Bei Destiny ist ein geniales Video erschienen: Einem Hüter gelang es, in den Trials of Osiris alle Gegner mit nur einer Super zu eliminieren. Das Besondere dabei: Diese zündeten ebenfalls ihre Super-Angriffe!
Nun seht Ihr ein Video, das in diesen Stunden von der Community in die Kategorien “episch”, “fantastisch”, “wunderschön” und “This is amazing” gesteckt wird. Ob diese User maßlos übertreiben und Lord Shaxx zu Unrecht zitieren, dürft Ihr nun selbst entscheiden. Ich denke: Ein geniales Video, das wir mit Sicherheit bald in den “Videos der Woche” wiedersehen werden.
Wir betten das Video direkt ein:
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Die Goldene Kanone gegen Hammer, Chaosfaust und Nova-Bombe
Dieses Video stammt vom völlig unbekannten Youtuber Ethan Tripp. Obwohl es erst wenige Stunden online ist, konnte es bereits über 10.000 Aufrufe erzielen – rasant steigend. Auf reddit ist es auch schon gelandet und sammelt gegenwärtig fleißig Upvotes.
Zu sehen ist ein Hüter in den Prüfungen von Osiris, der sich in einer kniffligen Situation befindet. Seine beiden Teammitglieder sind bereits eliminiert, nun heißt es 1v3. Er aktiviert seine Goldene Kanone und ballert direkt einen Hammer-Titanen über den Haufen, der gerade ums Eck kommt. Puh!
Allerdings geht es noch weiter. Er trifft auf den zweiten gegnerischen Titanen, der kurzen Prozess machen will, indem er die Chaosfaust raushaut. Allerdings gelingt es dem Revolverhelden, ihn inmitten seiner Animation mit der Golden Gun zu töten. Zwei sind eliminiert, einen Schuss hat er mit seiner Golden Gun noch.
Kurz bevor die Super ausläuft, trifft er auf den dritten Gegner. Dieses Mal ein Warlock, der es mit der Nova-Bombe versucht. Aber – und das ist echt unglaublich – tötet der Hüter auch diesen mit seiner Goldenen Kanone.
So schaffte er es, drei Gegner, die gerade ihre Super aktivierten, mit einer goldenen Kanone zu besiegen. Richtig, richtig stark!
Auf reddit wird nicht nur diese Leistung, sondern auch die Reaktion der Teammitglieder gefeiert:
Erster Kill: “Haha”
Zweiter Kill: “Hahaha”
Dritter Kill: “Ahaha, hahaha”
Ein Video, das man sich gerne öfter ansieht! Wie findet Ihr es?
Die PS4 und Xbox One erhielten in ARK Survival Evolved erneut einen Hotfix. Update 1.19 fixt Probleme mit dem Inventar und Split-Screen. Erst gestern bekamen die Konsolen bereits einen Hotfix – 1.18.
Auf der Xbox One handelt es sich um Version v753.3 – Diese geht morgen, am 1. Mai, in den Zertifizierungsprozess.
Ark PS4, Xbox: Update 1.19 passt Inventar und Split-Screen an
Auf der PS4 und Xbox One werden mit dem Hotfix dieselben Probleme behoben:
Im Inventar werden Gegenstände nicht mehr automatisch geteilt, wenn sie sich im ersten Slot befinden.
Im Split-Screen klingt der zweite Spieler nicht mehr, als wäre er die ganze Zeit unter Wasser. Schatten flackern nicht mehr willkürlich.
R2 stellt nun korrekt ein Item nach dem anderen her.
Der Tapejara kann sich nun wieder an Wänden, Klippen und „Redwood“-Bäumen festhalten.
Ark Xbox One: Update v753.3 – ETA 1. Mai – Hotfix kommt eventuell morgen
Auf der Xbox One steht der Hotfix noch aus. Der Patch wird morgen, am 1. Mai, in die Zertifizierung gehen. Das bedeutet, dass er für die Xbox One eventuell noch morgen in den US erscheinen wird. In Deutschland können wir mit dem Update v753.3 frühestens mit Montag-Nacht rechnen.
PS4 & Xbox One erhielten erst gestern einen Hotfix
Bereits gestern erhielten die Konsolen-Spieler in Ark Survival Evolved einen Hotfix – Patch 1.18. Dieser behob Probleme mit dem Inventar und am Gameplay. Außerdem hatten PS4-Spieler einen Bug, der das Spiel zum Abstürzen brachte und einen Blue-Screen verursachte – Den Underwater-Cave-Bug.
Der Hotfix war die Folge eines massiven Updates für die Konsolen, das sowohl das Oster-Event und den Flyer-Nerf nachholen sollte.
Die vollständigen Patch-Notizen des aktuellen Hotfix‘ findet Ihr in unseren Quellen-Angaben.
Heroes of the Storm erhält mit Update 2.0 ein neues Loot-System, das euch viel mehr Belohnungen gibt. Doch mit ein paar Tricks könnt ihr eure Ausbeute ordentlich erhöhen. Wir zeigen Euch die Grundlagen und Feinheiten im neuen Lootbox-System von Heroes of the Storm.
Mit Heroes of the Storm 2.0 nähert sich Blizzards MOBA von der Belohnung her an den hauseignen Hero-Shooter Overwatch an. Es gibt mehr Beute und mehr Zeug, ohne dass ihr auch nur einen Cent ausgeben müsstet. Selbst Gelegenheitsspieler werden so reicht belohnt. Doch wer seine Ausbeute maximieren will, sollte sich unsere Tipps und Tricks zum Leveln und Looten ansehen.
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Kern von Heroes of the Storm 2.0 sind Lootkisten. Diese gibt es bei jedem Level Up, doch ab und zu erhaltet ihr besondere Versionen. Das sind die Grundlagen des neuen Systems:
Kisten können einfache (Sprüche und Emojis), seltene (gewöhnliche Skins und Mounts), epische (neue Helden, besondere Skins und Mounts, Ansager-Packs) und legendäre Items (neueste Helden sowie besonders coole Skins und Mounts) enthalten.
Jede gewöhnliche Box kann – sofern sie keine seltene oder epische Box ist – Items aller Seltenheitsgrade enthalten. Es gibt keine Garantie auf eine bestimmte Seltenheit. Im Gegenzug haben seltene und epische Kisten mindestens ein Item der angegebenen Seltenheit.
Jede 18. Box enthält garantiert ein legendäres Item, wenn nicht schon vorher eines gezogen wurde.
Ihr könnt die Items in den Kisten gegen Gold bis zu drei Mal neu auswürfeln lassen. Dies ist vor allem bei seltenen und epischen Truhen sinnvoll, da euch nach wie vor immer mindestens ein Item der angegebenen Seltenheit zusteht.
Doppelte Items werden zu Splittern. Es gibt 5, 20, 100 und 400 Splitter für gewöhnliche, seltene, epische und legendäre Duplikate.
Mit Splittern könnt Ihr Euch für für 100, 400 oder 1.600 gezielt ein gewünschtes seltenes, episches oder legendäres Item umgewandelt werden.
Anstatt direkt Echtgeld auszugeben, kauft ihr nun Edelsteine gegen Echtgeld. Mit Edelsteinen kauft ihr primär Helden, Kisten und Stimpacks.
Ihr könnt nur ausgewählte Items, die regelmäßig wechseln, gezielt gegen Edelsteine kaufen. Alles andere müsst ihr mit Splittern herstellen oder aus Kisten ziehen.
Heroes of the Storm 2.0 – Was sind Kisten wert?
Kisten können auch gegen die neue Echtgeld-Währung „Edelsteine gekauft werden. Eine Kiste kostet dabei 100 Steine, diese wiederum sind 0,95 Euro wert. Ihr macht aber einen deutlich besseren Schnitt, wenn ihr Steine im großen Stil kauft, denn dann bekommt ihr Bonus-Steine.
