Das neue Tactic-RPG War of Crown bietet rundenbasierte Schlachten wie einst Ogre Battle oder Final Fantasy Tactics. Es ist weltweit für iPhone, iPad und Android-Geräte erschienen.
Es war das Genre von früheren Konsolengenerationen und bestimmte bei einigen von uns, was im Kinderzimmer gespielt wurde: Tactic-RPGs, Strategie-Rollenspiele.
Auf dem Sega Mega Drive gab es Shining Force, auf dem SNES Spiele wie Ogre Battle. Als eines der großartigsten Games im Genre gilt noch immer Final Fantasy Tactics – in der Moderne machten Spiele wie Disgaea oder die Serie „Fire Emblem“ auf sich aufmerksam.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Jetzt ist mit „War of Crowns“ ein aktuelles Strategie-RPG für die Mobile-Geräte erschienen. Weltweit kann War of Crowns unterwegs gespielt werden. Auch für Deutschland gibt es eine Version mit deutschem Text und englischer Sprachausgabe.
Bei Strategie-RPGs kontrolliert und entwickelt Ihr eine Gruppe von Helden wie in einem RPG. Die Kämpfe laufen aber wie in einem Strategie-Spiel ab. So eine Art “Schach für Fortgeschrittene” – mit spitzen Schwertern, Magie und Elfen.
Bei „War of Crown“ haben die Helden unterschiedliche Attacken und Fähigkeiten.
In einem Stein-Schere-Papier-Prinzip sind die gegen bestimmte Elemente besonders stark. Auch Höhenunterschiede und die Platzierung auf dem Schlachtfeld spielen eine wichtige Rolle. Ein Zeitlimit tickt erbarmungslos. Es ist also nicht nur wichtig, mit wem Ihr ein Monster angreift, sondern auch von wo aus, mit welcher Fertigkeit und in welcher Runde.
War of Corwn ist in einem Fantasy-Universum angesiedelt. Die Story wird in Cut-Scenes erzählt. In Menüs könnt Ihr Eure Helden managen, sie mit Items ausrüsten und versorgen.
Wir haben das mit einem iPad getestet, die Steuerung funktioniert angenehm reibungslos. Die Produktionswerte von Sword of Crown sind hoch.
Es formiert sich bereits ein Meta
Das Spiel ist relativ komplex. Es hat sich bereits eine Szene um das Game formiert, die über Tier-Listen und die besten Setups und stärksten Helden philosophiert.
Helden werden schon in „Tiers“ eingeteilt und man spricht darüber, wie sich das Meta wohl verändern wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Spielverderber: Wie bei den meisten Spielen dieser Art auf Mobile gibt es einen ausgeprägten Cash-Shop – „War of Crowns“ ist zwar Free2Play, der Cash-Shop lockt aber mit Erleichterungen. “Pay2Win” ist bei solchen Spielen ein heikles Thema. Jeder, der sich mit Mobile-Free2Play-Games beschäftigt, sollte sich dessen bewusst sein.
Eine Besonderheit von War of Crown ist ein ausgeprägtes PvP-System: Die Kämpfe finden in Echtzeit und synchron gegeneinander statt.
War of Crown: Tier-Liste und Anfänger-Guide zu War of Crown – Download für iOS oder Android
Wir haben einige Ressourcen zu War of Crown zusammengestellt:
Bei Destiny kamen mit dem Zeitalter des Triumphs haufenweise neue Primärwaffen mit Elementarschaden ins Spiel. Welche sind die besten Solar-, Arkus- und Leere-Waffen?
Früher fiel die Entscheidung leichter: Wenn Arkus-Entflammen aktiv war, griffen die meisten Hüter direkt zur Zhalo Supercell. Diese Primärwaffe kam mit “König der Besessenen” ins Spiel und wurde schlagartig zur Pflichtwaffe, die man stets im Inventar bei sich hatte. Denn die Zhalo war im gesamten Jahr 2 und für mehrere Monate in Jahr 3 die einzige Primärwaffe auf Endgame-Niveau, die Elementarschaden raushaute. Mit TTK wurden die Raid-Primärwaffen mit Elementarschaden aus Jahr 1 zurückgelassen.
Mit dem Zeitalter des Triumphs kamen diese Raid-Primärwaffen zurück – in doppelter Ausführung. Als legendäre Version mit Kinetikschaden und als exotische Adept-Version mit Elementarschaden. Insgesamt 16 neue Primärwaffen mit Elementarschaden (für jeden Raid 4) kamen so ins Spiel. Zusätzlich legten die Vex-Mythoclast und die Necrochasm eine Rückkehr hin.
Welche Primärwaffen mit Elementarschaden lohnen sich nun besonders?
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf diese Frage will der Youtuber und Destiny-Experte Datto eine Antwort liefern. Er hat alle Waffen getestet und eine Tier-List erstellt – also die Waffen in Kategorien von Top-Tier (beste) bis Bottom-Tier (schlechteste) eingeordnet. Bedenkt dabei, dass bei aktivem Entflammen keine dieser Waffen wirklich “schlecht” ist. Aber manche sind eben besser als andere.
Die Top-Tier-Primärwaffe mit Solar-Schaden ist keine allzu große Überraschung:
Vision der Konfluenz – Scout-Gewehr aus der Gläsernen Kammer. Diese Waffe hatte bereits in Jahr 1 zahlreiche Fans und auch in Jahr 3 zeigt sie eine starke Performance. Mit einer Schlagkraft von 48 zählt sie zum mittleren Archetyp. Sie hat ein großes Magazin, den Perk Vollautomatik und dank der soliden Stabilität macht es einfach Spaß, damit zu spielen.
Solar-Primärwaffen – Mid-Tier. Diese Waffen zeigen eine solide Leistung, stechen aber nicht heraus:
Vex-Mythoclast – Zufallsdrop bei Atheon: Die Vex ist ein absolutes Biest, aber nur in deren optimaler Reichweite. Und diese ist sehr kurz. Da die Waffe so instabil ist und auch Munitionsprobleme hat, setzt sie Datto nur in die letzte Kategorie. Weit weg vom Mid-Tier sei sie aber nicht.
Das Action-MMO Marvel Heroes kommt bald auf die PS4, doch auch die PC-Version wird nicht vergessen. Die Entwickler bei Gazillion haben eine umfangreiche Roadmap für das Jahr 2017 vorgestellt.
Derzeit hört man von Marvel Heroes fast nur Neuigkeiten zum baldigen Konsolen-Ableger Marvel Heroes Omega. Als PC-Spieler des Superhelden-Action-MMOs mag man sich ein wenig vernachlässigt vorkommen. Kommt am Ende nur noch Content für die Playstation 4, aber nicht mehr für den guten alten PC?
Keineswegs, denn Gazillion Entertainment hat einen ganzen Schwung Inhalte für 2017, den sie jüngst in einer Roadmap vorstellten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Marvel Heroes – Roadmap 2017 – Guardians of the Galaxy 2 und Thorn Odinson
Bereits im Mai kommen neue Inhalte zu Guardians of the Galaxy 2 ins Spiel, aber auch der Rest des Jahres bietet jeden Monat neue Goodies. Die geplanten Inhalte für 2017 wären:
Mai: Kostüme für Star Lord und den coolen Waschbären Rocket Raccoon aus Guardians of the Galaxy 2. Gamora und Drax gibt’s als Teamups und ein Groot-Pet ist auch dabei.
Juni: Geschenke und Events zum Jahrestag sowie neue Deko für den Danger Room samt Miniboss-Training.
