Dangerous lest Ihr hier:

Elite Dangerous: Hilfeschrei wird erhört! Nach 48 Stunden wird gestrandeter Spieler gerettet

Quelle(n):
  1. dualshockers

Destiny: Wo bleibt die Tresor-Erweiterung? Setzt Bungie auf ein anderes Lager-Modell?

Bei Destiny lässt die versprochene Tresor-Erweiterung auf sich warten. Dennoch möchte Bungie die überfüllten Lager entlasten.

Im Sommer berichteten wir über eine Neuigkeit, die vor allem die Sammler unter Euch freute: Der ausführende Produzent Scott Taylor verriert, dass eine Tresor-Erweiterung bevorstehe. Jedoch nicht direkt zum Launch von “Das Erwachen der Eisernen Lords”, sondern zu einem späteren Zeitpunkt. Bungie arbeite an einer Lösung.

Nun sind bereits zahlreiche Infos zum Winter-Event in Destiny bekannt. Am 13.12. startet der “Anbruch” und bringt neue Exotics, die SRL und Strike-Scoring – aber keinen vergrößerten Tresor. Darüber verloren die Entwickler bislang kein Wort. Aller Voraussicht nach müssen wir uns noch weiter gedulden. Eine Aussage zu den überfüllten Lagern gab es allerdings doch.

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Vom 13.12. bist 3.1. gibt es jeden Tag Geschenke! Die Frage ist nur: Wohin damit?

Sind Kiosks die Zukunft?

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Der Community-Manager DeeJ teilte kürzlich mit, dass Bungie daran arbeite, die Tresore zu entlasten. Sie wissen, dass das Sammeln ein wichtiger Aspekt in Destiny sei, jedoch würden die Kiosks eine viel bessere Arbeit (als die Tresore) machen, um den Überblick über all seine “Reichtümer” behalten und diese dann aufnehmen zu können, wann man sie gerade braucht.

Manche Hüter sehen diese Aussage als Bestätigung, dass es wohl so bald keine Tresorerweiterung geben wird – wenn überhaupt. Bungie scheint auf das Kiosk-Modell zu setzen. Dass mit “Der Anbruch” ein neues Kiosk kommt, ist bereits bestätigt.

Um die prall gefüllten Lager zu leeren, wären aber noch zahlreiche weitere Kiosks von Nöten, wie für Raid-Gegenstände oder für mehr Items aus Jahr 1.

Wie seht Ihr die Lager-Problematik? Würdet Ihr mehrere neue Kiosks befürworten?


Vielleicht kommt ja auch ein Kiosk für Strike-exklusive Items. Hier findet Ihr alle Waffen, die es nur in Strikes gibt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

DOOM: Denuvo entfernt – Riesiges Update bringt Multiplayer-Bots, schafft Platz für Mods

Im fünften kostenlosen Update von DOOM gibt es Bots für den Multiplayer und einen neuen Spielmodus, Außerdem weitere Optionen für SnapMap.

Ein neues Update für DOOM steht für die Spieler zum Download bereit. Im 5. kostenlosen Update gibt es einige Änderungen. Dazu gehören ein neuer Spielmodus, einige Veränderungen bei SnapMap und Bots für den Multiplayer. Allerdings ist der Patch nicht klein. Insgesamt 11GB müsst Ihr downloaden, um die neuen Funktionen testen zu können. Außerdem hat man den Kopierschutz Denuvo entfernt, was nicht in den Patchnotes erwähnt wurde. Was bedeutet das für die Spieler?

DOOM: Denuvo entfernt

Doom 2016

In den offiziellen Patchnotes wurden zwar einige Änderungen beschrieben, die das 5. Update von DOOM ins Spiel bringt, allerdings sagte man nichts zur Entfernung von Denuvo. Spieler fanden beim Durchsuchen des Codes heraus, dass die Entwickler die Kopierschutz-Software aus dem Spiel entfernt haben.

Die Reaktionen der Spieler auf das Entfernen von Denuvo sind positiv: Man könnte nun endlich das Spiel modden. Bisher hat die Software verhindert, dass man das Spiel mit bestimmten Mods spielen konnte. Spiele mit Denuvo sind an einen Authentifikations-Server gebunden. Falls diese Server offline sind, lässt sich das Spiel nicht spielen.

