So spielst Du Destiny 2 in Third-Person während des Anbruchs

Bei Destiny 2 ist es möglich, in Third-Person-Perspektive zu spielen. Allerdings benötigt Ihr dafür ein Feature des Anbruch-Events.

Destiny 2 ist ein Ego-Shooter. Zumindest meistens. Denn es gibt auch einige Fälle, in denen Ihr Euren Hüter in Third-Person-Ansicht steuert – also dass die Kamera hinter Eurem Charakter ist, sodass Ihr diesen in Gänze von hinten seht. Dies ist beispielsweise in Social-Spaces üblich oder wenn Ihr eine Super aktiviert oder mit einem Schwert spielt:

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Ein hübscher Titan in Third-Person
sonnenschuss

Wenn Ihr mit Euren Schusswaffen durch die Gegend ballert, seid Ihr hingegen immer in der Ego-Perspektive (in First-Person):

Allerdings wurde nun ein Glitch entdeckt, mit dem Ihr auch mit den Schusswaffen in Third-Person schießen könnt. Da dieser Glitch als “harmlos” und “spaßig” eingestuft wird und ohnehin nur in Patrouille-Zonen und in Strikes funktioniert, zeigen wir Euch, wie dieser Trick geht.

destiny-third-person
Dieser Warlock schießt in Third-Person

Ohne Schneebälle geht nichts

Der Third-Person-Glitch soll auf allen Plattformen funktionieren. Jedoch berichten manche Hüter, dass er auf den Konsolen zu Abstürzen führen kann. Falls Ihr ihn nachmachen wollt, dann seid Ihr hiermit gewarnt. Das sind die Voraussetzungen:

  • Ihr benötigt einen Warlock mit der Subklasse Sturmbeschwörer.
  • Ihr benötigt eine vollaufgeladene Super.
  • Ihr benötigt einen Schneeballhaufen – der Glitch geht also nur während des Anbruchs.

Nun müsst Ihr lediglich einen Schneeball aufnehmen und kurz bevor er aufgenommen wird, die Super aktivieren. Werft nun den Schneeball in Eurer Hand weg und Ihr bleibt in der Third-Person-Ansicht. Nun könnt Ihr in dieser Perspektive weiterspielen.

Dieser Trick funktioniert nicht bei jedem Versuch, da das richtige Timing notwendig ist. Allerdings bleibt die Super-Leiste aufgeladen, sodass Ihr es direkt erneut versuchen könnt.

Der Third-Person-Glitch wird beendet, wenn Ihr sterbt oder die Super einsetzt.

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Es ist definitiv kein “game-breaking” Glitch, da er weder im PvP genutzt werden kann noch große Vorteile gewährt. Denn während der Third-Person-Ansicht habt Ihr nur ein ungenaues Fadenkreuz und könnt keine Super einsetzen, sodass der Glitch eher als spaßige Abwechslung angesehen werden kann.

Einige Hüter schreiben, dass es einen eigenständigen PvP-Modus geben sollte, in dem man nur in Third-Person spielen kann. Man darf wohl bezweifeln, dass dieser jemals kommen wird. Aber ein Fix für den Glitch wird vermutlich ebenfalls ausbleiben. Schließlich regelt sich das “Problem” von selbst, wenn Anfang Januar der Anbruch zu Ende gehen wird.

Lasst Ihr da die Finger davon oder ballert Ihr in den kommenden Tagen ein wenig in Third-Person?

Wählt die beste MMO-Neuerscheinung aus dem Jahr 2017 – “Bestes, neues MMO”!

2017 kamen einige Online-Spiele neu heraus und kämpften um die Gunst der Spieler. Doch welche davon taugten euch am meisten? Macht bei den Mein-MMO-Awards mit und wählt das beliebteste MMO, das 2017 neu erschienen ist!

Fans von MMOs, Online-Games und Spielen mit „Games-as-a-Service“-Ansatz konnten sich auch 2017 über ein paar vielversprechende Neuzugänge freuen. Wer also etwas Neues ausprobieren wollte, hatte 2017 öfter die Gelegenheit dazu. So mancher Spieler blieb sogar dauerhaft an einem neuen Online-Spiel hängen. Doch welches neue MMO war 2017 für euch das Highlight, das ihr nicht mehr missen möchtet?

Wählt den besten Neuzugang 2017 bei MMOs

Hier findet ihr eine Selektion an MMOs, die 2017 erschienen und immer noch online sind. Mit von der Partie sind Spiele, die wir oder mindestens die Hersteller als “MMO” bezeichnen und die in keiner geschlossenen, alpha-ähnlichen Beta stecken. Euch erwartet eine bunte Mischung aus Action-RPGs, MMORPGs, Survival-Games und Shootern!

Nehmt an unserer Umfrage im unten eingebetteten Fenster teil und wählt das Spiel aus, das euch als Newcomer 2017 am meisten Freude bereitet hat. Wählt aber weise, denn ihr habt nur eine Stimme!

 

Wählt hier das MMO / Online-Spiel des Jahres 2017!
Die Umfrage dauert bis zum 31. Dezember 2017 an. Bis dorthin werden die Ergebnisse geheim bleiben. Aus den Abstimm-Ergebnissen wird dann Anfang 2018 das Online-Spiel gewählt, das eurer Meinung nach der beste Neuzugang 2017 war. Dafür gibt es dann eigens gestalteten Award für das Game! Viel Spaß bei der Abstimmung!

Der beliebteste Modus von LoL, URF, war eigentlich der unbeliebteste

Riot hat sich von dem LoL-Modus URF getrennt, weil Spieler dadurch aufhörten League of Legends (LoL) zu spielen. Dabei dachten alle, dieser Modus wäre der Beste.

Da hat sich die Community wohl in dem Spaß-Modus getäuscht. In einem Frage- und Antwort-Format hat LoL-Entwickler Riot Games interessante Neuigkeiten zum URF (Ultra Rapid Fire)-Modus verraten und erklärt, dass der Modus gar nicht so gut ankommt, wie viele vermuten.

Der Gamemode sorgte regelmäßig dafür, dass Spieler mit dem beliebten Moba ganz aufhörten.

Aus einem Aprilscherz wurde Ernst

Der URF-Modus wurde erstmals im April 2014 in League of Legends aktiviert. Damals sollte es eigentlich ein Aprilscherz sein, denn der Modus sorgt dafür, dass

  • Fähigkeiten keine Ressourcen mehr kosten,
  • Abklingzeiten um 80% reduziert wurden,
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden erhöht wurde,
  • und viel Gold verdient wurde, um Items schneller kaufen zu können.

Im Prinzip wurde aus League of Legends ein extrem schnelles Faceroll-Abenteuer, bei dem die Fähigkeiten so schnell wie möglich gespammt wurden. Spieler hatten anscheinend viel Spaß daran und feierten den Modus. Welche lustigen Spielzüge durch diesen Modus möglich werden, seht Ihr in folgendem Highlight-Video:

https://www.youtube.com/watch?v=yK3fwNN6Xhw

URF ist tot, lang lebe ARURF

Nach der erstmaligen Aktivierung in 2014, sah man den URF-Modus im darauffolgenden Jahr noch zwei Mal. Danach tauchte URF weniger häufig auf. Die Entwickler bauten daraus den “ARURF”-Modus, der den Spielern nun zufällig die Helden aussuchte, mit denen sie in der Partie antraten.

LoL URF gegen ARURF

Im Jahr 2017 erschien der URF-Modus als Weihnachtsedition. Spieler fragen sich: Was ist eigentlich mit dem “normalen” URF-Gamemode passiert? Sie wünschen sich den regulären URF-Modus zurück.

Wegen URF beendeten Spieler League of Legends

Das Riot-Team bringt in einem Blog-Post die Antwort auf die Frage, warum der scheinbar beliebte URF-Modus nicht mehr in seiner ursprünglichen Form ins Spiel kommt.

“URF bringt Spieler dazu, mit League of Legends aufzuhören”

LoL Urfday 2017 Titel

Im Blog-Post heißt es: “Jedes Mal, wenn wir das originale URF aktivierten, sahen wir einen starken Anstieg der gespielten LoL-Matches. Danach fielen die Zahlen der Spieler aber unter den Wert, der vor Beginn des URF-Modus erreicht wurde.”

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Langzeit-Spieler League of Legends verlassen und neue Beschwörer einen Weg in die Community finden. In diesem Fall ist das aber etwas ganz Besonderes. Nach einem URF-Event verloren die Nord-Amerikanischen Server doppelt so viele Langzeit-Spieler wie gewöhnlich.

Und wenn diese Spieler erstmal gegangen sind, braucht es viel Zeit, wieder auf die gewohnten Spielerzahlen zu kommen (und das passiert nicht immer).

LoL Ziggs alle für einen Spielmodus

Diese fallenden Spielerzahlen sind der Grund dafür, warum Riot mit diesem Modus experimentiert und neue Varianten davon ins Spiel bringt. Sie versuchen, das Beste aus dem Modus zu machen. Immerhin lieben viele Gamer diesen verrückten LoL-Modus. Welche Form des URF-Modus gefiel Euch bisher am besten?

