Pokémon GO: Gefängnisstrafe für russischen Spieler – zockte in Kirche

Weil er in einer Kirche Pokémon GO spielte und ein Video darüber veröffentlichte, könnte dieser russische Spieler nun für 3,5 Jahre ins Gefängnis kommen.

Pokémon GO ist ein Mobile-Spiel, das man vorzugsweise draußen spielen soll, um dort PokéStops zu besuchen und wilde Pokémon zu finden. Der russische Pokémon-Spieler Ruslan Sokolovsky spielte das Game in einer Kirche und machte ein Video darüber, was ihm nun zum Verhängnis wird. Mehrere Jahre Gefängnis könnten die Strafe dafür sein.

Er wusste, welche Strafen es dafür gibt

Im August 2016 hat Sokolovsky das besagte Video hochgeladen, in dem er Pokémon GO in einer Kirche spielte und damit gegen die russischen Gesetze verstieß – Vorwurf: Animierung zu religiösem Hass. Übrigens wurde die Band “Pussy Riot” ebenfalls wegen dieses Vorwurfs 2012 eingesperrt. Der Fall dieser Punk-Band bekam weltweite Aufmerksamkeit.

Am Anfang seines Youtube-Videos zeigte Sokolovsky einen Clip, in dem darauf hingewiesen wurde, welche Strafen es gibt, wenn man Pokémon GO in Kirchen spielt. Dass jemand dafür bestraft wird, weil er mit seinem Smartphone in einer Kirche spielt, konnte er allerdings nicht nachvollziehen. Er ließ sich also nicht abhalten und ging in die “Kathedrale auf dem Blut” in Jekaterinburg, um dort Pokémon zu fangen. Orthodoxe Gebete begleiteten den Fang-Versuch eines wilden Quapsel. Am Ende des Videos erwähnt er, dass er das “seltene Pokémon Jesus” leider nicht fangen konnte. Das Video gibt es mit englischen Untertiteln auf seinem Youtube-Kanal.

https://www.youtube.com/watch?v=PfMn1yahGYk

Kurz nachdem er das Video veröffentlichte, wurde Sokolovsky verhaftet und befindet sich seitdem in Haft. Nun kommt sein Fall vor Gericht und ihn könnten laut Kotaku bis zu 3,5 Jahre Gefängnis erwarten.

Sokolovsky sagt dazu, dass er vielleicht ein Idiot, aber kein Extremist ist. “Früher wurden Leute für Jahrzehnte in Lager gesperrt, weil sie beispielsweise Witze über den Kommunismus und Stalin machten. Heute wollen sie mich für 3,5 Jahre einsperren, weil ich obszöne Witze über Orthodoxie und den Patriarch Kyrill machte. Das ist in meinen Augen brutal und grausam. Ich verstehe nicht, wie das möglich sein kann. Aber wie wir sehen, ist es tatsächlich möglich”, schreibt Sokolovsky in einem Statement für die russische News-Seite Meduza.


Mehr Pokémon in ländlichen Gegenden? Spawn-Rate angeblich erhöht!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Marvel Heroes PS4: Deadpool und ich haben ein neues Lieblings-Spiel!

Die lang erwartete Konsolen-Version von Marvel Heroes Omega befindet sich aktuell in einer Closed-Beta. Wir haben uns ein Gründerpaket gekauft, es angespielt und schildern Euch im Video unsere ersten Gameplay-Eindrücke zur PS4-Version von Marvel Heroes Omega. Und das alles gemeinsam mit einem Stargast.

Das actionreiche Spiel mit zahlreichen Marvel-Superhelden stammt ursprünglich von Diablo-Entwickler David Brevik und wurde nach einem holprigen Start ein echter Geheimtipp unter Action-RPG-Fans. Marvel Heroes Omega soll im Sommer 2017 auf der Xbox One und PlayStation 4 erscheinen. Als die Konsolen-Version zu Marvel Heroes angekündigt wurde, registrierten wir ein großes Interesse eurerseits. Es spielt sich wie ein modernes Diablo mit stärkeren MMO-Elementen. Warum ich großes Potenzial sehe, dass es zu meinem Lieblingsspiel werden könnte, seht ihr hier:

https://youtu.be/MeJrrJqxYUM

The Division: Jeder Schuss ein Kill – Dieser Agent räumt auf

Bei The Division zeigt ein Agent seinen PvE-Build: Mit jedem Schuss gelingt es ihm, einen Elite-Gegner auf Level 34 zu besiegen.

Der Agent JakesiK konnte vor wenigen Tagen einige Upvotes auf Reddit sammeln. Er präsentierte der Spielerschaft einen kurzen Clip, in dem er schnell seinen Build vorstellt und anschließend vorführt, wozu er mit diesem Build in der Lage ist. Und das ist durchaus beeindruckend.

Zum einen legt er solide Aiming-Skills an den Tag, da er einen Headshot nach dem anderen raushaut, zum anderen fallen die Elite-Gegner auf Level 34 mit jeweils nur einem Schuss. Das Video betten wir hier ein:

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Über 1,5 Millionen Crit-Damage!

Diesen Build nutzt der Agent:

Als Waffe dient ihm das Präzisionsgewehr M700 Carbon mit Diszipliniert (ein Kill macht den nächsten Schuss automatisch zu einem Crit) und Brutal (erhöhter Kopfschussschaden). Er hat Mods aktiv, die den Kopfschussschaden erhöhen und Crit-Damage und Crit-Chance verbessern.

Die Rüstungsteile:

  • Erbarmungslos-Panzerweste (Erhöht den Schaden um 8% und eingehenden Schaden um 10%) mit Lebenspunkte und Gegnerischer Rüstungsschaden
  • Erfrischt-Maske mit Crit-Chance und Schaden gegen Elite
  • Vielversprechend-Knieschoner mit Lebenspunkte und Schaden gegen Elite
  • Spezialisiert-Rucksack mit Crit-Damage
  • Skulls MC Handschuhe (Schaden um 16% erhöht, wenn keine Gear-Set-Boni aktiv sind) mit Gegnerischer Rüstungsschaden, erhöhter Präzisionsgewehrschaden und Crit-Damage
  • Behände-Handschuhe mit Crit-Chance
    division build

Ansonsten wird voll auf Schusswaffen und Mods, die Schaden an Elite-Gegnern erhöhen, gesetzt. Insgesamt kommt er auf satte 9000 Schusswaffen. Dieser Build ist darauf ausgelegt, viel Schaden an PvE-Gegnern anrichten zu können. In der Praxis wird die geringe Zähigkeit aber Probleme bereiten.

Bevor er die Feinde angreift, nutzt er die Skills Impulsgeber und Erste Hilfe für zusätzliche Schadens-Boosts. Außerdem ist zu sehen, dass er Taktischen Vorteil (Charakter-Talent) aktiviert. Dadurch erhöht sich der Schaden noch einmal, abhängig von der Distanz der “Deckung zu Deckung”-Bewegung.

So gelingt es dem Agenten, mit jeweils nur einem Schuss einen Elite-Feind nach dem anderen umzunieten. Stark!


Cool: The Division: Diese Community-Werke sind Ingame-Prämien wert

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch: Spieler fordern „bösen“ Supporter – Lebensraub und finstere Story

Die Heiler in Overwatch sind alle friedlich und lieb. Fans fordern nun einen finsteren Supporter und geben eigene, gut durchdachte Ideen.

Im Subreddit von Overwatch gibt es immer wieder einige Spieler mit verrückten Ideen oder coolen Forderungen. Aktuell scheint der Nutzer Thats_One den Nerv der Zeit bei den Supportern getroffen zu haben – denn er hat die Schnauze voll davon, immer nur einen „guten“ Unterstützer zu spielen.

Overwatch Mercy Huge

Die Charaktere von Overwatch sind, was ihre Gesinnung angeht, ziemlich breit gefächert. Da gibt es den eindeutig herzensguten Reinhardt und die lebensbejahende Tracer, aber auch den Edgelord finsteren Reaper und die eiskalte Widowmaker. Solche Unterschiede ziehen sich durch alle Gruppen von Charakteren – nur nicht bei den Supportern.

Die Unterstützer, also sämtliche Charaktere mit Heilfähigkeiten, scheinen alle aus dem guten Spektrum zu kommen.

  • Mercy hat ein großes Herz für alle Verwundeten und heilt jeden, unabhängig von Gesinnung und vorherigen Taten.
  • Der Omnic-Mönch Zenyatta predigt Frieden und Einklang.
  • Der gutgelaunte Lúcio hat zwar etwas gestohlen, führe dann aber eine „gute“ Revolution gegen die Unterdrückung der Konzerne an und nutzt seither die Musik, um positive Stimmung zu verbreiten.
  • Ana ist die in die Jahre gekommene, fürsorgliche Mutter, die das ganze Overwatch-Team als ihre Kinder sieht, die es zu beschützen gilt.
  • Lediglich Symmetra hat als Mitglied von Vishkar einen kleinen „bösen“ Touch, doch letztlich ist sie nur ein ordnungsliebender Mensch – weit weg vom wirklich bösen Spektrum.
Overwatch Symmetra Posing 2
Nicht so richtig böse: Symmetra mags nur gerne ordentlich.

