SNES Classic Mini inklusive 10 Euro Saturn-Gutschein für 99,99 Euro

Bei den “Start was Wochen” von Saturn bekommt ihr die SNES Classic Mini für 99,99 Euro. Dazu gibt es einen 10 Euro Gutschein von Saturn.

Zum Verkaufsstart im letzten Jahr war die Nintendo SNES Classic Mini sehr schnell ausverkauft. Danach gab es immer wieder kleinere Kontingente, die ebenfalls nicht lange vorrätig waren. Mittlerweile hat sich die Lager bei der Verfügbarkeit etwas entspannt. Allerdings verlangen viele Händler noch immer mehr als den UVP von 99,99 Euro.

Falls ihr an der Retro-Konsole interessiert seid, bekommt ihr nun bei Saturn ein spezielles Angebot. Hier gibt es die SNES Classic Mini für 99,99 Euro und dazu erhaltet ihr einen 10 Euro Gutschein von Saturn. Dieser wird euch ab dem 21. Februar per E-Mail zugeschickt und kann einmalig ab einem Mindesteinkaufswert in Höhe des Couponwerts + 0,01 Euro eingelöst werden.

Die SNES Mini enthält 21 vorinstallierte Spiele und darunter findet ihr Klassiker wie Super Mario World, Star Fox, F-Zero oder Super Mario Kart. Zudem ist mit Star Fox 2 ein bislang unveröffentlichter Titel dabei. Des Weiteren sind zwei Controller dabei und die Kabel sind deutlich länger im Vergleich zur NES Mini.

SNES Classic Mini + Gutschein
Alle Angebote der “Start was Wochen”

Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.

Die Beta von Sea of Thieves kämpft mit Start-Problem, sperrt Spieler aus

Zum Start der Sea of Thieves-Beta gibt es Probleme. Spieler bekommen die Fehlermeldung, dass sie zu früh dran wären.

Heute, am 24. Januar, startete die geschlossene Beta-Phase des Piraten-Abenteuers Sea of Thieves. Spieler auf dem PC und auf der Xbox One sollten sich jetzt eigentlich in ihre Schiffe begeben und über die Meere schippern, doch bei einigen kommt es zu Problemen.

“Du bist zu früh!” – Spieler kommen nicht in die Beta

Auf Reddit und Twitter beschweren sich seit einigen Stunden viele Spieler, die nicht in die Testphase von Sea of Thieves kommen. Eigentlich sollten die Spieler Zugang zur Beta erhalten, die sich früh genug im Insider-Programm angemeldet oder Sea of Thieves vorbestellt haben. Doch der Start verläuft holprig.

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Auf dem PC bekommen viele Spieler den Fehler, dass sie mit dem Starten der Sea of Thieves Beta zu früh dran sind, obwohl der Startschuss offiziell schon fiel. Auf Twitter gibt das Entwickler-Team bekannt, dass sie an einer Lösung des Fehlers arbeiten.

Update 25. Januar – Eine Lösung ist wurde gefunden. Wer in den nächsten 24 Stunden Sea of Thieves vorbestellt, sollte es auf dem PC und auf der Xbox One im Insider HUB freischalten, um Problemen aus dem Weg zu gehen.

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Der Fehler erwischt nicht jeden

Während einige vor verschlossenen Türen stehen, haben andere bereits die Augenklappe angelegt und sich aufs offene Meer gestürzt.

Warum der “Zu früh”-Fehler nicht bei allen Spielern auftritt, ist unklar. Man vermutet derzeit, dass Beta-Teilnehmer aus dem Insider-Programm keine Probleme haben. Die, die Sea of Thieves vorbestellt haben, kommen wohl aktuell nicht rein. Das wird aber gerade alles nachgeforscht.

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Wir hoffen, dass die Entwickler den Fehler bald beheben können. Seid Ihr schon mit von der Partie oder hält Euch der Fehler vom Spielen ab?

Wie funktioniert denn Sea of Thieves? Mit unserem Anfänger-Guide findet Ihr schnell Euren ersten Schatz

FIFA 18 TOTW 19 – Das Team der Woche 19 im Ultimate Team

Bei FIFA 18 Ultimate Team ist das TOTW 19 (Team of the Week 19) bekannt. Von diesen Spielern gibt es diese Woche “Team der Woche”-Karten in den Packs.

Die TOTY-Phase in FUT 18 ist nun vorbei. Das nächste größere “Event”, das jetzt im Ultimate Team ansteht, sind die Ratings-Refresh, die Winter-Upgrades.

Die TOTW-Veröffentlichungen finden weiterhin regelmäßig statt. In dieser Woche ist das TOTW 19 an der Reihe.

totw-19

Das TDW 19 ist richtig stark: Mit Neymar (95), Hazard (93) und Aguero (92) sind gleich drei Spieler jenseits der 90 dabei. Aus deutscher Sicht interessant: Mit Müller, Ginter und Horn haben es drei deutsche Spieler ins TDW geschafft. Hier ist das gesamte Team:

TOTW 19 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team

totw-19-start

Startelf:

totw-19-bank

Auswechselspieler:

Das waren die Predictions zum Team of the Week 19 in FUT 18

TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.

Wir geben eine Übersicht zu Vorhersagen verschiedener FIFA-Seiten.

Prognose TDW 19 – futhead

Startelf:

  • Alisson – TW
  • Nacho Monreal – LV
  • Matthias Ginter – IV
  • Nacho Fernandez – IV
  • Neymar – LF
  • Thomas Müller – MS
  • Nabil Fekir – ZOM
  • Ivan Rakitic – ZM
  • Eden Hazard – LF
  • Sergio Aguero – ST
  • Mario Balotelli – ST

Auswechselspieler:

  • Zydrunas Karcemarskas – TW
  • Romain Thomas – IV
  • Franck Yannick Kessie – ZM
  • Sergej Milinkovic-Savic – ZM
  • Simone Verdi – RF
  • Leon Bailey – LM
  • Fabio Quagliarella – ST
  • Juan Carlos – TW
  • Kenny Lala – RV
  • Marvin Ajani – ZDM
  • Angel Di Maria – RF
  • Christian Doidge – ST

Prognose TDW 19 – futbin

Startelf:

  • Alisson
  • Thomas
  • Nacho
  • Monreal
  • Savic
  • Fekir
  • Rakitic
  • Müller
  • Neymar
  • Hazard
  • Agueor

Auswechselspieler:

  • Juan Carlos
  • Ginter
  • Lala
  • Ribeiro
  • Thorgan Hazard
  • Bailey
  • Verdi
  • Kessie
  • Terodde
  • Jonas
  • Balotelli
  • Fonte

Prognose TDW 19 – TVM

Torhüter:

  • Diederik Boer 69 > 77 – Holland – PEC Zwolle
  • Zydrunas Karcemarskas [76 > 81 – Lithuania – Osmanlispor

Verteidiger:

  • Joseph Attamah [IV] 67 > 76 – Ghana – Basaksehir
  • Kenny Lala [RV] 67 > 76 – France – Strasbourg
  • Romain Thomas [IV] 80 > 83 – France – Angers SCO
  • Nacho Fernandez [IV] 84 > 86 – Spain – Real Madrid
  • Joel Veltman [RV] 77 > 81 – Netherlands – Ajax
  • Nacho Monreal [LV] 80 > 83 – Spain – Arsenal

Mittelfeldspieler:

  • Jonathan Viera [ZM] 82 > 84 – Spain – Las Palmas
  • Simone Verdi [RM] 78 > 82 – Italy – Bologna
  • Franck Kessie [ZM] 76 > 81 – Ivory Coast – AC Milan
  • Marvin Ajani [RM] 63 > 72 – Germany – Hallescher FC
  • Sergej Milinkovic-Savic [ZM] 83 > 85 – Serbia – Lazio
  • Pablo Sarabia [RM] 83 > 85 – Spain – Sevilla
  • Thomas Müller [ZM] 86 > 87 – Germany – Bayern Munich

Stürmer:

  • Fabio Quagliarella [ST] 82 > 84 – Italy – Sampdoria
  • Thorgan Hazard [RF] 80 > 83 – Belgium – BMG
  • Simon Terodde [ST] 77 > 81 – Germany – FC Koln
  • Lucas Piazon [RF] 74 > 79 – Brazil – Fulham
  • Billy Kee [ST] 64 > 73 – Northen Ireland – Accrington Stanley
  • Sergio Agureo [ST] 91 > 92 – Argentina – Manchester City
  • Eden Hazard [LF] 92 > 93 – Belgium – Chelsea
  • Neymar [LF] 94 > 95 – Brazil – PSG
    fifa-18-totw

Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Das Team der Woche 19 ist vom 24.1. um 19 Uhr bis zum 31.1. um 19 Uhr in den Packs.

Langeweile in Lineage 2 Revolution? Dann schaut euch dieses Update an!

Lineage 2 Revolution (iOS und Android) hatte schon zum Release ordentlich Content. Ein großer Patch bringt jetzt mehr von allem und startet die 50vs50-Belagerungs-Saison

Lineage 2 Revolution hat genug Content, damt  Spieler jeden Tag mehrere Stunden im Game verbringen können. Doch irgendwann hat man das Maximallevel erreicht und alle Dungeons und andere Instanzen so oft durch, dass sie einem zum Hals raushängen.

Zum Glück haben die Entwickler bereits ein dickes Update-Paket vorbereitet, dass massenweise neue Inhalte ins Mobile-MMO bringt.

Lineage 2 Revolution Gameplay

Mehr von Allem!

