Auf der Xbox bereitet das Matchmaking in Monster Hunter World Probleme

Wer Monster Hunter World auf der Xbox One mit zufälligen andere Spielern zocken will, hat gerade ein Problem. Das Matchmaking für den Multiplayer-Modus funktioniert bei vielen Spielern nicht und verhindert einen Großteil der Mehrspiel-Gefechte.

Das Action-RPG Monster Hunter World könnt ihr alleine oder mit anderen Spielern im Multiplayer zocken. Wer andere Jäger dabeihaben will, tritt einfach beim Spielstart einer Session bei und sollte so genug Jäger-Kameraden für die große Hatz haben.

Monster-Hunter-World-Palico-Niedlich

Das klingt in der Theorie gut, aber in der Praxis sieht es gerade für viele Spieler auf der Xbox One düster aus.

Multiplayer schon seit Tagen verbuggt

Bei den meisten Spielern auf Microsofts Konsole erscheint stets eine Fehlermeldung, wenn sie den Multiplayer-Modus starten wollen. Auf Twitter meldeten sich die Entwickler bereits am 27. Januar zu Wort und gaben an, dass sie sich des Problems bewusst seien. Man arbeite an einer Lösung. Weiteres Feedback gab es bislang jedoch nicht.

Viele Spieler machen die fehlende Beta-Phase auf der Xbox One für den Matchmaking-Bug verantwortlich. Hätte man das alles ausgiebig mit der Community getestet, so viele Spieler auf Twitter oder Reddit, dann würde das Matchmaking jetzt funktionieren.

Workarounds für das Matchmaking-Problem

Ganz hoffnungslos ist die Sache zum Glück nicht. Es gibt unter anderem die Möglichkeit, den Matchmaking-Bug durch direkte Einladungen von Freunden zu umgehen. Es scheint nur das Spiel mit Random-Spielern betroffen zu sein.

Monster-Hunter-World-Nergigante1

Auf der Playstation 4 soll hingegen alles einwandfrei laufen, wenn nicht gerade wieder mal das PSN offline ist.

Wir werden an der Sache dranbleiben und diesen Artikel aktualisieren, wenn es Neuigkeiten zum Matchmaking-Problem gibt.

Update: Großteil der Online-Features gerade offline

Die Entwickler arbeiten gerade fieberhaft an einer Lösung für das Problem mit dem Matchmaking. Daher haben sie gerade die meisten Online-Funktionen auf der Xbox-Version vorübergehend abgestellt. Das betrifft:

  • Matchmaking
  • Filter-Suche
  • Squad Session Search
  • Respond to SOS

Ihr könnt aber weiterhin via Session ID oder Einladung mit euren Freunden zusammenspielen. Die Entwickler wollen die abgestellten Features so schnell wie möglich zurückbringen


Wenn ihr Zenny in Monster Hunter World farmen wollt, braucht ihr zum Glück nicht zwangsläufig Mitspieler.

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. Polygon

Diese aktuellen Monster in Pokémon GO entwickeln sich in Generation 4

Diese Pokémon aus der 1., 2., und 3. Generation sind wichtig für die bevorstehende 4. Generation in Pokémon GO.

Zwar trudeln gerade noch die Pokémon der dritten Generation in Pokémon GO ein, doch so manche Trainer denken schon an die Zukunft. Welche Monster der 4. Generation basieren auf Pokémon, die man jetzt schon finden kann?

In dieser Übersicht wollen wir Euch Pokémon zeigen, die aktuell schon in Pokémon GO verfügbar sind und bald eine wichtige Rolle spielen können.

Diese Pokémon aus Gen 1, 2 und 3 entwickeln sich in Gen 4

In der Community machen sich viele Trainer bereits Gedanken darüber, welche 100%-Pokémon und Bonbons man aufbewahren sollte. Zu diesem Zweck teilte Reddit-Nutzer Jazzooi21 eine Übersichtsgrafik, die die verschiedenen Entwicklungen zeigt.

Pokémon GO Gen 4 Entwicklungen Grafik

Die Trainer sind sich aber uneinig, ob die Entwicklungen nach ihren Vorbildern in anderen Pokémon-Spielen funktionieren. Beispielsweise entwickeln sich Yanma oder Keifel wie im Bild zu sehen mit der Hilfe von “Antik-Kraft”. Die Entwicklung von Porygon2 zu Porygon-Z verläuft mit einer Dubiosdisc.

Ob diese neuen Entwicklungshilfen wirklich den Weg zu Pokémon GO finden, oder ob sich die Monster mit Hilfe von Bonbons, Wetter oder anhand ihres Geschlechts entwickeln, ist noch fragwürdig.

In der folgenden Tabelle haben wir uns auf “Bonbons”, “Wetter” und “Geschlecht” als entscheidende Faktoren beschränkt. Diese Voraussetzungen sowie die max. WP sind nicht von Niantic bestätigt, sondern Vermutungen der Community. Die Max-WP aller Monster in Pokémon GO folgen einem bestimmten Muster, aus dem sich die Angaben ableiten lassen.

Daher: Bei den Angaben zur Voraussetzung der Entwicklungen in der Tabelle handelt es sich nur um Spekulationen!

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Gen 4 Einschätzung – Welche Pokémon sind stark?

Durch diese neuen Monster könnte sich laut PokémonGOHub das Meta von Pokémon GO stark verändern. Die vierte Generation hat viel Potenzial, neue beste Angreifer und Verteidiger für Arena-Kämpfe und Raids bereitzustellen.

Pflanze 

  • Tangoloss, die Weiterentwicklung von Tangela, macht mit seinen 3110 WP Eindruck. Außerdem kann es Solarstrahl erlernen und hat damit gute Chancen, zu einem der besten Pflanzen-Pokémon im Spiel zu werden. Es hat zwar weniger Angriff als ein Kokowei, dafür aber deutlich mehr Lebenspunkte.

Eis

  • Mamutel, die Weiterentwicklung von Keifel, hat starke Kampfwerte (247 Angriff, 220 Ausdauer, 157 Verteidigung) und damit einen Max WP-Wert von 3289. Sollten die Werte so bleiben, kämpft sich Mamutel an die Spitze der Eis-Pokémon und stellt Angreifer wie Arktos in den Schatten.

Elektro

  • Elevoltek und Magnezone sind gute Zugaben für den Elektro-Pool. Beide haben höhere Angriffs- und Ausdauer-Werte als Blitza, sind im Kampf aber nicht so gut wie Raikou oder Zapdos.

Unlicht

  • Snibunna, die Weiterentwicklung von Sniebel, wird vermutlich als Glas-Kanone eingesetzt. Ihr könnt mit Snibunna viel Schaden austeilen – Allerdings hat es nur wenige Lebenspunkte, weshalb es schnell KO geht.
  • Kramshef, die Weiterentwicklung von Kramurx, besitzt mehr Lebenspunkte als Snibunna. Man vermutet, dass Kramshef einen ähnlichen Platz wie Hundemon einnehmen wird.

Rihornior  Wirklich so stark?

Anführer unserer WP-Tabelle ist Rihornior, die Weiterentwicklung von Rizeros. Aber wie PokémonGOHub erklärt, ist das Monster gar nicht so stark, wie es scheint. Jedenfalls nicht im Vergleich mit anderen Boden-Typen. Ein Groudon hat mit Level 28,5 bereits bessere Werte als ein max. Rihornior (Level 40).

Im Vergleich mit anderen Gestein-Monstern sieht Rihornior schon besser aus. Es verhält sich im Kampf besser als ein Geowatz und ein Rihorn. Unklar ist der Kampf-Vergleich mit Despotar.

Welche Pokémon ihr mit Entwicklungsitems bekommt, erfahrt ihr hier:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Liste aller Entwicklungsitems bis Gen 4 und wie ihr sie findet
von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. PokémonGOHub

Heute startet Legends of Aria, der “Ultima-Online-Nachfolger”, in die Beta

Legends of Aria startet heute in die Closed Beta. Dann können Fans von Sandbox-MMORPGs herausfinden, wie sich ein modernes Ultima Online spielt.

Das MMORPG Legends of Aria hat sich unter Fans des Klassikers Ultima Online zu einem inoffiziellen Nachfolger gemausert, da es so viel des Originals mit sich bringt und dies modernisiert, ohne den Kern des Spiels zu stark zu verändern. Die Alpha-Phasen waren ein voller Erfolg und das gesamte Spiel hat sich durch das Feedback der Tester stark verändert. Beispielsweise gibt es nun eine große Hauptwelt, welche Spieler erkunden können, um dort Abenteuer zu erleben. Zuvor waren (unter dem damaligen Namen Shards Online) nur kleine Welten geplant, sozusagen Inseln, die von den Spielern verwaltet werden.

legends of aria screen

Spielt auf euren eigenen Inseln oder auf der Hauptwelt

Diese Inseln oder Shards gibt es noch immer. Jeder kann sich eine solche Shard zulegen, diese selbst gestalten und hier eigene Regeln (beispielsweise, was das PvP angeht) bestimmen. Andere Spieler bereisen diese Shards und erleben dort Abenteuer. Mit der Hauptwelt gibt es nun aber eine große Landschaft, welche von den Entwicklern des Spiels erschaffen wurde und wo regulär, wie bei anderen MMORPGs, gemeinsam gespielt werden kann.