DOOM 5. Update Patchnotes auf Deutsch

Dem Mehrspieler-Modus von DOOM wurde der neue Spielmodus Infernal Run hinzugefügt. In diesem Modus Spielt Ihr mit einem Ball, den Ihr versucht in das gegnerische Tor zu befördern, um Punkte zu machen.

Mehrspieler-Modus

  • Bots für den Mehrspieler-Modus wurden hinzugefügt
  • Bots sind auf originalen Multiplayer Maps in Team Deathmatch und Team Deatchmatch-Spielmodi
  • DOOM Marine Armour wurde als freischaltbarer Perk für das erreichen des maximalen Levels im Multiplayer hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem schnelle Controller-Eingaben zu höherem Shotgun-Schaden führten

SnapMap

  • Zugriff auf das Leaderboard im Interface
  • Neue Spieler-Modifikationen
  • Ein neues Singleplayer-Objective-Interface
  • Sieg- und Post-Match-Bildschirme wurden geupdatet

Die vollständigen Patchnotes für das DOOM-Update findet Ihr auf der Steam-Webseite für DOOM


Die neuen Waffen im alten Setting? Diese Mod macht´s möglich

Quelle(n):
  1. Steam
  2. PCGamesN

MMORPG Ashes of Creation verspricht Sandbox-Welt in ständigem Wandel

Manchmal tauchen interessante Spiele wie aus dem Nichts aus – so auch das Sandbox-MMORPG Ashes of Creation.

Mit Ashes of Creation möchte euch das Indie-Studio Intrepid eine Fantasywelt bieten, die sich durch eure Taten dynamisch verändert. Im Grunde handelt es sich um eine Sandbox. Ihr seid darin frei das zu tun, was ihr möchtet.

Das Sammeln von Rohstoffen und das Crafting spielen eine große Rolle, denn die Ökonomie im Spiel soll von den Spielen getrieben werden. Es braucht also Schmiede, welche euch mit Waffen versorgen, sowie Minenarbeiter, welche den Schmieden das Erz bringen. Gemeinsam dürfen Spiele komplette Städte gründen und sich ihre eigenen Häuser nach ihren Vorstellungen einrichten.

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PvP spielt eine wichtige Rolle

Es wird regionale Märkte geben, doch Spieler können sich als Händler auf den Weg zu anderen Gebieten machen und dort versuchen, ihre Waren gewinnbringend zu verkaufen. Doch eine solche Reise kann gefährlich werden, weswegen es sinnvoll ist, dass sich Händler zu Karawanen zusammenschließen und Schutz in Form von Söldnern anheuern, die natürlich auch von Spielern verkörpert werden. Eine Karawane erschafft automatisch eine PvP-Zone um sich wodurch Überfälle eigentlich schon vorprogrammiert sind.

Im Spiel wird es außerdem statische PvP Zonen geben, in denen jeder Spieler von anderen Mitspielern angegriffen werden kann. Zudem ist es möglich, sich für PvP zu “flaggen”, was bedeutet, dass ihr dann überall gegen andere, ebenfalls geflaggte Spieler kämpfen dürft. Daneben werden immer wieder riesige Belagerungsschlachten abgehalten, an denen sich alle beteiligen dürfen. Wer eine Burg erobert, der bekommt die Kontrolle über die umliegenden Ländereien. Natürlich gibt es auch viele wilde Tiere und Monster, die euch in der Wildnis angreifen.

Eine sich verändernde Welt

Obwohl es sich bei Ashes of Creation um ein Sandbox-MMORPG handelt, spielen auch Quests eine Rolle. Dabei dürft ihr von den Entwicklern erstellte Geschichten anhand von Quests erleben oder auch selbst Quests erstellen. Eure Taten werden sich sogar auf die Welt auswirken und diese verändern. Denn die Entwickler legen großen Wert darauf, dass die Spielwelt dynamisch ist. Städte können vernichtet werden. Durch Politik können ganze Imperien zu Fall gebracht werden.