HotS 2.0 – Gezielt Skins kaufen wird kompliziert
Grundsätzlich ist das neue Loot-System eine feine Sache. Ihr könnt jedes Item im Spiel kostenlos aus einer Kiste ziehen. Aber da es sehr viele Items gibt, kann es sehr lange dauern, bis ihr das Item bekommt, was ihr gern möchtet. Denn zum einen ist jede einzelne Farbversion einer Skin jetzt ein eigenes Items, das eigens gezogen werden muss. Zum anderen könnt ihr nur eine Handvoll Items direkt für Juwelen (330 bis 500 Juwelen pro Item) kaufen.
Das Angebot wechselt zwar regelmäßig, aber bis euer Traum-Item darunter ist, kann einige Zeit vergehen. Alternativ könnt ihr euch jederzeit ein Item eurer Wahl aus Splittern bauen, aber um beispielsweise einen coolen legendären Skin zu bekommen, benötigt ihr 1.600 Splitter.
Um so viele Duplikate zu erhalten, müsstet ihr ungefähr Kisten im Wert von 2.000 Juwelen (16,58 Euro) kaufen. Früher kosteten einzelne legendäre Skins um die 15 Euro und ihr bekamt gleich alle drei Farbvarianten.
Wenn ihr also nur eine bestimmte Skin wollt, ist das neue System klar teurer.
Heroes of the Storm 2.0 – Mehr Beute durch Stimpacks?
Jeder Charakterlevel gibt euch eine Lootbox. Am einfachsten bekommt ihr Boxen durch neue Helden, denn diese benötigen für Level 2 nur 250.000 XP, für Level 3 400.000 und für jeden weiteren Level je 100.000 mehr als die Stufe davor.
Das Ganze endet bei Stufe 12 mit 1,2 Millionen XP pro jedem Level danach.
Jedes Spiel zwischen 15 und 20 Minuten Spielzeit bringt grob 75.000 XP ein, mit zusätzlichen Boni für Sieg, gute Gefechtsleistung und das Zusammenspiel mit Freunden und Teams. Wenn ihr jedoch ein Stimpack nutzt, verdoppelt sich der Basisgewinn und ihr bekommt etwa 75.000 XP extra pro Sieg.
Stimpacks – Optimal für Hardcore-Spieler!
Damit könnt ihr sehr schnell leveln und viele Kisten zusätzlich abstauben. Stimpacks kosten jedoch Juwelen, die es nur gegen Echtgeld gibt. Die Stimpack-Preise gehen von 400 Juwelen für 7 Tage über 1.000 Juwelen für 30 Tage hin zu 9.000 Juwelen für ein ganzes Jahr.
Bedenkt aber, dass ihr für die 72 Euro (nach dem besten Umrechnungspreis) auch 90 Kisten bekommen hättet. Ihr müsst also in dem gebuchten Jahr oft genug spielen, um mehr als 90 zusätzliche Kisten durch Level-Ups zu schaffen, damit sich das Stimpack lohnt. Das ist für Hardcore-Gamer freilich kein Problem, aber Casual-Player sollten es sich zweimal überlegen.
Doch keine Sorge, ihr bekommt immer noch genug Boxen, wenn ihr einfach eure Lieblingshelden weiter hochlevelt und ab und zu einen neuen Charakter zockt. Es kommen ja eh alle drei Wochen neue heraus!
Die Beute wird euch also so bald nicht ausgehen und ihr habt mehr davon, wenn ihr euch für Gold oder Steine neue Helden holt.
HotS 2.0 – Unterm Strich mehr Random-Loot
Insgesamt ist das neue Beute-System optimal für Vielspieler und Leute, die einfach gern alles Mögliche haben wollen. Wer hingegen nur ab und zu zockt und es bevorzugt, sporadisch einen bestimmten Skin oder ein Mount zu kaufen, wird eher enttäuscht sein. Er bekommt sein gewünschtes Item nur noch mit Glück.
Wie seht ihr das? Vermisst ihr das alte HotS, wo man mit Geld alles kaufen konnte, oder sind euch das Zufallsprinzip und die vielen Belohnungen aus HotS 2.0 lieber? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Microsofts Phil Spencer war beim Entwicklerstudio Rare zu Besuch und hatte dort jede Menge Spaß mit der aktuellsten Version des Piraten-Onlinespiels Sea of Thieves. Wir zeigen Euch das Gameplay-Video zu Sea of Thieves.
In einem interessanten und auch lustigen Gameplay-Video seht ihr, wie sich Phil Spencer im Spiel anstellt. Und obwohl es anfängliche Schwierigkeiten gibt, die zum Ableben durch ein Skelett führen, findet er ziemlich gut in Sea of Thieves und scheint dabei jede Menge Spaß zu haben. Das Video zeigt allerdings auch gut, wie sich die Missionen derzeit spielen.
Schiffskämpfe und Enterattacken
Denn eine Crew macht sich auf den Weg, um einen Schatz zu finden, erkundet dabei eine Insel und bekommt es mit Untoten zu tun. Zurück auf dem Schiff, trifft sie auf eine andere Mannschaft, die allerdings keine ehrenvollen Absichten hegen.
Es entbrennt ein heftiger Schiffskampf, der zunächst mit Kanonen ausgefochten wird, aber auch zu Enterangriffen und damit Säbelkämpfen an Deck führt.
Ein Highlight: Beim Entern schätzen Angreifer die Entfernungen falsch ein und springen zur allgemeinen Belustigung freudig in ihren Tod.
Es ist gut zu sehen, wie vielseitig und interessant das Spiel ist und wie eine Situation zur nächsten führt, was ein sehr dynamisches Gameplay verspricht.
Noch kein Releasetermin
Derzeit finden immer wieder technische Alpha-Phasen für Sea of Thieves statt, bei denen eingeladene Spieler die aktuellsten Versionen testen und Feedback abgeben dürfen. Allerdings bisher nur auf der Xbox One. Eine Alpha für PC ist zwar geplant, es gibt bisher aber noch keinen Termin. Auch ein Releasedatum des Piraten-Onlinespiels wurde aktuell noch nicht genannt. Es soll aber noch in diesem Jahr so weit sein.
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Bei Final Fantasy XIV steht mit Stormblood eine neue Erweiterung an. Wir zeigen Euch die 7 Schlüsselfiguren für den neuen Abschnitt in der Geschichte von Final Fantasy XIV.
Am 20. Juni soll Stormblood erscheinen: Die Story beim MMORPG gilt vielen Spielern als eine der besten im Genre. Jetzt wurden die 7 “Schlüsselfiguren” in Stormblood vorgestellt. Einige sind alte Bekannte, andere sind neu. Wir zitieren Square Enix:
Lyse
Das oberste Ziel der selbstbewussten Faustkämpferin ist die Befreiung ihrer Heimat Ala Mhigo und sie hat keine Angst, sich dafür in Gefahr zu begeben. Sie ist eine echte Draufgängerin, die für gewöhnlich erst handelt und dann denkt. Doch reicht das, um ihre Heimat zu retten?
Gosetsu
Ein domanischer Samurai vom fernöstlichen Kontinent Othard. Treu diente er den Herren seines Landes, bis vor 25 Jahren die garleischen Besatzer einfielen und jeden Widerstand gnadenlos erstickten. Doch Gosetsu hat seinen Kampf für die Freiheit keinen Augenblick lang vergessen. Im Untergrund bereitet er den Boden für die Befreiung seiner Heimat vor, und die Domaner wissen, dass der formidable Schwertkämpfer, den man im ganzen Land für seinen Mut und seine Großherzigkeit gekannt hat, sie niemals aufgeben wird.
Yugiri
Eine Ninja im Dienste des domanischen Herrscherhauses. Als der jüngste Aufstand gegen die Garlear scheiterte, erhielt sie von ihrem Herrn den Auftrag, möglichst viele Domaner nach Eorzea zu retten. Yugiri ist erfüllt von Pflichtbewusstsein. Sie geht überlegt und ruhig vor, steckt dabei aber gleichzeitig auch voller Leidenschaft.