Juli: Neues Daily-Bugle-Event mit Bosskampf
EndeJuli: Carnage als spielbarer Held
September: Das Apokalypse-Terminal kommt
November: Thor-Content, wahrscheinlich in Form eines neuen Terminals
EndeNovember: Odinson, der unwürdige Thor, kommt als neuer Held mit neuen Kräften. Es handelt sich nicht um eine Skin-Version, sondern einen komplett neuen Charakter.
Marvel Heroes – Annäherung an Omega 2018
Im Jahre 2018 wird dann vor allem Thanos ein Thema sein und viel Content bestimmen. Außerdem wollen die Entwickler einen Teil der Updates von Marvel Heroes Omega auch auf dem PC implementieren.
Dabei betonen die Entwickler jedoch, dass sie keine der Limitierungen der Konsolen-Version (fehlender Spielerhandel, weniger Item-Slots) auf dem PC bringen wollen. Die beiden Versionen werden sich nach wie vor unterscheiden.
Die World of Warcraft ist voller Questreihen, doch viele davon kennen heutige Spieler gar nicht mehr. Wir haben 3 Juwelen für Euch ausgegraben.
Die World of Warcraft hat jede Menge Questreihen. Viele davon sind inzwischen aber nicht mehr zugänglich, weil sie etwa im Zuge der Cataclysm-Erweiterung verschwunden sind. Andere Questreihen sieht kaum jemand, weil die Zonen für das Charakterlevel irrelevant geworden sind, bis man die jeweilige Questreihe überhaupt freigespielt hat. In diesem Beitrag wollen wir 3 außergewöhnliche Questreihen ehren, welche die meisten Spieler bereits vergessen oder nie zu Gesicht bekommen haben.
Die Legende von Stalvan
Kaum eine Questreihe aus Vanilla dürften den jungen Helden der Allianz so gut im Kopf geblieben sein, wie die Legende von Stalvan. Mit 13 Questschritten war es die Geschichte lang und führte durch mehrere Gebiete – zumindest Menschen werden über sie gestolpert sein. Wer die Questtexte nicht gelesen hat, dem könnte entgangen sein, wie viel Dramatik und Liebe zum Detail in dieser Questreihe eingearbeitet war.
Die Questreihe begann in Darkshire in Duskwood. Madame Eva hatte beim Kartenlegen eine Vision, die Tod und Vernichtung für ihre Enkelin Alyssa versprach. Nach Stunden der Meditation erfuhr sie einen Namen: Stalvan. Der Spieler wurde nun losgeschickt, um mehr über Stalvan herauszufinden.
Madame Eva legt gerne die Karten – und hatte dabei ein mulmiges Gefühl.
Nachdem das Stadtregister durchsucht wurde, fand man tatsächlich den Hinweis auf einen „Stalvan Mistmantle“, der zuletzt in Moonbrook registriert war – einer Stadt in Westfall. Dort ging die Suche nach Hinweisen weiter.
Die Questreihe führt so Stück für Stück durch das Gebiet der Menschen, über Westfall nach Duskwood, in den Wald von Elwynn und sogar nach Stormwind, wo immer mehr Hinweise dieser Detektivgeschichte zusammengetragen werden. Doch was es mit Stalvan wirklich auf sich hat, ist für Blizzard durchaus als gewagt zu bezeichnen:
Stalvan Mistmantle war ein Lehrer, der eine Schule in Moonbrook betrieben hat. Nachdem Moonbrook von der Defias-Bruderschaft übernommen wurde, floh Stalvan nach Goldhain. Von dort aus suchte er neue Arbeit als Privatlehrer für die Kinder von noblen Familien. Er wurde tatsächlich angestellt und unterrichtete die Kinder einer Adelsfamilie – darunter Giles und auch seine Schwester Tilloa. Tilloa wird in Briefen als „heranwachsende Frau“ beschrieben. Stalvan erwähnt immer wieder, wie hübsch er Tilloa findet.
Die Defias hatten Moonbrook erobert – und Stalvan musste fliehen.
Seine Zuneigung wächst, als Tilloa ihm eines Tages eine Blume überreicht, was sein „Herz so zum rasen brachte, dass es fast aus seiner Brust sprang“. In einem weiteren Eintrag lesen wir Folgendes:
„… bin ich mir sicher, dass sie die gleichen Gefühle auch für mich hegt. Sie hat am heutigen Morgen sogar ihre Hand auf meine gelegt. Wenn sie lächelt, dann strahlen ihre Augen wie Diamanten. Wir tauschen einander Worte aus, ohne zu sprechen. Ich kann sie in meinem klopfenden Herzen und heißen Venen spüren…“
Kurz darauf nimmt die Geschichte dann eine dramatische Wendung. Denn im nächsten Eintrag heißt es:
„Wut und Zorn von einem Ausmaß, dass ich bisher nicht glauben konnte, dass es existiert! Wie kann sie es wagen? Während ich Giles die Zahlen beibrachte, erschien Tilloa vor mir mit einem Verehrer, während sie in der Öffentlichkeit Händchen hielten! Was für ein flegelhafter junger Mann. Anstatt mich anständig vorzustellen sagte Tilloa nur: „Oh, das ist nur mein Lehrer, Onkel Stalvan. Er ist ein netter älterer Herr.“ Alt! Bei dem Wort füllten sich meine Wangen mit Hitze. Ich bin nur ein paar Jahre älter und trotzdem verrät sie …“
Das Anwesen der Mistmantles ist nach Cataclysm komplett verfallen – Stalvan jetzt ein Untoter. Laaaangweilig.
Dann brennt bei Stalvan eine Sicherung durch. Alles, was er sieht, ist für ihn nur noch ein Verrat und eine Demütigung von Tilloa. Er kündigt seine Taten an und ermordet die gesamte Familie und seinen Nebenbuhler.
Jahre später wird die Geschichte durch den Spieler aufgedeckt und wir erhalten die Aufgabe Stalvan zu töten, um diesen Monster ein Ende zu setzen.
Ein besonders cooles Detail war, dass man während der Questreihe mehrfach mit dem „Fluch von Stalvan“ belegt wurde – einem Debuff, der mehrere Tage lang anhielt. Das war zu einer Zeit als die meisten Spieler noch nicht wussten, wie genau man einen Fluch entfernen konnte und dann tagelang damit herumliefen. Der hielt übrigens auch über den Tod hinaus an …
Die ganze Geschichte ist eine Anspielung auf den Roman Lolita von Vladimir Nabokov – die Story ist ähnlich und „Tilloa“ ist ein Anagramm für „Lolita“.
Auch in der heutigen World of Warcraft existiert die Legende von Stalvan noch als Questreihe. Jedoch wurde sie drastisch gekürzt und die Story signifikant verändert. Der Worgen-Fluch soll an den ganzen Morden die Schuld tragen und die Passagen mit der Liebe sind fast vollständig gestrichen – das ist langweilig, wenn man die coole Originalstory bedenkt, die sogar einige Tabuthemen streift.
Zur Saisonmitte 2017 gibt es einige Veränderungen an Champions, Monstern und Gegenständen in LoL, die nun per Video vorgestellt werden.
In der Mitte der Saison 2017 gibt es starke Veränderungen in League of Legends. Dabei bekommen Tank-Champions Überarbeitungen, mit denen sie ihre Rollen besser erfüllen. Supporter bekommen veränderte Gegenstände, die ihnen Quests geben und der Herold der Kluft … der wird zu einem heftigen Rammbock, der Gebäude in Schutt verwandelt.