Wer Lust auf einen inoffiziellen Nachfolger von Ultima Online hat, der sich stark am Original orientiert, der kann sich nun freuen. Denn schon heute, am 29.1., startet die Closed Beta! Und diese bringt einige Neuerungen mit sich:

  • Östliche Grenze als neues Spielgebiet
  • Zwei neue Städte: Helm und Pyros Landing
  • Contempt: Ein gefährliches neues Welten-Dungeon
  • Catacombs: Das bisher größte Dungeon im Spiel
  • Karma und Konflikt System: Alle Taten der Spieler werden registriert, sodass jeder Spieler erkennt, mit wem er es zu tun hat
  • Überarbeitung des Benutzerinterface
  • Flüssigere Bewegungen
  • Balancingverbesserungen
  • Kampf zu Pferd
  • Schnellreise
  • Viele weitere Anpassungen und Optimierungen

legends of aria battle

Kauft euch ein Gründerpakt, um mitspielen zu können

Wer bei der Closed Beta des MMORPGs Legends of Aria mitmachen möchte, der kann sich ab heute ein Gründerpaket mit entsprechendem Zugang über die offizielle Website des MMORPGs kaufen.

Die letzte Alpha von Legends of Aria fand vergangenen Herbst statt. Charaktere aus der Alpha können in die Beta übernommen werden.

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  1. MassivelyOP

In Chronicles of Elyria könnt Ihr Mut zur Hässlichkeit beweisen

Die zwölf Völker im kommenden MMORPG Chronicles of Elyria werden sich nicht nur spielerisch, sondern auch optisch voneinander unterscheiden. Und hier gibt es einige wirklich hässliche Typen.

In Chronicles of Elyria sollen sich die zwölf Stämme, aus denen ihr euch euren Charakter erstellt, wirklich voneinander unterscheiden. Etwa durch das Aussehen. Jeder Stamm hat dabei bestimmte Merkmale, wie etwa Größe, Statur, Gesichtsmerkmale, die sich von anderen Stämmen unterscheiden. So soll man Mitglieder eines Volks auch anhand des Aussehens erkennen können – selbst dann, wenn Spieler ihren Charakter noch stark individualisiert haben.

Chronicles of Elyria Charaktererschaffung 3

Jedes Volk besitzt eigene Merkmale

Angehörige des Volkes der Dras beispielsweise sehen aus wie wandelnde Leichen (siehe Titelbild). Aschgraue Haut, dürr, tiefe Augenringe … Selbst wenn man hier noch bei der Erschaffung des Charakters Merkmale wie Umfang der Brust, Kopfgröße oder die Breite der Schultern verändert, bleibt ein Dras immer als solcher erkennbar. Es ist also durchaus möglich, einen Charakter zu spielen, der wirklich hässlich ist. Dadurch soll die Welt von vielfältigen Personen bewohnt werden, die nicht alle hübsch aussehen.

Chronicles-of-Elyria_Pre-Alpha_Dras_Target_turnaround
Weibliche Dras

Später im Spiel verändert sich die Charakter-Erschaffung dann etwas. Denn stirbt euer zuerst erstellter Held (was definitiv passiert, da jeder Charakter eine begrenzte Lebenszeit hat), dann spielt ihr einen Nachfahren. Bei diesem kommen dann noch Faktoren wie Blutlinie und Familie mit ins Spiel, die sich auf sein Aussehen auswirken. Die Entwickler von Chronicles of Elyria sind sehr stolz auf ihr System zum Erstellen eines Helden und wollen hierzu bald mehr zeigen.

Chronicles of Elyria Charaktererschaffung 2

Benutzt beide Hände im Spiel

Ebenfalls stolz sind sie auf die Art und Weise, wie ihr mit der Welt interagiert. Die Steuerung funktioniert hierbei etwas anders als bei anderen MMORPGs. Und zwar benutzt ihr die rechte Hand eurer Spielfigur mit der rechten Maustaste und die linke Hand mit der linke Taste. Es wird möglich sein, mit Objekten auf vielfältige Weise zu interagieren. Ein Baum etwa kann nicht mitgenommen, dafür aber gefällt werden, was euch Holz als Ressource einbringt. Im kommenden Testspiel VoxElyria könnt ihr dies dann ausprobieren.

Darüber hinaus wird bald die Reservierung des Nachnamens eurer Helden starten. Je nachdem, wie viel Einfluss ihr bei der Community des MMORPGs gesammelt habt, kommt ihr früher oder später dran und könnt euch dann einen Namen aussuchen und diesen reservieren lassen. Weitere Details hierzu folgen.

Erst kürzlich wurde bekannt, dass Chronicles Elyria keinen Publisher finden konnte und deswegen Mitarbeiter entlassen musste.

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  1. MassivelyOP

The Division: So erstellt Ihr einen innovativen AlphaBridge-Build in 1.8

In The Division 1.8 könnt Ihr jetzt einen Build rund um das geheime Set von AlphaBridge bauen. Dieses bringt frischen Wind in den Shared-World-Shooter.

Falls Ihr auf der Suche nach dem mächtigsten Build in 1.8 seid, dann solltet Ihr einen Bogen um das AlphaBridge-Set machen. Denn sowohl im PvE als auch im PvP gibt es bessere Alternativen, mit denen Ihr mehr Schaden anrichten oder eine größere Hilfe für Euer Team sein könnt.

Dennoch ist AlphaBridge interessant: Es gewährt innovative Boni, mit denen Ihr kreative Builds erstellen könnt, die Abwechslung in den Alltags-Trott eines Agenten bringen. Der Youtuber MarcoStyle stellt nun einen Build rund um AlphaBridge vor, mit dem man gut Spaß haben kann:

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So baut Ihr den AlphaBridge-Build nach

Für dieses Charakter-Setup benötigt Ihr alle sechs Teile des geheimen AlphaBridge-Sets. Dieses ist seit dem 23.1. im Spiel und kann noch bis zum 30.1. mit erhöhter Wahrscheinlichkeit über das 4. Global-Event erspielt werden.

Das AlphaBridge-Set gewährt diese Boni:

  • 2-Set-Bonus: +100% Lebenspunkte-Regeneration
  • 3-Set-Bonus: +5% Waffenschaden
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn die Primär- und die Sekundärwaffe der gleichen Kategorie angehören, erhält die ausgerüstete Waffe das dritte (stets aktive) Talent der Waffe, die nicht genutzt wird. Zudem: Alle Talentanforderungen werden bei allen Waffentalenten irrelevant.
  • 5-Set-Bonus: +25% Lebenspunkte-Regeneration; +10% Waffenschaden
  • 6-Set-Bonus: Inaktive Versionen der individuellen Fertigkeiten rotieren alle 6 Sekunden und können durch das Töten feindlicher Agenten oder Veteranen-/Elite-NPCs aktiviert werden. Die individuelle Fertigkeit, die bei der Rotation an der Reihe ist, wenn ein Feind getötet wird, wird für 10 Sekunden ausgelöst, wenn alle Primärattribute im Gleichgewicht sind. Die Zeiten verkürzen sich, abhängig von den Unterschieden der Primärattribute. Man kann nicht länger selbst individuelle Fertigkeiten aktivieren oder von jenen der Verbündeten profitieren.

Der Bonus auf die Lebenspunkte-Regeneration ist leider nicht so gut, wie man denken könnte. Denn Ihr müsst nach wie vor rund 5 Sekunden nach einem Treffer warten, bis die Lebenspunkte-Regeneration startet. Der Balken füllt sich dann schneller, aber er beginnt nicht früher, sich zu füllen. In vielen Situationen habt Ihr nur wenig davon.

Der Bonus auf den Waffenschaden ist beachtlich. Ein starker Vorteil!

icon

Und was bedeutet der 6-Set-Bonus? Ihr könnt beim 6-Set-Talent die individuellen Fertigkeiten (sowas wie den Erholungs-Link) nicht “normal” auslösen, sondern nur, indem Ihr bestimmte Feinde tötet. Welche Fertigkeit dann ausgelöst wird, hängt von einer Rotation, also mehr oder weniger vom Zufall, ab. Unter der Granatenanzeige ist ein Symbol, das für die jeweilige individuelle Fertigkeit steht und alle 6 Sekunden wechselt:Allerdings: Es sind nur “Mini-Versionen” der normalen individuellen Fertigkeiten. Sie sind nicht so stark wie sonst. Sie heilen weniger, erhöhen den Schaden weniger oder geben weniger Schadenswiderstand als die normalen Entsprechungen.

