Auf dem ersten Saga-Server von Age of Conan darfst Du nicht trödeln

Funcom kündigte schon vor einiger Zeit neue Server für das MMORPG Age of Conan an, auf denen ihr zeitlich begrenzt spielen werdet. Mit “Saga of Zarth” startet nun der erste dieser Server.

Eigentlich will man in einem MMORPG viel Zeit verbringen, es vielleicht sogar zu einer Art zweiten Heimat machen, in der man seinen lieb gewonnenen Helden durch viele Abenteuer führt und ihn immer weiter verbessert.

Funcom bietet seit dem 24.1. mit “Saga of Zarth” einen etwas anderen Ansatz: Einen zeitlich begrenzten Server, auf dem ihr euch beeilen müsst, bevor er seine Pforten wieder schließt.

Age-of-Conan-Baer

Erfüllt euer Schicksal – aber schnell!

Saga of Zarth ist eine Art Speedserver, auf dem ihr nicht viel Zeit habt, um die Saga Quest abzuschließen. Der Server bietet folgendes:

  • Ihr werdet wie gewohnt an er Küste der Insel Tortage an Land gespült.
  • Ihr erhaltet direkt eine “Saga Quest”, über die ihr verschiedene Meilensteine erreichen müsst
  • So schnell wie möglich sollt ihr es schaffen, erst Level 20, dann Level 50 und schließlich Level 80 zu erreichen
  • Es ist eure Aufgabe, euer Schicksal zu erfüllen
  • Schließt einen Raid über den “Raid Finder” ab
  • Es gibt einen klassischen Raid Fortschritt
  • Besiegt den Boss Ethram-Fal im Palast von Cetriss
  • Jeder Abschnitt bringt euch Belohnungen in Form von kosmetischen Items und exklusiven Titeln sowie besonderen Loot ein. Dazu gehört ein Tier-4-Umhang und eine Tier-6-Waffe mit Halskette für eure Klasse
  • Wer es schafft, die Saga Quest abzuschließen, dessen Name wird auf der Website des Spiels “verewigt”

Age of Conan

Euren Helden dürft ihr behalten

Interessiert ihr euch dafür, den zeitlich begrenzten “Saga of Zarth”-Server des MMORPGs Age of Conan zu spielen, dann könnt ihr euch ab sofort in das Abenteuer stürzen. Der Server schließt am 15. Mai die Pforten. Anschließend wird euer Charakter mit seinen Besitztümern auf den Crom-Server übertragen.

Die Saga-Server von Age of Conan wurden Ende letzten Jahres angekündigt.

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Monster Hunter World: Aloy-Rüstung aus Horizon Zero Dawn bekommen

Capcom, die Entwickler von Monster Hunter World (PS4, PC und Xbox One), haben einen Deal mit Sony. Daher könnt ihr für eure Monsterjäger die Rüstung und Waffen von Jägerin Aloy aus Horizon Zero Dawn bekommen.

Die Games Monster Hunter World und Horizon: Zero Dawn haben eines gemeinsam: In beiden Spielen kämpft ihr gegen riesige Monster. Das sind bei Horizon Roboter-Dinos, bei Monster Hunter hingegen dicke Ungetüme wie Nergigante oder der Kirin.

Aufgrund einer Partnerschaft gibt es die Ausrüstung der Horizon-Hauptfigur Aloy auch in Monster Hunter World auf der PS4.

Waffe und Rüstung von Aloy aus Horizon Zero Dawn und ein Palico-Robo-Skin

Monster-Hunter-Aloy-01

Mit dem Aloy-Ausrüstungsset könnt ihr euren Jäger in Monster Hunter in ein Ebenbild der rothaarigen Heldin aus Horizon Zero Dawn verwandeln. Das funktioniert sogar mit männlichen Charakteren!

Dazu gibt’s noch einen speziellen Skin für euren Palico-Begleiter. Aus der putzigen Katze wird dann ein katzenhafter Roboter im Horizon-Watcher-Look.

Skin und Rüstung zugleich

Der Aloy-Skin ist auch eine Rüstung mit eigenen Skills und Stats. Ihr könnt sie nicht mit anderen Rüstungen kombinieren. Inwiefern die Werte besser oder schlechter als die bisherigen Rüstungen im Spiel sind, ist noch unbekannt.

Doch wie kommt ihr an diese Skins und Items ran?

Spezielle Kooperation-Event-Quests erledigen und Aloy-Skins freischalten

Damit es das Rüstungs-Set von Aloy gibt, müsst ihr eine spezielle „Horizon-Collaboration-Questreihe“ abschließen. Die erste dieser Quests gibt es schon zum Release von Monster Hunter World und bringt euch einen Palico-Skin aus Horizon.

Sobald ihr fertig seid, gibt es Zugang zu „besonderen Materialien“, aus denen ihr in der Schmiede die Items herstellt. Bisher gibt es nur die Palico-Skin-Quest. Die Items für Aloys Ausrüstung kommen zu einem späteren Zeitpunkt.

So bekommt ihr den Watcher-Palico-Skin

Monster-Hunter-Aloy-02

Zum Roboter-Skin für euren Palico-Begleiter hat Capcom mittlerweile mehr Infos herausgerückt. Ihr bekommt den Skin, wenn ihr eine Event-Quest auf Stufe 5 namens “Lektionen der Wildnis” abschließt. Dazu müsst ihr aber mindestens Jäger-Rang 6 haben. Im Laufe der Quest müsst ihr euch mit 8 Barnos in der Arnena herumschlagen.

Als Lohn gibt’s dann die speziellen Materialien für den “Wächter”-Skin des Palico und einen „F Wächter-Schleifer“ als Waffe. Die Quest für den Skin wird nur vom 26. Januar bis zum 8. Februar um 23:59 Uhr vorhanden sein!

Aloy-Skin gibt’s Ende Februar

Wie genau ihr die Skin für Aloy bekommt,ist noch nicht bekannt. Aber das Datum wurde mittlerweile veröffentlicht. Zwischen dem 28. Februar und 16. März 2018 könnt ihr die Quest annehmen, mit der ihr euch Aloys Klamotten und Bogen verdienen könnt.

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Ihr wollt wissen, wie gut Monster Hunter World bei der Presse abschneidet? Hier ist der Pressespiegel kurz vor Release!

Quelle(n):
  1. VG247
  2. Capcom

Albion Online verbessert das UI, macht Gilden das Leben leichter

Gilden sind ein wichtiger Bestandteil eines MMORPGs – und daher essentiell für Albion Online.

Auch wenn die Entwickler kürzlich knapp die Hälfte der Belegschaft entlassen haben, wird weiter am MMORPG gearbeitet. Derzeit befindet sich das nächste große Update in Planung, das schon bald erscheinen soll. Ein genauer Termin wird noch bekannt gegeben. Das Update will sich um Gilden kümmern, weswegen unter anderem das UI überarbeitet wird.

Albion Online Housing

Besseres UI macht Gilden das Leben leichter

UI-Designer Lino Claudius spricht in einem neuen Entwicklervideo darüber, welche Optimierungen und Verbesserungen vorgenommen werden. Diese zielen hauptsächlich darauf ab, das Interface besser zu gestalten, sodass es logischer und intuitiver wird. Die Spieler sollen weniger Zeit mit der Verwaltung von Gildenressourcen über die Benutzeroberfläche verbringen und sich stattdessen mehr auf das eigentliche Spiel konzentrieren können.

Zu den Verbesserungen am Gilden-UI gehören unter anderem:

  • Individuelle Rechteverteilung
  • Besseres Tracking
  • Effizientere Verteilung von Ressourcen
  • Einfacheres Zuteilen von Ressourcen
  • Frei konfigurierbare Gilden-Rollen
  • Contrainer-Protokoll für die Gilden-Truhen
  • Die Einführung gemeinsamer Gilden-Tresore

albion online expeditionen

Gilden sollen sich auf das Spiel konzentrieren

Generell möchten die Entwickler das Ziel erreichen, ein intuitives, individualisierbares System für Gilden zu erschaffen, welches die sinnvolle Verteilung und Nutzung von Ressourcen einfacher umsetzbar macht. Die Gildenmitglieder sollen sich weniger auf die Organisation konzentrieren, sondern mehr Spaß im eigentlichen Spiel haben.

Vor kurzem wurde fast jeder zweite Mitarbeiter des MMORPGs Albion Online entlassen.

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Entwickler sind sich sicher: Lootboxen sind die Zukunft

Auch wenn Spieler es nicht gerne hören, die Entwickler sind sich einig: Lootboxen sind wichtig, wenn Games eine Zukunft haben sollen.

Lootboxen dürften wohl das kontroverse Gaming-Thema des Jahres 2017 gewesen sein, wenngleich die Diskussion auch in das neue Jahr hineinreicht. Während die Spieler sich vornehmlich in die Lager „Mir doch egal, solange sie kein Pay2Win sind“ und „Lootboxen sind der Tod aller Videospiele“ aufteilen, haben auch die Entwickler ihre Meinungen zu den zusätzlichen Beutetruhen, die es gegen Echtgeld zu erwerben gibt.

In einigen Monaten findet die Game Developers Conference statt, auf der sich mehr als 4500 Entwickler austauschen und über Ideen und Entwicklungen auf dem Games-Markt sprechen. Schon im Vorfeld gab es eine Umfrage, bei der die Entwickler zu verschiedenen Themen Stellung beziehen sollten.

Heroes of the Storm Hallows End Lootbox

Eines dieser Themen waren Lootboxen. Das Resultat dürfte für viele ernüchternd sein. Nach Auffassung der Entwickler werden uns Lootboxen noch eine ganze Weile lang begleiten und so schnell nicht verschwinden. Insgesamt 11% der Entwickler gaben an, dass sie aktuell an Spielen arbeiten, die in irgendeiner Form „bezahlte Beutekisten“ enthalten würden.

“Solange alles erspielbar ist, kann sich keiner beschweren”

Einer der Entwickler erklärte, dass „Zeit nunmal Geld sei“. Weiter führte er aus: „Solange der Content erhältlich ist, indem man das Spiel spielt und bei der Balance der Spieleinhalte zuerst auf das Gameplay und erst dann auf die Monetarisierung geachtet wird, sehe ich keine Basis für begründete Beschwerden.“

Anthem Lootbox title

Allerdings sind die Entwickler gegenwärtig auch in Sorge, denn der Aufschrei, der durch Star Wars: Battlefronts 2 ausgelöst wurde, könnte auch negativ auf Spiele abfärben, die „faire“ Lootboxen anbieten und kein Pay2Win-System dahinter verstecken.

