Mark Zuckerberg stellt seine Vision der Zukunft vor: Eine persönliche, superintelligente KI in Form einer tragbaren Brille

Mark Zuckerberg teilt seine Vision der Zukunft: Diese besteht aus einer Superintelligenz und seinen neuen Brillen

Künstliche Intelligenz ist ein Thema, was viele stark herumtreibt. Mark Zuckerberg, Chef von Meta (früher Facebook) hat bereits Milliarden in sein eigenes KI-Unternehmen investiert. Jetzt teilte Zuckerberg seine Vision zum Thema KI mit: Eine personalisierte, superintelligente KI für jeden und insbesondere in Form von tragbaren Brillen. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TheVerge.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Zukunft besteht laut Zuckerberg aus eine superintelligenten KI, die jeder nutzen kann

Was sagte Zuckerberg? In einer öffentlichen Seite von Meta erklärte er in einem umfangreichen Statement seine Vision für KI, die er mit den Worten „persönliche Superintelligenz“ bezeichnete. Er sagte, seine Vision sei, dass jeder ein KI-Tool hat, das

dir hilft, deine Ziele zu erreichen, das zu erschaffen, was du in der Welt sehen willst, jedes Abenteuer zu erleben, ein besserer Freund für die zu sein, die dir wichtig sind, und zu der Person zu werden, die du sein willst.

(…)

Der Fortschritt ist zwar langsam, aber unbestreitbar. Die Entwicklung von Superintelligenz ist jetzt in Sicht.

Zuckerberg setzte außerdem seine optimistische Haltung zu intelligenten Brillen fort und schrieb, dass die „primären Computergeräte“ der Menschheit vor allem persönliche Geräte wie Brillen sein werden. Das Ende des Handys hatte Zuckerberg bereits angekündigt, als er seine Brillen als Nachfolger vorstellte.

Mark Zuckerberg gehört zu den reichsten Menschen der Welt, doch ein Schulprojekt von ihm muss nach 10 Jahren wegen Geldnot schließen. Viele sehen den Grund für das Ende der Schule darin, dass sich Zuckerberg als wichtigster Geldgeber zurückzieht. Denn die Schule war immer auf große Spenden angewiesen und konnte sich nie selbst tragen: Mark Zuckerberg steigerte 2024 sein Vermögen um 79 Milliarden Euro, doch seine Schule für arme Kinder muss nun wegen Geldnot schließen

14 Jahre altes MMORPG macht’s wie WoW, reißt Fraktionsgrenzen ein, bietet jetzt auch fraktionsübergreifenden Gruppen an

Mit „Day of Reckoning: Aftershock“ erweitert DC Universe Online nicht nur den aktuellen Story-Arc, das Superhelden-MMORPG wandelt mit einer Neuerungen auch auf den Spuren von WoW.

Update vom 1. August 2025: Mit einem neuen Update haben die Entwickler von DC Universe Online jetzt die Fraktionsgrenzen des Superhelden-MMORPGs komplett eingerissen – Quelle: dcuniverseonline.com. Konkret bedeutet das: Ihr könnt euch jetzt mit Spielern der feindlichen Fraktion zu Gruppen zusammenschließen, um gemeinsam Inhalte zu bestreiten.

Zu den Inhalten, die nicht fraktionsübergreifend gespielt werden können, gehören:

  • Stryker’s Island: Lockdown
  • Central City (DLC2)
  • Central City (DLC7)
  • Flash Museum (DLC7)
  • Themyscira: Command Post (DLC10)

Das ist eine Weiterführung der Entwicklung, die von den Entwicklern bereits im März angestoßen worden ist. Seit dem Aftershock-Update war es bereits möglich, fraktionsübergreifenden Ligen zu gründen.

Originalmeldung vom 28. März 2025: Bereits seit Juni 2022 dürfen die beiden einst verfeindeten Fraktionen Horde sowie Allianz in World of Warcraft gemeinsam instanziierte Inhalte wie Schlachtfelder, Dungeons oder Raids bestreiten. Das war eine historische Anpassung, die entsprechend hitzig in der Community diskutiert worden ist.

Mit dem frisch veröffentlichten Aftershock-Update für den im Januar 2025 gestarteten „Day of Reckoning“-Story-Arc erwartet alle Fans von DC Universe Online jetzt etwas Vergleichbares. Die Helden und Schurken des MMORPGs dürfen sich ab jetzt erstmals der gleichen Liga (lies: Gilde) anschließen und unter einem gemeinsamen Banner spielen.

Mit einer gemischten Gruppe kann man sich aber wohl (noch?!) nicht in die Warteschlangen für die unterschiedlichen Inhalte des MMORPGs einreihen.

Der Gameplay-Trailer für die PS4-Version von DC Universe Online:

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DC Universe Online PS4 Gameplay Trailer

Was bringt das neue Update noch? Aftershock intensiviert den Kampf gegen die Dunkelheit und liefert neben der Fraktionsverschmelzung die folgenden Highlight-Neuerungen:

  • Mit dem infernalen Overlord Neron erwartet euch ein neuer Open-World-Boss
  • Es gibt jetzt eine Elite-Plus-Version des Alarms rund um den Angriff auf die Nekropole von Kaznian
  • Es gibt eine Elite-Plus-Version für den Raid der Nekropole von Kaznian
  • Es gibt eine Elite-Plus-Version für den Raid von Nerons Unterwelt
  • Wer das neue Exorzismus-Kit vollständig sammelt, erhält eine übernatürliche Hellblazer-Aura
  • In stark bevölkerten Regionen soll nun das Phasing sehr viel geschmeidiger ablaufen

Die offiziellen Patch Notes findet ihr auf dcuniverseonline.com.

Nächster Schritt: Helden kämpfen gemeinsam mit Schurken

Was sagt die Community zum Update?

  • Dazzling_Newspaper43 schreibt in einer Diskussion auf Reddit: „Ich bin mir nicht sicher, wozu eine gemischte Liga gut sein soll, wenn man sich nicht mit einer gemischten Gruppe in die Warteschlange stellen kann.“
  • Last_Manufacturer397 antwortet auf Reddit: „Da die Ligen auf der Heldenseite aktiver sind, werden die Leute eher bereit sein, einer aktiven Liga mit Buffs beizutreten als einer Liga, die nichts hat.“
  • Vilkath übt auf Reddit Kritik am Update: „Ich meine, es ist ziemliche Standardkost … Elite-Plus-Versionen von einigen der schlimmsten Inhalte überhaupt. Doppelte Belohnungen für Gegenstände, die wir bereits seit ein oder zwei Monaten grinden … Die Liga-Sache ist nett, aber […] ich glaube nicht, dass es hilft, wenn man keine Gruppen mit einem gemischten Team bilden kann.“
  • ThickChickLover520 wünscht sich auf Reddit ebenfalls: „Verschmelzt einfach Schurken und Helden zu einer Fraktion. Das wird helfen, die sterbende Bevölkerung zu retten.“

Das wäre, als ob sich die Suicide Squad plötzlich mit der Justice League zusammenschließt, um gemeinsam ein noch größeres Böses zu bekämpfen. Der gegenteilige Plot stand im Fokus eines Service-Spiels von Rocksteady, das AAA-Budget hatte und kein gutes Ende nahm: Suicide Squad: Der Loot-Shooter mit DC-Schurken wird eingestellt, doch es gibt eine gute Nachricht für die letzten 500 Spieler auf Steam

WoW veröffentlicht geheime Nachrichten – Deutet die Zukunft von Azeroth an

Neue, kurze Videos geben einen Vorgeschmack auf das, was schon bald in World of Warcraft passieren könnte. Eine Warnung an alle Abenteurer.

Wer in den letzten Tagen ein wenig aufmerksam in den sozialen Medien war, dürfte den einen oder anderen Link zu „geheimen“ Videos zugespielt bekommen haben. Es handelt sich dabei um Videos, die zuerst auf dem YouTube-Kanal von World of Warcraft als „nicht gelistet“ – also nur mit direktem Link einsehbar – angezeigt wurden, inzwischen aber frei zugänglich sind.

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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh

Dabei geht es um kleine Teaser zur Story von K’aresh, dem Schauplatz von Patch 11.2 Geister von K’aresh. In den Videos wird die Vergangenheit des Planeten K’aresh erzählt, aus der Sicht einer Bewohnerin. Doch soll das einen Trailer für den neuen Patch ersetzen? Ist das der Versuch einer neuen Art der Story-Erzählung? Die Community rätselt.

Wovon handeln die Videos? Die kleinen Audio-Logs erzählen die Geschichte des Planeten K’aresh. Ein – der Stimme nach weibliches – Mitglied der K’areshi erzählt von den letzten Wochen und Jahren, bevor die Heimatwelt von der Leere verschlungen wurde.

Falls ihr der englischen Sprache nicht mächtig seid, könnt ihr auf YouTube deutsche Untertitel aktivieren, um die ganze Geschichte zu verstehen.

Das erste Audio-Log könnt ihr hier sehen:

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Das zweite Audio-Log ist eine direkte Fortsetzung, die gibt es hier:

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Im „Secret Finding“-Discord wurde währenddessen ein Bild geteilt, das starrende Augen in der Dunkelheit des Kosmos zeigt – zusammen mit einem Datum, nämlich dem 1. August 2025 um 18:00 Uhr. Ob dann ein Video, ein Rätsel oder etwas ganz anderes veröffentlicht wird, bleibt abzuwarten. Vielleicht sind wir schon heute Abend klüger.

Ein erster Vorgeschmack auf die Leere in Midnight

Was hat das mit Midnight zu tun? Auch wenn die beiden kleinen Audio-Clips vor allem die Geschichte der K’areshi erzählt, also des Urspungsvolkes der Mittler und Astralen, enthalten sich darin ein paar Hinweise, die auf das hindeuten, was schon bald mit Azeroth geschehen könnte.

Vor allem die Beschreibung eines „Sturmes ohne Wind und Regen“, der „lediglich aus Schatten bestand“, die „hungrig lauernd“ starrten, dürfte viele an das Artwork erinnern, das Blizzard bereits zur kommenden Erweiterung Midnight veröffentlicht hat. Denn auch da sehen wir einen großen Sturm, aus dem sich die Leere auf Azeroth ergießt. Manche hoffen zwar, in dem Bild auch einen geheimen, alten Feind zu sehen – doch ob da etwas dran ist, bleibt abzuwarten.