Zudem: Damit die Mini-Version einer individuellen Fertigkeit lange wirkt, müssen die Primärattribute im Gleichgewicht sein. Habt Ihr beispielsweise Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik jeweils bei circa 5000, profitiert Ihr davon. Nachteile habt Ihr, wenn sich die Attribute stark voneiner unterscheiden. Sind Schusswaffen bei 8500 und Elektronik bei 3000, hält die Fertigkeit nur rund eine Sekunde an, laut MarcoStyle. Genaue Statistiken dazu liegen uns aber nicht vor.

stats-build

Für diesen Build liegen die Schusswaffen bei 6100, die Ausdauer bei 5300 und die Elektronik bei 4600:

Dieses benötigte Gleichgewicht ist eigentlich ein großer Nachteil für den Build. Denn um die individuellen Fertigkeiten auszulösen, benötigt Ihr Kills, weshalb Ihr die Schusswaffen stark erhöhen solltet. Erhöht Ihr sie aber zu sehr, sodass sich die Schusswaffen stark von den anderen Attributen unterscheiden, halten die Fertigkeiten nur kurze Zeit an – und der Build wird nutzlos.

Diese Stats braucht Ihr auf den Rüstungsteilen:

  • Panzerweste: Ausdauer mit Lebenspunkte, exotische Schadensminderung und Munitionskapazität
  • Maske: Schusswaffen mit Crit-Chance und Schaden gegen Elite
  • Knieschoner: Ausdauer mit Lebenspunkte und drei Resistenzen
  • Rucksack: Elektronik mit Lebenspunkte und einer Resistenz
  • Handschuhe: Schusswaffen mit Sturmgewehr-Schaden, Crit-Damage und Crit-Chance
  • Holster: Schusswaffen mit Crit-Chance
division-m4

Bei den Mods müsst Ihr darauf achten, die Attribute im Gleichgewicht zu halten. Setzt aber verstärkt auf Schusswaffen. Erhöht auch die Crit-Chance.

Die Waffen des Builds

Die besten Waffen in The Division 1.8 sind zurzeit die M4-Sturmgewehre. Setzt daher auf diese Wummen:

  • M4 – Leichtversion mit Tödlich (Crit-Damage wird erhöht), Erbittert (Crit-Chance erhöht) und Empfänglich (Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden erhöht)
  • M4 – Leichtversion mit Kompetent (Waffenschaden wird erhöht, nachdem man eine Fertigkeit einsetzt), Kenner (Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht die kritische Trefferchance) und Nachtragend (Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert)

Dank AlphaBridge sind Empfänglich und Nachtragend auf beiden Waffen stets aktiv.

Setzt bei den Mods auf Crit-Damage und Crit-Chance. Da Ihr die Schusswaffen nicht nach Belieben in die Höhe schrauben könnt, müsst Ihr über die Crits versuchen, möglichst viel Schaden anzurichten.

Die Fähigkeiten

Die Fertigkeiten:

  • Impulsgeber mit Zerhacker
  • Hilfsposten mit Immunisierer
  • Erholungs-Link, Taktik-Link und Überlebens-Link rotieren durch

Die Charakter-Talente:

  • Rettungsmedizin: Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten einsetzen, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern
  • Konter: Bei niedrigen Lebenspunkten wird die Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% verringert
  • In Bewegung: Das Töten eines Gegners in der Bewegung verringert erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 15%
  • Präzision: Ein Kopfschuss auf einen Gegner löst einen Impulsgeber-Effekt aus.
    division-agenten-sonne

Fazit: AlphaBridge ist nur für Solo-Spieler zu empfehlen, da das Set lediglich Boni für einen selbst gewährt und man nicht von den individuellen Fertigkeiten der Verbündeten profitieren kann. Ihr könnt so einen soliden, innovativen Build erstellen, der Euch im Kampf immer wieder mit Boosts durch die individuellen Fertigkeiten stärkt, allerdings ist es kein übermächtiger Build. Baut ihn nach, wenn Ihr ein wenig Abwechslung wollt.


Hier stellen wir einen starken Solo-Build in 1.8 vor!

Zandalar – Der neue WoW-Kontinent im Video-Rundflug

Es gibt frische Infos aus der WoW-Alpha von Battle for Azeroth. Schaut euch hier den ganzen Kontinent Zandalar an!

Die Alpha von Battle for Azeroth, der nächsten Erweiterung für World of Warcraft, ist vor einigen Tagen gestartet. Obwohl die meisten Fans noch keinen Zugriff auf den Server haben, stürzen sich Dataminer bereits auf die Daten des Spiels und zerlegen sie in ihre Einzelteile. So haben wir in den vergangenen Tagen etwa schon einen Blick auf die neuen Mounts und die dünnen sowie dicken Modelle der Menschen geworfen.

Der YouTuber Arctium hat sich die Daten ebenfalls geschnappt und kurzerhand einen eigenen Server damit aufgesetzt. Das erlaubt es ihm, einen Rundflug über die neuen Kontinente zu unternehmen. Er wirft damit einen ersten Blick auf Zandalar und die dazugehörigen Gebiete – die Levelzonen der Horde in Battle for Azeroth.

Zu sehen ist dabei die Trollhauptstadt der Zandalari, Zuldazar, die auch als „goldene Stadt“ betitelt wird – ein Blick auf die prunkvollen Gebäude verrät sofort, warum das so ist. Abgesehen davon gibt es viel Dschungel mit alten Tempelanlagen und auch die (auf den ersten Blick kleine) Wüste von Vol’dun zu sehen.

https://www.youtube.com/watch?v=0SzB7nCBLdo

Bedenkt bei dem Video bitte, dass es sich noch um einen sehr frühen Eindruck aus der Alpha handelt. Teilweise fehlen die Texturen, NPCs sind gar nicht vorhanden und einige Teile sehen noch stark nach „Work in Progress“ aus und sind demnach nicht vollständig. Einen ersten Eindruck vom „Feeling“ der jeweiligen Zonen lässt sich durch die Videos aber gut gewinnen.

Was haltet ihr vom ersten Video aus Zandalar? Gefällt euch die Zone optisch und habt ihr schon Lust, dort zu questen? Oder spricht euch der Stil gar nicht an und ihr wollt lieber sehen, wo die Allianz so ihre Zeit verbringt?


Ihr wollt keine Info mehr zu Battle for Azeroth verpassen? Dann abonniert doch unsere WoW-Facebookseite und bleibt immer auf dem neusten Stand!

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

In nur 2 Stunden antwortet Fortnite auf besonderen Wunsch eines Spielers

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) haben Spieler mit Behinderung unter dem Autorun-Feature zu leiden. Doch die Entwickler reagierten sofort und versprachen Abhilfe. Dafür ernteten sie viel Lob.

Wer in Fortnite: Battle Royale dauerhaft rennen will, hat mit dem Autorun-Feature sicher seine Freude. Allerdings gibt es auch Spieler, die das Feature gern optional an- und ausschalten würden. Der Fortnite-Fan mit dem Nickname RAOBJSheff verfügt über nur eine Hand und spielt Fortnite, indem er den linken Stick des Controllers an seinen Wangenknochen presst.

fortnite-hinterhalt

Das lief bisher ganz gut, aber durch das Autorun-Feature ging ihm zuletzt viel Kontrolle flöten und er ist ständig irgendwo runtergefallen. Daher bat er via Reddit die Entwickler von Epic um Hilfe.

Entwickler reagieren sofort und versprechen, Autorun-Toggle einzubauen

fortnite-pvp-rakete

RAOBJSheff, der in einem Clan mit weiteren Spielern mit Behinderungen spielt, rechnete aber sicherlich nicht mit der Geschwindigkeit der Entwickler. Denn nur 2 Stunden, nachdem er seinen Wunsch auf Reddit geäußert hatte, meldeten sich schon die Entwickler von Epic zu Wort.

Die Entwickler zeigten sich von RAOBJSheffs Geschick im Spiel trotz Handicap beeindruckt und versprachen sofort Abhilfe. Man wolle ein Feature ins Spiel einbauen, mit dem man den Autorun auf Wunsch an- und ausschalten könne.

Community ist voller Lob für Epic, noch mehr Leute holen sich Fortnite!

RAOBJSheff war äußerst erfreut über die schnelle und positive Antwort der Entwickler. Ebenso ging es dem Rest der Fortnite-Reddit-Community. Der Kommentar des Epic-Entwicklers, ein Autorun-Toggle einzubauen, hat über 8000 Upvotes auf reddit erhalten.

Selbst Leute, die noch nie zuvor Interesse an Fortnite hatten, entschlossen sich aufgrund dieser Aktion, jetzt Fortnite zu zocken und Geld zu investieren.