Das große Update sorgt dafür, dass es wieder was zu tun gibt. Wer schon alles im Spiel erlebt hat, kann also wieder neue Herausforderungen genießen. Das Update umfasst unter anderem:

  • Eine neue Maximalstufe von 180
  • Neue Quests (Daily, Scroll und Main) für hochstufige Spieler
  • Eine neue Region namens „Giran Reich“
  • Erweiterungen der Gebiete Tödliche Nebelküste, Teufelsinsel, Ruhelose Totenstadt
  • sowie Elfenbeinturm-Katakomben 1, 2 und 3.
  • Eine Elite-Dungeon-Version der Elfenbeinturm-Katakomben

Reguläre Season für 50vs.50-Festungsbelagerungen

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PvP-Fans dürfen sich noch zusätzlich über den Start der regulären Season der Festungsbelagerungen freuen. Dabei handelt es sich um epische Gefechte zwischen zwei Clans. Jeder Clan kann 50 Spieler ins Gefecht werfen und eine Festung in einer Region erobern.

Die Gefechte finden jeden Freitag von 20:30 bis 21:00 Uhr statt. Der Gewinnerclan darf die Festung dann eine Woche lang behalten und dadurch Boni kassieren.

Der kleine Bruder der Festungsbelagerung ist die „offene Belagerung“. In diesen 30vs30-Gefechten kann man schon ab Stufe 11 teilnehmen und wird dann aufs Maximallevel geboostet. Clan-Mitgliedschaft ist nicht nötig. Diese Gefechte finden jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag von 20:30 bis 21:00 Uhr statt. Außerdem erhalten Teilnehmer einen „Dampfkäfer“ als Belohnung.

Events bis zum Februar

Bis zu 7. Februar gibt es in Lineage 2: Revolution zwei neue In-game-Events:

  • Im „New Region Dice Event“ erhaltet ihr Würfelpunkte, indem ihr Dungeons und Quests erledigt. Die Punkte nutzt ihr, um auf wertvolle Belohnungen wie „Maphrs Schutz“ und „Verbesserungsschriftrollen“ zu würfeln.
  • Zum „Log-in/Attendance Event“ erhaltet ihr täglich Belohnungen, wenn ihr euch in das Spiel einloggt. Wer sich sieben Tage hintereinander einloggt, erhält eine Lack-Box vom Grad „R“.

Ihr wollt schnell das neue Maximallevel erreichen? Mit unserem Level-Guide für Lineage 2 Revolution steigt ihr schnell auf!

LoL-Patch 8.2 verändert die Support-Items – Patch-Notes

Der große League of Legends Patch 8.2 schmeißt Support-Items aus dem Spiel, bringt einen neuen Gragas-Skin und verteilt Buffs und Nerfs an Ornn, Jinx und weitere Helden. Wir zeigen Euch, was sich ändert.

Im neuen Patch 8.2 wird sich in League of Legends einiges verändern. Minions entscheiden zuverlässiger, wen sie angreifen sollen. Außerdem geht es einigen Champions, die zu stark waren, an den Kragen. Andere bekommen den nötigen Kraft-Schub, um mit dem Rest mithalten zu können.

Buffs und Nerfs in Patch 8.2 – Welche Champions wurden verändert?

Um für eine allgemeine Balance zwischen den Stärken der Champions zu sorgen, hat Riot wieder einige Helden angepasst.

Ekko – Buff

  • Bekommt auf Stufe 1 nun 10% zusätzliches Angriffstempo

Evelynn – Nerf

  • E – Peitschenschlag
    • Nicht verstärkerter Schaden: 4% des maximalen Lebens des Ziels (+2,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Nicht verstärkerter Schaden: 3% des maximalen Lebens des Ziels (+1,5% pro 100 Fähigkeitsstärke)
    • Verstärkt: 6% des maximalen Lebens des Ziels (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) 4% des maximalen Lebens des Ziels (+2,5% pro 100 Fähigkeitsstärke)
LoL Ezreal Wallpaper

Ezreal – Nerf

  • Q – Mystischer Schuss
    • Grundschaden 35/55/75/95/115 15/40/65/90/115

Jinx – Verändert

  • Grundwerte
    • Angriffsschaden: 66 61
    • Steigerung des Angriffsschadens 2,41 2,7
  • Passiv “Ich werd’ verrückt!”
    • Aktualisiert: Angriffstempo von Ich werd’ verrückt wird nicht länger gesteigert
    • “Über 9000” – Während Ich werd’ verrückt aktiv ist, kann Jinx Ihr maximales Angriffstempo überschreiten
  • Q – Waffenwechsel
    • Aktualisiert: Angriffstempo der Minigun 30/40/50/60/70% 30/55/80/105/130%
    • Entfernt: Die Angriffsgeschwindigkeit der Minigun wird nicht länger erhöht, wenn Jinx eine neue Stufe erreicht.

Ornn – Nerf

  • W – Feuerbalg
    • Entfernt: Ornn ist nicht länger unstoppable, wenn diese Fähigkeit aktiv ist.
  • R – Ruf des Schmiedefeuers
    • Abklingzeit: 130/100/70 Sekunden 140/120/100 Sekunden
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Alle weiteren Änderungen des Patches 8.2 könnt Ihr auf der offiziellen Webseite von League of Legends nachlesen. Hier geht’s zu Leagueoflegends.com

Gegenstandsänderungen

Die Entwickler entfernten in Patch 8.2 die Augen-Gegenstände “Sehender Stein” (Sightstone) und “Sehender Rubinstein” (Ruby Sightstone).

Außerdem wurden die Support-Items Frostfang, Medaillon des Nomaden und Targons Panzer so überarbeitet, dass sie beim Abschluss der Quest zum Augen-Gegenstand aufgewertet werden, der quasi als Ersatz für die entfernten Sightstones aufkommt.

LoL Sightstone Titel

Warum die Entwickler diese Änderungen bei den Support-Gegenständen von LoL vornahmen, erklären wir Euch hier.

Gameplay der Minions

Ein paar Änderungen der Vasallen sorgen nun dafür, dass sie eine verbesserte Gefahren-Erkennung haben. In den Patchnotes erklären die Entwickler, dass Zielgerichtete Schadenszauber nun auch die Aufmerksamkeit der Vasallen auf die Helden ziehen.

Als Beispiel nennen sie den Q-Zauber von Pantheon oder den E-Zauber von Cassiopeia. Diese Zauber interessierten die Minions bisher nicht und sorgten nicht für einen Aggro-Zuwachs. Doch das ändert sich durch Patch 8.2.

Schneeschlag-Gragas Skin

In Patch 8.2 erwartet Euch ein eisiger Skin für Gragas. Schneeschlag-Gragas (auf Englisch Arctic Ops Gragas) wird Euch hier im Spotlight-Video vorgestellt.

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Das Stoppuhr-Meta nervt aktuell die Fans von League of Legends – Was macht die Uhr so unbeliebt?

Das Anime-MMO Closers hat ein Release-Datum – Die Alien-Invasion naht

Nicht mehr lange, dann startet die Alien-Invasion im Anime-MMO Closers offiziell. En Masse Entertainment hat den Release-Termin bekannt gegeben.

Am 6. Februar ist es so weit, dann schlüpft ihr in die Rolle eines sogenannten “Closers”, der mit übernatürlichen Kräften ausgestattet ist und eine Alien-Invasion in New Seoul aufhalten muss. Ihr wählt dazu zwischen einem von fünf Helden und macht euch gemeinsam mit Freunden auf, die Welt zu retten.

Closers-02

Viele Abenteuer und schnelle Action

Closers bietet euch:

  • Fünf Charaktere mit unterschiedlichen Kräften
  • Schnelle, actionreiche Kämpfe, in denen Teamplay eine große Rolle spielt
  • Starker Fokus auf Story, erzählt mit Zwischensequenzen im Anime-Stil
  • Story wird in Episoden erzählt
  • Viele Quest, die euch durch die Handlung führen
  • Raids mit Kämpfen gegen Bossgegner
  • Erkundet die mysteriöse Nightmare World über das Dimensional Ops Center
  • Jeder Charakter verfügt über eine eigene Hintergrundgeschichte, die sich im Verlauf des Spiels entwickelt
  • Ihr sammelt jede Menge Loot, um euren Helden besser auszurüsten
  • Die Fähigkeiten der Charaktere lassen sich stetig verbessern

Closers-01

Kämpfe stehen im Vordergrund

In Closers stehen vor allem die rasanten Kämpfe gegen viele Gegner im Mittelpunkt. Gemeinsam im Team mit Freunden nutzt ihr die unterschiedlichen Fähigkeiten der Charaktere, um den Sieg davon zu tragen, so die Handlung voranzutreiben und euren Helden mit besseren Skills und durchschlagskräftigerer Ausrüstung zu verbessern.

Zum offiziellen Start von Closers am 6. Februar (PC) könnt ihr euch außerdem in den ersten Raid stürzen, in dem euch mit Tiamat ein schwerer Bossgegner erwartet. Ihr kämpft euch im Raid durch die Nightmare World und erreicht so das Abyss, wo ihr euch Tiamat stellt. Besiegt ihr den Boss, erwartet euch besonders wertvoller Loot.

In diesem Launch-Trailer bekommt Ihr einen Eindruck von Closers:

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Das Anime-MMO Closers wurde zunächst im Westen über Piratenserver gespielt, bis die Entwickler offizielle Server starteten.

Die Millionen-Schlacht bei EVE floppte, aber es lag nicht an Feiglingen

Bei EVE Online fand gestern Abend eine lang erwartete Schlacht statt. Die entpuppte sich aber als Enttäuschung. Doch das lag nicht an feigen Spielern, wie vorher vermutet.