Community ist verwirrt und gespalten: In der Community von World of Warcraft kommen diese Videos eher mit gemischten Gefühlen an. Zum einen haben sie nur relativ wenige Aufrufe auf YouTube, zum anderen sind sie aus Sicht vieler schlicht langweilig. Gerade Kommentare auf wowhead malen hier eher schwarz und glauben, dass man hier schlicht an Trailern gespart hat, um stattdessen solche simplen Audio-Nachrichten zu veröffentlichen, für die man nur einen Schreiber und eine Sprecherin braucht.

Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind allerdings weitestgehend positiv. Viele genießen diese Art, wie sie in Kontakt mit neuer Story kommen und freuen sich auch darüber, dass hier viele alte Lore-Details wieder aufgegriffen werden – etwa der Umstand, dass übermäßige Magie verderbend und schädlich ist, auch im Fall von Arkanmagie.
Falls euch die ganze Story von WoW bis zum heutigen Zeitpunkt interessier: Hier ist die gesamte WoW-Lore zusammengefasst.

Spieler flehen die Entwickler von Dune: Awakening an, ein fehlendes Feature endlich hinzuzufügen

In Dune: Awakening sind die Entwickler bemüht, den vielen Wünschen und Forderungen der Spieler gerecht zu werden. Bei einem Feature fragen sich jedoch viele, warum es überhaupt fehlt.

Welches Feature fehlt? In Dune: Awakening gibt es viele Maschinen und Geräte, die man als Spieler bauen kann. Je weiter man im Spiel fortschreitet, desto mehr Maschinen stehen zur Verfügung, mit denen sich durch immer seltenere Ressourcen immer bessere Ausrüstung und Werkzeuge bauen lassen.

Jede Art von Gegenstand hat in Dune: Awakening seinen eigenen Fabriktor. Die Waffen kommen aus dem Waffenfabrikator, die Fahr- und Flugzeuge aus dem Vehikelfabrikator und die Rüstungen aus dem Rüstungsfabriktor. Viele dieser Maschinen haben zudem noch weitere, verbesserte Ausbaustufen, um die besten Gegenstände im Spiel herstellen zu können.

Doch damit haben viele Spieler ein Problem. Sie beschweren sich nun auf Reddit darüber, dass ihre Basis voller Maschinen steht und dabei auch noch viel Strom verbraucht. Sie würden viel lieber alles in den verbesserten Ausbaustufen bauen können.

So schützt ihr eure Basis vor unerwünschten Besuchern:

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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen

Stromschlucker in der Basis

Was ist das für ein Problem? Um in Dune: Awakening alle Gegenstände herstellen zu können, braucht es nicht nur die höchsten Ausbaustufen der Maschinen und Fabrikatoren, sondern auch die darunter. Während in den niedrigen Fabrikatoren die Möglichkeit fehlt, höherstufige Gegenstände zu bauen, so fehlt in den höherstufigen Fabrikatoren teilweise auch die Möglichkeit, niedrigstufige Items zu craften.

So beschwert sich jetzt Nutzer Suterusu-shin auf Reddit, dass seine Basis unnötig mit Maschinen voll steht, nur weil es einige Items gibt, die man nicht in den fortschrittlichen Generatoren bauen kann. Der Spieler sagt, in seiner Basis würden 13 Maschinen stehen, und er bittet die Entwickler darum, die nötige Anzahl zu reduzieren.

Geht das anderen Spielern auch so? Ja, in den Kommentaren unter dem Reddit-Post stimmen viele Spieler dem Nutzer zu. Für viele ist es unklar, warum die Entwickler dieses Feature nicht schon längst eingefügt haben, gerade weil es bei vielen Konkurrenz-Titeln genauso umgesetzt ist. Auf Reddit schreiben sie:

  • UnabletoPrintagain: „Ja, das schien mir schon immer absurd.“
  • AcidRohnin: „Ich habe meinen Überlebens-Fabrikator gelöscht, in der Annahme, der Fortschrittliche würden ihn ersetzen, nur um dann festzustellen, dass er nur 3–4 Dinge hatte, die ich freigeschaltet hatte. So eine dumme Designentscheidung. Ich verstehe, dass sie das Machtspiel spielen, bei dem man mehr Dinge bauen muss, aber ich hasse das Durcheinander. Erhöht doch einfach den benötigten Strom aller fortgeschrittenen Fabriken, anstatt zu verlangen, dass ich eine normale und eine fortgeschrittene habe.“
  • Aivlis_Eldelbar: „Ich war extrem überrascht, als ich feststellte, dass ich meine alten Fabrikatoren umsonst entfernt hatte, als ich den Plan für ein Basis-Upgrade bekam. Einen zusätzlichen, dedizierten Raum für die Mk6-Sachen zu benötigen, ist eine der dümmsten Entscheidungen aller Zeiten, es sei denn, sie planen, bald mehr höherstufige Gegenstände hinzuzufügen. Und es sollte besser bald sein, wenn das der Fall ist.“
  • Arbiter51x: „Besonders, weil Maschinen 100 % der Zeit Strom verbrauchen, nicht nur, wenn sie benutzt werden. Manuelles Ausschalten von im Leerlauf befindlichen Maschinen ergab für mich noch nie Sinn. Vielleicht habe ich zu viel Satisfactory gespielt.“

Was hat es mit dem Strom auf sich? In Dune: Awakening benötigen alle Maschinen in der Basis ausreichend Strom. Ist das Limit überschritten, fallen die Maschinen aus und man muss einige von ihnen abschalten.

Es gibt jedoch keine Funktion, um ein Stand-by von Maschinen hervorzurufen. Stattdessen verbraucht jede Maschine genauso viel Strom zu jeder Zeit – egal, ob sie verwendet wird oder nicht. Man kann die Maschinen zwar ausschalten, muss sie dann aber vor jeder Benutzung wieder einschalten, bevor man sie verwenden kann. Durch die vielen angeschalteten Maschinen kommt man so schnell ans Limit.

Dass man mit fortschrittlichen Maschinen kaum einfache Craftings durchführen kann, ist eine Designentscheidung, die ungewöhnlich für ein Survival-Spiel ist. In anderen Titeln ist dies häufig möglich. Während diese Option fehlt, haben sich die Entwickler bei anderen Features im Spiel sehr kreativ ausgelebt: Spieler in Dune: Awakening entdeckt plötzlich eine Giraffe vor seinem Flugzeug, die Community erklärt, dass das kein Bug ist

Ein geheimer Trick soll Spieler in Helldivers 2 beschützen, doch die Community hält es für Zufall

In Helldivers 2 hat ein Spieler herausgefunden, dass ein Emote euch besonders vor Explosionen schützen soll, doch die Community hat Zweifel, ob das wirklich stimmt.

Um welches Emote geht es? In Helldivers 2 hat der Spieler SomeRandomBirdMan ein Video auf Reddit geteilt, das beweisen soll, dass ein Emote euch vor Explosionen schützt. In dem Clip nutzt er den Emote, bei dem sich euer Charakter die Ohren zuhält, während in der Nähe eine Explosion geschieht.

Der Helldiver unweit von ihm wird dadurch direkt zersprengt, doch er selbst bleibt unbeschadet. Für ihn Grund genug, das Erlebnis und den Tipp mit der Community zu teilen.

Hier könnt ihr das besagte Video sehen:

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Bug oder Feature?

Wie reagieren die Spieler auf den Trick? Viele Spieler feiern den neuen Trick und geben dem Beitrag auf Reddit einen Daumen nach oben. Auch einige Erklärungsversuche geben die Spieler ab. So schreibt Real_Garlic9999 auf Reddit: „In der Hocke und in der Bauchlage wird ein gewisser Explosionswiderstand erreicht, das muss auch so sein.“

Es gibt aber auch Kritik an der Methode, so glauben einige, es würde sich nur um Zufall handeln oder der Spieler sei gerade so nicht mehr in Reichweite der Explosion, im Gegensatz zu seinem Kameraden:

  • Butter_Eterno sagt auf Reddit: „Ich glaube nicht, er war näher an der Explosion als du.“
  • woycraft sagt auf Reddit: „Ich finde es super, wie 5 Meter weiter stehen absolut nichts bewirkt, während der andere Typ in Atome zerlegt wurde.“
  • Charming-Village-603 sagt auf Reddit: „30 Meter ist der sichere Bereich bei einer 500-kg-Bombe. Ich halte mich immer daran und komme gut zurecht, es sei denn, die Bombe trifft unglücklicherweise einen Felsen.“

Ob der Trick wirklich funktioniert, zum Beispiel, weil er die gleiche Mechanik auslöst wie das Ducken oder Hinlegen im Spiel, oder ob alles doch nur purer Zufall ist, kann final nicht geklärt werden. Die Community ist in dieser Sache zwiegespalten.

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Spieler erhält zum Geburtstag eine Nachricht von einem Helden aus Helldivers 2

Wenn ihr den neuen Emote-Trick ausprobiert habt, lasst uns gerne wissen, ob er bei euch funktioniert hat oder ob das Video nur pures Glück zeigt. Während der Trick eine interessante Neuerung darstellt, haben die Helldiver derzeit mit einem großen Problem zu kämpfen: Die Entwickler von Helldivers 2 verabschieden sich in den Urlaub, doch ein Bug vermiest die Urlaubsstimmung

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine KI hat den Schutz gegen Roboter besiegt und das nur damit sie einen Urlaub buchen kann

ChatGPT hat eine neue Funktion veröffentlicht, mit der die KI zum persönlichen Sekretär wird. Dabei umgeht sie auch ohne Probleme Schutzmechanismen, die sie wohl eigentlich aufhalten sollten.