Fortnite-Battle-Royale-Test-03

Die Entwickler bei Epic haben ohnehin schon einen guten Ruf als schnelle Problemlöser, die nah an der Community und transparent sind. Aber die Geschwindigkeit, mit der diese Situation unkompliziert und ohne großes Tam-Tam beantwortet wurde, ist selbst für dieses Studio bemerkenswert.

Jetzt muss man sehen, ob sie genauso schnell dabei sind, den Wunsch des Spielers auch in Fortnite zu erfüllen.


Fortnite ist so erfolgreich, es könnte sogar das größte Spiel im Westen sein!

Ihr dürft Schiffe in Star Citizen zwar stehlen, aber nicht behalten

Im Weltraum-MMO Star Citizen könnt ihr Pirat werden und Raumschiffe anderer Spieler stehlen – behalten dürft ihr sie aber nicht.

Das geplante Diebstahl-System in Star Citizen wurde nun konkretisiert. Wie schon früher erklärt wurde, ist es möglich, anderen Spielern die Raumschiffe zu stehlen und diese dann zu benutzen. Allerdings nicht für unbegrenzte Zeit. Irgendwann verschwindet dieses Schiff und das hat auch einen bestimmten Grund.

Hornet Star Citizen

Diebstahl ja – Behalten nein

Klaut ihr einem Mitspieler das Raumschiff, dann fliegt ihr eine Weile damit herum. Allerdings dürft ihr es nicht behalten. Das Schiff wird irgendwann “gelöscht”, was Missbrauch des Diebstahl-Systems vorbeugen soll. Dies hängt mit den Versicherungen zusammen, welche die Entwickler für die Raumschiffe verkaufen.

Jeder Spieler kann für seine Raumschiffe eine Versicherung abschließen. Wird ein versichertes Schiff gestohlen, dann erhaltet ihr einen Ersatz. Doch was wäre, wenn ein Spieler seinen Raumer von einem Kumpel stehlen lässt? Dann würde er einen Ersatz bekommen, der Freund hätte aber weiterhin Zugriff auf das “Original”.

Um derartigen Missbrauch zu vermeiden, werden gestohlene Raumschiffe nach einer gewissen Zeit aus dem Spiel genommen. Die Dauer hängt davon ab, ob sich der Dieb an Bord befindet oder nicht. Allerdings soll es nicht davor schützen, das Schiff zu verlieren, wenn man es nicht mehr verlässt. Wie das genau funktioniert, wollen die Entwickler noch bekannt geben.

Star-Citizen-Charakter

Community ist enttäuscht, zeigt aber Verständnis

Die Community nimmt dieses System zwiespältig auf:

  • Auf der einen Seite sind viele froh, dass das Versicherungssystem nicht ausgenutzt werden kann.
  • Auf der anderen Seite hatten sich diejenigen, die gerne Pirat spielen wollten, doch etwas mehr erhofft und gedacht, die geklauten Schiffe behalten zu können – was auch anfangs geplant war.

Allerdings verstehen viele, dass sich im Laufe der Entwicklung eines Spiels auch Features ändern können, wenn man etwa – wie im Fall von Star Citizen – bemerkt, dass eine eigentlich coole Idee auch ausgenutzt werden kann.

Es soll aber weiterhin interessant bleiben, Pirat zu spielen. Nur klaut man die Schiffe jetzt nicht mehr, um seine Sammlung zu erweitern, sondern um Spaß zu haben und eben seine Rolle zu spielen.

Sicherlich spielte auch der eigene Verkauf von Raumschiffen eine Rolle bei der Entscheidung von Cloud Imperium Games. Wenn man Raumschiffe einfach durch einen Diebstahl und den Ersatz durch die Versicherung hätte “kopieren” können, wäre auf diese Weise sicher mehr Schiffe in Umlauf gekommen als durch den regulären Verkauf.

Derzeit fragen sich viele Spieler, ob Sie Star Citizen schon dieses Jahr spielen oder noch warten sollen.

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  1. PCGamer

Borderlands 3 will unbedingt den neuen Flammenwerfer von Elon Musk

Der innovative Unternehmer Elon Musk will einen Flammenwerfer auf den Markt bringen. Bei Gearbox wittert man die Chance und sagt: Das Ding brauchen wir in unserem nächsten Borderlands-Spiel. Damit ist wohl das erste Item für Borderlands 3 bestätigt.

Elon Musk ist ein Unternehmer, Investor und Erfinder. Der arbeitet an vielen futuristischen Projekten und ist unter Technik-Freunden eine Marke. So ist er etwa CEO von Tesla, der Firma, die Elektro-Autos auf die Straßen der Welt bringen möchte.

Elon Musk baut Flammenwerfer, arbeitet nicht an Zombie-Invasion

Musk hat in den letzten Tagen ein neues Produkt vorgestellt: einen Flammenwerfer. Den bewirbt er mit viel Ironie und spielt offenbar auf absurde Gerüchte um seine Person an. Es wurde ihm unterstellt, Musk arbeite heimlich an der Zombie-Apokalypse.

Seine Antwort auf solche Gerüchte ist der „sicherste Flammenwerfer der Welt.“ Der kostet nur 500$, werde im Frühling verschickt und bringe Schwung in jede Party.

Hier wird der Flammenwerfer vorgestellt und kann bestellt werden.

Flamenwerfer-Elon-Musk

Außerdem merkt man an: Feuerlöscher würde man getrennt auch noch verkaufen, allerdings zu einem absurd hohen Preis.

Musk bewarb den Flammenwerfer zudem mit: „Wenn die Zombie-Apokalypse ausbricht, werdet Ihr froh sein, einen Flammenwerfer zu haben. Der funktioniert gegen Horden von Untoten oder Ihr kriegt Euer Geld zurück!“

Pitchford will den Flammenwerfer unbedingt für Borderlands 3

Als Musk dann auch noch versicherte, der Flammenwerfer höre auf das Safe-Word „Kryptowährung“ und habe ein eigenes Bewusstsein, meldete sich Randy Pitchford zu Wort. Der ist der Chef von Gearbox, die Firma, von der jeder glaubt, sie arbeitet an Borderlands 3.

Pitchford sagte: Er werde diesen Flammenwerfer ins nächste Borderlands-Spiele aufnehmen. Und werde dazu einen begleitenden Flavour-Text von Elon Musk verwenden. Wahrscheinlich habe er den schon geschrieben.

Damit ist wohl die erste Waffe für das nächste Borderlands bestätigt.

Was wissen wir über Borderlands 3?

Sehr wenig offizielles. Wir wissen noch nicht mal den Namen – es ist aber klar, dass Gearbox an einem neuen „Borderlands“-Spiel arbeitet.

Offiziell ist es noch nicht angekündigt, aber Pitchford machte klar, dass im Prinzip die ganze Firma schon daran sitze.


Mehr zum Thema:

Quelle(n):
  1. gamespot

Elite Dangerous nerft den Passagiertransport, Space-Busfahrer sind sauer

In Elite Dangerous war es bislang äußerst lukrativ, Passagiere auf weite Distanzen zu transportieren. Allerdings war die Mechanik dahinter verbuggt und ergab viel zu viel Geld. Daher wurden die Transport-Belohnungen generft. Das freut nicht jeden.

In der Weltraum-Sandbox Elite Dangerous könnt ihr auf viele Arten Spielgeld verdienen. Ihr könnt unter anderem:

Elite-PS4-01

Doch wer die richtig dicke Kohle abgrasen möchte, der baut sein Schiff zu einem Space-Bus um und widmet sich dem groß angelegten Transport von Passagieren (Bulk).

Doch die goldenen Zeiten für Space-Bus-Unternehmer sind jetzt vorbei!

Passagiertransport war zu gut, Fehler im Algorithmus

Elite Dangerous Horizons Raumschiff

Die phänomenalen Beträge, die man durch “Bulk-Transporte” von Personen zu entlegenen Stationen abkassieren konnte, waren gar nicht so vorgesehen. Laut den Entwicklern bei Frontier sei das ein Fehler im Algorithmus, der die Belohnung in Relation zur zurückgelegten Distanz innerhalb des Systems (Stern zum Ziel) berechnete.

Das habe man nun behoben. Ab sofort gibt es weniger Geld für die Space-Busfahrer. Man kann allerdings immer noch wie gewohnt Leute durch die Galaxis karren. Und der VIP-Transport von Personen ist nach wie vor lukrativ und von der Änderung nicht betroffen. Außerdem wollen sich die Entwickler die Transport-Missionen genauer anschauen und gegebenenfalls nochmal abändern.

Viele Spieler sauer wegen Space-Bus-Nerf

Elite: Dangerous

Der Nerf der Belohnungen für den Passagiertransport kam bei einigen Spielern gut an. Immerhin war es eine Art Exploit. Andere wiederum sind unzufrieden, weil die Bus-Betreiber ihre zu Unrecht erhaltenen Gewinne wohl behalten dürfen und die Wirtschaft im Spiel geschädigt haben.