Wir haben gestern über die vermeintliche „1 Millionen Dollar“-Schlacht berichtet, die sich in EVE Online anbahnte. Der Konflikt hat sich da über Jahre aufgebaut und ein Krieg war entbrannt. Man dachte: Zwei riesige Flotten würden sich da gegenüberstehen, wenn das Imperium versucht, einen Keepstar zu vernichten. Das ist eine riesige Weltraum-Zitadelle, sowas wie ein Todesstern.

Im Vorfeld dachten Spieler: Na gut, da steht für beide Seiten so viel auf dem Spiel, dass keiner richtig reingehen wird und die Schlacht wird sich als Flop entpuppen. Damit hatten die Leute so halb Recht.

Denn es kam tatsächlich zu einem Angriff des Imperium auf die Zitadelle. Allerdings wurde es nicht die gigantische Schlacht, die manche erhofften. Denn so eine Schlacht ist wohl aktuell in EVE kaum möglich.

Ein Spieler auf reddit erklärt das Problem.

EVE Online

Time Dilation verhindert epische Schlacht

Die Schlacht fand gestern Abend statt und ging bis in die Nacht. Letztlich nahmen über 6000 Schiffe an der Schlacht teil.

Das Problem ist: Wenn so viele Schiffe in einem Gebiet sind, tritt bei EVE eine Spiel-Mechanik in Kraft, die „Time Dilation.“ Das ist so eine Art „gewolltes Lag“ – die Zeit verlangsamt sich dann für die Piloten in EVE und alles dauert viel länger. 1 Sekunde Spielzeit wird zu 20 Sekunden Echtzeit. Das soll dem Server Gelegenheit geben, mit all dem Input klar zu kommen.

Todesstern unter diesen Bedingungen fast unverwundbar

Das hat in diesem speziellen Fall einen Haken: Während für die Spieler die Spielgeschwindigkeit auf ein Zwanzigstel der Original-Zeit absinkt, gelten für die Zitadelle selbst andere Regeln. Da laufen die Spiel-Mechaniken weiter in Echtzeit ab. Die wird dann etwa wieder repariert, wenn nicht genug Schaden in einem bestimmten Zeitfester verursacht wurde.

EVE Online Citadel 2

Um so eine Zitadelle mit der extremen Zeitverzögerung zu vernichten, wäre praktisch ein perfektes Spielen unter irrsinnig erschwerten Bedingungen notwendig. Das ist wohl fast nur theoretisch möglich.

Die Angreifer brachen die Attacke daher nach etwa 6 Stunden ab und zogen von dannen. Auf beiden Seiten kam es nur zu relativ geringen Verlusten.

Spieler hadern mit Entwickler CCP

Aktuell ist eine große Diskussion entbrannt, dass die Veränderungen an EVE in den letzten Jahren keine fantastischen Weltraumschlachten mehr möglich machen. Viele Spieler sind etwas enttäuscht. Es heißt: Wir haben das CCP gesagt, dass diese ganzen Sicherheitsnetze unser Spiel kaputt machen, aber die haben ja nicht auf uns gehört.

Der allgemeine Konsens ist: Verteidiger von Zitadellen sind in der jetzigen Situation bei EVE Online so stark im Vorteil, dass eine Schlacht sinnlos ist.

EVE Online Citadel 3

Die englischsprachige Seite PcGamesN hat von CCP erfahren, dass die Mechanik tatsächlich so abläuft wie hier beschrieben. Ob man dies ändern wird, weiß man in Island noch nicht.


Mehr zum Thema:

Es kann heute zu einer 1 Million-$-Schlacht in EVE Online kommen

Quelle(n):
  1. reddit EVE
  2. EVE

Snoop Dogg “spielt” SOS, raucht Gras dabei und Twitch findet’s okay

SOS ist ein kommendes Survival-Battle-Royale-Spiel, in dem man gemeinsam und gegeneinander spielt. Der berühmte Rapper Snoop Dogg machte mit, streamte SOS auf Twitch und sorgte für einiges Aufsehen. Denn er rauchte offensichtlich Gras. Aber kriegt er von Twitch Ärger deshalb?

In SOS müssen 16 Spieler in 30 Minuten ein Artefakt aus einer von Monstern überrannten Insel bergen. Am Ende können aber nur 3 Spieler in den rettenden Helikopter einen Platz finden. Daher muss man sich frühzeitig darum kümmern, genug Mitspieler auszuschalten und trotzdem noch die Mission zu schaffen.

SOS-Artwork

Ein spannender Mix aus Coop und PvP. Außerdem ist das Spiel auf Streaming ausgelegt. Zuschauer sollen unter anderem eine Mitsprache haben, wo Goodies oder Fallen für die Spieler ausgelegt werden.

Um das Spiel weiter zu promoten, haben die Entwickler neben bekannten Streamern den legendären Rapper Snoop Dogg für einen Live-Stream gewinnen können. Der hatte aber ganz eigene Vorstellungen von „Gaming“.

Kiffender Snoop Dogg auf Twitch – Darf der das denn?

Während der Stream mit über 80.000 Zuschauern auf Twitch lief, zündete sich Snoop immer wieder einen dicken Joint an und rauchte gemütlich Gras vor der laufenden Kamera. Das Kiffen ist bei Snoop nichts Neues. Man sieht den Rapper kaum mal ohne Tüte.

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Sofort waren jedoch einige User bei Reddit besorgt und fragten sich, ob Snoop dafür Ärger bekommen würde. Immerhin ist die Streaming-Plattform Twitch dafür bekannt, User wegen Drogen und exzessiven Alkoholkonsum vor der Kamera zu bannen.

Legal ist legal

SOS Insel La Cuna

Allerdings ist der Konsum und Verkauf von Marihuana in Snoops Wohnort Kalifornien seit dem 1. Januar 2018 legal. Und laut den Twitch-Regeln ist es okay, legale Drogen des jeweiligen Aufenthaltsorts live zu konsumieren.

Es ist jedoch ein Warnhinweis nötig und Twitch rät jedem Streamer stark davon ab, während des Streams berauschende Substanzen zu konsumieren. Hätte Snoop aber auch aufs Kiffen verzichtet, wenn es verboten gewesen wäre? Wohl eher nicht!

Er hat sein Kraut schließlich schon offen geraucht, als es noch nicht erlaubt war.

Snoop Dogg kann auch ohne Hände zocken!

Neben dem Rauchen hatten einige Spieler ein Problem damit, dass Snoop Dogg anscheinend gar nicht wirklich spielte! Vielmehr saß er eine Stunde vor der Kamera, kommentierte das Spiel, rauchte mit einer Hand Gras und tippte derweil mit der anderen Hand auf seinem Handy herum.

Außerdem schien eine weitere Person neben ihm, aber außerhalb der Kamera, zu sitzen und zu zocken. Snoop steuerte lediglich die Kommentare zum Spielgeschehen bei.

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Das schmeckte nicht jedem Zuschauer. Auf Reddit beklagten einige User, dass Snoop sich wohl hat kaufen lassen, um ein Spiel zu promoten. Äußerem gebe er sich nicht mal Mühe, seine „Fake-Play“ zu kaschieren.

Andere wiederum feierten Snoops lässige Art und fanden es gerade cool, dass er sich null darum scherte, ob sein gefaktes Zocken jemanden auffalle oder nicht. Vielmehr witzelten einige User, dass Snoop durch seinen exzessiven Konsum von Marihuana bereits eine transzendente Existenzebene erreicht hätte und so auch ohne Keyboard und Maus zocken könne.

Wie findet ihr Snoops Aktion? Peinlich und schlimm oder witzig?


SOS ist eines von vielen Battle-Royale-Games, die 2018 erscheinen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Polygon

In Pokémon GO findet Ihr für begrenzte Zeit spezielle Gen-3-Eier

Ihr könnt jetzt in Pokémon GO viele neue Monster der 3. Generation finden. Mit speziellen Eiern helfen die Entwickler beim Entdecken.

Seit dem 23. Januar 2018 findet Ihr in Pokémon GO weitere Pokémon aus der Hoenn-Region. Ein paar der Gen-3-Pokémon stellte Niantic bereits zum Halloween-Event 2017 vor. Weitere erschienen im Dezember. Jetzt erfolgte eine weitere “Release-Welle”, die einen Schwung neue Monster freischaltete.

Damit Ihr diese schnell Eurer Sammlung hinzufügen könnt, kommen Euch die Entwickler mit einem besonderen Ingame-Feature entgegen.

Besondere Gen-3-Eier

Für einen begrenzten Zeitraum schlüpft aus jedem Ei, das Ihr im Spiel ausbrütet, ein Pokémon der 3. Generation. Diese Änderung gab das Pokémon-GO-Team auf Twitter bekannt und sorgte damit für positive Reaktionen bei den Trainern. Diese freuen sich schon auf die vielen neuen Boden- und Gestein-Pokémon.

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“Brütet jetzt, Trainer. Für einen begrenzten Zeitraum schlüpft aus jedem Ei, das Ihr ausbrütet, ein Pokémon, das ursprünglich in der Hoenn-Region entdeckt wurde.”, heißt es in dem Tweet.

Bedenkt aber, dass dafür nur die Eier in Frage kommen, die Ihr nach Start dieses Events (also der Twitter-Meldung) erhalten habt. Eier, die schon vorher in Eurem Inventar oder Eurer Brutmaschine waren, zählen dafür nicht. Die Inhalte der Eier stehen schon fest, wenn Ihr ein Ei ins Inventar bekommt.

Wie lange dieses Event andauert, ist bisher noch unklar. Trainer vermuten hier den 1. Februar, denn das Datum passt gut zu dem besonderen Item-Angebot, das es gerade im Shop gibt.

Super Brutmaschine im Shop

Bis zum 1. Februar 2018 findet Ihr die Super-Brutmaschine im Shop von Pokémon GO. Zu einem Preis von 200 PokéMünzen könnt Ihr jeweils eine dieser Brutmaschinen mit drei Aufladungen kaufen. Eier im Super-Incubator werden mit 1,5-facher Geschwindigkeit ausgebrütet.

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Dadurch erhaltet die Gen-3-Monster aus dem speziellen Eiern also noch schneller.

Die Trainer waren bereits fleißig und forschten nach, welche neuen Monster durch das jüngste Update ins Spiel kamen. Diese 23 Pokémon der 3. Generation findet Ihr jetzt in Pokémon GO.

Destiny 2: Lohnt es sich, Loquitor IV für 50.000 Glimmer zu kaufen?

In Destiny 2 könnt Ihr jetzt die Sieger-Waffe der Fraktions-Rally kaufen: Loquitor IV. Aber lohnt sich das überhaupt?

Die erste Fraktions-Rally in Season 2 hat einen Sieger: Die Neue Monarchie.

Vollstrecker Hideo bietet nun allen Hütern im Turm-Basar seine Sieger-Waffe an, das Automatikgewehr Loquitor IV. Fraktions-Mitglieder erhalten die Waffe für 1000 Glimmer, alle anderen dürfen tiefer in die Tasche greifen und 50.000 Glimmer zahlen.

Übrigens: Die Sieger-Waffen vom Kriegskult der Zukunft und vom Toten Orbit bleiben bis zum nächsten Gruppenkampf unter Verschluss.

loquitor

So manch ein Hüter mag sich nun fragen: “Lohnt es sich denn, Loquitor IV zu kaufen? Ist die Zeit gut investiert, wenn ich jetzt 50.000 Glimmer dafür farme?”

Loquitor IV – Automatikgewehr der Neuen Monarchie

Die Antwort auf diese Frage lautet in aller Kürze: Nein. Loquitor IV ist weit davon entfernt, eine Top-Waffe zu sein, die in jedes Hüter-Inventar gehört. Warum das?

Loquitor IV ist ein legendäres Automatikgewehr mit dem Perk “Durchschlagendes Gehäuse”. Damit hat es eine langsame Feuerrate und eine hohe Schlagkraft. Die Waffe gehört dem Automatik-Archetyp mit der geringsten Feuerrate an.

loquitor-stats

Die Reichweite der Waffe ist ausgezeichnet, allerdings fällt die Stabilität dürftig aus. Das sind die Stats:

Die weiteren Perks:

  • Durchschlagende Reserven: Die letzten Geschosse eines Magazins fügen mehr Schaden zu.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Prallgeschosse: Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. Erhöht Stabilität, erhöht Reichweite leicht
  • Zusatzmagazin: Erhöht Magazingröße
  • Legiertes Magazin: Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin leer ist.

Die Visiere:

  • GA Balken: Kurzer Zoom, Erhöht Waffenbereitschaftstempo deutlich, Erhöht Reichweite leicht
  • SD Thermal: Mittlerer Zoom, Markiert feindliche Ziele, Erhöht Reichweite
  • LC Fern: Langer Zoom, Erhöht Reichweite deutlich, Verringert Waffenbereitschaftstempo
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Loquitor IV hat einen großen Nachteil: Die miese Stabilität mitsamt dem ruckartigen Rückstoßverhalten. Damit ist es bereits auf mittlere Distanz kaum möglich, viele Treffer hintereinander im Ziel zu versenken. Die Waffe verzieht schrecklich.

Dabei ist die Stabilität ein wichtiger Stat für Automatikgewehre, um den Kugelhagel gezielt auf die Feinde zu bringen. Bei der Loquitor IV hingegen pfeift es die Kugeln nur wild durch die Gegend.

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Aufgrund der hohen Reichweite muss man sich um den Schadensabfall keine großen Sorgen machen – die Schwierigkeit besteht eben darin, die Schüsse ins Ziel zu bringen. Mit Kinetik-Stabilitäts-Mods kann man dem etwas entgegenwirken. Dennoch bleibt die Loquitor IV eine Waffe, die kaum zu kontrollieren und gerade im PvP nicht konkurrenzfähig ist.

Ein Automatikgewehr mit demselben Archetyp von 360 Feuerrate ist die Halfdan-D. Diese Wumme hat eine höhere Reichweite und eine bessere Stabilität als Loquitor-IV, weshalb Ihr lieber zur Halfdan-D greifen solltet, wenn Ihr mal diesen Archetyp ausprobieren wollt.

Ansonsten sind die Automatikgewehre mit 450 Feuerrate, wie Uriels Geschenk, deutlich beliebter – und besser. Die Loquitor IV richtet zwar gut Schaden an, wenn man mit mehreren Schüssen hintereinander trifft, jedoch ist das so gut wie unmöglich.

Daher das Fazit: Habt Ihr die Neue Monarchie unterstützt, dann könnt Ihr für 1000 Glimmer Eure Waffen-Sammlung ruhig erweitern. Aber 50.000 Glimmer sind für Loquitor IV viel zu viel. Sie kann bis zum 30.1. um 18 Uhr gekauft werden.

Wie sieht Eure Meinung zur Sieger-Waffe aus?


Destiny 2: Alle Fraktions-Waffen aus Fluch des Osiris seht Ihr hier im Überblick

Quelle(n):
  1. destinytracker

The Darwin Project ist PUBG á la Hunger Games und ich liebe es!

In The Darwin Project (PC, Xbox One) kämpft ihr gegen die Natur, eure Mitspieler und einen sadistischen Spielleiter. Damit ähnelt das Battle-Royale-Spiel dem Bestseller „The Hunger Games.“ Wir haben The Darwin Project während der ersten Beta-Wochenendes auf Steam angespielt.

Ihr habt genug von den immer gleichen 100-Spieler-Battle-Royale-Deathmatches á la PUBG und wollt lieber mal ein Spiel, das sich mehr an den „Hunger Games“ orientiert? Dann könnte The Darwin Project etwas für euch sein!

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Hier kämpfen 10 Spieler im Rahmen eines grausamen Experiments, das teils auch TV-Show ist, ums Überleben in der eisigen Einöde. Ein 11. Spieler darf als Spielleiter jederzeit dazwischenfunken und für noch mehr Action sorgen!

Ich, der Jürgen, habe The Darwin Project am ersten Open-Beta-Wochenende vom 19. bis 21 Januar angespielt. Lest hier, wie es mir als der weltschlechteste Jäger und der trolligste Spielleiter im Spiel erging.

10 statt 100

Der große Unterschied zu PUBG fällt gleich nach dem Start auf. Statt 100 oder mehr Spielern sind nur 10 Leute unterwegs. Außerdem starten wir nicht alle aus einem Flugzeug, sondern beginnen unseren Überlebenskampf an je 10 voneinander getrennten Orten auf einer Map. Die Karte besteht aus 7 sechseckigen Teil-Regionen.

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In The Darwin Project geht es erstmal ruhig los.

Es gibt also schonmal kein episches Gemetzel gleich nach Spielbeginn. Kein Spieler ist anfangs in der Reichweite eines anderen. Stattdessen gilt es in den ersten Minuten, sich für den Kampf zu wappnen und sich vor der Kälte zu schützen.

Battle Royale trifft Survival

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Euer Avatar startet nur mit einem Beil, einem Bogen mit vier Pfeilen und Sträflingskleidung in die Wildnis. Andere Waffen gibt es nicht. Ihr müsst also genau mit dem Bogen zielen oder eure Mitspieler brutal mit der Axt im Nahkampf erschlagen. Wildes Geballer mit Pistolen und Gewehren, wie in Fortnite oder PUBG, findet Ihr in The Darwin Project nicht.

Dennoch habt ihr in The Darwin Project eine Vielfalt an Ausrüstung. Die müsst ihr aber fast ausschließlich selbst basteln. Überall in der Spielwelt stehen kleine Bäumchen oder alte Sofas. Aus diesen gewinnt ihr Holz oder Leder und daraus baut ihr dann diverse Goodies.

Crafting ist überlebenswichtig!

Unter anderem könnt ihr aus ausreichend Holz und/oder Leder das Folgende basteln:

  • Neue Pfeile (es gibt auch Varianten wie Brandpfeile)
  • Feuerstellen zum Aufwärmen
  • Schutzkleidung gegen Kälte
  • Schuhe für mehr Geschwindigkeit
  • Schleifsteine für die Axt (mehr Schaden)
  • Panzerung gegen Angriffe
  • Fallen wie Bärenfangeisen oder Stolperdrähte

Regelmäßig werden in der Spielwelt fest installierte Elektronik-Lager aktiviert. Das entspricht in etwa einem Air-Drop aus PUBG. Wer zuerst vor Ort ist, kann sich ein Elektronik-Teil holen.

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Daraus werden dann High-Tech-Goodies, wie ein Tarnfeld, ein Teleporter oder ein Schutzschuld. Solche Gadgets sind gerade im Endgame nützlich! Daher sind die Elektronik-Lager auch oft hart umkämpfte Todeszonen!

Der eisige Tod!

Während ihr in der eisigen Welt von The Darwin Project ums Überleben kämpft, erfriert euer Avatar. Eine Anzeige gibt an, wie kalt euch gerade ist. Mit der Zeit nimmt sie stetig ab. Ist die Anzeige auf Null, seid ihr tot.

Um dem Kältetod zu entgehen, müsst ihr Feuer entzünden und so die Kälte-Leiste wieder auffüllen. Die Feuer sind allerdings weithin sichtbar. Sie offenbaren eure Position an Feinde …

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Carfting ist überlebenswichtig!