Was ist das für eine neue Funktion? Für die Premium-Nutzer von ChatGPT wurde zuletzt der Zugriff auf die Agents freigeschaltet. Die neue Agent-Funktion soll wie der namensgebende Agent oder Sekretär funktionieren, der für den Nutzer aktiv Dinge im Internet ausführt. Von der Flugbuchung für den nächsten Urlaub über Analysen von Konkurrenten und anschließender Erstellung von Präsentationen bis hin zum Verwalten des eigenen Terminkalenders soll die Künstliche Intelligenz alles erledigen können.

Das Feature ist nicht nur neu, sondern auch experimentell. Nicht jeder Durchgang ist bislang von Erfolg gekrönt und manchmal scheitert das Tool auch an Hindernissen, die für Menschen wohl kein Problem sind. Ein Hindernis löst die KI doch bereits jetzt schon ohne Probleme: Captchas.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Ich bin kein Roboter“

Was sind Captchas? Als Captchas werden die kleinen Boxen bezeichnet, die auf vielen Webseiten verhindern sollen, dass Anfragen von Robotern statt von Menschen gestellt werden. Meist müsst ihr mit der Maus auf eine Box fahren und diese anklicken. Manchmal müsst ihr auch Schulbusse, Ampeln oder Fahrräder auf Bildern anklicken.

Die „Magie“ hinter den Captchas liegt vor allem darin, wie ihr eure Maus über sie bewegt. Während Roboter dies in einer geraden Linie oder Parabel tun, zittern Menschen leicht, weshalb man sie gut von den Robotern unterscheiden kann.

Was hat ChatGPT nun vollbracht? Ein Nutzer auf Reddit beauftragt die neue Agent-Funktion von ChatGPT mit einer Aufgabe. Dafür musste die KI eines der besagten Captchas lösen und das tat sie ohne Probleme. Das Tool kommentierte die Aufgabe auch noch ganz ohne Ironie:

Der Link wurde eingefügt, also klicke ich jetzt das Kästchen „Ich bin kein Roboter“ an, um die Verifizierung über Cloudflare abzuschließen. Dieser Schritt ist notwendig, um zu beweisen, dass ich kein Bot bin, und um mit der Aktion fortzufahren.

Die Cloudflare-Prüfung war erfolgreich. Jetzt klicke ich auf die Schaltfläche „Konvertieren“, um mit dem nächsten Schritt des Prozesses fortzufahren.

In den Kommentaren auf Reddit versuchen sich einige Nutzer an Erklärungsversuchen. So sei ChatGPT kein klassischer Bot, der sonst für automatisierte Prozesse verwendet wird und außerdem auf menschlichen Daten trainiert.

Laut winfuture.de dienen Captchas heute vor allem dem Erschweren und Verteuern von automatisierten Angriffen. Ganz verhindert werden kann die Lösung solcher Aufgaben wohl schon lange nicht mehr.

Dass ChatGPT inzwischen ohne Probleme solche Herausforderungen lösen kann, zeigt wieder einmal, dass wir gerade am Anfang einer großen neuen Entwicklung der Künstlichen Intelligenz stehen. Doch es gibt auch schon negative Aspekte der nützlichen Tools: Als man einer KI mit Löschung droht, versucht sie, sich auf externe Server zu kopieren – Sie wird erwischt und bestreitet den Versuch

Neues MMORPG bietet coole Kämpfe mit Trollen und Orks, lässt euch sogar auf Drachen reiten, aber es gibt einen Haken

Das neue MMORPG „Project N“ hat einen Trailer veröffentlicht, in dem es viel Action und interessante Kämpfe zu sehen gibt. Doch eine Ankündigung zur Monetarisierung vermiest die Stimmung.

Was ist das für ein MMORPG? Das neue MMORPG, das unter dem Arbeitstitel „Project N“ entsteht, befindet sich derzeit noch in der Prototyp-Phase. Hier entsteht ein erstes spielbares Konzept des zukünftigen MMORPGs bevor es dann später vollständig entwickelt wird.

Entwickelt wird das Spiel von PoleStar Games, die bereits für die Spiele Dekaron und HELLGATE: London bekannt sind (via X.com). Zu den wichtigen Features sollen unter anderem die 60 Kilometer große Welt und erweiterte Integration von KI zählen. Die Entwickler beschreiben das Projekt als AAA-MMORPG und setzten die Messlatte damit selbst nach oben.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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MMORPG „Project N“ zeigt im Trailer mittelalterliche Fantasy-Kämpfe und eine große Open-World

Eine Ankündigung vermiest die Stimmung

Was darf man von dem MMORPG erwarten? Vom Szenario her wirft das MMORPG die Spieler ins Fantasy-Mittelalter. Gekämpft wird gegen Orks, Trolle und andere böse Kreaturen, während man sich für Rätsel per Seil durch Höhlen schwingt. Das MMORPG erinnert dabei an einen Mix aus Prince of Persia mit Fantasy wie in Herr der Ringe.

Bislang fehlt allerdings jegliche Übersicht, um zu erkennen, wie typische MMORPG-Elemente wie Klassen, Skills oder Raids im neuen Spiel aussehen sollen. Das kann der frühen Phase der Entwicklung geschuldet sein, schließlich zeigt der Trailer nur Gameplay aus einem Prototyp.

Wie sieht die Monetarisierung aus? Obwohl das MMORPG selbst noch keine genauen Pläne zur Monetarisierung veröffentlicht hat, ist mit einem Blockchain- und Play2Earn-Modell zu rechnen. Laut einer Ankündigung auf X.com arbeiten die Entwickler von PoleStar Games dafür mit „Cross Ecosystem“ zusammen, das bereits viele andere Play2Earn-Spiele unter seiner Flagge hat.

Was bedeutet Play2Earn? Play2Earn-Systeme zeichnen sich dadurch aus, dass Spieler Items gegen eine Kryptowährung tauschen und sich so echtes Geld verdienen können. Was im ersten Moment nach einer Möglichkeit klingt, sich, als Gamer ein nettes Taschengeld zu verdienen, sorgt in der Realität meist für starkes Pay2Win und viele Bots, die versuchen Geld zu verdienen.

Damit die Kryptowährung etwas wert ist, müssen Spieler eben bereit sein, diese zu kaufen. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass man Ingame-Items über einen Umweg für echtes Geld erhält. Wie das in „Project N“ wirklich umgesetzt wird, ist allerdings noch gänzlich unbekannt.

Mit „Project N“ kommt wieder ein neues MMORPG aus Asien auf den Markt. Wie diese Entwicklung sich auf die Zukunft des Genres auswirkt und ob wir überhaupt noch einmal ein MMORPG aus dem Westen erhalten, hat MeinMMO im GameStar Talk geklärt: MeinMMO im GameStar Talk: Sichern asiatische MMORPG die Zukunft des Genres?

Quelle(n):
  1. PoleStarGames.com

Battlefield 6: Multiplayer-Reveal in der Übersicht – Das habt ihr verpasst

DICE, die Entwickler von Battlefield 6, haben neue Details zu ihrem kommenden Shooter gezeigt. Der Reveal umfasst überwiegend den Multiplayer, und damit ihr nichts verpasst, werden wir für euch das Event in unserem Live-Ticker mitverfolgen.

Donnerstag, 31.07.2025

23:25 Uhr

Wir beenden nun den Ticker und wünschen euch einen schönen Abend. Tauscht euch gerne mit anderen Usern in den Kommentaren aus und sagt Bescheid, wie ihr den Reveal fandet.

23:20 Uhr

Derzeit berichten viele User davon, dass sie ihren „Early Access“-Code nicht einlösen können. Noch gibt es keine Details dazu, weshalb das Problem auftritt, doch es könnte daran liegen, dass viele User derzeit versuchen, ihre Codes einzulösen. Versucht es eventuell ein paar Stunden später. (via reddit.com)

22:20 Uhr

Wir haben die ersten Reaktionen der Fans auf den Multiplayer-Reveal für euch zusammengefasst:

21:44 Uhr

Es gibt nun weitere Details zum Early Access zur Beta. Ihr könnt euch diesen sichern, wenn ihr beim heutigen Stream den ausgewählten Streamern beim Zocken zuschaut. Über Twitch-Drops erhaltet ihr dann einen Zugang und könnt gleich beim ersten Termin loslegen. Mehr Details dazu findet ihr auf der offiziellen Seite von ea.com.

21:08 Uhr

Auf Twitch geht die Kategorie von Battlefield 6 durch die Decke. Insgesamt sind über 700.000 Zuschauer zugeschaltet und schauen ihren Streamern jetzt beim Zocken und dem Event zu (Quelle: twitch.com).

20:59 Uhr

Das war der Reveal und jetzt können Fans noch ihren Streamern beim Zocken zuschauen und sich ein Bild davon machen, ob ihnen die unzähligen Explosionen gefallen. Unsere Kollegen von der GameStar berichten ebenfalls live über den Reveal von Battlefield 6. Schaut gerne auf Twitch vorbei.

20:58 Uhr

Termine für die Beta und den Release!

Battlefield-6-Reveal-Beta

Eine Beta soll es auch geben und diese gibt es an drei verschiedenen Terminen:

  • Early Access (für Zuschauer des Streams)
    • Vom 7. bis 8. August
  • Erste Open Beta
    • Vom 9. bis 10. August
  • Zweite Open Beta
    • Vom 14. bis 17. August

Der Release ist zudem auf den 10. Oktober 2025 datiert.

20:50 Uhr

Nun werden einige Maps und Modi vorgestellt:

  • Maps
    • Upper Town
    • Cairo
    • Ayni Disctrict
    • Brooklyn
  • Modi
    • Conquest
    • Breakthrou
    • Rush
    • Team Deathmatch
    • Squad Deathmatch
    • Domination
    • King of the Hill
    • Escalation

Insgesamt sollen es zum Release 9 Maps ins Spiel schaffen, darunter Operation: Firestorm aus Battlefield 3.

Portal soll es auch wieder geben und das soll nun besser die Spieler dabei unterstützen ihre Modi zu erstellen, die sie spielen wollen.

20:44 Uhr

Die Bewegungen im Kampf sind ebenfalls verbessert worden. Ihr könnt Verwundete nun zu euch nach hinten ziehen und sie gleichzeitig heilen. Zudem könnt ihr euch hinter Deckungen verstecken, euch rauslehnen oder auch an sie abstützen, um besser im Kampf zu agieren.

