Einer der besten WoW-Klone scheiterte, weil er mit Wiederbelebungen Geld scheffeln wollte

In der Geschichte der MMORPGs finden sich zahlreiche Spiele, die sich mehr oder weniger stark von World of Warcraft haben inspirieren lassen. Ein Spiel, das besonders gut von WoW kopiert hat, scheiterte durch eine besonders dumme Idee der Entwickler. Willkommen beim neuen Artikel aus unserer MMORPG-Themenwoche!

„Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, die Mittelmäßigkeit der Größe erweisen kann.“ Das kommt nicht von uns, sondern vom irischen Schriftsteller Oscar Wilde. Um den soll es hier aber nicht gehen, sondern um ein MMORPG, das sich – wie zig andere Genre-Vertreter – stark von World of Warcraft hat inspirieren lassen.

So stark, dass es sogar in unserer Liste von WoW-Kopien auftaucht. Die Rede ist von Allods Online, das von Allods Team entwickelt und im Oktober 2010 von der Mail.Ru-Gruppe veröffentlicht worden ist. Das Spiel bediente sich aber nicht einfach nur billig bei WoW, es kopierte das Blizzard-MMORPG in vielen Bereichen richtig gut. Leider stand die Gier der Entwickler dem Erfolg von Allods Online im Weg.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Unser Talk von der Caggtus zum Status quo des MMORPG-Genres:

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MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs

Das „russische World of Warcraft“

Was ist Allods Online für ein Spiel? Das Free2Play-MMORPG setzt auf einen bunten Grafikstil, zwei sich bekämpfende Fraktionen, Völker wie Elfen und Orks, Klassen wie Krieger, Paladin oder auch Magier, und ein Interface, das direkt aus World of Warcraft kommen könnte. Das Vorbild für Allods Online ist in jedem Fall schnell gefunden.

Allods Online: Gibberlinge
Gibberlinge

Die Online-Gaudi besitzt aber auch einige spannende Eigenheiten wie die knuffigen Gibberlinge, ein spielbares Volk, bei denen man drei Charaktere auf einen Schlag steuert, die ganz wunderbare Animationen besitzen. Oder Klassen wie den Barden, der mit seiner Musik Mitstreiter unterstützt oder Feinde schwächt.

Die Story führt euch zudem in eine Welt, die nach einem Kataklysmus in unzählige Inseln zersplittert ist, die sich über den ganzen Astralraum verteilen. Diese Inseln lassen sich mit fliegenden Schiffen bereisen, mit denen man im Astral sogar gegen andere Schiffe kämpfen kann.

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat damals die Beta gespielt und erinnert sich: Bis zu diesem Zeitpunkt hatte mir kein anderes von Anfang an auf ein Free2Play-Modell ausgelegtes MMORPG derart viel Spaß gemacht wie die Beta von Allods Online.

Das Questen und Leveln machte mit meinen Gibberlingen Laune, die Grafik war recht schick und vieles einfach gut von WoW kopiert. Ich hatte echt Lust auf den finalen Release und das Endgame des MMORPGs. Doch genau da sollte Allods Online schnell für einen großen Aufreger sorgen …

Was ist das für ein Aufreger? Die Entwickler des MMORPGs übertrieben es schlicht mit den Preisen und Angeboten des Ingame-Shops. Ganz grundsätzlich waren die Preise sehr hoch, was viele Spieler auf die Palme brachte. So sollte beispielsweise eine 24-Slot-Tasche etwa 20 US-Dollar kosten (via tentonhammer.com).

Am schlimmsten war dabei, dass das Allods Team mit dem Tod von Spielercharakteren richtig Geld machen wollte. Ganz konkret hatten die Entwickler für das Endgame eine Bestrafung in Form eines Debuffs mit dem Namen „Furcht vor dem Tod“ eingebaut, die man nur mit einem Parfüm-Item aus dem Shop verhindern oder aufheben konnte.

Allods Online: Luftschiffe
Mit Luftschiffen steuert ihr in Allods Online die fliegenden Inseln an.

Der Preis des Parfüms beim US-Launch: 13,50 US-Dollar pro 20er-Stapel. Wer also regelmäßig Inhalte spielt, bei denen man häufig das Zeitliche segnen kann, musste ordentlich blechen. Aufgrund des sich daraus ergebenden Shitstorms senkten die Entwickler die Preise recht schnell. Beim EU-Start kostete ein 20er-Stapel Parfürm „nur“ noch um die 2 Euro.

Ein Geschmäckle blieb jedoch. Allods Online bekam einen Pay2Win-Stempel verpasst, der bis heute an dem Spiel haftet. Das lag auch an weiteren Shop-Angeboten wie Runen, die sich direkt auf die Charakterstärke auswirkten.

Als die Entwickler diese Pay2Win-Mechaniken später entfernten, war der Drops bereits gelutscht. Heute wird Allods Online auf Steam von maximal 40 bis 50 Leuten gleichzeitig gespielt. Sehr schade, da war viel mehr drin. Wer heute für möglichst wenig Geld möglichst viel Spaß haben möchte, schaut am besten hier vorbei: Die 12 besten Free-to-play-MMORPGs 2025 im Vergleich

Microsoft-Gründer Bill Gates ist eigentlich im Ruhestand, half jetzt aber im Kundendienst eines Startups aus

Eigentlich genießt der Tech-Milliardär Bill Gates derzeit seinen Ruhestand, was in der Praxis bedeutet, dass er sich für humanitäre Organisationen engagiert. Für seine Tochter machte er jetzt jedoch eine Ausnahme und suchte den direkten Kundenkontakt.

Warum arbeitete Bill Gates im Kundendienst? Seine Tochter, Phoebe Gates, hat mit ihrer ehemaligen Stanford-Kommilitonin Sophia Kianni das Startup Phia gegründet. Das Unternehmen bietet eine App sowie eine Chrome-Erweiterung an, die über 40.000 Websites nach den besten Klamotten-Angeboten durchsuchen soll und dabei Secondhand-Käufe priorisiert und auf nachhaltige Alternativen verweist.

Vor knapp einer Woche erklärte der stolze Vater auf linkedin.com, dass seine Tochter ihn gefragt hat, ob er eine Schicht im Kundenservice des Unternehmens übernehmen würde. Bill Gates betont, dass es darauf nur eine richtige Antwort geben kann: Ja! Weiter erklärt der Gründer von Microsoft:

Ich habe viel darüber nachgedacht, wie man Technologiesysteme effizienter, gerechter und zugänglicher machen kann. Doch im Laufe der Jahre habe ich gelernt, dass man am besten versteht, wie etwas funktioniert oder wo es hakt, wenn man direkt mit den Leuten spricht, die es nutzen.

Tech-Milliardäre und ihre Klamotten … :

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Viel Lob aus der Community

Darin steckt ein wichtiger Tipp an die gesamte Branche: Wenn ihr eure Kunden verstehen möchtet, begebt euch an die Front, legt selbst Hand an und sucht den direkten Kontakt mit eurer Zielgruppe.

Viele Leute aus der Branche loben Bill Gates für die Aktion. Community-Managerin Hassa Alsuwaidi schreibt etwa: „Ein großartiges Beispiel dafür, wie man geerdet bleibt und gleichzeitig die nächste Gründergeneration unterstützt.“

Ob einige der Kunden gemerkt haben, dass Bill Gates höchstselbst ihren Fall bearbeitet hat? Er selbst fand es wohl ungemein spannend, kurzzeitig mal wieder Teil der Startup-Szene zu sein. Dabei braucht Bill Gates eigentlich nie wieder zu arbeiten, auch wenn er weiterhin Millionen von Dollar an humanitäre Organisationen spendet: Während Bill Gates schläft, verdient er Nacht für Nacht fast 15 Millionen Dollar, trotzdem schwindet sein Vermögen

Magic: The Gathering ist gemacht, um die Geldbeutel der Fans zu leeren – In Kombination mit Final Fantasy klappte das so gut wie nie zuvor

Die Verantwortlichen von Hasbro haben beim jüngsten Earnings Call Details zu den Umsätzen aus dem 2. Quartal 2025 verraten. Vor allem 2 Marken von Wizards of the Coast lieferten ab.

Welche 2 Marken sind das?

  • Dank Magic: The Gathering und Monopoly Go konnte Wizards of the Coast die Umsätze im Vergleich zum vorherigen Quartal um 16 Prozent steigern.
  • Ein besonders großer Erfolg war dabei das Crossover in Magic mit Final Fantasy. Offenbar hat nicht nur Kollegin Jasmin einiges an Geld für die neue Sammelkarten-Edition zurückgelegt, sondern auch viele andere: An nur einem einzigen Tag konnte man laut CEO Christian Cocks 200 Millionen US-Dollar durch den Verkauf der neuen Karten erzielen.
  • Zum Vergleich: Das ebenfalls erfolgreiche Crossover mit Herr der Ringe brauchte dafür 6 Monate.
  • Der CEO erklärt weiter, dass die Nachfrage nach den neuen Final-Fantasy-Karten so hoch war, dass man anfangs nicht genug produzieren konnte. Man musste die Produktionsauflage um das Vierfache erhöhen, um mithalten zu können.

Die nächste bekannte Franchise steht übrigens bereits für ein neues Crossover mit Magic bereit. Am 26. September landen Karten aus dem Spider-Man-Universum von Marvel in euren Decks. Die bereits vorgestellten Karten findet ihr auf magic.wizards.com.

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Magic: The Gathering hat einen Crossover mit Final Fantasy – Zeigt erste Karten im Trailer

Unfassbar beliebt, aber auch harsch kritisiert

Was muss ich zu Magic: The Gathering wissen? Das preisgekrönte Sammelkartenspiel ist bereits seit 32 Jahren eine Gefahr für jeden Geldbeutel und dreht sich um die Beschwörung von Ländern, mit denen man dann Zauber wirken und Kreaturen herbeirufen kann, um die Lebenspunkte des Gegenübers auf null zu bringen.

Im Laufe der Jahre wurde das Universum von Magic um immer neue Spiele-Adaptionen, Bücher und Editionen erweitert. Wer mal kostenlos reinschnuppern will, findet mit Magic: The Gathering Arena auf Steam oder als Mobile-Version eine Free2Play-Version, die das Regelwerk gut erklärt und euch diverse Spielvarianten anbietet.

Dass die Rezensionen dort nur bei 62 Prozent negativ stehen, hat vor allem mit der gierigen Monetarisierungsmaschine hinter Magic und nichts mit der hohen Qualität des Spiels zu tun. Viele Spieler sind der Meinung, dass man in den Duellen gegen andere Spieler ohne hohen Geldeinsatz keine Chance hat.

Aus eigener Erfahrung können wir aber sagen, dass es aktuell durchaus möglich ist, sich ohne Euro-Einsatz und recht schnell ein ausreichend starkes Deck zu bauen, um regelmäßig Matches zu gewinnen und beispielsweise im Ranglisten-Bereich mindestens auf Platin zu kommen. Wenn ihr mehr zu Hasbro erfahren möchtet, schaut hier vorbei: Einer der bekanntesten Spiele-Hersteller eurer Kindheit kriselt gerade, dabei könnte er das Gaming komplett dominieren

Quelle(n):
  1. investor.hasbro.com

Gen Z verzichtet immer öfter auf Alkohol, doch das hat nicht nur mit Vernunft zu tun

Trinken war lange selbstverständlich, doch viele junge Menschen lassen den Alkohol heute einfach weg. Die Generation Z hat andere Prioritäten und verändert gerade, wie eine Generation feiert.