Im deutschen Spotlight seht Ihr, was Euch bald in League of Legends erwartet:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie Ihr im Video sehen könnt, wird der Herold der Kluft bald wieder erheblichen Einfluss auf das Spielgeschehen in League of Legends haben. Nachdem Ihr ihn getötet habt, bekommt Ihr temporär ein Item ins Inventar, das den Rückruf verbessert. Wird das Item von Euch genutzt, erscheint der Herold der Kluft und kämpft für Euer Team. Die nächstgelegene Lane wird er, wie eine Abrissbirne, attackieren und dort die Gebäude zerstören. Das gegnerische Team sollte versuchen, ihn zu stoppen.
Tanks – Zac, Sejuani, Maokai
In League of Legends sollen diese drei Tanks nun einzigartiger werden und bekommen deshalb eine Überarbeitung:
Zac hatte nach seinem Engage in Teamfights nicht mehr viel zu tun. Durch die Änderungen kann er mit seinem Q-Schlag und einem folgenden normalen Angriff zwei Gegner aneinanderprallen lassen. Seine neue Ulti kann Feinde von Ort und Stelle entführen. Interessant ist außerdem eine Veränderung an seiner Stimme. Je weniger Lebenspunkte Zac hat, desto höher wird seine Stimmlage.
Sejuani bekommt in Teamfights mehr Kontrolle über das Schlachtfeld. Durch eine passive Fähigkeit ist Seju temporär immun gegen Verlangsamungen. Verbündete können Sejuani helfen, Frost-Steigerungen auf Gegnern zu stapeln, damit diese, bei vollen Stapeln, eingefroren werden können.
Maokai bekommt eine neue Sprachausgabe und die Kontrolle über eine Wurzel-Wand, die etwa so breit wie eine Lane ist. Der erste Gegner, der von einer der Wurzeln getroffen wird, wird festgehalten. Seine Sprösslinge wachsen nun und werden verstärkt, wenn sie im hohen Gras landen.
Supporter
Die unterstützenden Spieler in League of Legends sollen in Zukunft besser gewürdigt werden. Ihre speziellen Gegenstände Uralte Münze, Reliktschild und Dolch des Zauberdiebs (sowie deren Aufwertungen) bieten nun Quests. Das Reliktschild gibt Euch bei abgeschlossener Quest automatisch einen Schild, der sich außerhalb des Kampfes auflädt.
Ehre für Sicht und CC
Nach dem Spiel sollen weitere Stats aufgeführt werden, durch die wichtige Elemente des Spiels hervorgehoben werden. In der Spielzusammenfassung stehen Werte wie:
Übernommener Schaden
Schaden an Türmen
Sicht
Massenkontrolle
Im Laufe der Saison soll die Zusammenfassung noch um weitere Statistiken erweitert werden.
10 Bans in regulären Spielen
Das Ban-System soll in League of Legends in den nächsten Wochen einige Veränderungen bekommen. So soll jeder Spieler gleich viel Einfluss in der Ban-Phase haben, indem er eine Ban-Möglichkeit bekommt. Gleichzeitig soll die Championauswahl fair sein und es soll keine Rolle spielen, in welcher Reihenfolge gebannt wird.
Das 10-Ban-System setzt allerdings voraus, dass jeder Spieler mindestens 20 Champions besitzt und nicht mehr nur 16. Dafür gibt es schon bald ein EP-Wochenende, an dem Ihr Euch die wichtigen Punkten für die Helden verdienen könnt.
LoL Patch 7.9 Patch-Notes
Inzwischen wurden auch die Patchnotes für den 7.9 Patch in League of Legends veröffentlicht. Dort findet Ihr Details zu:
Ein Live-Action-Film erzählt eine alternative Geschichte zu Mercys Hintergrund aus Overwatch. Die Fans haben sich mächtig ins Zeug gelegt.
Um kaum ein anderes Spiel hat sich so schnell eine große Fanbasis gesammelt wie um den Heldenshooter Overwatch von Blizzard. Das reicht nicht nur von reger Beteiligung in den Foren und den sozialen Medien, sondern wird auch durch zahlreiche Fankreationen gezeigt. Besonders die Cosplay-Szene gedeiht dank der zahlreichen, bunten und einprägsamen Charaktere ausgezeichnet.
Doch wo es Kostüme gibt, müssen die auch gelegentlich zur Schau gestellt werden. Der Youtube-Kanal Lupin Productions hat ein knapp 7-minütiges Video zur Heldin Mercy erschaffen – im Live-Action-Format. Hier könnt Ihr Euch das Video “Heroes Never Die” in voller Länge anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Anzumerken ist, dass die erzählte Geschichte nicht der offiziellen Lore von Blizzard entspricht und auch nicht den Anspruch hat, geschichtlich korrekt zu sein. Es ist „lediglich“ eine Fankreation mit abgewandelter Geschichte, die aus Sicht der Fans erklären könnte, warum Angela Ziegler zu der Mercy geworden ist, wie wir sie heute kennen.
Cortyn meint: Ich tue mich noch ein bisschen schwer damit, die Kostüme der Overwatch-Welt in der „echten“ Welt zu sehen, was einfach nicht so ganz zum Stil zu passen scheint.
Trotzdem muss man die Mühe und den Aufwand würdigen, vor allem da das Endergebnis ziemlich überzeugend ist. Ich würde mir mehr solcher Fanprojekte wünschen, denn sie stellen aus meiner Sicht eine wertvolle Bereicherung für die Fankultur des Spiels dar. Außerdem fand ich die Begründung, die Mercy zum Spruch „Helden sterben nie“ kam, ziemlich rührend.
Was haltet Ihr von diesem kleinen Fan-Video? Genial gemacht und es zeugt von Begeisterung und Leidenschaft? Oder musstet ihr so hart „cringen“, dass Ihr so etwas nie wieder sehen wollt?
Das Online-Rollenspiel Final Fantasy XIV erhält ein großes Update, speziell für Nutzer der Playstation 4 Pro. Dieser Patch wird entweder die FPS-Leistung ordentlich boosten oder die Auflösung verbessern.
Bereits auf dem Final-Fantasy-Fanfest in Frankfurt wurde ein Feature vorgestellt, mit dem Final Fantasy 14 auf der PS4 Pro viel besser laufen soll. In dem neuesten Producer-Brief des FF14-Chefs Naoki Yoshida gibt es jetzt konkrete Infos zum Update.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Final Fantasy 14 – Playstation-4-Pro-Boost – Mehr FPS oder mehr Auflösung?
Laut Yoshida wird der Patch für die PS4 Pro erst mit dem Release von Stormblood erfolgen. Damit kommt er frühestens zum 16. Juni (Early Access des Addons) auf die Server. Doch was kann der Patch? Zwei völlig unterschiedliche Dinge!
PS4-User müssen sich entscheiden, ob sie lieber Leistung oder Auflösung wollen. Erstere Option lässt die Auflösung bei 1080p, steigert aber die FPS auf stabile 60 FPS. Ob diese FPS-Zahl aber gelockt sein wird, ließ Yoshida offen.
Wer hingegen gern bessere Grafik haben will, wählt die zweite Option. Dann bleiben die FPS in etwa gleich, aber die Auflösung kann ordentlich erhöht werden. So läuft das Spiel immer noch “okay”, sieht aber viel besser aus – vor allem auf 4K-Fernsehern.
Wer wissen will, wie die Leistung von Stormblood auf dem PC aussieht: Der neue Benchmark-Trailer oben im Beitrag zeigteindrucksvoll die Power des PC.