Und da sind dann noch die Spieler, die massig Geld mit dem Transport-Dienst verdient haben. Viele von ihnen sind sauer, dass die Entwickler ihnen ihr Geschäft kaputt gemacht haben.

Sie fanden die Belohnungen für den Transport gerecht und angemessen. Irgendwie müsse man ja an Geld kommen und als Space-Busfahrer ging das halt schnell und einfach.


Mit dem neuen Update Beyond könnt ihr in Elite Dangerous endlich mehr Geld als Kopfgeldjäger verdienen.

Sollte Bungie Halo-Waffen in Destiny 2 einführen, sähe es so aus

Ein Fan zeigt, wie ein Halo-Destiny-Crossover aussehen könnte. Diese Waffe würde gut in Destiny 2 passen.

So manch ein Hüter wünscht sich in diesen Tagen, dass es in Destiny 2 mächtigere und einzigartigere Waffen gibt, über die man noch in Jahren sprechen wird.

Fragt man einen Hüter-Veteranen, welche “Kult-Waffen” es in Destiny 1 gab, fallen diesem sofort ikonische Waffen wie die Gjallarhorn, die Falkenmond oder die Eisbrecher ein, worüber er etliche Geschichten erzählen könnte.

Und Kult-Waffen aus Destiny 2? Gibt’s da überhaupt welche?

Das dachte sich nun auch der Redditor LordTutTut: Destiny 2 braucht coolere Waffen und warum sollte sich Bungie dafür nicht an den Waffen aus ihrer vorherigen Sci-Fi-Shooter-Reihe bedienen: Halo!

Focus Rifle aus Halo in Destiny 2

halo-waffe

Der Redditor schnappte sich das Focus Rifle aus Halo: Reach (2010, Xbox 360) und verwandelte es in ein exotisches Scharfschützengewehr. Vom Design könnte man es so in Destiny 2 wiederfinden:

Die “Fan-made” Waffe nennt sich Jun’s Guilty Pleasure und weist, wie alle anderen Exotics auch, eine Reihe von Perks auf. Welche das sind, verrät der Redditor nicht, aber in Halo konnte die Waffe einen Laserstrahl auf weite Distanzen verschießen.

An die Stats, den Elementarschaden und an einen Lore-Text hat der Redditor auch gedacht, wobei der Lore-Text übrigens ein Zitat aus Halo ist. Das Zitat stammt von dem Prophet of Regret, der in Halo ein seltsamer und verschrobener Anführer der Covenants war, der aus einem schwebenden Stuhl heraus gerne für Chaos sorgte.

halo-waffe-2

Hier seht Ihr die Waffe in Halo: Auf reddit ist man voller Lob für dieses Crossover. Manche Hüter meinen sogar, dass die Xbox-Spieler solche Halo-Waffen als Exclusives bekommen sollten, dann dürften die PS4-Spieler ihren exklusiven Content in Destiny 2 gerne behalten.

Würdet Ihr es feiern, wenn Bungie in Destiny 2 Waffen aus ihren vorherigen Sci-Fi-Shootern wiederbringen würde?

Halo-Waffen im Destiny-Universum sind übrigens gar nicht mal so unrealistisch. In 2015 gab es im Oryx-Raid einen Fund:

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. reddit

Das neue Leveln in WoW – Besser, aber noch nicht gut

Das „neue Leveln“ wird von vielen gefeiert. Aber es offenbart auch einige Schwächen von World of Warcraft.

Mit Patch 7.3.5 von World of Warcraft hatte Blizzard den Spielern einen langjährigen Wunsch erfüllt. Das Leveln in Azeroth wurde überarbeitet, denn sämtliche Zonen skalieren nun mit dem Level des Spielers. Dadurch können Charaktere Zonen in ihrer Gänze erleben und werden nur in seltenen Fällen „über die Quests hinaus“ leveln, sodass diese an Bedeutung verlieren.

Wir haben das Leveln in den letzten Tagen einem intensiven Test unterzogen und kommen zu der Meinung: Das reine Leveln ist zwar tatsächlich besser, fördert aber zugleich viele Schwächen des Spiels ans Tageslicht.

Die Auswahl – Freiheit, die begeistert

Das oberste Ziel von Blizzard war es, den Spielern mehr Auswahl zu verschaffen. Wer möchte, der kann nun eine Vielzahl der klassischen Zonen erleben und hat dank der großzügigen Level-Reichweiten immer freie Auswahl. Schon mit Level 40 nach Silithus? Kein Problem! Mit Stufe 60 direkt nach Nordend, weil die Scherbenwelt doof ist? Machbar!

WoW Adventure Board

Dank der vielen Missionstafeln, die überall in den Gasthäusern und Städten zu finden sind, gibt es klare Hinweise, welche Gebiete zur Auswahl stehen – ein Blick in die Karte würde zwar auch genügen, aber das wäre ja schon fast Arbeit.

Hier muss man Blizzard eindeutig loben: Sämtliche Zonen sind nun relevant und endlich kann man in den Genuss kommen, die Story eines Gebiets vollständig zu erleben.

Welche Zonen sich besonders lohnen, haben wir hier erklärt:

Die Illusion der anspruchsvolleren Kämpfe

Ebenfalls neu ist, dass Gegner nun nicht mehr mit einem Schuss umfallen. Um einen Feind bezwingen zu können, genügt nicht mehr nur ein typischer „Autoshot“ vom Jäger. Jeder Mob braucht tatsächlich ein paar Sekunden, um bezwungen zu werden. Dadurch fühlen sich Kämpfe zumindest anspruchsvoller an – aber das ist eine Illusion. Noch immer kann man viele Gegner gleichzeitig pullen, ohne ernsthaft in Gefahr zu sein. Die Feinde verursachen nur wenig Schaden und erst ab 7 oder 8 Gegnern ist von einer wirklichen Bedrohung zu sprechen.

WoW Level Multiple Mobs edit

Allerdings ist es schwierig, in der „Cataclysm“-Welt überhaupt 7 bis 8 Gegner gleichzeitig zu pullen, da diese recht weit auseinander stehen.

Die Kampfdauer wurde erhöht, die Schwierigkeit allerdings nicht – es wird schlicht mehr Zeit benötigt, um einen Gegner zu bezwingen.

Kein Machtgewinn – Level sind bedeutungslos

So schön es ist, immer halbwegs ansprechende Gegner zu haben, die nicht beim schiefen Anschauen schon umfallen, so ernüchternd ist ein anderes Phänomen: Ein Level-Up verliert jede Bedeutung.

Wenn ich mit Stufe 25 einen Worgen der Stufe 25 im Dämmerwald verprügel und das goldene „Ping“ der neuen Stufe über mich niedergeht, fühlt sich das natürlich toll an.

WoW Charakter Boost

Das wird jedoch dadurch relativiert, dass nicht nur ich Level 26 erreiche, sondern die Worgen ebenfalls. Das führt zu dem Effekt, dass mein Charakter sich trotz der neuen Stufe nicht mächtiger anfühlt. Schlimmer noch: Mit einer auf DoTs basierenden Klasse, wie etwa dem Hexenmeister, kann dies dazu führen, dass identische Gegner nun nicht mehr mit der gleichen Zauberabfolge sterben. Wo vorher „alles einmal zudotten“ genügte, um einen sicheren Kill abzustauben, sind nun weitere Fähigkeiten notwendig.

Obwohl mein Charakter stärker wird, wird er schwächer. Das fühlt sich nicht richtig an.

Das Talentsystem begünstigt das Schwächegefühl

WoW Duskwood Quest

Verstärkt wird dieser Effekt auch noch durch das Talentsystem. Nur alle 15 Stufen einen Talentpunkt verteilen zu können ist zwar kein neues Problem, doch fiel es bei der Levelgeschwindigkeit vor dem Patch 7.3.5 kaum ins Gewicht. Jetzt, mit längeren Kampfzeiten und dem ausbleibenden Machtgewinn beim Level-Up, fehlen die Talentpunkte zusätzlich als klarer Anreiz. 15 Stufenaufstiege bis zum nächsten Talentpunkt sind oft viele Stunden weit entfernt. Der Stufenaufstieg fühlt sich nicht mehr besonders an.

Fähigkeitsmangel auf niedrigen Stufen

Die verfügbaren Fähigkeiten der unterschiedlichen Klassen wurden in World of Warcraft mehrfach zusammengestrichen. Nachdem „überflüssige“ Fähigkeiten entfernt wurden, sind andere Skills an die Spezialisierung gebunden. Als Beispiel hat ein Heiligpriester kein „Schattenwort: Schmerz“ und ein Gebrechen-Hexenmeister keinen Schattenblitz. Was im Endgame-Bereich durch Artefaktfähigkeiten und die volle Talentwahl leicht zu verkraften ist, fühlt sich gerade auf den ersten 30-40 Stufen schrecklich an. Mit nur 2-3 Fähigkeiten auf Gegner einzudreschen, ist weder eine Herausforderung noch besonders spaßig.