Teemo-Freund? Das nächste Spiel der LoL-Entwickler könnte sich um den kleinen Scout drehen

FIFA 18 TOTW 15 – Das Team der Woche 15 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team ist das TOTW 15 (Team of the Week 15) bekannt. Diese Spieler erhalten heute Inform-Karten in FUT 18. Alle Infos zum TDW 15.

Direkt nach den Weihnachtsfeiertagen, am 27.12., erscheint das TOTW 15. Es ist das letzte Team der Woche in FUT 18, das in 2017 erscheinen wird.

totw-15

Das Highlight im 15. Team der Woche ist Messi mit einer überragenden Karte mit 95 Gesamtwertung. Aguero (91) und Kane (89) sind ebenfalls stark mit dabei. Hier ist das gesamte TOTW 15:

TOTW 15 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

totw-15-start

Startelf:

Auswechselspieler:

totw-15-bank

Das waren die Predictions zum Team of the Week 15 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Vorhersagen verschiedener FIFA-Seiten.

Predictions TDW 15 – futbin

Startelf:

  • Consigli
  • Martinez
  • Benatia
  • Jagielka
  • Lukaku
  • Mata
  • Mbappe
  • Choupo-Moting
  • Messi
  • Aguero
  • Kane

Auswechselspieler:

  • Herrerin
  • Destro
  • Cala
  • Gural
  • Barak
  • Inui
  • Grigg
  • Jorgensen
  • Thy
  • Bobo
  • Johnson
  • Nugent

Predictions TDW 15 – VIVALAFIFA

Torhüter:

  • Andrea Consigli 82 > 84 – Sassuolo
  • Iago Herrerín Buisán 76 > 81 – Athletic Club de Bilbao
  • Jordan Pickford 77 > 82 – Everton

Verteidiger:

  • Harry Maguire (IV) 75 > 81 – Leicester City
  • Medhi Benatia (IV) 84 > 86 > 87 – Juventus
  • Phil Jagielka (IV) 80 > 83 – Everton
  • Mikael Lustig (RV) 73 > 78 – Celtic
  • Jordan Lukaku (LV) 77 > 82 – SS Lazio
  • Angeliño (LV) 68 > 76 – NAC Breda
  • Iñigo Martínez Berridi (LV) 82 > 84 – Real Sociedad
  • José Ángel Valdés Díaz (LV) 74 > 80 – SD Eibar

Mittelfeldspieler:

  • Marek Hamšík (ZM) 87 > 88 – SSC Napoli
  • Antonín Barák (ZM) 72 > 78 – Udinese Calcio
  • Joe Allen (ZM) 77 > 82 – Stoke City
  • Senad Lulić (ZM) 78 > 82 – SS Lazio
  • Christian Atsu (LM) 75 > 81 – Newcastle United
  • Takashi Inui (LM) 78 > 82 – SD Eibar
  • Eric Maxim Choupo-Moting (LM) 77 > 82 – Stoke City
  • Emre Güral (LM) 65 > 76 – Antalyaspor

Angreifer:

  • Juan Mata (RF) 84 > 86 – Manchester United
  • Felipe Anderson Pereira Gomes (RF) 81 > 84 – SS Lazio
  • Iago Aspas Juncal (RF) 83 > 85 > 86 > 87 – RC Celta de Vigo
  • Iago Falqué Silva (RF) 80 > 83 – Torino
  • Kylian Mbappé Lottin (RF) 83 > 85 > 86 > 87 – PSG (OTW)
  • Fred Friday (LF) 70 > 78 – AZ Alkmaar
  • Will Grigg (ST) 69 > 76 – Wigan Athletic
  • Nicolai Jørgensen (ST) 79 > 82 – Feyenoord
  • Harry Kane (ST) 86 > 87 > 88 > 89 > 89/90 – Spurs
  • Karl Toko-Ekambi (ST) 76 > 81 – Angers SCO
  • Lennart Thy (ST) 69 > 76 – VVV-Venlo
  • Mattia Destro (ST) 76 > 81 – Bologna
  • Sergio Agüero (ST) 89 > 90 > 91 – Manchester City
  • David Nugent (ST) 71 > 77 – Derby County
  • Bobô (ST) 74 > 80 – Sydney FC
  • Lionel Messi (ST) 93 > 94 > 94 > 95 – FC Barcelona

Predictions TDW 15 – TVM

Torhüter:

  • Andrea Consigli 82 > 84 – Italy – Sassuolo
  • Iago Herrerin 76 > 81 – Spain – Athletic Club

Verteidiger:

  • Juan Cala [IV] 72 > 76 – Spain – Getafe
  • Jose Angelino [LV] 68 > 76 – Spain – NAC Breda
  • Jordan Lukaku [LV] 77 > 82 – Belgium – Lazio
  • Medhi Benatia [IV] 86 > 87 – Morocco – Juventus
  • Inigo Martinez [LV] 82 > 84 – Spain – Real Sociedad
  • Izeta Yuri [LV] 77 > 82 – Spain – PSG
  • Phil Jagielka [IV] 80 > 83 – England – Everton

Mittelfeldspieler:

  • Joe Allen [ZM] 77 > 81 – Wales – Stoke
  • Antonin Barak [ZM] 72 > 77 – Czech Republic
  • Emre Gural [LM] 65 > 76 – Turkey – Antalyaspor
  • Nick Powell [ZM] 67 > 76 – England – Wigan

Angreifer:

  • Iago Aspas [RF] 86 > 87 – Spain – Celta Vigo
  • Sergio Aguero [ST] 90 > 91 – Argentina – Manchester City
  • Lionel Messi [MS] 94 > 95 – Argentina – Barcelona
  • Harry Kane [ST] 89 > 90 – England – Tottenham
  • Will Grigg [ST] 69 > 76 – Northen Ireland – Wigan
  • David Nugent [ST] 71 > 77 – England – Derby County
  • Camillo Ciano [MS] 73 > 78 – Italy – Frosinone
  • Toko-Ekambi [ST] 76 > 80 – Cameroon – Angers SCO
    fifa17-ronaldo

Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Das Team der Woche 15 ist vom 27.12. um 19 Uhr bis zum 3.1.2018 um 19 Uhr in den Packs.


Interessant: FIFA 18: FUTmas im Ultimate Team – Alle Infos zu SBCs und Countdown-Spielern

The Crew 2 Beta-Anmeldung: Registriert Euch hier für eine Fahrt quer durch die USA

Habt ihr Lust, durch eine Miniatur-Version der kompletten USA zu heizen? Dann wartet ihr bestimmt schon auf den Online-Racer The Crew 2. Nun könnt ihr euch für die Beta des Spiels anmelden.

Im kommenden Rennspiel The Crew 2 nutzt ihr Autos, Motorräder, Flugzeuge und Boote, um euch quer durch die USA heiße Rennen mit anderen Spielern zu liefern. Die offene Welt bietet euch dabei viele Möglichkeiten, durch abwechslungsreiche Landstriche zu brettern. Immer wieder trefft ihr auf andere Spieler und könnt diese zu einem Rennen herausfordern oder gemeinsam mit ihnen durch Orte rasen.

The Crew 2 – Anspielbericht zum Open-World-Rennspiel

The Crew 2 Flugzeug

Meldet euch für die Beta an

The Crew 2 soll in der ersten Jahreshälfte 2018 für PC, Xbox One und PS4 veröffentlicht. Der ursprüngliche Releasetermin 16. März 2018 wurde aber kürzlich verschoben. Vor offiziellem Start erhaltet ihr anhand einer Beta die Möglichkeit, mal reinzuspielen. Für diese könnt ihr euch jetzt hier bei Ubisoft anmelden. Ihr benötigt allerdings einen Ubisoft-Account.

Wann ist der Beta-Release von The Crew 2?

Während der Registrierung gebt ihr an, ob ihr die Beta auf PC, PS4 oder Xbox One spielen möchtet. Anschließend macht ihr alle nötigen Angaben. Daraufhin kommt ihr in einen Topf mit anderen Spielern und werdet mit etwas Glück ausgewählt. Momentan ist aber noch nicht bekannt, wann die Beta startet.

Neben The Crew 2 wurde auch der Release einiger anderer Spiele von Ubisoft verschoben. Darunter auch eines, das noch gar nicht angekündigt wurde.

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  1. DualShockers

H1Z1 verliert 75% der Spieler – Kein Platz zwischen Fortnite & PUBG?

Es sieht so aus, als wäre der Battle-Royale-Shooter H1Z1 in einer Krise. Seit dem Sommer hat das Spiel 75% seiner Nutzer verloren. Offenbar ist kein Platz mehr für den Shooter zwischen PUBG und Fortnite.

H1Z1 hat eine turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich: Ursprünglich war das ein Zombie-Survival-MMO – das startete 2015 in einen wackligen Early Access. Aber schon parallel dazu schlug Entwickler Daybreak Games eine neue Richtung ein. Man heuerte den Battle-Royale-Spezialisten Brendan Greene an und der baute seinen Spielmodus für H1Z1 nach, den man später als „King of the Kill“ sogar auskoppelte.

Mit neuem Spielmodus “Battle Royale” auf Gold gestoßen

Ende 2015 setzte man dann alles daran, diesen Modus zum neuen, heißen Scheiß auf Twitch zu machen, warb mit großen Summen und Events. Mit dem 170.000 US-Dollar H1Z1-Invitational lockte man Streamer an, in der Hoffnung, dass die ihre Viewer mitbringen würden.