Lebensraub als „böses“ Heilerkonzept

Thats_One fordert auf Reddit, dass es endlich einen „bösen“ Supporter geben soll. Jemanden, der die Kräfte von Leben und Tod zu finsteren Zwecken benutzt, was sich letztlich aber als Unterstützung für das Team auswirkt.

Widowmaker-CInematic-Overwatch

Der Nutzer Blazedrag antwortete mit einem coolen Konzept darauf: Einen medizinischen Offizier von Talon. Storytechnisch wäre dieser Charakter für die Manipulation von Widowmaker verantwortlich – also der Typ, der Amélie LaCroix einer Gehirnwäsche unterzogen hat. Ideen für Fähigkeiten gibt es auch schon einige, das Hauptkonzept basiert auf Lebensraub.

Passiv: Der Charakter hat eine andere Ressource, die „Blutbank“. Sie füllt sich automatisch über Zeit auf, wird aber auch aufgefüllt, wenn er Schaden verursacht. Schaden wird zu 50% in Blut umgewandelt und hat einen maximalen Vorrat von 300 Blut. Darüber hinaus besitzt der Charakter 50% Lebensraub – verursachter Schaden heilt ihn für 50% des angerichteten Schadens.

Hauptwaffe: Injektions-Armbrust

Eine Armbrust mit Medikamentenkapseln. Nur ein kleines Magazin, dafür mehrere Schuss pro Sekunde, die jeweils Schaden am Ziel verursachen.

Zweite Waffe: Injektionssäge

Eine seltsame Nahkampfwaffe, die gegen Verbündete und Feinde geschwungen werden kann. Verbündete werden bei einem Treffer um bis zu 100 Lebenspunkte geheilt, was jedoch 100 Blutpunkte kostet. „Überheilung“ wird bis zu einem Maximum von 75 Lebenspunkten zusätzlich als temporäre maximale Lebenskraft gespeichert. Wenn weniger als 100 Blut vorhanden ist, fällt die Heilung entsprechend geringer aus (bei 50 Blut etwa 50 Heilung).

Overwatch Reaper Pose

Wird die Waffe gegen einen Feind geschwungen, verursacht sie 50 Schaden.

Fähigkeit: Blutlust

Der Charakter feuert ein Serum in einen Verbündeten (wie Anas Nanoboost) für 150 Blutpunkte. Das Ziel erhält für 5 Sekunden 100% Lebensraub mit all seinen Fähigkeiten und Waffen, sodass verursachter Schaden direkt in HP umgewandelt wird.

Ultimative Fähigkeit: <noch keinen Namen>

Alle Charaktere im 15-Meter-Radius werden von einer Gaswolke eingehüllt. Verbündete erhalten für 10 Sekunden lang Lebensraub, wohingegen Feinde für 5 Sekunden lang pro Sekunden 10 Schaden erleiden.

overwatch-sombra-shot

Auch zur Story der Bewaffnung und des Charakters hat sich Blazedrag viele Gedanken gemacht. Die Technologie der Bewaffnung ähnelt jener von Ana. Mercy hat sich bereits dazu geäußert, dass die Technologie auch für finstere Zwecke missbraucht werden könnte – Talon hätte die Pläne gestohlen (zum Beispiel über Sombra) und dann für eigene Zwecke genutzt.

Was haltet Ihr von diesem Konzept? Und wünscht Ihr Euch auch einen „bösen“ Heiler? Oder sollten Supporter immer lieb und friedlich sein?


Fans haben schon früher einen eigenen Charakter geworfen – etwa den verrückten Zameen.

Elite: Dangerous – Harry Potter ändert Geschichte durch Attentat

Beim SF-MMORPG Elite: Dagnerous ist es einer Gruppe von Weltraumpiraten gelungen, die Geschichte des MMORPGs zu ändern. Sie töteten in einem Community-Event einen wichtigen NPC.

Am Samstag sollte bei Elite ein Event stattfinden, das Einfluss auf die Geschichte des Universums nehmen würde. Denn die Geschichte des SF-MMORPGs wird auch in Romanen weitergesponnen.

Der Science-Fiction Autor Drew Wagar kontrollierte am Samstag einen NPCs namens Salomé. Die sollte geschützt werden. Der Ausgang dieses Events wird in einem künftigen Roman im Elite-Universum dann eine Rolle spielen.

Beschützer-Gruppe im Blutrausch

Wie Arstechnica berichtet, zeichnete sich beim Community-Event ab, dass eine Gruppe namens „Premonition Allied Coalition“ (PAC) die Hauptrolle spielen würde. Sie wollten Salomé und weitere von Spielern kontrollierte VIPs beschützen. Die Gruppe umfasst mehr als 3000 Spieler.

Es gibt Schilderungen, die sagen, die Gruppe „PAC“ fiel in eine Art Machtrausch. Sie erklärten alle im System, die nicht zu PAC gehören, für feindlich und eröffneten das Feuer auf sie. Russische Spieler wurden aus dem Chat-Server geworfen unter dem Verdacht, Spione einer „Anti-Salomé“-Fraktion zu sein.

Es mehrten sich Berichte, Salomé und ihr Schiff seien unter heftigen Attacken.

Troll-Gruppe Smiling Dog Crew triumphiert

Und tatsächlich: Letztlich wurde der NPC Salomé getötet. Das Schlimmste daran: Es waren keine Feinde. Ein PAC-Mitglied habe den für die Geschichte so wichtigen NPC ausgeschaltet. Ein Pilot namens Harry Potter.

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Denn PAC war von einer Group namens „Smiling Dog Crew“ infiltriert worden. Das ist eine Piratenorganisation, die es sich zum Ziel gemacht hat, die öffentliche Ordnung in Elite: Dangerous zu gefährden. Darin sind sie wohl ziemlich gut.

Internet Soziopath Harry Potter

Offenbar haben sich Mitglieder der Smiling Dog Crew als eine Art „trojanisches Pferd“ der PAC angeschlossen, haben so ihren genauen Standort erfahren und sie letztlich ausgeschaltet. Der Todesschuss soll von einem Spieler namens „Harry Potter“ abgefeuert worden sein.

Potter ist kein Unbekannter in Elite: Dangerous. Der hat schon einiges auf dem Kerbholz. Er gilt als Noob-Jäger, hat zahlreiche Handelsschiffe auf dem Gewissen und soll während eines Charity-Streams auf Twitch Leute ausgeschaltet haben. Die Gruppe bezeichnet sich selbst als “Internet Soziopathen, wie sie im Interview mit Eurogamer sagen.”

Autor Wagar muss jetzt damit leben, dass Salomé von einem Spieler namens „Harry Potter“ getötet wurde, und das in seine Geschichte einbauen. Wagar hat mit dem Tod von Salomé gerechnet, wenn er auch gehofft hat, dass sie durchkommt. Immerhin hat er eine Rede für sie geschrieben und vorbereitet.

Die wird er nun nicht mehr halten können.

Heldenhafter Tod unter den Händen eines Space Piraten

In einem Blog betrauert der Autor das Ende von Commander Salomé. Sie sei am 29. April um 20:49 Uhr dem feindlichen Feuer von Commander Harry Potter erlegen.

1 Stunde und 45 Minuten habe sie überlebt, sei bis auf 6 System an ihr Ziel herangekommen und sei 600 Lichtjahre durch den Raum gereist. Der Autor widerspricht Gerüchten, Potter sei sogar auf der Freundesliste von Salomé gelandet.

Salome Elite Dangerous

Das war die Kurzfassung der Geschehnisse. Im Spiel ist noch von Intrigen und Schuldzuweisungen die Rede, wie immer, wenn Community-Events in MMORPGs solch ein Ausmaß erreichen.

Es heißt dann von anderen: PAC wäre nur das “Aushängeschild” der Verteidigung gewesen. In Wirklichkeit hätten andere Gruppen die Verteidigung übernommen, als “Leibgarde von Salomé” und PAC hätte damit nichts zu tun gehabt. Die Gruppe um Harry Potter habe einfach nur sehr gut gespielt.

In jedem Fall ist Salomé tot und Harry Potter hat sie zerlegt.


Mehr zum Event:

Elite Dangerous: Zurara – Schiffswrack beantwortet 3 Jahre alte Fragen

Quelle(n):
  1. Ars Technica

PvE-MMORPG Pantheon: Finanzierung gesichert, Pre-Alpha startet bald

Visionary Realms, das Entwicklerstudio hinter dem MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen, konnte sich Geld von Investoren für die weitere Entwicklung des Spiels sichern.

Von Anfang an war der finanzielle Aspekt bei der Entwicklung des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen ein Problem. Die Kickstarter-Kampagne schlug fehl und anschließend musste die weitere Entwicklung hauptsächlich mit Freiwilligen fortgesetzt werden. Firmengründer Brad McQuaid, bekannt durch seine Arbeit am ersten Everquest sowie am MMORPG Vanguard, steckte viel seines privaten Geldes in das Projekt.

pantheon ruins
Weiteres Geld schiebt Entwicklung voran

Nun sicherte sich das Studio Finanzierungen von Investoren. Dieses Geld wird nun dazu verwendet, das Team in allen Bereichen aufzustocken.