Mikrotransaktionen sind nun ein Teil der Strategie für alle großen Triple-A-Titel und jeder müsse herausfinden, wie das für ihn funktionieren kann, heißt es von einem anderen Entwickler.

Wie steht ihr zum Thema Lootboxen? Sind sie ein notwendiges Übel? Oder sollten Entwickler andere Methoden finden – wenn ja, welche?


Wer auf Lootboxen steht, sollte sich mal “I can’t believe it’s not gambling” anschauen – ein Spiel, das nur aus Lootboxen besteht!

FIFA 18: Die Weekend League verändert sich, Qualifikation wird einfacher

In FIFA 18 Ultimate Team stehen Änderungen an der FUT-Champions-Weekend-League bevor. EA Sports erklärt, wie die Qualifikation künftig ablaufen wird.

In der Weekend League von FUT Champions könnt Ihr die besten Belohnungen in FUT 18 abgreifen. Je mehr Spiele Ihr gewinnt, desto bessere Preise erhaltet Ihr, wobei es wöchentliche und monatliche Prämien gibt.

Die erste Herausforderung besteht bereits darin, sich erst für die Weekend-League zu qualifizieren. Dafür habt Ihr drei Möglichkeiten:

  • Gewinnt eines der “Daily Knockout”-Turniere unter der Woche.
  • Steigt in “Online Saison” in Liga 1 auf.
  • Oder erreicht in der vorherigen Weekend League einen hohen Rang. So dürft Ihr direkt wieder an der nächsten Wochenend-Liga teilnehmen.
fifa-18-messi

Bislang musstet Ihr mindestens einen Gold-Rang erreichen, um bei der nächsten Weekend League wieder dabei zu sein. Dies ändert sich im Februar.

Ab Februar reicht Silber 2, um sich für die Weekend League zu qualifizieren

Tyler Blair ist Senior-Game-Designer von FUT und arbeitet bereits seit 2008 an dem erfolgreichen Modus. In einer ausführlichen Stellungnahme erklärt er, warum sich die Qualifikations-Bedingungen verändern.

Um Gold 3 zu erreichen, was gerade für die Qualifikation reicht, muss man 18 Siege in der Weekend League einfahren. Die Daten zeigen, dass die meisten Spieler um die 31 Spiele benötigen, um dieses Ziel zu erreichen. Viele Spieler haben nur das Ziel, bei der nächsten Weekend-League wieder dabei zu sein, weshalb sie bis zu den 18 Siegen spielen und dann aufhören. Und das ist extrem viel Aufwand für jemanden, der sich nur erneut qualifizieren möchte.

Deshalb wird ab Februar der Silber-2-Rang die neue Grenze sein, ab der man sich erneut qualifiziert. Um diesen Rang zu erreichen, müsst Ihr mindestens 11 Siege erringen. Laut den Daten benötigen die meisten Spieler dafür rund 20-23 Spiele, was deutlich bequemer ist als über 30.

Diese Änderung soll dazu führen, dass

  • die Weekend-League künftig etwas mehr Teilnehmer haben wird
  • und Spieler, die sich nur erneut qualifizieren wollen, weniger Aufwand erbringen müssen.

Weitere Änderungen an der Weekend League

Bereits vor wenigen Tagen wurde für den PC ein Update aufgespielt, das bald auch auf PS4 und Xbox One kommen wird. Auf einige Änderungen in diesem Update geht Blair kurz ein:

  • Im Pre-Match-Bildschirm seht Ihr nicht mehr, welches Team das Heim-Team und welches das Auswärts-Team ist. Stattdessen sehen die Spieler nun immer ihr Team auf der linken Seite und das Gegner-Team auf der rechten Seite:
    home
  • Alle Matches finden jetzt im FeWC-Stadion statt. Die Tageszeit ist immer auf Abend und das Wetter immer auf Klar gestellt. Somit soll es faire und gleiche Bedingungen für alle geben.
  • Ihr werdet weder im Spiel noch im Pre-Match-Screen das Trikot der Gegner sehen. Stattdessen werdet Ihr Euer zweites aktives Trikot, das Ihr nicht selbst für das Match ausgewählt habt, an den Gegnern sehen. Deshalb wird empfohlen: Wählt zwei aktive Trikots aus, die sich gut vorneinander unterscheiden.
    trikot

Die Belohnungen und alle weiteren Infos zur Weekend League in FUT 18 findet Ihr hier in der Übersicht.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Fortschritts-System von Star Wars Battlefront 2 soll besser werden

Aus Sicht eines Star-Wars-Fans liegen mit dem Kinofilm und Star Wars Battlefront 2 (PS4, Xbox One, Pc) einige aufregende Wochen hinter uns und EA hat nicht vor, Winterschlaf zu halten. Stattdessen werden Taten und gute Änderungen versprochen. Vor allem das Fortschritts-System von Star Wars Battlefront soll besser werden.

Erst kürzlich ging das Update 1.1 live, schon werden wir mit Neuigkeiten zu künftigen Änderungen versorgt. In den offiziellen News wird dabei passenderweise Luke Skywalker zitiert: “Der Krieg hat gerade erst begonnen.”

Star Wars Battlefront 2 Season 1 Infografik Crait

Die künftigen Änderungen bei Star Wars Battlefront 2

  • Im Februar wird ein neuer Modus implementiert: “Jetpack Cargo”. Zwei Teams zu je acht Spielern werden gegeneinander antreten können. Der namensgebende Clou: Alle werden mit Jetpacks ausgestattet sein. Dieser Spielmodus wird allerdings nur temporär verfügbar sein, also haltet die Augen offen!
  • Das Fortschrittssystem soll signifikante Änderungen erfahren. Man habe auf das Feedback der Spieler gehört und arbeite gerade fleissig daran, es zu verbessern. Details dazu soll es im März geben.
  • Die zweite Season wird bald kommen! Auch hierbei habe man sich das Feedback zu Herzen genommen und aus der ersten Season gelernt.

Details werden hierzu leider nicht genannt. Dafür wird die erste Season reflektiert und man zeigt ein paar nette Statistiken.

Star Wars Battlefront 2 Season 1 Infografik Seite

Der Geist der vergangenen Season

So wurde 156 Millionen Mal um Crait gekämpft, wurden insgesamt über 10 Millionen Fraktions-Quests absolviert und dabei zu 58% auf Seiten Phasmas bzw. der Ersten Ordnung und zu 42% auf Seiten Finns und des Widerstands gekämpft. Der Gewinner der ersten Season wurde die Erste Ordnung.

Die vollständige Grafik zeigt außerdem Zahlen zu den Spawns der Fahrzeuge, sowie die Takedowns von Phasma und Finn.


Zumindest downloadmäßig steht Battlefront 2 gut da.

Quelle(n):
  1. EA

Das sind die neuen Rüstungen und Cosmetics in Final Fantasy XIV 4.2

Es bleiben nur noch wenige Tage bis zum Content-Patch 4.2 von Final Fantasy XIV, der am 30.01. online geht und neben der Fortsetzung der Story, auch neue Dungeons, Raid und Primae-Kampf mit sich bringt.

Heute veröffentlichte Square Enix auf der offiziellen Promo-Seite mehrere Screenshots von den drei zusätzlichen neuen Rüstungssets, Frisuren und Begleitern aus dem Patch.

So sehen die neuen Rüstungen aus

Die  Rüstungssets spalten sich in drei verschiedene Kategorien:

  • Top-Level Gear aus dem Omega: Sigmametrie-Raid
  • Rüstung, die man durch die neuen Allagischen Steine der Verlogenheit erhält und aufwerten kann
  • Herstellbare Rüstung, die mehr als 2 Materia halten kann

Während die Designs der Omega- und Steine-Rüstung neu sind, handelt es sich bei der Herstellbaren Rüstung vom Aussehen her um die Klamotten, die man im 24-Mann-Raid “Nichts-Arche” erbeuten konnte.

Auf Wunsch der Spieler werden diese aber ab jetzt färbbar sein.

Fashion ist das wahre Endgame

Aber was wäre ein Final Fantasy XIV-Patch ohne Cosmetics? Für die Freunde der Mode gibt es ab dem 30.01. beim Stylisten Jandelaine zwei neue Frisuren, die auch von den NPCs aus den Story-Missionen getragen werden. 

Zusätzlich gibt es ein neues Emote, das man vermutlich am Ende der Hauptstory-Missionen erhalten wird.

Der kleine und niedliche Bonus obendrauf sind die zwei neuen Begleiter: Frettchen und weißer Tiger. Wie man sie erhält, ist noch nicht bekannt.

Den deutschen Trailer zum Patch 4.2 und seinen Inhalten könnt ihr hier anschauen: 

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Außerdem wird Square Enix im Patch 4.2 radikal gegen den Hausmangel in FFXIV vorgehen. Mehr dazu hier:

Final Fantasy XIV greift radikal durch, um Housing-Krise zu lösen

5 Dinge, die Bungie rund um Destiny 2 verändern muss

Diese 5 Dinge sollte Bungie zeitnah zum Wohle von Destiny 2 und der Community umsetzen.

Destiny 2 erhielt in den letzten Tagen wieder größere Aufmerksamkeit in den Medien. Der Grund: Ein Wall-Street-Analyst sagte eine düstere Zukunft voraus, die Ingame-Einnahmen von Destiny 2 würden in 2018 enttäuschen und zusammen mit all der Kritik der letzten Monate werde dies dem Publisher Activision schaden.

Und tatsächlich: Die sozialen Medien sind nach wie vor voller Salz, auf Twitch brechen die Zuschauerzahlen für Destiny-2-Streams ein und Youtube-Kanäle suchen sich andere Games, über die sie berichten können.

Der große Destiny-Youtuber Datto hat nun ein Video veröffentlicht, in dem er etwas gegen diese Abwärtsspirale tun will. Er nennt 5 Dinge, die Bungie für Destiny 2 tun sollte, damit der MMO-Shooter wieder zurück in die Spur findet. Wir stellen sie auf Deutsch vor.