Ihr könnt euch mit (teuer herstellbaren) Schutzkleidung zwar gegen die Kälte schützen und die Kälte-Leiste langsamer abnehmen lassen, aber irgendwann müsst ihr euch aufwärmen. Daher bringt es nichts, sich lange irgendwo zu verstecken und zu campen. Das Spiel belohnt klar wagemutige Spieler, die aktiv die Welt erkunden.

Jäger …

Ein weiteres Argument gegen Camper ist das „Tracking-System“ von The Darwin Project. Denn ihr hinterlasst stets eure Spuren in der Welt, denen andere Spieler folgen können. Das geht bereits damit los, dass ihr im Schnee gut sichtbare Fußstapfen erzeugt. Im Tiefschnee bleiben regelrechte Schneisen, denen sogar der letzte Depp im Schlaf folgen kann.

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Fußspuren! Da ist der Gegner entlang!

Es gibt aber noch mehr verwertbare Spuren. Jedes Mal, wenn ihr eine Ressource erntet, bleibt ein Hinweis zurück. Wenn ein anderer Spieler solch einen Hinweis findet, wird ihm für kurze Zeit eure Position und Entfernung offenbart und ihr seid nicht mehr sicher!

In solchen Situationen hat The Darwin Project seine stärksten Momente:

  • Denn wenn man selbst die Fährte aufgenommen hat, fühlt man sich wie ein allmächtiger Jäger, der seinem wehrlosen Opfer nachstellt: Wie ein Wolf, der einen Hasen jagt.
  • Ist man aber der Hase und nicht der Wolf, fühlt man sich wie ein armes, Opfer, das von einem axtschwingenden Psychopathen durch den Wald gehetzt wird!

… und Gejagte

Allerdings kann das Ganze auch schnell andersrum laufen, wenn ein allzu übermütiger Jäger in eine Falle der „Beute“ tappt. Oder es geht euch wie mir, dem tollpatschigsten Jäger aller Zeiten!

Es war nur noch ein Spieler außer mir übrig und ich war super ausgestattet und hatte die Fährte aufgenommen. Ich war aber so sehr vom Jagdtrieb übermannt, dass ich nur noch Augen für die Beute hatte und auf dem Weg zu ihr abstürzte und in eine Grube voller Lava fiel.

Der letzte Spieler, der daraufhin ohne jedes Zutun zum Sieger gekürt wurde, hat sich via Voice-Chat scheckig gelacht.

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Ein Gegner hat diesen Baum gefällt und einen Hinweis hinterlassen. Jetzt kann ich ihn gezielt aufspüren.

Der Spielleiter – Mögen die Spiele beginnen!

Durch die gelungene Mischung aus Survival, Jagdsimulator und Shooter ist The Darwin Project bereits angenehm anders als die Battle-Royale-Konkurrenz. Es gibt aber noch eine Neuerung: Den Spielleiter (SL)! Dieser elfte Spieler rennt nicht wie der Rest durch die Botanik und versucht zu Überleben.

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Stattdessen ist dieser Spieler eine Kameradrohne, die als Spielleiter jederzeit ins Spielgeschehen eingreifen kann. Allerdings gelten auch für Spielleiter Regeln. Ihr habt insgesamt 11 Aktionen, die ihr jeweils nur einmal einsetzen dürft.

Ein Arsenal an Goodies und Gemeinheiten

Ihr könnt unter anderem:

  • Spieler heilen
  • Spieler aufwärmen
  • Eine Zone der Map absperren (Spieler erfrieren dann noch schneller, solange sie drinnen sind)
  • Eine Atombombe auf eine Zone werfen und alle darin nach 40 Sekunden sofort killen
  • Ein zusätzliches Elektronik-Lager aktivieren
  • Die Schwerkraft in einer Zone reduzieren
  • Einen Spieler kurz unverwundbar machen
  • Einen Spieler für alle anderen Spieler für eine bestimmte Zeit überall sichtbar machen. Überlebt er, bekommt er sogar Boni!

All dies kann der Spieleiter aber nicht sofort oder nach Lust und Laune ausführen. Vielmehr müsst ihr als SL erst Action-Points aufbauen. Jede Minute bekommt ihr einen davon. Einfache Aktionen kosten 2 bis 3 Punkte, wer aber die Bombe werfen oder die große Menschenjagd ausrufen möchte, muss schon erstmal 5 Punkte ansparen. Daher sind solche krassen Aktionen erst später im Spiel üblich.

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Ab und zu findet ihr Bildschirme, wo ihr die Position aller Spieler seht.

Ebenfalls witzig: Dank Voice-Chat können sich Spieleiter und Spieler stets unterhalten. Und da der SL alles sieht, kann er gezielt Tipps geben. Oder eben Spieler in die Irre führen!

Ein Fest für Menschenfreunde oder Trolle!

Überhaupt ist der Spielleiter die ideale Position für hilfsbereite Philanthropen oder eben fiese Trolle. Ein lieber SL kann dafür sorgen, dass ein kurz vor dem Erfrieren stehender Spieler kein unrühmliches Ende findet. Oder einen Schwerverletzten nochmals heilen. Freilich wirft ein netter SL keine Bomben ab oder ruft zur Menschenjagd.

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Ganz anders sieht es aus, wenn ein Troll am Steuer sitzt. Der lockt dann Spieler ins Verderben oder sorgt dafür, dass eine Zone bombardiert wird und die anschließenden Fluchtzonen kurz davor gesperrt werden. Dann erfrieren die wild fliehenden Spieler womöglich alle in der Sperrzone und der Troll lacht hämisch!

Eine besonders gemeine Aktion habe ich als SL gebracht: Ich machte einen recht gut ausgestatteten Spieler zum Ziel der großen Menschenjagd. Sämtliche Spieler rannten zu ihm und wollten ihn schlachten. Doch kaum hatten sie ihn erreicht, machte ich das „Opfer“ kurz unverwundbar, heilte es auf das Maximum und gab ihm noch einen Speed Boost. Es folgte ein episches Gemetzel an den siegessicheren Jäger!

Jürgens Fazit – Eine super Idee, aber wird es sich durchsetzen?

Ich war schon nach kurzer Zeit in The Darwin Project verliebt. Das Spiel macht bereits in der Open Beta einen guten Eindruck und ließ sich problemlos spielen. Die Mischung aus Survival und Battle-Royale klappt wunderbar und die Spannung, wenn man gerade die Spur des Opfers aufgenommen hat oder selbst zur Beute wird, ist unbeschreiblich!

Dazu kommt noch der spaßige Spielleiter-Modus, in dem man sich nach Herzenslust austoben darf. Ich kann mir vorstellen, dass dieses Feature via Twitch und bei speziellen Events durchaus spannend eingesetzt werden kann. Möglicherweise, in dem das Publikum abstimmt, was der SL tun soll.

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Klappt das alles wie geplant?

Allerdings habe ich während der Beta auch erlebt, wie Spielleiter und Spieler sich pausenlos aufs Unflätigste gegenseitig beschimpft haben. Daher dürften die meisten Spieler den Voice Chat bald abstellen.

Außerdem finde ich es etwas schade, dass es nur Bögen und Äxte im Spiel gibt. So kommt nur bedingt Shooter-Feeling auf, aber mit Gewehren und Granaten dürfte der Survival-Part wieder zu kurz kommen. Vielleicht bauen die Entwickler aber später noch spezielle Waffen mit stark begrenzter Munition ein.


The Darwin Project ist nur eines von mehreren kommenden Battle-Royale-Spielen 2018.

The Division: In nur 20 Minuten kommt Ihr an 3 kostenlose Waffen-Skins

Bei The Division könnt Ihr jetzt in gut 20 Minuten an drei kostenlose Waffen-Skins kommen. Ihr müsst dafür lediglich Twitch schauen.

Vor wenigen Stunden verkündete Massive: Die Twitch-Drops sind zurück!

Die Twitch-Drops gab es bereits Anfang Dezember 2017 zum Start von Update 1.8. Man musste seinen Twitch-Account mit dem Ubisoft-Club-Account verbinden, anschließend einem 24-Stunden-Livestream der Entwickler für 20 Minuten zusehen und als Belohnung erhielt man dann Waffen-Skins in The Division.

Zur Feier des vierten Global-Events, das am 23.1. begann, wiederholt sich nun dieses Twitch-Drop-Event.

Was muss ich zu den Twitch-Drops wissen?

Dieses Mal laufen die Twitch-Drops eine ganze Woche lang. Ab sofort bis zum 29.1. habt Ihr Zeit, den Entwicklern auf Twitch zuzusehen und Euch die Prämien zu sichern. Massive streamt allerdings nicht rund um die Uhr, sondern nur ab und zu. Ein guter Termin ist voraussichtlich am 25.1. um 17 Uhr – dann sollte das State of the Game stattfinden. Aber auch an anderen Wochentagen laufen immer wieder Streams, in denen die Entwickler ihr Spiel zocken. Wir betten den Twitch-Kanal hier ein:

https://www.twitch.tv/thedivisiongame

Hinweis: Heute, am 24.1. ab 15 Uhr, läuft auch ein Stream.

Welche Belohnungen gibt es denn?