Streamer-H1Z1

Das eigentliche Survival-MMO geriet ins Hintertreffen, schnell überflügelte der Battle-Royale-Modus den Zombie-Teil des Spiels.

Viele kritisierten: Ihr guckt nur noch auf Twitch und vernachlässigt die tatsächliche Entwicklung des Spiels. Einen geplanten Port auf PS4 und Xbox One blieb man bis heute schuldig. Auch davon, den Early Access zu verlassen, hat man seit September 2016 nicht mehr viel gehört.

Aber: Nun war der Erfolg da.

Keine Frage, Daybreak Games war mit dem Battle-Royale-Modus auf Gold gestoßen, hatte den Zeitgeist wohl genau getroffen.

H1Z1-Zombies

Höhepunkt des Erfolgs im Juli 2017 erreicht – parallel zu PUBGs Aufstieg

Der große Erfolg kam im Sommer 2017, da explodierten die Spielerzahlen, erreichten im Juli 2017 ihre Höchstwerte. Da hatte der ehemalige Mitarbeiter Brendan Greene schon lange die Arbeit an H1Z1 eingestellt und werkelte für Bluehole am damals neuen Battle-Royale-Spiel „PlayerUnknown’s Battlegrounds.“

Im August 2017 dachte man bei H1Z1 noch: „Wir können neben PUBG existieren.“ Man war sich sicher, es wäre genug Platz für zwei Battle-Royale-Spiele:

  • PUBG, dachte man bei Daybreak Games, ginge eher in Richtung Simulation.
  • H1Z1 selbst würde eher in Richtung Arcade gehen.

Doch auch wenn man sich die erste Zeit noch tapfer schlug, wechselte PUBG rasch auf die Überholspur. Das neue Battle-Royale-Spiel brach alle Rekorde – Streamer, die bis dahin H1Z1 gestreamt hatten, wechselten zum neuen Game.

H1Z1-statistik
Durchschnittliche Spieler von H1Z1 pro Stunde auf Steam – Quelle: Githyp

Kein Platz für H1Z1 zwischen PUBG und Fortnite?

Jetzt ein halbes Jahr später, sieht man bei H1Z1, dass dieser Plan, neben PUBG die Arcade-Alternative zu sein, wohl nicht aufging. Die Spielerzahlen sind eingebrochen, daran ändern auch Free2Play-Trial nichts. Der Namenswechsel von “H1Z1: King of the Kill” hin zu nur noch “H1Z1” scheint keine Wende gebracht zu haben.

Im Vergleich zu Juli 2017 hat H1Z1 78% nun weniger Spieler.

In der Zwischenzeit ist mit Fortnite: Battle Royale eine Arcade-Alternative zu PUBG und H1Z1 erschienen – die könnte zusammen mit PUBG dem Oldie H1Z1 die Spielerbasis abspenstig gemacht haben.

H1Z1-Hit-Marker

Beeindruckende Erfolgsgeschichte kommt wohl zu einem Ende

Mein MMO meint: Es ist eine schwierige Situation für H1Z1, weil der enorme Erfolg lange die fundamentalen Probleme des Spiels verdeckt hat.

  • H1Z1 hatte seit Beginn an, Kennzeichen eines “Schnellschusses”, war im Prinzip eine Art Mod, wurde schnell hochgezogen, um die Zombie-Survival-Welle damals mitzureiten, und konnte diese grundlegenden technischen Probleme nie so ganz überwinden. Bugs und Politur-Probleme gab es von Beginn an. Sie beendeten den ersten Early-Access-Hype 2015 schnell. Jetzt scheint man im Vergleich mit neueren Spielen die Quittung zu bekommen.
  • Schon seit 2016 sind viele ehemalige Fans sauer auf Daybreak Games, weil der erfolgreiche Battle-Royale-Teil von H1Z1 nichts mit dem Spiel zu tun hat, das man ihnen 2014 noch versprochen hatte. Der Zombie-Teil “Just Survive” leidet zweifellos unter dessen Erfolg.
  • Doch wer H1Z1 seitdem für den Battle-Royale-Teil liebgewonnen hat, beklagt ebenfalls Mängel bei der Politur und Weiterentwicklung dieses Teils. Da ist viel Entwicklerzeit wohl in die “Twitch”-Komponente der Entwicklung geflossen und nicht in das eigentliche Spiel.

Jetzt, wo der Twitch-Ruhm verblasst, kommen die nachhaltigen Probleme des Spiels stärker zur Geltung. Wobei man fairerweise sagen muss: Dass H1Z1 2017 überhaupt noch relevant ist und hier sogar einen Höhenflug eingelegt hat, ist schon ein dicker Erfolg für die Battle-Royale-Twitch-Strategie. Mitte 2015 hätte kaum noch wer was auf H1Z1 gegeben – das drohte damals im Early-Access-Sumpf zu versinken.


Mehr zum Thema:

Fortnite: Battle Royale und PUBG im Vergleich – Welches Spiel ist besser?

Quelle(n):
  1. gihyp

Umfrage: Welches MMO hat das beste Endgame?

Wir wollen es von Euch hören! In welchem MMO habt ihr im Endgame am meisten Spaß und warum ist das so?

MMOs funktionieren in vielerlei Hinsicht ein bisschen anders als gewöhnliche Spiele auf dem Markt. Während bei Singleplayer-Titeln am Ende oft ein großer Bosskampf steht, nach dem die Credits über den Bildschirm rollen, beginnt in einem MMO das Spiel erst im „Endgame“ so richtig.

WoW Machinma Lights Champions Arthas

Viele Spieler zocken gar nur für das Endgame und finden den Weg bis dahin nervig und störend. So gibt es in World of Warcraft eine große Anzahl von Spielern, die mit dem Leveln und Questen nichts anfangen kann und sich lediglich auf die Raids und Dungeons auf der Maximalstufe freut.

Auch bei Star Wars: The Old Republic empfinden viele Spieler die Story-Kampagne als nervtötend und wollen sich lieber in den Schlachtfeldern auf der Maximalstufe tummeln.

Viele MMOs beginnen erst mit dem Endgame

Nachdem ein Charakter das maximale Level erreicht hat, beginnt das schier endlose Sammeln von Ausrüstung, um immer stärkere Herausforderungen bewältigen zu können. Ganz gleich ob das besonders harte Raidbosse in Schlachtzügen oder die besten Gegenspieler im PvP sind, viele Spiele locken mit langwierigen Aufgaben, die erst ganz am Ende der Reise eines Helden bewältigt werden können.

destiny-2-vex

Oftmals ist ein Spiel bis zum Erreichen der Maximalstufe ohnehin viel einfacher als die Endgame-Inhalte.

Bedenkt bei der Umfrage bitte, dass ihr nur eine einzige Stimme habt. Wählt aus der untenstehenden Liste also euren absoluten Liebling.

Damit kommen wir zur Frage: Welches Spiel hat eurer Meinung nach das beste Endgame?

 

Wenn ihr jetzt noch Zeit habt, dann hinterlasst doch einen kleinen Kommentar und erklärt, warum das von Euch gewählte Spiel die besten Endgame-Features aufweist und euch länger oder besser fesseln kann, als jedes andere Spiel! Sind es die spannenden Bosskämpfe? Die notwendige Koordination für große 40-Mann-Raids? Die langwierigen Aufgaben, um die besten Waffen zu erhalten?

Wählt das MMO / Online-Spiel des Jahres 2017!

Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Destiny 2: Die zweite Erweiterung nennt sich Gods of Mars, laut Leak

Bei Destiny 2 gibt’s glaubwürdige Leaks zur zweiten Erweiterung. Diese soll sich Gods of Mars nennen.

Kurz vor Weihnachten berichteten wir über einen kursiosen Leak zum zweiten DLC von Destiny 2. Laut diesem Leak soll sich die Erweiterung “Heralds of Nezarec” nennen, auf den Eismond Enceladus führen und zwei neue Gegner-Rassen bringen. Große Teile der Story wollte der Leaker auch schon wissen, wobei all seine Infos viel zu gut klangen, um wahr zu sein. Ich kam zum Schluss, dass es sich wohl nur um Wunschdenken, um Fan-Fiction handelt.

Nun ist ein neuer Leak aufgetaucht, der hingegen durchaus plausibel sein kann. Denn es handelt sich eigentlich nicht um einen “neuen” Leak, sondern um die Bestätigung eines alten Leaks. Schauen wir uns die Sache mal an.

Gods of Mars wird wohl der zweite DLC von Destiny 2

japan-leak

Bereits am 8. September 2017 entdeckte ein Redditor den Namen der zweiten Erweiterung. Im japanischen PSN-Store wurde dieser gelistet – “Gods of Mars”:

Da nur wenige Tage zuvor Destiny 2 erschien und sich die Hüter zu dieser Zeit viel mehr für die neuen Exotics, für Geheimnisse und für die Einweg-Shader interessierten, ging dieser Leak unter. Kurz darauf wurde der Name des DLCs aus dem Store entfernt.