Was haltet ihr von dem PS4-Pro-Patch für Final Fantasy 14? Würdet ihr euch klar für FPS oder Auflösung entschieden oder fuchst es euch, dass man nicht beides bekommt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Die Kickstarter-Kampagne des MMORPGs Ashes of Creation hat begonnen und das Finanzierungsziel wurde schon überschritten.
Die Ideen, welche die Entwickler für Ashes of Creation haben, scheinen gut bei den Spielern anzukommen. Denn kaum war die Kickstarter-Kampagne am ersten Mai gestartet, konnte auch schon innerhalb von weniger als zwölf Stunden das Finanzierungsziel von 750.000 US-Dollar erreicht und überschritten werden.
Finanzierung schon erfolgreich, Stretchgoals bekannt
Das Entwicklerteam bedankt sich bei allen Unterstützern und erklärt noch einmal, dass alle im Team mit Herzblut bei der Sache sind und das Projekt aus der Liebe zum Genre der MMORPGs heraus entstanden ist. Es wurden auch schon die ersten Stretch Goals angekündigt.
Sollte eine Million Dollar erreicht werden, dann finden Glücksspiele in den Tavernen ihren Weg in das Spiel.
Bei 1,25 Millionen Dollar werden Gruppen-Mounts eingeführt. Dabei handelt es sich um Reittiere, die von einer Gruppe von Spielern geführt werden müssen, beispielsweise Kriegselefanten.
1,5 Millionen Dollar bringen Schiffe und Erkunden hoch zu See mit sich.
Ashes of Creation ist ein MMORPG, in dem Gruppenspiel im Fokus steht. Denn gemeinsam ist es möglich, die Landschaft und die gesamte Zivilisation zu verändern. Durch das Node-System bestimmt ihr durch eure Taten mit, wie sich die Gegend verändert und entwickelt.
Wer viel Bergbau betreibt, der wird beispielsweise vielleicht einen Drachen erwecken, der die Stadt angreift. Baut ihr zu viel Holz aus einem Wald ab, werden sich die Tiere dort wehren und Straßen durch den Wald hindurch werden unsicherer, was sich auf den Handel mit anderen Dörfern auswirkt.
Spieler stehen im Mittelpunkt
In Ashes of Creation bestimmen die Spieler, wie sich die Welt entwickelt. Hierzu gehört aber auch eine von Spielern getriebene Ökonomie. Denn das Sammeln von Rohstoffen und das Herstellen von Items ist sehr wichtig. Auch PvP ist mit von der Partie. In manchen Gebieten ist offenes PvP möglich und auch, wenn ihr eine Händlerkarawane als Schutz begleitet, könnt ihr von anderen Spielern überfallen werden. Belagerungen und Gildenkriege sind ebenfalls möglich. Daneben existieren aber auch sichere Gebiete.
Da das Zusammenspiel zwischen den Spielern so wichtig ist, wollen die Entwickler das “Massively” wieder zurück in das Genre bringen. Eine sehr große Anzahl von Spielern bevölkert das Land und nur so kann das Node-System und die Wirtschaft funktionieren. Möchtet ihr euch an der Kickstarter-Kampagne beteiligt, dann könnt ihr dies noch bis zum 2. Juni tun. Ab einem Beitrag von 445 Dollar erhaltet ihr auch eine “Lifetime-Subscription” und müsst keine monatlichen Abogebühren mehr bezahlen, denn Ashes of Creation setzt auf ein Abo-Modell. Erscheinen soll das Spiel Ende 2018.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So manch einer träumt davon, ein eigenes MMORPG zu besitzen. Für einen Spieler geht dieser Traum nun in Erfüllung. Er will ein 10 Jahre altes MMORPG zu neuem Glanz führen.
Das MMORPG „Crowns of Power“ wurde 2008 von Entwickler Rampid Interactive veröffentlicht. Dem MMORPG war aber nur ein kurzes Leben vergönnt. 2011 war es schon vorbei. Das Spiel wurde eingestellt.
Um den an Krebs gestorben Bruder zu ehren, kaufte dieser Fan die Rechte am MMORPG
Normalerweise wäre dies das Ende der Geschichte. Aber „Crowns of Power“ soll wieder auferstehen.
Der ehemalige Spieler Steve McClain hat sich das zum Ziel gesetzt. McClain hat das Spiel vom ersten Tag an gespielt, bis es dann sein Ende fand. Nach sechs Jahren in der Armee will er nun sein Ziel erreichen und dabei den Wunsch seines verstorbenen Bruders erfüllen. Der hatte sich gewünscht, dass sein altes Lieblings-MMORPG „Crowns of Power“ wieder spielbar wird.
Steve McClain hat daraufhin Kontakt zum Entwickler aufgenommen und die Rechte für Entwicklung und Veröffentlichung an „Crowns of Power“ gekauft. Er will das Spiel nun „reaktivieren.“ Zu Ehren seines Bruders soll ein Teil der möglichen Einnahmen in die Krebsforschung fließen.
McClain hat sich mit anderen Mitgliedern in der Community vernetzt und will “Die Flamme neu entzünden.”
Crowdfunding der anderen Art
Zwischenzeitlich hat McClain eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, aber sie schon beendet, noch bevor sie angelaufen war. Offenbar plant der Gründer, die Kampagne nach einigen Änderungen wieder zu starten.
McClain und sein Team wollen “Crowns of Power” bald wiederveröffentlichen. Bis dahin soll ein kleines, engagiertes Team den Code von „Crowns of Power“ aufräumen und optimieren.
Eine Closed Alpha ist schon gestartet, eine Closed Beta soll folgen. Hier will man das Spiel testen und sicherstellen, dass alle größeren Bugs aus dem Weg geräumt sind. Hat man das hinter sich, gibt es Informationen zu einer Open Beta und dem Launch. Man will eine Menge neue Ausrüstung, Zaubersprüche und Quests auf den Weg bringen.
Im Mai wird’s langsam warm und gemütlich, aber auch das eine oder andere MMO wächst und gedeiht. Erfahrt hier, welche Online-Games im Mai besonders interessant sein dürften.
Der Mai ist ein guter Monat für MMOs, denn anders als im Sommer ist das Wetter nicht immer perfekt zum Grillen und rausgehen und daher kann man ohne schlechtes Gewissen Online-Games zocken, wenn es zwar an sich schön, aber halt noch zu kalt draußen ist.
Dabei spielen martialische Action-Games im Mai eine große Rolle. Sowohl der Weltkriegsshooter Battlefield 1 als auch der Online-Panzerspaß World of Tanks bekamen wichtige Updates. Dem entgegen steht bunte Fantasy mit einer neuen Episode in Guild Wars 2 und ein putziges Fest in World of Warcraft.
World of Tanks – Der Aufstieg der Troll-Artillerie
Das Panzer-Spiel World of Tanks bekam mit dem unscheinbar benannten Update 9.18 eines der umfangreichsten und tiefgreifendsten Updates seiner Geschichte. Denn gleich zwei akute Ärgernisse wurden hier angepackt: Artillerie und das Matchmaking. Erstere war in Wargamings Onlinespiel stets ein Sorgenkind. Mal war sie zu schwach, mal wieder zu stark. Zuletzt waren Selbstfahrlafetten absolut gefürchtet, da sie mit der richtigen Munition mit nur einem Schuss selbst schwere Tanks „oneshotten“ konnte – und das aus sicherer Entfernung!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Daher wurde der garstigen Artillerie nun der Zahn gezogen. Die fahrbaren Geschütze richten nun weniger Schaden an. Ihre Rolle als DD entfällt komplett! Stattdessen werden Geschütze jetzt Supporter. Artilleriegranaten verursachen mit Updated 9.18 neben ein bisschen Schaden vor allem Schock bei der Besatzung. Das bedeutet, dass getroffene Tanks für eine Weile weniger weit sehen, schlechter treffen und langsamer nachladen. Ein immenser taktischer Vorteil, der Arty besser ins Team einbindet und zu wahren Troll-Kanonen macht.