Hien
Der rechtmäßige Thronerbe von Doma. Als er die Unterdrückung seines Volks durch die Garlear nicht mehr mitansehen konnte, stellte er sich an die Spitze eines Aufstands, der jedoch – selbst mit so kampferprobten Getreuen wie Gosetsu und Yugiri an seiner Seite – in einer Niederlage endete. Hien ist seitdem verschollen.
Zenos yae Galvus
Der Kommandant der XII. Legion des Garleischen Kaiserreichs und Sohn des amtierenden Kaisers. Er liebt das Kämpfen wie kein Zweiter und ist immer an vorderster Front zu finden. Seine Erbarmungslosigkeit macht weder vor Gegnern noch Gefolgsleuten halt. Während der erfolgreichen Niederschlagung der Revolte in Doma fand Zenos yae Galvus Gefallen an den dortigen Katana und führt nun selbst eine solche Waffe.
Yotsuyu
Die ruchlose Statthalterin des von den Garlearn besetzten Doma. Ihre betörende Schönheit vermag nicht über ihr rabenschwarzes Herz hinwegzutäuschen. Sie hasst die Domaner abgrundtief und tyrannisiert sie mit grausamer Willkür, vorgeblich um schädliche Subjekte auszumerzen. Ihr brennender Hass scheint von einer dunklen Vergangenheit genährt zu werden …
Fordola
Eine junge Mhigitin im Dienste der Garlear, die unter der garleischen Besatzung geboren und ausgebildet wurde. Von den Mhigiten als Verräterin gehasst, von den Garlearn als Wilde verachtet, versucht sie mit allen Mitteln, ihren Weg zu mehr Anerkennung für sich und ihre Kameraden zu finden.
In Black Desert Online gab es vor kurzem einen Vorfall, bei dem über eine Drittanbieter-Webseite Passwörter für BDO-Accounts gestohlen wurden. Daher haben die Entwickler von Kakao-Games betroffene Konten zurückgesetzt.
Wer sich in Black Desert Online einloggen will, könnte womöglich ein Problem haben. Denn über eine nicht näher genannte Drittanbieter-Webseite wurden einige Accounts von Black Desert Online geklaut, da die Passwörter gestohlen wurden.
Die Entwickler von Kakao-Games haben aber bereits Maßnahmen eingeleitet.
Black Desert Online – Account gesperrt? – Das ist zu tun!
Die Entwickler konnten zum Glück die betroffenen Konten identifizieren und sperrten sie sogleich, indem sie das Passwort zurücksetzten. Wenn ihr also betroffen seid, kommt ihr mit eurem bisherigen Passwort nicht mehr rein. Eure Besitztümer, Helden und Reittiere sollten also sicher sein. Schön und gut, aber wie kommt man jetzt wieder ins Spiel?
Für alle betroffenen Spieler steht der Kundendienst von Kakao Games bereit. Unter den angegeben Link könnt ihr sowohl euer Passwort als auch eure benutzte Mail-Adresse ändern (Falls diese ebenfalls kompromittiert wurde). Dies kann aber bis zu 90 Minuten dauern, macht es also lieber früher als später, wenn der gemütliche Abend mit dem Esel (oder Baby-Elefanten) nicht ins Wasser fallen soll.
Passwortdiebstahl – Besser überall ändern
Wer hinter dem Passwortdiebstahl steckt oder wie die Seite heißt, die für den Verlust verantwortlich ist, verrät Kakao-Games nicht. Doch man rät allen betroffenen Spielern dazu, dass bei BDO verwendete Passwort nicht mehr zu verwenden. Man solle es auch überall sonst ändern, wo es womöglich ebenfalls verwendet wurde.
Die Reaktionen der Spieler fielen entsprechend verärgert aus. Viele fragten sich, welche Seite denn nun Schuld an der Misere sei. Viele verdächtigten Goldseller- und Farmingseiten. Andere wiederum beschwerten sich, dass die Entwickler in Europa und Nordamerika keine „Zwei-Faktor-Authentifizierung“ als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme anbieten. Ein solches Feature sei bei der Korea-Version schließlich schon lange vorhanden.
Ubisoft hat auf die Wünsche der Fans gehört und in Ghost Recon Wildlands eine Änderung am Nachschub vorgenommen, die den Koop-Modus stark aufwertet.
Man kann ja über Ubisoft sagen, was man möchte. In den letzten Wochen, besonders nach dem Release des Narco Road-DLCs, war die Stimmung bei den Spielern gedrückt. Grund für die schlechte Laune waren die Zusatz-Inhalte wie Monster Trucks und Nitro-Rennwagen, die mit der Erweiterung im Spiel eingebaut wurden.
Vor wenigen Tagen wurde Patch 3.5 veröffentlicht, der versteckte Änderungen ins Spiel brachte, die von Spieler gefordert wurden. Dank dieser Veränderungen ist der Multiplayer-Modus nun deutlich entspannter.
Bock auf Nachschub?
Im Multiplayer- beziehungsweise Koop-Modus von Ghost Recon Wildlands spielt Ihr mit bis zu drei weiteren Freunden und löst gemeinsam Aufgaben. In feindlichen Lagern geht es nicht nur darum, Gegner auszuschalten oder zu verhören, sondern auch darum, die Umgebung gründlich abzusuchen. Dort findet Ihr oft Nachschub wie Medikamente oder Munition, die Ihr für die Rebellen markieren könnt.
Hilfreich sind diese Nachschübe für Euch, weil sie eine Ressource zum Verteilen von Skillpunkten im Fertigkeitenbaum sind. Wer also mit seinen Freunden unterwegs im “nachempfundenen” Bolivien ist und dort Nachschübe findet, muss seine eigentliche Mission oft für ein paar Sekunden unterbrechen, damit auch jedes Team-Mitglied die Nachschübe markieren kann und Ressourcen gutgeschrieben bekommt. Eine generelle Aufteilung der markierten Ressourcen gab es nicht.
Viele Spieler beschwerten sich, dass durch das Markieren der Spielfluss unterbrochen wird. Das sahen die Entwickler nun vermutlich ein und bauten eine Änderung in Wildlands, die das Einsammeln des Nachschubs deutlich entspannter gestaltet.
Eingesammelte Vorräte werden nun mit der Gruppe geteilt! Im Koop-Modus reicht es nun, wenn ein Team-Mitglied die gefunden Vorräte markiert, damit diese für jeden Spieler gutgeschrieben werden. Eine Änderung, die das Gameplay stark aufwertet, denn Ihr müsst nicht mehr Eure (Sniper-)Position verlassen, um Medikamente zu markieren, sondern könnt das nun bequem von den Spielern machen lassen, die sich dort bereits in der Nähe befinden.
Diese Änderung stellten einige PC-Spieler seit der Veröffentlichung von Patch 3.5 fest. Unklar ist bisher, wie weit Ihr von der Gruppe entfernt die Vorräte einsammeln könnt, damit diese weiterhin für alle Mitglieder zählen. In unserem Test waren wir etwa 80 Meter von anderen Mitgliedern entfernt, die die Ressourcen gutgeschrieben bekamen.
Ein Streamer wurde nun erstmals in einem Passagier-Flugzeug ge-„Swatted.“ Eine Bombendrohung ließ das FBI anrücken. Der Streamer wurde nach dem Vorfall von Twitch gebannt.
Wie Heatstreet berichtet, wurde der Twitch-Streamer Ice Poseidon auf einem Flug von Phoenix nach Los Angeles von FBI-Beamten aus dem Flugzeug eskortiert und für mehrere Stunden verhört. Danach wurde er als unschuldig entlassen.
Offenbar wurde Ice Poseidon das jüngste Opfer des sogenannten „Swattings.“ Bei dieser extrem gefährlichen Sauerei rufen Menschen die Polizei an und erzählen eine Lüge, sodass dein Spezial-Kommando der Polizei (S.W.A.T.) zu einem Einsatz ausrückt, bei dem sie erwarten, in eine hochexplosive Situation zu geraten: oft sind das vermeintliche Geiselnahmen, also eine hochbrisante Lage, in der es um Leben und Tod geht.
Der Streamer und seine Familie schweben dabei in Lebensgefahr. Für gewöhnlich wird ein Streamer in seiner Wohnung von einer Polizeitruppe überwältigt.
Es ist das erste Mal, dass so etwas in einem Flugzeug passiert.
Bombendrohung gegen Passagierflugzeug
Bei Ice Poseidon hat wohl jemand die Polizei alarmiert, er hätte eine Bombe dabei. Daraufhin rückte das FBI an.
https://www.youtube.com/watch?v=alv1Cpr9N4w
Die Aktion bekommt einen absurden Touch, weil der Streamer, als er auf den Flug gewartet hat, seinen Zuschauern das genaue Gate und die Nummer des Terminals verraten hatte.
Schon da beschlich ihn eine dunkle Vorahnung. Er sagte: „Ich weiß nicht, ob es so eine gute Idee ist, Euch das zu sagen. Aber was könnt Ihr schon tun?“
Der Streamer wurde nach dem Vorfall von Twitch gesperrt. Es ist noch nicht klar, was genau die Gründe dafür sind. Es könnte sein, dass Twitch ihm vorwirft, den Vorfall provoziert zu haben, um Aufmerksamkeit zu erregen.
Twitch steht nach diesem Vorfall nun wohl unter Druck. Das “Flugzeug-Swatting” schaffte es bis in die landesweiten US-Fernsehnachrichten.
Das Streamen auf Twitch nimmt in den letzten Monaten eine bedenkliche Wendung, seit Twitch die Kategorie „IRL“ eingeführt hat (Im echten Leben). Das ist eine Art „Mobile Streaming“ bei der Zuschauer die Streamer nicht nur vorm PC beobachten können, sondern per Smartphone auch im Alltag begleiten.
Der Destiny-Streamer ProfessorBroman hat darüber geklagt, dass diese Art von Stream die „Work/Life“-Balance total aus den Fugen bringt, weil es nun keinen Grund mehr gibt, nicht mehr online zu sein und nicht ständig zu streamen.
Bei FIFA 17 FUT rückt die TOTS-Phase (Team of the Season) näher. Diese Spieler wurden von der Community in die “Most Consistent”-Teams gewählt.
Im Ultimate Team von FIFA 17 wird im Mai die “Team der Saison”-Phase erwartet. Dann veröffentlicht EA Sports nach und nach Teams mit Spielern, die in der aktuellen Saison konstant starke Leistungen in ihren Ligen zeigten. Diese Spieler erhalten aufgewertete Karten.
Bevor die Teams von EA Sports nach Ligen sortiert veröffentlicht werden, kommen die Community-Teams ins Spiel. Diese nennen sich offiziell “Most Consistent”-Teams und werden direkt von der Community gewählt. Hier gibt es ein Gold-, ein Silber- und ein Bronze-Team.
Bis zum 24. April hatte die FIFA-Community Zeit, ihre Stimmen abzugeben. Nun stehen die Ergebnisse fest, wie dem FIFA-Forum zu entnehmen ist. Jedes Team besteht aus 24 Spielern (wohl 23 im Team + 1 Spieler, den es durch eine SBC gibt), die zwar konstant gut waren, aber bisher nie eine IF-Karte (TOTW, MOTM, etc.) in FUT 17 erhielten.
FUT 17 – Community-TOTS – Most Consistent Gold
Bedenkt, dass sich die Positionen und die Gesamtratings noch verändern können, bis EA Sports die endgültigen Ergebnisse bekanntgibt.
Verteidiger RV: Carvajal, Real Madrid CF – 84 -> 90 IV: Jan Vertonghen, Tottenham Hotspurs – 83 -> 89 IV: Federico Fazio, AS Roma – 80 -> 87 IV: Marcelo, Beşiktaş JK – 76 -> 83 IV: Pontus Jansson, Leeds United – 76 -> 83 IV: Mathias Jørgensen, FC København – 75 -> 83 IV: Michal Pazdan, Legia Warszawa – 75 -> 83
Mittelfeldspieler ZDM: Danilo Pereira, FC Porto – 83 -> 89 ZDM: Morgan Sanson, Olympique de Marseille – 80 -> 86 ZDM: Sebastian Rudy, TSG 1899 Hoffenheim – 78 -> 85 ZDM: Denis Glushakov, Spartak Moscow – 77 -> 84 RM: Gelson Martins, Sporting CP – 80 -> 87 RM: Yoric Ravet, BSC Young Boys – 75 -> 83 ZM: Karim El Ahmadi, Feyenoord – 78 -> 85 ZM: Ruud Vormer, Club Brugge KV – 77 -> 84 ZM: Lucas Torreira, Sampdoria – 75 -> 81 LM: Jonathan Viera, UD Las Palmas – 82 -> 89 LF: Bruma, Galatasaray SK – 80 -> 87
Stürmer ST: Giampaolo Pazzini, Hellas Verona – 76 -> 83 ST: Roger, Levante UD – 76 -> 83 ST: Matt Ritchie, Newcastle United – 76 -> 83 ST: Sebastián Driussi, River Plate – 75 -> 83
FUT 17 – Community-TOTS – Most Consistent Silber
Torhüter TW: Jesper Hansen, Lyngby BK – 70 -> 74 TW: Danny Vukovic, Sydney FC – 66 -> 74
Verteidiger RV: Emil Salomonsson, IFK Göteborg – 71 -> 74 RV: Andrea Conti, Atalanta – 71 -> 74 IV: Osama Hawsawi, Al Hilal – 73 -> 74 IV: Viktor Vasin, CSKA Moscow – 73 -> 74 IV: Jan-Arie van der Heijden, Feyenoord – 72 -> 74 IV: Lonrezo Gordinho, Kaizer Chiefs – 68 -> 74 LV: Theo Hernandez, Deportivo Alavés – 74 -> 74 LV: Piotr Tomasik, Jagiellonia Białysto – 65 -> 74
Stürmer ST: Chris Wood, Leeds United – 72 -> 74 ST: Ángel Rodríguez, Real Zaragoza – 71 -> 74 ST: Francesco Caputo, Virtus Entella – 71 -> 74 ST: Alfredo Morelos, HJK Helsink – 65 -> 74
FUT 17 – Community-TOTS – Most Consistent Bronze
Torhüter TW: Chris Maxwell, Preston North End – 63 -> 64 TW: Julian Pollersbeck, 1. FC Kaiserslautern – 57 -> 64
Verteidiger RV: Rhyan Grant, Sydney FC – 64 -> 64 RV: An Hyeon Beom, Jeju United FC – 63 -> 64 IV: Ivan Runje, Jagiellonia Białystok – 64 -> 64 IV: Jack O’Connell, Sheffield United – 64 -> 64 IV: Sauli Väisänen, AIK – 64 -> 64 IV: Christian Burgess, Portsmouth – 64 -> 64 IV: Liam Lindsay, Partick Thistle FC – 60 -> 64
Mittelfeldspieler
ZDM: Christian Nørgaard, Brøndby IF – 63 -> 64 RM: Ezgjan Alioski, FC Lugano – 63 -> 64 RM: David Wheeler, Exeter City – 60 -> 64 RM: Chadrac Akolo, FC Sion – 56 -> 64 ZM: Fredrik Haugen, SK Brann – 64 -> 64 ZM: Lukas Lerager, SV Zulte-Waregem – 64 -> 64 ZM: Konrad Laimer, FC Red Bull Salzburg – 63 -> 64 ZM: Henry Onyekuru, KAS Eupen – 64 -> 64
Stürmer ST: Rafael Silva, Urawa Red Diamonds – 63 -> 64 ST: Amath Diedhiou, CD Tenerife – 62 -> 64 ST: Sean Maguire, Cork City – 62 -> 64 ST: Charlie Wyke, Bradford City – 61 -> 64 ST: Adama Niane, ESTAC Troyes – 59 -> 64
Voraussichtlich kommen diese drei TOTS gleichzeitig ins Spiel. Wir gehen davon aus, dass das der 19. Mai um 19 Uhr sein wird. Ein offizielles Release-Datum gibt es noch nicht.
Durch ein neues chinesisches Gesetz mussten nun die Drop-Chancen der Lootboxen (Hextech) in League of Legends veröffentlicht werden.
In League of Legends gibt es ein Truhen-System, das Euch, ähnlich wie Overwatch, CS:GO oder HotS mit kosmetischen Items oder Champions belohnen kann. In den Truhen können verschiedene Inhalte auf die Spieler warten, die mal mehr und mal weniger brauchbar sind. Wie hoch die Chance in China ist, einen permanenten Skin oder andere Inhalte aus einer Hextech-Kiste zu bekommen, wurde nun bekanntgegeben.
Gesetz zwingt zur Veröffentlichung der Drop-Chancen
Gacha-was? Grob zusammengefasst ist Gacha eine Methode zur Monetarisierung, die in vielen erfolgreichen F2P-Spielen in China und Japan genutzt wird. Ein Gacha ist eigentlich ein Spielzeug-Automat, in den Nutzer Geld stecken müssen, um ein Plastik-Ei zu erhalten. In diesem Ei ist ein Preis (in den meisten Fällen eine Spielzeug-Sammelfigur).
Wer seine Spielzeug-Sammlung vervollständigen will, muss viel Glück (und Geld) investieren, denn einige Figuren sind seltener als andere. Wer doppelte Figuren bekommt, tauscht sie mit Freunden oder anderen Spielern. Der Vergleich zu Lootbox-Systemen, in denen Spieler Skins oder Champions sammeln, wird also deutlich.
Die folgenden Drop-Raten für Hextech-Kisten wurden nun auf der chinesischen League of Legends-Webseite bekanntgegeben:
Laut Übersetzung des Reddit-Nutzers NeoThermic gibt es folgende Loot-Chancen:
Champion-Splitter: 14,61%
Skin-Splitter: 45,135%
Permanente Champions: 7%
Permanenter Skin: 29,255%
Beschwörer-Symbole: 2%
Ward-Skins: 2%
Gem-Stones werden hier leider nicht aufgeführt.
Eine wichtige Anmerkung zu diesen Drop-Raten: Permanente Champions oder Skins sind nur aus speziellen Event-Boxen erhältlich. Die abgebildeten Zahlen werden also vermutlich mit Event-Hextech-Kisten zusammenhängen. Es ist unmöglich in einer normalen Hextech-Kiste, die in China “Portals” heißen, Champions wie Graves direkt zu bekommen, ohne für die Aktivierung Ressourcen einzusetzen.
Bedenkt, dass es in China möglicherweise andere Drop-Raten für diese Items gibt, als auf unseren Servern. Ein ultimativer Skin kostet bei uns 3250 RP und in China etwa 20.000 RP. Hextech-Annie kostet bei uns 10 Edelsteine und in China 40 Edelsteine. Als Vergleich seht Ihr in folgendem Bild die chinesischen RP-Preise einiger Skins (Screenshot stammt von Nutzer QDP2):
Es ist also möglich, dass die Drop-Chancen auf unseren Servern nur ähnlich oder anders sind als oben gezeigten Drop-Rates der chinesischen LoL-Webseite zeigen.
Wobei die niedrigen Prozente bei den Ward-Skins aus eigener Erfahrung durchaus realistisch sind. Davon hab ich bei meinen vielen geöffneten Kisten erst einen gefunden.
Beim Data-Mining des neuen Titanfall 2-DLCs “Störimpuls im Grenzland” wurden nun Details zu drei unveröffentlichten Titans gefunden.
Für Titanfall 2 veröffentlichen die Entwickler in regelmäßigen Abständen DLCs, die neue Titans, Spielmodi und Maps enthalten. Beim Data-Mining des neuesten DLCs fand ein Reddit-Nutzer nun Informationen zu drei Titans, die bisher noch nicht veröffentlicht wurden. Auch zum Spielmodus “Frontier Defense” gibt es Details.
Ramm-, Archon- und Monarch-Titan
Ramm: Der unveröffentlichte Berserker, oder Fighter-Ogre Titan, hatte eine Änderung in seinem Code, die die Winkel des Titan’s Punch verringerten. Ramm wurde bereits in einem vergangenem Data-Mining gefunden. Seit diesem Fund vor einigen Monaten wurde nichts an ihm verändert. Die jüngste Änderung im neuen DLC-Code deutet darauf hin, dass an diesem Titan noch gearbeitet wird.
Archon: Dieser Titan wurde vor kurzem “ausgegraben” und bekam in den Spiele-Dateien nur eine kleine Namens-Anpassung.
Monarch: Beim Data-Mining fielen ein paar Veränderungen an der Entwicklung des Monarch-Titan auf. Dieser unveröffentlichte Titan bekam eine Änderung an seinem Superior-Chassis. Das erhöht nun das Leben des Monarch nicht mehr um 10.000, sondern um 15.000 Punkte. Außerdem hat er neue einzigartige Assets, anstatt die Animationen des Tone-Titans zu nutzen.
Frontier Defense
Wer das originale Titanfall nicht gespielt hat, kann mit diesem Namen vermutlich nichts anfangen. Frontier Defense ist ein Spielmodus, bei dem Ihr Gegner-Wellen besiegen müsst. Er wird im Koop-Modus gespielt, bei dem Ihr mit drei weiteren Mitspielern einen Harvester verteidigen müsst. Gestört werdet Ihr dabei von IMC-Einheiten, die mit jeder neuen Gegner-Welle stärker werden.
Dieser Spielmodus wurde bisher noch nicht zu Titanfall 2 hinzugefügt, bekam aber nun einige Änderungen in den Spiel-Daten. Das deutet auf eine aktive Entwicklung von Frontier Defense hin.
“Mortar Spectres will utilize the Archer weapon with the Mortar mod.” Der Nutzer, der das Data-Mining durchgeführt hat, schreibt, dass diese Angreifer nicht den Harvester ins Ziel nehmen, sondern vermutlich darauf abgerichtet sind, die Piloten zu stören.
Boss Titans für jede Klasse.
Cloak Drones for Engineer Pilots.
Specialists had their model set to be the Shield Captains.
Pilot and Titan Sentries had separate player-types added for Frontier Defense.
A separate system of currency for PVE.
Models for Droz and Davis are being loaded with “FD” prefixes.
Mods, Fähigkeiten und Exekutionen
A new Titan Ability was added for Nuke Ejection. Vermutlich handelt es sich hierbei um eine Fähigkeit für Frontier Defense
It also has references to a “Spider” passive and an “Ordnance Core.”
The Boost Activation “weapon” was updated to support a “Nuke Titan” boost.
The Archer has received a “Mortar Mode” mod.
The Kraber has received a “PVE Elite” mod. The mod raises its damage from 49 per round to 70 when used by NPCs, which may point to sniper Spectres.
Diese beiden neuen Exekutionen für Prime Ronin und Tone wurden in den Menü-Screens der Exekutionen gefunden:
Tone: Target Acquired
Ronin: Thunder and Lightning
Weitere Änderungen
Die Minimap soll sich durch Größen-Anpassungen und Zoomen besser einrichten lassen. Im Code wird außerdem auf einen “Boost-Store” verwiesen, der möglicherweise zum Frontier Denfense-Store gehört.
Bei For Honor sind die Stahl-Preise der neuen Helden Centurion und Shinobi bekannt: Diese haben es in sich.
Vor wenigen Tagen enthüllte Ubisoft mit einem Trailer die beiden neuen Helden, die zur zweiten Saison des Fraktionskriegs ihren Weg in For Honor finden werden. Die zweite Saison startet am 16. Mai für alle Spieler auf PS4, Xbox One und PC.
Bei den beiden Charakteren handelt es sich um:
Shinobi: Das ist der “Ninja”, der schon vor Monaten leakte. Er ist ein Samurai-Assassine, der auf leisen Sohlen über das Schlachtfeld rennt und mit tödlicher Präzision die Gegner jagt. Als Waffen dienen die tradtitionellen japanischen Kusarigama.
Centurion: Auch der Centurion – oder “Legionär” – leakte schon im Voraus. Er ist ein Ritter-Hybride. Der Centurion führt ein Gladius, ein römisches Kurzschwert. Damit gilt er als strategischer Nahkampf-Spezialist.
Wer keinen Season-Pass hat, muss viel Stahl verdienen
Wer einen Season-Pass besitzt, erhält am 16. Mai sofort Zugriff auf die beiden neuen Charaktere. Ihr müsst sie nicht erst freischalten, sondern könnt direkt loslegen.
Alle anderen Spieler, die keinen Season-Pass besitzen, kommen nicht so leicht an den Shinobi und den Centurion:
Ihr müsst Euch bis zum 23. Mai gedulden, da die “Season Pass”-Besitzer eine Woche Vorabzugang haben
Ihr müsst die Helden gegen Stahl freischalten. Jeder kostet 15.000 Stahl
Das ist ein Vielfaches von dem, was die anderen Helden kosteten
15.000 Stahl sind happig. Da muss man einige Spielstunden für investieren.
Zum Launch von For Honor waren direkt drei Helden verfügbar, die anderen 9 musste man sich erst mit Stahl freikaufen, um sie aufwerten zu können. Ein Held kostete da aber nur 500 Stahl. Das bedeutet: Alle neun Helden zusammen kosteten 4500 Stahl. Da erscheint der Preis von 15.000 Stahl für nur einen der neuen Helden recht hochgegriffen. Beide neuen Helden kosten 30.000 Stahl, was mehr als ein 6-Faches aller bisherigen Helden zusammen ist.
Ein Analyst schätzt nun ein, dass eine PlayStation 5 oder etwas Ähnliches wie die PS5 schon 2018 erscheinen könnte. Das Besondere: Er lag schon beim Release-Datum der PS4 Pro und der PlayStation Slim richtig.
Das WallStreet Journal berichtet von Damian Thong. Der ist Analyst für Macquarie Capital Securities. Thong glaubt, das nächste „Next-Gen PlayStation System“ könnte in 2018 erscheinen.
Thong hat jetzt keine Geheiminformationen, sondern das ist seine fachliche Meinung, seine Expertise.
Release-Datum PS5 basiert auf der Expertise des Mannes, der schon den “PS4 Pro”-Launch korrekt vorhergesagt hat
Das Besondere: Thong lag mit solchen Aussagen über die Launch-Daten von PS4 Pro und der PS Slim in der Vergangenheit richtig. Im Juli 2016 hatte Thong vorhergesagt: Die PlayStation 4 Pro erscheint noch 2016 – und tatsächlich, am 10. November war es so weit und die PS4 Pro erschien.
Analyst who correctly predicted PS4 Pro and Slim says next-generation PS would be released…https://t.co/mWTZzuRSSS
PS5 Launch-Date – 2. Jahreshälfte 2018, sagt ein Experte
Jetzt sagt dieser Analyst Damian Thong fast dasselbe über eine PlayStation 5, was er vor einem Jahr über die PS4 Pro gesagt hat: Er erwarte den Release von Sonys PlayStation der nächsten Generation für das 2. Halbjahr 2018.
Dabei bezieht sich der Analyst diesmal nicht unbedingt auf eine „PlayStation 5“, sondern auf das „Next-Gen PlayStation System.“ Genauere Angaben, warum er das denkt, gibt es nicht.
Allein der Zeitpunkt der Ankündigung wäre schon ein wichtiger strategischer Schritt
Die US-Seite GameSpot glaubt, wenn Sony sich bald dazu entschließt, einen Launch der PS5 bekanntzugeben, dann macht man das, um den Hype um die „Scorpio“ von Microsoft zu torpedieren und denen Schwung aus den Segeln zu nehmen.
Man glaubt also, dass Sony eine Ankündigung entsprechend timen würde. Allerdings: Würde man „das nächste System“ zu früh ankündigen, könnte das die Verkaufszahlen von PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro negativ beeinflussen.
Mit einem Kommentar von Sony zu diesen Gerüchten rechnet keiner. Eine Ankündigung einer möglichen PlayStation 5 erwartet man circa 9 Monate, bevor die Konsole dann erscheint. Es wäre also auch noch ein halbes Jahr hin, wenn der Analyst Recht hat. Grad rechtzeitig zum erwarteten Start der Scorpio …
Seit wenigen Wochen fragen sich die Hüter: “Wer ist Hawthorne?”
Falls Euch der Name eben überhaupt nichts sagt: Mit der Enthüllung von Destiny 2 Ende März 2017 gingen die Vorbestellungen live. Amazon listete dabei die Inhalte der Collector’s Edition auf. Diese enthält neben dem Hauptspiel und dem Erweiterungspass auch einen “Frontier Bag” und ein Grenzland-Kit. Laut Amazon sind beides Dinge, die mit Hawthorne in Destiny 2 zu tun haben.
Wer ist Hawthorne?
Bislang hatten die Hüter nichts mit einem Charakter namens Hawthorne zu tun und auch die Inhalte der Collector’s Edition, gerade der Rucksack, die Sonnenschutzdecke oder das Paracord-Seil des Grenzland-Kits wurden mit Skepsis beäugt. Was hat das bitte mit Destiny zu tun? Amazon lieferte weitere Infos zu Hawthorne, der dieses Zeug gehören soll:
Demnach wurde Hawthorne in der letzten Stadt geboren. Sie verließ die Stadt als Teenager, um in der Wildnis ein Leben in Freiheit zu führen. Wir zitieren:
Jahrelang überlebte sie ohne den Schutz der Hüter und erfuhr ihre wahre Bestimmung: den Menschen Schutz zu bieten, indem sie ihnen nicht nur beim Überleben hilft, sondern indem sie ihnen zeigt, wie sie ein besseres Leben führen können.
Anscheinend ist Hawthorne eine wahre Überlebenskünstlerin, die selbst keine Hüterin ist. Denn sie überlebte “ohne den Schutz der Hüter”. Und das könnte in Destiny 2 extrem wichtig werden.
Wird Hawthorne eine entscheidende Rolle in Destiny 2 einnehmen?
Wie gestern, am 28.4., offiziell enthüllt wurde, wird Destiny 2 eine Welt ohne Licht! Das bedeutet, dass es den Kabalen irgendwie gelang, den Hütern ihre Macht zu rauben. Schließlich beziehen sie all ihre Kräfte aus dem Licht des Reisenden. Will heißen: In Destiny 2 gibt es einen kompletten Neuanfang. Wir müssen neue Wege finden, um die Dunkelheit zu bekämpfen und um unsere Macht wiederzuerlangen. Sieht für die Hüter richtig düster aus.
Hier könnte die Stunde von Hawthorne schlagen: Sie weiß, wie man ohne Licht-Kräfte überlebt, was sie zu einem extrem wichtigen Charakter machen könnte. Genau eine solche Person brauchen die Hüter nämlich, um die Letzte Stadt zurückzuerobern und die Rotlegion rund um Ghaul zu besiegen. Sie kann den Hütern neue Kräfte lehren.
Allerdings sind wir hier tief im Bereich der Spekulationen. In welcher Form und ob wir Hawthorne überhaupt begegenen werden, ist noch unbekannt. Es wird auch darüber spekuliert, dass Hawthorne die fremde Exo sein könnte, die den Hütern einst das Gewehr der Fremden überreichte. Schließlich sind beides Frauen und beide wurden nicht im Licht geschmiedet. Die Zukunft wird es zeigen.
Interessant: Die Gameplay-Enthüllung zu Destiny 2 findet im “Jet Center Los Angeles” in Hawthorne, Kalifornien, statt. Ob dies nur Zufall ist? Hawthorne wird für Destiny 2 wohl äußerst bedeutend.
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Bei Final Fantasy XIV wird mit Stormblood das Inventar deutlich größer. Jetzt kennen wir die genauen Details. Außerdem gibt’s Infos zum neuen Raid, dem Housing-System und erste Bilder zu neuen Rüstungen aus Stormblood.