Ashes of Creation befindet sich noch in einer frühen Phase. Erste Videos zeigen das ambitionierte Spiel, das von den Entwicklern selbst aus eigener Tasche finanziert wird. Ein Erscheinungstermin wurde noch nicht genannt.

https://youtu.be/KTNuxmformY

Andreas meint:

Ashes of Creation klingt sehr ambitioniert. Hoffentlich übernehmen sich die Entwickler nicht. Das hat schon andere Projekte zu Fall gebracht. Doch das MMORPG hört sich auf alle Fälle extrem gut an. Auch die Screenshots und Videos sehen vielversprechend aus. Bleibt nur zu hoffen, dass Ashes of Creation auch wirklich irgendwann erscheint …

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Black Desert Online: Katzenkostüm und Hula-Hoop-Reif des Todes!

In Black Desert Online bekommen auch die beiden Klassen Ninja und Kunoichi neue Awakening-Waffen. Während der Ninja mit unspektakulären Katanas herumfuchtelt, erhält sein weibliches Gegenstück eine etwas originellere Waffe.

Letztes Mal gab’s in Black Desert Online die Awakening Waffen für die Samurai-Nahkämpfer Musa und Maehwa, die statt ihren Klingen Stangenwaffen erhielten. Doch das große Erwachen geht weiter und heute bekommen auch die Klassen des Ninjas und die seiner weiblichen Form Kunoichi ihre neuen Spielzeuge.

black-desert-awakening-ninja
Schwerter sind voll Mainstream!

Besonders cool ist die neue Waffe der Kunoichi. Diese bekommt den „Sah Chakram“, einen massiven Eisenreifen mit scharfer Klinge. Die Kunoichi benutzt den tödlichen Ring wie eine Art Killer-Hula-Hoop-Reifen und schwingt die Waffe mit jeder Drehung ihres Körpers. Dabei trägt sie – zumindest in dem offiziellen Trailer – ein putziges Katzenkostüm!

https://youtu.be/40hj4PUBbQ4

Damit kann der Ninja leider nicht mithalten, denn er bekommt nur ein Set von sechs Katanas, die er in verschiedenen Abfolgen zieht und damit zuschlägt. Damit richtet er dennoch eine Menge Schaden an und sein Kostüm samt Ninja-Strohhut passeb zumindest zur Rolle. Ein Trailer-Video von beiden neuen Waffen haben wir hier für euch eingebettet. Die nächste Awakening Waffe für dieses Jahr kommt übrigens am 20. Dezember, pünktlich zu Weihnachten.


In Korea sind sie mit dem Erwachen schon durch, da kommt die nächste Klasse ins Spiel:

Black Desert: Neue Klasse kommt – Dunkelelfe auf dem Weg nach Korea

 

Pokémon GO: APK 0.49.1. gibt Hinweise auf 2. Generation, Shinies, Geschlechter

Das Datamining des neuen Pokémon GO-Patches zeigt, dass die 2. Generation kurz vor der Veröffentlichung steht. Hier seht Ihr, was außerdem im Code gefunden wurde.

Der neue Patch 0.49.1 bei Pokémon GO hatte ein paar Veränderungen in den Patchnotes beschrieben, die nun im Spiel aktiviert werden. Beim Datamining fand man nun heraus, dass es noch viel mehr Inhalte gibt, die uns bald in Pokémon Go erwarten. Beispielsweise deuten Soundfiles darauf hin, dass die 2. Generation nicht mehr lange auf sich warten lässt. Außerdem gibt es bald Pokémon-Geschlechter im Spiel. Weitere Optionen für die Charakter-Gestaltung soll es außerdem schon bald in Pokémon Go geben.

Pokémon GO: Sounds für die 2. Generation

Wie TheSilphRoad berichtet, sind die “Schreie” für Pokémon 1-251 dem Spiel hinzugefügt worden. Das deutet an, dass die 2. Generation bereits kurz vor der Veröffentlichung steht. Beim Interagieren mit den Pokémon der 2. Generation werdet Ihr diese Schreie hören.