WoW Talents
Alle 2-4 Stufen gibt es neue Fähigkeiten oder passive Boni – die meisten bemerkt und braucht man jedoch nicht aktiv.

Das ist zwar von Klasse zu Klasse unterschiedlich, aber wenn man 10 Stufen lang lediglich irgendwelche Utility-Fähigkeiten oder passive Boni bekommt, die keinen (spürbaren) Einfluss auf das Gameplay haben, dann fühlt sich das Leveln einfach nicht richtig an.

Fazit: Die Auswahl der Gebiete ist besser, aber es gibt deutliche Probleme

Ich kann mich der grundsätzlichen Haltung vieler Leute nicht anschließen, dass das Leveln in World of Warcraft nun wieder richtig Spaß macht. Ja, die Gegner leben länger und ja, ich kann Zonen endlich ruhigen Gewissens beenden.

Das Update sorgt definitiv für eine schönere Spielerfahrung für neue Spieler, die zum ersten Mal durch Azeroth wandern. Veteranen dürften aber rasch ein Gefühl der Machtlosigkeit und damit auch der Sinnlosigkeit beim Leveln verspüren. Lediglich wer die Questreihen noch nicht kennt, hat die mitunter schönen Stories der Gebiete als zusätzliche Anreize. Wer alle Zonen aber bereits viele Male durchgequestet hat, den wird auch Patch 7.3.5 zumindest in dieser Hinsicht nicht vom Hocker hauen.

World of Warcraft benötigt noch weitere Überarbeitung, damit die Levelphase (für Nicht-Neulinge) wieder ein Vergnügen wird. Die Skalierung in Patch 7.3.5 war ein wichtiger, erster Schritt – aber sie war nicht genug.

Katzen miauen, wenn sie Monster Hunter World sehen

In Monster Hunter World (PS4, PC und Xbox One) stehen eurem Jäger treue Palico-Katzenwesen zur Seite. Doch nicht nur auf Menschen scheinen die hilfreichen Katzen zu wirken.

Ein Highlight von Monster Hunter World sind die putzigen Palicos. Das sind anthropomorphe Katzenwesen, die euren Jägern zur Seite stehen. Sie kochen euer Essen und helfen euch bei der Jagd auf Monster.

Da der Palico so wichtig für euch ist, erschafft ihr ihn wie einen Charakter zu Spielbeginn. Man kann sogar das Miauen des Palicos einstellen. Und das wiederum lockt echte Hauskatzen auf den Plan.

Huch, wo kommt plötzlich die andere Katze her?

Monster-Hunter-World-Palico

Viele Katzenbesitzer gestalteten ihre Palicos nach dem Vorbild ihrer eigenen Katze. Das scheint einige Stubentiger schon ordentlich zu verwirren. Doch noch bizarrer wird es für die Hauskatzen, wenn sie plötzlich das Gemaunze der Palicos im Spiel hören.

Katzen sind von Natur aus neugierig und territorial. Daher suchen sie angespannt nach dem vermeintlichen Eindringling. Wieder andere Katzen versuchen sich mit dem neuen Artgenossen zu verständigen und maunzen erwartungsvoll den Bildschirm an.

Katzen-Show auf Twitter

Auf Twitter haben einige japanische Fans von Monster Hunter World die Reaktionen ihrer Miezen auf die Palicos aufgenommen und geteilt. Das wollen wir euch nicht vorenthalten. Viel Spaß!

Blizzard Katze auf Tastatur

Maunziges Fun-Fact: Katzen miauen in der freien Natur eigentlich nur als Jungtiere. Das ausgeprägte Maunzverhalten haben sich Katzen angeeignet, seit sie mit Menschen zusammenleben. Menschen kommunizieren im Gegensatz zu Katzen fast ausschließlich verbal, die subtile Körpersprache der Katzen geht größtenteils unter.

Daher haben sich die Katzen angepasst. Sogar die Tonhöhe des Miauens soll ungefähr im selben Bereich wie das Schreien von Menschen-Babys sein. Das soll bei Menschen Schutzverhalten gegenüber der Katze auslösen.

Wenn Ihr über Monster Hunter World auf dem Laufenden bleiben wollt, abonniert doch unsere Facebook-Gruppe mit 100% Infos, Artikeln und Guides zu Monster Hunter World.


Ihr wollt eurer Katze die Palico-Verwirrung ersparen? Dann nutzt doch den Mega-Man-Skin für die Katzenbegleiter in Monster Hunter World.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Oculus Rift-Bundle inklusive Touch-Controller für 449 Euro – Alternate-Angebote

Alternate bietet für einige Zeit besondere Angebote an. Darunter auch die VR-Brillen von Oculus Rift und HTC Vive. Zudem Stühle von DXRacer, Monitor, PCs und mehr.

Zum Verkaufsstart waren die VR-Brillen von Oculus und HTC den meisten wesentlich zu teuer. Mittlerweile gibt es immer wieder interessante Angebote rund um Virtual Reality. Dieses Mal bekommt ihr beide Brillen bei Alternate deutlich günstiger.

Im Rahmen der “Special Deals”-Aktion erhaltet ihr die Oculus Rift inklusive Touch Controller und dem Spiel Robo Recall für 449 Euro. Des Weiteren bekommt ihr noch einen 50 Euro Gutschein für Alternate dazu. Ebenfalls im Angebot ist die HTC Vive inklusive DOOM VR für 599 Euro. Um den Preis bei der Vive zu erhalten, müsst ihr den Gutschein DreamVive an der Kasse nutzen.

Oculus Rift-Bundle für 449 Euro
HTC Vive + DOOM VR für 599 Euro

Weitere Angebote bei Alternate

Die Angebote von Alternate sind gültig bis zum 5. Februar 2018 und nur solange der Vorrat reicht.

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Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Black Desert bekommt in Korea 1vs1-Mini-Turniere im PvP

In Black Desert Online (PC) könnt ihr in Korea im PvP kleine Turniere mit 10 Spielern ausfechten. Darin kommt es zu mehreren 1vs1-Duellen und am Ende zu einem großen 5vs5-Gemetzel!

In Black Desert Online findet PvP meist in der offenen Welt und bei großen Gildengefechten statt. Doch in Korea gibt es bereits jetzt einen neuen PvP-Modus, mit dem ihr kleine Turniere mit vielen 1vs1-Duellen austragen könnt.

Einzelgefechte und großes Gemetzel am Schluss

Black-Desert-Mystic-01

Der neue PvP-Modus wird bequem von einem Menü aus gestartet. Ihr müsst also nicht extra einen bestimmten Kampfplatz aufsuchen. Sobald ihr euch anmeldet, startet ein Timer, der über eure Werte in AP und DP angemessene Mitspieler und Gegner sucht.

Sobald 10 Spieler gefunden sind, werden sie in zwei 5er-Teams eingeteilt. Die Spieler mit den besten AD und DP Werten sind die Team-Führer. Von da an gelten die folgenden Regeln:

  • Die Team-Führer suchen je einen Spieler aus ihrer Mannschaft aus. Die beiden kämpfen dann gegeneinander. Wenn einer verliert, wählt sein Anführer einen weiteren Spieler aus, der dann gegen den Sieger antritt.
  • Das Ganze geht so lange, bis eine Seite keine Spieler mehr hat. Dann gewinnt die Seite mit mindestens einem noch stehenden Kämpfer die Runde.
  • Gewinnt eine Mannschaft die erste und zweite Runde, so ist sie der Sieger.
  • Gewinnt jedes Team je eine Runde, so wird der Gesamtsieg über ein großes Gemetzel in der dritten Runde entschieden.
  • In diesem Finale treten dann alle 5 Spieler jedes Teams in einem großen Gefecht gegeneinander an.
  • Wer da dann am Ende übrig bleibt, ist der Gesamtsieger.

Als Belohnung für den ganzen Spaß gibt es „Battle Points“. Wer verliert, büßt aber Punkte ein. Die Battle Points zeigen bisher aber nur an, wie gut jemand ist. Sie haben keinen sonstigen Wert im Spiel.


Wer hätte das gedacht? Black Desert Online ist im Westen signifikant erfolgreicher als in der Heimat Südkorea.

Quelle(n):
  1. InvenGlobal

Genjis neues Emote in Overwatch ist OP!

Viele Helden haben in Overwatch kürzlich neue Kosmetika bekommen. Eines davon ist ein Emote für den japanischen Cyborg-Ninja Genji – welches das Potential zur Lebensrettung hat – und dabei für sehr lustige Momente sorgen kann.

Am Mittwoch, den 24. Januar, hat Blizzard die Lootboxen für Overwatch überarbeitet. Um das Spiel für Vielspieler wieder attraktiver zu machen, wurden neue Inhalte zu den alten Lootboxen zugefügt.