20:42 Uhr

Auf der Bühne wird vor allem die Zerstörung hervorgehoben. Klassen sollen ebenfalls zurückkommen, darunter:

  • Assault
  • Recon
  • Engineer
  • Support

Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen und es ist wichtig, in einem Team jede Klasse vertreten zu haben. Sonst könnt ihr keine Fahrzeuge reparieren, Feindaufklärung betreiben, einen Push wagen oder euer Team mit Vorräten versorgen. Mehr zu den Klassen erfahrt ihr auf ea.com.

20:38 Uhr

Laut der Story startet Battlefield 6 im Jahr 2027. Viele Nationen haben die NATO verlassen und nun kämpfen verschiedene Söldnergruppen um die Macht.

20:37 Uhr

Es wird nun eine neue Map vorgestellt: Empire State. Im neuen Trailer wurde zudem ein Vorschlaghammer gezeigt, mit dem ihr Böden und Wände einreißen könnt.

20:35 Uhr

Siege of Kairo, eine der neuen Maps, wurde jetzt offenbart und mit ihr die Zerstörungsmöglichkeiten auf der Bühne demonstriert.

20:00 Uhr

In weniger als einer halben Stunde geht es los. Hier haben wir euch nochmal die beiden Links zu den Streams verlinkt, für YouTube und Twitch. Der Stream beginnt um 20:30 Uhr. Danach sollen Streamer Battlefield 6 streamen und vor euch zocken. Wir empfehlen euch folgende Streamer:

18:46 Uhr

Ihr könnt euch schon jetzt auf YouTube einloggen und für das Reveal-Event einreihen. Bislang warten schon über 22.000 Fans auf das Event und es ist noch genügend Zeit bis zum Start. Hier könnt ihr ebenfalls zuschalten und mit anderen Fans gemeinsam chatten: YouTube.com.

17:20 Uhr

Laut einem Reddit-User haben einige Streamer schon den Trailer zum Multiplayer-Reveal angesehen und sind begeistert von dem, was gezeigt wurde. Content-Creator TBagGamingYT meint sogar, es sei einer der besten Trailer gewesen, die er je gesehen habe (Quelle: reddit.com)

16:30 Uhr

Wer über die kommenden Maps gespannt ist, muss nicht länger warten. Der Leaker TheBFWire hat auf X schon mal alle Maps aufgelistet, die ihr in Battlefield 6 erwarten könnt:

https://twitter.com/TheBFWire/status/1950238504992059893?t=3VekaiQmV8iIjH78C2JEhg&s=08

15:39 Uhr

Beim Multiplayer-Reveal werden verschiedene Streamer ihre Matches auf Twitch zeigen. Auch deutsche Creator sind am Start. Welche das sind, erfahrt ihr hier:

15:00 Uhr

Willkommen zu unserem Live-Ticker für den Multiplayer-Reveal von Battlefield 6. Wir werden euch rund um den Reveal mit wichtigen Infos versorgen, sollten diese vorhanden sein.

Der Ticker wird dann über den Tag hinweg stetig aktualisiert. Schaut also gerne ab und an vorbei, um nichts zu verpassen.

Wann startet das Event? Das Event startet heute, am 31. Juli 2025, um 20:30 Uhr deutscher Zeit. Vorwiegend werden EA und DICE den Multiplayer von Battlefield 6 vorstellen und den Fans so ein Gefühl dafür geben wollen, was sie zum Release erwarten können. Solltet ihr das Event verpassen, könnt ihr die Aufnahme jederzeit auf ea.com/news über 12 Monate hinweg abrufen und euch erneut ansehen.

Wir werden natürlich heute den ganzen Tag über mit unserem Live-Ticker für euch dabei sein und die wichtigsten Infos, sowie weitere Leaks und Details zu Battlefield 6 auflisten. Solltet ihr also das Event verpassen und den Stream nicht anschauen können, könnt ihr hier alle Infos kompakt nachlesen. Kommen wir aber nun zu den Details des Reveals.

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Multiplayer-Reveal für Battlefield 6 – Alle Infos

Wo kann ich mir das Event ansehen? Das Event wird auf den offiziellen Kanälen von EA auf YouTube und Twitch gestreamt. Wenn die wichtigsten Details von EA vorgestellt wurden, werden berühmte Creator live einige Runden Battlefield 6 zocken, um euch ein Gefühl für den Multiplayer zu geben.

Laut dem Insider Tom Henderson werden Fans beim Zuschauen verschiedener Creator die Chance haben, einen Zugang zur Closed Beta per Twitch-Drops zu erhalten. Es könnte sich also lohnen, vorbeizuschauen, sollten die Infos stimmen.

Was wird auf dem Event genau vorgestellt? EA schreibt in seinem Blog-Post, dass vorwiegend Details zum Multiplayer, dem Gameplay, einiger Karten, den Modi und vielem mehr zu sehen gibt. Was mit „mehr“ gemeint ist, ist noch nicht ganz geklärt, doch möglich wären Features aus dem Multiplayer sowie Details zur kommenden Beta.

Wann startet der Release von Battlefield 6? Der Leak von EA selbst wurde bestätigt: Der Release von Battlefield 6 ist am 10. Oktober. Obwohl DICE und EA sich noch im Schweigen hüllen, gab es seit der Ankündigung des Shooters unzählige Leaks. Einer davon drehte sich um das Aussehen der Soldaten: Spieler sehen, wie ihre Soldaten in Battlefield 6 aussehen – haben sofort starke Gefühle

Neues MMORPG auf Steam setzt auf actionreiche Kämpfe, möchte nicht, dass ihr einfach nur Fähigkeiten spammt

Mit ArcheAge Chronicles können sich Fans von PvE auf ein neues MMORPG auf Steam freuen. In einem neuen Brief an die Community sprach der Produzent über die Ziele des Spiels. Der Fokus soll vor allem auf den Kämpfen liegen, die sich von klassischen Skill-Rotationen unterscheiden sollen.

Was ist ArcheAge Chronicles? Das MMORPG von Kakao Games wird aktuell bei XL Games entwickelt und fokussiert sich vor allem auf den westlichen Markt. Statt PvP gibt es PvE und eine Story. Die Inhalte des Spiels sollen auch weniger auf gigantische Raids und große Gruppen setzen.

Den Fokus möchte man auf kleine Truppen und sogar Solo-Spieler legen. Einer der wichtigsten Punkte für das Studio stellt dabei das Kampfsystem dar. Das betonten die Entwickler noch einmal in einem neuen Brief an die Community.

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ArcheAge Chronicles: Blick hinter die Kulissen – das ist die Vision des neuen MMORPGs

Es ist kein traditionelles MMORPG

Was steht in dem Brief? In einem neuen Post auf Steam meldet sich der Executive Producer von XL Games, Ham Yongjin, bei der Community. In dem Brief spricht er über die Ziele und den aktuellen Stand des Spiels. Er erklärt, dass man kein einfaches Sequel zu ArcheAge machen wollte. Außerdem betont er: Es handelt sich nicht um ein traditionelles MMORPG. Was wir entwickeln, ist ein erkundungssorientiertes Online-Action-RPG.

Bezogen auf diese Aussage spricht er zunächst über das Kämpfen im Spiel, das ein großer Fokus des Entwicklerteams sei. Das Kampfsystem soll Kombos-basiert sein und die Mechaniken konzentrieren sich auf das Ausweichen und waffenspezifische Fähigkeiten, die sich auch gut und schnell anfühlen sollen. Das Spiel soll laut ihm cleveres Spielverhalten belohnen, statt des traditionellen Spammens von Fähigkeitsrotationen.

Neben den Kämpfen setze ArchAge Chronicles den Fokus auch auf die Story und die Erkundung. Durch die kleineren Gruppen soll sich die Welt intimer und persönlicher anfühlen. Man will auf Zergs (unkoordinierte, große Gruppen) verzichten.

Weiter erklärt Yongjin, dass man die Stärken aus ArcheAge übernehmen und weiterentwickeln möchte. Dazu nennt er Lifeskills, Housing und Crafting. NPCs sollen sich lebendiger anfühlen.

Wann soll ArcheAge Chronicles erscheinen? Am Brief sieht man, wie das MMORPG große Ambitionen hegt. Ob es die auch erfüllen kann, wird man erst in Zukunft sehen können. Ein Release ist für die erste Hälfte von 2026 geplant. In dem Brief erklärt Yongjin, dass man Playtests in Zukunft ausweiten möchte. ArcheAge Chronicles ist nicht die einzige MMO-Hoffnung aus Asien: Das wichtigste neue MMORPG des Jahres präsentiert eine so lange Liste an Baustellen, dass ein Release in 2025 immer unrealistischer wird

Quelle(n):
  1. Steam

Neues Event in Diablo 4 bringt mehr Schatzgoblins und Loot – So farmt ihr am besten den Marsch der Goblins

In Diablo 4 läuft der Marsch der Goblins – ein Event, bei dem mehr Schatzgoblins spawnen. Und mit den richtigen Tricks könnt ihr sie effektiv farmen und ordentlich Loot abstauben.

Was ist das für ein Event? Beim „Marsch der Goblins“-Event spawnen mehr Schatzgoblins in Sanktuario und droppen Loot-Taschen, wenn ihr sie erledigt – darunter sogar mit den begehrten Mythic Uniques. Das Event läuft noch bis zum 5. August 2025 um 19:00 Uhr CEST. Die Goblins erscheinen in der offenen Welt, bei Schreinen der Gier und beim Weltboss Knorzer.

In der Community ist das Event aktuell ein großes Thema. Viele Spielerinnen und Spieler teilen ihre Farm-Routen und Taktiken, wie man am meisten aus dem „Marsch der Goblins“ rausholt. Wir fassen euch die besten Tipps zusammen.

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Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video

Marsch der Goblins am besten farmen – So klappt’s

Wie farme ich das Event am besten? Um das Beste aus dem „Marsch der Goblins“-Event herauszuholen, fassen Spieler ein paar hilfreiche Tipps zusammen. So schreibt vasilispp auf Reddit:

  • Deaktiviert Crossplay, damit euch weniger Goblins von anderen Spielern weggeschnappt werden.
  • Nutzt einen schnellen Farming-Build mit so viel Cooldown auf dem Gear wie möglich, damit ihr flotter reiten und angreifen könnt.
  • Wählt ein Gebiet in Sanktuario mit viel Platz, damit das Reittier nicht zwischendurch hängen bleibt und ihr nicht immer wieder ab- und aufsteigen müsst.
  • Steigt auf euer Reittier, reitet ein wenig herum und öffnet dann die Karte, um die Goblins zu sehen. Tötet sie, wiederholt den Vorgang, bis ihr das Gebiet weitgehend abgeschlossen habt und geht dann zum nächsten weiter. Wählt am besten drei angrenzende Gebiete aus und teleportiert euch einfach zum ersten zurück, wenn ihr durch seid.

Andere Spieler weisen in den Kommentaren darauf hin, dass man die Schreine der Gier mit dem Goldmünzen-Symbol nicht ignorieren sollte. Dazu schreibt klumze: „Sobald ihr einen aktiviert, fangt sofort an, Gegner zu töten. Das lässt in den 30 Sekunden mehr Goblins spawnen. Wenn ihr vorher an Mobs vorbeilauft, habt ihr nach dem Aktivieren direkt was zum Umhauen parat.“

Zudem lohnen sich laut den Spielern die Alptraum-Dungeons mit den Affixen „Schatzgoblins“ und „Goldvorrat“ – letztere spawnen mehr Schreine der Gier, berichten Spieler. Auch das PvP-Gebiet lohne sich zum Farmen. Bogusfakeaddy empfiehlt: „Heuert Subo als Söldner an, reitet los und beobachtet eure Minimap.“

Eine mögliche Route für effizientes Goblin-Farming hat der Nutzer Sw0_0n auf Reddit gepostet:

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Welche Belohnungen kann ich bekommen? Die Schatzgoblins können verschiedenen Loot droppen. Unter anderem:

  • Obduzit, Edelsteinfragmente, Zerstreute Prismen
  • Runen, Tribute
  • Gold, Obolusse
  • Legendarys, Uniques und sogar Mythic Uniques

Welche Schatzgoblins euch begegnen können, seht ihr in unserer Übersicht. Der erste „Marsch der Goblins“ hat die Goblins im Februar 2025 dauerhaft ins Spiel gebracht. Aber eine der Goblin-Varianten soll so selten in Diablo 4 vorkommen, dass Spieler behaupten: Den Schatzgoblin hat noch nie jemand gesehen.

Obendrauf könnt ihr euch Belohnungen an dem Altar des Goblins in Kyovashad abholen. Dafür müsst ihr einfach Schatzgoblins schnetzeln und euren Rang erhöhen. Die Kisten enthalten dann ebenfalls Mats, Gold, Obolusse, Legendarys, Runen, Härtungsanleitungen und zuletzt einen „Prächtigen Funken“. Mit den Funken könnt ihr euch die begehrten Mythic Uniques craften.

Fan bekommt 3 exklusive Figuren aus Warhammer 40.000 zugeschickt und weiß nicht, warum

Warhammer wird meist mit richtig teuren Figuren in Verbindung gebracht. Treue Kunden bekommen aber regelmäßig Geschenke von Games Workshop. Wie es aussieht sogar mehr als geplant, wie ein Nutzer nun feststellen musste.

Was sind das für Minis?

  • „Der Unbeugsame“ ist ein exklusives Mini für Abonnenten von Warhammer+. Die Figur gehört zum Astra Militarum, also der Armee des Imperiums der Menschheit.
  • Das Mini stellt dabei einen Kasrkin dar. Unter den besten Soldaten der ohnehin schon berühmten Caidaner ist das die Elite. Sie tragen standardmäßig Hochenergie-Lasergewehre und Plattenrüstung.
  • Es handelt sich bei den Minis um einzelne Figuren. Anders als ganze Armee-Sets oder die günstigeren Kampfpatrouillen für den Einstieg gibt es besondere Charaktere als einzelne (und teurere) Minis.

Woher kommen die kostenlosen Minis? Abonnenten von Warhammer+ haben jedes Jahr Zugriff auf verschiedene Minis, die sie exklusiv kaufen können. Die jeweiligen Modelle sind nur im entsprechenden Jahr offiziell erhältlich.

Nicht-Abonnenten können die Figuren nicht offiziell kaufen. Warhammer+ ist eine Art Zusatz-Abo für alle Warhammer-Fans, mit exklusiven Videos und einigen Serien, wie etwa dem neuen Kill Lupercal.

In jedem Zyklus gibt es zwei Minis, die Abonnenten bekommen können: Eines davon ist eine Gratis-Beigabe, wenn man ein Jahresabo abschließt, die andere ist im Shop käuflich und kostet dort 34 Euro.

Das kostenlose Mini bekommen Abonnenten nach ihrer Wahl (eigentlich) zugeschickt. So ganz funktioniert das System aber anscheinend nicht, wie ein Thread auf Reddit zeigt.

Ein weiteres legendäres Regiment ist das Deathkorps of Krieg:

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Das Todeskorps von Krieg, das wohl legendärste Batallion des Imperiums in Warhammer 40.000

„Du auch? Ich habe mittlerweile vier davon“

Auf Reddit wundert sich ein Nutzer, dass er sein kostenloses Mini in der Post hatte – wenige Wochen später ein zweites und kurz darauf ein drittes. In seinem Account sei außerdem ein Countdown zu sehen, der ihn darauf hinweist, dass in 19 Tagen noch ein Mini erscheinen solle.

In keinem der Pakete sei irgendeine Quittung oder ein Bestell-Schein gewesen. Er habe einfach nur die verschweißten Packungen des Cadianers erhalten. Die Community reagiert klassisch mit: „Ah, schön für dich“, oder: „Oh nein, mein Hummer ist zu wohlschmeckend und mein Steak zu saftig!“

Andere kommentieren, dass er nicht der einzige sei: Sie hätten von genau dieser Figur auch schon vier davon rumstehen und wüssten nicht so recht, wohin damit. Vermutlich werde eine angemalt, eine bliebe originalverpackt und die anderen wandern auf eBay (wo eines dieser Minis gerade im Schnitt etwa 40 Euro kostet).

Bei anderen sei das Gegenteil der Fall: Sie seien zwar Abonnenten, aber müssten jedes Jahr erneut manuell nachfragen, weil das automatisierte System bei ihnen nicht funktioniere. Sie tippen darauf, dass es bei der Logistik hinter Warhammer+ irgendwo Probleme gebe, die zu solchen Situationen führen.

Viele bieten sich aber auch ganz uneigennützig als Abnehmer an, damit der Nutzer nicht unter dem Überschuss leide. Der größte Teil der Fans zeigt sich aber – wie kaum anders zu erwarten – scherzhaft neidisch. Die Figuren sind verhältnismäßig selten respektive begehrt und Warhammer-Spieler können da durchaus eigen sein: Oma betrieb vor 20 Jahren einen Comic-Laden, schenkt ihrem Enkel dutzende Figuren aus Warhammer, macht die Community neidisch

9 Orte in Dungeons & Dragons, die ihr auf keinen Fall aufsuchen solltet, denn jeder einzelne ist die pure Hölle

In Dungeons & Dragons gibt es viele Orte, an denen man sich grundsätzlich lieber nicht aufhalten möchte, wenn es sich vermeiden lässt. Die Neun Höllen gehören definitiv dazu.

Was sind die Neun Höllen in Dungeons & Dragons? Die Neun Höllen sind in Dungeons & Dragons die ultimativen Orte des rechtschaffenen Bösen und die Heimat intelligenter und organisierter, manipulativer Teufel. Das Reich besteht aus neun unterschiedlichen Schichten, von denen jede eine einzigartige, quälerische Landschaft darstellt.

Von feurigen Ebenen über eisige Wüsten bis hin zu giftigen Sümpfen werden sie jeweils von einem mächtigen Erzteufel beherrscht, der Wert auf einen anderen grausamen Fokus oder eine Sünde legt.

Selbst Götter fürchten diese Orte. Weniger wegen der direkten Grausamkeit der Teufel, sondern aufgrund ihrer raffinierten Methoden und ihrer Rolle im Gefüge des Multiversums. Durch schier unbrechbare, bindende Verträge nehmen die Höllenfürsten den Göttern ihre wichtigste Ressource: die Seelen und den Glauben der Sterblichen.

Gleichzeitig sind die disziplinierten Legionen der Hölle die einzige Verteidigung des Multiversums gegen das noch größere, alles verschlingende Chaos der Dämonen aus dem Abyss, was die Götter in eine strategische Zwickmühle zwingt.

Sterbliche gelangen meist über drei Wege in die Höllen: Der häufigste ist ein Pakt mit einem Teufel, bei dem die Seele nach dem Tod als Bezahlung dient. Alternativ werden die Seelen jener, die ein Leben voller Grausamkeit geführt haben, nach dem Tod durch den Gott Kelemvor gerichtet und dorthin verbannt. In selteneren Fällen werden Sterbliche auch zu Lebzeiten entführt oder reisen als mutige Abenteurer aus in diese gefährliche Ebene.

Damit ihr wisst, worauf ihr euch einlasst, stellen wir euch die Neun Höllen im Einzelnen einmal vor.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Avernus

  • Herrscher: Zariel
  • Fokus: Zorn & Krieg

Avernus ist die erste Schicht der Neun Höllen und die physische Manifestation von alles verzehrendem Zorn und endlosem, brutalem Konflikt. Ihre Herrscherin ist Zariel, die einst ein Erzengel (Solar) des Sonnengottes Lathander war. Aufgrund eines unautorisierten Angriffs auf Avernus, bei dem sie eine Niederlage einstecken musste, verlor sie auch ihren himmlischen Status.

Asmodeus, der oberste Herrscher der Neun Höllen und der neunten Schicht Nessus, bot ihr jedoch aufgrund ihrer Kampfeslust die Herrschaft über Avernus an, wodurch ihr Vorgänger Bel degradiert wurde. Nun führt sie in Avernus die ewige Schlacht an, einen Blutkrieg zwischen Teufeln und Dämonen, der nie ein Ende zu finden scheint. Bel schmiedet unterdessen unentwegt Pläne, um seinen Posten zurückzuerobern.