Pokemon GO
Geschlechter für Pokémon

Möglicherweise werden die verschiedenen Pokémon schon bald Geschlechtern zugeteilt. Laut TheSilphroad scheint es, als wären bereits Optionen für Männlich und Weiblich in der Arbeit. Es sieht nicht danach aus, als würde man die Geschlechter schon bald im UI angezeigt bekommen. Möglicherweise sind diese Optionen aber aktuell schon unsichtbar aktiviert.

Pokémon GO Taubsi
Quelle: Pokéwiki

Shiny-Pokémon für Pokémon Go

Pokémon GO Rattfratz Grün

Es gibt jetzt weitere Hinweise auf Shiny-Pokémon. Als Shiny bezeichnet man ein Pokémon, das in einer anderen Farbe erscheint. Diese Pokémon sind extrem selten!

Bis auf die Optik unterscheiden sie sich allerdings nicht von anderen Pokémon ihrer Art. Attacken und Stats sind bei Shiny-Pokémon nicht verändert.

Pokémon GO: Charakter / Avatar anpassen

Dem Spiel werden neue Optionen für die Charakter-Anpassung hinzugefügt. Zwar ist das bisher noch nicht sichtbar, allerdings fand man im Code die entsprechenden Zeilen dafür. Zu den Einstellungen gehören:

  • Haare
  • Shirt
  • Hose
  • Mütze
  • Schuhe
  • Augen
  • Rucksack
Pokémon GO

Möglicherweise sind spezielle Anpassungen freischaltbar oder per Ingame-Shop zu kaufen. Dazu fand man folgende Zeilen

  • New
  • Sale
  • Purchasable
  • Unlockable

Ob mit täglichen Boni oder anderen Aufgaben im Spiel diese Veränderungen freischalten kann, ist bisher unklar.

Neue Baby-Position für Buddy-Pokémon

Bisher werden Kumpel-Pokémon neben Euren Füßen, auf Eurer Schulter oder in der Luft angezeigt. Im Code fand man nun die neue Baby-Position. Es gibt bisher allerdings keine weiteren Zeilen zu “Baby” im Code, die auf eine größere Mechanik hinweisen. Es scheint sich hierbei nur um eine kleine Änderung statt einer neuen Funktion zu handeln.

Pokémon GO: Weihnachts-Event bestätigt?

In Zukunft wird es vermutlich die Möglichkeit geben, die Pokémon in Kostümen zu sehen. Im Code fand man Hinweise zu “Costumes” die es in verschiedenen Arten und wahrscheinlich zu verschiedenen Anlässen geben wird. Damit verbunden gibt es das Wort “Holiday”. Möglicherweise sehen wir dann Pokémon im Weihnachtsmann-Kostüm, die für das Weihnachts-Event bei Pokémon GO werben.

Diese Informationen stammen von Dataminern und wurden von TheSilphRoad zusammengetragen. Es gibt keine genauen Daten, wann diese Funktionen im Spiel aktiviert werden.


In wenigen Tagen gibt es mehr Hinweise zur 2. Generation. Niantic bestätigt, dass es am 12. Dezember mehr Informationen zu diesem Thema geben wird.

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad

WoW: Legion – Mobiles Auktionshaus zeigt falsche Itemlevel – Vorsicht!

Im mobilen Auktionshaus von WoW könnt ihr Euer Gold schnell verpulvern – ein Bug sorgt für falsche Werte auf epischen Gegenständen.

In einem Spiel mit der Größe von World of Warcraft gehören kleinere Fehler im Spiel zur Tagesordnung – das lässt sich nur schwer vermeiden und die meisten Spieler haben sich daran gewöhnt. Ärgerlich wird das Ganze jedoch dann, wenn man viele Ressourcen im Spiel verliert, wie etwa Gold im Auktionshaus.

Wow Treasure Goblin

Wie Buffed berichtet, gibt es in der aktuellen Version der World of Warcraft Mobile Armory einen Fehler, der sich besonders beim Kauf im Auktionshaus auswirkt. Wer versucht, ein paar Schnäppchen zu schießen und etwa nach den epischen „Bind on Equip“-Items sucht, der könnte von der Anzeige getäuscht werden. So erging es auf Reddit dem Nutzer repelwithoutacause, der sich einen Ring mit Gegendstandsstufe 840 kaufen wollte. Später im Briefkasten seines Charakters war der Ring dann auf mickrige 810 geschrumpft – ein klarer Anzeigefehler.