Das heißt, in jeder Box kann es neue Skins, Emotes, Sprays, Icons und Highlight-Intros geben. Die Boxen könnt Ihr durch reguläre Level-Ups oder durch Siegen in der Arcade erhalten. Die Kosmetika sind außerdem durch Credits käuflich.

Overwatch Genji Blackwatch
Genji bekommt zwar noch keinen neuen Skin, dafür ein neues Emote!

Genjis Emote – ein Lebensretter

Eines der neuen Emotes ist dabei für den Cyborg-Ninja Genji. Er führt dabei einen kurzen Klingentanz auf und bewegt sich schnell hin und her – ein Tribut an seine hohe Mobilität und Beweglichkeit im Spiel.

Dabei kann das Emote nicht nur eingesetzt werden, um Genjis Ausdauer und Körperbeherrschung Ausdruck zu verleihen. Geschickte Spieler finden in dem Tanz die Möglichkeit für spektakuläre Situationen, in denen sich der Ninja gekonnt dem Tod entrinnt.

Insbesondere der Spieler und reddit-Nutzer Swift4010 scheint es genau darauf anzulegen. In einem Duell mit McCree setzt er das Emote gezielt ein, um den Kugeln des Revolverhelden auszuweichen. Als dieser schließlich ansetzt, ihm stattdessen im Nahkampf den Garaus zu machen, nimmt alles eine vollkommen unerwartete Wendung. Aber schaut selbst:

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Benedict meint: Ich finde es sehr cool, dass die Emotes wirklich die Trefferzone des Helden verändern. Damit kann ein Held in der Animation nicht einfach an seiner ursprünglichen Hitbox getroffen werden. Außerdem können erfahrene Spieler, die den Ablauf der Animation kennen, so vorhersagen, welche Bewegung folgt. Ein Ausnutzen kann so also schnell bestraft werden, ohne, dass uns solche kuriosen Videos vorenthalten werden!

Was haltet Ihr von diesem Einsatz der Emotes? Habt Ihr selbst schon einmal etwas ähnliches geschaft – oder seid Ihr Opfer einer solchen Darbietung geworden? Hinterlasst uns einen Kommentar!

Ihr woll mehr News zu Overwatch? Besucht auch die Overwatch-Gruppe von Mein-MMO auf Facebook!

Dataminer findet geheime Waffen und Tiere in Sea of Thieves-Beta

Kraken, Schweine und Hühner könnten bald zusammen mit neuen Maps, Harpunen und Fraktionen den Weg zu Sea of Thieves finden. Ein Dataminer fand entscheidende Inhalte des Spiels.

Viele Spieler der Sea of Thieves-Beta bemängeln aktuell den fehlenden Content. Für die geschlossene Beta-Phase entschloss sich das Entwickler-Team von Rare dafür, das Spielerlebnis zu begrenzen. Man wollen sich für den Release aber noch ein paar Überraschungen aufheben.

Doch damit wollte sich nicht jeder zufriedengeben. Ein Dataminer schaute sich den Code des Spiels genauer an und fand viele neue Inhalte, die bisher nicht veröffentlicht wurden.

Spoiler-Warnung: Wer sich die Überraschung zum Release des Spiels nicht verderben will, sollte sich den Rest dieses Artikels nicht durchlesen. Nach Start-Problemen wurde die Beta um weitere zwei Tage verlängert.

Datamining der geschlossenen Beta von Sea of Thieves

Dataminer überprüfen den Spiele-Code, um nach unveröffentlichten Features, Monster oder anderen Inhalten zu forschen.

Auf Reddit postete Dataminer m4rx die Ergebnisse seiner Nachforschungen. Dazu gehören Truhen, Fraktionen, Tiere und Essen, das bisher noch nicht im Spiel zu finden sind:

Kisten:

  • Chest of Sorrow
  • Common Chest
  • Drunken Chest
  • Legendary Chest
  • Mythical Chest
  • Rare Chest
  • Schiffswrack Common Chest
  • Schiffswrack Legendary Chest
  • Schiffswrack Mythical Chest
  • Schiffswrack Rate Chest

Companies (möglicherweise sind das die Fraktionen aus Sea of Thieves)

  • Gold Hoarders
  • Merchant Alliance
  • Order of Souls

Tiere:

  • Fledermaus
  • Huhn
  • Fische
  • Papagei
  • Schwein
  • Möwe
  • Hai
  • Schlange
    Sea of Thieves Piraten

Gegner:

  • Kraken – (mit schiff-umschlingenden Tentakeln)
  • Meerjungfrauen
  • “Skellies”

Essen:

  • Banane
  • Kokosnuss
  • Ananas
  • Granatapfel
  • Rum

Maps:

  • Blue Sea of Plenty
  • Sea of the Damned (keine weiteren Referenzen)
  • The Wilds
  • Wide Sea of Plunder

Orientierungspunkte:

  • Blue Sea of Plenty:
    • Crescent Cove
    • Crescent Island
    • Lone Cove
    • Mermaids Hideaway
    • Sailors Bounty
    • Smugglers Bay
    • Wanderers Archipelago
  • The Wilds:
    • Arches
    • Cavern Isle
    • Old Faithful
    • Shipwreck Bay
    • Three Peaks
  • Wide Sea of Plunder:
    • Crooks Hollow
    • Devils Ridge
    • Discovery Ridge
    • Plunder Valley
    • Sharkbait Cove
    • Snake Island
    • Thieves Haven
      Sea of Thieves Tischkarte Route

NPCs:

  • Belle
  • Blind Bob
  • Bounty Dealer
  • Clothing Dealer
  • Generic Shopkeeper
  • Ghost Captain
  • Gold Hoarder
  • Innkeeper
  • Innkeeper_hideout
  • Merchant
  • Nice Mermaid
  • Order of Souls
  • Pirate Lord
  • Potion Seller
  • Shipwright
  • Weapon Dealer

Rätsel:

  • Kopfgeld-Fundort
  • Loch buddeln
  • Auf die Map schauen
  • Direkte Orientierungspunkte
  • Instrument spielen
  • Laterne heben

Schiff-Anpassung:

  • Kanone
  • Winde (vielleicht Ankerwinde)
  • Beschriftung
  • Mast
  • Ruder

Verschiedenes zum Schiff:

  • Harpune

Galionsfiguren:

  • Seeteufel
  • Banjo
  • Taube
  • Drache
  • Löwe
  • Meerjungfrau
  • Papagei
  • Poseidon
  • Hai
  • Skelly-Laterne
  • Totenschädel
  • (Wirbelsäule?)
  • Tintenfisch
  • Schwertfisch
  • Einhorn
  • Zeus

Schiff-Fracht:

  • Bananenkiste
  • Kanonenkugelkiste
  • Hühnerkiste
  • Schießpulverkiste
  • Schweinebox
  • Schlangenkorb
  • Holzkiste
    Sea of Thieves Schatz Verstecken

Shops:

  • Kleidungs-Shop
  • GH Company Equipment Shop
  • MA Company Equipment Shop
  • OOS Company Equipment Shop
  • Saltys Equipment Shop
  • Shadys Equipment Shop

Schatz-Artefakte:

  • Box (3 Varianten)
  • Kelch (4 Varianten)
  • Beeindruckend (3 Varianten)
  • Vase (3 Varianten)

Waffen:

  • Donnerbüchse
  • Enterbeil
  • Entersäbel
  • Steinschlosspistole
  • Schweres Schwert
  • Pistole
  • Stoßdegen
  • Scharfschützengewehr

Bedenkt, dass es sich bei diesen Funden um Datamining-Ergebnisse handelt. Nur weil es bestimmte Tiere oder Kisten im Code gibt, heißt das nicht, dass sie auch im Spiel veröffentlicht werden. Manches könnten Versuche sein, die bereits abgebrochen wurden.

Die Community würde es aber begrüßen, wenn Features wie Schiff-Anpassungen oder Harpunen den Weg in die Release-Version finden. Über welche der gezeigten Inhalte wie Tiere oder Waffen würdet Ihr Euch freuen?


Wer in Sea of Thieves nervt, wird einfach unter Deck eingesperrt.

Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny 2 braucht bessere Trials of the Nine – und dabei Eure Hilfe

Bei Destiny 2 plant Bungie Verbesserungen an den Prüfungen der Neun. Dafür sammeln sie nun Feedback aus der Community.

Anfang August 2017 teaste der Schmelztiegel-Design-Lead Lars Bakken an: Die neuen Trials in Destiny 2 werden die Hüter umhauen! Auch Game-Director Luke Smith versprach, dass man jede Menge cooles Zeug für die Prüfungen geplant habe, jedoch noch nicht darüber sprechen könne.

Kurz nach dem Launch von Destiny 2 stellte sich aber heraus: So umwerfend sind die Trials dann doch nicht. Im Grunde handelt es sich nur um die Standard-Kompetitiv-Playlist mit anderen Belohnungen. Es wird wie in allen anderen PvP-Modi auch im 4v4 gespielt, es sind keine Level-Vorteile aktiv und langfristige Ziele bieten die Trials ebenfalls nicht. Ein weiterer Modus, der aus dem PvP-Einheitsbrei von Destiny 2 nicht herausragen kann.