Avernus selbst ist eine trostlose, felsige Einöde, die von den endlosen Schlachten des Blutkrieges vollständig verwüstet wurde. Der Himmel ist ein dunkles, rauchverhangenes Firmament, aus dem ständig feurige Kometen herabregnen und riesige Krater in den Boden schlagen.

Flüsse aus Blut durchziehen das Land, deren Gestank die Luft erfüllt und münden schließlich in den Fluss Styx. Die gesamte Ebene ist mit den Überresten zahlloser Konflikte übersät, mit verrosteten Waffen, zerfallenen Festungen und Bergen von Knochen gefallener Teufel und Dämonen.

Der intelligenteste Mensch in Marvel ist weder Tony Stark noch Bruce Banner

Im Marvel-Universum ist es nicht nur relevant, mächtig und stark im Kampf zu sein, auch die Intelligenz ist ein wichtiger Faktor. Neben klugen Köpfen wie Tony Stark und Reed Richards gesellt sich aber ein kleines Mädchen dazu, das noch in die Grundschule geht.

Um welchen Charakter geht es? Im Marvel-Universum gibt es viele Charaktere, die für ihre hohe Intelligenz bekannt sind. Darunter etwa Hank Pym, Bruce Banner, Tony Stark oder Reed Richards. Den Titel Die klügste Person der Erde trägt aber jemand anderes.

Moon Girl ist zwar erst in der Grundschule, doch schon in jungen Jahren zeigt sie, dass sie unglaublich viel Potenzial hat. Auch für Kämpfe ist sie gut ausgestattet: mit einem riesigen Dinosaurier.

In Fantastic Four: The First Steps zeigt auch Reed Richards, was er drauf hat:

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The Fantastic Four: First Steps – Der neue Marvel-Film erscheint am 25. Juli im Kino

Schon in der Grundschule zeigt sie, wie klug sie ist

Wer ist Moon Girl? Moon Girl debütierte im November 2015 im Comic Moon Girl and Devil Dinosaur Nr. 1. Sie ist, je nach Storyline, ein Kind oder ein junger Teenie, der mit allerlei Schulkram zu tun hat, für den sie eigentlich zu intelligent ist.

Marvel selbst bezeichnet sie als die klügste Person auf der Erde (via YouTube) und das zeigt sich auch in einem ihrer Hobbys. Wie viele der Marvel-Wissenschaftler erfindet sie gerne Dinge. Sie war so sehr an den Kree interessiert, dass sie ein Gerät erschuf, um ihre Technologie zu orten.

Doch es kam zu einem Unfall mit einem dieser Geräte, und in Erde-616 tauchten plötzlich fiese Wesen auf, die an Neandertaler erinnerten und plötzlich New York bedrohten. Zusammen aus ihrer Dimension kam aber auch Devil Dinosaur, ein riesiger roter Dino, der wie ein T-Rex aussieht und sich an den Wesen rächen wollte.

Sie taten sich zusammen und wurden nach ein paar Abenteuern ein neues Helden-Duo: Moon Girl und der Devil Dinosaur. Ihre größte Spezialität ist dabei nicht nur ihr Intellekt, denn sie ist gar kein normaler Mensch.

Einen ersten Blick auf Moon Girl und ihre kindgerechte Animationsserie auf Disney+ findet ihr hier:

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Gar kein richtiger Mensch

Moon Girl ist ein Inhuman. Ihr Interesse an den Kree kommt nicht von irgendwoher. Sie ist nämlich ein Inhuman. Das sind von den Kree genetisch veränderte Menschen, die gegen die Skrulls genutzt werden sollten. Durch einen Terrigenen-Nebel (Terrigen Mists) aktivieren sich die Gene solcher NuHuman (Inhuman-Mensch-Hybride).

Durch die Kree-Technologie wollte Moon Girl verhindern, dass sich ihre Inhuman-Gene aktivieren. Trotz all ihrer Versuche, das zu verhindern, kam es bei einem Kampf mit Kid Kree dazu, dass sich ihre Inhuman-Fähigkeiten aktivierten. Die spielen ihr aber ganz gut in die Karten. Ist sie wütend, hungrig oder erfährt andere starke Emotionen, tauscht sie ihr Bewusstsein von dem mit Devil Dinosaur. In diesem Körper kann sie sogar sprechen.

Trotz ihrer geringen Erfahrung versucht sie, zusammen mit Devil Dinosaur, als Heldin zu fungieren und hat dabei meistens mit den Kree oder den Inhumans zu tun. Um Super-Skrull zu besiegen, kämpfte sie zusammen mit dem Ding und Johnny Storm einmal sogar als ein Mitglied der Fantastic Four samt Anzug für den großen Dino.

Ist sie wirklich der klügste Mensch der Erde? Solche Titel muss man im Kontext der Comics immer mit einer gewissen Vorsicht genießen, denn je nach Autor unterscheiden sich Fähigkeiten und andere Aspekte der Helden. Abseits von Rätseln, die andere Wissenschaftler aus dem Universum nicht lösen konnten, hat sie bisher keine großen Erfindungen oder Forschungen gemacht, die sich mit anderen Helden vergleichen lassen.

Sie ist als Figur eher an Kinder gerichtet, weshalb sie in wichtigen Events eher Nebenrollen eingenommen hat. Dennoch hat sie großes Potenzial und man weiß nie, wann Marvel einen Charakter mal wieder nutzt, um etwas völlig Neues zu versuchen. Hohe Intelligenz heißt aber nicht immer, dass man auch Gutes tut: 7 skrupellose Dinge zeigen die dunkle Seite von Tony Stark im Marvel-Universum

Der Bugatti Tourbillon kostet 3,8 Millionen Euro und bietet keine echten Lautsprecher an

Der Bugatti Tourbillon ist ein teures Hypercar, doch echte Lautsprecher gibt es nicht. Stattdessen hat man sich bei Bugatti einen besonderen Trick einfallen lassen. Und mit diesem Feature wird das ganze Fahrzeug zu einer Art Lautsprecher.

Um was für ein Fahrzeug geht es? Der Bugatti Tourbillon ist ein Hypercar der mittlerweile dritten Generation von Bugatti. Das Fahrzeug hat einen Basispreis von 3,8 Millionen Euro, mit Extras wird er noch einmal teurer. Die Produktion ist auf 250 Stück limitiert, und die Auslieferungen sollen ab 2026 beginnen.

Das Magazin Top Gear besuchte kürzlich den neuen kroatischen Hauptsitz von Rimac, wo Bugatti Rimac den Tourbillon entwickelt. CEO Mate Rimac zeigte der Redaktion auf YouTube einige Besonderheiten und erklärte, dass der neue Tourbillon keine Lautsprecher besitzt.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Das Chassis des Tourbillon ist praktisch ein großer Lautsprecher

Warum gibt es keine Lautsprecher? Wer sich den Bugatti Tourbillon kauft, muss nicht auf ein Soundsystem verzichten, denn das ist dennoch enthalten. Doch anstatt auf richtige Lautsprecher zu setzen, kommt im Tourbillon ein anderes Feature zum Einsatz:

Anstatt herkömmlicher Lautsprecher verwendet der Tourbillon piezoelektrische Elemente, welche die Karbonfaserwanne des Fahrzeugs in Schwingung versetzen. Das Chassis des Tourbillon ist also praktisch ein großer Lautsprecher.

Wie funktioniert die Technik? Richtige Lautsprecher setzen auf einen Magneten, der ein elektrisches Signal empfängt, das wiederum eine elektromagnetische Schwingspule hin und her bewegt. Das Problem ist, dass diese Magnete ziemlich schwer sind. Bei einem Hypercar will man jedoch auf jedes Kilogramm verzichten.

Deswegen setzt man auf piezoelektrische Elemente: Ein piezoelektrischer Lautsprecher verwendet einen kleinen Kristall, etwa einen Quarz, um Schwingungen zu erzeugen. Ein elektrisches Signal, das an den Kristall gesendet wird, bringt eine Art Membran zum Schwingen, normalerweise ein kleines Stück flaches Metall.

Beim Tourbillon ist das Kohlefaserchassis die Membran und die Piezo-Schallwandler sind so konstruiert, dass sie die Schwingungen direkt in die Fahrzeugwanne übertragen. Rimac zeigt Top Gear den effektiven Subwoofer des Tourbillon, ein Piezo-Element, das auf dem Dach des Autos angebracht ist. Es ist ein winziges Metallteil, viel kleiner und leichter als ein herkömmlicher Lautsprecher.

Der YouTuber Manny Khoshbin besitzt einen seltenen Bugatti Bolide. Doch er muss alle 58 Kilometer die Reifen wechseln, weil diese so stark abnutzen. Der Preis pro Reifenset: etwa 7.000 Euro. Was dahinter steckt, lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO: YouTuber hat ein Luxusauto für 4 Millionen – Doch um damit zu fahren, muss er alle 58 Kilometer 7.000 Euro zahlen

Quelle(n):
  1. motor1.com

Final Fantasy XIV bekommt einen neuen Inhalt und die Community fürchtet sich vor allem vor ihren Mitspielern

Mit dem neuen Patch zieht auch ein neuer großer Inhalt in Final Fantasy XIV ein. Die Community hat jetzt schon Angst, dass ihnen der Spielspaß dabei genommen wird.

Was für einen Inhalt bringt der Patch? Patch 7.3 mit dem Namen „The Promise of Tomorrow“ erscheint am 5. August 2025. Neben vielerlei Neuerungen, Anpassungen und neuen Inhalten kommt auch ein neuer 24-Spieler-Raid, der die Geschichte rund um die Echos aus Vana’diel weitererzählt.

Unter dem Titel „San d’Oria: Die zweite Etappe“ stürzen sich Spieler dann erneut in das wuselige Chaos der Allianzraids – ein Chaos, auf das sich viele Fans bereits freuen. Doch gleichermaßen fürchten sie sich auch, dass ihnen der Spielspaß von jenen genommen wird, die anscheinend zu viel Zeit haben.

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Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zu Patch 7.3 macht Bock auf „The Promise of Tomorrow“

„Es macht mehr Spaß, einen Kampf zu lernen, als ihn einfach auf Autopilot zu durchlaufen.“

Was fürchtet die Community? Laut den Spielern auf Reddit gehört es seit jeher zu der „richtigen“ Final-Fantasy-XIV-Erfahrung, insbesondere neue Allianzraids möglichst ohne Vorkenntnisse zu laufen. Viele empfinden es als besonders lustig und spannend, gemeinsam mit so vielen Spielern an den neuen Mechaniken zu scheitern und so die Kämpfe nach und nach zu lernen.

Ob gemeinsam mit Freunden im Sprachchat oder mit Fremden über die Inhaltssuche – viele Fans lieben das Gefühl, einen frischen Inhalt unvorbereitet zu bestreiten und so für lustige Momente und gemeinsames Knobeln zu sorgen.

Doch im Thread auf Reddit äußern nun viele ihre Bedenken, ob das so möglich sein wird. Denn in der Vergangenheit kam es häufiger vor, dass Spieler, die bereits früh nach Patchstart die Möglichkeit hatten, den Inhalt abzuschließen, in abendlichen Runs ungeduldig wurden.

Sie setzten sich ungefragt Marker (auch gerne als Dorito bezeichnet) auf ihre Charaktere, damit unerfahrene Spieler ihnen einfach folgen konnten oder erklärten im Chat ausufernd die Mechaniken. Dabei wollen die meisten Spieler lieber selbst herausfinden, was man tun muss.

Die Spieler tauschen sich deshalb auf Reddit über ihre Befürchtung aus, dass das auch beim neuen Raid passieren wird und machen noch einmal deutlich, was ihnen die Erfahrung bedeutet:

  • six_seasons schreibt: „Der Tag des blinden Allianz-Raid-Fleischwolfs ist buchstäblich meine Lieblingszeit in FFXIV. Ich ignoriere alle Doritos und Mechanik-Erklärungen.“
  • Boyzby_ kommentiert: „Wenn ich dabei nicht sterbe, wenn ich es blind mache, ist es nicht gut.“
  • itsfourinthemornin schlägt vor: „Ich bin dafür, für Neulinge das Gegenteil von Doritos zu tun, um das Chaos am Laufen zu halten!“
  • DefinitelyNotRin erklärt: „Ich bevorzuge Woche 1 und 2, in denen die Leute ständig den Boden fressen, weil Heilung dann im Spiel nur dann relevant ist.“
  • AudioBob24 teilt: „Nein, da bin ich ganz deiner Meinung. Es macht mehr Spaß, einen Kampf zu lernen, als ihn einfach auf Autopilot durchzuspielen. Das Einzige, was mich ärgert, ist, wenn Leute den Kampf verlassen, nachdem sie gestorben sind, bevor die Allianz gebrochen ist.“

Wie geht es euch? Lauft ihr die neuen Inhalte lieber blind und scheitert häufiger oder nehmt ihr die Hilfe der Ungeduldigen gern an? Schreibt es uns in die Kommentare! Neben dem neuen Allianzraid wird auch ein neuer Dungeon einziehen, der in einem der schönsten Gebiete des Spiels stattfindet: Patch 7.3 von Final Fantasy XIV hat ein Datum; Bringt neuen Dungeon in der schönsten Gegend des Spiels

Aufbauspiel auf Steam spielt sich wie Anno, nur führt ihr einen Cthulhu-Kult an, ist 85 Prozent positiv und aktuell so günstig wie nie

Worshippers of Cthulhu befindet sich auf Steam aktuell im Sale und kostet keine 15 Euro. Fans von Anno, die nach einem launigen Aufbauspiel mit einem ungewöhnlichen Setting suchen, sollten einen Blick riskieren.

Was ist Worshippers of Cthulhu für ein Spiel? Die Aufbau-Simulation von Entwickler Crazy Goat Games erinnert an Spiele wie Anno, Tropico oder Against the Storm, wirft euch jedoch in ein von H. P. Lovecraft inspiriertes Setting: Ihr seid der Herold der kosmischen Wiedergeburt und Anführer eines Cthulhu-Kults.

Mit euren Anhängern sollt ihr den alten Gott höchstselbst beschwören, doch dafür müsst ihr den Kult vergrößern und Städte aus dem Nichts erschaffen. Ihr organisiert eure Arbeitskräfte, überwacht Produktionsketten und ernährt eure Gefolgschaft. Dazu verkündet ihr Dogmen, richtet Feste aus und führt dunkle Rituale durch. Wer ungläubig ist, wird für die Sache geopfert oder versklavt.

Der Trailer gibt euch einen Ersteindruck von Worshippers of Cthulhu:

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Worshippers of Cthulhu lässt euch einen düsteren Kult errichten

Menschenopfer, irre Kultisten, kosmische Horror-Kreaturen

Wie gut ist Worshippers of Cthulhu? Bereits mit der ersten Demo sowie im Early Access kam das Spiel gut bei vielen Aufbau-Fans an. Aktuell steht die Wertungsanzeige auf Steam bei „Sehr positiv“, mit 85 Prozent positiven Rezensionen.

Die geringe Zahl an Wertungen (1.022) und Spielern (1.131 im Peak vor 9 Monaten, via steamdb.info) zeigen aber, dass diese Perle immer noch unter dem Radar vieler Spieler fliegt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus erklärt, was den Reiz ausmacht:

Worshippers of Cthulhu macht im Prinzip nicht viel anders als Anno, hat aber eine ganz eigene Atmosphäre und die alleine sorgt für eine gewisse Faszination. Anno hat mich nie lange fesseln können, obwohl ich Aufbau-Spiele durchaus mag. Aber das historische Gewusel wurde immer irgendwann eintönig.

Menschenopfer, irre Kultisten, kosmische Horror-Kreaturen und die Aussicht darauf, einen Großen Alten zu beschwören, sind da deutlich attraktiver!

Ein ganz besonderes Schmankerl: Kultisten können „gesegnet“ werden. Gameplay-Technisch heißt das, dass sie einen Beruf besser ausüben können. Praktisch funktioniert das so, dass ihr ihnen Runen mit dem Messer in den Rücken ritzt. Blutig, aber ziemlich cool (ach, und man kann Leute verbrennen für Buffs).

Wenn auch ihr dieses ungewöhnliche Setting spannend findet, könnt ihr Worshippers of Cthulhu aktuell so günstig wie nie abstauben. Bis zum 5. August 2025 kostet das Spiel nur 14,70 Euro statt 24,50 Euro. Tentakel-Storys der etwas anderen Art gibt es bei Bedarf hier: Sorry, ich habe euch ausgerottet, aber dafür ein Tentakelmonster geküsst.

Spieler suchen nach Lore-Fehlern in Space Marine 2, regen sich über Details auf, die euch vermutlich nie aufgefallen wären

Warhammer 40.000: Space Marine 2 gilt als riesiger Erfolg und hat Spieler auf allen Ebenen begeistert. Jetzt, einige Monate nach Release, will ein Fan wissen, was an dem Spiel eigentlich nicht so gut war. Lore-Nerds finden haufenweise Details, die sie bemängeln können.

Das ist der Erfolg von Space Marine 2:

Warum wird nun gemeckert? Auf Reddit will ein Nutzer wissen, was die Spieler so an Space Marine 2 stört. Konkret: welche Lore nicht so ganz akkurat dargestellt worden ist.

Die Welt von Warhammer 40.000 ist riesig und komplex, mit vielen Facetten und vor allem Fans, die alles bis ins Detail wissen. Es ist nahezu unmöglich, alles über Warhammer auswendig zu wissen, selbst wenn man den ganzen Tag nichts anderes macht, als Bücher zu lesen.

Eigentlich legt Space Marine 2 großen Wert darauf, „historisch“ korrekt zu sein und hat dazu sogar ewig an den Rüstungen gefeilt. Trotzdem gibt es offenbar einige kleinere Dinge, die zumindest den absoluten Warhammer-Experten fies aufstoßen.

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Warhammer 40K: Space Marine 2 bekommt Siege-Modus, zeigt geballte Ladung Tyraniden und Chaos im Teaser

„Keine Ahnung, warum Space Marines als langsam dargestellt werden“

Die größte Kritik bekommen ausgerechnet die Poster Boys von Warhammer und Space Marine 2 ab: die namensgebenden Space Marines. Insbesondere zwei Punkte bemängeln die Lore-Kenner hier:

  • Rüstung regeneriert sich, Lebenspunkte aber nicht
  • Space Marines bewegen sich im Spiel sehr behäbig

Klar seien das Gameplay-relevante Aspekte, die für Balance und das Spielgefühl sorgen sollen. Einen zweieinhalb Meter großen Supersoldaten zu spielen fühlt sich eben eindrucksvoller an, wenn man langsam und „mächtig“ daher kommt.

In der Lore sind Space Marines aber buchstäblich gezüchtete Übermenschen und können sich „schneller bewegen, als das menschliche Auge wahrnehmen kann“ – heißt insbesondere schneller zuschlagen, nicht unbedingt rennen. Gerade Waffen wie Energie-Hämmer seien aber furchtbar langsam im Spiel.

Ebenso können sich Space Marines mit Leichtigkeit erholen, was Wunden und sogar eigentlich tödliche Verletzungen quasi irrelevant macht. Dass sich ausgerechnet Lebenspunkte nicht regenerieren, sich Rüstung aber selbst repariert, sei eine seltsame Entscheidung.

Ohnehin fehlen wichtige Einheiten der Space Marines: auf der gesamten Schlachtbarke sei nicht ein einziger Tech Marine und kein Apothekarius zu sehen, was für ein Schiff dieser Größe undenkbar sei. Aber nicht nur die Marines bekommen Kritik ab, auch ihre Waffen – und Feinde:

In einer sehr spezifischen Kritik geht es sogar nur um einen Schild, den die Bollwerk-Klasse im Koop tragen kann. Dort ist ein Skelett auf dem Schild angebracht – was soweit normal ist, so werden gefallene Brüder oft noch im Tod geehrt.

Was jedoch nicht passe sei, dass das Skelett zwar Space-Marine-Größe habe, aber sonst aussehe wie das eines Menschen. Space Marines hätten verschmolzene (und deutlich dickere) Rippenbögen.

Die ganze Aufregung soll allerdings nicht dazu dienen, das Spiel schlecht zu reden. Im Thread sammeln sich lediglich einige Warhammer-Fans, die sich über Lore-Details austauschen wollen. Space Marine 2 gehört nach wie vor zu den besten Spielen im Franchise: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen

Creator zeigen Battlefield 6 heute Abend im Stream auf Twitch – Hier könnt ihr zuschauen

Battlefield 6 feiert heute Abend seinen Multiplayer-Reveal und ihr könnt bei ausgewählten Streamern live zuschauen, wie sie das Spiel auf Herz und Nieren geprüft wird. Nicht jeder Streamer ist aber live dabei. Wir zeigen euch, wo ihr zuschauen könnt.

Wann beginnt der Stream? Der Multiplayer-Reveal soll heute Abend um 20:30 Uhr deutscher Zeit stattfinden. Neben den offiziellen Streams von EA auf YouTube und Twitch werden auch wir mit einem Live-Ticker über die wichtigsten Details des Reveals berichten.

Nachdem der Stream dann beendet und die wichtigsten Dinge angekündigt wurden, werden verschiedene Creator aus aller Welt den Shooter live testen, um euch einen Eindruck davon zu geben, was ihr zum Release erwarten könnt. Wir zeigen euch nun, welche Streamer am Start sind.

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Alle Streamer bei denen ihr Battlefield 6 anschauen könnt

Welche Streamer senden live? Auf threads.com hat der offizielle Account von Battlefield 6 eine gigantische Liste mit allen Streamern aufgelistet, die nach dem Reveal den Shooter zocken werden. Viele bekannte Gesichter werden ebenfalls dabei sein. Hier bieten wir euch eine kleine Auswahl:

Die komplette Liste aller Streamer findet ihr auf unserem hinterlegten Link von threads.com.

Was werden die Streamer zeigen? Es wird vor allem Gameplay zu Battlefield 6 gezeigt. Darunter Waffen, neue Maps sowie Modi, die ihr zum Release erwarten könnt. Wer also an dem Shooter interessiert ist und gerne einige Details aufschnappen möchte, sollte definitiv vorbeischauen.

Das waren alle Infos zu den Streamern und wie ihr heute Abend vorbeischauen könnt. Wusstet ihr, dass viele Leaker unzählige Infos zu Battlefield 6 schon veröffentlicht haben? Einer dieser Leaks betrifft die Soldaten, die ihr bald steuern könnt: Spieler sehen, wie ihre Soldaten in Battlefield 6 aussehen – haben sofort starke Gefühle

Spieler in WoW sammelt so viel Zeug, dass sogar Blizzard beeindruckt ist

Wie viel unterschiedliches Zeug kann man in World of Warcraft sammeln? Ein Spieler beantwortet diese Frage mit „Ja“ – und beeindruckt sogar Blizzard.

Das wahre Endgame von World of Warcraft ist nicht Raiden, Mythisch+ oder PvP – sondern das Sammeln von Transmog. Denn wie jeder halbwegs erfahrene Fan weiß: „Itemlevel vergeht, Transmog besteht.“ Daher ist es für viele eine Hauptaufgabe im Spiel, möglichst viel Auswahl zu haben und für jeden Raid-Abend ein neues Transmog-Outfit vorzeigen zu können.

Doch ein Spieler sammelt mehr als nur „ein bisschen“. Denn er hat satte 90 % gesammelt – von allem Transmog im Spiel. Da ist sogar Blizzard beeindruckt.

Eine andere Person hat währenddessen alle Erfolge im Spiel gesammelt:

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

Wer hat so viel gesammelt? Der Spieler FearForge_Studios hat im Subreddit von WoW einen Screenshot eines seiner Addons gepostet, das auflistet, wie viele Vorlagen im Spiel er bereits gesammelt hat. Die beeindruckende Zahl: 90,37 %. Das sind satte 28.789 verschiedene Gegenstände, die ihm in seinem Kleiderschrank und der Sammlung allein aus Dungeons und Raids zur Verfügung stehen.

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Das ist so viel, dass sogar der offizielle WoW-Account nur „Daaaang“ darunter posten kann.

Für die Sammlung hat der Spieler laut eigenen Aussagen über 15 Jahre gebraucht. Das ist das erste Mal, dass er in ATT einen Wert von über 90 % besitzt, auch wenn dieser mit dem nächsten Patch – oder spätestens dem nächsten Addon – wieder sinken wird.

Event befeuert Sammel-Wut, war beste Zeit für Completionists

Wie hat er so viel gesammelt? Dass er in einigen Erweiterungen über 90 % der verfügbaren Gegenstände aus Dungeons und Raids als Transmog-Belohnungen gesammelt hat, liegt vor allem an dem vergangenen Event „Fülle des Sammlers“. Hier haben Feinde nicht nur seltene Mounts häufiger hinterlassen, sondern auch die doppelte Menge an Transmog-Belohnungen.

Hinzu kommt der Umstand, dass man seit einer Weile in der Lage ist, Transmog auch dann freizuschalten, wenn der eigene Charakter den gefundenen Gegenstand gar nicht anlegen kann. In dem Fall wird die Vorlage dennoch im Kleiderschrank freigeschaltet. So können Stoff-Träger (wie Magier) auch zum Beispiel Platten-Rüstung (für Krieger) aufheben und der Sammlung hinzufügen.

Die Kombination aus diesen beiden Umständen sorgte dafür, dass man den eigenen Kleiderschrank massiv ausbauen konnte, so wie es FearForge_Studios getan hat.

Was ist das für ein Addon? Das Addon, das den Fortschritt in der Sammlung überwacht, heißt „ALL THE THINGS“, oder kurz ATT. ATT haben wir euch bereits in einem Beitrag vorgestellt, aber Achtung: Es ist Fluch und Segen zugleich. Zum einen zeigt es euch sehr detailliert absolut jeden Gegenstand im Spiel mit seiner Quelle an – zugleich führt es euch aber schmerzlich vor Augen, wie wenig ihr in WoW tatsächlich „abgeschlossen“ habt.

Habt ihr das Event genutzt, um eure Transmog-Sammlung ordentlich zu vergrößern? Wie viel Prozent von ATT konntet ihr inzwischen füllen? Oder habt ihr gar kein so großes Interesse an all den verschiedenen Outfits, die es im Spiel gibt?
Etwas, das auch in keiner Sammlung fehlen darf – allerdings einer echten – ist dieser Nostalgie-Artikel, den jemand für nur einen Euro bekommen hat.

Chef von Borderlands 4 fetzt sich wochenlang mit den Fans, jetzt braucht er sie, damit Anzugträger die richtigen Entscheidungen treffen

Der Chef von Borderlands 4 fordert seine Fans auf, ihm zu helfen, indem sie mit einem neuen Video interagieren. Dies würde dafür sorgen, dass die Anzugträger auf der Manager-Ebene die richtigen Entscheidungen treffen.

Um wen geht es? Randy Pitchford ist der CEO von Gearbox Software und der Kopf hinter der Borderlands-Reihe. Ab Mai 2025 geriet er aber in einen Streit mit den Fans:

Trotz des ganzen Gegeneinanders mit den Fans, appelliert er nun an sie. Er braucht ihre Hilfe, damit die Entscheider auf der Manager-Ebene die richtigen Entscheidungen treffen.

Hier könnt ihr den Charakter Short über Exo-Soldat Rafa sehen:

Video starten
Borderlands 4 stellt den Exo-Soldaten Rafa im animierten Video vor

Einfluss auf die Anzugträger

Was sollen die Spieler tun? Gerade läuft die Werbekampagne für Borderlands 4 auf Hochtouren. Auf Social Media werden immer wieder neue Trailer, Videos und Gameplay zu den Charakteren gezeigt, und genau um diese Videos geht es. Statt auf gewöhnliche Werbemaßnahmen setzt der Publisher 2K auf aufwendig animierte Kurz-Filme zum Spiel.

Der Chef bat seine Gefolgschaft auf X.com darum, den neuesten „Charakter Short“ zum Exo-Soldaten Rafa zu „teilen und retweeten“. Als Grund für den Aufruf nach den Interaktionen gab er an, dass die Zahlen auf den Beiträgen direkten Einfluss auf die „Anzug-Meetings und Konferenzräume“ hätten.

Wer also lieber Videos wie den „Charakter Short“ statt „normale Werbung“ sehen möchte, der solle doch mit seinen Interaktionen dafür sorgen, dass die Manager-Ebene das mitbekommt.

Kann der Chef nicht entscheiden, welche Werbung kommt? Obwohl Randy Pitchford der Chef von Gearbox Software und damit der Chef von Borderlands 4 ist, hat er nicht die Entscheidungsgewalt über die Werbekampagnen. Das Unternehmen wurde nach der Gründung umstrukturiert und dann im April 2021 an die Embracer Group verkauft.

2024 kaufte dann Take-Two Interactive für seine Publisher-Marke 2K das Unternehmen. Die Gestaltung der geeigneten Werbemaßnahmen obliegt daher nicht allein dem CEO des Tochter-Unternehmens. Die Marketing-Entscheidungen werden beim Publisher 2K getroffen.

Pitchford ist hingegen für die Entscheidungen rund um das Spiel zuständig, auch wenn er natürlich seine Meinung äußern kann und Einfluss auf die Werbung hat. Genau das hat der CEO wohl auch genutzt, um die aktuelle Werbekampagne für Borderlands 4 mit den Videos zu gestalten, die wir aktuell auf YouTube sehen können und bei denen es ihm wohl gelegen käme, wenn sie gut abliefern.

Borderlands 4 wird sich stark von Teil 3 unterscheiden. Nicht nur der neue Planet, sondern auch die gesamte Design-Philosophie hat sich durch den Wegfall technischer Limitierungen verändert. Mehr dazu, was Teil 4 besser macht, erfahrt ihr hier: „Weniger Border, mehr Lands“ Chef verrät, was sich bei Borderlands 4 grundsätzlich ändern wird

Quelle(n):
  1. X.com