Schaut man rückblickend auf diesen Leak, scheint er aber glaubwürdig zu sein. Denn die erste Erweiterung wird ebenfalls angezeigt, mit dem Namen “Curse of Osiris”. Und als dieser Leak auftauchte, war dieser Name noch gar nicht offiziell bekannt. Erst in den Wochen drauf wurde “Curse of Osiris” via Kotaku bestätigt.

gods-of-mars

Nun kommt ein neuer Leak über den indonesischen PSN-Store. Hier ist erneut von Gods of Mars die Rede:

Macht ein Mars-DLC eigentlich Sinn?

destiny-2-dlcs

Eine Erweiterung, die uns auf den Mars führt, mag einige überraschen. Schließlich ist bereits dieses offizielle Concept-Art zum 2. DLC bekannt:Auf dieser DLC-Grafik sieht es “eisig” und kalt aus. Wer Destiny 1 gespielt hat, der denkt beim Planeten Mars aber an trockene, rotsandige Landschaften.

Allerdings: Es gibt mehrere Hinweise, dass es auf dem Mars in Destiny 2 auch Eis gibt:

  • Während des Arecibo-Abenteuers im Spiel ist explizit davon die Rede, dass es auf dem Mars roten Sand und Eiskappen gibt!
  • Im End-Cincematic der Story-Kampagne, als der Reisende sein Licht ins Universum hinausschickt, ist der Mars kurz zu sehen – und er weist Stellen mit Eis auf:
    eis-mars
  • Zudem hat übrigens auch der “echte” Mars an seinen Polen dauerhafte Eiskappen. Eis auf dem Mars ist also nicht fiktiv.
  • Und: Im Hintergrund der DLC-Grafik ist aller Voraussicht nach Phobos, der Mars-Mond, zu sehen – ein weiterer Hinweis, dass uns der 2. DLC auf den Mars führt.
    phobos

Sprich, vermutlich zieht es uns im zweiten DLC auf die eisigen Flächen des Mars.

Was spricht sonst noch für einen Mars-DLC?

  • In 2015 berichtete Kotaku, dass die High Moon Studios einen Mars-Teil mit Strikes, einem Raid und einem Social-Space erschaffen würden. Diese Inhalte sind bislang weder in Destiny 1 noch in Destiny 2 erschienen. Wir wissen aber, dass bei Bungie nichts weggeschmissen wird. Das könnte auch dieser alte Destiny-Fahrplan belegen:
    forge of gods
  • Aus der Comet-Erweiterung wurde “König der Besessenen”, die kleineren DLCs danach erschienen nicht mehr in Destiny 1. Möglicherweise wurde aus “Vex Void” der erste DLC von Destiny 2 “Fluch des Osiris” und “Forge of Gods” wird in “Gods of Mars” umgestaltet. Die Götter-Thematik ist zumindest in beiden DLC-Titeln enthalten.
  • Zudem könnte der Mars-Kriegsgeist Charlemagne eine wichtige Rolle im zweiten DLC einnehmen. Dieser sollte eigentlich eine größere Bedeutung in Destiny 1 haben, er verschwand aber ganz aus dem fertigen Spiel. Vielleicht wird dessen Story nun nachgeholt.

Und wer die geheimnisvolle Frau auf der DLC-Grafik ist – damit haben wir uns hier ausführlich beschäftigt. Auch ihre Spur führt auf den Mars.

Sea of Thieves: Überraschungen sollen einzigartige Abenteuer schaffen

In Sea of Thieves sollen vor allem die unvorhergesehenen Ereignisse dafür sorgen, dass sich die Missionen jedes Mal anders spielen.

Sea of Thieves macht einen interessanten Eindruck und dennoch fragen sich viele Spieler, wie es denn mit der Langzeitmotivation aussieht. Dass es Spaß machen könnte, als Pirat mit seiner Crew einige Abenteuer zu erleben, das glauben viele. Doch was sollte die Spieler dazu veranlassen, auch langfristig dabei zu bleiben?

Sea-of-Thieves-Crew

Improvisation ist wichtig

In einem neuen Gameplay-Video, das eine Crew bei der Arbeit zeigt, ist zu sehen, dass es nicht (nur) die eigentlichen Aufgaben sind, die für Spaß sorgen, sondern die Dinge, die unterwegs passieren und mit denen man nicht rechnet.

Wenn sich eine Crew aufmacht, einen Schatz zu finden und diese Mission eben nicht so abläuft, wie man sich das vorstellt, dann muss man improvisiere. Und das kann zu einem eigenen Abenteuer führen.

Sea of Thieves Undead

Unvorhergesehene Situationen ändern das Abenteuer

Beispielsweise ist es wichtig, dass die Crew gut zusammenarbeitet, um den Schatz zu bergen. Daher ist jedes Mitglied der Mannschaft wichtig. Doof, wenn dann ein Pirat während eines Seegefechtes von Bord geschleudert wird und das zu einer brenzligen Situation führt, während die restliche Mannschaft versucht, das Gefecht noch zu gewinnen und das Crewmitglied zu retten, während dieses ebenfalls versucht, wieder an Bord zu gelangen.

Solche Situationen sollen den Verlauf einer Mission verändern und eigentlich schon zu einem eigenen kleinen Abenteuer werden, was jede Aufgabe in Sea of Thieves einzigartig und interessant machen soll.

Das Online-Piratenspiel Sea of Thieves wird schon in wenigen Monaten für Xbox One und Windows 10 PCs erscheinen. Am 20. März 2018 ist es soweit.

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  1. PCGamer

„Gaming Disorder“ – Sind wir alle krank?

Die Gaming Disorder ist ab 2018 eine anerkannte Krankheit. Doch was bedeutet das für uns Gamer?

Das Phänomen der Computerspielsucht wird immer mal wieder heiß diskutiert. Während sich viele Experten sicher sind, dass es eine eigene Krankheit ist, belächeln andere diese Bezeichnung. Jetzt hat die Weltgesundheitsorganisation (WHO) entschieden, dass ab 2018 die Sucht nach Computerspielen und damit einhergehende Begleiterscheinungen offiziell als Krankheit gelten.

Die „Spiel-Störung“ oder auch „Gaming Disorder“ zählt als eine Sucht. Eines der wichtigsten Kriterien ist, dass (wie bei fast allen Süchten) das Zocken andere Dinge aus dem Alltag verdrängt. Wenn dieses Verhalten dann fortgesetzt wird, obwohl der Betroffene von den negativen Folgen weiß, dann geht man von einer Sucht aus.

WoW Legion Suramar Thalyssra Nightborne

Allerdings redet man hier nicht von kurzen Perioden, in denen exzessiv gezockt wird, sondern von längeren Zeiträumen. Eine sichere Diagnose stellen die Experten demnach erst nach einem Jahr.

Vladimir Poznyak von der WHO stellt allerdings auch klar:

„Die meisten Menschen, die Videospiele spielen, leiden nicht unter einer Störung, genau so wie die meisten Menschen, die Alkohol trinken, auch nicht unter einer leiden. Allerdings kann der übertriebene Konsum nachteilige Effekte mit sich bringen.“

Videospiele und deren Auswirkungen habe man über eine Dekade lang beobachtet, was nach Auffassung der WHO genug Zeit ist, um die Gaming Disorder nun als Krankheitsbild anzuerkennen.

Cortyn meint: Grundsätzlich ist es nicht verwunderlich, dass es nun auch ein offizielles Krankheitsbild für eine Computerspielsucht und dessen Begleiterscheinungen gibt. Es könnte helfen, Ärzte und Beratungsstellen weiter für das Thema zu sensibilisieren. Allerdings besteht auch die Gefahr, dass Tausende „normale Gamer“ nun stigmatisiert werden und einfach alle Zocker in einen Topf geworfen werden.

Was haltet ihr davon? Ist es gut, dass die „Gaming Disorder“ eine anerkannte Krankheit ist? Oder war das ohnehin schon viele Jahre lang klar und jetzt wird es nur offiziell?


Schon Anfang des Jahres haben wir darüber berichtet, dass vermutlich jeder 12. Jugendliche in Deutschland süchtig nach Computerspielen ist.

Quelle(n):
  1. www.ibtimes.co.in

Steam Winter Sale 2017: Die besten Horror-Spiele

Wir präsentieren euch die spaßigsten Horror-Spiele des Steam Winter Sale 2017, mit denen ihr in der kalten Jahreszeit euren Körper mit Adrenalin auf Temperatur halten könnt.

Die besinnliche Weihnachtszeit bedeutet für viele Frieden, Ruhe und Entspannung. Wer von all dem aber nichts wissen will, dem gelüstet es vielleicht nach einem spannenden Horror-Spiel für die dunkel und kalte Jahreszeit. Wir haben den Steam Winter Sale durchforstet und präsentieren euch 5 Horror-Spiele aus unterschiedlichen Sub-Genres, die jeder Gamer auf seiner Platte haben sollte!

Die besten Horror-Spiele im Steam Winter Sale 2017

Die besten Angebote haben wir für Euch rausgesucht. Vielleicht ist ja der eine oder andere Titel für euch dabei?