World of Tanks – Endlich fairere Runden
Bislang waren Gefechte in World of Tanks Glücksspiele. Hatte man Dusel, kam man in ein Team der gleichen Stufe oder hatte sogar eine höhere Stufe als die Gegner. Das war cool und man konnte die kleinen Tanks abfarmen. Es ging aber auch andersrum und man war der Depp, weil man als popliger Mini-Panzer gegen die dicken Tanks keine Chance hatte.
Das neue Matchmaking sieht eine maximale Abweichung von zwei Stufen vor und setzt – wenn nur irgendwie möglich – die Teams nach der Formel 3/5/7 zusammen, also maximal 3 hochstufige, 5 mittelstufige und sieben niedrigstufige Tanks pro Team. So seid ihr als kleiner Panzer immer in der Überzahl und als dicker Max stets eine Rarität. Ebenfalls cool: Leichte Panzer sind jetzt auch auf Tier 10 verfügbar. Ihr müsst jetzt nicht mehr mit Winz-Tanks auf der Höchststufe mitspielen.
Für kurze Zeit waren die Promo-Codes in Pokémon GO aktiviert. Was hat es mit diesen Codes auf sich und könnten sie bald dauerhaft im Spiel sein?
Vor wenigen Stunden war im Shop von Pokémon GO ein Text-Feld für Promo-Codes aktiv. Allerdings handelte es dabei (noch) nicht um eine permanente Änderung, denn nach kurzer Zeit war das Text-Feld wieder verschwunden. Es ist gut möglich, dass die Codes im nächsten Update ins Spiel integriert werden und Spieler dort Gutschein-Codes eingeben können, mit denen sie Sachen aus dem Shop günstiger oder gratis bekommen.
Promotion-Codes gibt es bei vielen Online-Games, um damit spezielle Gegenstände, Helden oder Boni zu aktivieren. Oft werden sie auf Messen oder gesponserten Events verteilt, um Werbung für einen Titel zu machen und Spieler zu belohnen, die zum Event erscheinen. Beispielsweise gab es auf der Gamescom Promo-Codes für League of Legends, die Euch bestimmte Champion-Skins freischalteten.
Promo-Codes in Pokémon GO
Hinweise auf diese besonderen einlösbaren Codes hat es in der Vergangenheit gegeben. Im Data-Mining zu Patch 0.59.1 fanden Experten im März bereits Zeilen im Code, die für dieses Promo-System sprechen. Trainer könnten dadurch verschiedene Gegenstände in Pokémon GO bekommen. Genauer gesagt gab es im Code Verbindungen zu Avatar-Gegenständen, Pokémon-Bonbons, Sternenstaub und Münzen. In Verbindung mit den Promo-Codes gelten Pokémon und Eier als unwahrscheinlich.
Nach dem Data-Mining im März gibt es nun neue Hinweise auf diese Codes, die andeuten, dass diese Funktion schon bald dauerhaft im Spiel aktiviert werden könnte. Reddit-Nutzer Mont713 hat vor wenigen Stunden diesen Screenshot aus dem Shop hochgeladen:
Quelle: Reddit/u/Mont713
Dieses Feld für die Promo-Codes war im Spiel nur für wenige Stunden aktiv, bis es wieder verschwand. Das zeigt nochmal deutlich, dass diese Funktion abgeschlossen ist oder zumindest kurz vor ihrer Vollendung steht und schon bald dauerhaft im Spiel aktiviert werden könnte.
Bisher gibt es von Niantic noch keine offizielle Meldung darüber. Es ist allerdings gut möglich, dass diese Funktion schon im nächsten Update aktiviert wird und Euch zur Verfügung steht. Wir sind schon gespannt, mit welchen Promo-Aktionen diese Codes dann in Verbindung stehen werden. Sobald es mehr Informationen dazu gibt, werdet Ihr bei uns davon erfahren.
Beim MMO-Shooter Destiny ist heute, am 2.5., der Weekly Reset. Eine neue Dämmerung bricht an und es geht in die Gläserne Kammer.
In der vergangenen Destiny-Woche war in Destiny 1 wenig los. Dafür gab’s eine spannende Info zu Destiny 2: Nun ist offiziell bekannt, dass das Sequel eine Welt ohne Licht wird. Jemand (aller Voraussicht nach die Kabale) knipst den Hütern die Lichter aus. Wir haben uns am langen Wochenende damit beschäftigt und betten hier die Artikel für Euch ein:
Schauen wir nun auf die neue Woche, die heute um 11 Uhr anbricht. Es gibt neue Aktivitäten, die es zu meistern gilt.
Dämmerungsstrike am 2.5. auf PS4 und Xbox One
In dieser Woche ist der Nightfall Der Wille von Crota. Es geht gegen Omnigul.
Die Modifikatoren sind:
Episch
Prügler: Schaden durch Hüter-Nahkampf ist erhöht
Geerdet: Ihr nehmt mehr Schaden, wenn Ihr in der Luft seid
Spreu: Radar ist deaktiviert
Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Spezialist, Spreu und Luftgestützt.
Herausforderung der Ältesten und Story-Playlist
In der wöchentlichen Story-Playlist geht es in die Missionen auf Erde und Mond. Modifiers sind Heroisch, Kleinwaffen und Geerdet.
Bei der Herausforderung der Ältesten gibt es Bonus-Punkte auf Super-Kills. Die Modifiers sind Spezialist und Rinnsal. Ihr kämpft gegen den Überverstand-Minotaur, gegen Val Aru’un und den Elenden Ritter.
Die Raid-Challenges ab dem 2.5.
In dieser Woche geht es in die Gläserne Kammer. Wenn Ihr Euch auf die Jagd nach einer Adept-Version vom Schicksalsbringer oder der Vision der Konfluenz machen wollt, habt Ihr nun wieder die Chance dazu. Der Templer und Atheon erwarten Euch.
Manchmal kann auch eine Fehlaufnahme ein großer Erfolg sein. Meis beliebteste Voiceline in Overwatch ist so ein Fall.
Für viele Spieler sind die Kosmetika in Overwatch das wichtigste, was es im Spiel überhaupt gibt. Von Skins über Emotes, Spraylogos und Siegesposen ist für jeden etwas dabei. Und wohl jeder Spieler kennt die verschiedenen Voicelines seiner Lieblingshelden und meistgehassten Feinde auswendig. Wenn Reaper mal wieder „Another one off the list“ raunt, rollen sich bei so manch einem Gamer die Fußnägel hoch.
Doch die wohl niedlichste Voiceline im Spiel gehört zu Mei. Nein, es ist nicht „A-Mei-Zing!“, das bei den Spielern so beliebt ist, sondern ihr vierfaches „Sorry“. Doch wer hätte gedacht, dass es niemals von den Entwicklern geplant war, diesen Satz aufzunehmen?
