PUBG-Update führt 2 neue Lootboxen und verbesserte Melde-Funktion ein

Auf den PUBG(PlayerUnknown’s Battlegrounds)-Testservern werden die neuen Lootboxen und die Melde-Funktion bereits getestet.

Ein neues Update für den Battle-Royale-Shooter “PlayerUnknown’s Battlegrounds” bringt Kisten voller kosmetischer Items und eine neue Melde-Funktion gegen Cheater. Die Kisten gibt es als kostenlose und bezahlbare Version.

Die Entwickler wollen durch die Aktualisierung weiterhin dafür sorgen, das Spiel fair zu gestalten.

Cheater melden soll einfacher werden

Gegen Ende des Jahres 2017 erreichte PUBG einen fetten “3 Millionen gleichzeitige Spieler”-Meilenstein. Zeitgleich wurde bekannt, dass bereits 1,5 Millionen Cheater aus dem Game geflogen sind. Damit Cheater weiterhin erkannt und gebannt werden können, ist es wichtig, dass Ihr auffällige Spieler meldet.

Das Team von PUBG macht Euch das Melden jetzt einfacher. Auf dem Test-Server könnt Ihr ab jetzt direkt per Replay-Funktion Cheater melden. Das bedeutet, dass Euch ein eventueller Cheater nicht mehr töten muss, damit Ihr einen Videobeweis dafür habt und den Spieler im Game reporten könnt. Das Replay-System erleichtert diese Aufgabe jetzt.

PUBG Killcam Titel Clapper

Neue Lootboxen und Schlüssel für PUBG

Zwei neue Lootboxen finden außerdem den Weg zu PUBG – Eine schließt Ihr kostenlos auf, für die andere müsst Ihr einen Early-Bird-Schlüssel kaufen. Alle Kisten, die einen Schlüssel zum Öffnen benötigen, brauchen den Early-Bird-Schlüssel. Den Key könnt Ihr dann ähnlich wie Schlüssel für CS:GO auf dem Steam-Markt kaufen.

Spieler auf den Testservern bekommen dafür 100.000 BP und sechs Early-Bird-Schlüssel, um die Kisten zu testen. Das erhöht den Pool der Lootboxen von zwei auf vier. Allerdings sind auch die Inhalte der neuen Boxen ausschließlich kosmetisch. Die Entwickler betonten erneut, dass dadurch kein Gameplay-Vorteil entsteht.

PUBG Mann Titel Waffe Cape

Eine der vier verfügbaren Kisten bekommt Ihr auf den Testservern, wenn Ihr BP dafür ausgebt. Die Chance, eine der beiden neuen Kisten zu erhalten, wurde für Testzwecke deutlich erhöht.

  • Die Chance auf die neue Desperado-Kiste (die einen kostenpflichtigen Schlüssel benötigt), liegt bei 40%
  • Die Chance auf die neue Biker-Kiste (die Ihr kostenlos öffnen könnt), liegt bei 40%
  • Chancen für die alten Wanderer- und Survivor-Kisten liegen bei jeweils 10%

Hier haben wir mehr Infos zu den Drop-Raten der einzelnen Items in den Boxen: Diese ultra-seltenen Items in PUBG haben eine 0,01% Drop-Chance

Die BP-Währung, neue Items und Schlüssel werden allerdings nicht auf Eure Live-Accounts übertragen.

Durch das Update soll außerdem die Performance von PUBG verbessert werden. So reduziert man die Sichtweite beim Fallschirmsprung und knöpfte sich einige Bugs vor.

Vollständige Patchnotes des neuen Test-Server-Updates findet Ihr auf der Steamcommunity-Seite von PUBG. Sobald die Tests dann erfolgreich abgeschlossen sind, überträgt man das Update auf die Live-Server. Hier geht’s zu den PUBG-Patchnotes auf Steamcommunity.com

Crashfrei und kompetitiv soll es in 2018 mit PUBG weitergehen

Der schnellste Paladin aus WoW hat 3427% Movement-Speed!

Schneller kann man auf legalem Wege nicht werden. Ein Paladin sprengt alle Rekorde in WoW und düst nur so durch die Welt.

Paladine sind in World of Warcraft nicht gerade für ihre Schnelligkeit bekannt – und das schon seit Classic. Sie spielten sich langsam und waren auch nicht gerade für ihre schnellen Entscheidungen bekannt.

Offenbar hat diese Vergangenheit bei einem Spieler ein ehrgeiziges Ziel hervorgerufen.

WoW Legion Artifact Paladin Ashbringer

Der Spieler Doggiebone hat sich zum Ziel gesetzt, der schnellste Paladin von Azeroth zu werden und hat diese Aufgabe mit Bravour gemeistert. Wo andere Spieler bereits glücklich sind, wenn sie 30% oder 40% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Charakterblatt stehen haben, war das für Doggiebone erst der Anfang, denn er dringt in den vierstelligen Bereich vor.

Auf stolze 3427% Bewegungsgeschwindigkeit bringt es der Paladin! Dadurch kann er sich so schnell bewegen, dass eine normale Steuerung quasi nicht mehr möglich ist. Auch nur das kurze Antippen einer Bewegungstaste lässt den Charakter bereits gegen irgendeine Wand laufen. Normale Fortbewegung ist quasi nicht mehr möglich.

Turbo-Speed nur im Arkus möglich

Das Ergebnis wurde durch eine geschickte Kombination von vielen Gegenständen ermöglicht, darunter etwa:

  • Sephuz’ Geheimnis, der legendäre Ring, der die Geschwindigkeit erhöht
  • Aggramars Schritte, der die Geschwindigkeit basierend auf einem Sekundärwert erhöht
  • Ein Chronosplitter, der per Procc die Geschwindigkeit erhöht
  • Strang der Sterne, der zusammen mit dem Chronosplitter noch mehr Tempo gewährt

Doch auch der Ort musste perfekt sein. Um den maximalen Bonus zu erzielen, begab sich Doggiebone mit seiner Gruppe nach Suramar, in die Instanz Arkus. Im Kampf gegen Corstilax können die Spieler starke Buffs durch die Schnelligkeitszonen aufsammeln, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit weiter erhöhen.

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Ist das nützlich? Vermutlich nicht. Ist das der schnellste Paladin, den man ohne Speedhack legal spielen kann? Auf jeden Fall!

Was haltet ihr von diesem Turbo-Paladin?


Paladine leisten in den letzten Tagen viele merkwürdige Erfolge. Einer hat den Weltenbrecher der Garothi im Alleingang bezwungen – über mehr als 8 Stunden hinweg!

Quelle(n):
  1. buffed.de

5 Gaming-Trends für 2018: Das Jahr des Shitstorms

Wie wird sich das Online-Gaming in 2018 entwickeln? Was sind die Trends? Unser Autor Schuhmann gibt 5 Voraussagen ab. Er sieht 2018 das Jahr des Shitstorms heraufziehen.

Voraussagen sind schwierig, vor allem, wenn sie die Zukunft betreffen. Wir haben 5 Gaming-Trends in 2018 für Euch, von denen wir ziemlich sicher sind, dass sie eintreffen werden.

Wenige große Spiele – nur noch gigantische oder kleine

Das ist ein seltsamer Trend, den man seit Jahren beobachten kann und der sich 2018 fortsetzen wird. Zwar erscheinen auf Steam immer mehr Indie-Spiele, aber in der Kategorie „mittelgroße und große Titel“ trocknet der Nachschub aus: Etablierte Studios können nur noch riesig und mega.

Das beste Beispiel dafür ist RockStar Games. Die haben früher jedes Jahr ein oder zwei Spiele rausgebracht – seit sie den Megaseller GTA V auf dem Markt haben, kam kein neues Spiel mehr – und das seit 2013.

GTAV-Rockstar

Keine Experimente!

Wenn man so will, hat Grand Theft Auto V also 4 oder 5 „gute, große Spiele“ gekillt, weil neben dem Giganten GTA V kein Platz mehr war. Die Publisher stecken alle ihre Bälle in ein Körbchen und verteilen sie ungern auf mehrere.

Auch EA, Activision und Ubisoft experimentieren seltener als früher: Lieber füttert man die großen Franchises noch fetter als mal was Neues zu probieren.

GTA 5 official-artwork-blitz-play

Grad im Online-Gaming sieht man das deutlich: Wenn ein Studio ein Spiel versucht, greift man gleich in die oberste Kategorie mit zighundert Mitarbeitern, entwickelt in 6 Ländern auf 3 Kontinenten, holt sich noch Verstärkung von externen Studios und bringt das Ding auf alle möglichen Plattformen. Drunter macht man’s nicht mehr.

Das wird Spiele-Reihen zum Verhängnis, die nicht der Riesen-Erfolg sind, sondern sich nur ein paar Millionen-Mal verkaufen. Als EA gemerkt hat: „Mass Effect Andromeda ist kein Kassenschlager“, haben sie es eingestampft und die Ressourcen den beiden Mega-Projekten Star Wars Battlefront und Anthem zugeschlagen.

Anthem City guy failure

Entweder also Giganto-Mega-Spiele oder Indie-Studios programmieren was für den PC mit kleinen Mitteln. Doch diese „großen und mittelgroßen Spielen“ werden 2018 selten sein – es zählt bei den großen Publishern nur noch gigantisch.

Dabei war 2017 ausgerechnet ein „mittelgroßes Spiel“, PlayerUnknown’s Battlegrounds aus Korea, ein Mega-Hit – aber das lässt sich schwer planen.