Außerdem ist es jetzt möglich, die geschlossene Pre-Alpha für externe Tester zu öffnen. Damit erhalten die Entwickler noch mehr Feedback von den Fans, die dann endlich selbst mitspielen und das MMORPG in Aktion erleben dürfen.

Das Team ist derzeit auf der Suche nach weiteren Investoren für eine zusätzliche Finanzierungsrunde. Doch man ist jetzt froh darüber, dass Investoren jetzt das Potenzial des Spiels erkannt haben und bereit sind, in das Unternehmen zu investieren.

Pre-Alpha kommt bald

pantheon mountains

Aktuell arbeiten 15 Entwickler im Team von Visionary Realms. Ein genaues Datum für den Start der öffentlichen Pre-Alpha gibt es noch keines, doch es soll schon bald soweit sein.

Alle diejenigen, die sich die alten Tage des ersten Everquest zurück wünschen, sollten ein Auge auf Pantheon haben. Denn Brad McQuaid will mit dem MMORPG in die Fußsstapfen von Everquest treten.

Weitere Artikel zu Pantheon Rise of the Fallen:

Pantheon: Keine Ausrufezeichen über Quest-NPCs – Ihr müsst aufpassen

Pantheon: Die PvE-MMORPG-Hoffnung nimmt Form an

H1Z1 King of the Kill: Zensur in China – Polizeiwagen durch Taxen ersetzt

Eine Änderung in der chinesischen Version von H1Z1: King of the Kill deutet darauf hin, dass der Shooter in China bald einen Publisher findet.

Wie 2p berichtet, wurden in der chinesischen Steam-Version von H1Z1 die Polizeiwagen durch Taxen ersetzt. Das ist in einem Patch erfolgt.

Das führt zu Spekulationen, H1Z1 könnte einen „offiziellen chinesischen Publisher“ überzeugt haben, es unter Vertrag zu nehmen. Deshalb könnte man nun mit dem Entfernen der Polizeiwagen H1Z1 vorzeigbar machen, damit man eine Lizenz der chinesischen Regierung erhält.

Quelle: 17173

Tencent Games wohl logischer Partner

Vor allem der Publishing-Riese Tencent Games wäre ein logischer Partner. Die sollen eine Umfrage gemacht haben, um chinesische Spieler nach H1Z1 zu fragen. Tencent Games startet derzeit mit der Plattform „WeGame“ eine Alternative zu Steam und hat dort einige attraktive westliche Titel exklusiv unter Vertrag genommen wie Paladins, Paragon oder Rocket League.

Wenn Tencent wirklich vorhat, H1Z1 in China zu vertreiben, wäre eine solche „Zensierung“ der Polizeiwagen wohl zu erklären. In China brauchen Spiele eine Lizenz der Regierung, um öffentlich betrieben werden zu können. Da entfernt man „sensiblen Content“ vorsichtshalber lieber.

H1Z1-Update
Komplizierte Verhältnisse in China

Die Beziehung von westlichen Games zu China ist kompliziert. Der Zugang zum chinesischen Markt ist für westliche Entwickler zwar hoch attraktiv, aber die Hürden, um dort wirklich zu erscheinen und Geld zu verdienen, sind hoch. Als „vernünftige“ Strategie scheint es sich zu etablieren, mit ansässigen chinesischen Firmen zusammenzuarbeiten und die eigenen Spiele den aus westlicher Sicht manchmal willkürlichen Vorgaben der chinesischen Regierung anzupassen.

Blizzard macht das etwa mit World of Warcraft oder Diablo 3. Sie arbeiten mit „Netease“ zusammen und haben Änderungen an ihren Spielen vorgenommen. So dürfen etwa Knochen in China nicht blank gezeigt werden.

Um die Lizenz zu erhalten, passen die Entwickler da ihre Spiele für China also schon im Vorfeld an: eine Art Selbst-Zensur, die Rücksicht auf die chinesischen Besonderheiten nimmt.

Diablo 3: „Skelettina! Zieh dir bitte etwas an …“ – So sieht D3 in China aus

Quelle(n):
  1. 17173
  2. 2p

Destiny 2: Verlieren wir all unsere Kräfte? – Wir glauben: Nein!

Zu Destiny 2 gibt es Hinweise, dass die Hüter nicht komplett bei Null anfangen werden. Diese Kräfte könnten ihnen bleiben.

Destiny 2 wird eine Welt ohne Licht. Worüber schon seit dem Reveal-Trailer spekuliert wird, ist seit Ende April gewiss: Bungie und Activision versandten Einladungskarten zur Gameplay-Enthüllung, auf deren Rückseiten “Willkommen zu einer Welt ohne Licht” steht. Ein toter Geist ist darauf abgebildet.

In Destiny 2 sieht es für die Hüter also düster aus. Keine Geister und eine Welt ohne das Licht des Reisenden bedeuten: Die Hüter werden extrem entmachtet. Der Geist kann uns auch nicht mehr wiederbeleben. (Wie Bungie das dann mit dem Schmelztiegel, dem PvP, lösen wird, wird man sehen). Die Hüter müssen sich mit Problemen auseinandersetzen, die es in Destiny 1 nicht gibt.

Aber wie kommt es überhaupt zu dieser “Welt ohne Licht”? Müssen die Hüter nun komplett bei Null anfangen? Und welche Möglichkeiten haben die Hüter nun, um ihre Heimat zurückzuerobern? Wir steigen tiefer in die Lore ein.

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Die Kabale knipsen uns die Lichter aus

Destiny 2 wird von der Story her direkt an die Ereignisse in “König der Besessenen” anknüpfen. Da kommt Oryx in unser Sonnensystem. Dieser Gott-König der Schar setzt mit seinen Besessenen nicht nur den Erwachten und den Hütern ordenlich zu, sondern auch den Kabalen. Diese entsenden ein Notsignal – und wie wir inzwischen wissen, antwortet das Kabal-Imperium in Destiny 2 mit einer Invasion der Rotlegion rund um Ghaul.

Aber warum haben wir in Destiny 2 kein Licht mehr? Sind die Kabale daran schuld?

Die “Space Turtles” sind auf jeden Fall cleverer, als sie aussehen mögen. In der Grimoire-Karte „Geist-Fragment: Kabale 4“ wird deutlich, dass die Kabale um die Macht der Geister wissen. Darin liest man Auszüge aus einem Bericht an den Stab von Primus Ta’aun. Wir zitieren:

Hüter können sogar nach vollständigem desintegrativem Trauma wieder aufgebaut werden. Diese Fähigkeit wird durch eine kleine, autonome Dron-Einheit namens Tote Person [Anmerkung: Damit sind die Geister gemeint] ermöglicht. Die Tote Person verbirgt sich während Kämpfen. Es ist kein brauchbares Ziel für direkten Beschuss.

Destiny_Huellenbruch

Ferner heißt es auf der Karte, die Psion-Schinder hätten herausgefunden, dass die Schar Fähigkeiten entwickelt, die die Geister ausschalten können. Daher ist es ein Ziel der Kabale, Schar-Anführer gefangen zu nehmen, um wichtige strategische Informationen zu erlangen, um die Hüter permanent eliminieren zu können. Die Grimoire-Karte endet mit dem Satz: “Wir nehmen an, dass die Schar-Flotte bei Saturn ein starkes Ziel abgibt.”

Das ist wohl der eigentliche Grund, weshalb die Kabale ein Schiff auf dem Grabschiff haben abstürzen lassen. Um an eine Taktik zu gelangen, die Hüter besiegen zu können. Und offenbar ist es ihnen gelungen, die Info zu beschaffen. Denn Zavala bestätigt im Trailer zu Destiny 2, dass viele Hüter gestorben sind.

Wie die Kabale “die Welt ohne Licht” konkret herbeiführen, ist noch unklar. Im Trailer lässt sich eine Art Schild ausmachen, das den Reisenen umgibt. Möglicherweise werden wir so vom Licht des Reisenden getrennt. Und da wir all unsere Kräfte aus dem Licht des Reisenden beziehen, sind wir zu Beginn von Destiny 2 völlig machtlos – oder?

Destiny Reisende Schild
Ist der Reisende hier von einem Schild abgeschirmt?

Wurden wir wirklich all unserer Kräfte beraubt?

Wie gesagt: Gerade die Ereignisse in König der Besessenen sind bedeutend für das, was in Destiny 2 geschieht. Und in König der Besessenen gab es eine wichtige Neuerung, die hier interessant werden könnte: Die Hüter erhielten ihren dritten Fokus.

destiny titan sonnenbrecher

Sowohl der Sonnenbezwinger-Titan, der Nachtpirscher-Jäger als auch der Sturmbeschwörer-Warlock haben eine Besonderheit gemein: Es sind Subklassen, die nicht direkt vom Reisenden kommen. Die Hüter müssen sich auf Quests begeben, um diese Fähigkeiten zu erlangen. Der Titan muss auf den Merkur reisen, um die neue Kraft aus einer Flammen-Schmiede zu gewinnen. Der Nachtpirscher bezieht seine Kräfte direkt aus der Leere und der Sturmbeschwörer aus dem Sturm.