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Bessere Kommunikation, genauere Patch-Notes

Bislang war Bungie immer sehr verschwiegen, wenn es um konkrete Mechaniken in Destiny ging. “Wie funktionieren eigentlich die Drei der Münzen?” war eine Frage, welche die Hüter in Destiny 1 monatelang beschäftigte und die Bungie niemals konkret beantwortete. Auch über all die geheimen Mechaniken in Destiny 2 ist kaum etwas offiziell bekannt. Erst wenn die Hüter fragwürdige Mechniken wie bei dem XP-Desaster aufdecken, muss Bungie Stellung nehmen.

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Trotzdem bleiben die Entwickler stets vage in ihren Aussagen. Es ist selten, dass sie überhaupt mal Zahlen oder Statistiken aufführen. Bungie begründete dies einst damit, dass Destiny kein kompliziertes Zahlen-Spiel sein soll. Hüter sollen mit einer Waffe spielen, weil sie sich gut anfühlt, und nicht, weil sie nach aufwendigen Vergleichen ein paar Prozentpunkte stärker ist als eine andere Waffe.

Aber das muss sich ändern! Die Hüter wollen wissen, was in ihrem Spiel vor sich geht – und warum. Diesem Anspruch kommt Bungie überhaupt nicht nach. Ein Beispiel:

Anfang Dezember wurde mit Fluch des Osiris ein wenig an der Sandbox gebastelt. Bungie schrieb in die Patch-Notes: “Der Schaden von Impulsgranaten wurde leicht reduziert.” Aber um wie viel? Oder: “Der Schaden, den Super-Fähigkeiten an Bossen anrichten, wurde erhöht.” Schön, aber um wie viel genau?

Die Patch-Notes bei anderen Online-Spielen wie Overwatch oder The Division sind da deutlich detailreicher. Hier werden alle Änderungen prozentgenau angegeben und häufig stehen Kommentare von Entwicklern dabei, warum man sich für diese Anpassung entschied.

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Diese transparente Kommunikation muss sich Bungie ebenfalls angewöhnen. Seit Monaten versprechen sie, dass sie mehr mit der Hüterschaft kommunizieren wollen. Es wird Zeit, dies umzusetzen.

Bungie sollte mehr aus dem bestehenden Content machen

Viele Hüter klagen, dass sie in Destiny 2 nichts mehr zu tun haben. Es lohnt sich einfach nicht, irgendwas zu spielen. Man findet keine Argumente, die Freunde dazu zu überreden, Destiny 2 zu starten.

Dabei mangelt es Destiny 2 eigentlich nicht an Content. Es gibt zwei Raid-Aktivitäten, es gibt stark designte Strikes, sogar ein paar heroische Abenteuer sind im Spiel. Warum macht Bungie aus diesem Content nicht “mehr Content”?

Die Wiederspielbarkeit muss sich erhöhen, in diesen Aktivitäten muss es Ziele geben. Ein Urkundenbuch, das coole Items als Belohnungen hat, wäre ein Anfang. Ein Strike-Scoring ist geplant, allerdings müssen an dieses Feature lohnenswerte Prämien geknüpft sein.

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Bungie muss den Hütern mehr Gründe geben, damit sie sich wieder einloggen wollen. Und das funktioniert nur über spannenden Loot und über ausreichend Ziele.

Destiny braucht längerfristige Erfahrungen

Gegenwärtig sieht der Content-Plan für Destiny 2 so aus: In der Launch-Version kämpfen wir gegen Ghaul. Diese Gefahr ist nun gebannt. Im ersten DLC “Fluch des Osiris” spielen wir ein paar Story-Missionen rund um Osiris und eine Vex-Bedrohung. Auch diese Gefahr ist nun gebannt. Und im zweiten DLC wird es ähnlich ablaufen: Es kommt eine neue Gefahr, die wir innerhalb weniger Missionen aufhalten – und das war es dann.

Mit diesem Konzept gelingt es zwar Bungie, kurze Geschichten schnell zu erzählen und abzuschließen, allerdings würden viele Hüter gerne mehr über die Charaktere, die Orte oder auch die Gegner erfahren, die in den kurzen DLC-Storys nur angerissen werden.

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Dies ist ein Wunsch, den die Entwickler mit Sicherheit noch lange nicht umsetzen können, aber: Eine Story muss nicht mit jedem DLC neu angefangen und direkt abgeschlossen werden. Stattdessen könnten die Entwickler “tiefere Erfahrungen” und komplexere Geschichten erzählen. Wie enttäuschend wäre es, wenn wir in einer künftigen Erweiterung der Dunkelheit gegenübertreten und diese innerhalb von 5 Missionen eliminieren?

Langfristige Story-Entwicklungen, in denen wir über mehrere DLCs hinweg einem großen Rätsel nachgehen, würden Destiny gut tun und eine Abwechslung zu den aktuell kurzen DLC-Geschichten bieten, die sich unbedeutend und leer anfühlen. Dann würden sich die Hüter, die gerne viel Zeit in Destiny verbringen würden, vielleicht auch wieder mehr ins Destiny-Universum hineinversetzt fühlen.

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Die kurzen und in sich abgeschlossen DLC-Storys haben freilich einen Vorteil: Casuals können jedes Mal neu gelockt und zur Kasse gebeten werden – denn viel Vorwissen brauchen sie dafür nicht.

Leichter Content sollte nicht den besten Loot geben

Datto sieht ein weiteres Problem in der aktuellen Loot-Verteilung. Man kann Prestige-Aktivitäten spielen, die Loot bis zum höchten Power-Level gewähren. Oder aber auch drei heroische Strikes oder ein paar öffentliche Events – mit demselben Ergebnis.

Daher die Forderung: Leichte Aktivitäten sollten nicht so lohnenswert sein wie die harten Aktivitäten. Gegenwärtig ist es viel zu leicht, aufs Höchstlevel zu kommen. Das sei kein gutes Konzept.

Allerdings wird es schwierig, den richtigen Mittelweg zu finden. Denn in Destiny 1 gab es beispielsweise das “Für immer Level 29”-Problem, da man zu selten die Chance hatte, den besten Loot zu erlangen.

Im härtesten Content sollte es aber auf jeden Fall bessere Items zu ergattern geben, die sich von den Items aus leichten Aktivitäten wie den öffentlichen Events abheben. Nun könnte man sagen: Dann lohnt es sich ja kaum noch, die öffentlichen Events zu spielen! Allerdings fragen sich zurzeit auch viele Hüter: Wozu soll ich eigentlich den Weltenverschlinger-Raid-Trakt spielen?

destiny-2-hüter

Es ist ein notwendiges Übel, dass es harte Aktivitäten gibt, die begehrenswerten Loot haben. Ansonsten ist der gesamte Loot ein langweiliger Einheitsbrei.

Bungie muss sich entscheiden, was Destiny 2 für ein Spiel sein soll

Soll Destiny 2 ein Spiel für Gelegenheitsspieler sein? Soll es ein Story-Spiel sein? Soll es ein Spiel sein, in das man viel Zeit investieren kann und muss?

Zurzeit scheint es so, als wisse das selbst Bungie nicht. Das Grundspiel wurde zumindest casual-freundlich designt mit einem klaren Fokus auf die Story rund um Ghaul und die Rotlegion.

Und erst jetzt, Wochen und Monate nach dem Launch, bastelt Bungie an Möglichkeiten, das Endgame von Destiny 2 zu verbessern, um den Hütern, die gerne mehr Zeit in ein Spiel investieren, etwas zu tun zu geben. Sprich, Destiny 2 will zurzeit ein fragwürdiger Mix aus beidem sein und Casuals wie Hardcore-Spieler zufriedenstellen. Und das gelingt nicht.

Es macht den Eindruck, als gab es in der Entwicklung von Destiny 2 nie eine klare Linie, für wen das Spiel nun eigentlich sein soll. Für die zukünftigen Erweiterungen sollte sich Bungie klar entscheiden und dies den Spielern vorab mitteilen.

Stimmt Ihr diesen Kritikpunkten zu?


Destiny 2 kriegt wohl neue Inhalte, die Destiny-Veteranen wiedererkennen werden

Quelle(n):
  1. Datto

Monster Hunter World Reviews: Traum-Wertung bei MetaCritic

Monster Hunter World (PS4 und Xbox One, später: PC) wurde bereits ausgiebig von der Spielepresse getestet. Das Ergebnis der Tests und Reviews könnte kaum besser sein. Durch die Bank räumt das Spiel Top-Reviews und eine exzellente Wertung bei Metacritic ab.

Offiziell erscheint Capcoms fröhliche Monsterhatz Monster Hunter World erst am 26. Januar 2018. Es gibt aber bereits massenweise Reviews und Bewertungen des Spiels in der Spielepresse.

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Dort schneidet das erste Monster Hunter, dass sowohl auf PS4 und Xbox One als auch auf den westlichen Markt zugeschnitten ist, erstaunlich gut ab.

Top Reviews für die Monster-Jagd

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Die Monster-Hunter-Serie war bisher stark auf den japanischen Markt und Handheld-Konsolen zugeschnitten. Daher ist der Release von Monster Hunter World mit seinem Fokus auf stationäre Konsolen und eine westliche Spielerschaft ein Wagnis für Capcom.

Doch die Bemühungen und das Risiko scheinen sich auszuzahlen. Monster Hunter World räumt durch die Bank Top-Wertungen ab und kommt so auf einen Meta-Score von 91 auf der Playstation 4.

Für die Xbox One lag zur Zeit dieses Artikels noch keine Meta-Score vor und die PC-Version kommt erst im Herbst 2018.

Die Bewertungen zum Release im Überblick

Die bisherigen Reviews von Monster Hunter World sind für Capcom ein Grund zur Freude. Von über 20 Bewertungen ist keine unter 80 Prozent. Wir haben hier einige der wichtigsten Scores aufgelistet:

  • GamePro: 89/100
  • The Sixth Axis – 10/10
  • The Telegraph – 5/5
  • US Gamer – 5/5
  • Famitsu – 39/40
  • IGN – 9.5
  • GameInformer – 9.5
  • Hardcore Gamer – 4.5/5
  • Hobby Consolas – 95/100
  • Eurogamer – Essential
  • Destructoid – 9/10
  • Gaming Bolt – 9/10
  • Gaming Nexus – 9.5
  • PlayStation Lifestyle – 9.5
  • PlayStation Universe – 9/10
  • Mein-MMO 9/10
  • Metro – 9/10
  • RPG Site – 9/10
  • God is a Geek – 8.5/10
  • Spaziogames – 8.5/10
  • Xbox Achievements – 8/10
  • Push Square – 8/10
  • GameSpot – 8
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Das sind die Highlights von Monster Hunter World

Doch was gefällt den Testern so gut an Monster Hunter World? Lest hier ein paar der prominenteren Meinungen zum Spiel.

Mein-MMO “ein wahres Monsterwerk”

Für Leya Jankowski ist Monster Hunter World das Spiel, das Monster Hunter immer hätte sein sollen. Sie lobt das beeindruckende Ökosystem auf den Maps und ist vom Adrenalin-Rausch bei den Monster-Kämpfen angetan. Den Mein-MMO-Test zu Monster Hunter World lest ihr hier.

GamePro – „Grandioser Monster Grind!“

GamePro ist begeistert von Monster Hunter World und gab dem Spiel 89 Punkte! Der Tester lobt vor allem die eingängige Bedienbarkeit und die Zugänglichkeit des Games. Man käme dank guter Tutorials und Tooltipps schnell ins Spiel, aber die Herausforderung wäre dennoch gegeben.

IGN – „Nicht das Beste, aber das kühnste Monster Hunter!“

Bei der Website IGN wurde eine Bewertung von 9,5 vergeben. Monster Hunter World sei zwar nicht das Beste, sehr wohl aber das „kühnste“ Spiel der Reihe. Es würde mit der großen neuen Welt einen anderen Pfad beschreiten, aber dennoch treu zu den Idealen der Serie stehen.

Eurogamer – „Der bisher zugänglichste, detaillierteste und großartigste Teil!“

Bei Eurogamer ist man ebenfalls am Schwärmen. Man müsse zwar etwas Zeit und Aufwand in das Gameplay investieren, aber dafür bekäme man enorm viel zurück. Egal ob Anfänger oder Veteran, man finde ständig neue Wege, das Spiel zu genießen. Monster Hunter World sei ein weiterer Beweis für die Großartigkeit der Serie!

GameSpot – „Das größte und beste Spiel des Franchise“

Bei GameSpot bekam Monster Hunter World 8 von 10 Punkten. Dort lobt man vor allem das schöne Storytelling der Kampagne sowie die hohe Zugänglichkeit. Die Kampfmechanik sei in vergangenen Teilen der Serie für Anfänger nur schwer zu meistern gewesen. Das sei hier anders.

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Diese 18 Tipps zu Monster Hunter World solltet ihr vor dem Start wissen!

Quelle(n):
  1. Metacritic
  2. VG247

Mehr Bequemlichkeit und Energie im Update 2.3.0 / 1.38 für Fortnite

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) wird gerade vom Entwickler Epic ordentlich mit Updates versorgt. Dieses Mal gibt es Anpassungen an der Quality of Life und am Waffen verhalten. Das Update trägt auf PS4 die Versionsnummer 1.38.

Fortnite: Battle Royale ist der neue Star im Spiele-Repertoire von Entwickler Epic Games. Immerhin werden von allen anderen Projekten des Studios Entwickler abgezogen, um schneller Inhalte und Updates für Fortnite zu entwickeln. Daher gibt es nur eine Woche nach dem dicken Update V.2.2.0. schon wieder einen Patch.

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Dieses Mal gibt’s aber weniger weltverändernde Neuerungen, sondern Anpassungen und Verbesserungen der „Quality of Life“, also der Zugänglichkeit.

Voice-Chat, Granatenflugbahnen und keine Belohnungen mehr für Quitter!

Update V.2.3.0 bringt vor allem kleinere Anpassungen, ein neues Item und ein paar nützliche Features ins Spiel. Darunter sind:

  • Die Flugbahn von Granaten ist jetzt genauer
  • Die Wartezeit, zwischen einem Granatenwurf und dem Wechsel zu einer anderen Waffe wurde reduziert
  • In der Region „Haunted Hills” gibt es mehr Loot-Locations
  • Man kann Spieler schon im Lobby-Screen stummschalten
  • Spieler-Knockdowns werden nun ebenfalls von Nvidia-Shadowplay aufgenommen
  • Es gibt Voice-Chat nun auch schon vor dem Spielbeginn
  • Ihr könnt eine Auto-Run-Option einstellen
  • Auto-Assist kann auf den Konsolen abgeschaltet werden
  • Ihr könnt einen neuen Energy-Drink namens „Chug Jug“ trinken. Wenn ihr es schafft, ihn 15 Sekunden lang zu trinken, bekommt ihr volles Leben und Schilde
  • Wer das Spiel vorzeitig verlässt, bekommt keine Belohnung mehr. Nur wenn man stirbt oder gewinnt gibt’s Beute!

PvE-Modus bekommt ebenfalls Update

Fortnite-Outfits

Der Löwenanteil der Updates betrifft den PvP-Modus von Fortnite. Aber ein paar Änderungen gibt es auch am PvE-Coop-Modus. Das Winter-Event endet und ihr bekommt erneut das „Mutant Storm Event“.

In der Stonewood-Region gibt es 5 solcher Stürme, während Plankerton, Canny Valley und Twine Peaks bis zu 25 Stürme vorweisen können. Dazu kommen noch die hydraulischen Waffen und der legendäre Hydra-Transform-Key.

Wenn Ihr über Fortnite immer auf dem Laufenden bleiben wollt, dann abonniert doch unsere Facebook-Seite zu Fornite mit 100% News zum Spiel und seinem beliebten Battle-Royale-Modus!

Update 16:45 Uhr: Die Wartungsarbeiten ziehen sich leider noch länger hin, die Server sind doch. Alles dazu: In unserem Artikel über die Wartung bei Fortnite.


Hier erfahrt ihr, wie ihr euch mehr V-Bucks für den Battle-Royale-Modus von Fortnite verdient.

Quelle(n):
  1. Epic Games
  2. GameSpot

Ghost Recon Wildlands aktiviert heute Lootboxen und Geisel-PvP-Modus

Fast ein Jahr nach Veröffentlichung von Ghost Recon Wildlands bekommt das Game Lootboxen. Außerdem schaltet das Team einen neuen PvP-Modus frei.

Das neue, kostenlose Extended Ops-Update für Ghost Recon Wildlands schaltet den Spielmodus “Bergung” frei, in dem Ihr ein wichtiges Ziel finden und evakuieren sollt. Das Gegnerteam versucht die Evakuierung zu unterbrechen.

Außerdem kommen Lootboxen ins Spiel, die aber keinen P2W-Charakter haben. Mit einer riesigen Auswahl an Objekten könnt Ihr Euren Charakter und dessen Waffen einzigartig gestalten.

14GB-Update für Ghost Recon Wildlands – Extended Ops

Heute, am 25. Januar, erscheint das Extended Ops-Update für Ghost Recon Wildlands, das den Bergungsmodus aktiviert. Auf Steam ist das Update etwa 8GB groß, auf Uplay und Konsolen etwa 14GB.

Die Wartungsarbeiten gehen voraussichtlich von 10:00 Uhr bis 14:00 Uhr deutscher Zeit.

Ghost Recon Wildlands Update Titel

Die Entwickler haben einige Verbesserungen für farbenblinde Spieler vorgenommen und schalten die Waffen des “Fallen Ghosts”-DLC nun auch für den Kampagnenmodus frei (sofern “Fallen Ghosts” in Eurem Besitz ist).

Spielmodus “Bergung”

Auf neuen, exklusiven Karten spielen zwei Teams um den Sieg. Ein Team verteidigt, während des andere Team versucht anzugreifen, um eine Geisel zu retten.

Auf den Karten findet Ihr zwei Geiseln, von denen nur eine gerettet werden muss, um zu gewinnen. Damit umgehen die Entwickler, dass die Verteidiger stumpf einen Spot campen und daraus einen Vorteil gewinnen könnten.

Ghost Recon Wildlands Bergung Map

Das angreifende Team muss die Geisel suchen, schnappen und dann in den eigenen sicheren Bereich bringen. Das gegnerische Team versucht, diese Rettung zu unterbinden.

Ihr entscheidet selbst, wie Ihr an die Missionen herangeht.

  • Verteidiger können entweder nah bei den Geiseln warten, oder die Angreifer schon vorher abfangen.
  • Die Angreifer können sich aufteilen, um mit einem Ablenkungsmanöver die Verteidiger zu verwirren.
  • Im Trailer könnt Ihr einen ersten Eindruck davon gewinnen:
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Lootboxen für GRW – “Schlacht-Kisten”

Vor etwa zehn Monaten wurde Ghost Recon Wildlands veröffentlicht und jetzt ist es an der Zeit, die Lootboxen einzuführen. Die Entwickler erklären, dass sie auch in den nächsten sechs Monaten wieder viel kostenlosen Content für Euch zur Verfügung stellen wollen. Von neuen Spielmodi, neuen Maps, Klassen und Ranglisten-Modi ist die Rede.

Ghost Recon Wildlands Roadmap

In den neuen Schlachtkisten findet Ihr Objekte mit bekannten Seltenheitsstufen wie “Selten”, “Episch” und “Legendär”.

Was ist in den Schlacht-Kisten?
Ghost Recon Wildlands Schlacht-Kiste

  • In den Schlacht-Kisten findet Ihr kosmetische Gegenstände, die Ihr in der Kampagne oder im Ghost War-Modus ausrüsten könnt.
  • Die Kisten haben keinerlei Auswirkung auf das Gameplay oder den Spielfortschritt der Spieler.

Wie bekomme ich Schlacht-Kisten?

  • Jeder Spieler bekommt eine Schlacht-Kiste für Spec Ops und eine für Ghost War geschenkt. Diese sind über den Ubisoft Club einlösbar.
  • Außerdem könnt Ihr Schlacht-Kisten für 400 Store Credits im Shop kaufen.

Inhalte der Schlacht-Kisten

  • In jeder Lootbox findet Ihr drei Objekte, die Ihr noch nicht besitzt! Es wird also keine Duplikate geben.
  • Als Schlacht-Kisten bezeichnen die Entwickler eine Sammlung von Kisten, die speziell für die Kampagne, den Koop-Modus (Spec Ops-Kiste) und den Ghost War-Modus (Ghost War-Kiste) entwickelt wurden.
  • Spec Ops-Kisten enthalten:
    • Epische und exotische Waffen, Fahrzeuge und haufenweise kosmetische Objekte für den Kampagnen-Modus
  • Ghost War-Kisten enthalten:
    • Exotische Waffen (Skins für Waffen, die es bereits im Spiel gibt – Waffenwerte bleiben gleich)
    • Anpassungsobjekte
    • Eine neue, exklusive Reihe von Charakter-Skins namens “Kult”

Alle kosmetischen Objekte können in der Kampagne und im Ghost War-Modus eingesetzt werden. Es stehen mehr als 200 Objekte in den Kisten zur Verfügung. Alle Objekte, außer der Kult-Skins, können auch im Shop über Paket-Angebote erworben werden.

Das letzten Wildlands-DLC war im Dschungel-Stil und brachte für kurze Zeit den Predator ins Spiel

Overwatch: Während sein Team am Spawn gekillt wird, holt Lúcio den Sieg

Wenn die Gegner in Overwatch überheblich werden, kann nur noch Lúcio den Tag retten – als waschechter Stealth-Charakter!

Overwatch funktioniert in vielen Hinsichten nicht so wie andere Team-Shooter. Obwohl Teamplay eine große Rolle in Overwatch spielt und koordinierte Teams fast immer gegen einen Haufen Einzelgänger bestehen werden, gibt es doch manch lustige Situation in denen einzelne Spieler das Ruder herumreißen können.

So erging es dem Spieler Moosion. Nachdem sein Team es mit Müh und Not geschafft hatte, den ersten Kontrollpunkt auf der Karte „Tempel des Anubis“ einzunehmen, wurde es finster. Richtig finster. Das gegnerische Team war so stark, dass sie ihre Feinde einfach schon an deren Spawnbereich niedermähten.

20 Sekunden vor der drohenden Niederlage entschied Moosio nun, dass es Zeit war, um zu handeln. Er wechselte auf Lúcio und wartete, bis seine Teamkollegen einmal mehr in die Gegner rannten. Das Chaos nutzte er aus um dank Speedboost und Wallride schnell über die ganze Karte zu huschen. Dabei hüpfte er von Wand zu Wand und überbrückte die Distanz in Windeseile.

https://gfycat.com/gifs/detail/SelfassuredEnchantedHarvestmen

Auf dem Kontrollpunkt des Gegners gab es dann eine Überraschung – keinen Feind. Nicht einmal der gegnerische Torbjörn hatte dort sein Geschütz platziert. So füllte sich der Einnahmebalken Stück für Stück, bevor das Gegnerteam überhaupt merkte, was geschah.

Nur der feindliche Torbjörn versuchte noch mit aktiviertem Geschmolzenen Kern zum Kontrollpunkt zurückzukehren. Er kam allerdings exakt zu spät und ein gezielter Schubser von Lúcio sorgte dafür, dass der Sieg feststand. Und zwar für die Seite, die eigentlich unterlegen war.

Die Moral von der Geschicht? Spawn-Camping macht man nicht!

Hattet ihr schon so eine Partie, in der die Überheblichkeit der Gegner letztlich um Sieg führte?


Habt ihr schon die neuen Skins aus dem neusten Patch gesehen? Der niedliche Katzen-Skin für D.Va ist grandios!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Anthem: Release erst 2019? Angeblich fürchtet man Destiny-2-Schicksal

Ein großer Insider-Report zu Anthem beleuchtet die Situation von BioWare und deren wichtigstem, verbliebenen Projekt Anthem. Hier steht für das Team viel auf dem Spiel und das Team hat einige Bedenken. Ein Release ist wohl erst für 2019 gedacht.

Der Autor Jason Schreier von Kotaku ist bekannt dafür, Quellen in der Gaming-Industrie anzuzapfen. Er spricht mit Mitarbeitern eines Studios hinter vorgehaltener Hand und schreibt dann flüsternd und raunend, wie es um ein aktuelles Projekt steht. Die Mitarbeiter wollen dabei anonym bleiben, weil sie nicht autorisiert sind, Informationen weiterzugeben.

Entwicklung mit Anlauf-Schwierigkeiten

Das hat er jetzt mit BioWare und deren Game Anthem gemacht. Das erwarten Fans eigentlich für den Herbst 2018. Anthem ist ein SF-3rd-Person-Shooter mit MMO-Elementen, geht also in Richtung Loot-Shooter. Manche vergleichen es mit Destiny, The Division oder Warframe.

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In Schreiers Bericht erfahren wir, dass Anthem schon seit 2012 in Entwicklung ist und sich das Team mit der Frostbite-Engine schwer tut. Die ist eigentlich für die Battlefield-Spiele gedacht und macht BioWare traditionell Schwierigkeiten für deren Projekte, die eher in Richtung RPG gehen.

In 2014 und 2015 habe Schreier gehört: Die Entwicklung von Anthem laufe nicht gut – in letzter Zeit habe das Projekt aber Fahrt aufgenommen und die Stimmung sei eher positiv geworden, während mehr und mehr Mitarbeiter von BioWare zu dem Projekt stießen und an der Fertigstellung arbeiteten.

Release-Datum von Anthem: Herbst 2018 war nie realistisch – Muss bis März 2019 fertig sein

Das Erstaunliche: Es gibt fast keine Informationen zu Anthem an sich. Bei vergleichbaren „Insider-Artikeln“ waren immer einige Info-Nuggets über Gameplay und Richtung dabei. Das fehlt beim Anthem-Bericht völlig.

anthem-waffe

Allerdings gibt es eine wichtige Information: Das offizielle Release-Datum von Anthem im Herbst 2018 sei, laut Schreiers Quellen, nie realistisch gewesen. Das Release-Datum sei immer noch unklar.

Aber EA werde darauf drängen, dass das Spiel spätestens im März 2019 erscheint. Dann endet das Fiskaljahr für EA und da müssen Gelder sprudeln, damit die Investoren weiter gute Laune haben.

Beim Release von Anthem kann man also mit einer Verschiebung rechnen, aber keiner allzu langen.

Angst vor garstigen YouTubern, Content-hungrigen Fans und dem Druck durch EA

Ansonsten geht es im Artikel vor allem um die Stimmung von BioWare.

Die liegt irgendwo zwischen „Optimismus“ und „Angst.“

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Man fürchte im Team drei Sachen:

  • BioWare weiß, wie wichtig Anthem für die Firma ist, nachdem Mass Effect: Andromeda floppte. Sollte Anthem schief gehen, fürchtet man Konsequenzen für das Studio durch EA
  • Außerdem weiß man um den Ruf von EA nach dem Battlefront-2-Fiasko und glaubt, dass bekannte YouTuber schon die Messer wetzen, um auf BioWare und Anthem loszugehen. Gerade EA werde da heftig angegangen. BioWare glaubt, dass man das abbekommt und da als kaltherzige Schurken dargestellt wird
  • BioWare weiß, wie gewaltig das Projekt ist und dass vergleichbare Spiele wie The Division, Diablo und Destiny zu Beginn Schwierigkeiten hatten mit Kommunikation und Contentmangel. Solche Anlaufschwierigkeiten sieht man auch für Anthem voraus. Gerade die Probleme bei Destiny 2 und wie sich dort die Community verhält. drücken auf die Stimmung bei Anthem
Anthem City guy failure

Schreier endet seinen Artikel aber auf einer positiven Note. BioWare bemühe sich um Transparenz mit den Fans, beantworte Fragen auf reddit und was man schon gesehen habe, sei fantastisch. In jedem Fall stehe BioWare aber unter Druck.


Mehr zum Thema:

Insider sagt, dass BioWare SWTOR bald sterben lässt

Quelle(n):
  1. Kotaku

The Division: So könnt Ihr schnell Global-Event-Credits farmen – Hinterhalt

In The Division 1.8 läuft das 4. Global-Event. Wir zeigen Euch, wie Ihr während dieses Events schnell an Global-Event-Credits (GE-Credits) kommt. So könnt Ihr die Währung schnell farmen.

Seit dem 23. Januar läuft das vierte Global-Event in The Division. Es nennt sich “Hinterhalt” und ermöglicht es Euch, zügig an die geheimen Set-Teile von AlphaBridge, Firecrest, Treue des Jägers und Autorität des Taktikers zu kommen.

Um an dieses “Classified Gear” zu gelangen, müsst Ihr im Terminal “Überlegene Hinterhalt-Behälter” kaufen. Diese haben eine ziemlich hohe Chance, die neuen, geheimen Set-Teile springen zu lassen. Allerdings kosten sie stolze 1500 Global-Event-Credits (GE-Credits).

Wir stellen nun drei Möglichkeiten vor, die GE-Credits effizient zu farmen.

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Wichtiger Hinweis: Es ist möglich, “Hinterhalt-Behälter” für 900 GE-Credits zu kaufen. Kauft diese auf keinen Fall! In diesen können keine geheimen Set-Teile enthalten sein. Kürzlich gab Massive selbst zu, dass es tatsächlich keine Gründe gibt, die normalen Hinterhalt-Behälter zu erwerben.

So kommt Ihr effizient an GE-Credits in 1.8 Hinterhalt

Ihr erhaltet ausschließlich in einer Global-Event-Woche GE-Credits. Dann haben so gut wie alle Aktivitäten und alle Bosse GE-Credits als Prämien.

Während des Hinterhalt-Events lassen sich in den Missionen Times-Square-Stromrelais, Broadway-Warenhaus, Polizeiakademie und Queens-Tunnel-Lager sowie im Drachenhort-Übergriff zusätzliche Modifier aktivieren, mit denen Ihr mehr GE-Credits erhaltet. Man könnte denken, dass diese Missionen daher die besten sind, um GE-Credits zu farmen, allerdings dauern sie ziemlich lange, weshalb sie nicht zu empfehlen sind.

Wie viele GE-Credits erhält man denn bei diesen Missionen?

  • Missionen auf Herausfordernd gewähren beim Abschluss 750 GE-Credits. Wenn Ihr bei den oberen Missionen einen optionalen Modifier aktiviert, erhaltet Ihr nur um die 125 GE-Credits obendrauf (variiert abhängig von Mission und Schwierigkeit). Die angegebenen Missionen dauern aber viel zu lange.
  • Times-Square-Stromrelais lässt sich auf Legendär abschließen, was über 1500 GE-Credits gewährt. Allerdings nimmt diese Mission zu viel Zeit in Anspruch und ist für einige Agenten zu schwierig, weshalb sie sich auch nicht zum Farmen eignet.
  • Der Drachenhort-Übergriff auf Heldenhaft hat 900 GE-Credits als Belohnung plus 175 über optionale Modifier. Der Drachenhort ist jedoch auch nicht effizient, gerade der Kampf gegen den Endboss zieht sich.
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Daher – Nehmt die folgenden drei Farm-Methoden:

  • Wöchentliche HVTs: Die wöchentlichen “Hochrangigen Ziele” könnt Ihr solo oder in der Gruppe schnell besiegen. Jeder Auftrag dauert nur wenige Minuten und gewährt zwischen 400 und 750 GE-Credits. Jeder Boss lässt dabei zusätzliche GE-Credits springen, sodass Ihr schon nach wenigen Minuten viele GE-Credits beisammen habt. Die Officer für HVTs findet Ihr im Terminal, Ihr benötigt dafür Zieldaten.
  • Klarer Himmel: Nach den HVTs könnt Ihr – bestenfalls mit einer gut eingespielten Truppe – zu viert den “Klarer Himmel”-Übergriff farmen. Auf Heldenhaft erhaltet Ihr pro Run 900 GE-Credits. Für den Boss gibt’s rund 50 GE-Credits extra. Mit einem starken Einsatztrupp lässt sich Klarer Himmel in unter 7 Minuten abschließen.
  • Lexington: Wenn Ihr keinen Top-Einsatztrupp zur Verfügung habt, ist die “Lexington Event Center”-Mission die beste Farm-Methode. Stellt sie auf Herausfordernd, sucht Euch zufällige Teammitglieder und erhaltet bei jedem Abschluss 750 GE-Credits. Die Mission dauert rund 10 Minuten, wenn Ihr zügig seid, und ist damit deutlich kürzer als andere Missionen. Für den Boss gibt’s rund 30-50 GE-Credits extra.
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Bedenkt, dass Ihr auch alle anderen Missionen oder Übergriffe spielen könnt, um an GE-Credits zu kommen. Dies ist mit Sicherheit spaßiger, als immer wieder dieselbe Mission zu wiederholen, dafür bei Weitem nicht so effizient.

Wichtig: Alle Angaben gelten für Weltrang 5.

Wie spielt Ihr, um schnell an GE-Credits zu kommen?


The Division – Die besten Waffen in PvE und PvP nach Update 1.8

WoW Guide: Die geheime Postmeister-Quest – schnappt euch Titel und Pet!

Eine geheime Quest in World of Warcraft ist ziemlich kniffelig. Wir verraten euch, wie ihr zum Postmeister werdet!

Mit Patch 7.3.5 hat Blizzard einige kleine Content-Happen in World of Warcraft versteckt, die vielen Spielern auf den ersten Blick entgehen könnten. So gibt es eine neue Questreihe rund um den sagenumwobenen Postmeister. Ja, genau. Der Typ, der euch jeden kleinen Kieselstein nachschickt, wenn ihr ihn in einem Dungeon nicht geplündert habt und dann euren Briefkasten vollstopft.

WoW Postmeister Zugang Tube

Die Quest startet mit dem Gegenstand „Verlorene Post“. Dieses Item findet ihr in Dalaran, in der Nähe eines zufälligen Briefkastens. Aber Achtung: Nur jeweils ein Spieler kann den Brief plündern und er hat eine Respawnzeit von ca. 2 Stunden. Wer auf die Warterei keine Lust hat, kann den Brief auch direkt aus dem Auktionshaus kaufen, sollte sich aber auf gesalzene Preise einstellen. Je nach Server geht der Brief für 10.000 bis 200.000 Goldstücke weg.

Bis zum Hotfix konnte der Brief, der die Quest startet, nur an dem Briefkasten direkt vor der Violetten Zitadelle gefunden werden, sodass sich viele Spieler dort stauten.

Die Questreihe verlangt es von euch, den Postmeister in Dalaran aufzusuchen, den ihr hinter dem Erste-Hilfe-Laden in Dalaran findet. Klickt einfach die große Röhe an und schon seid ihr beim Postmeister.

WoW Postmeister Chaos

Von da an ist es eine simple Questreihe, bei der ihr einfach nur die Schritte befolgen solltet. Das Lesen der Questtexte lohnt sich allerdings, denn ihr kommt mit coolen Charakteren wie Johnny Imba in Kontakt und dürft ihm etwa „Unbesiegbar“ vom Lichkönig nachtragen.

Kniffliges Minispiel für Kenner von Azeroth

WoW Postmeister Minigame

Der Abschluss der Questreihe ist jedoch ein Minispiel, das nicht ganz einfach ist, denn ihr müsst Post sortieren. Ihr bekommt jeweils einen Briefumschlag mit einer Adresse, also etwa „Seenhain, Rotkammgebirge“. Nun müsst ihr den Brief schnell der passenden Röhre zuordnen, die dem passenden Kontinent entspricht – in diesem Beispiel „Östliche Königreiche“. Wiederholt das 15 Mal innerhalb von 60 Sekunden und ihr habt die Quest geschafft!

Als Belohnung winkt (später in einem Brief) ein Spielzeug, mit dem ihr überall in der Welt kurzzeitig auf einen Briefkasten zugreifen könnt. Darüber hinaus erhaltet ihr einen weiteren Brief als Queststarter, den ihr an Mitspieler verschenken oder im Auktionshaus verkaufen könnt.

Wer die Quest abgeschlossen hat, kann dann gleich noch sein wahres Talent testen und dem Postmeister weiterhin zur Seite stehen. Denn nach Abschluss der Quest gibt es noch zwei weitere Erfolge, die mit einem coolen Haustier „Eilementar“ (Mailemantal) oder dem Titel Postmeister belohnt wird.

Erfolge und Titel nur für Profis

WoW Postmeister Mailemental

Für das Eilementar müsst ihr insgesamt 30 Briefe innerhalb von einer Minute korrekt zuweisen – Ihr habt nur 2 Sekunden pro Brief Zeit, es wird also einige Anläufe und etwas Übung benötigen.

WoW Postmeister Achievement

Wer auch noch den Titel Postmeister haben will, der muss eine noch härtere Aufgabe bewältigen. Wieder gilt es, 30 Briefe innerhalb von 60 Sekunden korrekt zuzuweisen. Allerdings haben diese Briefe ihre Adressen nur teilweise. Anstelle einer Zonenangabe wie „Val’Sharah“ oder „Westfall“, seht ihr lediglich den Namen des Ortes – also etwa „Grauwacht“ oder „Tarrens Mühle“ oder „Lor’lathil“. Hier müsst ihr schnell erkennen, welcher Ort in welcher Zone liegt und sie dann dem passenden Kontinent zuordnen. Mit 2 Sekunden pro Brief ist das ein ziemliches Stück Arbeit!

Habt ihr den Brief bereits gefunden und die Erfolge absolviert? Oder sind sie zu schwierig und sollten vereinfacht werden?


Habt ihr schon gehört, warum Blizzard die XP von “Werbt einen Freund” reduziert hat? Das empfinden viele als faule Ausrede …

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Insider sagt, dass BioWare SWTOR bald sterben lässt

Mit Star Wars: The Old Republic könnte es bald vorbei sein. Zumindest sagen einige Quellen, dass BioWare über das Ende der Entwicklung debattiert.

Im Zuge eines längeren Berichtes über Anthem, den kommenden MMO-Shooter von BioWare, sprach Kotaku mit einigen Insider-Quellen von BioWare. Demnach liegt sehr viel Last auf den Schultern des Studios und der Erfolg von Anthem wird wohl maßgeblich darüber entscheiden, in welcher Form BioWare danach noch existiert.

SWTOR Ziost 3.2

Tatsächlich soll Anthem so wichtig sein, dass BioWare die Mitarbeiter von anderen Projekten abzieht, um Anthem im letzten Jahr der Entwicklung schneller voranzutreiben. Das wäre gängige Praxis und auch bereits bei Mass Effect: Andromeda der Fall gewesen.

SWTOR soll sterben, damit Anthem fertig wird

Im Zuge dessen wurde besprochen: Laut den Quellen von Kotaku gibt es Pläne, die Entwicklung von SWTOR einzustellen und das Spiel damit wohl offiziell „sterben“ zu lassen. Eine andere Quelle wiederum sagte, dass diese Pläne noch „diskutiert“ werden – existieren tun sie damit wohl auf jeden Fall.

Diese Befürchtung würde zumindest zu der Wahrnehmung vieler Fans von Star Wars: The Old Republic passen. In den letzten Monaten beklagten sich die Spieler immer deutlicher, dass die Server sich leer anfühlen und der Content der Patches immer weniger wird.

SWTOR hat in den vergangenen Monaten stark auf Verbesserungen bestehender Systeme gesetzt, was eigentlich einen guten Grundstein für die Zukunft bildet. In Anbetracht der neuen Enthüllungen könnte es aber auch bedeuten, dass man das Spiel nun auslaufen lässt und schlicht keinen neuen Content, abgesehen von dem in Produktion, mehr für das MMORPG plant.

Spielt ihr noch regelmäßig SWTOR? Würdet ihr das Spiel auf dem Markt vermissen? Oder habt ihr es schon lange hinter euch gelassen?


Erst vor Kurzem sprachen wir über einen Exploit, der die Wirtschaft von SWTOR nachhaltig geschädigt hat.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Metal Gear Survive: Release im Februar – Was kann das Survival-Game?

Im Februar soll Metal Gear Survive (PC, PS4, Xbox One) veröffentlicht werden und bietet Survival-Freunden möglicherweise eine neue Heimat. Was Euch im Game erwartet, was es mit der Metal Gear-Serie zu tun hat und auf welche Trend-Features das Game verzichtet, zeigen wir Euch hier.

Metal Gear Survive ist ein actionreiches Zombie Survival-Game, das einige Unterschiede zur Metal Gear-Serie aufweist. Das bedeutet aber nicht, dass das Spiel deshalb schlecht ist, sorgt aber für hitzige Diskussionen in der Gaming-Community.

Zocken könnt Ihr das Game Solo oder im Koop-Modus, wobei der Singleplayer wohl nicht der Vorzeige-Modus ist.

Worum geht’s in Metal Gear Survive?

In MGS (Metal Gear Survive) geht es hauptsächlich darum, gegen Horden von Zombies zu überleben.

Die Story des Spiels beginnt dort, wo Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes aufhörte: Skull-Face und die XOF zerstörten die “Mother Base”, die Big Boss und Kazuhira Miller irgendwie lebendig verlassen konnten. Kurz darauf öffnet sich ein Wurmloch im Himmel und saugt die verbleibende Basis und die Soldaten ein.

Das Wurmloch führt in eine alternative Realität, in der sich nun die Überreste der Mother Base und die Soldaten befinden. Außerdem trifft man dort auf Zombies, viele Zombies! Die sehen zwar nicht so aus wie die üblichen Zombies, die wir kennen, aber sie sind zombie-ähnlich.

Metal Gear Survive Zombies

Ziel ist es, genügend Materialien und Pläne zu finden, um die Basis wieder aufbauen zu können. Dabei erwarten Euch actionreiche Kämpfe gegen die Zombies, die durch Molotowcocktails angeheizt werden.

Gameplay – Wie spielt es sich?

Die Basics:

  • Gespielt wird Metal Gear Survive in einer offenen Welt.
  • Ihr steuert in der Third-Person-Ansicht, die Euch eine gute Übersicht über die Gegnermassen verschafft.

Das Gute an den Zombies ist, dass sie nicht schlau sind. Meist folgen sie Euch auf einem geraden Weg, ohne kleinere Umwege zu nehmen. Platziert Ihr dann einen Zaun zwischen Euch und die Gegner, laufen sie davor und Ihr ballert sie bequem ab.

Abgesehen von den Zombies gibt es weitere typische Survival-Features wie Hunger und Durst, die es zu stillen gilt. Mit welchen Waffen Ihr die Gegner bekämpft hängt von Eurer Charakter-Erstellung ab. Dort sucht Ihr Waffen und Gegenstände aus, die zu Eurem Spielstil passen.

Metal Gear Survive Soldat

Solo und auch Multiplayer-Koop möglich

  • Ob Ihr MGS im Einzelspieler-Modus zockt oder Freunde zum Koop-Modus einladet, bleibt Euch überlassen. Als Einzelspieler werden Euch drei AI-Freunde an die Hand gegeben, die Euren Befehlen folgen.Das kann funktionieren und vielen Spielern Freude bereiten, aber der Fokus des Spiels liegt auf Multiplayer-Funktionen.
  • In Eurer Koop-Gruppe, die aus bis zu vier Leuten besteht, erkundet Ihr gemeinsam die Welt oder löst Missionen im Spiel. Außerdem soll im Koop auch der bekannte Stealth-Modus, den man aus der Metal Gear-Serie kennt, zum Einsatz kommen.
Metal Gear Survive Basis

Ein wichtiger Teil von MGS ist der Aufbau und die Verteidigung der eigenen Basis. Diese könnt Ihr mit Ressourcen aufwerten oder mit starken Waffen ausrüsten. Während Ihr Euch außerhalb der Basis aufhaltet und nach wichtigen Items sucht oder Gegner bekämpft, trefft Ihr auf giftige Wolken. Für diese Situation gibt es eine Maske mit begrenztem Sauerstoff-Tank. Geht Euch mal die Luft aus, müsst Ihr zurück zur Basis.

Release auf PC, PS4 und Xbox One

Bis zum Release ist es nicht mehr lange hin. Am 22. Februar 2018 soll Metal Gear Survive auf PC, PS4 und Xbox One zu einem Preis von 39,99€ veröffentlicht werden.

Vorbesteller erhalten außerdem Zugang zu einem Day 1-DLC, das besondere Waffen-Skins, Schals, Gesten und mehr bringt.

Metal Gear Survive Day 1 DLC Vorbesteller

Kritik – Hideo Kojima-Problematik

Schon lange vor dem Release hagelt es Kritik zu Metal Gear Survive. Diese kommt größtenteils von Fans, die sich über den Titel des Games aufregen. Hätte man dem Spiel statt “Metal Gear Survive” einen anderen Namen gegeben, der auf das “Metal Gear” verzichtet, wäre die Kritik wohl nicht so heftig ausgefallen.

Metal Gear Survive Soldat

Aber Fans sagen: Die Metal Gear Serie hat Hideo Kojima erschaffen. Jetzt, wo Kojima nicht mehr bei Konami ist, will der Publisher den Namen nur noch zum Geld-Machen nutzen. Ohne Kojima ist das Spiel gar nicht würdig, den Namen Metal Gear zu tragen.

Kojima erklärt, dass das Game unter seiner Feder anders gelaufen wäre: “In Metal Gear-Spielen geht es um politische Fiktion und Spionage. Wie passen Zombies da rein?”

Diese Diskussion spaltet die Community bereits vor Release des Spiels. Für einen positiven Aspekt dürfte aber die neuste Auskunft der MGS-Produzenten sein. Dieser erklärten jetzt, dass das Game keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder P2W-Features beinhalten wird.

Im Vorfeld gab es einige Gerüchte über Mikrotransaktionen, die damit aus dem Weg geräumt wurden.

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Bock auf weitere neue Games? Die 10 meisterwarteten MMOs und Online-Spiele in 2018 zeigen wir Euch hier. Und da sind einige Schätzchen dabei.

Top-Games Dezember 2017: Destiny 2 stagniert, PUBG & Fortnite steigen

Die Umsatzzahlen für den so wichtigen Monat Dezember 2017 sind da. Während der Stern von Destiny 2 langsam verblasst, gehen die Sterne von Fortnite und PUBG weiter auf. Aber ein anderes Spiel dominiert das Weihnachtsgeschäft: Call of Duty WW2.

Jeden Monat gibt die Analyse-Firma SuperData ihre Marktforschungszahlen bekannt. Das sind Top-10-Listen der Spiele, die in einem Monat digital am meisten Geld umgesetzt haben. Die Zahlen gelten weltweit.

Digitaler Spiele-Markt wächst um ein Sechstel

Insgesamt ist der digitale Videospiel-Markt im Dezember 2017 um 17% gegenüber 2016 gewachsen. Die Branche boomt also.

Überraschungen gibt es kaum. Trends, die man schon das Jahr über beobachten konnte, setzen sich fort.

Die Premium-AAA-Spiele auf PC und den Konsolen haben aufgedreht. Mobile zieht ebenfalls gewaltig an. Runter geht’s für Social-Spiele und Abo-Games.

GTAV-Money

Die großen Gewinner des Dezembers 2017

  • Zu den großen Gewinner im Dezember gehört Call of Duty: WW2. Die sicherten sich den 1. Platz bei den Konsolen-Titeln. Und das ist nicht alles. Was die digitalen Verkäufe angeht, hatte CoD: WW2 das beste Quartal bei den Konsolen aller Zeiten. In einem Vierteljahr hat nie ein Konsolenspiel mehr Geld umgesetzt als der neueste Titel von CoD. Das passt zum Zeitgeist: Auch bei Konsolen werden immer mehr Spiele digital gekauft.
  • Eine Überraschung ist Grand Theft Auto V. Der Oldie hat Jahre nach dem Release das beste Einnahme-Quartal hingelegt. GTA V Online bricht seinen Rekord aus dem Juni 2017 und hat nun in einem Monat mehr eingenommen als jemals zuvor.
  • Das ganze Jahr über hat PlayerUnknown’s Battlegrounds gewonnen – und das setzt man auch im Dezember fort. Die Spieler auf der Xbox One haben artig auf den Release gewartet und 2 Millionen digitale Einheiten von PUBG erworben. Auch die „Klone“ von PUBG zählen zu den Gewinnern. So seien die Mobile-Games Knives out und Rules of Survival erfolgreich gestartet.
fortnite-hinterhalt

Fortnite: Battle Royale und PUBG auf PC und den Konsolen erfolgreich

  • Fortnite Battle Royale setzt im Dezember 2017 89 Millionen US-Dollar digital um und hält beim Wachstum mit PUBG mit. Das ist wohl auf PC, PS4 und Xbox One ein Wahnsinns-Erfolg. Laut Superdata verteile sich die Spielerbasis hier gleichmäßig.
  • PUBG und Fortnite sind auch die einzigen Spiele aus den Top-10 bei den Konsolen, die sich ebenfalls bei den PC-Spielen wiederfinden. Dort dominieren sonst mit LoL, WoW, World of Tanks und den üblichen Verdächtigen aus Asien alte Bekannte.
Top-Games-Dezember2017

Kritische Stimmen für Destiny 2 – Blaues Auge für Battlefront

Dagegen hat Superdata kritische Stimmen für Destiny 2 übrig. Da heißt es, der DLC „Curse of Osiris“ habe keinen signifikanten Einfluss auf das Spiel gehabt.

Sowohl die digitalen Umsatz-Zahlen als auch die monatlich aktiven Nutzer seien im Vergleich zum November im Dezember 2017 gleich geblieben. Das mag daran liegen, dass viele Curse of Osiris nicht im Dezember gekauft haben, sondern bereits vor Monaten als Teil einer Sonder-Edition.

Das ist enttäuschend für Destiny 2: Normalerweise erwartet man bei einem DLC-Release einen Anstieg in der Anzahl der monatlich aktiven Nutzer und nicht, dass die Linie flach bleibt. Zumindest sah SuperData hier keinen Abfall.

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Interessant ist auch, dass sich der Titel „Star Wars Battlefront 2“ beachtlich auf Platz 4 bei den Konsolen hält. Denn das schafft Star Wars ohne jegliche Zusatzeinnahme-Quelle. Die geplanten Mikrotransaktionen musste Electronic Arts nach Fan-Protesten aus dem Spiel streichen.


Das war der letzte Monat aus 2017 – diese Trends sehen wir für 2018 voraus:

5 Gaming-Trends für 2018: Das Jahr des Shitstorms

Quelle(n):
  1. Superdata

Destiny 2: Warum ist Osiris eine Dämmerklinge und kein Sonnensänger?

In Destiny 2: Fluch des Osiris taucht Osiris als Dämmerklinge auf. Eigentlich sollte er aber ein Sonnensänger sein, oder?

In der Destiny-Lore wird häufig darauf verwiesen, dass Osiris ein mächtiger Warlock war – ein Sonnensänger-Warlock.

Als Sonnensänger wurden in Destiny 1 die Warlocks bezeichnet, die den Solar-Fokus nutzten. Sie hatten unter anderem die Fähigkeit, sich selbst wiederzubeleben. In Destiny 2 wurde dieser Solar-Fokus durch die Dämmerklinge ersetzt, die sich nicht mehr selbst wiederbeleben kann, sondern mit einem Schwert Flammenklingen auf die Feinde schleudert. Seitdem seid Ihr, wenn Ihr den Solar-Warlock spielt, Dämmerklingen.

In einer Cutscene aus Fluch des Osiris bekamen wir nun erstmals Osiris zu sehen, der eigentlich als Sonnensänger bekannt war. Doch in der Cutscene nutzt er auf einmal die Super der Dämmerklinge und greift die Feinde mit dem Flammenschwert an. Wie kann das sein?

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Osiris als Dämmerklinge

Drei “Erklärungsversuche” sind in den Foren schnell gefunden:

  • Destiny 2 ist ein Video-Spiel, da muss nicht alles Sinn ergeben.
  • Er ist jetzt eine Dämmerklinge, “weil Marketing”. In Trailern könne er ja keine Super einsetzen, die es in Destiny 2 gar nicht mehr gibt.
  • Oder Ghaul ist schuld: Er nahm den Hütern erst das Licht und seit der Käfig um den Reisenden zerstört ist, wurden aus allen Sonnensängern irgendwie Dämmerklingen. Das ist nun eben so.

Sonderlich zufriedenstellend sind diese Erklärungen allerdings nicht. Das dachte sich auch der Lore-Experte My name is Byf, der im Video eine Theorie vorstellt, die sich mit der Destiny-Hintergrundgeschichte verbinden lässt. Wir stellen sie im Anschluss vor.

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Wie funktioniert eigentlich das Licht?

Tatsächlich gibt es in der Lore keine direkten Hinweise, wie das Licht oder wie die Hüter-Fokusse funktionieren. Man weiß lediglich, dass die Hüter in der Lage sind, das Licht als Waffe zu nutzen, wobei man dabei auch noch zwischen Arkus-, Solar- und Leere-Energie unterscheidet.

Die Fan-Theorie geht nun davon aus, dass ein Warlock, der Solar-Licht nutzt, nicht in die Kategorien Sonnensänger oder Dämmerklinge gesteckt werden sollte. Stattdessen sind Sonnensänger und Dämmerklingen Warlocks, die beide Solar-Licht nutzen, aber dabei unterschiedliche Techniken anwenden. Diese Techniken lassen sich erlernen – und können theoretisch nach Belieben vom selben Solar-Warlock eingesetzt werden.

Und Osiris könnte demnach ein Solar-Warlock sein, der beide Techniken beherrscht und somit nach Belieben die Wiedergeburt oder das Flammenschwert nutzen kann.

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Hinweise für diese Theorie gibt es über den Arkusakrobaten, den Arkus-Jäger in Destiny 2. Zu dieser Jäger-Subklasse weiß man, dass diese nicht plötzlich auftauchte und wie aus dem Nichts den Klingentänzer aus Destiny 1 ersetzte. Im Gegenteil: Laut der Lore handelt es sich bei einem Arkusakrobaten um einen sehr alten Hüter-Fokus, der schon beinahe komplett in Vergessenheit geraten sei. Die Arkusakrobaten “lernten” einst, das Licht des Reisenden zu einem Stab zu formen, um so die Feinde zu besiegen.

Früh in der Story von Destiny 2 erlernen die Hüter (also wir) diese “Technik” mithilfe des Bruchstücks des Reisenden. Der Arkusakrobat “ersetzt” den Klingentänzer demnach nicht, er stellt lediglich eine andere, alte Technik dar, das Licht zu nutzen. Hier im Speziellen das Arkus-Licht.

In Destiny 2 wurde also – laut der Theorie – aus dem Arkus-Jäger keine völlig neue Jäger-Subklasse, sondern er bleibt der bisherige Arkus-Jäger, der aber eine andere Technik für eine andere Super erlernt hat.

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Schließlich unterscheiden sich die neuen Fokusse von den “alten Fokussen” aus Destiny 1 kaum. Granaten und Nahkampf-Angriffe sind überwiegend identisch geblieben. Dies ist auch ein Hinweis darauf, dass ein Arkusakrobat keine völlig neue Subklasse darstellt, sondern sich eigentlich nur von der Super – von einer anderen Technik, Arkus-Licht zu formen – vom Klingentänzer unterscheidet.

Ein Solar-Warlock kann also theoretisch nach Belieben zwischen der Sonnensänger- und der Dämmerklinge-Super wechseln

Was bedeutet das nun? Laut der Theorie sollte man die Hüter-Subklassen desselben Elements (Solar, Leere, Arkus) nicht strikt trennen. Eine Dämmerklinge sei nicht etwas völlig anderes als ein Sonnensänger, stattdessen könne ein Solar-Warlock nach Belieben zwischen der Sonnensänger-Super (Wiedergeburt) und der Dämmerklinge-Super (Flammenschwert) wechseln, sofern er beide Techniken beherrscht.

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Osiris ist als mächtiger und intelligenter Warlock bekannt. Möglicherweise kannte er die Technik der Dämmerklinge schon lange, bevor wir sie kannten. Und so, wie wir nach Belieben zwischen den Granaten wechseln können, kann Osiris eben zwischen den Solar-Super-Angriffen wechseln. Er entschied sich in der Cutscene also dazu, nicht die Sonnensänger-Technik, sondern die Dämmerklinge-Technik einzusetzen.

Diese Theorie würde übrigens bedeuten, dass auch wir Hüter wieder Sonnensänger, Klingentänzer oder Verteidiger sein könnten, seitdem wir das Licht zurückhaben. Theoretisch beherrschen wir diese Techniken ja noch. Wir haben sie nicht vergessen, nur weil wir nun die neuen Techniken können.

Aber hier kommt eine Design-Entscheidung von Bungie ins Spiel: Bungie gibt uns nicht die Möglichkeit, zwischen der Super eines Sonnensängers und einer Dämmerklinge zu wechseln, auch wenn dies laut der Theorie problemlos möglich wäre.

Osiris macht es uns vor, falls die Theorie zutrifft …

Was haltet Ihr von dieser Theorie? Klingt sie plausibel oder stellt sie nur einen interessanten Versuch dar, den Entscheidungen der Entwickler Sinn zu verleihen?

Quelle(n):
  1. YouTube

Analyst: Später PC-Release könnte Monster Hunter World schaden

Monster Hunter World (PS4, PC und Xbox One) kommt auf dem PC viel später als auf den Konsolen. Das könnte sich laut Analysten nachteilig auf den Erfolg und die Umsätze des Spiels auswirken. Generell sieht man Monster Hunter World aber durchaus positiv.

Bald ist es soweit! Am 26. Januar 2018 kommt endlich Monster Hunter World für die Konsolen PS4 und Xbox One heraus. Der neueste Teil der Monster-Hunter-Serie soll die in Japan immens beliebte Reihe endlich im Westen auf PS4, Xbox One und PC eetablieren. Bislang war die Serie vor allem auf Handheld-Geräte, wie dem Nintendo DS, zu finden und außerhalb Japans eher ein Nischen-Titel.

Monster Hunter World Palico

Monster Hunter World soll daher hierzulande Erfolg haben, aber der verspätete PC-Version könnte den Gesamtumsatz des Spiels gefährden.

Monster Hunter World dürfte hierzulande ein Erfolg sein …

Laut den Analysten von SuperDataResearch könnte Monster Hunter Worlds im Westen gut ankommen. Entwickler Capcom habe sich viel Mühe gegeben, um das Spiel für westliche Spieler attraktiv zu machen:

  • Monster Hunter World hat mehr ein Open-World-Gameplay
  • Es gibt mehr Tutorials, da westliche Spieler oft das Spielprinzip nicht kennen
  • Die Lernkurve ist nicht so steil wie bei typischen bisherigen Teilen der Serie
Monster Hunter World Artwork

Diese Änderungen dürften laut den Analysten im Westen gut ankommen und dem Spiel einen ordentlichen Verkaufserfolg spendieren.

Man rechnet mit 300.000 bis 600.000 digitalen Verkäufen im ersten Monat. Das wäre zwar noch kein AAA-Level-Erfolg, aber ein solides Ergebnis für eine bislang nur in Japan erfolgreiche Serie.

Diese 4 Dinge solltest Du wissen, bevor Du Monster Hunter World kaufst

… aber der PC-Release im Herbst bringt Gefahr für den Umsatz

Monster-Hunter-World-Palico

Den bescheidenen Erfolg von Monster Hunter World sehen die Analysten jedoch in Gefahr. Und zwar vom späten Release der PC-Version. Die kommt voraussichtlich erst im Herbst 2018.

Bis dahin, so fürchten die Analysten, könnten sich die PC-Spieler schon längst anderen Titeln zugewandt haben und das Interesse an Monster Hunter wäre erloschen.

Lange Zeitspanne zwischen Konsolen- und PC-Release war noch nie gut

Als Beweis werden ähnliche Fälle genannt, in denen PC und Konsolen-Release weit auseinander lagen. Beim Action-RPG „Nioh“ war der Konsolen-Release im Februar 2017, während die PC-Version erst im November erschien.

Monster-Hunter-World-Nergigante1

Die Spielerschaft auf dem PC betrug da nur noch 28 Prozent der Spielerzahl, die einst auf der Konsole im ersten Monat unterwegs war.

Als Gegenbeispiel nennt SuperDataResearch Dark Souls III. Das kam auf dem PC nur wenige Wochen nach dem Konsolen-Release und hatte solide 40-Prozent der Konsolen-Spielerzahl auf dem PC.

Daher befürchten die Analysten Umsatzeinbußen durch die verspätete Veröffentlichung von Monster Hunter World auf dem PC.


Hier erfahrt ihr, wie sich die Release-Fassung auf der PS4 von Monster Hunter World spielt

Quelle(n):
  1. Venturebeat