Studios glauben: Mehr ist mehr

Wenn man sich den Finanzbericht von Activison Blizzard anschaut, ist eine Erkenntnis schon lange bei den Bossen der Firmen angekommen: Mehr ist mehr.

Blizzard-Franchise
Activision Blizzard und seine 8 Milliarden-Franchises.

Die sagen: „Unsere großen Franchises treten gegen die großen Franchises unserer Konkurrenz an.“ Und hier ist das Geld zu holen: Unser Mega-Titel soll deren Mega-Titel plattmachen.

Die Riesen-Franchises werden für die Unternehmen immer wichtiger, weil immer mehr Prozente der Einnahmen von diesen Mega-Titeln abhängen.

Cyberpunk Titelbild

Solange die Studios so denken, werden die Flaggschiffe, die Mega-Titel, noch größer werden.

Man hört aus allen Ecken: „Das Spiel ist jetzt das größte, an dem wir je gearbeitet haben.“ Aus Polen heißt es etwa, dass Cyberpunk 2077 noch größer und teurer als The Witcher 3 wird.

Irgendwann wird dieser Gigantomanie-Trend vielleicht an Grenzen stoßen, aber 2018 sicher noch nicht.

Auf Seite 2 geht’s mit unseren Gaming-Trends für 2018 weiter.

Die Artefaktwaffen von WoW bluten in Patch 7.3.5 aus!

Die Artefaktwaffen von WoW verlieren bald an Kraft. Doch hat das wirklich spieltechnische Auswirkungen?

Inzwischen ist den meisten Spielern bekannt, dass die Zeit mit den Artefaktwaffen in World of Warcraft begrenzt ist. Im kommenden Patch 7.3.5 gibt es eine neue Questreihe, in der die Spieler ihre Artefaktwaffen benutzen, um das verderbte Schwert von Sargeras in der Wunde von Azeroth zu reinigen. In diesem Artikel haben wir gezeigt, wie die Spieler ihre Artefaktwaffen ein letztes Mal mit wichtiger Aufgabe benutzen.

Zwar verlieren die Spieler ihre Artefaktwaffe nicht direkt am Ende der Questreihe, jedoch werden danach seltsame Dinge mit den Waffen geschehen. Die Kollegen von wowhead haben bereits die Effekte dafür aus den Spieldaten ausgelesen.

Artefaktwaffen verlieren in Patch 7.3.5 an Macht

Die Artefaktwaffen sind durch die große Belastung instabil geworden. Wenn Spieler die Benutzeroberfläche der Waffe aufrufen (wo die Eigenschaften und Artefaktmacht eingesehen werden können), dann beginnt die Artefaktwaffe zu zittern. Die gesammelte Menge an Artefaktmacht beginnt zu schrumpfen und die Waffe verliert nach und nach ihre Eigenschaften.

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Nach aktuellem Stand scheint es sich bei diesem „Verlust von Artefaktmacht“ lediglich um einen optischen Effekt zu handeln, der verdeutlichen soll, dass die Artefaktwaffen ihre Macht verlieren. Die absorbierte Verderbnis ist zu stark und sorgt dafür, dass die Waffen langsam ihre gesammelte Artefaktmacht „ausbluten“.

Tatsächlich an Macht verlieren werden die Waffen vermutlich jedoch nicht – denn dann könnten die Spieler bis zum Release der Erweiterung Battle for Azeroth wohl nicht länger an Endgame-Aktivitäten wie Raids teilnehmen.

WoW Legion Artifact Pri Xalatath Blade of the Black Empire

Cortyn meint: Ehrlich gesagt finde ich diesen optischen Effekt ziemlich cool und er dürfte jene Spieler, die sich nicht auf Newsseiten schon vorher informieren, ziemlich verunsichern. Allein die Tatsache, dass wir unsere über Monate gewachsene Waffe durch langsames „Ausbluten“ der Artefaktmacht verlieren, ist ziemlich finster, wirkt auf mich aber wie ein würdiger Abschluss.
Es bleibt zu hoffen, dass es wirklich nur ein optischer Effekt sein wird …

Was haltet ihr von dieser Instabilität der Artefaktwaffen? Eine coole Idee oder sollten die Waffen unangetastet bleiben?


Bereitet ihr euch schon auf Patch 7.3.5 vor? Da könnt ihr Legendaries im Voraus farmen – zumindest ein bisschen!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2: Bungie will negatives Feedback weder ignorieren noch löschen

Bei Destiny 2 nimmt Bungie die Kommunikation wieder auf. In dieser Woche gibt’s zukunftsweisende Infos.

Die Bungie-Mitarbeiter sind aus dem Winter-Urlaub zurück. Der normale Betrieb im Studio wurde gestern (8.1) wieder aufgenommen. Jetzt läuft das Jahr 2018 für Destiny 2 an.

Die Community-Manager meldeten sich bereits in den sozialen Medien zurück:

  • Cozmo schrieb einen ausführlichen Post ins reddit-Forum, dass er jetzt nach einer Baby-Pause wieder zurück sei.
  • dmg04, der während Cozmos Abwesenheit zum Community-Manager befördert wurde, twitterte, dass es sich gut anfühle, wieder zurück auf der Arbeit zu sein. Er müsse jetzt hunderte Emails beantworten und einige Meetings besuchen.
  • DeeJ freut sich via Twitter, dass seine Community-Band wieder zusammen ist. Er selbst habe die Zeit hinter den Kulissen damit verbracht, die Zeichen auf Erfolg zu stellen. Er betont, dass bei Bungie nichts aufgrund einer einzelnen Person geschehe. Alles sei eine Team-Leistung.
    destiny-aussicht

Bungie verspricht, kein Feedback zu ignorieren

dmg04 hat sich vor wenigen Stunden ausführlich zu einem leidigen Thema geäußert – zur Kritik am Everversum.

Im Bungie-Forum erhielt ein Post großes Aufsehen: Ein User warf den Entwicklern vor, sie würden zurzeit die Taktik “Wenn wir sie lange genug ignorieren, dann hören sie vielleicht damit auf, das Entfernen des Everversums zu fordern” anwenden. Dieser Post erhielt bislang hunderte Upvotes.

destiny-2-everversum

Das Everversum ist der Cash-Shop in Destiny 2, der viel zu präsent ist und daher den Grund für allerhand Frust und Wut in der Community darstellt. Bungie gab bislang lediglich bekannt, dass sie das Feedback zum Everversum lesen. Wie sie diesem “Problem” begegnen wollen, dazu schweigen sie sich noch immer aus.

dmg04 antwortete nun auf diesen Post im Bungie-Forum: Doch, all das Feedback zum Everversum werde tatsächlich gehört. Es gebe keine Pläne, das Feedback zu ignorieren. Man habe auch die Bedenken vernommen, dass manche User glauben, dass Bungie diesem Thema blind gegenüber sei oder dass sie das negative Feedback einfach löschen würden. dmg04 könne aber versichern, dass es keine Pläne gebe, dies jemals zu tun.

Via Twitter geht er nochmals auf dieses Thema ein: Man habe niemals vor, die Community zu ignorieren oder deren Feedback verstummen zu lassen. Dies sei ein Versprechen, zu dem er seine ganze Karriere lang stehen werde.

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Falls die Hüter Feedback zu Destiny 2 haben – sei es zum Everversum, zum Hexenkessel, zum Schmelztiegel, zu Abenteuern oder zum Raid, sollen sie einen Thread posten. Man möchte wissen, was die Community denkt.

Wann ist denn mit den versprochenen Infos zu rechnen?

Bungie kündigte vor einer Weile an, dass man in dieser Woche “gute Infos” zur Zukunft von Destiny 2 mitteilen möchte. Man wolle darlegen, wie der zukünftige Weg des MMO-Shooters aussehe, wie man das gesammelte Feedback umsetze.

Aber wann gibt’s die Infos? Dazu äußerte sich nun Game-Director Christopher Barrett: Am Donnerstag werde er darüber sprechen.

Aufgrund der Zeitverschiebung kommen die Infos hierzulande wohl erst in der Nacht von Donnerstag auf Freitag. Wir werden zeitnah darüber berichten.


Bis dahin findet Ihr alles, was Ihr dazu wissen müsst, hier: Zur Zukunft von Destiny 2 gibt’s bald “gute Infos”

390.000 Leute schauen bei der Rückkehr des toxischsten LoL-Trolls zu – Rekord!

Der beliebte Streamer “Tyler 1” kehrte am Montag nach langer Abwesenheit als League of Legends-Streamer zurück. Dabei brach er gleich einen Twitch-Rekord vom LoL-Weltmeister “Faker”.

Mit Streams des populären MOBAs League of Legends machte Tyler1 bereits im Jahr 2016 auf sich aufmerksam. Dabei ging es aber weniger um seinen durchaus hohen Skill, sondern vielmehr um seinen toxischen Charakter. Beleidigungen und absichtliches Sterben im Spiel standen an der Tagesordnung.

Jetzt wurde Tyler1 entbannt und darf beweisen, dass er sich gebessert hat. Sein erster Stream zeigt, dass sich einiges zum Positiven veränderte.

Fettes Stream-Comeback für Tyler1

Der Stream startete in der IRL (In Real Life)-Kategorie. Dort hieß Tyler1 seine Fans willkommen und erklärte, wie er die letzten Monate in Abwesenheit von League of Legends verbrachte. Verkleidet war er dabei als der Champion, den er am besten beherrscht und für den er bekannt wurde: Draven, der ruhmreiche Scharfrichter.

Direkt zum Start des Streams begonnen die Zuschauer damit, seinen Kanal kostenpflichtig zu abonnieren. In der ersten Stunde abonnierten pro Sekunde vier Zuschauer. Insgesamt waren es nach etwa zehn Stunden wohl über 4500 Subscriber. Die Abonnenten ratterten nur so durch den Chat. (Gif von Reddit-Nutzer TheSubtitlesAreReal)

https://i.imgur.com/zvLMSg0.gifv

Nach seiner Vorstellung startete er League of Legends und der Chat rastete aus.

In der Warteschlange zu seinem ersten offiziellen LoL-Game nach seinem Bann erreichte Tyler1s Stream bis zu 390.000 Zuschauer gleichzeitig. Ein neuer Rekord für einen einzelnen Streamer auf TwitchTV. Den alten Rekord von Weltmeister Faker (245.000 Zuschauer gleichzeitig) stellte er damit mal eben in den Schatten.

Lol Tyler 390
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Als er dann seinen ersten Kill erzielte, ging die gute Stimmung im Chat richtig los.

Ein weiteres Higlight ist dieser Kampf:

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Gegner versuchten zu provozieren, aber Tyler1 blieb hart

In seinem ersten Match erreichte Tyler1 positive Stats von 10/5/12, obwohl sein Lieblingschampion Draven gebannt war. Andere Spieler im Match versuchten, den reformierten Streamer zu nerven und einen Hauch des alten, beleidigenden Tyler1 zu erhaschen, einen Wutausbrauch zu provozieren.

League of Legends Teemo Skin Halloween
  • Sie bannten Draven und zwangen ihn damit dazu, andere Champions zu spielen
  • Gegner campten ihn oder griffen ihn dauernd mit fünf Leuten an
  • Mitspieler feedeten absichtlich (schenkten den Gegnern Kills, damit das eigene Team mit Tyler1 schlechte Chancen hat)

Irgendwie ironisch, dass seine Mitspieler jetzt das Verhalten an den Tag legen, weswegen Tyler1 ursprünglich gebannt wurde. Doch der Plan ging nicht auf. Der Streamer blieb cool.

So gestaltete sich der erste LoL-Stream nach langer Abwesenheit von Tyler1 besonders positiv und wird ihm und der Community wohl noch lange in Erinnerung bleiben. Hoffentlich bleibt der Streamer seiner neuen Linie treu und verfällt nicht in alte Muster.

Tyler1 – Toxisch, gebannt, reformiert

Im Jahr 2016 wurde Tyler1 wegen seines übertrieben toxischen Verhaltens aus League of Legends verbannt. Damals bannte Riot Games nicht einfach seinen Account, sondern sprach einen ID-Ban aus. Das bedeutet: Jeder Account, der von Tyler1 erstellt wird, wird gebannt. Wenn er sich “reformieren” würde, könnte man dieses Bann wieder aufheben.

Gezwungenermaßen wich der Streamer dann auf andere Games aus, spielte PUBG oder moderierte Turniere auf seinem Twitch-Kanal.

tyler1

Nach knapp zwei Jahren gibt Riot Games dem Streamer jetzt die Chance, sich in League of Legends wieder zu beweisen. Zu demonstrieren, dass sich sein Verhalten zum Besseren gewendet hat. Am gestrigen Montag, den 8. Januar, startete Tyler1 seinen ersten offiziellen LoL-Stream nach seinem Bann.

Mehr zu der Geschichte von Tyler1 gibt es hier: LoL entbannt nach 613 Tagen seinen größten Troll

WoW: Ausgefarmt – Blizzard verhindert das Legendary-Farmen

Das Farmen von Erwachenden Essenzen in WoW bringt nun deutlich weniger. Blizzard will nicht, dass die Spieler Legendaries „vorfarmen“.

Erst gestern haben wir darüber berichtet, dass vorausplanende Spieler in World of Warcraft bereits damit beginnen können, legendäre Gegenstände im Voraus zu erfarmen. Dafür war es notwendig, Erwachende Essenzen zu sammeln, die mit dem Release von Patch 7.3.5 dann gegen Legendary-Items eingetauscht werden können.

WoW Nightelf Power Word Fortitude Artwork

Offenbar hat Blizzard dieses Verhalten der Spieler nicht gefallen, denn sie haben nun einige Änderungen an den Erwachenden Essenzen vorgenommen.

  • Erwachende Essenzen droppen nun für jeden Spielern auf Stufe 110 – egal ob sie die Quest „A titanic effort“ besitzen oder nicht.
  • Die notwendige Anzahl von Erwachenden Essenzen für den Kauf eines Legendary-Items wurde drastisch erhöht.
  • Abgesandten-Kisten, die vor Patch 7.3.5 erbeutet wurden, werden auch nach dem Release von Patch 7.3.5 noch die reduzierte Anzahl von Erwachenden Essenzen enthalten.
  • Erwachende Essenzen wird es in Patch 7.3.5 auch für das erste Schlachtfeld pro Tag geben.
  • Die Legendary-Tokens sind „beim Aufheben gebunden“, denn Blizzard will nicht, dass Spieler mit mehreren Twinks die Erwachenden Essenzen farmen, um ihren Maincharakter dann mit legendären Gegenständen zu überschütten
    WoW Draenei Embracing the Fel

Spieler sollen Legendaries  nicht “vorfarmen” können

Die Absicht hinter diesen Änderungen ist, dass Blizzard nicht will, dass Spieler bereits jetzt viele erwachende Essenzen farmen und sich am Tag des Release von Patch 7.3.5 gleich mehrere Gegenstände kaufen können.

WoW Charakter Boost

Zusammengefasst bedeutet dies, dass nun alle Spieler bereits „passiv“ farmen können und Erwachende Essenzen erhalten. Jedoch werden die Legendary-Items in Patch 7.3.5 so teuer sein, dass die aktuellen Essenzen vermutlich nicht genügen werden. Dafür wird die Droprate der Essenzen mit dem Release von Patch 7.3.5 drastisch erhöht.

Was haltet ihr von diesen Ankündigungen und Änderungen? Ist es gut, dass Blizzard so drastisch vorgeht und rasch reagiert? Oder hättet ihr gerne „weitergefarmt“, um am Releasetag von Patch 7.3.5 gleich dick abzustauben?


Habt ihr schon den Paladin gesehen, der den Weltenbrecher der Garothi im Alleingang getötet hat? Das hat knapp 8 Stunden gedauert!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Hinterlistige Schalldämpfer in Fortnite: Battle Royale – Top Idee, aber …

Für unseren Autor Robert bot der Spielmodus Hinterlistige Schalldämpfer in Fortnite: Battle Royale auf dem Papier alles, was er sich erträumt hat: Wie James Bond als Busch verkleidet über die Karte zu schleichen und unvorsichtige Ziele auszuschalten. Leider hält der Modus nicht, was er verspricht.

Auch wenn Konsens darüber herrscht, dass eine aggressive Spielweise in Fortnites Battle Royale auf lange Sicht erfolgreicher ist, spiele ich doch gern den Buschwanderer: Unsichtbar, aber tödlich. Gegner aus dem Hinterhalt zu erledigen, ist unglaublich befriedigend.

Umso mehr habe ich mich über die Ankündigung des Spielmodus‘ Hinterlistige Schalldämpfer gefreut. Nur schallgedämpfte Waffen und Büsche? Ja bitte, her damit!

Leider hat Epic den Modus auf denkbar schlechte Weise umgesetzt – und dabei meine ich noch nicht einmal den Umstand, dass ich nicht in Anzug umher schleichen darf!

Ein Schleichmodus ist für Solo-Spieler! Oder?

Schon beim Matchmaking schwant mir Böses. Die Auswahl „Auffüllen“ gibt es für Solo-Spieler nur im Duo- oder Einheits-Modus. James Bond als Spion im Auftrag seiner Majestät duldet keine Partner neben sich (außer weiblichen Gespielinnen).

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So muss das sein – James Bond mit schallgedämpfter Pistole

Tatsächlich wird der Modus in Fortnite: Battle Royale aber als Einheit gespielt. Eine Busch-Polonaise bestehend aus vier Leuten hat allerdings nichts mit „hinterlistig“ zu tun. Der Modus hätte sich perfekt für Solo-Spieler geeignet. Wer allein unterwegs ist, muss allerdings seine Einheit mit zufälligen Spielern auffüllen, was nicht selten in Chaos endet, oder eben solo gegen Vier-Mann-Trupps antreten.

Dies ist eine schlechte Idee – allein gegen vier Spieler, die womöglich alle mit vollem Schild unterwegs sind. Ja, der Modus bietet Schilde, und das nicht zu knapp.

Hinterlistiger Schalldämpfer oder die Flut an Schildtränken

Schildtränke findet man zuhauf. Nicht selten werden Städte mit bis zu sechs Reserve-Schildtränken geplündert. Warum Epic das getan hat, ist nicht überliefert, es verringert die Siegchancen von Solo-Spielern jedoch immens, da mutmaßlich das komplette Gegnerteam über volle Schilde verfügt.

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Kein unwahrscheinliches Ergebnis einer Stadt-Plünderung

Da die verfügbaren Waffen eher auf den Nahhkampf ausgelegt sind, ist es darüber hinaus deutlich schwieriger, einen Überraschungsangriff zu landen. Zugelassen zu diesem Modus waren nur schallgedämpfte Pistolen und Maschinenpistolen. Die Verteilung lässt allerdings zu wünschen übrig.

Maschinenpistolen in Hinterlistige Schalldämpfer deutlich präsenter

Die schallgedämpften Pistolen wurden hauptsächlich für den neuen Spielmodus implementiert. Da diese jedoch nur in der Rarität episch und legendär auftreten, waren Pistolen deutlich unterrepräsentiert.

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Der Großteil der Spieler dürfte die Runden hauptsächlich mit einer grünen Maschinenpistole bestritten haben. Das ist schade, da die schallgedämpften Pistolen für diesen Modus geschaffen wurden.

Zu allem Überfluss hat Epic für den Hinterlistiger Schalldämpfer- Modus Fallen deaktiviert. Warum? Das frage ich mich auch.

Was ist hinterlistiger als eine Falle? Eben!

Fallen sind eine fantastische Möglichkeit, unachtsame Spieler auf lautlose Art und Weise auszuschalten. Egal ob in eigenen Behausungen oder in den zahlreichen Häusern platziert – Fallen sind ein tolles Spielelement, die perfekt mit diesem speziellen Modus harmoniert hätten.

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Fazit – Bringt den Modus zurück, aber besser

Ich wollte in James Bond-Manier mit schallgedämpfter Pistole los ziehen und unvorsichtige Spieler ausschalten. Leider hatten ich es als Solo-Spieler schwer gegen gegnerische Einsatz-Trupps mit vollen Schilden. Warum die Fallen deaktiviert wurden, erschließt sich mir nicht, sie hätten ein tolles Element ergänzt.

Sollte Epic diesen Spielmodus noch einmal einführen, wünsche ich mir, dass dieser lediglich solo oder maximal als Duo gespielt werden kann. Die verfügbaren Schilde sollten begrenzt, Fallen wieder eingeführt werden. Epic sollte sogar überlegen, die Fallen noch deutlich häufiger zu platzieren. Dies würde das „Schleich“-Gefühl auch in Gebäuden deutlich verstärken. Und wo bleibt eigentlich mein Anzug mit Fliege?

Habt Ihr den Modus Hinterlistige Schalldämpfer ausprobiert? Wie hat er euch gefallen?


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FIFA 18: TOTY wird erst jetzt gewählt! Das sind die nominierten Spieler

Beim TOTY (Team of the Year) in FIFA 18 Ultimate Team gibt’s eine dicke Überraschung! Dieses Mal wird das Team des Jahres von Community-Vertretern gewählt. Hier sind die nominierten Spieler, die TOTY-Karten erhalten können. Alle Infos zum Voting.

Beim Team des Jahres in FUT 18 ist alles anders als in den Jahren zuvor! Bislang wurde das TOTY offiziell von der FIFPro Anfang Januar eines Jahres bekanntgegeben, woraufhin EA Sports die TOTY-Karten enthüllte.

In diesem Jahr gab die FIFPro das TOTY aber schon im Oktober bekannt, EA Sports hält allerding sam Januar-Termin fest. Wie die Entwickler nun enthüllten, suchen sie deshalb nun ein eigenes Team of the Year für 2017, das “EA Sports Team of the Year”. Dieses wird ab dem 8. Januar gewählt. Hier sind alle Infos dazu.

Welche Spieler sind die Kandidaten für das Team of the Year in FUT 18?

EA Sports stellt 55 Kandidaten auf, für die man jetzt abstimmen kann. Es gibt je einen Korb mit Torhütern, mit Verteidigern, mit Mittelfeldspielern und mit Stürmern. Die nominierten Spieler zeigten im Jahr 2017 hervorragende Leistungen auf dem Platz.

torhüter-toty

Nominierte Torhüter:

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Nominierte Verteidiger:

toty-mittelfeld

Nominierte Mittelfeldspieler:

stürmer-toty

Nominierte Stürmer:

Wer wählt das Team des Jahres im Ultimate Team? – Voting

Das “EA-Sports-TOTY” wird von Community-Vertretern gewählt. Es handelt sich um:

  • Ausgewählte Medienvertreter,
  • Sportler
  • und FIFA-Community-Mitglieder

Diese “handverlesenen Stimmberechtigten” vertreten die Millionen FIFA-Spieler aus aller Welt. Sie erhalten am 8. Januar speziell konstruierte Wahlurnen mit den 55 nominierten Spieler-Karten (siehe oben). Jede Stimme umfasst 3 Stürmer, 3 Mittelfeldspieler, 4 Verteidiger und 1 Torhüter in einer 4-3-3-Formation. Jeder Wahlurnen-Empfänger gibt seine Stimme ab, indem er bis zum 12. Januar ein Foto seines Teams mit dem Hashtag #TOTYVote in den sozialen Netzwerken postet.

Allerdings wählen die Community-Vertreter nicht zu 100% selbst das TOTY, sondern nur zu 60%. Die restlichen 40% stammen von EA-Mitarbeitern.

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Das endgültige Team des Jahres wird ab 15. Januar 2018 bekanntgegeben – also eine Woche später als gedacht. 

Wie komme ich an TOTY-Karten?

Sobald die TOTY-Spieler verfügbar sind, könnt Ihr sie für begrenzte Zeit aus den Packs ziehen, sofern Ihr viel Glück mitbringt. Vermutlich wird es spezielle Pack-Angebote in diesem Zeitraum geben. Anschließend wird es nur noch möglich sein, die TOTY-Spieler auf dem Transfermarkt zu erwerben, wo sie aber hohe Preise erzielen werden.

Es gilt:

  • Sobald die TOTY-Karten in den Packs sind, lassen sich die Standard-Karten der jeweiligen Spieler nicht mehr aus den Packs ziehen.
  • Ein Set muss seltene Gold-Spieler enthalten können, um eine Chance auf einen TOTY-Spieler zu haben.
  • Falls Ihr eine Standard-Karte eines TOTY-Spielers besitzt, passiert mit dieser Karte nichts. Wollt Ihr einen TOTY-Spieler, müsst Ihr diesen mit Glück aus Sets ziehen oder auf dem Transfermarkt kaufen.
  • Die Chancen, einen TOTY-Spieler zu ziehen, sind genau so hoch wie die Chancen, die Standard-Karte des entsprechenden Spielers zu einer anderen Zeit zu ziehen.

Interessant: FIFA 18: Winter-Upgrades im Ultimate Team – Predictions und Infos

Quelle(n):
  1. EA Sports

WoW: Ist die Voraussetzung für Verbündete Völker accountweit?

Mehr Details zu den Voraussetzungen der Verbündeten Völker in WoW sind bekannt. Wir verraten, welcher Charakter die Achievements benötigt.

Eines der größten Features der kommenden Erweiterung für World of Warcraft, Battle for Azeroth, werden die Verbündeten Völker sein. Horde und Allianz werden um jeweils drei neue Spezies erweitert, die als spielbare Charaktere zur Verfügung stehen. Während die Allianz sich mit Dunkeleisenzwergen, Leerenelfen und Lichtgeschmiedeten Draenei begnügt, schließen sich der Horde Zandalari-Trolle, Nachtgeborene und Hochbergtauren an.

Im Verlaufe von Battle for Azeroth sollen sich dann noch weitere Völker zur Allianz oder Horde bekennen, die wohl in Content-Patches nachgereicht werden.

WoW Battle for Azeroth Lightforged Draenei

Doch wie sieht es eigentlich mit der Freischaltung der Verbündeten Völker aus?

Aus den letzten Wochen wissen wir bereits, dass die verschiedenen Völker besondere Voraussetzungen haben, damit sie freigeschaltet werden können. So müssen Spieler bei den Nachtsüchtigen etwa einen ehrfürchtigen Ruf aufweisen und das „Aufstand“-Achievement abgeschlossen haben, sprich: Die komplette Story von Suramar.

Voraussetzungen für Verbündete Völker sind fraktionsübergreifend

Allerdings rätselten die Spieler, ob die Voraussetzungen fraktionsspezifisch sind. Da die Nachtgeborenen bei der Horde landen, wäre es nur logisch, dass auch ein Hordencharakter den entsprechenden Ruf aufweisen muss, um die Nachtgeborenen als Verbündetes Volk freizuschalten. Das ist allerdings nicht der Fall.

Habt ihr die Zugangsvoraussetzung (Ehrfürchtiger Ruf + Achievement) auf einem Allianzcharakter absolviert, gilt dies auch für die Hordenseite. Die Einführungsquestreihe der Nachtgeborenen muss allerdings mit einem Horden-Charakter absolviert werden – unabhängig davon, ob dieser den Ruf oder den Erfolg absolviert hat.

Freut ihr euch schon auf die Verbündeten Völker? Welches neue Volk werdet ihr spielen?


Habt ihr schon den Paladin gesehen, der den Weltenbrecher der Garothi im Alleingang besiegt hat? Das dauerte mehr als 8 Stunden!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Ex-Chef von Blade & Soul könnte für 10 Jahre ins Gefängnis gehen

Es läuft eine Ermittlung gegen den früheren Chef des MMORPGs Blade & Soul wegen Insider-Handel. Ihm drohen bis zu 10 Jahre Haft.

Wie die Seite mmoculture berichtet, haben die Finanzbehörden von Südkorea einen Verdacht gegen Bae Jae Hyun. Das ist der ehemalige Chef von Blade and Soul.

Die strafbare Handlung soll im Juni 2017 stattgefunden habe. Da war Bae Vizepräsident von NcSoft. Er soll Anteile an NCSoft im Wert von 3 Millionen US-Dollar verkauft haben, bevor der Aktienwert von NCSoft um 11,41% gefallen ist.

Der Wert ist damals abgestürzt, als herauskam, dass NCSoft kein Echtgeld-Auktionshaus für sein Mobile-MMORPG Lineage M plant. Lineage M wurde später ein irrsinnig erfolgreiches Spiel für NCSoft.

Bae Jae Hyun bestreitet diese Vorwürfe des Insider-Handels, er habe seine Anteile verkauft, weil er Geld für Stock-Optionen brauchte.

Sollte Bae schuldig gesprochen werden, erwarten ihn bis zu 10 Jahre Haft und eine hohe Geldstrafe.

Lineage-M

Fall erinnert an Funcoms Chef

Die Vorwürfe gegen Bae Jae Hyun erinnern an den Fall des Ex-Chefs von Funcom Trond Arne Aas. Hinter dem war die norwegische Finanzbehörde her, weil er Aktien seiner Firma abgestoßen hatte mit dem Insiderwissen, dass das MMORPG The Secret World nicht so ein Erfolg werden würde, wie Anleger dachten.

Trond Arne Aas wurde nach Jahren letztlich zu 11 Monaten Haft und einer Geldstrafe verurteilt. Auch Funcom musste eine Geldstrafe in Höhe von 162.000 Euro zahlen. Die Strafe fiel relativ niedrig aus, weil Funcom mit den norwegischen Behörden zusammengearbeitet hatte.

Gründer von NCSoft-Konkurrent Nexon war ebenfalls unter Anklage

Auch gegen den Gründer des MMO-Giganten Nexon, den direkten Konkurrenten von NCSoft, gab’s 2016 Korruptions-Vorwürfe in Südkorea. Der soll über Jahre einen Staatsanwalt bestochen haben.

Der Nexon-CEO kam mit einer Bewährungsstrafe davon, während der bestochene Staatsanwalt zu 7 Jahren Haft verurteilt wurde. Allerdings ist dieser Fall seit Dezember 2017 in Revision.

Staatsanwälte besticht man nicht – Gründer von MMO-Gigant stolpert über Korruptions-Vorwürfe

Puh, sieht so aus, als haben CEOs von MMO-Firmen deutlich häufiger Probleme mit der Justiz, als man annehmen sollte.

4 coole Details an Gegnern, die Ihr in Destiny 2 noch nicht entdeckt habt

Ein Bungie-Entwickler spricht über einige Details an Gegnern in Destiny 2. Habt Ihr sie schon entdeckt?

David Bocek ist seit 2015 Combatants-Designer bei Bungie. Das heißt, er bastelt an den Looks der gegnerischen Rassen. Bei Destiny 2 war er vor allem für die Rotlegion  verantwortlich.

Als ein Reddit-User ein Detail auf den Kriegsbiestern, den hundeähnlichen Tieren der Kabale, entdeckte, gab es für Bocek kein Halten mehr und er plauderte einige weitere Infos zu den Gegnern aus.

Kriegsbiester haben Brandmale

destiny-2-warbeast

Der Reddit-User wies daraufhin, dass den Kriegsbiestern das Symbol der Rotlegion eingebrannt werde. Jedes Biest weise an den Hinterbeinen dieses Brandmal auf, das auf folgendem Concept besonders gut zu sehen ist: Bocek antwortete erfreut, dass dies endlich jemandem aufgefallen sei. Er selbst habe sich dieses Symbol als Tattoo machen lassen, nachdem er an der Rotlegion arbeitete:

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Bocek ist also ein Typ, der seiner Arbeit leidenschaftlich nachgeht und sich selbst als riesigen Destiny-Fan und “Lore-Junkie” bezeichnet.

Er enthüllte auf reddit jedoch nicht nur sein Tattoo, sondern gleich noch ein weiteres Detail zu den Kriegsbiestern: Wenn man einem Biest den Helm runterschießt, bekommt man “Rohröffnungen” zu sehen. Diese wurden den armen Tieren eingepflanzt, um ihnen darüber eine bestimmte Flüssigkeit ins Hirn zu pumpen, welche sie extrem aggressiv macht.

gladiator
gefallene

Zudem werde die schuppige Haut der Kriegsbiester von anderen Kabal-Einheiten verwendet, um daraus eine flexible Rüstung herzustellen. Man sehe sie vor allem an den Gelenken mancher Kabal-Einheiten, wie hier bei den Gladiatoren: Neben diesen Infos zu den Kabalen hat Bocek auch noch ein Detail zu den Gefallenen in Destiny 2: Im Gegensatz zu den Geächteten in Destiny 1 wachsen den Geächteten in Destiny 2 zwei zusätzliche Arme:Das hat einen Grund, der in der Lore zu finden ist: Die Gefallenen, so auch die Geächteten, haben stets vier Arme. Falls sie einen Arm verlieren, wächst dieser problemlos wieder nach. Die Geächteten stehen jedoch ganz unten in der Hierarchie der Gefallenen, weshalb sie als ein Zeichen der Schande nur zwei Arme haben “dürfen”. Sobald sich ein Gefallener als würdig erweist, in der Ordnung aufzusteigen, darf er seine Arme nachwachsen lassen.

Dass die Geächteten in Destiny 2 ihre Arme einfach so nachwachsen lassen, sei ein Zeichen dafür, dass sie ihre Traditionen hinter sich lassen wollen. Und dies sei ein Zeichen dafür, dass die Gefallenen zurzeit in einer verzweifelten Lage seien.

Laut Bocek gebe es noch viele weitere versteckte Details, die sich überall im Spiel finden lassen und die zeigen würden, wie leidenschaftlich die Entwickler, die all das Zeug designen, seien. Man möchte, dass sich die Spieler auch an den kleinen Details erfreuen, wenn sie nah genug hinsehen und sie entdecken.

Vielleicht rennt Ihr ja die nächsten Tage mal langsamer durchs Destiny-Universum und nehmt alle Gegner, die Euch begegnen, näher unter die Lupe. Welche coolen Details an den Feinden habt Ihr sonst noch entdeckt?


Interessant: 6 Hüter, 1 Boss und sonst nichts – Ein solcher Raid-Kampf könnte in Destiny 2 kommen

Quelle(n):
  1. reddit
  2. gamesradar

Neue Klasse Rahn in Black Desert erwacht mit 2 Schwertern

In Black Desert Online (PC) ist die neue Klasse Rahn(Lahn) schon in Korea verfügbar. Bald bekommt die flinke Schwertkämpferin dort ihre Awakening-Waffe: 2 Schwerter.

In Black Desert Online gibt es regelmäßig neue Helden. So kam zuletzt die taffe Kampfkünstlerin Mystique auf die Server. Doch in Korea ist man stets etwas weiter. Dort turnt beriets die Rahn (oder je nach Schreibweise „Lahn“) umher und metzelt Gegner. Bisher kämpft die neue Heldin aber nur mit ihrer regulären Waffe, einem schlanken Schwert und einer Kette mit angebrachter Klinge.

Zwei Schwerter sind besser als Eines – Rahn-Awakening

Black-Desert-Rahn-Awakening

Die Rahn bekommt, wie alle Helden in Black Desert – ab Level 56 eine eigene Awakening-Waffe. Awakening-Waffen sind oft radikal andere Geräte. So erhält die Elfen-Bogenschützin ein Schwert, der tankige Krieger einen Zweihänder und der Berserker gar eine Kanone!

Bei der Rahn bleibt der Stil aber ähnlich. Die akrobatische Schwertkämpferin erhält als Awakening-Ausrüstung zwei Schwerter, die durch eine Kette verbunden sind. Wie die neue Waffe heißen soll und was sie genau kann, ist jedoch noch unbekannt.

Am 11. Januar soll die Awakening-Waffe der Rahn in Korea erscheinen. Bis dahin sollte es dann auch mehr Infos zu den Skills und Anwendungsmöglichkeiten geben.


In Black Desert bekommt ihr bald Drachen und noch schönere Grafik!

Quelle(n):
  1. InvenGlobal

Nvidia baut monströse 65″ Monitore mit 4K und 120Hz G-Sync

Mit diesen neuen, riesigen Gaming-Monitoren will Nvidia das PC-Gaming nun aufs nächste Level heben und eine Alternative zu TVs bringen.

Wer braucht schon einen fetten Fernseher, wenn er einen übergroßen Gaming-Monitor haben kann? Die Frage stellten sich wohl einige Leute bei Nvidia und entwarfen das, was sie BFGD (Big Format Gaming Displays) nennen. Die Displays sind speziell für Gamer ausgelegt, haben niedrige Verzögerungswerte und sogar ein eingebautes Nvidia-Shield, um damit Netflix, Amazon Video, Youtube, Android-Apps und mehr in 4K darzustellen.

Auf der Messe CES 2018 stellt Nvidia die neuen Monitore vor.

BFGD-Release noch in 2018

Die ersten BFGD-Displays kommen noch in diesem Jahr aus dem Hause ACER, ASUS und HP. Das können die Biester:

  • 65 Zoll Monitore
  • Laufen mit 4K-Auflösung bei 120Hz
  • Eingebaute G-Sync-Technologie
  • HDR
  • Eingebautes Nvidia Shield
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Im Prinzip sind die BFGDs riesiege Monitore mit G-Sync-Unterstützung, die perfekt zu High-End-Rechnern passen. Die hohe Wiederholungsrate (120Hz) in Kombination mit der 4K-Auflösung auf solch großen Monitoren zu erleben, dürfte vielen Gamern Träume erfüllen, von denen sie gar nicht wussten, dass sie sie hatten.

Aber nicht nur PC-Gamer werden von den Monitoren angesprochen. Die niedrige Eingabeverzögerung macht das Zocken auf anderen Konsolen auch besser als auf vielen TV-Geräten. Von Gaming-Monitoren sind wir diese niedrigen Werte bereits gewohnt. Auf Fernsehern gibt es oft eine höhere Verzögerung. Wer für seine Switch noch einen fettes Display sucht, sollte die BFGDs im Auge behalten.

Nvidia BFGD Latency

Das eingebaute Nvidia Shield macht den Wechsel zwischen Gaming und anderen Entertainment-Formaten besonders leicht. Die G-Sync HDR-Technology unterstützt außerdem Video-Wiedergaben in beliebten niedrigeren FPS-Formaten, damit bewegte Bilder in der Wiederholungsrate gezeigt werden können, wie sie vorgesehen sind.

Während der CES 2018-Messe sollen die fetten Displays zum Testen bereitstehen. Bisher gibt es noch keine Preise für die angekündigten Monitore. Ihr könnt allerdings davon ausgehen, dass sie nicht billig werden.

Nvidia BFGD 2

Dieser Riesen-TV wurde ebenfalls auf der CES vorgestellt:

Neben diesem 8K-OLED-TV mit 88 Zoll sieht Euer TV wie ein Zwerg aus

Quelle(n):
  1. Nvidia

Die MMOs mit dem besten Endgame – Das sind eure Gewinner!

Vor ein paar Wochen wollten wir von Euch wissen, welches MMORPG oder Onlinespiel das beste Endgame besitzt. Hier ist das Ergebnis!

MMOs und Onlinespiele gibt es viele auf dem Markt. Während Spiele häufig während der Levelphase begeistern können und mit viel Story oder spannenden Questlines aufwarten, ist das Endgame in vielen Spielen eher dürftig. Andere Spiele fangen erst mit dem Erreichen der maximalen Stufe richtig an und bieten jede Menge Content. So bleibt das Spiel auch auf der Höchststufe stets spannend und garantiert einige schöne Stunden.

Vor ein paar Wochen haben wir euch gefragt, welches MMO denn das beste Endgame zu bieten hat. Ihr habt eure Gewinner gewählt – und die Stimmen waren eindeutig!

Platz 1: World of Warcraft

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Mit einer überwältigenden Mehrzahl der Stimmen hat World of Warcraft die Wahl zum Spiel mit dem besten Endgame gewonnen. 37% aller abgegebenen Stimmen waren der Ansicht, dass kein anderes Spiel an das Endgame von WoW heranreichen kann.

Gründe dafür gibt es viele.

Am wichtigsten ist wohl, dass Blizzard mit Legion erstmals einen kontinuierlichen Strom an frischem Content nachliefert. Bereits kurz nach dem Release von Legion eröffnete der Smaragdgrüne Alptraum seine Pforten, wurde kurz darauf von den Hallen der Tapferkeit abgelöst, bevor auch schon die Nachtfestung kam.

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Zusammengefasst kann man sagen, dass es in Legion rund alle 12 Wochen neue Raids oder Dungeons gab – für Blizzard ein klarer Rekord, der von den Fans gewürdigt wird.

Doch selbst wenn man mit PvE und PvP nichts anfangen kann, dann gibt es noch eine Vielzahl von anderen Aktivitäten, die verfolgt werden können. Das umfangreiche „Pet-Battle“-System mit Hunderten verschiedenen Haustieren hat viele Spieler in den Bann gezogen und auch die Jagd nach Achievements, Titeln oder die Suche nach besonders seltenen Spielzeugen begeistert.

All diese Gründe haben dafür gesorgt, dass World of Warcraft in unserer Community als das MMORPG mit dem besten Endgame zählt.

Platz 2: The Elder Scrolls Online

TESO-Wallpaper

In The Elder Scrolls Online gibt es nur wenig ausgewiesene „Endgame“-Inhalte, denn – bis auf einige Ausnahmen – skaliert das Spiel immer mit der jeweiligen Stufe des Charakters. So steht bereits zum Start eine Vielzahl von Zonen zur Verfügung, in der sich die Helden tummeln können.

Als richtig klassisches „Endgame“ gibt es nur besonders harte Dungeons und Raids. Aber wenn grundsätzlich das ganze Spiel durch Skalierung als „Endgame“ zählt, dann ist das eine Menge Auswahl und macht genau das richtig, was Fans von Skyrim sich immer gewünscht haben. Ganz gleich ob Questen oder PvP, dank der Skalierung stehen die meisten Inhalte immer dann zur Verfügung, wenn man sie genießen möchte!

Es ist also nicht verwunderlich, dass The Elder Scrolls Online mit 9% der abgegebenen Stimmen auf Platz 2 landet.

Platz 3: Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV Feierstimmung

Final Fantasy XIV gilt als eines der Paradebeispiele dafür, was eine grundlegende Überarbeitung aus einem mittelmäßigen MMORPG machen kann. In seiner zweiten Variante ist Final Fantasy XIV beliebter denn je, was nicht zuletzt an den vielen Zielen liegt, die Spieler auch nach dem Erreichen der maximalen Stufe anstreben können.

Da in Final Fantasy jeder Charakter alle Klassen spielen kann, müssen diese auch separat gelevelt werden – das nimmt einige Zeit in Anspruch. Auch das Bezwingen aller Primae im “Extreme”-Modus dürfte die Spieler einige Wochen bei Laune halten, ebenso wie das ständige Updaten der Reliktwaffe und natürlich die Jagd nach dem höchsten Itemlevel, um auch weiterhin neuen Gefahren im Spiel trotzen zu können.

Wer dann noch nicht genug hat, der kann sich in den Berufen verlieren oder Kleidungsstücke suchen, um mittels „Glamour“ immer den perfekten Look zu haben.

Final-Fantasy-14-Sophia

Zusammengefasst bietet Final Fantasy XIV ein durch und durch solides Endgame, das sich vor anderen MMOs nicht verstecken muss.

All diese Dinge bescheren Final Fantasy XIV mit 8% der abgegebenen Stimmen einen soliden dritten Platz.

Die Plätze 4 bis 10

Erst mit einigem Abstand folgen die nächsten Titel auf den Plätzen 4-10. Hier eine kleine Auflistung der Spiele, die es nicht aufs Treppchen geschafft haben und die nachfolgenden Plätze belegen:

  • Platz 4: Guild Wars 2 (6%)
  • Platz 5: Destiny 1 (6%)
  • Platz 6: Warframe (5%)
  • Platz 7: Star Wars: The Old Republic (5%)
  • Platz 8: Black Desert (4%)
  • Platz 9: Diablo 3 (4%)
  • Platz 10: The Division (4%)
Guild Wars 2 Scrapper Herat of Thorns

War euer Favorit auch World of Warcraft? Wenn ja, warum? Oder hättet ihr lieber ein anderes Spiel auf dem Thron gesehen, das es vielleicht gar nicht in die Top 10 geschafft hat?


Unseren offiziellen Award für das MMO des Jahres 2017 haben wir hier verliehen!

Unfaires EX Raid-System treibt YouTuber von Pokémon GO weg

Eine neue Welle der EX Raid-Einladungen wurde in Pokémon GO verschickt. Diese ignorierte erneut viele Trainer und sorgt für harte Kritik.

Vor wenigen Stunden verteilte Niantic erneut Einladungen an ausgewählte Trainer, die in wenigen Tagen an EX Raids teilnehmen dürfen. Dort bekommen sie die Chance gegen Mewtu anzutreten und dieses seltene Monster zu fangen.

Allerdings sorgt die Art und Weise, wie diese Einladungen verteilt werden, regelmäßig für hitzige Diskussionen innerhalb der Community. Ein bekannter Youtuber ist vom System so genervt, dass er nun erstmal eine Pause vom Spiel einlegt.

Neue EX Raid Welle ignoriert wieder Stammspieler

Seit der Einführung der EX Raids in Pokémon GO wird dieses Feature unter den Trainern heiß diskutiert. Am 14. August kündigte Niantic an, dass Mewtu bald in Exklusiven Raids erscheinen wird und Trainer dort die Chance bekommen, dieses besondere Monster zu fangen. Unklar ist bis heute wie man sich dafür qualifiziert – und das nervt die Trainer gewaltig. Die empfinden es als unfair, wenn andere eingeladen werden und sie nicht.

Pokémon GO Mewtu Raid Video

Spieler hadern mit dem Raid-System in Pokémon GO

Am 3. Januar schickten die Entwickler die ersten EX Raid-Einladungen für 2018 raus. Nach ersten Untersuchungen richteten sich die Invites besonders an Trainer, die bis zu diesem Datum noch keine Einladung erhalten hatten. Neulinge wurden also leicht bevorzugt. Aber wieder nur ein paar von ihnen und nicht so viele, dass es einen großen Unterschied macht.

In den Kommentaren zu unserem Artikel meldeten sich genervte Trainer, die das System in Frage stellen. Es sei einfach zu unklar, nach welchem Schema die Einladungen verteilt werden. “Frische Spieler” erhalten teilweise früher und öfter Einladungen, als Stammspieler, die schon seit Sommer 2016 dabei sind.

Pokémon GO Frust Facebook

Wie man sich für EX Raids in Pokémon GO qualifiziert, versuchte Niantic bereits teilweise zu erklären.

Reversal macht Pause – Youtuber ist genervt vom System

Einer der Hardcore-Spieler aus der Pokémon GO-Community macht jetzt erstmal Pause. Er hat nach eigenen Angaben bereits über 5000$ in Pokémon GO investiert und unterhält regelmäßig eine große Fan-Gemeinde. Auf Twitter folgen ihm 65.000 Leute, auf Youtube hat sein Kanal knapp 315.000 Abonnenten.