Outlast

Outlast ist war aus dem Jahr 2013 und damit bereits ein bisschen in die Jahre gekommen, doch das nimmt dem Spiel nichts seines Schreckens. Nur mit dem schwachen Licht einer Kamera bewaffnet, erforscht man die grausamen Machenschaften in einer psychatrischen Klinik – und die sind nichts für schwache Nerven.
Gegenwärtig kostet Outlast nur 3,99€, ist also von 19,99€ um 80% reduziert. Jeder Horror-Fan sollte zugreifen.

Dead by Daylight

Dead by Daylight lockt mit spannendem 4vs1-Horror, in dem 4 Überlebende versuchen, einem Killer zu entkommen. Inzwischen wurde das Spiel um viele DLCs mit neuen Charakteren erweitert (sowohl kostenlose als auch bezahltpflichtige), sodass es jede Menge neuer Killer, Perks und Überlebende gibt. Wer gerne ein bisschen „abhängen“ will, der dürfte auf einem Fleischerhaken von Dead by Daylight sein Glück finden – oder zumindest den Entitus. Dead by Daylight kostet aktuell nur 9,99€ anstelle von 19,99€, ist also um 50% reduziert.

Don’t Starve Together

Mit niedlicherer Grafik aber knallhartem Gameplay ist Don’t Starve Together auch im zweiten Jahr noch ein tolles Spiel, wenn man mit Freunden etwas Frustration erleben will. In einer dunklen, kalten Welt versucht ihr zu überleben und das Nötigste zu finden oder zu bauen, um nicht zu verhungern. Aber der Hunger ist nur eine von vielen Gefahren – Wahnsinn, die Dunkelheit, merkwürdige Völker oder giftiges Essen können ebenfalls den schnellen Tod bringen. Don’t Starve Together kostet aktuell nur 8,99€, ist also um 40% von 14,99€ reduziert.

Doki Doki Literature Club!

Wer auf Psycho-Horror steht und nebenbei noch ein Faible für Visual Novels und Anime-Charaktere besitzt, der wird an Doki Doki Literature Club! nicht vorbeikommen. Was als typische Dating-Simulation beginnt, nimmt schnell dramatische Wendungen an und offenbart ein Spiel, das auf mehreren Ebenen einfach nur zum Fürchten ist. Doch das Beste? Doki Doki Literature Club ist vollkommen kostenlos! Da kann man nichts falsch machen.

The Walking Dead

Auch wenn der Zombie-Hype langsam wieder abgeklungen ist, so ist das erste The Walking Dead von Telltale Games aus dem Jahr 2012 noch immer ein Meisterwerk. In der dramatischen Geschichte von Lee, der versucht das kleine Mädchen Clementine von den Auswirkungen der Zombie-Apokalypse zu bewahren, gibt es jede Menge dramatischer Entscheidungen. Wer nah am Wasser gebaut ist oder schwache Nerven hat, sollte über den Kauf vielleicht noch einmal nachdenken – alle anderen erwartet eine tolle Erfahrung.
Aktuell kostet The Walking Dead nur 5,74€, ist also von 22,99€ um ganze 75% reduziert.

Ist bei diesen Spielen etwas für Euch dabei? Oder wollt ihr an Weihnachten gar nichts von Horror wissen? Welche Horror-Spiele auf Steam könnt ihr empfehlen?


Die grundsätzlich besten Spiele 2017 (nach User-Bewertungen) haben wir euch schon hier vorgestellt!

Weihnachtsgeschenk in GTA 5 Online klaut Spielern halbe Million Dollar

Eigentlich wollte Rockstar seinen GTA 5 Online-Spielern ein Auto zu Weihnachten schenken, doch das zieht den Beschenkten jetzt Geld aus den Taschen.

Zu Weihnachten wollte das Team von RockstarGames seine GTA 5-Online-Community mit einem besonderen Geschenk überraschen: Ein neues Auto wurde dem Online-Sortiment hinzugefügt, das sie für alle Spieler am 25. Dezember kostenlos erhältlich machten.

Obwohl “kostenlos” beziehungsweise “free” in der Preis-Anzeige stand, wurde den Spielern viel Geld abgezogen. Eine bittere Weihnachtsüberraschung.

Albany Hermes eigentlich kostenlos – Teure Überraschung

Mit dem Weihnachtsgeschenk meinte es Rockstar eigentlich gut. In GTA 5 Online trifft sich die Community häufig zu Rennen, Schießereien und illegalen Aktivitäten.

Wer auffallen will, fährt mit einem schicken Auto vor. Regelmäßig bringen die Entwickler neue Karren ins Spiel, die von der Community aufgemotzt werden können. Tieferlegen, Spoiler anbauen, Getriebe aufrüsten und einen zischenden Turbolader in den neuen Boliden. Damit wird der Wagen rennfähig und soll Gegnern davonfahren.

GTA 5 Online Schnee 2017 4

Die neuen Autos sind allerdings teuer – kosten oft mehr als eine Million GTA$. Für ein Auto muss man also mehrere Spielstunden oder Echtgeld investieren. 1,25 Millionen GTA-Dollar kosten etwa 15€.

Umso schöner war die Überraschung, dass Rockstar das neue Muscle-Car, den Albany Hermes, verschenkte. Statt 535.000 GTA$ gab es den Hermes kostenlos.

Spieler, die sich am 25. Dezember einloggten, konnten bei Southern San-Andreas SuperAutos zuschlagen und auf das “Free”-Symbol klicken. Dann sollte der Albany Hermes dem Fuhrpark kostenlos hinzugefügt werden.

GTA 5 Online Hermes

Doch schnell bemerkten die frischgebackenen Muscle-Car-Besitzer, dass ihnen jetzt eine Stange Geld fehlt. Um genau zu sein: 535.000 GTA$

GTA 5 Online Hermes genervt

Die Foren überschlagen sich mit Meldungen von Spielern, die zurecht wütend auf die Entwickler sind. Klickten sie auf das kostenlose Angebot, wurde ihnen plötzlich das Geld abgezogen. Bisher hat sich Rockstar noch nicht zu diesem Problem gemeldet. Wir hoffen, dass sie bald Stellung nehmen und den Betrag, der den Spielern fälschlicherweise abgezogen wurde, zurückerstatten.

Inzwischen hat Rockstar sich offiziell zu dem Problem gemeldet und erklärt, dass sie an einer Lösung arbeiten.

GTA 5 Fehler Hermes offiziell

Update: Inzwischen verteilt Rockstar an die Accounts die abgezogenen 535.000 GTA-Dollar. Von einer Wiederholung der Aktion ist bisher noch nicht die Rede. Allerdings erklären Spieler aus der Community, dass sie die 535.000 GTA-Dollar gutgeschrieben bekamen, obwohl sie das Auto nicht kauften. So gibt’s den Wagen für die Spieler gratis.

An die Schnee-Fans:

Wie Rockstar jetzt offiziell bestätigt, kehrt der Schnee zur Neujahrsfeier zurück zu GTA 5 Online. Vermutlich wird das weiße Zeug dann vom 31. Dezember bis 1. Januar auf den Straßen liegen und zum Driften einladen.

Euch fehlt noch das nötige Kleingeld für GTA 5 Online oder Ihr wollt die “geklauten” 535.000 GTA$ schnell wieder aufstocken? Kein Problem. Hier zeigen wir Euch 10 Wege, um in GTA 5 Online schnell Geld zu verdienen.

Destiny 2: Weekly Reset am 26.12. – Dämmerungsstrike, Flashpoint

Bei Destiny 2 ist heute, am 26.12., der Weekly-Reset, die wöchentliche Zurücksetzung. Es starten neue Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint.

Am heutigen Dienstag um 18 Uhr findet nicht nur der “normale” Weekly-Reset statt, es beginnt auch die zweite Woche des Anbruchs. Dieses Winter-Event startete vergangene Woche und verbreitet seitdem festliche Stimmung im Destiny-Universum.

Die zweite Anbruch-Woche bringt zwei Dinge:

  • Das Glanzstaub-Angebot im Everversum wird neu aufgefüllt. Das neue Inventar ergänzen wir am Ende des Artikels.
  • Der Meilenstein “Wir teilen Festtagsfreuden mit anderen” kann erneut gespielt werden. Dieser lässt sich einmal pro Woche und pro Charakter während des Events abschließen. Ihr dürft wieder in den Hexenkessel und “für den Frieden kämpfen”.
destiny-2-dawning-anbruch

Schauen wir, was die neue Woche sonst noch bringt.

Dämmerungsstrike ab dem 26.12. auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist Das Pyramidion der Nightfall.

Die Modifier:

  • Sturzflut: Die Fähigkeiten laden schneller auf.
  • Zeitschleife: Stunde Null: Der Missionstimer kann nicht verlängert werden.

Die Herausforderungen:

  • Schließe die Dämmerung mit mindestens 5 Minuten Restzeit ab.
  • Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab.
  • Lass nicht zu, dass Brakion länger als 40 Sekunden abgeschirmt ist, bevor du ihn besiegst.

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist auf Nessus. Dort dürft Ihr öffentliche Events meistern.

Im Raid wartet die Circus-Challenge auf Euch.

Cayde-6 hat Schatzkarten für Nessus dabei.

Ikora Rey hat Meditationen für Raserei, Sakrileg und Omega.

Tess Everis verkauft die Exotics Eine Geschichte des Sternenlichts (Schiff) und Geben (Geste) sowie die Nicht-Anbruch-Exotics Graue Taube des 14. Heiligen (Schiff), ein Unbarmherzig-Ornament und ein Scharlach-Ornament. Zudem könnt Ihr die Anbruch-Panzerhandschuhe, die Zahnseide-Tanz-Geste und allerhand weitere Cosmetics kaufen.


Spannend: Nach vier Jahren unter Verschluss ist die Music of the Spheres – eine Destiny-Symphonie – geleakt. Den Komponisten freut’s! Alle Infos dazu hier:

Angreifer auf PS-Netzwerk Weihnachten 2014 geht wohl in den Knast

Ein Mitglied der berüchtigten DDOS-Gruppe Lizard Squad muss nun wahrscheinlich ins Gefängnis. Die Gruppe wurde während eines Angriffs auf das PSN und Xbox-Live-Netzwerk 2014 berüchtigt. Damals legten sie das Online-Gaming über Weihnachten lahm.

Es ist schon einige Zeit her, aber 2014 verdarb eine Hackergruppe vielen Zockern das Online-Gaming.

Lizard-Squad-Pic

Eine Gruppe namens Lizard Squad beherrschte damals über Monate die Medien mit DDOS-Angriffen auf Webseiten und Firmen. Das wurde dann immer live auf Twitter kommentiert.

Der Höhepunkt war Weihnachten 2014 mit dem DDOS-Angriff auf die Netzwerke von Microsoft und Sony erreicht. Dadurch konnten Millionen von Spielern Games wie Destiny nicht zocken, das da frisch unterm Weihnachtsbaum lag.

Mit Bombendrohung ein Flugzeug zur Landung gezwungen

Aber die Gruppe machte nicht nur auf Webseiten und Online-Netzwerke Jagd. Die ging auch auf Einzelpersonen los. So kam es zu einer Privat-Fehde mit dem Chef von Sony Online Entertainment, John Smedley. Der saß mal in einem Flugzeug, das musste notlanden, weil angeblich Terroristen eine Bombe im Flugzeug versteckt hatten. Lizard Squad steckte wohl dahinter.

Später verfolgten DDOS-Angriffe die Spiele von Smedleys Firma Daybreak Games. Smedley trat schließlich von seinem Posten dort zurück.

Angeblich sah sich die Lizard Squad als „Hacker zum Mieten.“ Wie die Chicago Tribune berichtet, konnte man für 20 US-Dollar eine Attacke erwerben. Die Zielperson wurde dann drangsaliert und belästigt. So soll bei Leuten stündlich das Telefon geklingelt haben, am anderen Ende der Leitung wartete eine Schimpf-Tirade mit vulgären Ausdrücken auf das Oper.

Guild Wars 2

Zweieinhalb Jahre Gefängnis winken, wenn er kooperiert

Jetzt wurde einer der Gründungsmitglieder von Lizard Squad verurteilt. Der hat sich in einem Fall schuldig bekannt und zwar der „Verschwörung, um Schaden an geschützten Computern anzurichten“ – darauf steht eine Höchststrafe von bis zu 10 Jahren im Gefängnis.

Der Mann wird aber wohl nur für zweieinhalb Jahre ins Gefängnis gehen unter der Voraussetzungen, dass er kooperiert. Das kündigte die Staatsanwaltschaft an. Teil der Vereinbarung ist es auch, dass er 350.000 US-Dollar an zwei US-Online-Glücksspielfirmen zahlt, deren Kunden Opfer der Machenschaft von Lizard Squad waren.

Der 20-Jährige wurde im Oktober 2016 festgenommen für eine große Anzahl von Cyber-Attacken, die sich über zweieinhalb Jahre erstreckt haben. Bis jetzt konnte er bei seiner Mutter leben. Das wird sich wohl bald ändern. Das Urteil über ihn soll erst bekanntgegeben werden, wenn sichergestellt ist, dass er kooperiert.

Schon 2015 stand ein Mitglied der Gruppe in Finnland vor Gericht, wurde aber nur milde bestraft. Der damals 17-Jährige erhielt zwei Jahre auf Bewährung und Einschränkungen seiner Internet-Aktivitäten. Das hatte sein Opfer John Smedley damals furchtbar empört.


Mehr zum Fall Smedley:

Smedleys Rücktritt: Wieder einer weggebissen – ein Kommentar

Quelle(n):
  1. Chicago Triube

5 MMORPGs, die wir gerne auf der Nintendo Switch sehen würden

MMORPGs unterwegs spielen, das ist schon interessant. An einem sonnigen Tag im Schatten eines Baumes zu sitzen, die Nintendo Switch in der Hand und gemeinsam mit Freunden raiden. Ein schöner Gedanke.

2018 sollen die Online-Funktionen von Nintendos aktueller Konsole stark ausgebaut werden, um Onlinespiele in großem Stil zu unterstützen. Daher wären durchaus auch MMORPGs denkbar.

Zu bedenken gilt natürlich, dass die mobile Switch über keine so starke Hardware verfügt, wie man sie von den aktuellen Konsolen und auch vom PC kennt. Das wirkt sich vor allem auf die Grafik aus. Dennoch schauen wir uns mal an, welche MMORPGs wir gerne auf der Switch sehen würden.

1. The Elder Scrolls Online

Schon The Elder Scrolls 5: Skyrim macht auf der Switch eine gute Figur. Grafisch kann sich die Fassung ebenfalls sehen lassen und die Steuerung mit dem Controller klappt tadellos. Daher sollte es auch kein Problem sein, ESO auf Nintendos Konsole zu spielen. Gesteuert wird mit den Sticks und Buttons. Dank der Motioncontroller macht dies sogar richtig Spaß. Das könnte genauso gut bei ESO klappen.

Grafisch bietet The Elder Scrolls Online nun auch nicht die absolute High-End-Erfahrung. Das Spiel macht aufgrund des Grafik-Stils auch mit etwas abgespeckten Optionen noch einen sehr guten Eindruck. Daher wäre ein ESO auf der Switch durchaus vorstellbar.

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2. TERA

Mit der kommenden Portierung des actionreichen MMORPGs TERA auf Playstation 4 und Xbox One stellt sich die Frage, ob eine Switch-Version möglich wäre. Wie man von Testern der Konsolenversion von TERA weiß, soll sich das MMORPG mit dem Controller sehr gut spielen und auch Spaß machen. Gerade die actionreichen Kämpfen sollen sich sehr gut anfühlen.

Was die Grafik angeht, könnte es durchaus sein, dass TERA für die Switch etwas abgespeckt werden müsste. Denn die Systemanforderungen des Titels sprechen von 4 bis 8 GB RAM. Die Switch verfügt zwar über 4 GB, dennoch könnte sich dies als kleiner Flaschenhals erweisen. Daher dürfte TERA etwas schwerer umzusetzen sein.

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3. Albion Online

Das Sandbox MMORPG Albion Online ist geradezu prädestiniert für mobile MMO-Unterhaltung, denn das Onlinespiel ist sowieso schon auf Tablets spielbar und die Nintendo Switch basiert auf Tablet-Technologie von Nvidia. Die Steuerung müsste etwas angepasst werden, doch der Touchscreen könnte gut Verwendung finden, um etwa das Inventar zu verwalten.

Auch grafisch brauchen die Entwickler nicht viel abzuspecken. Da Albion Online  sowieso auf einem Tablet läuft, dann läuft es auch auf der Switch. Allerdings ist die Tablet-Version des MMOs noch nicht vollends optimiert, was aber nur eine Frage der Zeit sein sollte. Es wäre also durchaus möglich, die Sandbox-Abenteuer von Albion Online auf der Nintendo Switch zu erleben.

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4. Tree of Savior

Für alle Fans von eher knuffigen Spielfiguren und klassischer Rollenspielkost wäre Tree of Savior ein Fall für die Nintendo Switch. Gerade von der Grafik her und wegen der Atmosphäre würde das MMORPG hervorragend in das Portfolio der Konsole passen. Der Mix aus 3D- und 2D-Grafik ist auch nicht so hardwarehungrig, weswegen die Switch dies gut meistern dürfte.

Tree of Savior Screenshot 3

Die Anpassung der Steuerung könnte wegen der klassischen Spielweise vielleicht etwas schwieriger ausfallen. Die Steuerung an sich ist recht simpel gehalten, aber all die vielen Skills, die Menüs und das Inventar mit dem Controller zu verwalten, ist bestimmt nicht einfach. Aber auch hier kann der Touchscreen wieder Verwendung finden und gute Dienste leisten. Tree of Savior würde sich als klassisches MMORPG durchaus gut auf Nintendos Konsole machen.

5. Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV läuft auf dem PC und der PS4. Das Besondere hier: Alle Spieler können auf demselben Server miteinander spielen. Durch einen relativ hohen Global Cooldown und eine durchdachte Gamepad-Steuerung funktioniert das MMORPG auch mit einem Controller. Für die gelungene, aber dennoch komplexe Gamepad-Steuerung würde sich vor allem der Pro-Controller der Switch anbieten, der dem PlayStation-Controller recht ähnlich ist.