Sucht man weiter nach diesem Thema, dann scheint das keine Neuerung zu sein – bereits im September gab es erste Meldungen über diesen Fehler. Die Game Master im Spiel scheinen den Spielern jedoch nicht helfen zu können, da für sie nicht verifizierbar ist, ob ein Gegenstand wirklich mit dem „falschen“ Itemlevel angezeigt wurde. Sie raten dann dazu, den Gegenstand wieder im Auktionshaus zu verkaufen – vielleicht mit etwas Profit.

World of Warcraft

Die Betroffenen vermuten, dass der Anzeigefehler immer dann auftritt, wenn das Item im Spiel einen Sockelplatz hat, denn das war bei den bisher bekannten Meldungen immer der Fall.

Da der Fehler inzwischen knapp 3 Monate bekannt ist, fragen sich immer mehr Leute, warum Blizzard ihn nicht behebt. Vielleicht war er einfach zu klein und unbedeutend, weil er nur eine sehr geringe Anzahl an Spielern betrifft – oder die Entwickler können den Ursprung des Fehlers nicht eindeutig ausmachen.

Hütet Euch auf jeden Fall beim nächsten Nutzen des Auktionshauses über die Mobile Armory – der gekaufte Gegenstand könnte nicht dem entsprechen, was Ihr erwartet.

Gegenwärtig gibt es auch die letzte Chance auf den Weltboss Na’zak, bevor er wieder in der Versenkung verschwendet.

Destiny: Ornamente nach Wahl – Neuerungen bei Xur und im Everversum

Bei Destiny gibt es Infos zu den Ornamenten. Es soll bald möglich sein, diese einzeln zu erwerben – jederzeit.

Mit “Rise of Iron” wurden die Ornamente eingeführt, eine Weiterentwicklung des Chromatins, womit Ihr das Aussehen Eurer Waffen und Rüstungsteile beeinflussen könnt. Sie sind rein kosmetische Items, von denen Bungie nach und nach mehr ins Spiel einführt.

Die Ornamente standen schon öfter im Zentrum von hitzigen Diskussionen: Denn die mit Abstand schnellste Möglichkeit, an diese zu gelangen, ist den Geldbeutel zu öffnen. Bei Tess Everis können Strahlende Schätze erworben werden, in denen zufällige Ornamente sind. Wollt Ihr also ein bestimmtes Ornament, müsst Ihr dafür nicht nur Geld ausgeben, sondern auch auf das Glück vertrauen.

Mit dem kommenden “Der Anbruch”-Event soll dies anders werden. Der Zufall wird aus dem Spiel genommen.

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Euch gefällt das Ornament? Dann kauft es Euch direkt im Kiosk.

Ein Kiosk für die Ornamente

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Im Interview mit IGN spricht der ausführende Produzent Scott Taylor über anstehende Neuerungen im Everversum und bei den Ornamenten. So werde Tess Everis “jede Menge neues Zeug” mitbringen. Bislang ist bekannt, dass sie “Treasures of the Dawning” anbieten wird, in denen kosmetische Items, neue Ornamente und diese Rüstung enthalten ist:

destiny-xur

Zudem teilt Taylor mit, dass es ein neues Kiosk geben wird: Nur für Ornamente. Bungie habe die Wünsche der Community nach einer Möglichkeit gehört, nur das Ornament erwerben zu können, das sie auch wirklich wollen. Daher wird mit “Der Anbruch” direkt neben dem Store ein Ornamente-Kiosk eingerichtet, in dem man die gewünschten Ornamente direkt auswählen und kaufen kann.

Was geschieht mit Xurs Ornamenten?