Beliebtes “Sorry” nur ein Aufnahmefehler
Der Senior Game Designer Michael Chu verriet auf dem Tribeca Games Festival, wie es zu der beliebten Voiceline kam. Denn eigentlich gab es nur einen Fehler während der Aufnahme, den die Synchronsprecherin Zhang Yu gemacht hatte. Als sie sich dann übertrieben entschuldigte, kam genau dieser Satz zustande: „Sorry! Sorry, I’m sorry. Sorry.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Chu fragte im nächsten Augenblick den Techniker „Hast du das aufgenommen?“ und er antwortete mit einem „Yep“ – und schon war eine Voiceline geboren, die eigentlich nie geplant war.
In Overwatch wird die eigentlich aufrichtige Entschuldigung oft sarkastisch benutzt. Da platziert man eine Eiswand vor der verbündeten Pharah, die sich daraufhin selbst in die Luft sprengt. Oder eine Eismauer rettet die Feinde vor der tödlichen D.Va-Explosion. Oder man hat einen armen Gegner erst eingefroren und ihm dann einen Eiszapfen zwischen die Augen geballert. Die Möglichkeiten sind schier endlos, aber nur sehr selten ist es eine ernstgemeinte Entschuldigung.
Was ist eure liebste Voiceline im Spiel und warum? Benutzt Ihr sie „ernst“ oder fast nur zu sarkastischen Zwecken?
Killer legen einen Gang zu in Dead by Daylight. Und Saboteure ärgern sich, denn ihre Arbeit wird nach einiger Zeit wiederhergestellt.
Für Dead by Daylight wurde ein neuer Patch auf Steam aufgespielt, das große Update 1.5.0. Dieses hat große Änderungen an der Balance mit sich gebracht und ganze Spielmechaniken überarbeitet, um spannendere und ausgeglichenere Matches zwischen Killern und Überlebenden zu ermöglichen. Generell sind viele Änderungen aber zu Gunsten der Killer, die sich bisher benachteiligt fühlten.
Fleischerhaken spawnen neu
Für neue Killer ist dies wohl das schrecklichste Szenario. Nach endloser Hatz konnte man endlich einen Überlebenden ergattern und will diesen nun opfern. Doch ein kurzer Blick auf die Karte offenbart: Sämtliche Fleischerhaken sind sabotiert worden und der Keller ist außer Reichweite. Diese Frustration sorgt oft dafür, dass sich Killer nicht als Bedrohung sehen, sondern als Spielball der Überlebenden. Das Update sorgt nun dafür, dass sabotierte Fleischerhaken nach 180 Sekunden (3 Minuten) vom Entitus erneut beschworen werden. Ein permanentes Ausschalten der Haken ist somit nicht möglich.
Blutlust macht die Killer schneller
Ein weiteres Problem waren die sogenannten „Infinites“ – also Strecken, auf denen Überlebende endlos im Kreis laufen konnten und Killer keine Chance hatten, sie jemals zu erreichen. Auch damit dürfte nun Schluss sein. Die neue „Blutlust“-Mechanik sorgt dafür, dass der Killer zunehmend schneller wird, wenn er den gleichen Überlebenden eine Weile lang verfolgt. Sollte es dem Überlebenden nicht gelingen, den Killer abzuschütteln und sich zu verstecken, ist er irgendwann so schnell, dass Weglaufen schier unmöglich erscheint.
Längere Matches
Generell sollten die Partien nun länger andauern, da jeder Generator knapp 10 Sekunden länger benötigt, um aktiviert zu werden. Auch die Dauer der Totemläuterung wurde um 40% erhöht – um das auszugleichen gewährt das Läutern von Totems aber auch 50% mehr Blutpunkte als zuvor.
Eine vollständige Liste mit allen Änderungen findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.
Cortyn meint: Nach den Änderungen habe ich mit meinen Freunden wieder einige Matches gespielt und muss ehrlich sagen: es fühlt sich nun deutlich runder an. Killer und Überlebende sind nun deutlich ausgeglichener, was insgesamt für spannendere Partien gesorgt hat. Auch die zahlreichen Änderungen an den Perks sind sinnig, wenngleich es noch immer einige „Must Have“-Perks gibt – aber hier wollen die Entwickler im nächsten großen Update noch nachbessern.
Mit Patch OB 49 kommen ein neuer Champ und eine neue Map zu Paladins. Beim neuen Champion handelt es sich um eine Fee: Willo. Die neue Map „Brightmarsh“ ist eine Stadt, die in Bäume und Pilze gearbeitet wurde. Pip und Grover bekommen epische Skins.
Paladins neuer Patch OB 49 ist ganz im Thema des Waldes. Der neue Champion, die neue Map und die neue Truhe könnten alle einem verwunschenen Märchenwald entsprungen sein. Wir haben die Highlights von Patch OB49 für Euch zusammengefasst.
Paladins neuer Champion: Willo kann Heilung unterdrücken und ist ein Schadenverteiler
Willo ist eine Fee, die an eine Mischung aus Blume und Schmetterling erinnert. Sie ist ein Schadenverteiler und verursacht mit ihrer Waffe und Fertigkeiten Flächenschaden. Willo schleudert mit Setzlingen um sich, die wie Bomben explodieren. Wenn es der Fee zu bunt wird, flattert sie einfach mit ihren großen Flügeln davon.
Mit ihrer ultimativen Fertigkeit kann Willo besonders lange fliegen. Aus der Luft heraus schmeißt sie ihre Bomben oder giftige Sporen auf ihre Gegner herab. Mit den giftigen Sporen unterdrückt WilloHeilung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Paladins neue Map „Brightmarsh“ – Hat ein bisschen was von Schlumpfhausen
Die neue Siege-Map Brightmarsh befindet sich inmitten eines Sumpfs. Dieser ist aber nicht faul und modrig, wie man es sonst von einem Moor kennt. Überall erstrahlt der Sumpf im freundlichen Licht. Die Häuser sind in Bäume eingebaut und sie ähneln Pilzen. Brightmarsh wirkt wie das perfekte zu Hause für Willo oder Grover.
Die Karte bietet Korridore und freie Flächen. Der Kontrollpunkt bietet sich für aggressives Gameplay mit großen Gefechten an. Die Route des Payloads hat genügend Möglichkeiten der Verteidigung.
Paladins Patch OB49: Neue Skins für Pip und Grover
Grover bekommt einen Skin, der zum sumpfigen Thema der neuen Map „Brightmarsh“ passt. Bei Pip ist der Skin galaktisch ausgefallen und er wird zum quitschgrünen Alien.
Doom-Shroom: Grover wird von Pilzen überwuchert
Grovers neuer epischer Skin sieht wie ein übler Pilzbefall aus. Der sanftmütige Baum wird gänzlich von Pilzen überwuchert. Sowohl seine Waffe als auch seine Baumrinde sind jetzt eher weißlich als braun. Der Skin ist nur in der „Überwucherten Truhe“ zu erhalten.
Invader: Pip wird zum grünen Darth Vader
Pips neuer Skin „Invader Pip“ soll eine Anspielung auf Darth Vader von Star Wars sein. Invader Pip ist jedoch viel bunter als sein dunkles Vorbild. Dieser Skin kann direkt für 400 Kristalle erworben werden.
Barik und Makoa erhalten einen Nerf. Sowohl Barriks „Barikade“ als auch Makoas „Panzerschild“ starten ihre Abklingzeit erst, wenn sie zerstört oder despawned sind.
Buck und Maever erhalten einen Buff. Maeves maximales Leben wird erhöht von 1.800 zu 1.900 LP. Bucks Shotgun-Schaden wird erhöht von 550 zu 570.
Das waren die Hightlights zu Paladins neuem Patch OB 49. Die vollen Patch-Notes findet ihr in unseren Quellen.