Dass alle Spieler auf allen Plattformen miteinander zocken können, wäre auch eine Voraussetzung für einen Port auf die Nintendo Switch. Denn darüber denkt man bei Square Enix schon nach und war sogar bereits in Gesprächen mit der obersten Etage von Nintendo.

Final Fantasy XIV wäre ein vollwertiges, klassisches MMORPG auf der Nintendo Switch – für kleinere Abstecher und ausgiebige Spiele-Sessions gleichermaßen geeignet.

ff14-switch

Gerade mit den Online-Diensten, auf die im kommenden Jahr viel Wert gelegt wird, bieten sich MMORPGs für Nintendos Switch an. Mal schauen, welche wir zu sehen bekommen.

Nintendo Switch: Könnten MMORPGs ihren Weg auf die neue Konsole finden?

WoW: Krasse Leistung – Aktueller Antorus-Boss mit nur 2 Mann gekillt

Ein Boss in Antorus, der Brennende Thron, dem aktuellen Raid von World of Warcraft wurde zu zweit bezwungen. Hier seht ihr, wie das ging!

Der aktuelle Schlachtzug von World of Warcraft ist Antorus, der Brennende Thron. Im finalen Raid gegen die Brennende Legion wird den Spielern einiges abverlangt, denn sie müssen zahlreiche Bosse bezwingen, um Argus den Zerrütter zu erreichen und damit das Cinematic freizuschalten, das in der Wunde von Azeroth endet.

Doch nicht alle Bosse von Antorus sind so schwer, wie es den Anschein hat.

Ein Schutzpaladin mit dem Namen Darmondevil machte sich auf den Weg, um den Kampf um Eonar alleine zu bestreiten. Das gelang aber nicht ganz, so packte er noch den befreundeten Hexenmeister Darmonevil ein und versuchte sein Glück. Zwar gelang das Unterfangen nur knapp, dennoch gelang es den Bosskampf erfolgreich abzuschließen – mit nur 2 Spielern, wo eigentlich mindestens 10 Spieler vorgesehen sind. Wie genau das vonstatten ging, könnt ihr in diesem Video sehen:

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Eonar ist ein Tower-Defense-Kampf

Der Kampf um das Überleben von Eonar ist ohnehin ein Sonderfall. Hier geht es nicht darum, einen großen Boss in die Knie zu zwingen, sondern die Titanendame Eonar am Leben zu halten. Dabei drängen von mehreren Seiten Feinde näher heran, die rechtzeitig aufgehalten werden müssen – der Kampf gleicht einer „Tower-Defense“ aus klassischen Strategie-Titeln.

WoW Argus Titan Eonar the Lifebinder

Der Kampf gegen Eonar ist daher „mal was anderes“ und viele Spieler finden es gut, dass er eher einfach als zu schwierig ist.

Dennoch ist es eine beachtliche Leistung, einen aktuellen Raidboss nur mit zwei Spielern zu bezwingen.

Was meint ihr? Ist das eine bemerkenswerte Sache? Oder doch nur wieder ein Zeichen dafür, dass „WoW viel zu einfach geworden ist“?


Habt ihr schon das aktuelle DPS-Ranking aus Antorus gesehen?

In Crowfall könnt ihr auch stärker werden, ohne zu kämpfen

Im kommenden MMORPG Crowfall verbessert ihr euren Charakter, ohne dass ihr dafür gegen Monster kämpfen oder Quests erledigen müsst. 

Klassisch funktioniert es in einem MMORPG so, dass man EXP bekommt, indem man Monster ausschaltet oder Quests erledigt. Durch die EXP steigt der Held dann auf und verbessert seine Attribute und Skills. In Crowfall jedoch müsst ihr weder Monster bekämpfen noch Quests erledigen. Es reicht auch, wenn ihr den Göttern Opfer darbringt.

Crowfall Opfersystem

Opfergaben bringen EXP

Als Opfergabe zählt im Prinzip alles. Baut ihr Rohstoffe ab oder sammelt ihr Items ein, dann opfert ihr diese einem Gott. Sogar selbst gecraftete Gegenstände könnt ihr einer Gottheit darbringen. Auf diese Weise sammelt ihr Göttliche Gunst, was im Prinzip EXP sind. Steigt ihr dann eine Stufe auf, dürft ihr wie gewohnt Punkte auf Attribute verteilen und so euren Charakter verbessern.

Allerdings wird es mit der Zeit immer schwerer, auf diese Weise Erfahrungspunkte zu sammeln. Ihr müsst immer höherwertigere Items opfern, um die Gunst der Götter zu erlangen. Das soll dazu führen, dass sich Spieler auch in die Wildnis der Welten begeben, um dort nach geeigneten Opfergaben zu suchen. Das soll im Prinzip das Erkunden der Welt und die Aktivitäten jenseits der PvP-Kämpfe fördern.

Crowfall Opferschale

Auch eure Körper können geopfert werden

Opfergaben bringt ihr an speziellen Feuerschalen dar, die in der Welt verteilt sind. Ihr interagiert dann mit dieser Schale und legt alles hinein, was ihr opfern möchtet – sogar gesammelte Organe oder die sogenannten Vessels. Bei den Vessels handelt es sich um von euch aus gefundenen Körperteilen gecraftete Körper, in die ihr für den Verlauf einer Kampagne schlüpft. Je nach Vessel hat diese bestimmte Eigenschaften und gehört einer vorgegebenen Rasse an. Die Klasse bestimmt ihr allerdings selbst.

Das Aufleveln während einer Kampagne soll durch dieses “Opfer-System” schneller ablaufen, doch niemand braucht zu befürchten, dass Spieler dadurch übermächtig werden. Denn der Unterschied zwischen einer neuen Vessel und einer mit maximalen Kräften soll recht gering ausfallen. Das System wird schon in Kürze in Crowfall getestet.

2018 erfolgt der Softlaunch von Crowfall, das erst kürzlich eine kräftige Finanzspritze erhalten hat.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Epische Destiny-Symphonie ist geleakt, die Bungie 4 Jahre lang geheim hielt

Nach vier Jahren unter Verschluss ist die Music of the Spheres – eine Destiny-Symphonie – geleakt. Den Komponisten freut’s!

Spät in 2013 schloss Bungie-Komponist Marty O’Donnell ein Meisterwerk ab: Zusammen mit Michael Salvatori und Paul McCartney (ja, dem Paul McCartney) kreierte er die Music of the Spheres – eine Symphonie in 8 Sätzen, die der Soundtrack für alle Destiny-Teile in den kommenden Jahren werden sollte.

Jedoch wurde sie nie im Ganzen veröffentlicht.

Bis jetzt! Denn über anonyme Leaker wurde sie an Weihnachten, am 25.12.2017, in den sozialen Medien verbreitet, sodass Ihr sie Euch nun vollständig anhören könnt. Wir betten die Youtube-Version hier ein:

https://youtu.be/WYz3tQb77y4?t=45s

Warum wurde Music of the Spheres nie veröffentlicht?

Hinter den Kulissen der Destiny-Entwicklung prallte O’Donnell mit Activision zusammen. Dieser Streit ist in aller Ausführlichkeit bekannt, da der Fall vor Gericht ging.

Der Anlass: Obwohl O’Donnell seit Jahren der Hauskomponist von Bungie war, bereits die Halo-Musik schrieb und nun lange an der Destiny-Symphonie “Music of the Spheres” arbeitete, entschied sich Activision für den Destiny-E3-Trailer in 2013 gegen O’Donnells Musik.

Activision gestaltete den Trailer selbst und verwendete eigene Musik. Für O’Donnell war das ein Zeichen, dass Bungie nicht mehr die „Gemeinschaft von Brüdern“ war wie früher, dass sich Activision als Publisher zu sehr in den kreativen Prozess einmischte, man als Entwicklungsstudio seine Eigenständigkeit verlor.

music of spheres

Es folgten interne Scharmützel, Rechtsstreite um Firmenanteile, man unsterstellte auch O’Donnell, das persönliche Interesse, den Destiny-Soundtrack herauszugeben, über die Interessen der Firma zu stellen.

Schließlich wurde O’Donnell ruhmlos gefeuert. Die „Music of the Spheres“ ist in der Form, in der sie gedacht war, nie erschienen – die Rechte davon gehören weiter Bungie und die haben sich dazu entschlossen, das Werk nicht in Gänze zu veröffentlichen. Stattdessen verwenden sie lediglich Teile der Symphonie immer wieder zu Promo-Zwecken und auch im Spiel finden sich einzelne Stücke.

Mit der Folge: In der Öffentlichkeit weiß niemand, wie die Symphonie „Music of the Spheres“ am Stück klingt. Womit O’Donnell alles andere als glücklich ist. Er nahm mehrfach öffentlich dazu Stellung – letztendlich ermutigte er die Leute dazu, die Symphonie zu verbreiten.

Via Twitter schrieb er im November, dass er vor Jahren, als er noch Audio-Director bei Bungie war, fast 100 Kopien von Music of the Spheres (MotS) verschenkte. Er habe nicht die Befugnis, diesen Leuten die Erlaubnis zu geben, das Werk zu teilen. Jedoch könne niemand auf der Welt ihn davon abhalten, den Leuten seinen Segen zu geben, dies zu tun. Dazu schrieb er den Hashtag #NeverForgetMotS.