Die “Twitch Drops” sind die gleichen wie bei dem 24-Stunden-Stream Anfang Dezember. Es handelt sich um drei verschiedene Fraktions-Waffen-Skins:

division-skin
division-waffen-skin
division-waffen-skin-gelb

So kommt Ihr kostenlos an die Waffen-Skins:

  • Ihr benötigt einen Twitch-Account und einen Ubisoft-Club-Account
  • Verbindet die Accounts miteiner via drops-register.ubi.com – Ihr müsst Euch dafür in beide Accounts einloggen und anschließend den Vorgang autorisieren
  • Schaut dann in dieser Woche für 20 Minuten einen Stream auf dem Division-Twich-Kanal. Ihr solltet eine Benachrichtigung erhalten, sobald Ihr die 20 Minuten erreicht habt.
  • Besucht dann den Belohnungshändler in der Operationsbasis und schnappt Euch die Skins. Den Belohnungshändler findet Ihr im Eingangsbereich der Basis. Betretet sie durch den Haupteingang und lauft dann nach links. Dort steht er neben dem Waffen- und dem Ausstattungshändler.
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Es gibt übrigens noch einen anderen Weg, um an die Fraktions-Waffen-Skins zu gelangen. Dieser ist allerdings nicht “kostenlos”. Meldet Euch hierzu im Ubisoft-Club an und kauft sie Euch gegen 100 Uplay-Points.

Schnappt Ihr Euch die Waffen-Skins?


Alle Infos zum vierten Global-Event in The Division findet Ihr hier in der Übersicht.

Quelle(n):
  1. Twitter

WoW: Lasst euch von Ymiron beleidigen – Poke Lines kommen wieder!

Lange mussten Spielern aus World of Warcraft nicht warten. Schon bald können sie sich von NPCs wieder beleidigen lassen. Die Poke-Lines kommen wieder, das sind Sprüche der NPCs, die man herauskitzeln kann, wenn man sie häufiger anklickt.

Erst gestern hatten wir darüber berichtet, dass World of Warcraft aus Versehen den Spaß aus dem Spiel gepatcht hatte. Grund dafür war, dass die „Poke Lines“, die NPCs von sich geben, wenn man sie ausdauernd immer wieder anklickt, mit dem Patch 7.3.5 verschwunden waren. Das war offensichtlich ein Fehler, den Blizzard im nächsten Hotfix beheben wird. In Amerika ist das Update bereits live, bei uns wird es vermutlich in der heutigen Nacht (24.01.2018) auf die Server aufgespielt.

Abgesehen von den Poke Lines bringt der Patch auch einige Fehlerbehebungen an der Quest „Verlorene Post“ sowie kleinere Anpassungen an den verschiedenen Klassen und weiteren Quests.

https://www.youtube.com/watch?v=cVpUrnCnaO0

Das bringt der Hotfix am 24.1. zu WoW

Im folgenden findet ihr die kompletten Patch Notes für den Hotfix vom 24. Januar:

Erfolge

  • Der Erfolg Eilsendung und der Postmeister-Titel sind nun accountweit.
  • Nicht-Draenei-Charaktere können nun den Erfolg Quests auf den Blutmythosinseln absolvieren.
  • Der Erfolg Eiskrone: Das letzte Ziel überprüft nun nach der korrekten Version der Quest Es kann der Böseste nicht in Frieden ruhen…“

Charaktere

  • NPCs sollten wieder Geräusche von sich geben, wenn man sie anklickt (das enthält auch die „Poke Lines“).
  • Die Geräusche eures Charakters sollten wieder deutlicher zu hören sein als die Effekte anderer Spieler, besonders in Dungeons und Schlachtzügen.

Klassen

Wow priest healer
Priester

  • Kraftvolle Seele wird nicht mehr von Machtwort: Barriere ausgelöst.

Schurke

  • Vergiftete Dolche verstärkt den Dolchfächer wieder wie vorgesehen.

Klassenordenshallen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal die notwendigen Ordensressourcen für eine Mission drastisch steigerte.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Flächeneffekte fehlerhaft ausgeführt wurden.

WoW 5 Quests Das Richtige Tun 1
Quests

  • Verlorene Post erscheint nun wie vorgesehen bei einem zufälligen Briefkasten in Dalaran (und nicht nur bei einem einzigen).
  • „Korok der Koloss“ kann nun bei Todeswache Prodrig abgegeben werden, wenn Vorpostenkommandant Ansturm bereits gestorben ist.
  • „Gute Neuigkeiten… und schlechte Neuigkeiten“ kann nun von Matookla angenommen werden, wenn man sie abgebrochen hat.
  • Spieler ab Level 91 und höher können nun die Quest annehmen, die den Jadewald freischaltet.
  • Boss-Gegner für „Die Luft steht still“ haben nun weniger Lebenspunkte und die helfenden NPCs verursachen mehr Schaden.
  • Die fehlenden Schlummerblüten sind zurückgekehrt.

Vor allem die NPCs dürfen nun wieder durchatmen – im wahrsten Sinne des Wortes – und die Spieler ordentlich beschimpfen. Zumindest, sobald das Update ab morgen auch bei uns aktiv ist.


Habt ihr schon Blizzards Antwort zu den Änderungen an „Werbt einen Freund“ gesehen? Das passt nicht allen …

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Durch einen einfachen Trick soll PUBG stabiler und schneller laufen

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One) bekam auf dem Test-Server ein Update, mit dem das Spiel sowohl schneller als auch in der Performance besser werden soll. Dahinter steckt ein verblüffend einfacher Trick.

Der Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds wird weltweit von Millionen von Spielern gezockt. Aber oft steht ein mangelnde Performance dem Ballerspaß im Weg. Daher testen die Entwickler auf dem Test-Server (PTS) fleißig neue Updates, mit denen die Leistung und Stabilität des Clients verbessert werden soll.

Das neueste Update auf dem PTS soll mit einem erstaunlich simplen Trick die Performance ordentlich verbessern.

Rumballernde Spielerhorden waren schuld an mieser Performance!

PUBG-07

Eine der Hauptursachen für miese Performance in PlayerUnknown’s Battlegrounds sind seit jeher überlastete Server. Und eine Ursache für solche Belastungen sind ausgerechnet die Startgebiete. Denn vor jedem Match spawnen alle 100 Spieler eines Matches auf einem kleinen Gebiet.

Dort verkloppen sie sich sofort oder knallen sich mit den überall rumliegenden Waffen gegenseitig ab. Freilich bringt das alles nix, denn man ist vor dem Match-Start noch unverwundbar.

Das fröhliche Rumhüpfen und Rumballern mag spaßig sein, aber die Server werden durch die vielen gleichzeitigen Spieler-Interaktionen regelmäßig belastet.

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Die Hüpf- und Ballerorgie vor dem Spielstart belastet Server!

Daher haben die Entwickler im aktuellen Test-Server-Patch einfach die Spieler vor dem Match auf verschiedene Gebiete aufgeteilt und die Waffen entfernt. Das entlastete die Server und brachte einen ordentlichen Performance-Schub. Außerdem wurde die Leistung nochmals besser, weil man die Sichtbarkeits-Distanz der Spieler beim Fallschirm-Absprung veränderte.

Neuer Cheat-Schutz in Arbeit, kann zu Client-Abstürzen führen

Mehr Details zum Test-Server-Update wollen die Entwickler später nachreichen. Außerdem locken die Devs mit einem anderen Update, das viele Spieler heiß erwarten. Es soll nämlich einen besseren Cheat-Schutz geben, der grade getestet wird.

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Dadurch kann es übrigens zu Client-Abstürzen kommen. Sollte solch ein Crash stattfinden, sollen die betroffenen Spieler einen Screenshot von der Fehlermeldung an die Entwickler unter dem angegebenen Link schicken.


Ein neuer Cheat-Schutz ist in PUBG leider bitter nötig, die Cheater sind mittlerweile mit Heil-Cheats unterwegs.

Quelle(n):
  1. Steam
  2. GameSpot

Diese 23 neuen Gen 3-Pokémon und Shinys gibt’s jetzt in Pokémon GO

Neue Monster, Shinys und besondere Pokémon der 3. Generation findet Ihr jetzt in Pokémon GO. Wir zeigen Euch welche.

Die vergangenen Stunden waren für Pokémon GO-Spieler besonders aufregend. Am Abend des 23. Januar 2018 erklärten die Entwickler, dass noch am gleichen Tag 23 neue Pokémon im Spiel erscheinen sollen. Ab etwa 22:00 Uhr deutscher Zeit fanden Trainer die neuen Monster im Spiel.

Welche neuen Pokémon jetzt im Spiel sind und welche von ihnen mit ihrer Shiny-Form vorhanden sind, zeigen wir Euch hier.

Neue Gen 3-Pokémon vom 23. Januar

Pokémon GO Gen 3 Welle 23 Neu

Fleißige Trainer fingen in den vergangenen Stunden viele Monster und präsentierten ihre Ergebnisse in großen Communitys wie TheSilphRoad. Aus diesen Ergebnissen können wir Euch jetzt eine Übersicht der neuen Monster geben, die seit dem 23. Januar in Pokémon GO aktiv sind.

Die Entwicklungen, die in Klammern stehen, wurden noch nicht in der Wildnis bestätigt. Sie sind aber durch das Entwickeln der anderen Pokémon verfügbar.

Außerdem gibt es zur Zeit besondere Eier, die für Sammler der 3. Gen spannend sind

Neue Shiny-Monster der 3. Gen

Zur neuen Welle der 23 Gen 3-Monster gehören auch ein paar, die sich in ihrer schillernden Form zeigen.

Pokémon GO Shiny Stollunior
Quelle: Redditnutzer KLO00 & Wrekitra1ph

Bisher präsentierten Trainer ihr Stollunior und dessen Entwicklungen in der Shiny-Form. Ob weitere Shinys im Spiel sind, wird sich dann wohl in den nächsten Tagen herausstellen – schließlich sind sie selten anzutreffen und es ist möglich, dass sich einige noch verstecken.

Habt Ihr schon ein Shiny-Stollunior in der Wildnis gefangen?

Der Community Day im Februar wird wieder viele Spieler anziehen. Welche Boni Euch im Februar erwarten und wann es los geht, zeigen wir Euch hier.

Analyst bezweifelt, dass Activision mit Destiny 2 die Kurve kriegt

All der Ärger um Destiny 2 wird Activision und der Destiny-Franchise schaden, sagt ein Analyst voraus.

Bei Destiny 2 läuft es zurzeit überhaupt nicht. Eine negative Schlagzeile jagt die nächste, die Foren sind nach wie vor voller Salz, man beklagt das mangelhafte Endgame, die störende Dominanz des Everversums und die miese Kommunikation von Seiten der Entwickler.

All das wird nicht spurlos an Bungie, Activision und der Destiny-Franchise vorübergehen, stellt nun ein Wall-Street-Analyst von Cowen and Company fest.

Destiny 2 hat gerade keinen guten Stand

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Laut dem Analysten Doug Creutz werden die Einnahmen durch Add-Ons und Ingame-Verkäufe für Activision darunter leiden, dass Destiny 2 zurzeit so stark an Interesse verliert.

Während Call of Duty: WWII ein großartiges Weihnachtsgeschäft hatte und aller Voraussicht nach in 2018 starke Einnahmen durch die Live-Services haben wird, so Creutz, kämpft Destiny 2 hingegen mit der Motivation der Spieler und scheint auf einem absteigenden Ast zu sein.

Er geht davon aus, dass die Live-Service-Einnahmen von Destiny 2 in 2018 “möglicherweise enttäuschend” sein und unter den Erwartungen bleiben werden. Denn: “Destiny is not in a good place.”

Das dürfte vor allem Tess Everis gar nicht gefallen …

Gründe für seine Einschätzung liefert Creutz ebenfalls:

  • Mehrere wichtige Destiny-Streamer haben angekündigt, dass sie ihren Content für Destiny 2 reduzieren werden.
  • Die Twitch-Zuschauerschaft habe ein neues Tief für Destiny erreicht. An Freitag-Nachmittagen gab es durchschnittlich 4000-7000 Zuschauer bei Destiny 2, während Destiny 1 vor einem Jahr noch 14.000 bis 17.000 Zuschauer hatte.
    destiny-2-warlock-hüter

Creutz sieht vier Hauptgründe, weshalb Destiny 2 gerade wankt:

  • Es wurden Design-Entscheidungen getroffen, wodurch Destiny 2 nicht mehr so motivierend und nicht mehr so “unverwechselbar” ist wie noch Destiny 1. Einige wichtige Aspekte im Endgame von D2 fühlen sich im Vergleich zu D1 wie kastriert an.
  • Die Mikrotransaktionen sind zwar nicht so problematisch wie in Star Wars Battlefront 2, aber sie sind trotzdem eine Quelle der Spieler-Unzufriedenheit.
  • Bungie müsse dringend auf das Feedback der Spieler reagieren. Bislang waren die Reaktionen enttäuschend.
  • Bis vor Kurzem lieferte Bungie eine extrem schlechte Leistung darin ab, eine Roadmap für die Zukunft darzulegen – gerade im Vergleich zu anderen Live-Service-Games, die deutlich transparenter sind.

Das Fazit des Analysten: Er ist nicht optimistisch, dass Activision mit der Destiny-Franchise nochmal die Kurve kriegt.

Er geht zwar davon aus, dass Bungie noch immer die Möglichkeit hat, die Probleme des Spiels in diesem Jahr zu fixen und die Motivation der Spieler wieder zu erhöhen, aber er glaubt nicht daran, dass sie die Fähigkeit haben, das Ruder nochmal komplett rumzureißen. Denn gegenwärtig habe Destiny mit einem erstarkten The Division und mit Warframe eine ernstzunehmendere Konkurrenz als noch vor drei Jahren.


Destiny 2 kriegt wohl neue Inhalte, die Destiny-Veteranen wiedererkennen werden

Quelle(n):
  1. CNBC
  2. reddit

Nicht Jigsaw, sondern The Pig ist der neue SAW-Killer in Dead by Daylight

The Pig ist der neue Killer in Dead by Daylight und stammt aus den SAW-Filmen. Sie ist der erste Killer, der „Instant-Kills“ als normale Fähigkeit besitzt.

Ein neuer DLC für das Horror-Spiel Dead by Daylight ist nun veröffentlicht worden.

Wie schon zuvor vermutet, handelt es sich bei dem neuen Killer um eine bekannte Person aus dem SAW-Universum. Nicht die Puppe wird spielbar sein, sondern Amanda, die Schülerin des ersten Jigsaw. Sie ist eine Überlebende aus Teil 1 und wurde nach ihrer Prüfung von Jigsaw „bekehrt“, um nun an seiner Stelle unwürdige Menschen zu suchen und ihnen grausame Prüfungen aufzuerlegen, damit sie das Leben wieder genießen. Sie tritt dabei in ihrer “Entführer”-Kleidung an, also der roten Robe zusammen mit einem Schweinekopf.

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The Pig hat „umgekehrte Bärenfallen“, die sofort töten

Die Fähigkeiten von The Pig sind im wahrsten Sinne furchterregend und dürften Kenner der SAW-Filme bekannt vorkommen. Ihre Fähigkeiten sind unter dem Namen „Jigsaw’s Baptism“ vereint.

The Pig kann in eine Stealth-Haltung wechseln. In dieser Haltung hat sie keinen Terror-Radius (Herzklopfen) und kann einen weitreichenden Sturmangriff ausführen.

  • Sobald ein Überlebender sterbend ist, also niedergeschlagen wurde, wird eine umgekehrte Bärenfalle auf dem Kopf des Überlebenden platziert.
  • Wenn der Timer einer umgekehrten Bärenfalle abläuft, wird der Überlebende automatisch geopfert, egal wo er sich gerade befindet.
  • Die Timer für die Bärenfallen beginnen zu ticken, sobald ein Generator vollständig repariert wurde.
  • Überlebende können sich selbst aus den umgekehrten Bärenfallen befreien. Dafür müssen sie in Jigsaw-Boxen auf der Karte nach dem passenden Schlüssel suchen. Das Öffnen einer Jigsaw-Box kostet Zeit und kann scheitern. Nicht jede Jigsaw-Box enthält den korrekten Schlüssel.
  • Solange sich der Überlebende in einer Verfolgungsjagd befindet, ist der Timer der umgekehrten Bärenfalle pausiert.

Besonders furchterregend: Wenn ein Überlebender die Karte durch den Ausgang verlassen will und seine Falle zuvor nicht entschärft hat, dann wird er ebenfalls spontan geopfert, wie dieses Szene schön zeigt.

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Die Perks von The Pig

Natürlich kommt Amanda, alias The Pig, auch mit drei neuen Perks daher, die das Spiel ordentlich auf den Kopf stellen werden.

  • Hangman’s Trick: Opferhaken, die durch Sabotage oder Opferung zerstört wurden, werden nach 30/20/10 Sekunden neu erschaffen. Du wirst darüber informiert, wenn jemand beginnt, einen Haken zu sabotieren.
  • Surveillance: Aura-Fähigkeit. Die letzten 1/2/3 rückläufigen (= vom Killer „getretene“) Generatoren werden dir als weiße Aura für 16 Sekunden angezeigt.
  • Make Your Choice: Wenn ein Überlebenden einen anderen vom Haken rettet und du mindestens 48/40/32 Meter weit entfernt bist, wird Make Your Choice aktiviert und belegt den Retter für 60 Sekunden mit „Exposed“. (Exposed sorgt dafür, dass Überlebende mit einem Treffer zu Boden gehen.) Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
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Die Perks von David Tapp

David Tapp ist der neue Überlebende und bringt ebenfalls drei neue Perks mit.

  • Tenacity: Im „Sterbend“-Zustand kriechst du 30%/40%/50% schneller und kannst dich währenddessen regenerieren.
  • Detective’s Hunch: Aura-Fähigkeit. Wenn ein Generator vollständig repariert wird, siehst du für 5 Sekunden sämtliche Generatoren, Kisten und Totems im Umkreis von 32 Metern. Trägst du eine Karte, werden diese Objekte der Karte hinzugefügt.
  • Stake Out: Für jeweils 15 Sekunden, in denen du im Terror-Radius des Killers bist und nicht verfolgt wirst, erhältst du 1 Token, bis zu einem Maximum von 2/3/4 Token. Solange du mindestens 1 Token hast, werden „gute“ Skillchecks wie „perfekte“ Skillchecks gewertet und verbrauchen 1 Token.

Neue Karte „The Game“

Dead by Daylight Saw Map Pig Kill

Ebenfalls im DLC enthalten ist die neue Karte „The Game – Gideon Meat Plant“, ein altes Lagerhaus, das zu weiten Teilen der Schauplatz von SAW III und SAW IV war. Hier gibt es jede Menge grausige Maschinen, tote Schweine hängen von den Decken und allgemein könnte man die Stimmung als „ziemlich unangenehm“ bezeichnen.

Das neuste Kapitel „SAW“ ist seit gestern Abend, dem 23. Januar auf PlayStation 4, Xbox One und dem PC verfügbar. Auf Steam kostet das neue Kapitel 6,99 €.

Was haltet ihr von The Pig, David Tapp und der neuen Karte? Eine coole Erweiterung oder ist sie das Geld nicht wert?

Sind die Haunted Hills in Fortnite: Battle Royale eine Fan-Idee?

Ein Redditor hat vor knapp zwei Monaten eine Idee für einen Schauplatz gepostet – die Haunted Hills. Seit dem letzten Map Update befindet sich die Location tatsächlich in Fortnite: Battle Royale! Ist das eine Hommage an einen Redditor oder alles nur Zufalle

Der Redditor blorfie postete eine Idee für einen Schauplatz auf der Karte von Fortnite: Battle Royale – inklusive Burg und Anwesen. Epic fand den Namen klasse – und hat diesen mit dem letzten Map Update in Fortnite: Battle Royale integriert. Tribut an einen kreativen Spieler oder doch nur Zufall?

Haunted Hills oder Epics Vorliebe für Alliterationen

Blorfie zeigte ein ausgefeiltes Konzept, welches eine Burg sowie ein Anwesen beinhaltet, welche durch eine Brücke miteinander verbunden sind. Haunted Hills sollte dieser Schauplatz heißen und viel Platz für intensive Gefechte bieten.

haunted-hills-fortnite

Rund um die Burg soll ein Wald Schutz für nahende Spieler bieten, ein kleines Dorf und eine Ruine sollten den Schauplatz abrunden.

Schon bei der Vorstellung des Konzepts meldete sich ein Mitarbeiter von Epic zu Wort und lobte den Namen der Location. Schließlich hat Epic eine Vorliebe für Alliterationen – alle Locations bestehen aus zwei Worten, jedes Wort hat den gleichen Anfangsbuchstaben (Loot Lake, Dusty Depot etc.).

Haunted Hills – Tribut an einen Redditor oder doch nur Zufall?

Die Seite PCGamesN hat Epic kontaktiert, um die wahren Hintergründe der Location zu erfahren. Laut Epic ist die Wahl des Namens eher auf einen Zufall als auf einen Tribut zurück zu führen. Die Entwickler haben den Namen gesehen und mochten ihn, haben aber nicht weiter darüber nachgedacht.

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Der Name des Schauplatzes zeige eher, dass sich sowohl Entwickler als auch Community tolle Namen ausdenken können. Für den Zufall spricht auch der Umstand, dass Epic den Schauplatz anders designt hat als Blorfies Konzept vorsah.

Die Community bastelt weiter an interessanten Schauplätzen

Auch wenn die Integration der Haunted Hills auf einem Zufall basieren mag – die Community bastelt weiter an spannenden Konzepten. Vor einigen Tagen kursierte ein Konzept auf Reddit mit dem sprechenden Namen „Slippery Slopes“. Konkret geht es um eine Ski-Anlage inklusive Stadt am Fuße des Berges und Apres-Ski-Hütte.

slippery-slopes-fortnite

Wer weiß, vielleicht schafft es ja früher oder später ein Konzept tatsächlich in das Spiel. Das Epic diese Ideen zumindest aufmerksam verfolgt, zeigt das Beispiel Haunted Hills.

Habt Ihr spannende Ideen für Schauplätze auf der Karte von Fortnite: Battle Royale? Schreibt es uns in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Darum wurde die EXP aus Werbt-einen-Freund in WoW abgeschwächt

Blizzard reagiert auf die Kritik an den Änderungen von „Werbt einen Freund“ in WoW. Die Begründung erscheint vielen Spielern merkwürdig.

Als Blizzard vor zwei Tagen einfach das „Werbt einen Freund“-System von World of Warcraft abgeschwächt hat, war die Kritik sofort groß. Kein Wunder, statt 200% zusätzlicher Erfahrungspunkte gibt es nun nur noch mickrige 50% Bonus. Zusätzlich lässt sich der Bonus nicht mehr mit Erbstücken kombinieren, was die Unzufriedenheit nur noch gesteigert hat.

Der Community Manager Lore hat nun ein Statement zu der Kritik veröffentlicht und erklärt, warum diese Änderungen durchgeführt wurden.

Neue Spieler würden gerne zusammen mit ihren Freunden die alten Gebiete erleben und das Spiel „kennenlernen“. Mit einem Bonus von 200% zusätzlichen Erfahrungspunkten war das nur schwer möglich, denn Gebiete konnten nie in ihrer Gänze durchgespielt werden. Man nahm den Spielern also die Möglichkeit, zusammen „in Ruhe“ zocken zu können, indem der Levelprozess unnötig beschleunigt wurde.

Damals wollte man, dass Spieler möglichst schnell mit ihren Freunden das Endgame erreichen können, doch das sei heute nicht mehr notwendig. Denn wer sich die aktuelle Erweiterung kauft, der bekommt ohnehin einen Levelboost umsonst.

WoW Charakter Boost

Doch ein anderes Problem spielte ebenfalls in die Entscheidung, das „Recruit a friend“-Programm abzuwandeln.

WoW-Spieler erstellen sich Zweitaccounts, um Boni abzugreifen

Offenbar gab es eine Menge Spieler, die das „Werbt einen Freund“-Programm nicht genutzt haben, um tatsächlich Freunde zu werben, sondern um selbst davon zu profitieren. Sie schickten sich selbst einen Code zu und registrierten einen zweiten WoW-Account. Anschließend spielten sie „mit sich selbst“, indem sie zwei WoW-Versionen parallel spielten und so gleich zwei Charaktere rasch aufs Maximallevel bringen konnten. Nach getaner Arbeit wurde der Charakter vom Zweitaccount auf den Erstaccount transferiert. Bei Bedarf wurde dieses Spielchen dann wiederholt.

Laut Community Manager Lore ist dieses Vorgehen im besten Fall als „chaotisch“ zu beschreiben und war so nie erwünscht.

WoW Alliance Levelgebiete

Allerdings nimmt man sich das Feedback zu Herzen und erkennt die Problematik, dass Spieler beim Leveln von Twinks gerne schneller vorankommen würden. Man wird dies in der „zukünftigen Entwicklung des Spiels berücksichtigen“.

Die Entwickler wollen dieses Problem allerdings lieber im Spiel direkt lösen und dafür nicht eine bizarre, provisorische Lösung in Form des „Werbt einen Freund“-Programms notwendig machen.

Die Reaktionen auf das Statement von Blizzard sind gemischt. Einige Spieler teilen die Ansicht, dass man durch „Werbt einen Freund“ dazu angehalten werden sollte, die schönen, alten Gebiete von WoW mit einem Freund zusammen zu erleben.

Andere Spieler empfinden es als Farce, dass Blizzard so reagiert. Man hätte sich vorher über die Konsequenzen Gedanken machen sollen und eine Alternative für schneller Leveln anbieten sollen, bevor man das System einfach von heute auf morgen abschwächt.

Was haltet ihr von den Änderungen an „Werbt einen Freund“ und der Aussage von Blizzard? War die Änderung gut und sinnvoll? Oder ist das nur eine Methode, um mehr Levelbooster zu verkaufen?


Spieler forderten sogar, dass Blizzard den Level-Boost nun günstiger machen sollte.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Sonnfel und Lunastein zählen zu den besonderen Monstern in Pokémon GO

Mit Sonnfel und Lunastein haben sich weitere spezielle Monster der 3. Generation in Pokémon GO eingefunden. Ihre Eigenschaften machen sie besonders.

Am 23. Januar 2018 fügte Niantic ihrem Mobile Hit “Pokémon GO” 23 weitere Monster der 3. Generation zu. Das sind Monster, die zuerst in Pokémon Rubin und Pokémon Saphir erschienen. Zu diesen Monster zählen auch zwei ganz besondere Pokémon, die Ihr nie zur gleichen Zeit am gleichen Ort finden könnt.

Sonnfel und Lunastein – Tag und Nacht? Wandernde Regionale?

Welche neuen Pokémon der 3. Generation nun dem Spiel hinzugefügt wurden, wollten die Entwickler in der Ankündigung nicht erklären. Stattdessen sollen die Trainer selbst auf die Jagd gehen und herausfinden, welche Monster jetzt in der Wildnis zu fangen sind.

Einen weiteren Hinweis gab es jedoch von offizieller Seite. Auf der Pokémon-Webseite wird erklärt, dass jetzt viele neue Gestein- und Boden-Pokémon im Spiel sind. Dort heißt es, dass Lunastein und Sonnfel besonders erwähnenswert wären.

Diese beiden exotischen Monster sind zwar überall auf der Welt zu finden, “… aber niemals in der gleichen Region zur gleichen Zeit.” Diese Worte sorgen jetzt für hitzige Diskussionen in der Pokémon GO-Community. Meinen die Entwickler, dass es sich bei den beiden um wandernde regionale Pokémon handelt, die wie Vipitis und Sengo ihre Plätze tauschen?

Pokémon GO Nachtaktiv Titel

Eine weitere Vermutung ist, dass die Beiden vielleicht tag- und nachtaktiv sind. Das würde erklären, warum sie niemals gleichzeitig in einer Region zur gleichen Zeit zu finden wären. Also wäre Lunastein nacht-exklusiv und Sonnfel nur am Tag zu finden. Sollte diese Vermutung stimmen, wäre das ein cooles Extra, das viele Trainer begrüßen werden.

Wir sind gespannt, wie Niantic die beiden Monster im Spiel “besonders” macht. Das wird sich vermutlich in den nächsten Stunden herausstellen, wenn die Trainer auf der Jagd nach den beiden waren und die Ergebnisse mit der Community teilen.

Pokémon GO AR Küchentisch

Dazu laden wir Euch auch herzlich in unsere Pokémon GO-Gruppe auf Facebook ein, um die neusten Erfahrungen mit anderen Trainern zu teilen. Um keine News zur 3. Generation zu verpassen, solltet Ihr außerdem unsere Pokémon GO Facebook-Seite abonnieren.

Der zweite Pokémon GO Community Day im Februar bringt dicke Sternenstaub-Belohnungen 

Quelle(n):
  1. Pokémon