Es ist der Fluch von Final Fantasy XIV: Das Inventar ist einfach zu klein, gerade wenn man mehrere Klassen aktiv spielt und ein bisschen unter dem „Ich kann nichts wegwerfen“-Rollenspiel-Messieverhalten leidet. Und wer tut das nicht?
Im neuesten Live-Letter zu Final Fantasy XIV erfahren wir nun, wie viel größer das Inventar mit Heavensward wird.
Viel mehr Platz!
Das „normale Inventar“ erhält 40 Plätze mehr.
Im Arsenal wird jede Rüstungs-Kategorie um weitere 10 Plätze aufgewertet.
Housing und Raid – mit Stormblood
Wo diese Info herkommt, gibt’s noch viele mehr. Wir fassen das Wichtigste aus dem neuesten Producer Letter zusammen.
Die neue Housing-Zone in Shirogane kann gleich mit dem Stormblood-Launch besucht werden, aber es kann noch nichts gekauft werden. Wenn neue Grundstücke verfügbar werden, soll auch das System für Umzüge implementiert werden.
Es kommen zwei neue Frisuren. Aber kein „Haarknoten.“ Wenn sich den genug Spieler wünschen, will man den vielleicht nachliefern.
Der Raid kommt noch nicht mit dem Release von Stormblood, sondern zwei Wochen später. Die Savage-Version braucht dann noch mal zwei Wochen länger.
Neue Rüstungen in Final Fantasy XIV Stormblood
Hier sind Bilder von 5 neuen Rüstungs-Sets:
Schnellere Boden-Mounts kommen
Mit Stormblood erscheinen schnellere Boden-Mounts. Die langsamste Geschwindigkeit ist die, die wir gerade haben. Habt Ihr die Hauptgeschichtenquest in einem Gebiet beendet, werdet Ihr die zweite Geschwindigkeitsstufe für das Gebiet freischalten. Und auch eine dritte Stufe wird es geben, wenn Ihr „etwas Bestimmtes“ erledigt habt.
Die Stufe der Gehilfe wird bis 70 steigern. Die können dann auch Rotmagier oder Samurai werden.
Ein neuer Meilenstein für Blizzards Team-Shooter: Die Entwickler prahlen mit 30 Millionen Spielern in Overwatch und danken der Community.
Overwatch ist ein Shooter aus dem Hause Blizzard, der bei Spielern auf der ganzen Welt gut ankommt. Dass Blizzard auf die hohen Spielerzahlen und die große Community stolz ist, zeigten sie nun mit einem Tweet, der die Spieler-Zahl verrät: Mehr als 30 Millionen Spieler gibt es bereits in Overwatch. Ein schneller Zuwachs, wenn man diese Ankündigung mit den Zahlen aus Januar vergleicht.
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Mit dieser hohen Zahl an Spielern sitzt Overwatch nun im gleichen Boot wie Rocket League und Destiny, die auch bereits diesen Meilenstein erreicht haben. Overwatch ist in den Online-Multiplayer-Games also ein würdiger Konkurrent und kann es mit anderen beliebten Titeln durchaus aufnehmen.
Etwa 5 Millionen neue Spieler in nur drei Monaten ist ein beachtliches Wachstum. Ende Januar erklärte Blizzard, dass der Shooter mehr als 25 Millionen Spieler hat. Wenn man bedenkt, dass Overwatch erst seit dem 24. Mai 2016 erhältlich ist und damit nicht ganz ein Jahr alt ist, sind die erreichten 30.000.000 Spieler ein Meilenstein, über den sich das Team zurecht freut.
Wichtig ist, dass es sich hierbei nicht um 30 Millionen verkaufte Spiele-Kopien handelt, denn beispielsweise in Korea ist das Spiel kostenlos (Man bezahlt dort für die Spielzeit in Internetcafés). Es kann also sein, dass auch registrierte Accounts, die das Spiel kostenlos zocken können, zu den 30 Millionen gehören. Außerdem gibt es Spieler, die mehrere Versionen des Spiels besitzen – Unique-Player werden hier also nicht gemeint sein. Wie genau sich diese 30 Millionen Spieler zusammensetzen, bleibt Blizzards Geheimnis.
Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV steht mit Stormblood die neue Erweiterung an. Wie sind die Systemvoraussetzungen auf dem PC? Ein Benchmark-Trailer zeigt Euch, wie Stormblood auf Eurem Computer laufen wird: Schafft Euer PC noch das neue FF14 Stormblood?
Am 20. Juni soll „Stormblood“, die zweite Erweiterung zum MMORPG Final Fantasy XIV, erscheinen. Nun gab es zwei Monate vorm Release-Schub einen weiteren „Info-Schub“ im Rahmen eines Producer Live-Letters.
Mit Stormblood wird Final Fantasy XIV eine Reihe von grafischen Updates erhalten. Das hängt etwa damit zusammen, dass die PlayStation 3 nicht länger unterstützt wird. Dadurch wird es zu einigen Updates bei der Grafik kommen – damit steigen auch die Anforderungen an den PC.
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Benchmark-Tool – Download – Charaktererstellung auch möglich
Wir wollen uns hier mit einer der wichtigsten Fragen für PC-Spieler beschäftigen: Schafft meine Kiste das Spiel überhaupt und wie sieht es dann aus?
Um die Frage zu beantworten, hat Square Enix ein Benchmark-Tool veröffentlicht. Das Ding ist 1,9 Gigabyt. Um es abzuspielen, müssen Grafikkarte und Treiber mit DirectX 11 kompatibel sein. Das Benchmark-Tool läuft so ab, dass Ihr ein Programm installiert, das spielt dann den Trailer ab, den wir oben eingebettet haben, und schaut nach, wie Euer Rechner damit klarkommt und gibt Euch am Ende eine Analyse an die Hand.
Außerdem kann man mit dem Tool schon einen Charakter für Stormblood erstellen und den dann in Stormblood auch wirklich spielen.
Die Systemvoraussetzungen für Final Fantasy XIV Stormblood
Square Enix hat insgesamt 3 Konfigurationen mit Systemvorraussetzungen geteilt. Hier sind die Mindestanforderungen für PC, wenn man DirectX 9 oder DirectX 11 verwendet.
Stormblood: Minimum System Requirements
Das hier sind die Mindestvoraussetzungen für Stormblood:
Grafikkarte Nvidia Geforce 750 – Die Geforce GTX 750 ist im Februar 2014 offiziell erschienen – als “Budget-Grafikkarte” für eher schwächere PCs. Die kostete so 110 bis 140€.
Stormblood: Recommended System Requirements
Und hier sind die empfohlenen System-Specs.
Grafikkarte Nvidia GTX 970 – das wär noch letztes Jahr eine „aktuelle, ziemlich gute“ Grafikkarte gewesen. Die erschien im September 2014 und kostete so um die 330€.
Das waren die neuen technischen Infos für Stormblood und den PC. Wir werden übers lange Wochenende hinweg noch über weitere Details zu Stormblood berichten.
In wenigen Wochen könnte die Jagd auf den Yeti in Ghost Recon Wildlands beginnen. Seid Ihr bereit für das große Abenteuer?
Spoiler-Warnung: Wer nichts über ein mögliches Yeti-Event wissen möchte, sollte nicht weiterlesen. Wir haben noch andere, schöne GRW-Artikel für Euch, die Ihr auf unserer Übersichtsseite finden könnt.
Gerüchte und Vermutungen um den Yeti in Ghost Recon Wildlands kursierten schon, als das Game erst ein paar Tage alt war. In den Schnee-Regionen von Ubisofts Taktik-Shooter fanden Spieler Hinweise auf das geheimnisvolle Wesen. Die Hinweise wurden innerhalb der Community geteilt und es startete eine große Suche, die bis heute andauert. Durch einen Glitch gibt es nun Hinweise, die eindeutig auf den Yeti schließen lassen. Glaubt man diesen Informationen, sind es nur noch wenige Wochen, bis das Geheimnis um das haarige Biest gelüftet wird.
Yeti in Wildlands – Live Season Challenge?