Schauen wir uns beispielsweise den Sonnenbezwinger-Titanen an: Zavala schickt Euch aus, um “das Feuer” zurück in die Stadt zu bringen. Ihr kommt dabei auf den Merkur, wo sich eine Schmiede befindet, die Ihr in Flammen setzt. Aus dieser Schmiede erlangt Ihr dann den Hammer und somit Eure neuen Kräfte.

Es heißt, dass die Sonnenbezwinger nichts und niemandem gehorchen, allerdings dem Willen des Lichts folgen. Die einzige Kraft, die ein Sonnernbezwinger brauche, sei der Zorn des Feuers. Kurzum: Man braucht nicht das Licht des Reisenden, um diese Kräfte zu entfesseln. In Destiny 2 sollte man den Sonnenbezwinger-Fokus also noch haben. Ebenso wie den Nachtpirscher und den Sturmbeschwörer.

Die Sonnenbezwinger stehen übrigens in Zusammenhang mit Osiris, der einen Vertrag zwischen ihnen und der Stadt aushandelte. Allerdings konnte Zavala diesem Vertrag nicht zustimmen, weshalb die Sonnenbezwinger nicht gut auf die Vorhut zu sprechen sind. Osiris wird in Destiny 2 in irgendeiner Form eine Rolle spielen, wie der Erweiterungspass zeigt.

destiny-2-sturm

Demnach: Es ist gut möglich, dass den Hütern die neuen Fokusse aus König der Besessenen bleiben. Darauf deutet auch eine Szene aus dem Trailer zu Destiny 2, in der Ikora Ray zweifelsfrei eine Sturmbeschwörer-Fähigkeit einsetzt:

Tote Geister bleiben nicht ewig tot

Höchtwahrscheinlich werden wird im Laufe von Destiny 2 unsere Licht-Kräfte wiedererlangen. Denn die englische Stimme unseres Geistes Nolan North wird auf jeden Fall in Destiny 2 wieder zu hören sein. Der preisgekrönte Synchronsprecher kündigte bereits an, dass er wieder dabei ist.

Schließlich haben die Hüter in Destiny schon zahlreiche tote Geister wiederbelebt und gezeigt, dass ein toter Geist nicht ewig tot bleiben muss. Es wird wohl so sein, dass wir dieses Mal unseren Geist wiederbeleben dürfen. Das klingt nur fair, immerhin hat er uns in Destiny 1 unzählige Male zurück ins Geschehen gebracht.

Die Frage bleibt spannend, welche weiteren Fähigkeiten und Fokusse wir in Destiny 2 erwerben werden. Hoch im Kurs steht diesbezüglich Hawthorne, ein neuer Charakter, der ohne den Schutz der Hüter da draußen überlebte. Sie wird Kräfte kennen, die uns nützlich sein werden. Auch Eris Morn oder Osiris sind Kandidaten für Charaktere, die uns neue Fähigkeiten beibringen könnten – manche User hoffen auf Fokusse der Dunkelheit.

destiny-königin-mara-sov

Die Erwachten haben auch besondere Kräfte, vielleicht legt die Königin ja eine Rückkehr hin. Dass wir es den Gefallenen gleichtun und SIVA als Quelle neuer Kräfte heranziehen, ist wohl unwahrscheinlich. Dann gibt es noch die Neun, die Herrscher über die Welten außerhalb des Asteroidengürtels des Sonnensystems, die sicher auch coole Tricks auf dem Kasten haben. Und das sind nur ein paar mögliche Beispiele! Es bleibt definitiv spannend, was in Destiny 2 auf uns zukommt.


Hier beschäftigen wir uns mit Hawthorne – möglicherweise dem wichtigsten neuen Charakter in Destiny 2.

Paladins: Willo – Neuer Champ ist (k)eine putzige Fee, Skills und Karten auf Deutsch

Paladins neuer Champion wurde vorgestellt: Willo. Sie gehört den Schadenverteilern an und ist eine putzige Fee. Hier findet Ihr ihre Skills und Karten.

Gerade erst durften wir das düstere Orakel – Seris – in Paladins begrüßen. Mit Patch OB 49 kommt jetzt eine kleine, flatterhafte Lichtgestalt: Willo. Eine Fee, die zwar putzig aussehen mag, es aber faustdick hinter den langen Elfenohren hat.

paladins willo2

Willos Fertigkeiten: Flächenschaden anrichten & Heilung unterdrücken

Willo ist eine Schadenverteilerin, die mit ihrem Stab der Überwucherung und Setzlingen Flächenschaden anrichtet. Sie verteilt also keinen direkten Schaden. Besonders interessant an der Fee: Willo kann eine Todeszone erschaffen, die Heilung unterdrückt. Ein harter Konter für Champions mit Selbstheilung und Heilende Unterstützer.

Die Flügel der Fee sind nicht nur hübsche Dekoration: Willo kann mit ihrem ultimativen Skill „Elfenflug“ für 10 Sekunden in die Luft fliegen und Gegner von oben herab befeuern, was das Zeug hält. Außerdem kann sie mit „Geflatter“ Gegnern schnell hinterher fliegen oder ihnen entwischen.

Willos Skills – Das sind ihre Fertigkeiten im Detail

  • LMB – Stab der Überwucherung: Flächenschaden – Feuere einen Stoß elfischer Energie ab, der alle 0,75 Sekunden 500 Schaden verursacht.
  • RMB – Todeszone: Feuere giftige Sporen ab, die in einem Gebiet für 4s jegliche Heilung unterdrücken. Gegner, die von den Sporen betroffen sind und das befallene Gebiet verlassen, können 2s nicht heilen.
  • Q – Setzling: Flächenschaden – Schleudere einen Samen, der nach 1 Sekunde explodiert, dabei 500 Schaden verursacht und 4 weitere Samen hervorbringt, die ebenfalls nach einer Sekunde explodieren und je 500 Schaden verursachen.
  • F – Geflatter: Schlage schnell mit Deinen Flügeln und bewege Dich nach vorne oder nach oben.
  • E – Elfenflug: Nutze die Macht der Elfen und erhebe Dich für 10 Sekunden in die Lüfte.

Paladins neuer Champ: Willos Loadout- und legendäre Karten

Mit Willos legendären Karten könnt Ihr Euch entscheiden, der Elfe mehr Schaden zu geben. Entweder erhöht Ihr den Schaden ihrer Waffe oder von Willos Setzlingen. Oder Ihr verstärkt Willos Todeszone, um den Schilden von Gegnern zusätzlich Schaden zuzufügen.

Willos legendäre Karten

  • Hohn: Setzling – Erhöht den Schaden jedes Setzlings um 350.
  • Sprengblume: Waffe – Von Dir getroffene Ziele erleiden durch deine Angriffe zusätzlich 50 Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar
  • Verbrannte Erde: Todeszone – In der Todeszone erleiden Schilde 1s lang Schaden in Höhe von 50% der maximalen Gesundheit.
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Willos Loadout-Karten

  • Aberglaube (Rüstung) – Eliminierungen reduzieren aktive Abklingzeit um 10/20/30/40%
  • Fauna (Rüstung) – Erhöht Lauftempo außerhalb des Kampfes um 8/16/24/32%.
  • Flora (Rüstung) – Du erhältst 50/100/150/200 LP.
  • Eskapaden (Waffe) – Dein Nachladetempo erhöht sich um 5/10/15/20%
  • Feenstaub (Todeszone) – Stehst Du in der Todeszone, heilst Du jede Sekunde 20/40/60/80 LP.
  • Funkeln (Todeszone) – Die Dauer von Todeszone wird um 0.5/1/1.5/2s erhöht.
  • Klamauk (Todeszone) – Betrittst Du Todeszone, erhöht sich Dein Lauftempo 2s lang um 10/20/30/40%.
  • Zwielicht (Todeszone) – Die Abklingzeit von Todeszone wird um 0.5/1/1.5/2s reduziert.
  • Fotosynthese (Setzling) – Nach der Verwendung von Setzling erhöht sich dein Nachladetempo 3s lang um 10/20/30/40%.
  • Keimung (Setzling) – Erzeugt bei Aktivierung von Setzling 1/2/3/4 Munition.
  • Nektar (Setzling) – Du heilst nach der Aktivierung von Setzling 50/100/150/200 LP.
  • Triebe (Setzling) – Triffst Du einen Gegner mit Setzling, wird die Abklingzeit von Setzling um 0.5/1/1.5/2s reduziert.
  • Flatterei (Geflatter) – Reduziert Abklingzeit von Geflatter um 0.5/1/1.5/2s.
  • Kolibri (Geflatter) – Erzeugt bei Aktivierung von Geflatter 1/2/3/4 Munition.
  • Possen (Geflatter) – Du heilst bei Aktivierung von Geflatter 50/100/150/200 LP.
  • Quicklebendig (Geflatter) – Nach dem Ende von Geflatter erhöht sich Deine Luftkontrolle 3s lang um 15/30/45/60%.
paladins willo3

Leya meint: Besonders gespannt bin ich, wie sich Willos Fertigkeit „Todeszone“ auf das Spiel auswirken wird. Kombiniert mit ihrer legendären Karte „Verbrannte Erde“, vereint Willo die Items „Cauterize“ und „Wrecker“ miteinander in einem Skill. Bei den beiden Items handelt es sich, um zwei der stärksten Gegenstände in Paladins. Ich bin mir noch nicht sicher, wie balanciert das letztendlich sein wird. Sowohl Heiler als auch Tanks dürften an der kleinen Fee zu knacken haben.

Das Design der Elfe gefällt mir ausgesprochen gut. Willo hat etwas Putziges an sich. Trotzdem sieht sie nicht wie die typische, hübsche, kleine Fee aus, die Wünsche erfüllt. Willo hat etwas Burschikoses und Herausforderndes in ihrem Blick, was an den prägnanten Augenbrauen liegen könnte.

Ich freue mich schon, mit Willos Ultimate über den Gegnern zu schweben und sie wild mit explodierenden Setzlingen zu bombardieren!

Willo befindet sich bereits auf dem Testserver und wird mit Patch OB 49 offiziell erscheinen. Bis dahin könnten sich angegebene Fertigkeiten und Karten noch leicht ändern.


Paladins: Seris – Ein Champ-Design, wie ich es mir wünsche


Paladins auf dem PC: Zur Offiziellen Website von Paladins und kostenlos zocken.

Paladins auf PS4 / Xbox One: Wir haben Beta-Keys für Euch

EVE Online: Im neuesten Krieg dreht sich alles um Anime

Beim SF-MMORPG EVE Online bahnt sich der nächste große Konflikt an. Diesmal dreht sich alles um Anime. Da gibt’s bei EVE viele Fans und erbitterte Gegner – ein Konflikt spitzt sich zu.

Die Seite PC Gamer berichtet über den nächsten Konflikt in EVE. Alles begann damit, dass die Allianz WAFFLES eine neue Möglichkeit suchte, untereinander zu kommunizieren: Sie versammelten sich auf einem Discord-Server. Über Discord lassen sich Bilder teilen – das konnten frühere Chat-Programme nicht.

Fun Fact: “Discordia” ist übrigens die griechische Göttin der Zwietracht.

Alles begann mit einem Discord-Server

Innerhalb kürzester Zeit war der Discord-Channel mit Anime-Bildern und Memes überflutet. Es wurde so wild, dass der Chef von WAFFLES, Reza Najafi, Anime-Bilder bis auf weiteres verbot.

Darüber waren Anime-Fans entsetzt, Anime-Gegner freuten sich aber. Dieser Anime-Konflikt wabert bei WAFFLES seitdem unter der Oberfläche.

EVE Online

Richtig brodelte es dann, als der Chef von WAFFLES Reza in einem Podcast auf einen politischen Gegner stieß, Jin’Taan. Der sitzt im Spieler-Rat von EVE und ist selbst Kommandant einer Flotte.

Die beiden können überhaupt nicht miteinander und gerieten im Podcast aneinander. Was noch dazu kommt: Jin’Taan ist ein leidenschaftlicher Anime-Fan. Das brachte das Fass zum Überlaufen.

Jin’Taan – Most Wanted in EVE Online

Reza ordnete eine Invasion an. Vorgeblich, weil Jin’Taan ihn öffentlich beleidigt habe und weil er ein Anime-Fan ist. Aber manche glauben, es liege auch daran, dass die Flotte von JinTaan auf wertvollen Ressourcen sitzt.

Um seinen Clan zusätzlich zu motivieren, schrieb Reza ein Kopfgeld aus: Wenn es seinen Soldaten gelänge, Jin’Taan 10-mal zu töten und seine Leiche zu bergen, dann würde Reza den „Anime-Ban“ aufheben. Das entsetzte wiederum die Anime-Feinde in Rezas Reihen. Also bot er denen an: Wenn Ihr ihn 20-mal tötet, dann wird der Bann permanent!

Jin’Taan wurde dadurch zum „meist gejagten Mann“ in EVE. Der Konflikt trägt derzeit den Namen „World War Weeb.“ Die übliche Propaganda, die Konflikte in EVE begleitet, wird diesmal in Anime ausgetragen.

So zeigt dieses Bild von redditor invisusira Jin’Taan als Moses, der sein unterdrücktes Volk von Anime-Fans aus der Befreiung des fiesen Pharaos Reza führt:

Mein MMO meint: Ein ähnlicher Konflikt drohte vor einigen Jahren übrigens die Mein-MMO-Redaktion zu spalten. Die Cortyn-Fraktion, bestehend aus Cortyn, attackierte die gemeinsame Kommunikationsplattform unentwegt mit Anime-Bildern.

Der Bedrohung konnte mittlerweile aber eingedämmt werden.


Das Titelbild stammt von redditor Piroko – und ist von “Queenz”

Mehr seltsame Geschichten aus der Welt von EVE Online findet Ihr hier:

EVE Online: Neuling rächt sich 4 Jahre später an fiesem Mobber

Quelle(n):
  1. pcgamer

Overwatch: Unvorstellbar – Widowmaker am Kontrollpunkt! Die PotGs der Woche

Auch eine Widowmaker kann in Overwatch mal am Kontrollpunkt kämpfen. Zumindest in unseren „Play of the Game“-Momenten der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche.

Unser erster Beitrag zeigt einen McCree bei dem, was er am besten kann: die Tageszeit ausrufen. In Gestalt des Spielers Herobunny plant er zusammen mit einer Sombra auf Volskaya Industries einen miesen Hinterhalt und schleicht sich hinter den zweiten Kontrollpunkt. Als Sombra losstürmt, und alle Feinde mit ihrem Ultimate-Hack außer Gefecht setzt, legt McCree an und bekommt jede Menge Feinde vor seinen Revolver. Wie das Szenario ausgeht, könnt Ihr Euch bereits denken.

https://gfycat.com/PastelGorgeousLaughingthrush

Scharfschützen wie Hanzo und Widowmaker haben in der Overwatch-Community einen eher belächelten Ruf. Sie sind nie am Kontrollpunkt und wechseln ihren Charakter nicht, selbst wenn das gegnerische Team aus 6 direkten Kontern bestehen würde. Außerdem sind sie niemals da, wo es wichtig ist: am Kartenziel. Der Spieler Fish zeigt auf King’s Row, dass man auch als Widowmaker nicht immer in der Ferne stehen muss. Einer nach dem anderen zerlegt er das gegnerische Team (fast) im Alleingang.

https://gfycat.com/CloudyAgonizingDassierat

Unser letzter Clip ist (mal wieder) kein wirkliches „Play of the Game“, sondern einfach ein perfekter Zufall. Denn wer hat schonmal eine Ana gesehen, die einen Roadhog-Haken beschwören kann? Vermutlich niemand, richtig. Deswegen zeigt dieser kleine Moment den passenden Augenblick. Was wäre das nur für ein toller, aber leicht übermächtiger Charakter. Nitan würde sich darüber freuen.

https://gfycat.com/EnchantingPoliticalKitten

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


In der letzten Woche zeigten wir Euch, wie ein Reinhardt sein Ultimate innerhalb von 10 Sekunden 2 Mal einsetze konnte!

Arcfall: Neues Sandbox-MMORPG startet in den Early Access

Ist jemand auf der Suche nach einem neuen Sandbox-MMORPG? Ja? Dann müsst ihr euch nur noch wenige Tage gedulden, bis die Early-Access-Phase von Arcfall startet.

Arcfall wird als ein Online-Rollenspiel beschrieben, welches vor allem auf die soziale Komponente setzt. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um beispielsweise für eine gut funktionierende Ökonomie zu sorgen. Denn diese wird komplett von den Spielern bestimmt.

Ihr erkundet außerdem eine große, offene Spielwelt, in welcher viele Gefahren auf euch lauern. Das können wilde Bestien und Monster sein aber auch feindliche Spieler, die euch ans Leder wollen. Da es ein offenes PvP-System mit Full Loot ist, müsst ihr also stets vorsichtig sein, um nicht in einen Hinterhalt zu geraten, getötet und komplett ausgeraubt zu werden.

arcfall screenshot
Viele Freiheiten für die Spieler

Das Sammeln von Rohstoffen sowie das Crafting von Items ist ebenfalls sehr wichtig. Wer auf Housing steht, bekommt die Möglichkeit, sein Haus frei in der Spielwelt zu platzieren und nach den eigenen Vorstellungen dekorieren zu können.

Euren Charakter verbessert ihr anhand eines klassenlosen Systems. So stellt ihr euch die Skills selbst zusammen, die ihr gerne nutzen würdet. Gilden und Gildenkriege stehen ebenso auf der Liste der Features wie gefährliche Dungeons, Schiffsreisen und Inseln, welche Spieler besetzen und als Basis nutzen können.

PvE spielt auch eine Rolle

Wer nicht auf PvP steht, der kann sich auch in reinen PvE-Zonen tummeln. Dort könnt ihr dann nicht von anderen Spielern angegriffen werden, sondern konzentriert euch darauf, Rohstoffe zu sammeln und gegen Monster zu kämpfen. Gespielt wird aus einer isometrischen Perspektive, die Grafik hat einen gewissen comicartigen Look.

Die Early-Access-Phase von Arcfall soll laut einem Foreneintrag auf Steam am 15. Mai starten und über den Großteil des restlichen Jahres laufen. Ein Trailer gibt euch einen Einblick in das Sandbox-MMORPG.

https://www.youtube.com/watch?v=6T8YErYS-Es
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Top-Spiele März 2017: Mass Effect Andromeda schwach, Wildlands stark

Es gibt Daten von Superdata über die profitabelsten Spiele im März 2017, was die digitalen Einnahmen angeht. Mass Effect Andromeda zeigt sich da schwächer als der Vorgänger. Sehr stark ist Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands auf PS4 und Xbox One.

Jeden Monat ermittelt die Analyse-Firma Superdata die profitabelsten Spiele eines Monats: die umsatzstärksten Spiele weltweit. Das sind meistens „Long-Seller“, die sich über einen langen  Zeitraum durch Mikrotransaktionen oder DLCs ganz oben halten, sogenannte “Games as a service.” Aber es spielen auch Verkaufszahlen eine Rolle.

Overwatch erstmals schwächer als CS: Go seit Launch

Auf den obersten Plätzen am PC tut sich wenig. Der MOBA-Behemoth League of Legends steht vor den Asia-Titeln Crossfire und Dungeon Fighter Online.

Auf dem PC hat Overwatch nun erstmals seit dem Launch weniger Geld eingespielt als Counter-Strike: Global Offensive. Der Oldie überholt Overwatch nun und steigt von Rang 8 im Februar 2017 auf Platz 7 im März. Overwatch fällt von 6 auf 8. Aber Overwatch ist ja auch noch auf PS4 und Xbox One erschienen.

Mass Effect Andromeda nimmt im Launch-Monat digital weniger ein als Mass Effect 3

Überraschend macht Mass Effect: Andromeda digital im Launch-Monat weniger Umsatz als Mass Effect 3 (2012).

Da ist sehr ungewöhnlich. Denn mittlerweile gibt es industrieweit einen starken Trend dazu, dass Spiele digital mehr einnehmen als früher. So wuchs in den USA der digitale Umsatz im März 2017 um 15% im Vergleich zum Vorjahr.

Richtig gravierend sind die Verluste bei Mass Effect: Andromeda im Vergleich zu Mass Effect 3 wohl nicht. Superdata spricht vom „mittleren einstelligen Prozentbereich“, also irgendwo zwischen 3 und 7%.

Laut Superdata wurden auf dem PC von Mass Effect Andromeda digital 349.000 Stück weniger umgesetzt als bei Mass Effect 3 während des jeweiligen Launchmonats.

Vielleicht spielt hier auch das genaue Datum eine Rolle: ME: Andromeda ist in den USA am 21. März 2017 erschienen. Mass Effect 3 am 6, März 2012.

Mass Effect: Andromeda steigt lediglich bei den Konsolen auf Platz 9 in die Top 10 ein. Auf dem PC schafft es den Sprung nicht.

Bärenstark ist hingegen Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Das steigt auf dem PC auf Platz 10 ein, auf den Konsolen schafft es sogar den Sprung bis ganz an die Spitze und ist dort Platz 1.

Superdata spricht davon, dass Ghost Recon Wildlands im März 800.000 digitale Einheiten auf PS4 und Xbox One und 400.000 auf dem PC verkauft habe.

Lineage 2 Revolution und Hearthstone – Rückkehr zur Normalität

Bei den Mobile-Games ist der Höhenflug von Lineage 2 Revolution vorerst gestoppt. Das war im Februar auf Platz 1 geschossen. Im März 2017 liegt es auf Rang 10 weltweit. Das Spiel ist nur in Korea erschienen. Konkurrenz Clash Royale wird weltweit vertrieben und hat sich den Top-Spot zurückgeholt.

Auch Hearthstone, das Sorgenkind des letzten Monats, zeigt sich erholt. Im März 2017 nahm der Titel doppelt so viel ein wie im Februar, wohl weil viele dicke Kartenpacks für die Erweiterung „Reise nach Un’Goro“ vorbestellt haben.


Hier könnt Ihr die aktuellen Zahlen mit denen aus dem letzten Monat vergleichen:

Die umsatzstärksten Spiele Februar 2017 – Hearthstone in der Krise

Quelle(n):
  1. Suoerdata

Pokémon GO: Mehr Pokémon auf dem Land? Spawns angeblich erhöht

Gute Nachrichten für Pokémon GO-Trainer auf dem Land: In ländlichen Gegenden wurde eine Spawn-Erhöhung von 15% beobachtet.

Trainer auf dem Land oder in abgelegenen Gegenden haben es schwer, wenn sie Ihre Accounts verbessern wollen. In Städten gibt es viel mehr PokéStops und wilde Pokémon als auf dem Land. Das gestaltet nicht nur die Suche schwer, sondern nimmt vielen Trainern auch die Motivation zum Spielen.

Allerdings könnte diese Motivation bald zurückkehren, denn wie eine Fanseite berichtet, wurden die Monster-Spawns auf dem Land nun um etwa 15% erhöht.

Höhere Chance, Pokémon auf dem Land zu finden

Die Nachteile für Spieler auf dem Land sind eindeutig: In ländlichen Gegenden gibt es oft nur wenig bis gar keine Pokéstops im Umkreis. Dadurch kommen Trainer dort schlecht an neue Gegenstände wie PokéBälle. Außerdem funktioniert der Tracker deutlich schlechter. Denn dieser möchte dem Trainer Monster zeigen, die sich in der Nähe eines Stops aufhalten. Wenn allerdings keine Stops in der Nähe sind, können dort auch keine Pokémon angezeigt werden.

pokemon psiana nachtara

Angeblich soll das Spawn-Verhalten von Monstern auf dem Land nun erhöht worden sein. Das berichtet jedenfalls die Webseite PokémonGoHub, die sich auf Daten eines kroatischen Trackers bezieht.

Die Daten des Trackers stammen von einer Strecke, die rund 60km² umfasst und fast nur aus ländlichen Gegenden besteht. Bot-Accounts laufen dort immer wieder die gleiche Strecke ab, um den den Bot-Betreiber bei seinen Forschungen zu helfen.

Beobachtungen des Trackers

  • Die Spawn-Erhöhung fand nicht sofort statt, sondern wurde innerhalb von zwei Tagen schrittweise erhöht.
  • Vom 26. April auf den 27.April gab es eine Erhöhung von 7,42%
  • Vom 27. April auf den 28. April gab es eine Erhöhung von 7.75%
  • Es gab keine Erhöhung der Spawnpunkte, sondern die Zahl der Monster pro Spawn wurde erhöht
  • Eine deutlich höhere Spawnrate von seltenen Pokémon wurde nicht beobachtet

An der Methode, wie der Tracker arbeitet, wurde nichts verändert. Normalerweise verändern sich die Spawnraten von Tag zu Tag um 0% bis 2% pro Tag ins Positive oder Negative. Vom 22. April zum 28. April wurde ein positiver Spawn-Unterschied von 14,85% festgestellt.

Pokémon GO Maps Titel2

Ob sich das Verhalten auf dem Land nun auch schon bei uns verbessert hat, wird sich vielleicht in den nächsten Tagen zeigen. Bisher gibt es noch keine offizielle Bestätigung für eine Spawn-Erhöhung von Seiten der Entwickler. Wir sind gespannt und behalten die Spawns auf dem Land genau im Auge, um eventuelle Veränderungen festzustellen.


Bald könnt Ihr in Pokémon GO 1 gegen 1 kämpfen – PvP ist auf dem Weg!

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

Overwatch: 10 Länder sind besser als Deutschland – Skill-Ratings zum World-Cup

Die Länder mit dem höchsten Skill in der Overwatch-Rangliste dürfen am World Cup teilnehmen. Deutschland verpasst die Top-Ten.

Während des vergangenen Monats haben Overwatch-Spieler auf der ganzen Welt um gute Positionen in der Rangliste gekämpft, damit sie die Chance auf die Teilnahme an der Weltmeisterschaft haben. Inzwischen stehen die 32 Länder fest, die am Overwatch-World-Cup teilnehmen dürfen und um den Pokal kämpfen. Deutschland steht auf dem elften Platz und landete damit vor Japan, Niederlande und Brasilien.

Wer zur WM will, braucht Skill

Overwatch Gruppe

Die Auswahl der 32 Weltmeisterschafts-Teams erfolgte durch das Ermitteln eines durchschnittlichen Skill-Ratings der Länder. Das durchschnittliche Spielniveau der Top-100-Spieler jedes Landes wurden dafür genau unter die Lupe genommen. Inzwischen ist diese Auswertung beendet und die Liste der 32 Teilnehmer steht fest.

Mit einem durchschnittlichen Skill-Rating von 4550 Punkten konnte sich China den ersten Platz sichern. Dicht gefolgt von Südkorea mit 4522 Punkten und den USA mit 4470 Punkten. Platz vier und fünf werden von den skandinavischen Ländern Schweden und Finnland belegt. Österreich hat es mit 3900 Punkten auf den Platz 32 geschafft.

  1. China: 4550
  2. Südkorea: 4522
  3. USA: 4470
  4. Schweden: 4309
  5. Finnland: 4295
  6. Großbritannien: 4293
  7. Kanada: 4291
  8. Frankreich: 4268
  9. Dänemark: 4259
  10. Russland: 4221
  11. Deutschland: 4219
  12. Japan: 4184
  13. Australien: 4184
  14. Chinese Taipei: 4162
  15. Niederlande: 4147
  16. Hongkong: 4113
  17. Norwegen: 4101
  18. Polen: 4093
  19. Brasilien: 4071
  20. Italien: 4068
  21. Spanien: 4051
  22. Israel: 4007
  23. Singapur: 4002
  24. Thailand: 3999
  25. Argentinien: 3992
  26. Türkei: 3960
  27. Belgien: 3942
  28. Vietnam: 3941
  29. Portugal: 3930
  30. Neuseeland: 3922
  31. Österreich: 3900
  32. Rumänien: 3861

Für das deutsche WM-Komitee voten

Der nächste Abschnitt in Bezug auf die Overwatch-Weltmeisterschaft wird nun durchgeführt. Die 32 ausgewählten Länder stellen ein Overwatch-Weltmeisterschaft-2017-Komitee zusammen. Jedes Komitee besteht aus drei Experten der lokalen Szene, die den Auftrag haben, das beste Team für das gesamte WM-Turnier (inklusive BlizzCon-Finale) aufzustellen.

Damit Ihr als Spieler einen gewissen Einfluss auf das Team haben könnt, hat sich Blizzard etwas einfallen lassen. Zehn Personen aus der Community werden von Blizzard für jedes Land ausgewählt. Jeder Spieler und Zuschauer hat drei Stimmen, die auf diese zehn Personen verteilt werden können, um sie ins Komitee zu voten.

Overwatch komitee voten

Euch bleiben noch wenige Tage, um Eure Votes abzugeben. Wer mit den Namen in der Liste überhaupt nichts anfangen kann, klickt einfach auf den Pfeil direkt am Namen. Dort klappt sich ein Feld aus, in der sich die Kandidaten jeweils kurz vorstellen. Abstimmen könnt Ihr auf der offiziellen Weltmeisterschaftsseite. Hier geht’s zum Voting auf Worldcup.Playoverwatch.com


Overwatch: Neue Spielerzahlen – Blizzard freut sich über 30 Millionen

Battlefield 1: Easter-Egg lässt fiesen Megalodon-Hai auf Map erscheinen

Auf der Fort de Vaux-Map in Battlefield 1 könnt Ihr ein Easter-Egg auslösen, das einen mächtigen Hai spawnen lässt. 

Ein neues Easter-Egg in Battlefield 1 lässt einen riesigen Hai im Spiel erscheinen, der im Setting des Spiels gar nichts zu suchen hat. Haie gehörten während des ersten Weltkrieges eigentlich nicht zu der Grundausrüstung der Soldaten, finden nun allerdings einen Weg in den Weltkriegs-Shooter. Dieses Easter-Egg ist vermutlich als eine Erinnerung für die Battlefield 4-Spieler gedacht, denn schon da gab es den Megalodon Hai.

In einer dreckigen Pfütze auf der Fort de Vaux-Map in Battlefield 1 wartet das Biest. Dreht Ihr an den richtigen Reglern und macht Krach, springt es aus dem Wasser und holt sich sein Opfer.

Versteckte Nachrichten führten zum Easter-Egg

Die Fort de Vaux-Map gehört zum They Shall Not Pass-DLC, das unter anderem die französische Armee ins Spiel brachte. Außerdem wurde ein Hai ins Spiel eingebaut, den Spieler nun erstmals beschwören konnten. Der Weg zu diesem Easter-Egg war abenteuerlich.

Battlefield 1 Megalodon
Quelle: YT DannyonPC

Hinweise auf einer Erkennungsmarke machten bereits vor Release des DLCs Hoffnung, dass eine Überraschung auf die Spieler wartet. Als die Spieler die Nachricht einer Dog-Tag entschlüsselten, kam der Satz “erwartet weitere Anweisungen” zum Vorschein.

Als “They Shall Not Pass” dann veröffentlicht wurde, fanden Spieler auf der Fort de Vaux-Map eine Schallplatte, die auf einem speziellen Gramofon abgespielt werden konnte. Durch Entschlüsselung der Noten, die beim Abspielen der Platte zu hören waren, wurden Spieler darauf aufmerksam gemacht, dass “ein Geheimnis unter Vaux” auf sie wartet. Und dieses Geheimnis sollten sie schon bald mit ihren eigenen Augen sehen.

BF1 Megalodon beschwören

Die Bestätigung, dass ein Geheimnis auf der Fort de Vaux-Karte auf die Spieler wartet, ließ die Community kreativ werden. Nach genauer Suche fanden Spieler drei Ventile, die gleichzeitig geöffnet werden müssen (Die Fundorte dieser Ventile findet Ihr im eingebetteten Video, am Ende des Artikels.). Ist diese Synchron-Aufgabe gelöst, entsteht an der gezeigten Stelle im Video, in der Nähe von Punkt C, eine Pfütze, in der das Monster bald beschworen wird.

Battlefield 1 Pfütze
Quelle: YT DannyonPC
  • Geht anschließend in den großen Flur, an dessen Ende Ihr die Kisten-Stapel zerstört.
  • Darunter verbirgt sich ein Abflussrohr, in das Ihr eine Granate werft, um den Hai zu wecken.
  • Kehrt zu der entstandenen Pfütze zurück und versammelt Euch dort mit weiteren Spielern.
  • In der Pfütze tötet Ihr drei Leute im Nahkampf, um das Wasser blutrot zu färben.
  • Das Wasser ist nun also voller Blut und die Granate, die Ihr ins Loch geworfen habt, hat den Hai für seinen Einsatz geweckt.
  • Nun müsst Ihr einen Spieler auswählen, den Ihr opfert.
  • Dieser läuft in die Pfütze und lässt dadurch den Megalodon spawnen, der mit einem großen Sprung aus dem Wasser kommt.

Im folgenden Video erklärt Euch Youtuber jackfrags die einzelnen Schritte mit Ingame-Szenen.

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Quelle des Titelbildes: Youtube – DannyonPC


In Ghost Recon Wildlands haben die Easter-Eggs mit mysteriösen Knöpfen zu tun, die auf der großen Karte versteckt sind.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Hearthstone: Der Monat der „Hungrigen Krabbe“ – Neuer Blizzard-Liebling

Bei Hearthstone schafft es die 1-Mana-Karte „Hungrige Krabbe“ zum aktuellen Liebling des Hearthstone-Chefs Ben Brode. Auch sonst gehört der Monat ganz ihr.

Es ist das Jahr des Mammuts, aber wir erleben den Monat der Krabbe. Wie Kotaku berichtet, ist der neutrale 1-Mana-Diener “Hungrige Krabbe” (Hungry Crab) plötzlich in aller Munde.

Hungrige Krabbe (Hungry Crab) kann endlich in Hearthstone glänzen

Krabbe

Eigentlich ist die Krabbe mit Werten von 1/2 bei 1-Mana nichts Besonderes. Als Kampfschrei verzehrt sie allerdings einen beliebigen Murloc und wird dadurch zum 3/4 Krabben-Monster für 1 Mana.

Die Karte gibt’s schon ewig, aber war über Jahre eigentlich kaum gesehen, weil Murlocs zu selten auf den Hearthstone-Brettern anzutreffen waren. Man konnte eigentlich nur selbst ein Murloc-Deck spielen und dann die Krabbe einen eigenen Diener fressen lassen, damit sie wenigstens etwas brachte. Kein großer Vorteil.

Nun hat die neueste Erweiterung „Reise nach Un’Goro“ allerdings einige mächtige Murlocs ins Spiel gebracht. Schamane und Paladin verfügen über „spielbare Murloc“-Decks, die auch in Turnieren zu sehen sind.

Dadurch wird die Speisekarte der Krabbe deutlich vielfältiger und der Diener gewinnt an Bedeutung. Jetzt wird er sogar von den Profis in offiziellen Turnier genutzt, um ihre Decks speziell gegen Murlocs zu rüsten.

Krabbe futtert sich durch die Global Games

Eine Sternstunde erlebte die Krabbe nun bei den Global Games, in der die besten Hearthstone-Spieler der Welt gegeneinander antreten. Sie spielen dort für ihre Nation.

Die Runde-1-Krabbe brachte den Briten J4CKIECHAN gegen seinen rumänischen Kontrahenten Hannibalz2 auf die Siegesstraße:

https://youtu.be/4ZCxI5K53A4?t=39m43s

Beide Spieler beginnen mit den perfekten Zügen in der 1. Runde. Der Rumäne spielt einen fiesen Buff-Murloc, den “Murlocgezeitenrufer”, der umso stärker wird, je mehr Murloc-Kameraden ihm folgen. Doch dazu kommt es nicht, denn der Murloc wird Krabbenfutter. Das sorgt schon gleich beim 1. Zug für Amüsement auf beiden Seiten.

Herathstone Ben Brode
Die Krabbe hat was bei Ben Brode gut

Die Krabbe hat sogar bei Blizzard mittlerweile einen Stein im Brett. Hearthstone-Chef Ben Brode twittert, dass er es von Rang 3 bis auf den „Legend-Rank“ in Hearthstone geschafft hat, nachdem er in seinem Deck die beiden Golakkabrabbler durch zwei mal die “Hungrige Krabbe” ersetzt hat.

Golakka Krabbler


Der Golakkakrabbler ist eine „moderne Version“ der Krabbe. Er bevorzugt aber Piraten statt Murlocs. Die waren ja zwischenzeitlich mit “Die Straßen von Gadgetzan” zu einem ernsten Problem geworden. Auch eine interessante Karte, aber aktuell ist das Original einfach unerreicht.

Verneigt Euch vor der Hungrigen Krabbe!


Von der Krabbe gänzlich unbeeindruckt, der Quest-Rogue:

Hearthstone Quest Rogue: Top-Deck – Das meistgehasste Deck Un’Goro

 
Quelle(n):
  1. kotaku

The Division: Cool – Diese Community-Werke sind Ingame-Prämien wert

Bei The Division stellt Massive neue Agent-Highlights vor: Mit diesen kreativen Ideen wurden Ingame-Prämien verdient.

Vor gut zwei Wochen enthüllten die Entwickler ein neues Community-Feature: Es nennt sich “Agent Highlights” und belohnt kreative Agenten mit Ingame-Prämien. Dabei stellt Massive Werke aus der Community vor, die diese Bühne besonders verdient haben. Als Belohnung gibt es dann 1000 Phoenix Credits.

Zudem küren die Entwickler das “Team Favourite”. Das ist ein Werk aus der Spielerschaft, das das “persönliche Highlight” des Entwickler-Teams ist. Es wird mit 2000 Phönix-Credits und 800 Premium-Credits ausgezeichnet. Die Premium-Credits sind die Währung für Mikrotransaktionen in The Division, mit denen man sich allerhand Cosmetics kaufen kann.

Die Fan-Creations können aus verschiedenen Bereichen kommen: Ob Videos, Cosplay, Bastelarbeiten, Blog-Posts oder vieles mehr. Eben alles, was den kreativen Köpfen da draußen zu The Division einfällt.

Cosplay, Fan-Art und Video

Zu den vorgestellten Werken zählt dieses Cosplay von “Shieldsouce”. Auf offener Straße möchte man dem Hunter nicht begegnen:

fan illustration

Diese Szene kennt jeder Agent – das Hauptmenü, bevor man sich in die Postapokalypse wirft. Das ist allerdings kein Screenshot, sondern eine Illustration von Deadbird:

Zudem bekommen wir ein “Speed-Drawing” von Detwerks zu sehen:

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Massive stellt noch weitere Werke vor, wie ein Podcast oder eine Kurzgeschichte. Alle Creations findet Ihr auf der Ubisoft-Seite.

division-fan-art

Kommen wir nun zum “Team Favourite” – zum Highlight der Agent-Highlights. Gewonnen hat diese Fan-Art von Eddy-Shinjuku. Massive lobt den Detailreichtum, den der Künstler an den Tag gelegt hat:

Für die nächsten Agent-Highlights hat Massive bereits eine Umfrage gestartet. Ihr könnt zwischen drei Einsendungen wählen, welche davon Euer Favorit ist. Das Werk mit den meisten Stimmen wird dann im nächsten Artikel vorgestellt. Der Ersteller, der die Wahl gewinnt, erhält im Anschluss eine Ingame-Belohnung.


Die letzten Agent-Highlights findet Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Elite Dangerous: Zurara – Schiffswrack beantwortet 3 Jahre alte Fragen

Im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous haben Spieler nach drei Jahren die Antwort auf ein Rätsel gefunden, welches mit dem offiziellen Roman aufkam.

Der Roman Elite Reclamation von Autor Drew Wagar warf die Frage auf, was es mit dem mysteriösen Formidine Rift zu tun hat. Im Roman erzählt eine Frau namens Rebecca davon, kann sich aber aufgrund eines gelöschten Gedächtnisses nicht mehr daran erinnern, worum es sich dabei handelt. Klar, dass die Spieler von Elite Dangerous herausfinden wollten, was es damit auf sich hat.

Elite Dangerous
Was ist der Formidine Rift?

Im Spiel folgte die Gruppe, die sich The Children of Raxxla nennt, jedem noch so vagen Hinweis und entdeckte jetzt das Wrack eines gigantischen Schiffes. Die Zurara treibt im All, es gibt kein Leben an Bord.

Doch auf Audio-Logs, die noch in den Computern gespeichert sind, ist die Stimme von Rebecca zu hören. Sie war also auf dem Schiff, was dieses in Verbindung mit dem Formidine Rift bringt. Auf den Audio-Logs ist zu hören, dass an Bord mit einem bewusstseinsverändernden Substanz experimentiert wurde, welche die Crew in wahnsinnige Killer verwandelte. Offenbar steckt irgendeine Organisation dahinter, doch auch Aliens können nicht ausgeschlossen werde.

Die Antwort bringt neue Fragen mit sich

Die Fragen konnten übrigens erst jetzt beantwortet werden, da die Megaschiffe, zu denen die Zurara gehört, erst mit einem aktuellen Update eingeführt wurden.

Weitere Hinweise zu diesem Mysterium soll der kommende Roman Elite Premonition von Drew Wagar bringen. In diesem Buch werden auch Aktionen eine Rolle spielen, an denen die Spieler des Weltraum-Onlinespiels teilgenommen haben. Erscheinen soll der Roman noch in diesem Jahr.

Eine interessante Wechselwirkung von Spiel und Roman!

Wie man sieht, steckt Elite Dangerous voller Geheimnisse, was es so interessant macht, diesen auf die Spur zu kommen.

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Weitere Artikel zu Elite Dangerous:

Elite Dangerous rollt die Galaxie zurück nach Patch-Problemen 2.3

Elite Dangerous 2.3: Das große Multi-Crew-Update ist da!

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Dark and Light: So funktioniert Magie im Survival-MMORPG

Im kommenden MMORPG Dark and Light spielt auch Magie eine Roll, die jedoch auf eine besondere Art in das Survivalspiel integriert wurde.

Magie spielt in vielen MMORPGs eine Rolle, doch meist findet man sie in Survivalgames eher selten, weil es schwierig ist, die zum Teil mächtigen Sprüchen mit dem Ansatz des Überlebens in Einklang zu bringen. Auch Dark and Light legt sehr viel Wert auf Survival-Elemente, will aber dennoch auch Magie bieten. Diese jedoch auf eine interessante und ungewöhnliche Weise.

dark and light Magic 2
Keine Zaubersprüche, dafür magische Objekte

Magie werdet ihr nicht in Form von Zaubersprüchen lernen können, welche ihr verbessert und die irgendwann so mächtig sind, dass ihr im Prinzip ohne Probleme durch die Welt marschieren könnt. Magie ist nur in Form von magischen Objekten möglich, die ins Crafting eingebaut wird.

Ihr werdet euch also Magie selbst erschaffen müssen, indem ihr bestimmte magische Objekte herstellt. Die Herstellung magischer Objekte soll allerdings sehr aufwändig sein. Das alleine ist schon ein interessanter Ansatz, der jedoch noch erweitert wird.

Magie dient der Unterstützung

Dark and Light Magic 1

Magie wird immer zur Unterstützung der vorhandenen Skills eingesetzt. Das heißt, alles, was ihr in Sachen Survival tun müsst, könnt ihr durch magische Objekte vereinfachen oder aufwerten. Das wird auch auf die Kämpfe zutreffen.

Magie ist also eine Form der Verbesserung, die auch jeder erlernen kann. Die Entwickler legen dabei sehr großen Wert auf ein gutes Balancing. Es wird immer auch nicht-magische Objekte geben, die extrem mächtig sind. Magie ist daher kein Muss. In manchen Situationen wird sie nützlich sein, in anderen dafür nicht. Oft bringt euch auch eine Kombination aus Magie und physischen Kräften weiter.

Derzeit steht noch nicht fest, wann das MMORPG Dark and Light erscheint. Eine Early-Access-Phase soll noch in diesem Jahr starten.

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