In den letzten Wochen und Monaten brachte Giorgio “Reversal” Lapian schon oft zum Ausdruck, dass er gerne eine Einladung zu den Mewtu-Raids bekommen würde. Wurde aber enttäuscht.

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Nach der jüngsten Welle der EX Raid-Einladungen zog Reversal seinen Schluss daraus. Eine Arena, an der er häufig raidet wurde für die EX Raids ausgesucht. Wieder hat er keine Einladung dafür erhalten. Für ihn ist dieses System zu demotivierend und er wird jetzt auf unbestimmte Zeit mit Pokémon GO pausieren.

https://twitter.com/ReversalYouTube/status/950083316723732480

Ein Teil seiner Follower findet, dass das genau die richtige Entscheidung ist. Reversal ist ein wichtiger Teil der Community, der eine hohe Reichweite hat. Durch dieses deutliche Zeichen kann er Niantic vielleicht dazu bewegen, etwas am System zu ändern oder zumindest für mehr Transparenz zu sorgen.

Wie findet Ihr Reversals Entscheidung zu pausieren?

Niantic schwächt das legendäre Kyogre – folgt bald der Release in Pokémon GO?

Destiny 2: Kommt bald Rumble zurück?

Destiny 2 mangelt es an einem “Jeder gegen jeden”-Modus. Mit der Rückkehr von Rumble würde sich das ändern.

“Pass auf dich auf, Hüter. Niemand sonst wird es tun.”

Mit diesen oder ähnlichen Worten begrüßte einen Lord Shaxx im Schmelztiegel, wenn man eine Runde Rumble in Destiny 1 spielte. Denn Rumble war ein PvP-Modus, in dem jeder gegen jeden kämpfte: Man hatte keine Verbündeten, es gab keine Gnade. Jeder war ein Feind.

Ein solcher Spielmodus fehlt in Destiny 2. Das hat zwei Gründe:

  • Alle PvP-Modi werden im 4vs4 gespielt. Da passt ein “Jeder gegen jeden”-Modus nicht rein.
  • Und die PvP-Modi setzen auf Teamwork. Ein Modus, bei dem nur Solo-Spieler teilnehmen können, passt da ebenfalls nicht ins Konzept.
destiny-2-pvp-hüter

Allerdings gibt es wohl Hinweise, dass Rumble doch zurückkehren könnte. Und das vielleicht schon in Bälde.

Kein Rumble zum Launch, aber vielleicht in 2018

Offizielle Infos zum Rumble-Modus sind Mangelware. Im Juni 2017 traf Community-Manager DeeJ die Aussage, dass es zum Launch von Destiny 2 definitiv kein Rumble geben werde. Diese Formulierung hält jedoch die Möglichkeit offen – und die Hoffnung vieler Hüter am Leben – dass Rumble irgendwann nach dem Launch noch nachgeliefert werden könnte.

Datamining-Funde schüren nun die Hoffnung: Ja, Rumble kehrt wohl wirklich bald zurück.

Bereits vor wenigen Wochen berichteten wir darüber, dass der TrialsReport, eine normalerweise zuverlässige Quelle, die neuesten Spieldateien durchwühlte und dabei “neue” PvP-Modi für Destiny 2 entdeckte. Darunter waren Hexenkessel, Rumble und Eliminierung. Sie veröffentlichten diese Funde, noch bevor offiziell bekannt wurde, dass der Hexenkessel mit dem Anbruch-Event ins Spiel kommen würde.

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rumble-destiny-2

Es ist daher gut möglich, dass die Hüter in Destiny 2 bald auch wieder Rumble und Eliminierung spielen könnten. Zumal der Datenbank-Eintrag zu Rumble kürzlich aktualisiert wurde und nun eine Beschreibung hat (die Beschreibung ist anders als jene in Destiny 1, es handelt sich also wohl nicht nur um einen schlichten Platzhalter, der rüberkopiert wurde):

Bedenkt, dass es sich hierbei lediglich um Datenbank-Einträge handelt, die kein Beweis dafür sind, dass Rumble tatsächlich irgendwann zurückkehren könnte. Möglich ist es aber schon. Und da Rumble und Eliminierung zeitgleich mit dem Hexenkessel in die Spieldateien kamen, könnten sie schon recht bald aktiv werden.

Es finden sich Hinweise in den Datenbanken, dass die “Scharlach-Woche” im Februar 2018 wieder stattfinden könnte. Möglicherweise zusammen mit dem “Scharlach-Doppel”, das eine Art Eliminierung darstellt. Rund um den 14. Februar könnte also die Zeit für die Rückkehr der Eliminierung sein.

Wie sieht Eure Meinung dazu aus? Habt Ihr Lust drauf, dass Rumble und Eliminierung zurückkommen? Oder wären Euch völlig neue PvP-Modi lieber?

Quelle(n):
  1. Unknown Player

Blade & Soul gibt’s schon 2 Jahre & Ihr bekommt Gratis-Kostüme!

Das Action-MMO Blade & Soul ist schon seit 2 Jahren in Europa und den USA auf dem Markt. Grund für eine Jubiläumsfeier, zu der ihr die Geschenke bekommt. Es gibt unter anderem ein neues Kostüm sowie die Rückkehr eines klassischen Dungeons.

Blade & Soul feiert im Januar 2018 sein 2. Jubiläum im Westen. Seitdem hat sich einiges in NCSofts Martial-Arts-MMO getan. Zuletzt kam mit dem „Verlorenen Kontinent“ sogar das bis dato größte Update auf die Server. Zum 2-jährigen Jubiläum gibt es allerdings zünftigen Retro-Content!

Lohnt sich Blade & Soul für mich?

Zum Jubiläum geht’s zurück in die Vergangenheit

Blade&Soul-Klamotten-Poharan

Anlässlich des 2. Jubiläums von Blade & Soul bringen die Entwickler eine alte Instanz zurück. Das „Versorgungslager der Schwarzen Ramme“. Dieses Dungeon war zum Start des Spiels die erste Endgame-Instanz“ und brachte am Ende einen coolen Bossfight mit der irren Piraten-Vize-Admiralin Poharan.

Zum Jubiläum kommt diese Instanz zurück. Ihr könnt mit Helden über Stufe 50 teilnehmen und NCSoft hat das Dungeon entsprechend überarbeitet. Ihr bekommt außerdem neue, tägliche Belohnungen, wenn ihr das Versorgungslager durchzockt.

Gratis Kostüm und neue Anpassungsmöglichkeiten

blade-and-soul-jubilaeum-kostuem

Zur Feier des 2-jährigen Bestehens von Blade & Soul im Westen gibt’s ein Geschenk für alle Spieler. Ihr erhaltet einmal pro Account eine Truhe mit Goodies. Außerdem gibt es eine spezielle Tagesquest für Dungeons. Als Belohnung winken ein Jubiläums-Kostüm und andere Goodies, wie Feuerwerk. Das Kostüm besteht aus einem schicken Anzug, sowie einem albernen Party-Hut in Form eines Törtchens mit einer „2“ als Spitze.

Dazu kommen noch die folgenden Neuerungen:

  • Ihr könnt eure Kostüme mit Farben und Mustern anpassen
  • Die Premium-Mitgliedschaft wird überarbeitet und übersichtlicher
  • Upgrades werden günstiger
  • Ihr könnt eine eigene Kostümtruhe kaufen, die euch das sexy Set „Silberner Tiger“ gewährt

Die Feierlichkeiten zum 2. Jubiläum von Blade & Soul beginnen am 17. Januar 2018.


Infos zum Update „Der Verlorene Kontinent“ in Blade & Soul findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. NCSoft
  2. MMORPG

WoW: Legendaries „vorfarmen“ – mit diesem Trick geht es schon jetzt!

Mit einem Trick könnt ihr schon jetzt legendäre Gegenstände „vorfarmen“, damit ihr im nächsten WoW-Patch 7.3.5 gleich einige abstauben könnt!

Der neuste Raid von World of Warcraft, Antorus, der Brennende Thron, ist bereits seit einer Weile geöffnet. Dadurch waren die Spieler in der Lage, ihre legendären Gegenstände von Itemlevel 940 oder 970 auf die Gegenstandsstufe 1000 aufzuwerten.

Hearthstone Draenei Embrace the Shadow Artwork Header

Vor einigen Tagen gab es dann eine Enthüllung: Mit Patch 7.3.5 wird es möglich sein, die für die Aufwertung notwendigen Erweckenden Essenzen direkt gegen legendäre Gegenstände einzutauschen. 175 Erweckende Essenzen sind notwendig, um einen legendären Gegenstand zu erhalten.

Das brachte jedoch ein Problem mit sich: Wer bereits fleißig war und alle legendären Gegenstände im Besitz aufgewertet hatte, der konnte nicht länger Erweckende Essenzen erhalten. Dafür ist die Quest „A titanic effort“ notwendig, die nach der Aufwertung des letzten Legendaries nicht mehr erhältlich ist.

Herstellbare Legendaries ermöglichen das Farmen von Erweckenden Essenzen

Mit einem Trick könnt ihr diese Quest allerdings wieder freischalten! Begebt euch einfach in ein Auktionshaus und kauft eines der herstellbaren legendären Gegenstände auf Stufe 940 oder 970 (das von eurer Klasse verwendet werden kann). Sobald sich das Item in eurem Besitz befindet, könnt ihr zu Arkanomant Vridiel in Dalaran zurückkehren und die Quest erneut annehmen.