Vor wenigen Tagen wurde in Ghost Recon Wildlands der neue Patch 3.5 für PC-Spieler aktiviert. Durch einen Fehler/Glitch konnte ein Reddit-Nutzer schon mehr in diesem Patch sehen als andere Spieler. In seinem Herausforderungsbildschirm wurde ihm nicht die zweite Woche der Season Challenges angezeigt, sondern bereits die sechste Woche. Und was es dort als Belohnung gibt, sollte abenteuerlustige Spieler sehr glücklich machen.
Die Season-Herausforderungen sind in drei Kategorien unterteilt, in denen es verschiedene Aufgaben zu lösen gibt. Durch den Glitch bekam der Nutzer Garn_CZ die folgenden Herausforderungen eingeblendet:
Solo-Missionen
Hinweise gefunden 5 Ziele– Findet alle Hinweise zum Fundort des Yetis.
Yeti herbeigerufen 1 Ziel – Ruft den Yeti herbei.
Foto geschossen 1 Ziel – Tötet den Yeti und fotografiert seinen Körper.
Community-Mission
Yetis getötet 8 Ziele – Tötet den Yeti mit einer Schrotflinte.
Einsatzkommando-Mission
Yetis getötet 3 Ziele – Fahrt den Yeti über.
Diese Missionsziele klingen ziemlich brutal und gar nicht freundlich gegenüber dem Yeti. Könnten diese Herausforderungen echt sein?
Weitere Yeti-Hinweise aus dem Data-Mining
Wem der gezeigte Screenshot nicht reicht, um an die Legende des Yeti in Ghost Recon Wildlands zu glauben, der lässt sich vielleicht durch weitere, deutlichere Bilder überzeugen. Gefunden hat sie JRavens, der vor kurzem bereits mögliche Store-Inhalte für GRW gefunden und veröffentlicht hat.
Den Anfang macht das deutliche Hintergrundbild, das Ihr bereits im Titelbild sehen konntet.
Als Belohnungen für die Missionen gibt es vermutlich einen Aufnäher, auf dem ein Yeti abgebildet ist, und Gesichtsfarbe.
Leider wurden beim Data-Mining keine speziellen Yeti-Waffen gefunden. Dafür gibt es weitere Hinweise darauf, dass eine Yeti-Jagd in Wildlands bevorsteht. Denn was hilft am besten, um einen Yeti zu finden? Genau, ein “Wanted”-Plakat!
Grob übersetzt steht auf dem Plakat: “GESUCHT – Tot oder lebendig – Es wartet eine wertvolle Belohnung”.
Wir sind gespannt, ob es in der sechsten Woche der Season-Challenge wirklich zu den gezeigten Yeti-Missionen kommt. Geben Euch diese neuen Hinweise Hoffnung auf den Yeti in Wildlands?
Bei The Division ist heute, am 29.4., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich besonders?
Am Montag ist 1. Mai – das bedeutet für die meisten von uns: Ein langes Wochenende! Und das bedeutet wiederum: Endlich viel Zeit zum Zocken!
Seid Ihr in diesen Tagen als Agent unterwegs, lohnt es sich ab heute wieder, bei den Händlern vorbeizuschauen. Jeder Verkäufer hat Items auf relevantem Gear-Score dabei. Welche sich davon besonders lohnen, listen wir hier auf.
Die Waffen nach dem Händler-Reset am 29.4.
Beim Spezialausrüstungshändler findet Ihr eine gut gerollte Liberator mit Empfänglich, Boshaft und Ausdauernd. Zudem eine Centurion mit “Mit kühlem Kopf”
Grind House Safehouse: AUG A3P mit Tödlich, Begabt und Brutal
W 53rd St: M60 mit Tödlich, Nachtragend, Talentiert
DZ03: MK46 mit Nachtragend, Zerstörerisch und Räuberisch
Park Ave: MP5 ST mit Dominant, Erbittert und Nachtragend
Spezialausrüstungshändler: Schusswaffen-Mod mit Bonus auf Fertigkeiten Eile; zudem Mod mit Bonus auf Verbündetenheilung bei Erste Hilfe; zudem Erweitertes Magazin mit Mag-Größe, Crit-Chance und Feuerrate
Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Erweitertes Magazin mit Mag-Größe, Crit-Damage und Crit-Chance
DZ Ausrüstungshändler (in der Basis): Schusswaffen-Mod mit Bonus auf Fertigkeitenstärke
Ausrüstungshändler (in der Basis): Mod mit Bonus auf Haftgranaten-Schaden
Southpaw Safehouse: Elektronik-Mod mit Bonus auf Lebenspunkte
E 34th St: Schusswaffen-Mod mit Bonus auf Fertigkeiten Eile
East 61 St: Omega Gewehr-Schalldämpfer mit Kopfschussschaden, Crit-Chance und Präzision
East 61st St: C79 Visier (3,4x) mit Crit-Schaden, Präzision und optimale Reichweite
Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers
Diesen Händler findet Ihr im Terminal. Er hat diese Blaupausen dabei:
M44-Karabiner Klassik (Präzisionsgewehr)
ACR (Sturmgewehr)
Ausdauer-Maske
Elektronik-Maske
Mündungsfeuerdämpfer mit Präzision und zwei beliebigen Boni
EXPS3-Holovisier– Hellbraun mit Optimale Reichweite und zwei beliebige Boni
Ausdauer-Ausstattungs-Mod
Leistungs-Ausstattungs-Mod
Habt Ihr empfehlenswerte Items entdeckt? Dann schreibt sie in die Kommentare.
Mit einem Tag Verspätung wurde die “Diese Woche bei Bungie” veröffentlicht. Wie zu erwarten, nimmt ein Großteil des wöchentlichen Briefs an die Community die Gameplay-Premiere zu Destiny 2 ein, zu der gestern zahlreiche bekannte Youtuber und Streamer eine Enthüllung machen durften.
Nämlich: Bungie und Activision laden mehrere Community-Vertreter zum Gameplay-Reveal am 18. Mai nach Kalifornien ein. Sie dürfen Destiny 2 antesten, Gameplay-Material aufnehmen und dieses zeitnah auf ihren Youtube-Kanälen veröffentlichen. Gespielt wird auf PS4 und PC. Zudem stand auf den Einladungskarten von den Entwicklern: “Willkommen zu einer Welt ohne Licht”. Alle Infos dazu im angegebenen Link.
DeeJ schreibt nun, dass die Gameplay-Premiere zu Destiny 2 eine ziemlich große Sache für Bungie wird. Gegenwärtig wird alles dafür vorbereitet, man fixt den ein oder anderen Bug und bereitet sich darauf vor, eine unfassbare Show auf die Bühne zu bringen. Es soll sich lohnen, diese im Stream mitzuverfolgen. Wir von Mein-MMO.de werden das natürlich begleiten.
Wartung am 4. Mai
Wichtig für die Feierabendplanung der nächsten Woche:
Am 4. Mai – das ist der Donnerstag – sind die Server von 19 Uhr bis voraussichtlich 23 Uhr offline. Es findet eine lange Wartung statt.
Diese Downtime wird keine Änderung an den Spielinhalten bringen. Es ist schon eine Weile her, dass Bungie eine planmäßige Wartung mit mehrstündiger Downtime durchführte. Die Zeit werden sie wohl nutzen, um im Hintergrund einiges aufzuräumen. Bungie verspricht, dass der Support von Destiny 1 auch über den Release von Destiny 2 hinaus anhalten wird.
Weitere Infos aus der “This Week at Bungie”:
Das Bungie-Forum wurde überarbeitet. Dort könnt Ihr nun mehrere Sprachen auswählen, darunter auch Deutsch. Das sei ein weiterer Schritt, die Spieler zusammenzubringen, die Destiny spielen.
Auch die Destiny-Companion-App erhielt ein Update: Dort gibt es nun Sticker im Destiny-Style.
DeeJ schreibt zu Schluss, dass noch nicht alle Einladungen für die Gameplay-Enthüllung zu Destiny 2 raus seien. “Vielleicht seid Ihr ja auch da”.