Seit Monaten sind die Trials nun nicht mehr in der Lage, die Hüter zu motivieren, was sich auf die Spielerzahlen auswirkt: In den letzten Wochen waren immer wieder Posts auf reddit zu lesen, dass neue Negativ-Rekorde bei der Trials-Teilnehmerzahl aufgestellt wurden – und das aller Zeiten. Ein Beispiel:

  • In den Trials vor zwei Wochen waren lediglich 140.000 Hüter dabei,
  • im Januar 2016, also in etwa zur selben Zeit nach “König der Besessenen”, nahmen noch über 450.000 Hüter jedes Wochenende an den Trials teil
  • und im Januar 2017 lagen die Teilnehmerzahlen noch über 300.000.
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Jetzt sind es also nicht mal mehr halb so viele Trials-Spieler wie noch vor einem Jahr in Destiny 1. Viele Streamer kündigten kürzlich an, dass sie in nächster Zeit kein Destiny 2 mehr live spielen, sondern zu anderen Games weiterziehen werden. Ein Aufwärtstrend für die Trials ist also erstmal nicht in Sicht.

Wie sollen sich die Trials verändern?

Wie der Roadmap für 2018 zu entnehmen ist, plant Bungie zwar Verbesserungen an den Trials, allerdings sind diese noch weit entfernt. Erst für den Herbst sind Änderungen vorgesehen, wobei es bislang noch keine Details gibt, wie diese aussehen werden.

Auf Twitter wurde Game-Director Christopher Barrett nun darauf hingewiesen, dass die Spieler das Interesse an den Trials immer mehr verlieren. Die Belohnungen seien den Aufwand nicht wert, die Trials brauchen Änderungen – und das bald.

Barrett antwortete: Ja, man sei aktiv dabei, über “Trials of the Nine”-Verbesserungen zu diskutieren.

Anschließend stellte er die Frage, welche Trials-Verbesserungern Ihr am meisten wollt.

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Den Tweet von Barrett griff Community-Manager dmg04 auf und verkündete, dass Ihr nun Eure Meinungen dazu im Bungie-Forum mitteilen sollt. Er werde das Feedback der Community zu den Trials sammeln. Sprich, falls Ihr Euch mit den Trials gut auskennt und Ideen habt, wie man diese verbessern kann, dann könnt Ihr diese nun an Bungie weiterleiten.

Bislang ging reichlich Feedback ein. Zahlreiche Hüter meinen, dass in den Trials die Level-Vorteile wieder aktiviert werden müssen. Dies würde allerdings zu dem Problem führen, dass die Hüter mit dem “Fluch des Osiris”-DLC dann gegenüber den Spielern ohne DLC Vorteile hätten. Zudem soll das zeitfressende Trials-Intro verkürzt werden, das vor jedem Match läuft. Und coole Belohnungen wie spezielle Abzeichen oder “Adept-Waffen” sollen ebenfalls zurückkehren.

Viele Spieler schreiben jedoch, dass die Trials zusammen mit dem gesamten Schmelztiegel von Destiny 2 viel grundlegendere Probleme haben. Die Time-to-Kill im PvP müsse reduziert werden, das Waffen-Slot-System müsse umgekrempelt werden, dass Waffen wie Sniper wieder relevant werden, die Perks müssen besser werden, man dürfe den Spaß aufgrund der Balance nicht so einschränken.

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Und dass die Trials mal eine Abwechslung zum monotonen 4v4 bieten sollen, wird ebenfalls häufig genannt.

Wie sieht Eure Meinung zu den Trials aus? Wie müssen sie sich verändern, damit Ihr Euch wieder wöchentlich den Prüfungen stellt?

Christopher Barrett gab via Twitter noch ein paar weitere Infos:

  • Die Prestige-Version vom Weltenverschlinger-Raid habe man nicht vergessen. Bald gebe es mehr Infos dazu.
  • Auf die Frage, ob eine PvE-Arena ähnlich wie die Archon-Schmiede oder der Hof von Oryx kommen werden, schreibt Barrett: Er mochte diese Arenen auch. Kooperative Events seien mit die besten Momente in Destiny. Näher geht er auf dieses Thema aber nicht ein.
  • Ob man bald über Strike-spezifischen Loot sprechen werde, antwortet Barrett: Vielleicht.
  • Zudem sagt er, dass die Lore ein wichtiger Aspekt in der Welt von Destiny sei. In naher Zukunft dürfe man mehr Lore innerhalb und außerhalb des Spiels erwarten. So kommt bereits nächste Woche die nächste Episode der Webcomic-Reihe zu Destiny 2.

Destiny 2: Meisterwerk-Rüstungen kommen, mit zwei Boni und einem Bug

Quelle(n):
  1. Twitter
  2. reddit
  3. Bungie

Die fremde Welt unter der Erde: Das Underrealm von Ashes of Creation

Im kommenden MMORPG Ashes of Creation erkundet ihr jede Menge Dungeons, die wir euch im aktuellen Video zeigen.

In Dungeons erleben die Spieler meist spannende Abenteuer. Denn dort lauern oft die gefährlichsten Kreaturen in den dunklen Höhlen und Gängen. Man kann nicht wissen, was hinter der nächsten finsteren Biegung lauert. Doch nicht alle Dungeons sind dunkle Orte, in denen kein Licht die Gänge erhellt. In Ashes of Creation etwa erkundet ihr im Underrealm eine unterirdische Welt, die sogar eine gewisse Schönheit besitzt.

Ashes of Creation Underrealm 2

Eine fremdartige Welt unter der Erde

Erhellt von phosphoreszierenden Pflanzen, die in Dungeons vieler Spiele dazu dienen, ansonsten pechschwarze Gewölbe aufzuhellen, erforscht ihr ein unterirdisches Gebiet, das fast schon eine fremdartige Welt ist. Hier wachsen Pilze so hoch wie Bäume und die merkwürdigsten Kreaturen kriechen in den Schatten herum. Das Underrealm wird ein eigenes Ökosystem haben. Das Video macht schon große Lust darauf, diesen offenbar riesigen Dungeon zu erforschen und herauszufinden, was dort vor sich geht und welche Geheimnisse es zu ergründen gibt.

Ashes of Creation Underrealm 2

Das Underrealm – Ein Ort der Wunder und Gefahren

Die Entwickler von Ashes of Creation legen großen Wert darauf, diese unterirdische Welt ganz anders zu gestalten als die Oberwelt des Planeten Verra, auf dem das MMORPG spielt. Es soll sich wirklich so anfühlen, als wären dies zwei unterschiedliche Welten. Eine eher vertraute, grüne Landschaft unter dem freien Himmel und fast schon etwas “außerirdisches” unter der Oberfläche. Eine Welt voller Gefahren und Geheimnisse, die ihr dann in Ashes of Creation erkunden könnt.

2018 wird ein sehr interessantes Jahr für Fans des MMORPGs Ashes of Creation. Die Entwickler verfolgen große Ziele!

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Samsung Galaxy S8 für 499 Euro – Smartphone-Wochenende bei MediaMarkt

Bei MediaMarkt bekommt ihr an diesem Wochenende einige Smartphones im Angebot. Darunter die aktuellen Samsung-Flaggschiffe Galaxy S8, S8 Plus und Note 8.

Smartphones der Spitzenklasse sind gerade zum Verkaufsstart sehr teuer. Wer hier ein wenig Geduld zeigt, kann einiges sparen. Wer darüber hinaus nicht immer das neueste Modell braucht, bekommt noch bis Montag um 9 Uhr MEZ die Möglichkeit die Flaggschiffe von Samsung besonders günstig zu ergattern.

Das Samsung Galaxy S8, das S8 Plus und das Note 8 gibt es aktuell bei MediaMarkt im Angebot. Alle drei Smartphones gehören zu den Klassenbesten und überzeugen vor allem durch ihr Infinity-Display, das nahezu randlos ist. Natürlich bietet das Note 8 zudem den S-Pen und verfügt damit über noch mehr Einsatzmöglichkeiten. Bei allen drei Handys stehen euch verschiedene Farben zur Auswahl.

Daneben gibt es bei MediaMarkt ein besonderes Bundle. Ihr bekommt das Huawei P8 Lite zusammen mit einem Fußball von adidas für nur 179 Euro. Dabei wird der Preis des Fußballs im Warenkorb als Rabatt abgezogen. Wichtig ist, dass ihr das Handy und den Ball in den Warenkorb legt.

Smartphone-Angebote bei MediaMarkt

Weekend-Deals bei Saturn

Neben einigen Smartphones erhaltet ihr bei Saturn Rabatte auf Samsung-Produkte. Darunter eine SSD und ein UHD-Fernseher.

Saturn Weekend-Deals

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