WoW Legendary aufwerten Screen 3

Fortan erhaltet ihr wieder Erweckende Essenzen aus den üblichen Quellen: Raidbosse in Antorus, die täglichen Abgesandten-Kisten, den ersten heroischen Dungeon am Tag, etc.

Das gekaufte legendäre Item könnt ihr nach der erneuten Annahme der Quest übrigens wieder verkaufen. So bleibt der finanzielle Verlust in Grenzen – im besten Fall könnt ihr auch einfach ein Legendary mit euren Freunden hin- und hertauschen, bis jeder die Quest wieder angenommen hat.

Mit dem Release von Patch 7.3.5 sollte es dann möglich sein, die im voraus gefarmten Erweckenden Essenzen direkt gegen legendäre Items tauschen zu können. Wer jetzt klug handelt, der kann später viel Zeit sparen!

Was haltet ihr von dieser Methode, legendäre Gegenstände farmen zu können? Eine gute Sache oder nimmt das den orangen Items noch mehr ihrer Einzigartigkeit?


Habt ihr schon gesehen, mit welch merkwürdiger Strategie ein Paladin über 8 Stunden den Weltenbrecher der Garothi im Alleingang getötet hat?

Quelle(n):
  1. buffed.de

5 Gründe, warum es sich jetzt wieder lohnt, The Division zu spielen

Warum ist The Division, ein zwei Jahre altes Spiel, jetzt wieder in aller Munde?

The Division erlebt zurzeit eine Renaissance:

  • Ein Blick auf die Steamcharts zeigt, dass die Agenten scharenweise in den Shared-World-Shooter strömen. Die durchschnittlichen Spielerzahlen sind so hoch wie seit dem Launch nicht mehr!
  • In den Foren sind viele User voller Lob für The Division. Neue Spieler schreiben, sie seien überrascht, wie gut das Spiel sei.
  • Alte “The Division”-Youtuber kehren zurück, veröffentlichen neue Reviews und loben das Spiel in den Himmel. Es sei “fantastisch” oder “fühle sich endlich komplett an”.
Division-Yesterday

Welche Gründe gibt’s dafür, dass The Division gegenwärtig einen zweiten Frühling erlebt?

The Division hat so viel Content wie nie zuvor …

Wenn die Spielerzahlen bei einem älteren Online-Spiel wieder ansteigen, liegt das meist daran, dass es mit neuem Content versorgt wurde. Dies trifft auch bei The Division zu: Anfang Dezember erschien das kostenlose Update 1.8.

Dieses Update war das bislang größte Update in der Geschichte von The Division, das gleich zwei neue Spielmodi, die langersehnte Map-Erweiterung, neue Items und allerhand Verbesserungen und Neuerungen an bestehenden Mechaniken brachte. Nach knapp einem Jahr der Content-Dürre gibt es in der Postapokalypse New Yorks endlich wieder was zu tun.

Die Spielerzahlen schossen zum Launch von Update 1.8 in die Höhe – allerdings brachen sie wenige Woche danach nicht wieder ein: Stattdessen bleiben sie jetzt auf einem hohen Niveau, das fast fünfmal so hoch ist wie noch vor dem Launch von 1.8.

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Viele Spieler rushen also nicht nur kurz durch den neuen Content, sie behalten ihre Agentenkluft länger an. Denn es gibt noch einige Gründe mehr als “viel Content”, warum The Division jetzt wieder so beliebt ist.

… und hat so wenige Bugs wie nie zuvor

Einer der Hauptgründe, weshalb so viele Spieler The Division im Frühjahr 2016 wieder verließen, waren all die Bugs, Exploits und Balance-Probleme des Spiels.

Es verging kaum ein Tag, an dem nicht ein neues Problem auftauchte. Und wenn Massive einen Fix für ein Problem aufspielte, sprossen an anderen Stellen neue Ärgernisse aus dem Boden.

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Der Höhepunkt war im Sommer mit dem Update 1.3 erreicht. Die Entwickler brachten viel zu schnell neue Gear-Sets ins Spiel, wobei kein einziges richtig ausbalanciert war. Deshalb gab es krasse Balance-Schwierigkeiten. Man hatte das Gefühl, Massive rennt den Problemen nur noch hinterher – chancenlos, ihnen Herr zu werden.

Im August zogen die Entwickler dann die Reißleine. Sie sagten öffentlich, dass ihr Spiel so keinen Spaß mache. Sie verschoben die bisherigen Pläne und überarbeiteten viele Endgame-Mechaniken grundlegend. Im Herbst 2016 erschien dann das Update 1.4, welches das Fundament für die gegenwärtige Renaissance legte.

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Es folgten Monate der Verbesserungen, der Bug-Fixes und Balance-Anpassungen, sodass wir jetzt, Anfang 2018, ein The Division haben, das so gut ist wie nie zuvor. Jetzt fruchtet das Community-Feedback, das Massive zwei Jahre lang in der Post-Launch-Entwicklung umsetzte. Und da The Division mit dem Update 1.8 endlich neue und kostenlose Spielinhalte bekam, nutzen viele Agenten nun die Chance, all die Verbesserungen zu begutachten.

PvP-Spieler kommen auf ihre Kosten

Seit seinem Launch ist The Division ein Shared-World-Shooter mit PvE- und mit PvP-Anteilen, wobei der PvP-Teil immer zu kurz kam. Der Kampf “Agent gegen Agent” war nur in der Dark Zone möglich, die aber viele Agenten lieber nutzten, um Jagd auf NPC-Bosse zu machen.

Anfang 2017 wurde der erste eigenständige PvP-Modus namens “Letztes Gefecht” eingeführt, der allerdings kostenpflichtig war und zudem einen starken Fokus aufs PvE legte. Auf einen Modus, der reines PvP ermöglicht, wartete man vergeblich.

Bis zum Update 1.8: Denn jetzt gibt es endlich einen Modus, der intensive PvP-Action in einem Team-Deathmatch ermöglicht.

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Darüber hinaus wurde das Abtrünnigen-System in der Dark Zone überarbeitet. Friendly Fire gibt es nicht mehr, jetzt muss man die Absicht, abtrünnig zu werden, vorher anzeigen. Dies soll fairere PvP-Kämpfe ermöglichen. Allgemein soll es sich mehr lohnen, Rogue zu werden und Rogues zu jagen.

Der Loot ist gut

The Division ist ein Loot-Shooter, in dem es darum geht, stets neuen und besseren Loot zu erbeuten und so den eigenen Charakter nach und nach aufzuwerten. Und in The Division gibt es zurzeit haufenweise Beute, nach der man monatelang grinden kann!

Im Sommer 2017 kamen “geheime Gear-Sets” ins Spiel. Diese haben höhere Stats als das Standard-Gear und bringen zusätzliche Boni mit, sodass Ihr mit diesen Euren Build optimieren könnt. Das geheime Gear ist ziemlich selten.

Zudem brachte das Update 1.8 neue und mächtige Exotics, die es sich zu farmen lohnt. Alle Agenten, die ihre Exotic-Sammlung vervollständigen wollen, haben also wieder etwas zu tun.

Darüber hinaus veranstaltet Massive immer wieder Spezial-Events, bei denen es doppelten Loot abzustauben gibt. Deutlich beliebter sind allerdings die “Global-Events”, die den PvE-Bereich mit Modifiern auflockern und zudem die Chancen auf geheime Gear-Sets deutlich erhöhen.

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Loot-Jäger haben also einiges zu tun!

The Division ermöglicht eine große Build-Vielfalt

Wer in den letzten Monaten nur andere Online-Shooter wie Destiny 2 gespielt hat, wird überrascht sein, wie komplex und RPG-lastig The Division ist. Denn überall sind Zahlen – und das in einer guten Art und Weise.

Es gibt vieles, das Ihr anpassen könnt, das Ihr verbessern könnt, womit Ihr Euren Agenten individuell gestalten könnt. Seien es die Zufalls-Perks auf den Waffen, die vielfältigen Mods oder die Fähigkeiten – sogar jedes Rüstungsteil ist relevant und bietet eigene Vorteile.

Obendrauf ermöglichen die verschiedenen Gear-Sets komplett unterschiedliche Spielweisen, sodass die gegenwärtige Build-Vielfalt hervorragend ist und zum Experimentieren einlädt.

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Es gibt viele Schrauben, an denen Ihr drehen könnt, um Eure Builds zu optimieren. Tüftler und Perfektionisten kommen auf ihre Kosten.

In 2018 soll es “großartig” weitergehen

Dies sind nur einige der Gründe, weshalb so viele Agenten in The Division zurückkehren und dort bleiben. Neue Features wie Loadouts oder eine nachträgliche Aussehens-Anpassung kommen noch dazu.

Wie die Zukunft von The Division aussieht, bleibt nach wie vor spannend. Denn von Ubisoft und Massive gibt es noch keine offiziellen Ankündigungen, was in 2018 auf die Agenten zukommen wird. Lediglich Community-Developer Hamish Bode schrieb, dass 2018 ein großartiges Jahr für The Division werde.

Wir sind gespannt!

Von The Division finden sich immer wieder Rabatt-Aktionen im Netz. Im PlayStation Store beispielsweise kostet es zurzeit 14,99 Euro (bis zum 20.1.). Ansonsten findet Ihr hier Amazon-Angebote von der Gold-Edition von The Division, in der der Season-Pass enthalten ist:

Quelle(n):
  1. steamcharts