ARK Survival Evolved beherbergt nahe am Zentrum der Insel einen großen Vulkan. Dieser wird mit dem neuen PC-Patch v257 aktiv und zur Tek-Cave umgebaut.
In der Nähe des Zentrums befindet sich in Ark Survival Evolved ein großer, schlummernder Vulkan. Das wird sich bald ändern. Der Vulkan erwacht aus seinem Schlummer und wird mit Patch v257 aktiv.
Ursprünglich war dieser PC-Patch für Ende April angekündigt. Studio Wildcard verschob die Veröffentlichung jedoch in den Mai. Die Entwickler wollten Spielern die Chance geben, noch mit ihren Strukturen und Basen umzuziehen. Mit dem Update werden alle Strukturen und Dinos vernichtet, die sich in einem bestimmten Radius um den Vulkan befinden.
Noch schlummert der Vulkan vor sich hin. Das wird sich bald ändern.
Der Vulkan wird keine alles vernichtende Lava-Bestie
Ursprünglich war der Plan, dass der Vulkan bei Aktivierung zur Feuer-spuckenden Bestie wird. In regelmäßigen Abständen, sollten Lava-Ströme über das Zentrum fließen, die alles vernichten.
Von diesen Plänen hat sich Studio Wildcard aber verabschiedet. Zum einen wäre das, in Augen der Entwickler, widersprüchlich mit dem Rest des Gameplays der Insel gewesen.
Zum anderen gab es Bedenken aus technischer und künstlerischer Sicht. Es hätte zu viel Zeitgekostet, jetzt noch einen Vulkanmit einem zerstörerischen Zyklus zu bauen. Der Fokus würde so kurz vor dem endgültigen Full-Release auf anderen Dingen liegen. Das Team hätte den Eindruck, dass der Lava spuckende Vulkan einen zu geringen Benefit für die Spieler mit sich bringen würde. Das verriet Lead-Designer Jeremy Stieglitz, in einem Interview mit Kotaku.
Studio Wildcard entschied sich für eine andere Lösung.
Arks Vulkan wird zur Tek-Cave
Caves funktionieren in Ark Survival Evolved wie Dungeons. Einige von ihnen sind einfach zu erkunden, andere kosten viel Schweiß und Mühe. Wer sich trotzdem hineinwagt, hat die Chance auf starke und variantenreiche Belohnungen.
Durch die Aktivierung des Vulkans wird dieser zur Tek-Cave umfunktioniert. Da es sich bei den Tek-Technologien um die Endstufe des Games handelt, sind diese Caves entsprechend schwierig zu meistern.
Trotz der Veränderungen, bleibt der Vulkan übrigens eine der besten Möglichkeiten, um Metall zu farmen.
Keep Out! Sicherheitsband zeigt die Gefahrenzone in Ark Survival Evolved
Vernichtende Lava wird nicht über das Zentrum strömen. Dafür kommen aber zerstörende Entwickler, die alles um den Vulkan kurz und klein hauen. Um den Vulkan zu aktivieren, benötigt das Gebiet eine riesige, geographische Überarbeitung.
Deshalb werden alle Dinosaurier und Strukturen am Vulkan vernichtet, sobald Patch v257 da ist. Alle Tribes und Spieler, die eine Basis oder Hausdinos in der Gefahrenzone haben, sollten noch vorher mit diesen umziehen.
Um den Vulkanbewohnern eine Hilfestellung zu geben, hat Wildcard ein Sicherheitslinie eingebaut. Wer sicherstellen möchte, dass seine Dinos unverletzt und Strukturen ganz bleiben, sollte diese beachten. Die Linie ist im Spiel selbst eingezeichnet.
Alles oberhalb der Linie wird vernichtet.
Auf PvE-Servern wird es nach dem Update nicht mehr möglich sein, Strukturen am Vulkan zu bauen. Im PvP-Modus werden Strukturen dort mehr Schaden nehmen – so wie bei allen Caves auf der Insel.
Ark PC-Patch v257: ETA 4.Mai – Bis dahin mit allen Dinos und Strukturen umziehen
Zu diesem Zeitpunkt ist das Update v257 für den PC am 4. Mai geplant. Das Datum kann sich noch weiter nach hinten verschieben. Wer auf Nummer sicher gehen möchte, zieht einfach so schnell wie möglich mit seinen Habseligkeiten um.
Wann dieser Patch zur PS4 und Xbox One kommen wird, ist noch unklar.
Blizzard hat bei Overwatch das Event „Der Aufstand“ kurzzeitig schon beendet, dann gemerkt, dass es zu früh war, und es verlängert. Nun gibt es ein neues „End-Datum“ für das Event. Wann endet „Der Aufstand“ in Overwatch wirklich? Und was ist mit Update 2.12?
Blizzard spielt „Licht an – Licht aus“ mit dem saisonalen Event „Aufstand“ (Uprising) bei Overwatch.
Am 1. Mai endete das Event kurzzeitig früher, als eigentlich geplant war. Das Datum „1. Mai“ kursierte zwar als End-Datum für das Event, aber es war dann wohl nachmittags in den USA, als das Event plötzlich zu Ende war. Die Spieler hatten eher auf Mitternacht gehofft.
Dieses frühzeitige Ende fanden die Fans nicht so super und schlugen Alarm.
Overwatch Event “Aufstand”: Wann endet es wirklich?
In der Nacht von Montag auf Dienstag um 4.00 Uhr unserer Zeit meldete sich Overwatch dann noch mal und sagte: Ups. Aus Versehen haben wir das Event früher beendet als gedacht. Das war ein Fehler.
Jetzt hat Blizzard das Event verlängert. Nun endet es in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch um 2:00 Uhr deutscher Zeit. Das ist die offizielle End-Zeit für das Event.
Saisonale Events sind der Höhepunkt für Overwatch und ein Geldsegen für Blizzard
Bei solchen Events in Overwatch können Spieler aus speziellen Lootboxen saisonale kosmetische Items ziehen, die nur während dieser Zeiträume verfügbar sind: Skins, Highlight-Intros oder Emotes.
Wenn Spieler auf einen bestimmten Skin gieren und ihn bis zum Ende des Events nicht bekommen haben, reizt der direkte Kauf für Echtgeld und bei Blizzard klingelt die Kasse.
An den letzten Events hat sich Blizzard eine goldene Nase verdient. Die Einnahmen von Overwatch stiegen zu den bisherigen saisonalen Events in schwindelerregende Höhen. Auch die Spielzeiten schossen nach oben.
Kann man gut verstehen, dass Blizzard da allen Spielern die Gelegenheit gibt für einen letzten Einkauf.
Overwatch PS4 Patch 2.12 – deshalb gab’s keine Patch-Notes
Das vorzeitige Ende des Events sorgt auch für Verwirrung, weil ein Patch 2.12 für Overwatch auf der PS4 live ging, aber keine Patch-Notes dazu erschienen sind.
Im Prinzip hat der Patch 2.12 lediglich das Event verlängert. Daher gibt’s auch keine Patchnotes zu Update 2.12 in Overwatch.
Hier haben wir alle Skins, Emotes und Sprays aufgelistet. Ihr habt noch einige Stunden, um den begehrten Genji-Blackwatch-Skin zu erhalten. Viel Glück!
Blizzard lässt eine Runde Hearthstone-Packungen springen, denn ein neuer Meilenstein für das Kartenspiel wurde erreicht.