Alkohol gehört für viele junge Menschen heute nicht mehr automatisch dazu, und das zeigen auch die Zahlen. Wie der Report des US-Instituts für Alkoholmissbrauch und Alkoholabhängigkeit zeigt, geht der Alkoholkonsum bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen seit den frühen 2000ern deutlich zurück. Das betrifft vor allem die sogenannte Gen Z, also Menschen, die zwischen 1997 und 2012 geboren wurden. Für viele von ihnen ist Alkohol nicht mehr cool, sondern riskant.

Auch eine Umfrage des Meinungsinstituts Gallup von 2023 bestätigt: Nur noch 62 % der unter 35-Jährigen in den USA sagen, dass sie überhaupt Alkohol trinken, vor 20 Jahren waren es noch 72 %.

Während die Gen Z alte Gewohnheiten wie Alkoholkonsum hinterfragt, entstehen gleichzeitig völlig neue digitale Trends. In diesem Video seht ihr, wie virtuelle Models echtes Geld verdienen.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Der bewusste Verzicht auf Alkohol

Das Selbstbild als Grund gegen Alkohol: Wie auch das Time Magazin berichtet, geht es vielen aus der Gen Z nicht um moralische Ablehnung von Alkohol, sondern um Selbstschutz, Klarheit und Kontrolle. Für viele hat Alkohol heute nichts mehr mit Reife oder Freiheit zu tun, sondern mit Kontrollverlust, Unsicherheit und gesundheitlichen Risiken.

Das Selbstbild hat sich gewandelt: Statt über Eskalation Anerkennung zu bekommen, setzen viele lieber auf Balance, Achtsamkeit und ein stabiles Innenleben. Mentale Gesundheit spielt dabei eine zentrale Rolle. Wer mit Druck, Angst oder Überforderung zu kämpfen hat, will nicht auch noch einen Rausch riskieren. Viele verzichten bewusst, um sich emotional nicht zusätzlich zu destabilisieren.

Der Anlass für Alkohol fehlt: Eine Analyse des US-Gesundheitsministeriums zeigt, dass junge Menschen heute viel weniger Zeit mit Freunden verbringen als früher. Im Jahr 2003 waren es im Schnitt noch 30 Stunden pro Monat – 2020 nur noch 10.

Weniger soziale Treffen bedeuten aber auch weniger Gelegenheiten, bei Partys oder im Club zu trinken. In vielen Städten eröffnen sogenannte „Sober Bars“, also Treffpunkte ganz ohne Alkohol. Der soziale Druck, mitzutrinken, fällt dort komplett weg und das kommt gut an.

Lenken Alternativen vom Alkohol ab? Junge Menschen greifen heute häufiger zu anderen Mitteln, um abzuschalten – allen voran Cannabis. In den USA ist die Droge in vielen Bundesstaaten legal und gesellschaftlich deutlich akzeptierter als noch vor einigen Jahren.

Laut der jährlich erhobenen Gesundheitsumfrage des US-Gesundheitsministeriums gaben im Jahr 2023 rund 36,5 % der 18- bis 25-Jährigen an, im letzten Jahr Marihuana konsumiert zu haben. Die Studie gilt als wichtigste nationale Quelle für Daten zu Drogen- und Alkoholkonsum in den USA.

Auch wenn Alkohol mit 68,1 % laut Studie noch häufiger konsumiert wird, gewinnt Cannabis als Alternative immer mehr an Bedeutung.

Während die Gen Z beim Feiern neue Wege geht und Alkohol bewusst meidet, prägt auch die Generation davor – die Millennials – den gesellschaftlichen Wandel spürbar mit. Sie übernehmen zunehmend Führungsrollen, setzen auf mentale Gesundheit, flexible Arbeitsmodelle und Selbstbestimmung. Doch trotz dieser positiven Entwicklungen stehen sie dabei vor einer ganz eigenen Herausforderung.

Quelle(n):
  1. Time
  2. HHS
  3. NIH

Ein MMORPG hat so früh ein beliebtes Feature eingeführt, dass es sogar einen Weltrekord hält

Einige große MMORPGs gehen das Thema Housing vergleichsweise spät oder sogar gar nicht an. Ein Genre-Vertreter hatte die Funktion so früh im Spiel, dass es dazu sogar einen Weltrekord hält.

Was bedeutet Housing? Unter Housing versteht man die Möglichkeit für Spieler, in einem MMORPG ein eigenes Haus zu besitzen. Je nach Spiel können hier verschiedene dekorative oder auch nützliche Elemente platziert werden. Außerdem können andere Spieler die Möglichkeit erhalten, das eigens erstellte Heim zu besuchen.

Während das Housing in einigen MMORPGs als Funktion seit dem jeweiligen Launch zur Verfügung steht, verzichten andere ganz auf das Feature. Eines der größten MMORPGs der vergangenen Dekaden, World of Warcraft, hat erst nach vielen Jahren das Housing als neue Funktion angekündigt.

Beschäftigt man sich mit dem Thema, kann eine elementare Frage aufkommen: Welches MMORPG hatte das Feature eigentlich zuerst? Im Rahmen unserer MMORPG-Themenwoche hat sich MeinMMO mit dieser Frage beschäftigt. Wir zeigen euch, in welchem Spiel ihr als erstes Housing betreiben konntet und in welcher Form es dort verfügbar war.

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Ultima Online: Trailer stellt neuen Legacy-Server des Kult-MMORPGs vor

Das erste Housing gab’s bereits vor über 20 Jahren

Welches MMORPG hatte zuerst Housingt? Ultima Online gilt in vielerlei Hinsicht als einer DER Vorreiter im Genre der MMORPGs. Auch beim Thema Housing ist dies der Fall. Bereits 2003 konntet ihr in dem Spiel Housing betreiben und euch damit beschäftigen, euer eigenes Haus zu bauen und einzurichten. Das Feature kam mit der „Age of Shadows“-Erweiterung ins Spiel.

Damit ist Ultima Online nicht nur ein sehr früher Vertreter, in dem die Funktion zur Verfügung stand, sondern sogar Weltrekordhalter. Auf der Seite der Guiness World Records gibt es einen Eintrag für das erste MMORPG mit Housing für Spieler.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Häuser in der freien Welt: Interessant ist zudem die Art und Weise, wie das Housing in Ultima Online funktioniert. In vielen MMORPGs, wie beispielsweise ESO, gibt es sogenanntes instanziiertes Housing. Das bedeutet, dass eure Häuser nicht in der freien Spielwelt zu finden sind, sondern jedes Haus eines Spielers eine eigene Instanz darstellt.

Wenn ihr euch in ESO also ein Haus kauft und eure Freunde ebenfalls das gleiche Haus erwerben, dann hat jeder seine eigene Version dieses Hauses.

In Ultima Online hingegen könnt ihr euer Haus frei in der Welt platzieren. Das heißt, dass euer Haus für alle Spieler in der Welt sichtbar ist, die daran vorbeikommen.

Neben Ultima Online und demnächst auch WoW, gibt es natürlich noch weitere MMORPGs, in denen ihr ein Heim erwerben und einrichten könnt. Welche Genre-Vertreter das Feature am besten umgesetzt haben, erfahrt ihr in unserer Liste der 5 MMORPGs mit dem besten Housing im Jahr 2025.

EA FC 26 zeigt im ersten Gameplay: Nur offline bekommen Fans mehr Realismus geboten

EA Sports zeigt erstmals Gameplay zu FC 26 – und macht dabei einen klaren Unterschied zwischen Online- und Offline-Partien. Wer allein gegen die KI spielt, kann auf ein deutlich realistischeres Erlebnis zurückgreifen. Was das für die Online-Modi bedeutet und welche weiteren Neuerungen es für das Gameplay geben wird, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Welches Gameplay wurde für EA FC 26 gezeigt? Der erste Deep Dive Trailer ist am Dienstagabend (22. Juli 2025) erschienen. Diese Art Trailer dienen EA Sports dazu, Änderungen im neuen EA-FC-Spiel genauer vorzustellen. Im ersten Deep Dive Trailer zum Gameplay in FC 26 werden die größten Änderungen in der Spielmechanik gezeigt und von einem Experten anhand verschiedener Spielszenen erklärt.

Die größte angekündigte Änderung setzt eine Zäsur für die Fußballsimulation: Ab FC 26 gibt es 2 separate Gameplay-Einstellungen:

  • Competitive Gameplay (Wettkampf)
  • Authentic Gameplay (Authentisch)

Dieser komplett neue Ansatz ergab sich aus den Fanforderungen nach mehr Realismus auf der einen Seite und schnellerem Gameplay auf der anderen Seite. Um beide Wünsche zu erfüllen, sah sich EA anscheinend gezwungen, eine Separierung vorzunehmen.

Wieso gibt es mehr Realismus nur offline? Vereinfacht gesagt spielt ihr in den Online-Modi (Multiplayer) wie Ultimate Team oder Clubs ein anderes Gameplay als in den klassischen Offline-Modi (Einzelspieler) wie Manager- oder Spielerkarriere:

  • Das Authentic Gameplay in den Offline-Modi (Einzelspieler) zielt darauf ab, den größtmöglichen Realismus zu bieten. Es ist deutlich langsamer und soll somit den echten Fußball nachfühlen. Zufällige Abpraller sind genauso Teil des Spiels, wie Ausrutscher auf nassem Boden oder vom Wind beeinflusste Flugbahnen des Balles.
  • Das Competitive Gameplay soll euch in den Spielen gegen echte Gegner eine größtmögliche Verantwortung über euer Handeln hinsichtlich Bewegungen, Schüsse oder Pässe verleihen. Es ist darauf bedacht, ein flüssiges und schnelles Spielerlebnis zu bieten. Zudem sollen Zufallsfaktoren wie zurückspringende Bälle nach Tacklings oder parierten Bällen so gut wie gar nicht mehr vorkommen.

Beachtet, dass ihr im Singleplayer von FC 26 auch das Competitive Gameplay nutzen werden könnt. Andersherum wird dies nicht möglich sein.

Die große Neuerung, sowie weitere Anpassungen könnt ihr euch hier im Deep Dive Trailer anschauen. Nach dem Video erklären wir euch alle weiteren Änderungen für das Gameplay.

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Deep Dive Trailer zum Gameplay zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Deep Dive: Gameplay-Grundlagen und weitere Änderungen

Was sind die neuen Gameplay-Grundlagen? Die folgenden Änderungen beziehen sich auf beide Gameplay-Typen. Sie stellen eine Feinjustierung für bereits vorhandene Spielmechaniken dar, die von den Fans in FC 25 kritisiert wurden:

  • verbessertes Torwartspiel: klügeres Positionsspiel und kleine Zwischenschritte erschweren dem Schützen die Torerzielung
  • mehr Beweglichkeit: Profis könne sich schneller in alle Richtungen drehen und reagieren schneller auf eure Befehle, Geschwindigkeitsvorteile für die schnellsten Profis
  • belohnende Verteidigung: eroberte Bälle bleiben mit großer Wahrscheinlichkeit in eurem Ballbesitz und springen nicht zurück zum Gegner
  • schnelleres Passspiel und Dribbling: Geschwindigkeit und Kontrolle von Dribbling und Pässen hat sich erhöht
  • clevere Offensivläufe: mehr Optionen für euer Angriffsspiel durch kluge Läufe der A.I.
  • mehr Durchsetzungsvermögen im direkten Zweikampf: Bälle können jetzt besser vor euren Gegenspielern abgeschirmt werden

Zudem kann jetzt jeder Schuss durch doppeltes Tippen auf die Schuss-Taste flach ausgeführt werden. Damit wird das Timed-Finishing (seit FIFA 19 im Game) abgeschafft. Die neue Präzisions-Einstellung für Schüsse (seit EA FC 25) ersetzt das Timed-Finishing für größtmögliche Genauigkeit.

Hoher-Kontrast-Modus soll gleich mehrere Probleme beheben

Was ist der Hoher-Kontrast-Modus? In EA FC 26 könnt ihr mit dem Hoher-Kontrast-Modus noch im Spiel die Farben der Spieler, Trikots, Schiedsrichter und Bälle anpassen. Damit reagiert EA auf ein bekanntes Problem. So konnte es passieren, dass bei der Auswahl der Trikots zu ähnlich aussehende Jerseys ausgewählt worden, die im Spiel kaum zu unterscheiden waren.

In EA FC 25 trat zudem im Freundschaftsspiel-Modus ein Problem mit farblich nur schwer differenzierbaren Leibchen auf, was nicht nur Menschen mit optischen Beeinträchtigungen ärgerte. Diese optischen Unterscheidungsprobleme sollten damit der Vergangenheit angehören.

Zudem können nun auch die dunklen Stadionschatten entfernt werden, die so manche Spielarena in der Vergangenheit viel zu dunkel erscheinen ließen. Der Unterschied zwischen gut beleuchteten Stellen und kaum sichtbaren, schattigen Plätzen konnte für ordentlich Kopfschmerzen sorgen. Auch das sollte jetzt behoben sein.

Neue PlayStyles und Spielerrollen für noch mehr Indiviualität

Welche neuen PlayStyles gibt es in FC 26? In FC 26 wird es 5 neue PlayStyles geben. Diese verleihen euren Spieler in der Offensive und in der Defensive noch mehr einzigartige Fähigkeiten:

  • präziser Kopfball: für genau platzierte Kopfbälle aufs Tor
  • Kopfballmacht: für mehr Durchsetzung bei Defensiv-Kopfbällen
  • Gamechanger: für Flair-Abschlüsse mit der Hacke oder dem Außenrist
  • Erfindungsreichtum: für Flair-Pässe, zum Beispiel mit der Hacke
  • Durchsetzungskraft: für verbesserten Abschirmen abseits des Balls

Welche neuen Spielerrollen wird es geben? 4 neue Spielerrollen tragen zu einer noch größeren taktischen Vielfalt des modernen Fußballs bei:

  • Mitspielender Torwart: unterstützt euch im Spielaufbau durch eine höhere Positionierung
  • Flügelabwehr (IV): Innenverteidiger zieht sich nach Außen, um Flügelverteidiger abzusichern
  • inverser mobiler Flügel (RV, LV): unterstützt bei Angriffen weit vorne in zentraler Position
  • variables Mittelfeld (ZDM): stößt in den gegnerischen Strafraum vor, wenn sich die Chance ergibt

Gibt es noch weitere Neuerungen? Ja. Skillmoves sollen im neuen FC 26 vereinfacht werden. Anstatt Kombinationen mit dem rechten Stick vor einer Spezialbewegung auszuführen, könnt ihr die Skills jetzt mit einem einfachen Flick des rechten Analogsticks anwenden.

Das sind die wichtigsten Änderungen aus dem Deep Dive Trailer zum Gameplay. In den nächsten Wochen erscheinen noch weitere Deep Dives. Als Nächstes werden die neuen Archetypes vorgestellt.

Uns interessiert eure Meinung: Was haltet ihr von den Neuerungen für das Gameplay? Schreibt es uns gerne in die Kommentare? Weitere angekündigte Änderungen findet ihr hier: „Der beste Trailer seit 8 Jahren“ – EA FC 26 zeigt über 20 Neuerungen in nur 2 Minuten

Fortnite bringt heute sein erstes Live-Event zurück, mit dem seine legendäre Story anfing – So nehmt ihr teil

In Fortnite gab es nicht immer Live-Events. Sein Erstes feierte der Shooter 2018 mit Saison 4, und genau dieses Event soll heute erneut vorgeführt werden. Wie ihr daran teilnehmen könnt, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Was ist das für ein Event? Es handelt sich dabei um die Wiederholung des ersten Live-Events von Fortnite aus dem Jahre 2018. Unter dem Namen „Blast Off“ wurde nämlich eine Rakete vom Besucher gestartet, einem der Sieben, die dann durch die damalige Map flog, um schließlich den ersten Riss zu erzeugen.

Wer zu der Zeit nicht Fortnite gespielt hatte, hatte das Event verpasst. Epic Games bietet aber nun auch neuen Spielern die Chance, das alte Event mitzuerleben, und das durch den Fortnite: OG-Modus. Das Live-Event steht schon in wenigen Tagen vor der Tür und ihr könnt live dabei sein.

Ein anderes ikonisches Event aus Fortnite ist das mit dem schwarzen Loch:

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Fortnite: Das eine Mal, als ein schwarzes Loch euch alle verschluckte

Alles Wichtige zur Wiederholung des ersten Live-Events

Wann startet das Event? Das Event hat einen Countdown in Fortnite ausgelöst, der am Samstag, dem 26. Juli, um 20:00 Uhr beendet ist. Um diese Uhrzeit startet dann das Live-Event in Fortnite.

Wie kann ich daran teilnehmen? Das ist bislang noch nicht ganz klar. In den moderneren Live-Events, die Epic Games vorbereitet hatte, gab es dedizierte Modi für die Live-Events.

Da es sich hierbei aber um ein eher kleines und altes Live-Event handelt, gehen wir davon aus, dass ihr nur zur richtigen Zeit eine Runde in Fortnite: OG starten müsst, um das Event mitanzusehen. Wir aktualisieren den Part, sobald Epic Games mehr Infos dazu geteilt hat.

Gibt es Belohnungen zum Event? Derzeit gibt es keine Details über limitierte Belohnungen für die Teilnahme des Events. Auch hier aktualisieren wir euch den Part, sobald Epic Games mehr Infos veröffentlichen sollte.

Gibt es Wiederholungen vom Event? Auch das ist noch nicht bekannt. Da jedes Live-Event für einen großen Spieleransturm sorgt, ist es gut möglich, dass es mehrere Wiederholungen des Events über das Wochenende gibt. Damit ist gewährleistet, dass jeder Spieler die Chance hat, am Event teilzunehmen.

Noch sind relativ wenige Infos zum Event bekannt. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald Epic Games mehr offenbart hat. Bis dahin könnt ihr aber gerne mehr über Fortnite lesen. Mehr zu den Hintergründen des Battle Royales, der auch Fortnite inspiriert hat, findet ihr hier: Ein Ire hängt in Brasilien fest, hat seine Ehe vermasselt und kaum noch Geld, verändert das Gaming für immer

Wuchang: Fallen Feathers spielt sich wie das beste aller Soulsbornes und macht eine Sache noch besser

Als der erste Trailer zum Action-Rollenspiel Wuchang: Fallen Feathers erschien, hätte MeinMMO-Autor Ody nie daran gedacht, dass es seinen Durst nach mehr Bloodborne stillen würde. Doch jetzt, wo er es selbst ausprobieren durfte, ist genau das passiert. Mehr noch – eine Sache würde er sich sogar für ein Bloodborne 2 wünschen.

Ich habe Wuchang: Fallen Feathers bis jetzt rund 13 Stunden gespielt und bin überrascht, wie sehr mich das Spiel an Bloodborne erinnert hat. Ihr wisst schon: Der PS4-Hit, der mit seinem aggressiven Gameplay, Trickwaffen und albtraumhaften Designs von vielen als das beste Soulsborne-Spiel angesehen wird (mich eingeschlossen). Dasselbe Spiel, das nach einem brillanten DLC einfach vergessen wurde und ihr heute nicht einmal auf der PS4 Pro mit über 30 FPS spielen könnt, weil es nie einen Patch dafür gab.

Eine Sache, die beide gemeinsam haben: Genau wie in Bloodborne sind Ausweichschritte in Wuchang: Fallen Leathers euer wichtigstes Werkzeug, um am Leben zu bleiben. Noch dazu stärkt perfektes Ausweichen eure Fähigkeiten in der Offensive.

  • Weicht ihr einem Angriff im richtigen Moment aus, erhaltet ihr Himmlische Macht
  • Diese setzt ihr dann für spezielle Waffenfertigkeiten und Zauber ein

Dieses System belohnt einen offensiven Spielstil: Werft ihr euch mitten ins Geschehen und weicht Attacken gekonnt aus, könnt ihr mit starken Zaubern und anderen Spezialangriffen nachlegen.

Neben den vielen Gemeinsamkeiten, die Wuchang und Bloodborne haben, gibt es sogar eine Sache, die mich richtig überrascht hat. So ein Feature würde ich mir für ein kommendes Bloodborne 2 unbedingt wünschen.

Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:

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Wuchang: Fallen Feathers – Showcase-Trailer zum neuen Action-Rollenspiel auf PC und Konsole

Eine Sache macht das Spiel sogar besser

Wuchang: Fallen Feathers hat mich vor allem mit seiner Freiheit bei den Builds und Waffen überzeugt und lässt mich wünschen, dass Bloodborne 2 (wenn es das denn je geben sollte) einen ähnlichen Weg einschlägt.

  • Anstatt jede Waffe einzeln zu verbessern, macht ihr das über den Fähigkeitenbaum. 
  • Verbessert ihr darin zum Beispiel euer Geschick mit Speeren, gilt das für alle Waffen dieser Kategorie.
  • Im Skilltree levelt ihr zudem Werte, die etwa eure Gesundheit und Ausdauer erhöhen.

Der größte Pluspunkt in meinen Augen: Ihr dürft eure Punkte im Fähigkeitenbaum jederzeit neu verteilen. So geratet ihr nicht in die Situation, dass ihr eine coole neue Waffe gar nicht benutzt, weil ihr eure Upgrade-Materialien bereits in eine andere investiert habt. 

Ich hatte in Bloodborne ständig dieses Problem: Ja, der Kirkhammer ist eine mächtige Waffe, die man noch dazu sehr früh bekommt. Manchmal will ich aber auch einfach etwas anderes ausprobieren. Ich kann es aber nicht, weil meine Charakterwerte auf diese Waffe ausgelegt sind und ich so viele Upgrade-Materialien darin investiert habe, dass es sich nicht lohnt, auf eine andere zu wechseln. Wuchang: Fallen Feathers stellt euch nicht vor dieses Dilemma.

Die zusätzliche Freiheit beim Ändern eures Builds macht die Kämpfe aber nicht unbedingt leichter. Diese erfordern trotzdem schnelle Reflexe und das Erkennen von Angriffsmustern. Soulsborne-Fans dürften sich hier also trotzdem wohlfühlen. Ich hatte bisher großen Spaß mit Wuchang: Fallen Feathers, auch wenn ich immer noch viele Bosse vor mir habe.

  • Wuchang: Fallen Feathers erscheint am 24. Juli 2025 für den PC auf Steam und im Epic Games Store, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem wird das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein.

Auf dem Summer Game Fest 2025 wurde ein neues Anime-Soulslike angekündigt. Dabei handelt es sich um eine Fortsetzung, mit der MeinMMO-Autor Ody gar nicht mehr gerechnet hätte. Seinen Ersteindruck bekommt ihr in diesem Artikel: Ein Anime-Soulslike auf Steam bekommt einen zweiten Teil und nach knapp 80 Stunden im Original kann ich sagen: Das sieht jetzt schon so viel besser aus

Wuchang: Fallen Feathers: So findet ihr die Glocke der Dreifaltigkeit und den Boss Lu Hongliu

Um die Quest von Huang Jian´e in Wuchang: Fallen Feathers beenden zu können, müsst ihr die Glocke der Dreifaltigkeit (Trinity Bell) finden. Wo ihr sie findet, erklären wir euch in diesem Guide.

Was ist das für eine Quest? Im Shu-Heiligtum trefft ihr auf den NPC Huang Jian ‘e. Sprecht ihr mit ihr, bekommt ihr den Auftrag, ihr die Glocke der Dreifaltigkeit zu bringen. Die könnt ihr nicht einfach irgendwo finden, ihr müsst dafür einen Boss besiegen.

Die Glocke der Dreifaltigkeit erhaltet ihr, nachdem ihr den Boss Lu Hongliu besiegt habt. Wie ihr ihn findet, erklären wir euch im nachfolgenden Abschnitt.

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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin

Lu Hongliu finden

Wo findet man den Boss Lu Hongliu? Seid ihr im Shu-Sanktum am Schrein, dreht euch einfach um und begebt euch über das Eingangstor nach draußen. Lauft gerade an 2 Häusern vorbei und geht dann nach rechts über den kleinen Abgrund auf die andere Seite.

Dann geht ihr nach links und folgt dem Weg geradeaus, bis ihr an einer Weggabelung mit vielen Bambussen ankommt. Ihr nehmt den rechten Weg und folgt dann der Treppe nach oben durch ein größeres Holztor. Passt nur auf: Auf dem Weg trefft ihr auf mehrere Gegner.

Folgt ihr der Treppe, erreicht ihr ein größeres Holzgebäude. Dort geht ihr rein und lauft bei der ersten Gabelung nach rechts. Dort begrüßt euch ein größerer Gegner mit einem rollenden Stein. An der Treppe, auf der ein Gegner steht, geht ihr direkt nach rechts auf das Dach.

Vom Dach aus könnt ihr links eine Leiter erspähen, mit der ihr auf ein höheres Dach kommt. Lauft über die Dächer und lasst euch auf einen größeren Platz fallen, der voller roter Krüge ist. An dem Platz lauft ihr links nicht aus dem Ort heraus, sondern geht am größeren Haus links vorbei und folgt dann einem längeren Pfad.

Folgt ihr dem Pfad weit genug, könnt ihr schon das Tor erspähen. Geht durch den schwarzen Rauch und bekämpft den Boss Lu Hongliu. Habt ihr ihn besiegt, erhaltet ihr mehrere Items, darunter die Glocke der Dreifaltigkeit.

Was mache ich mit der Glocke? Die Glocke der Dreifaltigkeit könnt ihr benutzen, um euren Wahnsinn zu reduzieren. Das empfiehlt sich aber nicht, weil ihr dann die Quest von Huang Jian’e nicht mehr beenden könnt. Es empfiehlt sich eher, die Heiligen Geschenke an Altären zu nutzen, um den Wahnsinn zu reduzieren.

Im Shu-Heiligtum könnt ihr Huang Jian’e die Glocke geben. Ihr erhaltet nicht direkt eine Belohnung. Nachdem etwas Zeit verstrichen ist, könnt ihr aber erneut mit ihr sprechen und dann eine Belohnung in Form eines Emotes und einer Recovery-Pille abgreifen. Wuchang: Fallen Feathers hat zum Start mit Performance-Problemen zu kämpfen. Mit Patch 1.3 will man dagegen vorgehen: Wuchang: Fallen Feathers: Patch Notes zu Update 1.3 auf Deutsch

Amazons erstes MMORPG für Steam gilt als Enttäuschung, aber eine Sache war perfekt

Das MMORPG New World aus Amazons eigenem Studio war zur Veröffentlichung ein absoluter Hit. Erst nach und nach merkten die Spieler, wie viel da noch fehlte, um zu einer Genre-Größe zu werden. Eine Sache war allerdings perfekt in diesem MMORPG, wenn es nach MeinMMO-Autor Nico geht.

Was war an New World perfekt? Amazon Games setzte nicht auf riesige Server, sondern auf eine begrenzte Spielerzahl von 2.000. Die Server wurden dadurch zu einer Art Kleinstadt, in der fast jeder jeden kennt. Den MMO-Grundgedanken hat New World damit perfekt umgesetzt und so für neue Freundschaften, aber auch großes Drama gesorgt.

Besonders die Aufteilung des Servers in drei Fraktionen trug dazu bei, dass es verfeindete Kompanien und Fraktionen gab. Die Kompanien konnten unterschiedliche Gebiete einnehmen und so die gesamten Steuern durch Handel, Handwerk und andere Einnahmequellen beeinflussen. Somit schafften es vereinzelte Gemeinschaften bereits früh, einen Haufen Gold anzusammeln.

Vor allem die Gebiete in der Mitte der Karte, Windkreis und Immerfall, waren beliebte Ziele. Sie bildeten die Hotspots für die meisten Spieler und konnten deshalb Reichtümer anhäufen, von denen andere nur träumen durften. 

Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Nico Scheibel war bereits in der New World-Beta begeistert. Umso mehr freute er sich auf den Release und versenkte schließlich etliche Stunden in Aeternum. Während sich mit jeder vergangenen Stunde mehr Bugs einschlichen, entwickelte sich sein Server zu einer Drama-Serie.

Der stimmungsvolle Trailer zu New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Krieg der Bugs

In New World war es möglich, durch PvP-Quests Einfluss in einem Gebiet aufzubauen, um anschließend mit seiner Kompanie den Krieg zu erklären. Solltet ihr den Krieg gewinnen, gehört euch das Gebiet und ihr bekommt die Steuern.

Bevor die meisten Spieler die stärksten Items und Builds hatten, gab es auf unserem Server eine Kompanie, die beide wichtigen Städte Windkreis und Immerfall besetzte. Einen Krieg zu gewinnen, galt als Wunder, da diese Kompanie viel bessere Rüstungen und Waffen besaß.

Der erste große, bekannte Bug war Teil des Eishandschuhs. Eine Magiewaffe, mit der ihr Eiszauber wie den Schneesturm wirken könnt. Der Trick dahinter bestand daraus, mehrere Schneestürme auf einen gezielten Punkt zu setzen. Dadurch stürzte die gesamte Instanz des Krieges ab und machte es den Angreifern unmöglich, zu gewinnen.

Nachdem die besagte Kompanie diesen Bug mehrfach ausgenutzt hatte, um die beiden wichtigen Gebiete nicht zu verlieren, wurden sie zum Gegenspieler des Servers: Das „Imperium von New World“, quasi.

New World: Gebiete-Aufteilung
Das Bild zeigt beispielhaft, wie die Gebiete unter den Fraktion aufgeteilt sein können.

Die Rückkehr des Königs

Während das „Imperium“ auf dem Vormarsch war, wurde im Discord wild diskutiert, wie wir es stürzen können. Ein Spieler war von Anfang an sehr engagiert, sich mit der Politik und den Geschehnissen auf unserem Server auseinanderzusetzen. „Der König“ wollte, dass alles so läuft, wie er es gerne möchte.

Nachdem wir seine Ansichten nicht geteilt hatten, machte er im Verborgenen einen Deal mit dem Imperium. Es wurden Gebiete unter seiner Kompanie und dem Imperium getauscht, sodass sich der König als großer Eroberer und Bezwinger hinstellen konnte.

Als das ans Licht kam, wurde er vom Discord gebannt. Die meisten Spieler flüchteten aus seiner Kompanie. Dieses Thema war für Wochen, neben Bildern von Würstchen, im globalen Chat präsent. Durch den Verrat des Königs sind die Discord-Admins vorsichtiger geworden und beschuldigten viele neue Spieler, sie seien Spione des Imperiums.

Den König haben wir erst Monate später wiedergesehen, als er unter neuem Namen auf unseren Server kam und bestimmte Fragen zu seiner eigenen Person stellte und erzählte, wie toll er war.

Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

New World war eine besondere MMORPG-Erfahrung 

New World hat auf den ersten Blick viel richtig gemacht, doch wenn man sich das Endgame zum Release anschaut, merkt man, dass da nicht viel war. Neben dem Rumgerenne von Kiste zu Kiste, um seinen Gearscore zu erhöhen, gab es nur zwei Dungeons, PvP und die zwischenmenschlichen Interaktionen.

Aber nicht nur Drama war auf den Servern an der Tagesordnung, sondern auch schöne Momente. Die täglichen Trips zu bestimmten Monstern, um die beste Ausrüstung für Handwerker zu bekommen, oder einfach in seiner Lieblingsstadt mit seinen Freunden und der Kompanie Zeit zu verbringen … solche Dinge lockten Tag für Tag auf die Server.

Durch New World durfte ich viele tolle Menschen kennenlernen, mit denen ich auch heute noch in Kontakt stehe und durch die Kluft von League of Legends oder anderen MMORPGs reise. Meine Zeit mit New World war eine der schönsten MMORPG-Erfahrungen, die ich machen durfte, und es hat mich trotz seiner Macken daran erinnert, weshalb ich dieses Genre so gerne mag.

Schreibt uns doch eure eigenen Erfahrungen aus MMORPGs in die Kommentare und was für Drama ihr erlebt habt oder ob ihr Freunde fürs Leben finden konntet.

Nachdem New World mit Season 7 wenig neue Spieler begeistern konnte, hoffen die Entwickler, dass mit der neuen Season 8 und einigen Änderungen wieder mehr Spieler nach Aeternum finden: Das MMORPG von Amazon enttäuschte mit der letzten Saison, macht es jetzt WoW nach, damit mehr Leute einloggen

In EA FC 26 überrascht Musiala seinen Bruder mit dem neuen Cover – und rührt damit viele Fans

Der neue Coverstar von EA FC 26, Jamal Musiala, überrascht seinen jüngeren Bruder Jerell mit dem offiziellen Cover. Die Community liebt den besonderen Moment.

Wie hat Musiala seinen Bruder überrascht? Schon Wochen vor der offiziellen Bekanntgabe der neuen Coverstars für FC 26 durfte Jamal seinem jüngeren Bruder Jerell das neue Titelbild präsentieren. In Kooperation mit EA wurde für die Übergabe ein Social-Media-Post verfasst.

Im beigefügten Video präsentiert Jamal Musiala seinem Bruder stolz eine Box samt Spiel mit neuem Cover, das ihn und Kumpel Jude Bellingham (Real Madrid) Seite an Seite zeigt. Der Bayern-Star erzählt außerdem, dass es für ihn ein Traum gewesen sei, mal auf dem Cover von EA FC (früher FIFA) zu landen und er hoffe, dass dies auch mal seinem Bruder gelingen werde.

Wie reagiert Musialas kleiner Bruder? Jerell nimmt die Box freudestrahlend entgegen. Als er das Paket auspackt, äußert er ein zurückhaltendes: „Oh wow. FC 26.“ Beide Brüder freuen sich über den schönen Moment.

Laut Bruder Jamal stand Jerell stellvertretend für die komplette Musiala-Familie, bei der sich der Bayern-Star für die ganze Unterstützung über all die Jahre bedanken wollte. Ohne seine Familie würde er nicht dort sein, wo er heute ist.

Der erste Trailer für EA FC 26, in dem auch Musiala eine tragende Rolle spielt, bekam ein positives Echo von der Community. Hier könnt ihr euch den Trailer ansehen:

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EA SPORTS FC 26 | Offizieller Enthüllungstrailer zeigt zahlreiche Verbesserungen im Gameplay im Vergleich zum Vorgänger

Fans gerührt: „Das Beste, was ich seit langem gesehen habe.“

Wie reagieren die Fans auf den Post? In den Kommentaren finden sich überwiegend positive Reaktionen auf das Video. Viele Fans wirken von den Bildern gerührt:

  • cris.without.a.h: „Das ist wahrscheinlich das Beste, was ich seit langem gesehen habe.“ (via Instagram)
  • meta: „So sieht wahre Freude aus.“ (via Instagram)
  • lavieenhazel: „Ein erfrischender Anblick. Ein Mann voller Liebe“ (via Instagram)

Zudem erhält Musiala in den Kommentaren viele Genesungswünsche. Der Bayern-Star hatte sich am 5. Juli 2025 eine schwere Verletzung im Halbfinale der Club-WM gegen Paris Saint-Germain zugezogen.

Allerdings beschäftigt einige Fans auch eine eher pragmatischere Frage: „Darf Musialas jüngerer Bruder schon FC 26 spielen?“

Community fragt: Darf Musialas Bruder FC 26 schon spielen?

Kann Musiala Bruder FC 26 schon spielen? Ein paar Fans treibt die Frage um, ob der junge Mann schon vor ihnen das neue FC 26 spielen darf.

  • kundyvibes fragt in den Kommentaren: „Also hat er es schon gespielt?“ (via Instagram)
  • _l_e_e_r_o_y_ antwortet ihm: „Ja.“
  • qbood31 ergänzt: „Sie halten alles vor den Fans geheim bis zum offiziellen Release-Datum.“

Ob Musialas Bruder wirklich schon FC 26 spielen durfte, wird aus dem Post nicht ersichtlich. Ganz so eindeutig wie die Fans würden wir allerdings nicht behaupten, dass Musialas Bruder schon FC 26 spielen kann.

Erfahrungsgemäß veröffentlicht EA vor dem offiziellen Release noch eine Closed Beta, für die ihr euch in den letzten Jahren sogar als Tester auf EA Playtesting – Official EA Site bewerben konntet. Diese weicht von der endgültigen Fassung noch ab und ist dazu da, Verbesserungsvorschläge von den Testpersonen einzuholen.

Wenn überhaupt, durften sich die Musialas wahrscheinlich nur in einigen Partien der Closed Beta duellieren. Für zukünftige Matches zeigte sich der jüngere Musiala gegenüber seines älteren Bruders allerdings schon sehr zuversichtlich. Er kündigte zum Abschluss des Videos an, dass er seinen älteren Bruder locker und einfach besiegen würde.

Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, ob ihr FC 26 kaufen wollt, könnt ihr euch hier alle Änderungen aus dem ersten Trailer anschauen. Auf MeinMMO haben wir schon über 20 Neuerungen aus den ersten 2 Minuten Gameplay zum neuen Nachfolger finden können.

Twitch: Die besten Insider-Witze der Community zu MontanaBlack & Co.

Twitch-Deutschland ist voll von Insider-Witzen. MeinMMO hat einige für euch zusammengesucht und stellt sie euch hier vor.

Was ist das für eine Liste? MeinMMO hat einen Deepdive in Twitch-Deutschland gemacht und eine Liste von Insider-Witzen zusammenfasst. Ebenjene Witze, die Twitch-Streamer untereinander oder auch mit ihrer Community haben.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

MontanaBlack bildet sich Haushaltshilfe ein

Einer der jüngsten Witze in der deutschen Twitch-Bubble ist, dass der Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris sich seine eigene Haushaltshilfe Agatha nur einbilden würde. Als sie von dem Twitch-Streamer vor einigen Jahren eingestellt worden war, wurde sie von MontanaBlack indirekt seiner Community vorgestellt.

In 2025 fingen sowohl die Twitch-Community, als auch andere Twitch-Streamer an, zu behaupten, Agatha noch nie gesehen zu haben und stellten so die Vermutung auf, MontanaBlack würde sich seine Haushaltshilfe nur einbilden. In Wahrheit sollte er selbst mit einer Perücke verkleidet seinen Haushalt schmeißen.

Streamer-Kollegen Zarbex und Max Schradin redeten mit MontanaBlack über Agatha und versuchten ihm „zu helfen“:

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MontanaBlack selbst stieg auf den Witz mit ein und machte sich selbst darüber lustig, wohl schon so „alt“ zu sein und sich Dinge einzubilden.

Schnauzer + Brille = Rumathra

Der Twitch-Streamer Wieland „Rumathra“ Welte hat ein ganz bestimmtes Aussehen, das viele Menschen mit ihm teilen. Rumathra hat schwarze Haare, trägt eine schwarz-umrandete Brille und hat einen schwarzen Schnurrbart.

Die Community und Streamer finden immer wieder Menschen oder sogar manchmal auch Gegenstände, die aussehen wie Rumathra.

Auf Reddit macht sich die Community über die Rumathra-Look-Alikes lustig:

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Rezo lässt sich ständig ablenken

Der Twitch-Streamer Rezo guckt sich in seinen Streams gemeinsam mit seiner Community häufig aktuelle Videos um aktuelle Themen an. Während er auf die Videos reagiert und so immer wieder eine Diskussion mit seiner Community anregt, lässt er sich allerdings auch immer wieder ablenken.

So macht er mitten in einer Reaction ein ganz neues Thema auf, das er seinem Chat dann präsentiert. Teilweise schaut er sich andere TikToks an und kehrt danach dann wieder zum ursprünglichen Video zurück.

In einer Reaction auf das neueste Video von MiiMii, in dem es um den YouTuber ApoRed und seine Straftaten geht, redet Rezo plötzlich über die Herkunft des Wortes „Helikopter“: „Apropos Verantwortung: Wusstet ihr, dass ‘Helikopter’ gar nicht ‘Heli’ und ‘kopter’ ist, sondern ‘heliko’ und ‘npter’? Wusstet ihr das? Das ist crazy, oder nicht?“ (Quelle: YouTube).

Papaplatte kann nicht ohne Anglizismen reden

Kevin „Papaplatte“ Teller ist dafür bekannt viele Anglizismen zu benutzen. Auch deutsche Wörter, die keinen englischen Ersatz in einem Satz bräuchten, werden von dem Twitch-Streamer ausgetauscht und eingedeutscht.

Seine eigene Art zu sprechen ist so bekannt, dass eine Pro7-Show extra einen „Dolmetscher“ engagierte, als er zu Gast war.

Ein Zuschauer stellte Papaplatte einmal die Aufgabe für 2 Minuten keine englischen Worte zu benutzen, damit er 10 Euro geschenkt bekommen würde. Das hielt Papaplatte nur wenige Sekunden aus, wie dieser Clip auf YouTube zeigt:

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Gegronkht werden

In einem Twitch-Stream, in dem Erik „Gronkh“ Range das Spiel Potentia spielte, schoss er die Katze Porsuk ab, da er dachte, dass er dafür ein Achievement bekommen könnte. Dem war allerdings nicht so, sodass der Tod der Katze vollkommen umsonst war.

Seitdem hat es sich in der Gronkh-Community etabliert „gronkhen“ oder „gegronkht werden“ zu sagen, jedes Mal, wenn ein unschuldiges Wesen in einem Spiel stirbt.

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Trymacs zahlt, um zu gewinnen

Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler begann seine Karriere auf der Plattform unter anderem mit dem Spielen von Clash of Clans und Clash Royale. Das sind Mobile Games, bei denen man Fortschritte schneller erreichen kann, sofern man mit Echtgeld die In-Game-Währung kauft und diese einsetzt. Etwas, was Trymacs schon immer gerne getan hat.

Trymacs’ Ausgaben im Apple Store sind sogar so weit gegangen, dass er einmal sein monatliches Limit manuell wieder hoch setzen musste:

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So bekam Trymacs den Ruf, lieber bezahlen zu wollen, damit er Erfolge in einem Spiel schnell erreichen könnte, als sich tatsächlich mit dem Spiel auseinander zu setzen. Als er beispielsweise mit seinen Twitch-Kollegen Minecraft spielte, versuchte er, mit Twitch-Abonnements bei Streamer Rohat zu „bezahlen“, damit dieser ihm Items im Spiel zur Verfügung stellte (via YouTube).

Fallen euch noch mehr Insider-Witze aus der deutschen Twitch-Bubble ein? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Deutsche Twitch-Streamer sind nicht nur für ihre Witze übereinander bekannt, sondern auch für ihre Produkte. Für die wichtigsten Produkte von Twitch-Streamern aus dem Jahr 2024 haben wir auf MeinMMO eine Liste zusammengestellt und die Produkte nach Shitstorm sortiert: Die 5 wichtigsten Produkte von Twitch-Streamern 2024 im Ranking

Dune: Awakening muss nützliche Familienfunktion deaktivieren, weil Schummler sie für Exploits ausnutzen

Die Entwickler von Dune: Awakening kämpfen gegen die Nutzer von Cheats und Exploits. Im Zuge der dafür notwendigen Maßnahmen müssen sie jetzt eine nützliche Familienfunktion deaktivieren.

Was ist das für eine Funktion? Die Steam-Familie ermöglicht es euch, die Spiele eurer Steam-Bibliothek mit anderen Accounts zu teilen, die ihr als Teil eurer Familie definiert habt. Detaillierte Infos dazu findet ihr auf steampowered.com.

Für Dune: Awakening könnt ihr dieses „Family-Sharing“ fürs Erste aber nicht mehr nutzen. Auf duneawakening.com erklären die Entwickler von Funcom:

Zu guter Letzt deaktivieren wir vorübergehend die Familienfreigabe, da diese Funktion leider häufig missbraucht wurde. Wir entschuldigen uns bei unseren Spielern, die diese Funktion rechtmäßig genutzt haben. Wir arbeiten aktiv an Änderungen, die es uns ermöglichen werden, das System so schnell wie möglich wieder zu aktivieren. Obwohl wir derzeit noch keinen Zeitplan nennen können, streben wir an, diese Änderungen noch in diesem Jahr umzusetzen. Wir werden euch informieren, sobald wir einen Termin haben.

Weiterhin erklären die Entwickler, dass man durch Hotfixes mehrere Exploits beheben konnte, Hunderte von Exploit-Nutzern sowie Cheatern gesperrt worden sind und man große Mengen an Solaris, das auf unerlaubtem Weg erlangt worden ist, aus dem Spiel entfernt hat.

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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

„Das ist nicht Amazon oder Activision“

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? In einer aktuellen Diskussion auf Reddit freuen sich viele Spieler darüber, dass Funcom an den aktuellen Baustellen des Spiels arbeitet und auf das Feedback der Community eingeht. Manch einer erinnert sich aber auch an vorherige Spiele des Entwicklers.

  • S-7G schreibt auf Reddit: „Ich weiß die Kommunikation zu schätzen und verstehe die Entscheidung vollkommen.“
  • andizzzzi feiert die Arbeit von Funcom auf Reddit: „Die Leute haben nicht erkannt, dass das hier seriöse Entwickler sind. Das ist nicht Amazon oder Activision.“
  • Electronic-Clue6184 ist auf Reddit noch skeptisch: Sie haben das Gleiche mehr als ein Dutzend Mal während der Lebensdauer von Conan gesagt. Ratet mal, was nie gefixt wurde? Die Cheater und Duper. Jeder Patch hat nur neue Probleme verursacht. Es wäre toll, wenn sie dieses Problem in Dune beheben würden, aber nach Conan habe ich keine großen Hoffnungen.

Wie seht ihr das: Seid ihr zufrieden mit der bisherigen Arbeit von Funcom? Dass die Entwickler von Funcom Community-Plattformen wie Reddit genau im Blick haben, zeigt auch eine andere, sehr schöne Story rund um einen Spieler, dessen Basis verlassen war: Die „Nachricht an Ben“ erreicht sogar die Entwickler von Dune: Awakening, jetzt feiert die Community ein Happy End

„Es ist traurig zu sehen“ – Einer der besten Koop-Shooter auf Steam hat einen Nachfolger bekommen, aber der Release offenbart viele Probleme

Killing Floor gehört zu den besten Koop-Shootern auf Steam. Jetzt gibt es einen neuen Teil, aber der startet mit durchwachsenen Reviews.

Um welchen Shooter geht es? Killing Floor 3 ist ein Koop-Shooter, der am 24. Juli 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen ist und mit bis zu 5 Freunden gespielt werden kann.

Die Vorgänger, Killing Floor 1 und 2, kamen bei vielen Spielern sehr gut an. Der erste Teil der Reihe gehört mit 93 % positiven Reviews zu den bestbewerteten Koop-Shootern auf Steam (vgl. SteamDB). Auch der Nachfolger Killing Floor 2 steht mit 88 % positiven Bewertungen sehr gut dar.

Worum geht es in Killing Floor? Killing Floor 3 soll das Erfolgsrezept fortführen. Dementsprechend kämpft ihr auch im dritten Teil der Reihe gegen die sogenannten Zeds. Das sind genmanipulierte Monster, die euch in zombieartigen Horden nach dem Leben trachten. Ihr kämpft im Koop um euer Überleben.

Die „Killing Floor“-Spiele gelten als äußerst brutal und sind deshalb erst ab 18 Jahren freigegeben und nicht für Kinder geeignet.

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Killing Floor 3 Gamescom

Shooter mit Identitätskrise

Wie verlief der Release? Durchwachsen. Killing Floor 3 konnte zwar bis zu 30.000 gleichzeitig aktive Spieler allein auf Steam verzeichnen (via SteamDB), doch die bisherigen Bewertungen sind gerade mal ausgeglichen – nur 55 % der aktuell rund 3.700 Rezensionen sind positiv.

Was stört die Spieler? Die Spieler haben verschiedene Kritikpunkte, die sie derzeit noch stören. Das Gunplay sei okay, wenn auch etwas unbeeindruckend, und die Grafik richtig gut, aber ansonsten fühle es sich nicht wie ein fertiges Spiel an.

Fans kritisieren zudem, dass Killing Floor 3 keine Seele und eine Identitätskrise habe. Es könne sich nicht entscheiden, ob es Call of Duty: Zombies oder Killing Floor 2 sein wolle (via Steam).

Andere Kritikpunkte auf Steam sind:

  • „Killing Floor 3 ist ein blasses Imitat der letzten beiden Spiele. Das ist kein Horror-Wellen-Shooter mehr, es fühlt sich an wie jeder andere halbfertige, generische Shooter.“
  • „Es ist eine leere Hülle, getarnt als Killing Floor.“
  • „Sie haben ein Spiel mit einem herausragenden Namen veröffentlicht/verkauft, das noch nicht einmal annähernd vollständig entwickelt ist.“
  • „Wo ist die schwere, blutige Horror-Atmosphäre geblieben, die einen bis zum letzten Zed in Atem hielt? […] Killing Floor 3 mag Leute ansprechen, die die vorherigen Spiele nicht gespielt haben und einfach nur einen einfachen, schnellen Shooter mit einigen modernen Online-Funktionen wollen. Aber für Fans der Serie und Liebhaber atmosphärischer, brutaler Koop-FPS-Spiele ist dies einer, den man meiden sollte.“

Insgesamt ist zu lesen, der Shooter sei kein richtiges Killing Floor. Man habe versucht, ein größeres Publikum zu erreichen und dabei seine Persönlichkeit verloren. Nur der Name sei geblieben.

Killing floor 3 kann auch Spaß machen

Gibt es auch Lob? Ja, immerhin sind noch knapp über die Hälfte aller Bewertungen positiv. Der Grundgedanke dabei ist oft: Ihr bekommt mit Killing Floor einen modernen Shooter, der durchaus Spaß machen kann und viele technische Probleme der vergangenen Tests beheben konnte.

Für einige fühlt es sich auch weiterhin wie ein Killing Floor an und biete die Menge an Gore, die sie sich von dem Shooter erwarten. Insgesamt gibt es zwar noch Potenzial nach oben, aber die Spieler sind zufrieden, jetzt wieder Zeds niedermähen zu können.

Eine ähnliche Situation wie sie nun Killing Floor 3 erlebt, gab es auch bei Payday 3. Manche Spieler hatten trotz technischer Probleme Spaß, aber besonders die Fans waren enttäuscht, weil es sich spielerisch zu weit von Payday 2 entfernte und ein Rückschritt vom Vorgänger sei: Payday 3 gehörte zu den meistgewünschten Spielen auf Steam – Jetzt scheitert der Shooter krachend, Fans schimpfen, sind enttäuscht

Der berühmteste Hintergrund von Windows XP ist eine Wiese: Doch 29 Jahre später sieht es dort in echt völlig anders aus

Die grüne Wiese aus Windows XP kennt jeder, doch das Bild stammt von 1996. Heute sieht es dort völlig anders aus, wie einige Nutzer feststellen müssen. Und es gibt einen guten Grund dafür.

Was ist das für ein Hintergrund? Wer Windows XP installiert hat, bekommt zum Start immer den Standard-Hintergrund zu sehen: Eine große grüne Wiese mit Hügeln und darüber ein blauer Himmel mit ein paar weißen Wolken. Der Hintergrund, der offiziell „Bliss“ heißt, ist für viele zum Synonym für die „Windows XP“-Ära geworden.

Doch heute sieht es an dem Ort, wo das Bild damals gemacht worden ist, völlig anders aus.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Heute ist an der Stelle des Hintergrunds ein großer Weinberg

Wann wurde das Bild gemacht? Das Bild „Bliss“, was im Englischen so viel wie „Wonne/Glück“ bedeutet, wurde damals vom Fotograf Charles O’Rear im Jahr 1996 geschaffen. Es zeigt das kalifornische Weinanbaugebiet von Sonoma County. Im Deutschen heißt der Hintergrund übrigens recht unspektakulär „Grüne Idylle.“

Warum sieht es heute so anders aus? Kurz vor der Aufnahme gab es auf den Weinbergen einen Phylloxera-Befall: Hierbei handelt es sich um Rebläuse, die für starke Zerstörungen im Weinbau sorgen. In diesem Zusammenhang rodete man den Weinberg und auf dem Bild des Fotografen sieht man grüne Hügel ohne die Weinberge. Den gesamten Hintergrund zur Entstehung des Bildes hat das Magazin ARTE in einem YouTube-Video erläutert.

Schaut man sich heutige Fotos der Gegend an, dann sieht man, dass auf dem damals grünen Hang wieder Weinberge wachsen. Je nach Foto und je nach Jahreszeit mal etwas mehr oder etwas weniger grün. Auf Reddit sieht man etwa den Status von 2025.

1995, ein Jahr vor dem berühmten Wiesen-Foto, brachte Microsoft übrigens für Windows eine Software heraus, doch ein Jahr später stellte man das Projekt wieder ein. Jahrelang versteckte sich die gescheiterte Software trotzdem in Windows XP: Microsoft hat jahrelang seinen größten Misserfolg in Millionen von legalen Kopien von Windows XP versteckt

MMORPG Tier List 2025: 76 Online-Rollenspiele im Ranking

Von S-Tier bis Trash: Für die MMORPG-Themenwoche 2025 hat unser Genre-Experte Karsten Scholz alle aktuell relevanten Online-Rollenspiele in eine Tier List gepackt.

Wie ist die Tier List entstanden? Unser Genre-Experte Karsten Scholz schnappt sich alle MMORPGs, die bestimmte Kriterien erfüllen, und ordnet diese in ein Tier-List-Ranking ein. Damit ein Online-Rollenspiel in dieser Liste auftaucht, muss es

  • aktuell verfügbar sein
  • auf offiziellen Servern laufen (also keine Privatserver)
  • in einer finalen Release-Version vorliegen (also kein Early Access, keine spielbaren Alpha- und Beta-Fassungen)
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli
In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.

Hier geht’s zum Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Das Ranking umfasst dabei die nachfolgenden Tier-Stufen:

  • S-Tier: Die aktuell besten Vertreter des Genres. Sie sind nicht perfekt, machen aber so viel richtig, dass sie im Jahr 2025 zu den größten (was die Spielerzahlen angeht) und am besten bewerteten MMORPGs überhaupt zählen.
  • A-Tier: Empfehlenswerte MMORPGs, die aus den unterschiedlichsten Gründen eine bestimmte Nische oder Zielgruppe ansprechen, für diese aber zum Besten gehören, was man aktuell finden kann.
  • B-Tier: Ordentliche Online-Rollenspiele mit mehreren Schwächen oder denen man das Alter mittlerweile einfach anmerkt, die aber dennoch einigen Spielern Spaß machen.
  • C-Tier: MMORPGs für die ganz spitze Nische, die aufgrund weniger Stärken oder nostalgischer Erinnerungen bis heute eine (kleine) Fan-Basis haben, dennoch eigentlich zu viele „aber“ mitbringen oder schlicht zu unzeitgemäß sind, um im Jahr 2025 eine Empfehlung zu erhalten.
  • D-Tier: Uff, nicht spielen. Das hier ist Trash, mit teils unverschämten Bezahlmodellen.

Unser Talk zu den kommenden MMORPGs von der Caggtus:

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MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs

Tier List der MMORPGs 2025

S-TierWorld of Warcraft / WoW Classic
Final Fantasy XIV
Guild Wars 2
The Elder Scrolls Online
A-TierAlbion Online
Black Desert
EVE Online
Herr der Ringe Online
Lost Ark
New World
RuneScape / Old School RuneScape
Star Wars: The Old Republic
Throne and Liberty
B-TierAion / Aion Classic
Blade & Soul
Bit Heroes Quest
Broken Ranks
Dungeons & Dragons Online
Dark Age of Camelot
DC Universe Online
EverQuest 1 + 2
Guild Wars
Kakele Online
Mortal Online 2
Neverwinter
Ravendawn Online
Royal Quest Online
Rift
Star Trek Online
Tarisland
Trove
The Secret World
Tibia
Ultima Online
C-Tier4Story
AdventureQuest 3D
Age of Conan
Age of Wushu
Allods Online
Anarchy Online
Champions Online
Defiance
Dofus
Drakensang Online
Dual Universe
Dungeon Fighter Online
Final Fantasy XI
Fiesta Online
Flyff
Istaria: Chronicles of the Gifted
Last Chaos
Lineage 2
MapleStory
Meridian 59
Metin 2
Nexus: The Kingdom of the Winds
NosTale
ODIN: Valhalla Rising
Perfect World
Phantasy Star Online 2 New Genesis
Realm of the Mad God Exalt
Riders of Icarus
Runes of Magic
Shroud of the Avatar
Skyforge
Tera (Konsole)
Toram Online
D-TierAura Kingdom / Aura Kingdom 2
Bless Unleashed
Dekaron
Elsword
Entropia Universe
Kalonline
League of Angels: Pact
MIR4
Silkroad Online
Vindictus

Die aktuell besten MMORPGs

Warum verdienen sich die Spiele in den höchsten beiden Tier-Stufen die S- und A-Wertung? Gehen wir die MMORPGs kurz durch!

Die MMORPGs im S-Tier

  • World of Warcraft: Trotz schwankender Qualität bei den Erweiterungen gehört WoW seit 20 Jahren zu den einsteigerfreundlichsten, komfortabelsten und Content-stärksten MMORPGs auf dem Markt. Durch die verschiedenen Versionen von WoW ist für fast jeden etwas dabei.
  • Final Fantasy XIV: Dank „A Realm Reborn“-Neustart und den anschließenden Erweiterungen und vollgepackten Updates hat sich FFXIV im Laufe der Jahre zu einem der besten Themenpark- und Story-MMORPGs gemausert. Schade nur, dass Dawntrail nicht ganz so gut bei der Community ankommt wie die vorherigen Erweiterungen.
  • Guild Wars 2: Es gibt aktuell kein besseres MMORPG für Gelegenheitsspieler, Sammler und Erkunder, die keine Lust auf ein Abo und das Genre-typische Ausrüstungs-Hamsterrad haben.
  • The Elder Scrolls Online: ESO schwächelt seit jeher ein wenig im MMO-Bereich. Dafür bietet das Spiel von Zenimax einige der interessantesten Figuren und spannendsten Geschichten des Genres, ein breites Angebot an Inhalten, den vielleicht besten Konsolen-Port aller MMORPGs und die Möglichkeit, mit anderen in das beliebte Elder-Scrolls-Universum einzutauchen.

Elder Scrolls Online wechselt dieses Jahr auf ein saisonales System – hier der erste Trailer zu Saison 1:

Video starten
Elder Scrolls Online: Die Saisons des Wurmkults im neuen Gameplay-Trailer

Die MMORPGs im A-Tier

  • Albion Online: Das aktuell beste deutsche MMORPG freut sich seit Jahren über steigende Spielerzahlen, weil man die Sandbox- und PvP-Wurzeln langsam aufbricht und durch die verbesserte Zugänglichkeit sowie die optimierte Spielerführung eine größere Zielgruppe ansprechen kann.
  • Black Desert: Der Grind-Faktor ist stark in diesem MMORPG. Gleichzeitig gibt’s kein anderes Online-Rollenspiel, in dem sich die eigenen Attacken und Kombos so wuchtig und befriedigend anfühlen. Der Charakterbaukasten ist ebenfalls S-Tier. Durch die sandboxige Spielerfahrung und asiatische Eigenheiten kann Black Desert im Westen aber nur in einer Nische glänzen.
  • EVE Online: Es gibt nicht viele MMORPGs auf dem Markt, die euch ein ganzes Universum anbieten, in dem ihr euch mit allen Freiheiten einer Sandbox austoben könnt. EVE Online war dabei schon immer etwas sperrig und eigenwillig, aber eben auch besonders und einzigartig. Und wenn man an Schlachten teilnehmen will, die in die Geschichte eingehen, gibt’s kein besseres MMORPG.
  • Herr der Ringe Online: Obwohl HdRO mehr als zwei Jahre jünger als WoW ist, sieht es zehn Jahre älter aus. Dennoch gibt’s auch im Jahr 2025 kaum eine atmosphärischere Online-Welt als Mittelerde, mit all ihren unterhaltsamen Geschichten und Quests. Plus: Ihr könnt das MMORPG endlich auf 64-Bit-Servern erleben, die in Europa stehen. Nein? Doch! Oh!
  • Lost Ark: Das MMORPG von Smilegate und Amazon Games bietet durch seine Perspektive eine ungewöhnliche Genre-Erfahrung und glänzt mit einem tollen Kampfgefühl. Zudem gibt’s kein anderes von Anfang an auf Free2Play ausgelegtes Online-RPG, das derart viele spaßige Inhalte für lau bietet. Aufgrund seiner Eigenheiten bei Bezahlmodell und Progression reicht es nicht fürs S-Tier.
  • New World: Spannendes Setting, immersive Spielwelt, wuchtiges Kampfsystem, sinnvolle Verbesserungen durch den Aeternum-Neustart … New World besitzt viele Argumente für eine S-Tier-Einstufung. Und tatsächlich kann man als Neueinsteiger in dem MMORPG von Amazon Games viel Spaß haben. Es fehlen jedoch seit Jahren Inhalte, die lange bei der Stange halten.
  • RuneScape / Old School RuneScape: In den beiden Versionen von RuneScape finden Genre-Fans aktuell wohl die beste Oldschool-Erfahrung, wenn es um MMORPGs geht. Die nach all den Jahren hohen Spielerzahlen und starken User-Bewertungen sprechen für sich. Ein Faktor ist dabei sicherlich, dass die Community ein Mitspracherecht hat, wenn es um die Einführung neuer Features geht.
  • Star Wars: The Old Republic: SWTOR glänzt seit jeher mit seinen Geschichten, Figuren sowie Klassen-Quests, und natürlich mit der tollen Umsetzung der beliebten Star-Wars-Lizenz. Schade, dass es nach dem Launch viel zu lange gedauert hat, bis genau diese Stärken von den Entwicklern weiter ausgebaut wurden.
  • Throne and Liberty: Das neue MMORPG von NCsoft glänzt mit seinem – für heutige Verhältnisse – ungewohnten Fokus auf das „Massively“ und bietet Massenschlachten, die es in der Form nirgends sonst gibt. Genau dieser Fokus ist es aber auch, in Kombination mit manch einer Eigenheit asiatischer MMORPGs, der für ordentlich Frust sorgen kann.

Jetzt ist natürlich die große Frage, wie eure Tier-List für aktuelle MMORPGs aussehen würde? Welche Genre-Vertreter gehören für euch ins S-Tier? Haben wir vielleicht sogar ein Spiel übersehen, dass in die Liste gehört? Verratet es uns in den Kommentaren! Wenn es um die besten Online-Rollenspiele aller Zeiten geht, dann schaut im nachfolgenden Artikel vorbei: Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsolen: Die MeinMMO-Community hat gewählt

In EA FC 26 können Trainer endlich den Verein wechseln – und das hält den Karrieremodus über Jahre spannend

EA bringt mit FC 26 endlich mehr Bewegung in den Karrieremodus: Trainer können jetzt wie Spieler den Club wechseln. Das bringt Abwechslung in jede Saison – selbst nach Jahren. Einer der Hauptverantwortlichen erklärt den dynamischen Manager-Markt genauer.

Was bedeuten die neuen Trainerwechsel für den Karrieremodus? Der dynamische Transfermarkt für die Manager stellt die größte Neuerung für den beliebten Einzelspielermodus dar. Bisher konnten lediglich Spieler auf dem Markt transferiert werden.

Die Managerwechsel stellen eine neue und zugleich auch realistischere Anpassung dar. Ist es doch im wahren Fußball so, dass bei ausbleibendem Erfolg zuerst der Trainer seine Sachen packen muss und nach einem neuen Manager Ausschau gehalten wird, der den Verein wieder zum Erfolg führen soll.

Seit EA FC 25 hat dank FC IQ jeder Trainer ein vorgefertigtes Taktik-Setup, das wie eine Schablone auf jeden Verein angewendet werden kann. Dieses Konzept soll nun auch im Karrieremodus dazu führen, dass Vereine, die nach einem neuen taktischen Ansatz suchen, einen passenden Coach auf dem Transfermarkt finden können.

In einem Interview mit dem bekannten deutschen FC-25-Content Creator Simon „GamerBrother“ Schildgen erklärte einer der EA-Hauptverantwortlichen für den Karrieremodus, Andreas Wilsdorf, wie der Manager-Markt in FC 26 funktionieren wird.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Jede Saison spielt sich anders – selbst im 10. Jahr

So sorgen die Trainerwechsel für mehr Dynamik: Nach Wilsdorf war der Hintergedanke bei der Neuerung, selbst in Saison 10 noch ein abwechslungsreiches Spielerlebnis zu haben. So könne ein Pep Guardiola nach 8 Saisons bei Manchester City auch mal sagen, dass er eine neue Herausforderung bei einem neuen Verein sucht.

Genauso können altgediente Manager auch ihren Ruhestand verkünden. Erfolglose Trainer können vom Verein entlassen werden, während erfolgreiche Trainer bei kleineren Vereinen auch für größere oder die größten Clubs interessant werden können.

Die freigewordenen Trainerposten oder die Begehrlichkeit der erfolgreichsten Trainer sorgen dafür, dass die Vereine von Saison zu Saison mit neuen Taktiken und neuem Spielerpersonal auf euch warten können. Die neuen taktischen Schwerpunkte, die ein Trainer mitbringt, ändern auch die Transferstrategie der Clubs auf dem Spielermarkt.

Wie funktionieren die Trainerwechsel im Karrieremodus? Jeder Trainer hat wie ein Spieler ein eigenes Rating im Karrieremodus. Das Manager-Rating ist für die Spieler nicht einsehbar, aber hilft der KI im Hintergrund, das Standing eines Trainers auf dem Transfermarkt einzuordnen. Das Rating für Trainer ist dynamisch und wird von folgenden Faktoren beeinflusst:

  • Performance des Managers bei seinem aktuellen Verein: Wie erfolgreich ist der Manager?
  • Moral der Spieler: Wie geht der Manager mit seinen Spielern um?
  • finanzielle Situation: Wie geht der Manager mit dem Budget im Verein um?
  • erfolgreiche Transfers: Wie performen die Spieler, die der Manager verpflichtet?

Damit ein Trainer für andere Vereine interessant wird, musst die Spielausrichtung des Vereins grundlegend mit der taktischen Herangehensweise des Managers übereinstimmen. Als Beispiel nennt Wilsdorf, dass ein offensiv ausgerichteter Verein wie der FC Barcelona keinen Trainer mit einer destruktiven Spielweise à la José Mourinho verpflichten würde.

Manager-Markt macht No-Names zu den Stars von morgen

Welche Besonderheit bringt der dynamische Manager-Markt? Sollte freigewordenen Trainerposten nicht adäquat besetzt werden können, könnten auch die bisherigen Assistenztrainer als Interimslösung auf der Bank Platz nehmen. Sollten diese dann den Verein wieder in die Erfolgsspur bringen, dürfen die bisherigen Schattentrainer mit einer Festanstellung liebäugeln.

Somit könnten Trainer, die wir noch nicht einmal kennen, nach 2, 3 oder 4 Saisons auch die größten Vereine der Welt coachen. Inwiefern Assistenztrainer bereits lizenziert sind und mit einem eigenen Gameface bedacht wurden, ist derzeit nicht bekannt.

Stichwort Lizenzen: Abgesehen von Trainer Kompany beim FC Bayern besitzt EA keinen Lizenzen für die Bundesliga-Trainer. EA-Mitarbeiter Wilsdorf hat allerdings durchblicken lassen, dass man im Karrieremodus alle Manager für die Bundesliga editieren können, um ein möglichst realistisches Spielerlebnis zu schaffen.

Weitere Infos zum Karrieremodus werden Anfang August 2025 im passendem Deep Drive Trailer erscheinen. Hier sollen auch noch weitere Neuerungen vorgestellt werden. GamerBrother hat als eingefleischter Karrieremodus-Fan den neuen Manager-Markt schon vor dem Interview gelobt. Er fordert, aber 2 weitere Änderungen, die den Modus noch viel besser machen könnten.

WoW braucht dringend eine Überarbeitung, denn es gibt zu viele Fähigkeiten

Viel zu viele Fähigkeiten in World of Warcraft überfordern. Das 1-Button-Feature wird daher für etwas genutzt, das eigentlich nicht Sinn der Sache war.

Dank Talentsystem und einer Vielzahl von Klassen gibt es in World of Warcraft die Möglichkeit, den Charakter zu großen Teilen den eigenen spielerischen Vorlieben anzupassen. Doch auch wenn diese Freiheit geschätzt wird, führte das im Laufe der Jahre zu immer größeren Problemen.