Gegen jeweils 25 Silberstaub kann man bei Xur am Wochenende zufällige Ornamente erwerben. Auf reddit kursiert die Aussage eines PlanetDestiny-Podcasters, der folgende Info direkt von Activision erhalten haben soll:

Xur werde mit “Der Anbruch” keine Ornamente mehr verkaufen. Im neuen Kiosk werden fortan alle Ornamente gegen 25 Silberstaub erhältlich sein. Der Preis soll sich dabei auch nicht ändern – unabhängig davon, ob man das Ornament schon besitzt oder nicht.

Hinweis: Die Infos zu Xur sind nicht offiziell bestätigt.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen?


Der Anbruch bringt das Sparrow-Racing zurück. Hier findet Ihr die Infos dazu.

Quelle(n):
  1. IGN
  2. reddit.com

The Division: Dieses Tool berechnet Eure Skills – Build-Planung leicht gemacht

Bei The Division stellen wir ein Tool vor, mit dem Ihr ausführliche Informationen zu den Fertigkeiten bekommt. Damit könnt Ihr einfach und schnell Build-Pläne schmieden.

Vor wenigen Stunden wies Massive auf einen neuen Skill-Calculator hin, welcher von Fans kreiert wurde. Laut Massive sei dies ein tolles Tool, mit welchem Ihr großartige Builds planen könnt.

Seit den Updates 1.4 und 1.5 gibt es mehr Auswahl, um im Endgame starke Charakter-Setups zu erstellen. Da schauen viele Agenten gerne: “Was haben die anderen denn so gemacht. Kann ich mir da etwas abschauen? Wie mache ich diesen Build nach?”

division-agent

Der Skill-Calculator von “Division-Zone” soll es nun einfacher machen, selbst Builds erstellen zu können.

Was kann der neue Skill-Calculator?

Es ist damit möglich, sich alle Fähigkeiten genau anzusehen und deren Wirkungen zu studieren, auch wenn man gerade nicht im Spiel ist. Allerdings gibt’s das Ganze nur auf Englisch. Die deutschen Entsprechungen zu den Fähigkeiten findet Ihr hier.

division-skill-calculator

Das wohl interessanteste Feature an diesem Tool: Ihr könnt die Fertigkeitenstärke und den Bonus “Fertigkeit Eile” eingeben und sofort erkennen, wie sich dies auf die Eigenschaften der Skills auswirkt.

Wählt beispielsweise die Erste Hilfe mit der Defibrillator-Mod und setzt die Fertigkeitenstärke oben rechts auf 200.000. Die Abklingzeit beträgt nun 22,51 Sekunden. Setzt Ihr die Skill-Power auf 250.000, wird eine Abklingzeit von 17,25 Sekunden angegeben. So könnt Ihr Euch bei allen Fertigkeiten anzeigen lassen, wie die Fertigkeitenstärke deren Attribute beeinflusst.

Übrigens: Es ist auch möglich, das erstellte Setup zu teilen. Das Tool erstellt Euch automatisch einen Link.

Allerdings: Es lassen sich damit lediglich die Fertigkeiten, Talente und Perks einsehen, kombinieren und berechnen. Andere Aspekte, wie die Waffen und Gear-Sets, werden von dem Tool nicht berücksichtigt.

Zum Skill-Calculator gelangt Ihr hier.

Werdet Ihr den neuen Skill-Calculator verwenden?


In diesem Artikel stellen wir einen herausragenden Heiler-Build für The Division 1.5 vor.

PS4: Update 4.07 steht zum Download bereit – Patch-Notes

Für die PS4 ist ein neues Systemsoftware-Update verfügbar.

Heute, am 8.12., veröffentlichte Sony ein unangekündigtes Update für die PlayStation 4. Dieser Patch trägt die Versionsnummer 4.07 und kann ab sofort heruntergeladen und installiert werden. Die Download-Größe beträgt 312 MB.

Was steckt in diesen 312 MB? Der Changelog ist recht überschaubar. Diese Aktualisierung der Systemsoftware verbessert die Qualität der Systemleistung. Mit anderen Worten: Ein Stabilitäts-Update.

Ihr müsst das Update installieren, um wieder online zocken zu können.


Hier nehmen wir einen vorläufigen Vergleich von PS4 Pro und Xbox Scorpio vor.