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O’Donnell ist jetzt froh, dass die Welt endlich sein Werk zu hören bekommt

Im Juni 2017 berichteten wir über eine coole Story: Einem Autisten gelang es nach 430 Tagen in minutiöser Detektivarbeit, die Symphonie in großen Teilen zu rekonstruieren.

Darüber zeigte sich O’Donnell sehr erfreut. Er schrieb, dass es eine fantastische Arbeit sei, die etwa zu 83% mit dem Original übereinstimme. Dennoch hoffe er, dass eines Tages doch noch die komplette Arbeit veröffentlicht werde – mitsamt den fehlenden 17%.

Dieser Tag ist nun am 25.12.2017 gekommen. Der Leak wurde von OS_Epsilon im Reddit-Forum veröffentlicht. Die Kopie wurde von einem User namens Tlohtzin Espinosa entdeckt. Es handelt sich bei dem Leak tatsächlich um das Original, wie der neueste Tweet von O’Donnel am 25. Dezember zeigt:

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Kotaku wandte sich via Email an O’Donnell, damit er zu diesem Leak Stellung nehmen kann. Er antwortete, dass er nun erleichtert und froh sei. Er sei mit seiner Frau bei seinem 93-jährigen Vater gewesen, um ihm davon zu erzählen, dass die Leute endlich sein Werk hören können. Denn schon vor über zwei Jahren twitterte O’Donnell, dass ihn sei Vater fragte, wann MotS endlich veröffentlicht werde, diese Entscheidung aber nicht bei ihm liege:

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Der Leak habe nun Weihnachten 2017 für sie noch schöner gemacht. Vor Jahren, so wird O’Donnell zitiert, sei seine Mutter gestorben, die MotS liebte, und nie verstand, weshalb die Symphonie nicht veröffentlicht wurde.

Er beendet sein Statement via Kotaku mit der Aussage, dass er nicht wisse, wer sein Werk an die Öffentlichkeit brachte, aber diese Personen hätten seinen Segen.

Übrigens: Das sind die einzelnen Teile der Symphonie, wobei jeder Teil einem Himmelskörper (und der letzte Teil dem Reisenden) gewidmet ist:

  1. The Path – The Moon
  2. The Union – Mercury
  3. The Ruin – Venus
  4. The Tribulation – The Sun
  5. The Rose – Mars
  6. The Ecstasy – Jupiter
  7. The Prison – Saturn
  8. The Hope – The Traveler

Schon nach wenigen Sekunden werden Destiny-Veteranen die Töne aus dem Destiny-Universum wiedererkennen:

https://soundcloud.com/tlohtzin123/the-path

Wie findet Ihr die Symphonie?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Kotaku

The Division 2 oder ein Jahr 3? – Massive deutet beides an!

Was erwartet die Agenten in 2018? Ein “The Division“-Entwickler äußert sich dazu.

Anfang Dezember erschien das Update 1.8, das The Division mit neuem Content versorgte und den Agenten neue Ziele vorsetzte. Aber was kommt danach?

Seit diesem bislang größten Update in der Geschichte des Shared-World-Shooters steuern die Agenten einer ungewissen Zukunft entgegen. Ubisoft und Massive kündigten bislang keine offiziellen Pläne an, was uns in 2018 und darüber hinaus erwarten soll.

Division-Yesterday

Lediglich die Community-Developer Yannick Banchereau und Hamish Bode verrieten im letzten State of the Game, dass sie auch noch in 2018 da sein werden. Sie würden ihre Jobs behalten. Mit der Division-Franchise geht es also definitiv weiter. Aber wie? Dazu äußerte sich Massive nun.

Kommt ein Division-Sequel?

Im Gespräch mit IGN deutete Massives Managing-Director David Polfeldt ein mögliches Sequel, aber auch den fortlaufenden Support vom Original-“The Division” an.

Laut Polfeldt ist The Division eine “wundervolle, wundervolle Marke”, die noch so viele mögliche Geschichten in sich birgt. Es gebe so viele Dinge, die man in The Division 1 nicht umsetzte, die für die Marke aber interessant seien. Er führt fort: “Ich glaube, dass es definitiv eine Menge Platz für eine Fortsetzung gibt, die darüber hinausgeht, The Division online zu halten. Aber darüber kann ich momentan nicht zu viel sagen.”

Viele Agenten sehen diese Aussage als Beweis dafür, dass Massive an einem Sequel, an einer Fortsetzung, arbeitet. Auch dass er “momentan” noch nicht darüber sprechen könne, zeige, dass er in Zukunft über das Sequel “The Division 2” sprechen könne.

Große Youtuber wie Skill Up twitterten direkt, dass Polfeldt ein Sequel angeteast habe, ohne es tatsächlich zu bestätigen. Dazu gab es bereits eine Reaktion von Hamish Bode, die nun jeder so deuten darf, wie er will:

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The Division 1 wird weiterhin unterstützt

Polfeldt sprach jedoch nicht nur über ein mögliches Sequel. Er bestätigte zudem, dass weiterhin ein großer Fokus des Studios darauf liege, The Division online und frisch zu halten. Er vergleicht die aktuelle Situation mit einer Beziehung. So lange es aufregend sei, sich mit den Spielern zu daten – und auch die Spieler scheinen es noch aufregend zu finden – hört man mit dem Daten nicht auf.

Vor langer Zeit ging man davon aus, dass man zum aktuellen Zeitpunkt eine viel geringere Spielerbasis habe, so Polfeldt. Man dachte, dass sich The Division wie viele andere RPGs über die Zeit entwickeln würde. Jedoch sehe die Sache seit dem Update 1.4 anders aus: Seitdem stiegen die Spieler-Zahlen wieder mit jedem Patch an.

division-agenten-17

Er geht davon aus, dass The Division mit dem Update 1.8 viel näher an dem Spiel dran sei, das man ursprünglich erschaffen wollte, und viel näher an dem Spiel, das sich die Gamer schon zum Launch erwartet hätten.

Unterm Strich bleibt, dass es noch immer keine offizielle Ankündigung für ein “The Division 2” gibt. Laut Polfeldt ist lediglich viel Platz für ein Sequel, worüber man jetzt aber noch nicht sprechen könne. Und The Division 1 wird weiterhin online und frisch gehalten.

Laut einem Ubisoft-Geschäftsbericht dürfen wir bis Ende März 2018 auf gar keinen Fall mit einem Division-Nachfolger rechnen. Im nächsten Fiskaljahr, das vom 1. April 2018 bis zum 31. März 2019 läuft, sieht die Sache aber schon anders aus. In diesem Zeitraum sollen drei AAA-Titel zu bereits etablierten Franchises veröffentlicht werden. Möglicherweise ist da etwas zu The Division dabei.

Ob wir bis dahin in The Division 1 mit frischen Inhalten versorgt werden oder was auf die Agenten überhaupt zukommt, wird die Zukunft zeigen.


Seit dem 26.12. läuft ein Event in The Division – alle Infos hier.

Quelle(n):
  1. IGN
  2. GameStar

TERA bekommt ein Awakening-System: Neue Skills für alle Klassen

Für Charaktere von TERA wird die Welt bald komplizierter. Ein Awakening-System bringt viele neue Fähigkeiten!

Bei den neueren MMORPGs aus dem asiatischen Bereich wie Black Desert gehört es zum guten Ton, dass es auf dem Maximallevel ein neues Spielsystem gibt. Die Klassen können dann einen „erwachten“ Zustand erreichen. Dieses „Awakening“-System beschert den verschiedenen Klassen neue Fähigkeiten, die zumeist nicht nur eindrucksvoller aussehen, sondern auch den Spielstil der Klasse gehörig umkrempeln.

So ein Awakening-System wird es auch für TERA geben. In Korea ist das System bereits live und hat dafür gesorgt, dass alle Klassen zwischen vier und acht neuen Fähigkeiten spendiert bekamen.

Es wird wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis auch europäische (und amerikanische) Spieler in den Genuss dieser neuen Features kommen – irgendwann in 2018 wird es sicher der Fall sein.

Wer bereits einen ersten Eindruck von den Awakening-Fähigkeiten haben will, der kann sich diesen Zusammenschnitt der neuen Fähigkeiten anschauen.

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Europäisches TERA-Awakening noch ohne Datum

Gerade was die Optik angeht, scheinen die Entwickler von TERA auf ein opulentes Effektfeuerwerk zu setzen. Ob sich die Fähigkeiten denn auch im Spiel so mächtig anfühlen, wie sie jetzt bereits aussehen, das werden wir wohl erst im Laufe der nächsten Monate erfahren.

Ein genaues Datum für das Awakening-System in TERA gibt es noch nicht. Wir berichten darüber, sobald der hiesige Publisher Gameforge eine Ankündigung tätigt.

Freut ihr euch schon auf neue Fähigkeiten mit dem Awakening-System? Ist es genau das, was TERA noch fehlt? Oder sind „mehr Fähigkeiten“ eher schlecht für die Konsolenumsetzung?


Habt ihr schon den speziellen TERA-Server “Manahan” gesehen, auf dem alles ein bisschen mehr „Hardcore“ ist? Der ist nur noch wenige Tage verfügbar und lockt mit einigen Bonus!

Quelle(n):
  1. massivelyop.com