Viele Klassen fühlen sich inzwischen überladen an, während Dutzende Fähigkeiten für Verwirrung und Schwierigkeiten sorgen, sich überhaupt mit der Klasse auseinanderzusetzen.

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Nur im Juli 2025: Diese 3 Mounts in WoW solltet ihr jetzt farmen

1-Button-Feature – Die Lösung für das falsche Problem

Dass World of Warcraft zu viele Fähigkeiten hat, wird auch an der Einführung des „1-Button-Feature“ deutlich. Dieses Feature erlaubt es euch, nur noch eine einzige Taste zu drücken. WoW entscheidet dann eigenständig, welche Fähigkeit oder welcher Zauber dann wohl der sinnvollste wäre.

Was in erster Linie ein Feature für die Zugänglichkeit ist, um auch jenen das Spiel zu ermöglichen, die vielleicht körperliche oder geistige Einschränkungen haben, wird aber noch von einer anderen Gruppe genutzt: Allen, denen das Spiel an sich zu komplex geworden ist.

Denn wenn man eine neue Klasse ausprobieren will, muss man sich in vielen Fällen eine lange Zeit damit auseinandersetzen. Neben Talentbaum muss oft auch ein Guide gelesen werden, um überhaupt rasch verstehen zu können, wie die Dutzenden Talente und Fähigkeiten miteinander interagieren.

Die Hürde, einen neuen Charakter mit bisher unbekannter Klasse zu spielen, wurde im Laufe der Jahre immer größer.

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Komplexität kann einen Reiz ausmachen, doch wenn viele Spielerinnen und Spieler dann den 1-Button vorziehen, ist relativ deutlich: Es ist zu schwierig und umfangreich geworden. Und das liegt nicht daran, dass Spieler immer alles leichter und auf dem Tablett serviert bekommen wollen. Aber der Einstieg muss zugänglicher sein – und das ist er in vielen Fällen nicht.

Eines der großen Probleme ist das neue Skill-System, das World of Warcraft mit Dragonflight eingeführt hat. Die neuen Talentbäume sollten mehrere Aufgaben erfüllen und kamen generell auch sehr gut an. Der einzige Haken: Extrem viele aktive Talente sorgen dafür, dass man eine Vielzahl von Buttons und Fähigkeiten hat, zusätzlich zu der Komplexität, die von den Talentbäumen ohnehin schon geboten wird.

Das World of Warcraft inzwischen mit Fähigkeiten und Komplexität überladen ist, fanden auch unsere MMORPG-Experten im Talk, als sie „Onkel Barlow“ zu Gast hatten und über die Höhen und Tiefen der MMORPG-Geschichte gesprochen haben.

Wie kann das Problem gelöst werden?

Schon in der Vergangenheit hat World of Warcraft mal ein „Ability Pruning“ vorgenommen. Dort wurde die Anzahl der Fähigkeiten vieler Klassen reduziert. In den darauffolgenden Jahren sind allerdings viele Skills zurückgekommen und gänzlich neue haben ihren Weg ins Spiel gefunden.

Dabei trifft diese Kritik nicht auf alle Klassen zu. Manche Klassen und Spezialisierungen sind nach einem jüngeren Rework relativ zugänglich. Vergelter-Paladine, Tierherrschaft-Jäger oder auch Furor-Krieger gelten als Klassen, die nur eine relativ geringe Anzahl an Fähigkeiten aktiv verwenden müssen und daher zugänglich sind. Das heißt nicht unbedingt, dass diese Klassen besonders simpel zu spielen sind, doch ist zumindest die Hürde für den Einstieg deutlich geringer.

Wenn Blizzard sich an diesen Klassen, die einen leichten Einstieg fördern, orientieren würde, könnten auch alle anderen Spezialisierungen im Spiel vielleicht wieder an Beliebtheit gewinnen. Denn aktuell will sich wohl kaum jemand an die Komplexität eines Gesetzlosigkeits-Schurken wagen, wenn man nicht wirklich sehr, sehr viele Stunden aufbringen kann.

Ob World of Warcraft hier einen guten Mittelweg findet, um auch langfristig die Zugänglichkeit der Klassen zu erhöhen, wird sich wohl in der nächsten Erweiterung Midnight zeigen. Denn das „Early Game“ soll überarbeitet werden. Falls ihr den Einstieg in WoW wagen wollt, haben wir hier 3 Klassen für euch, mit denen das besonders gut gelingen kann.

Wer hat mehr Ahnung von Azeroth, Eorzea und Tamriel? MeinMMO stellt sich dem harten MMORPG-Quiz bei GameStar Talk

Das Grindfest läuft auf Hochtouren: MeinMMO war beim GameStar Talk zu Gast und stellte sich dort einem knallharten Quiz, dessen Thema gar nicht passender hätte sein können – MMORPGs.

Was ist das für ein Quiz? Quizmaster Felix Rick holte sich die beiden MeinMMO-Kollegen Sophia Weiß (Managing Editor) und Karsten Scholz (Senior Editor) in die Sendung. Da derzeit die Themenwoche zu MMORPGs auf MeinMMO läuft, wurden natürlich allerlei Fragen zum Genre gestellt:

  • Was haben Spieler vor MMORPGs gezockt?
  • Durch welches MMORPG ist der YouTuber Gronkh bekannt geworden, noch bevor er mit Let’s Plays seinen Durchbruch hatte? 
  • Und welches MMORPG hatte die meisten gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam?

Dazu gab es jede Menge Fragen zu bestimmten MMORPGs, mit denen auch ihr euer Wissen über Titel wie Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online und Guild Wars 2 testen könnt – oder ihr schaut einfach zu, wie sich MeinMMO dabei schlägt.

Das MeinMMO-Quiz bei GameStar Talk seht ihr hier:

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MeinMMO macht mit GameStar das MMORPG-Quiz

Bei GameStar Talk auf GameStar.de findet ihr weitere Video-Talks. Gleiches gilt für den YouTube-Kanal der Kollegen, die sich auch sehr über ein Abo freuen würden. Den GameStar-Podcast findet ihr zudem auf Spotify.

Das erwartet euch beim Grindfest

Im Zuge des Grindfests sind viele neue Artikel auf MeinMMO erschienen, die sich dem Genre der MMORPGs widmen: Wenn ihr mehr über die Geschichte der MMORPGs von den 1960ern bis ins Jahr 2025 herausfinden wollt, dann seid ihr hier richtig. Oder wollt ihr lieber einen Artikel über das lesen, was MMORPGs so faszinierend macht?

Vielleicht wollt ihr aber auch wissen, wie Sophia mit WoW angefangen und sofort wieder aufgehört hat. Diese und viele weitere persönliche Storys über MMORPGs findet ihr wie gewohnt auf der Website.

Das Grindfest neigt sich zwar langsam dem Ende zu, vorbei ist es aber noch nicht. Auch am Wochenende erwarten euch auf MeinMMO zahlreiche neue Artikel über MMORPGs. Hier lang geht’s zur Übersicht: Willkommen zum Grindfest! Das Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Das erste Material zu Battlefield 6 kommt gut an, doch Fans raten zur Vorsicht

Der erste Trailer zu Battlefield 6 ist erschienen und verspricht viel Action und viele Explosionen. Der Trailer kommt bei vielen Fans auch ziemlich gut an, doch einige User raten zur Vorsicht, weil auch die Trailer des Vorgängers gut aussahen.

Battlefield-Fans befanden sich die letzten Jahre in einer schwierigen Situation. Battlefield 2042 erschien im Jahr 2021 und kam durch viele Neuerungen, die den Fans nicht gefallen haben, nicht gut an. Auch wenn EA mehrfach versucht hat, das Spiel zu retten, war es für viele Spieler einfach zu spät.

Während die große Konkurrenz Call of Duty mit neuen Titeln Erfolge feiern konnte, war der Name Battlefield nicht mehr so präsent. Nach 4 Jahren präsentierte EA jetzt einen ersten Trailer zu Battlefield 6. Der setzt auf moderne Schauplätze und große Zerstörung.

Dabei kommt der Trailer grundsätzlich gut an, doch nicht bei allen kommt direkt ein Hype auf. Einige User mahnen zur Vorsicht und wünschen sich, dass es ein bestimmter Trend nicht ins Spiel schafft.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Fans hoffen vor allem auf eins: ein geerdetes Battlefield

Wie reagieren die Fans? Schaut man sich den Reddit-Beitrag oder die YouTube-Kommentare zum Reveal-Trailer an, dann scheint das Gesehene grundsätzlich gut anzukommen. Vor allem die Atmosphäre und der moderne Ansatz scheinen den Usern zu gefallen. Es werden Vergleiche mit dem Film Civil War aus dem Jahre 2024 getätigt, der ein modernes Kriegssetting in den USA zeigt.

Für viele ist die Hoffnung da, dass Battlefield erneut die Erwartungen erfüllen kann. @Vadact schreibt in einem YouTube-Kommentar: DICE hat hier die Chance, etwas Großartiges zu leisten. Vermasseln Sie es nicht! Andere User hoffen auf eine Erfahrung wie bei Battlefield 3 oder Battlefield 4.

Auch unter unseren Kommentaren zum Trailer-Reveal gibt es positive Resonanz, auch wenn man merkt, dass EA die Fans erst mit mehr Infos überzeugen muss.

Nicht alle sind grundsätzlich gehypt. unfit-spartan-baby schreibt auf Reddit beispielsweise, dass der Trailer gut aussieht, dass aber auch der Trailer von Battlefield 2042 gut aussah. Er warnt davor, direkt zum Geldbeutel zu greifen. No-Bath-400 (via Reddit) ist prinzipiell zufrieden, sagt aber: Wir sollten uns keine allzu großen Hoffnungen machen.

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Auch wenn Call of Duty die letzten Jahre vielleicht erfolgreicher war, gibt es einen Trend, den einige Kommentatoren unter dem YouTube-Video nicht in Battlefield sehen wollen: bunte Skins. @penguinnnnnnnn766 schreibt beispielsweise: Keine absurden Skins, keine verrückten Bewegungen.

Allgemein kann man sagen: Die Battlefield-Fans wollen ein ernstes, geerdetes Setting, und der erste Trailer scheint der erste Weg in die richtige Richtung zu sein.

Könnte das neue Battlefield wie Teil 3 und 4 werden? Die Möglichkeit, dass sich DICE an diesen Teilen orientiert, ist durchaus da. Immerhin setzte Call of Duty mit den letzten Teilen auch auf die Black-Ops-Nostalgie. Man sollte hier aber mit den Erwartungen vorsichtig sein.

Battlefield 3 kam 2011 heraus und in diesen 14 Jahren änderte sich die Spielelandschaft stark. Vor allem die Monetarisierung von AAA-Spielen durchzog einen großen Wandel. Man kann demnach nur schwer abschätzen, wie genau der Multiplayer und die Monetarisierung in Battlefield 6 aussehen werden.

Am 31. Juli 2025 zeigt EA neue Informationen zum Multiplayer von Battlefield 6. Für viele Fans ist das auch der entscheidende Aspekt des Spiels. Man muss sich also noch etwas gedulden. Obwohl der Konkurrent Black Ops 6 gut gestartet ist, wird er mittlerweile von vielen Spielern kritisiert: CoD: Black Ops 6 schaltet jetzt Werbung, wenn ihr ein wichtiges Feature nutzt: „Nichts lässt mich bereuen, dass ich dieses Spiel aufgegeben habe“