Die neuste Erweiterung von Hearthstone „Die Reise nach Un’Goro“ verbuchen die Entwickler vermutlich als vollen Erfolg. Das wird vor allem dadurch bestätigt, dass Hearthstone nun einen neuen Rekord von registrierten Spielern vermeldet. Mehr als 70.000.000 Spieler sollen es nun über alle Plattformen hinweg sein, die in den Kartenableger von Blizzards Warcraft-Universum eintauchen.
Bei so einem großen Erfolg lässt Blizzard sogar ein paar kleine Geschenke verteilen, die sich alle Spieler von Hearthstone nun abholen können. Wer ab jetzt in das Kartenspiel einloggt, der erhält kostenlos 3 Packungen von „Die Reise nach Un’Goro“. Das gilt übrigens auch für ganz neue Spieler – es wäre also ein guter Zeitpunkt, jetzt in das Kartenspiel einzusteigen, um gleich ein paar Bonuskarten abzustauben.
Das Angebot ist bis Ende Mai gültig – solange erhalten alle Spieler nach dem Login die versprochenen 3 Kartenpackungen.
Destiny und The Division haben den Spiele-Markt auf PS4 und Xbox One erobert. Welche ähnliche Spiele sind in Entwicklung? Wir denken, es sind bis zu drei weitere Titel wie Destiny in der Mache. Auf der E3 werden sie vorgestellt.
Wenn man sich die Spiele anschaut, die digital am meisten Geld auf PS4 und Xbox One eingenommen haben, führt kein Weg an Destiny, The Division und GTA Online vorbei.
Diese Spiele nennt man „Games as a service.“ Sie werden auch nach dem Release weiterentwickelt. Sie funktionieren wie eine Dienstleistung oder ein Hobby. Auch Jahre nach dem Launch nehmen diese “Games a a serive”-Spiele Geld ein und bleiben für Spieler attraktiv, da sie mit neuen Spielinhalten versorgt werden.
Destiny, The Division, GTA Online – die großen Gewinner 2016 auf PS4 und Xbox One
Obwohl GTA Online V in 2016 schon einige Jahre auf dem Buckel hatte, nahm das Spiel am drittmeisten ein: 378,9 Millionen US-Dollar.
The Division hatte nicht gerade einen unfallfreien Launch – trotzdem Platz 4 mit 261,8 Millionen US-Dollar.
Bei Destiny passierte in 2016 aufgrund der Verschiebung von Destiny 2 auf 2017 herzlich wenig. Trotzdem kassierte das Spiel 214,1 Millionen US-Dollar.
Es ist klar: Auch andere Publisher wollen ein Stück dieses Kuchens. Mit Sicherheit sind schon seit mehreren Jahren Shooter mit „MMO-Elementen“ in der Entwicklung. Nun dürften sie reif sein, der Öffentlichkeit gezeigt zu werden.
Wir denken: Auf der E3 2017 im Juni sehen wir bis zu 3 neue Spiele, die Destiny oder The Division ähneln werden.
Bestehende Titel schwenken schon auf Games as a service und PvE um
Die Welle hat bereits Auswirkungen auf das bestehende Trio und deren Entwicklung. Alle drei Titel haben ihre Spiel-DNA stärker auf PvE und “Games as a service” ausgerichtet:
GTA V Online, eigentlich ein klassischer Single-Player-Titel, hat seit dem Release immer stärker erkannt, wie groß das Potential im „Games as a service“-Betrieb liegt. In den letzten Monaten und Jahren wurde dieser Bereich mit Updates erweitert: Auf einmal geht es bei GTA V Online um viel Geld, um Firmen und Geschäfte.
Bei Destiny hatten die Entwickler ursprünglich das PvP stärker im Fokus wie bei einem klassischen Online-Shooter, doch die Spieler fanden die Coop-Aspekte interessanter: Raids und Strikes, die PvE-Inhalten, zeichnen Destiny aus und werden sicher in den nächsten Jahren verstärkt werden. Quests wurden seit Jahr 2 verstärkt eingeführt, die Story-Elemente deutlich verbessert.
Auch bei The Division sind bereits Weichen gestellt worden, um das „PvE“ zu betonen. The Division wurde wohl in der Entwicklung schon stärker an Destiny angelehnt, mit den Welträngen wurden PvE und das Grinding während des laufenden Betriebs stärker betont.
Welche Spiele kommen auf uns zu?
Seit dem Erfolg von Destiny ist klar, dass auch andere Studios Shooter mit diesen Coop- und Multiplayer-Elementen entwickeln werden.
Aktuell ist noch kein weiterer Titel offiziell angekündigt, aber das sollte in den nächsten 50 Tagen geschehen. Wir rechnen damit, dass auf der E3 im Juni ein bis drei hochkarätige Games vorgestellt werden, die in die Kerbe von Destiny und The Division schlagen.
Klar ist: So ein Projekt verschlingt Geld im Bereich 100 Millionen US-Dollar aufwärts. Grand Theft Auto V soll 137 Millionen US-Dollar gekostet haben. Bei Destiny schätzt man die Entwicklungskosten auf einen ähnlich hohen Betrag, auch wenn die “500 Millionen US-Dollar”, die lange kursieren, wohl nicht erreicht wurden. Dazu kommen bei beiden Titeln wahrscheinlich noch mal so viel Dollar allein an Marketingkosten.
Das kann nur ein „Publisher“-Riese stemmen, der ein großes Entwicklungsstudio damit beauftragt. Auf den nächsten Seiten schauen wir die Kandidaten an, die wir im Auge haben.
Beim MMO-Shooter Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Mit dabei: Ein Cinematic-Video zu Radegast, dem ersten Eisernen Lord.
Der Name “My name is Byf” wird den fleißigen Mein-MMO-Lesern mit Sicherheit etwas sagen. In den vergangenen Monaten haben wir schon das ein oder andere Mal Videos von ihm vorgestellt. Er ist in der englischsprachigen Hüter-Community besonders dafür bekannt, ein Experte in der Lore, in der Hintergrundgeschichte von Destiny, zu sein.
Nun präsentiert er sein neues Projekt: Ein animiertes Destiny-Story-Cinematic. Im ersten Teil geht es um den ersten Eisernen Lord. Um Radegast. Ein Titan, der der Gründer und Anführer der “Iron Lords” war. Im Video seht Ihr dessen Story.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Selbst Bungie ist von diesem Video beeindruckt und kürte es daher zum Video der Woche. Ich meine: Verdient!
Eine lobende Erwähnung in der MOTW-Sektion konnte eine Szenerie-Montage einfahren. Dieses Video soll zeigen, wie schön die Destiny-Strikes sind:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Abschließend bietet uns Bungie noch eine Schmelztiegel-Montage an. Viel Spaß damit:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das war es mit den Videos, die Bungie vorstellt. Schauen wir nun, was unsere Community erstellt hat!
In dieser Woche hat uns ein Video erreicht, das wir Euch nicht vorenthalten wollen. Es ist von RolBoKoPP und zeigt eine richtig gut editierte Montage. Kurz, aber oho!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bis zum “Destiny 2”-Launch sind es noch gute vier Monate. Diese Zeit könnt Ihr doch noch nutzen, um in Destiny 1 richtig coole Clips zu erstellen, mit der Ihr unsere Leserschaft beeindruckt. Bastelt Eure kreativen Ideen zu Videos, stellt sie auf Youtube hoch und lasst uns dann den Link am besten via Facebook zukommen. Schickt uns dort eine private Nachricht. So schauen wir uns das Video auf jeden Fall an und mit ein wenig Glück landet Ihr dann im “Video der Woche”-Artikel der nächsten Woche.
Ein Video, das wir wohl nächste Woche wieder zu sehen bekommen, stellen wir hier vor: