Die sonst so tapferen Soldaten von Helldivers 2 fanden sich zuletzt mit einer unüberwindbaren Herausforderung konfrontiert, für die die Entwickler sogar ihren Urlaub unterbrechen mussten.
Was war das für eine Herausforderung? Während die Entwickler von Helldivers 2 ihren Sommerurlaub genießen durften, tobte der galaktische Krieg im Namen von Über-Erde immer weiter. Die gelenkte Demokratie wies ihre tapferen Soldaten an, in der Abwesenheit der Entwickler eine gewisse Anzahl an verschiedenen Gegnertypen im Spiel zu erledigen.
Hier könnt ihr die neue Kriegsanleihe „Control Group“ sehen:
Video starten
Helldivers 2 zeigt seine neue Kriegsanleihe „Control Group“
Erst jammern, dann feiern
Was haben die Entwickler getan? Nachdem die Spieler über Tage auf Reddit und im Discord-Server von Helldivers gejammert haben, die Mission sei viel zu schwierig und die Feinde würden viel zu selten spawnen, erbarmten sich die Entwickler. Aus ihrem Urlaub heraus entschärften sie das Ziel von 3,75 Millionen auf 750.000.
Immer noch zu wenig fanden die Spieler und setzten das Gejammer fort. Am Ende hat es aber dann doch gereicht. Etwa eine Stunde vor Ablauf der Zeit (via Reddit) haben die Spieler die Mission auf den letzten Drücker doch noch geschafft.
Auf Social-Media feiern sie sich dafür nun wie Helden, so als wäre es nicht der Rettung der Entwickler zu verdanken, dass das Ziel erreicht wurde. Doch schon die nächste Aufgabe steht an.
Was müssen die Spieler noch tun? Während die Entwickler weiterhin ihren Sommerurlaub genießen, gibt es einen weiteren Generalbefehl für die Helldiver. Diesmal müssen bis zum Ablauf der Mission zwei Planeten gehalten und zeitgleich 30 Millionen seltene Proben gesammelt werden (via hd2galaxy.com). Eine wohl machbare Aufgabe, denn eine erneute Social-Media-Kampagne mit Forderungen nach Nervs blieb bislang aus.
Dass die Entwickler den Spielern aus dem Urlaub heraus den Hintern retten mussten, zeigt, wie verbunden die Community mit den Machern des Spiels ist. Dass das Anliegen der Spieler wichtig genug war, die Ferien der Entwickler zu unterbrechen, zeigt klar, wie wichtig das Zusammenspiel ist. Bis die Entwickler zurück sind, sollte ein Trick aber noch möglich sein: Ein geheimer Trick soll euch vor Explosionen beschützen, doch die Community von Helldivers 2 hat Zweifel
Tentagra erscheint erstmals in Pokémon. Es ist die Land-Variante des Gen-1-KIassikers Tentacha und gehört zu den Typen Pflanze und Boden. Es entwickelt sich zu Tenterra weiter.
Schligda wiederum ist die Wasser-Version von Digda. Es kann sich zu Schligdri weiterentwickeln und ist schon länger in Pokémon GO verfügbar. Aber: Es kann jetzt erstmals als Shiny erscheinen.
Beide sind wichtige Pokémon im aktuellen Event. Aber: Sie sind nicht leicht zu finden. Teilweise haben Spieler sogar so große Schwierigkeiten, sie zu finden, dass sie fast schon glauben, sie würden nicht existieren (auf Reddit).
Also: Wo verstecken sich die beiden? Wir fassen es für euch zusammen.
Video starten
So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
An welchen Orten müsst ihr Tentagra und Schligda suchen?
Hier findet ihr Tentagra: Bei Tentagra ist es entscheidend, dass ihr das Biom „Wälder und Grünflächen“ besucht – und das ist nicht nur eine Art Spielmodus, ihr müsst tatsächlich mit dem Smartphone los und beispielsweise in den örtlichen Wald gehen. In der Stadt beispielsweise, oder am Meer, braucht ihr es nicht zu versuchen.
Hier findet ihr Schligda: Schligda wiederum findet ihr im Biom „Strände und Gewässer“. Das geht gut am Meer, aber auch an örtlichen Seen. Schwieriger sieht es an Flüssen aus, da scheint ein Schligda-Spawn bislang nicht so wahrscheinlich zu sein.
Tipps zu beiden Pokémon: Teilweise ist es gar nicht so leicht zu erkennen, welches Biom man eigentlich gerade vor sich hat. Ein Tipp: Ihr könnt an den Hintergründen der wilden Pokémon, die ihr fangt, besser erkennen, in was für Biomen ihr gerade seid. Ist im Hintergrund ein Strand zu sehen, habt ihr eine gute Gelegenheit, in der Nähe Schligda zu finden.
Zudem könnt ihr den Pokémon-Radar im Pokédex und die „In der Nähe“-Anzeige gut verwenden, um den beiden Pokémon auf die Spur zu kommen. Erstes klappt aber nur, wenn ihr schonmal Exemplare gesehen habt.
Insbesondere bei Schligda solltet ihr etwas längere Suchen einplanen, da es sich hierbei nicht um einen oft vorkommenden Spawn handelt – selbst in den richtigen Biomen.
Wie habt ihr die beiden bisher erlebt? Konntet ihr sie finden, oder machen sie euch Probleme? Habt ihr vielleicht auch einen Tipp, wie man Tentagra und Schligda besser finden kann? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was als Nächstes in Pokémon GO auftaucht: Hier sind alle Events im August 2025 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auf Steam gibt es viele verschiedene erfolgreiche Indie-Titel. Ein Entwickler wurde mit seinem Spiel zum Millionär, doch trotz des Geldsegens behält er weiterhin seinen sechs Jahre alten Rechner, der ihn damals nur 1.000 Euro gekostet hat.
Um wen geht es? Jordan Morris ist der Erschaffer von Haiku, the Robot, einem gezeichneten Metroidvania mit starkem Hollow-Knight-Flair und dem Stardew-Valley inspiriertem Rusty’s Retirement. Mit letzterem hat der Entwickler seinen Durchbruch geschafft und wurde zum Millionär.
Laut einem Interview mit Gamesradar hat der Entwickler inzwischen über 550.000 Einheiten verkauft. Eine große Zahl für den Solo-Entwickler. Zwar bleibt durch Gebühren von Steam und Steuern sowie unterschiedliche Preise in verschiedenen Regionen nicht alles der potenziell fast 3,85 Millionen Euro bei ihm, dennoch bleibt ihm eine hohe Summe. Doch trotz der vielen Gelder hat der Entwickler nicht viel in seinem Leben verändert.
Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:
Video starten
Rusty’s Retirement zeigt im Trailer, wie gut man es nebenher spielen kann
Millionär mit altem Rechner
Warum hat der Entwickler nichts verändert? Obwohl der Entwickler bei einem Verkaufspreis von 7 € für Rusty’s Retirement und 550.000 verkauften Kopien auf Steam viel Geld verdient hat, hat er nur wenig in seinem Leben verändert. Allen voran seinen Gaming-PC. Er benutzt noch immer den gleichen Rechner wie davor. Inzwischen hat der Rechner 6 Jahre auf dem Buckel und hat schon damals nur 1.000 € gekostet.
Aber auch in seinem Privatleben blieb der Entwickler beim gleichen Lebensstil wie zuvor. Im Interview mit Gamesradar verrät er:
Wir haben in dem letzten Jahr, in dem Rusty draußen war, buchstäblich nichts anders gemacht. […] Wir haben einfach dieselben Dinge getan, die wir immer getan haben. Das Einzige, wofür wir Geld ausgegeben haben, ist diese Wohnung, und das auch nur, weil wir das Gefühl hatten, dass wir eine Familie gründen und etwas Größeres brauchen, und wenn wir die Mittel haben, sollten wir das auch tun. Und das war’s. Aber ich fahre immer noch das gleiche Auto.
Zu seinem Rechner erklärt er, dass dieser mit 1.000 Euro vor sechs Jahren ja nicht günstig gewesen sei und er immer noch gut laufen würde.
Was tut er mit dem Geld? Statt das Geld für einen höheren Lebensstil auszugeben, möchte Morris es lieber nutzen, um weitere Spiele zu entwickeln. Dabei verfolgt er ein interessantes Konzept.
Wenn er eine Idee für ein neues Spiel hat, dann gibt er sich selbst zwei Wochen Zeit, um einen Prototyp davon zu entwickeln, der zeigen soll, ob es eine gute oder schlechte Idee ist.
Nach Ablauf der zwei Wochen veröffentlicht er seinen Prototyp und sammelt Feedback von den Spielern. Gibt es genug positive Rückmeldungen, entwickelt er den Prototyp weiter bis zum fertigen Spiel. So sei damals auch Rusty’s Retirement entstanden. Auch in Zukunft wird er wohl an seinem Erfolgsmodell festhalten.
Am 31. Juli 2025 erscheint Patch 1.02.0 für Elden Ring: Nightreign. Wann die Server down sind, wann ihr wieder spielen könnt und Patch Notes findet ihr hier.
Update, 31. Juli, 11:30 Uhr: Der Server Down ist nun vorbei und ihr könnt euch wieder einloggen. Die Patch Notes haben wir euch unten verlinkt (Quelle: en.bandainamcoent.eu)
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren, damit das neue Update auf die Server gespielt werden kann. In dieser Zeit könnt ihr Nightreign nur offline und solo spielen. Damit ihr wieder online spielen könnt, müsst ihr das neue Update heruntergeladen haben – bislang ist es jedoch noch nicht verfügbar.
Server-Down in Nightreign – ab wann? Die Server werden am 31. Juli 2025 um 10:00 CEST (17:00 JST, 01:00 PDT) auf allen Plattformen heruntergefahren.
Wann kann ich wieder Nightreign spielen? Laut dem Post auf X.com wird die Wartung und Implementierung des Patches rund 1 Stunde dauern. Wir informieren euch, sobald die Server wieder verfügbar sind.
Was im Patch drin ist, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.
Video starten
Diese Special-Events solltet ihr in Elden Ring Nightreign nicht verpassen
Alle Patch Notes zu 1.02.0
Was steht in den Patch Notes? Die Patch Notes sind jetzt am Start und bringen viele QoL-Änderungen und Bugfixes mit sich sowie den Duo-Modus. Folgendes könnt ihr erwarten (Patch Notes sind auf Englisch):
QoL-Anpassungen
New filtering options have been added to the Relic Effect filter screen to allow a more precise selection of Relic effects.
Increased the number of relic presets that can be registered to 100.
Added a feature to sell and favorite acquired Relics in the rewards and purchasing menus.
The presets of the currently selected character will now be displayed first when opening the All Presets list in the Character Selection menu during Expeditions.
Passive and Special Effects have been added to the information that can be viewed in the Results Menu.
Added tabs to the Small Jar Bazaar and Collector Signboard menus.
Added the ability to skip a part of the cutscene after defeating the Night Aspect.
Added “Detailed Description” to the Shop Menu of Limveld merchants.
Added several other UI adjustments and improvements
Adjust the probability of shifting earth occurring in Limveld.
Removed the feature that causes the session to be disconnected when a certain amount of time passes without any action when the number of expedition participants is set to “1.”
Bugfixes
Increased the visibility of the mark left by Ironeye’s Character Skill.
Fixed a bug where performing a Standard Attack while standing behind an enemy while holding the Lira as Revenant would prioritize a backstab animation instead of summoning Family Member.
Fixed a bug where the effect indicating which enemies are being targeted by Revenant’s summoned spirits would not be displayed.
Fixed a bug where the Ultimate Art gauge would fill up when the first spirit summoned by Revenant died.
Fixed a bug where the “Rock Blaster” Sorcery would not consume any FPs.
Fixed a bug where bow attacks would not be affected by the effect of “Partial HP Restoration upon Post-Damage Attacks”.
Fixed a bug where inputting a brief movement command while guarding could cause a large, instantaneous movement.
Fixed a bug where magma pools would not spawn when the “Roiling Magama” Sorcery would hit an enemy.
Fixed a bug where Recluse’s affinity residues would not be generated when players got it by some enemy affinity attacks.
Fixed a bug where Recluse’s affinity residues would remain even after an ally character that had affinity residues died and was revived.
Fixed a bug where smaller Nightfarers, such as Revenant, had difficulty hitting enemies with Fist and Dagger weapon types.
The Roar & Breath attack power increasing effects will now be applied to some attacks of Executor’s Ultimate Art transformation.
Fixed a bug where Executor’s Ultimate Art would not remove the Parasite condition when used.
Fixed a bug where unintended effects would occur with some attacks of the Dark Moon Greatsword.
Fixed a bug where passive effects triggered on guard counters would activate when acquiring a weapon with that effect under certain circumstances.
Fixed a bug where the “Dmg Negation Up While Casting Spells” Passive Effect would activate when acquiring a weapon with that effect under certain circumstances.
Fixed a bug where near-death players could not be saved after being downed by a grab attack, and resurrected players would no longer be targeted by enemies.
Fixed a bug where players could be stuck into the terrain after being hit by Adel, Baron of Night’s grab attack.
Fixed a bug where Caligo, Miasma of Night would sometimes move outside the battle area.
Fixed a bug where the positions of the ice blocks spawned by Caligo, Miasma of Night would not be synchronized between players.
Fixed a bug where some attacks of the Draconic Tree Sentinel would reach farther than intended.
Fixed a bug where players could unintentionally move during the “Take hold of Spectral Hawk” animation at the Spectral Hawk Tree.
Fixed a bug where you could purchase a Small Pouch from a merchant if you already had a fifth item slot from a Relic.
Fixed a bug where a network error would occur when defeating the Equilibrious Beast after players had been cursed in Limveld and the battle with the Equilibrious Beast started.
Fixed a bug where players could obtain a weapon without a level decrease when selecting “I desire a powerful weapon” with the Scale-Bearing Merchant while the player character’s level was 3.
Fixed a bug where players could make another deal with the Scale-Bearing Merchant if the conversation was interrupted after selecting a deal.
Fixed a bug where the Nameless King would not return to the battle area if he moved too far away from it.
Fixed a bug where enemies that appear on the second night under specific conditions would sometimes appear before nightfall under certain conditions.
Fixed a bug where allied players who were revived from near death with a Wending Grace would be counted as defeated during a battle against Night bosses or Nightlords.
Fixed a bug where you would not respawn on the field after dying in the night rain in certain areas of Limveld.
Fixed a bug where multiple players could duplicate dropped items.
Fixed a bug in the Rotted Woods Shifting Earth where the location of the Rotted Woods blessing would sometimes disappear from the map after obtaining its location from the map in the small fort.
Fixed a bug where you could not reset the Shifting Earth status in the corresponding bed after changing your playable character and triggering a Shifting Earth with at the Collector Signboard.
Fixed a bug in the Expeditions menu where using “Copy Last Expedition Settings” to embark on a Single Player expedition allowed players to embark on targets not displayed in the Target menu.
Fixed a bug where the effects of relics that add Attribute Attack Power or Status Ailments to the weapon when launching an expedition were not being reflected in the attack power displayed in the Status menu.
Fixed a bug in the Results Menu where the position and orientation of allied characters far away from the player were not being recorded correctly.
Fixed a bug where the tool “Twiggy Cracked Tear” was not listed in the Visual Codex.
Fixed a bug that caused certain Skills to cause instability on some platforms.
Fixed a bug where the game would crash when moving to the Spirit Tree under certain conditions.
Fixed a bug where the game would crash when returning to the current world in some of the Revenant’s Remembrance.
Fixed other occurrences of game crashes.
Fixed some graphics and effects.
Fixed some sound effects that were not playing properly.
In Zukunft soll Nightreign auch weitere Inhalte wie einen großen DLC erhalten. Darin werden voraussichtlich neue Bosse und Charaktere für frischen Wind sorgen. Was sonst noch auf euch wartet, wie der neuste Stand bei den geplanten Inhalten ist und wann ihr mit ihnen rechnen könnt, lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Echte Fans von World of Warcraft haben jede Spiel-Version im Regal stehen. Auch solche, die keinen Nutzen haben, aber an denen eine Menge Geschichte hängt.
In der langen Geschichte von World of Warcraft sind nicht nur zahlreiche Versionen des Spiels in den Läden der Welt aufgetaucht – sondern auch einige, die man inzwischen kaum noch findet. Eine besonders alte Variante hat jetzt für Aufsehen und viel positive Stimmung gesorgt.
Video starten
WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Um welche Nostalgie geht es? Im Gaming-Subreddit hat der Spieler GatsbyTheMediocre einen Beitrag veröffentlicht mit dem Namen „Absolutes Schnäppchen in meinem Second-Hand-Laden für nur 1 Euro!“ Auf dem angefügten Bild sieht man dann eine (vermeintliche) Verkaufsversion von World of Warcraft zu Vanilla-Zeiten. Zumindest dann, wenn man den oben aufgedruckten Hinweis ausblendet, der „Nur Vorbestellung. Spiel nicht enthalten.“ sagt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist das für eine Box? Bei der Box handelt es sich um die Vorbesteller-Box der ursprünglichen Version von World of Warcraft. Die gab es vor über 20 Jahren für eine Weile in den Geschäften zu kaufen.
Die Box enthielt allerdings gar nicht das ursprüngliche Spiel – sondern es war eben nur eine Vorbesteller-Box, die lediglich den Code für die finale Beta enthielt (und den Soundtrack zum Spiel). Als die Box damals erschien, war WoW nämlich noch gar nicht fertig. Die vollständige Spiel-Version, die dann auf 4 CDs ausgeliefert wurde, erschien erst später.
Trotzdem hat diese Box für einige inzwischen einen Sammler-Wert und wer stolz auf die eigene Warcraft-Sammlung im Schrank ist, dürfte mit dieser Verpackung die Kirsche auf der Sahne besitzen.
Community zeigt sich amüsiert: Auch wenn der Beitrag viele Upvotes aufgrund des Nostalgiewertes bekommen hat, der mit dem Besitz dieser Box zusammenhängt, gibt es auch eine Reihe amüsierter Kommentare.
„Ich befürchte, du bist ein kleines bisschen zu spät für die Beta.“ – Sharinar
„Das ist ein irrer Sammler-Gegenstand für nur einen Euro.“ – WixZ42
GatsbyTheMediocre hat dazu selbst gesagt, dass er den Beitrag eigentlich als Scherz veröffentlicht hatte, der offenbar missverstanden wurde. Es sollte eigentlich nur ein Witz sein im Sinne von „Hey, ich habe das Spiel billig bekommen!“ – obwohl es eben nur eine Vorbesteller-Box mit Beta-Zugang war. Inzwischen hat er aber auch gelernt, dass für manche das schon ein interessanter Sammler-Gegenstand ist, der im Laufe der Jahre noch im Wert steigen könnte. Währenddessen ist ein Hexenmeister in WoW Classic cooler geworden, als alle anderen Hexer. Und was er geschafft hat, wird wohl kein anderer mehr erreichen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Where Winds Meet hat in China einen starken Release hingelegt und ist derzeit dort eins der erfolgreichsten Action-Rollenspiele. Der Release ist noch für 2025 im Westen geplant. MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat die Beta gespielt und sieht eine Menge Potential genau da, wo das RPG auch seine größten Schwächen hat.
Gestern begegnete ich zufällig einem jungen General, der seine Truppen nicht dazu bringen konnte, ihm zu gehorchen. Über eine KI-Chatbox teilt er mir sein Leid mit. Ein Hinweis verspricht: Wenn ich ihm helfe, kann ich seine Freundschaft gewinnen.
Neugierig tippe ich fröhlich los und erkläre ihm: „Klarer Fall – deine Leute sind faul.“ Das scheint ihm zu gefallen. Er stimmt zu, klagt über mangelnde Ambitionen, wie man sie „von früher“ noch kannte.
Ich kontere mit Management-Sprech: Ob er denn selbst mit gutem Beispiel vorangehe? Plötzlich zieht er sein Schwert – und greift mich an. Seine Truppen folgen.
Wenig später stehe ich inmitten eines Blutbads. Ich habe keine Ahnung, wer da gerade gestorben ist, warum sie mich angriffen und was sie mit der Story zu tun hatten – oder ob sie überhaupt wichtig waren. Keine Nachrichten, keine Hinweise, kein Kontext. Immerhin: viele Erfahrungspunkte.
Und das fasst mein Erlebnis mit der Beta von Where Winds Meet ziemlich gut zusammen.
Nach der Charaktererstellung gibt es eine cineastische Einführung und das Abenteuer fängt an.
Ein Spiel, das versucht, alles auf einmal zu sein – und dabei erstaunlich viel richtig macht
Ihr habt bisher noch nichts von Where Winds Meet gehört? Macht nichts.
Denn bisher sieht das Marketing im Westen eher mau aus und man hat in Deutschland wenig Chancen, über das Spiel zu stolpern.
Hier ein Überblick, was Where Winds Meet überhaupt ist – was schon nicht ganz leicht fällt. Das Spiel ist ein ambitioniertes Wuxia-Action-RPG, das sich in einer offenen Welt im China des 10. Jahrhunderts befindet und sowohl umfangreiche Singleplayer-Inhalte als auch MMO-Elemente bietet, was zu einem gewissen Kontrast führt. Es besitzt eine enorme Fülle an Features, von detailliertem Martial-Arts-Kampf im Stil von Monster Hunter oder auch Sekiro über ein komplexes Verbrechenssystem ähnlich GTA bis hin zu tiefgreifenden Wuxia-Mechaniken. Dazu hat es eine hoch interaktive Welt, in der viele Entscheidungen getroffen werden können, die Einfluss auf die Geschichte haben. Entwickelt wird das Spiel von Everstone Studio und veröffentlicht von NetEase.
Video starten
Where Winds Meet 5 Minuten Gameplay Trailer
Hier ist nur ein winziger Auszug der Features:
Tag-/Nachtzyklus und wechselnde Jahreszeiten/Events
Kampfsystem mit Parieren, Ausweichen, Gegenschläge, Stagger-Leiste, verschiedene Waffen
Mystische Wuxia-Fähigkeiten wie Telekinese, Zeitlupeneffekte oder Akkupunktur-Schläge
Eine große Hauptstory, aber auch zahlreiche Nebenquests
Frei wählbare MMORPG- oder Action-RPG-Steuerung
Berufssystem mit unter anderem Arzt, Architekt, Leibwächter, Musiker oder Redner
Ruf und Beziehungen können zu hunderten NPCs aufgebaut werden
Beitritt zu Gilden, Unionen, Gründung von eigenen Chat-Räumen, optionaler Globalchat
Tiere streicheln und Katzen, die einem Rätsel geben
Tiefes und komplexes Progressionssystem
Dungeons, Weltbosse, Events, Gänse die einen mit ihrer ganzen Familie verprügeln …
… ich könnte die Liste noch weiterführen, denn das sind nicht alle Features. Und ich bin mir sicher, dass ich längst nicht alle Features bisher entdeckt habe. Das, was normalerweise, nach diesem über-ambitionierten Spiel klingt und zu gut, um wahr zu sein, hat Where Winds Meet. Und die Features funktionieren für sich genommen gut.
Nehmen wir nochmal meine Anekdote von dem KI-NPC. Die Unterhaltung mit ihm über den KI-Sprachchat war tatsächlich möglich und ich bin total baff, dass das einfach so ging. Die hatte sogar einen starken Einfluss auf meinen Spielerlebnis. Von diesem Feature reden wir oft noch so, als wäre das die Zukunft. In Where Winds Meet ist es einfach vorhanden.
Bei all dem sieht das Rollenspiel dann auch noch gut aus.
Später traf ich nochmal einen NPC mit KI-Dialog. Mit Tian Gu schaffte ich es dann auch mich anzufreunden. Sie brauchte Hilfe dabei, den Mut zu finden, ihr Dorf zu verlassen und Abenteurerin zu werden.
Die Zahlen belegen, dass dieser Mix für die Spieler in China funktioniert:
Die PC-Version erschien im Dezember 2024, die Mobile-Version im Januar 2025.
Allein auf dem chinesischen iOS-App-Store erzielte das Spiel in den ersten drei Tagen Einnahmen von über 1,4 Millionen US-Dollar bei 1,6 Millionen Downloads.
Analysten schätzen die Umsätze in den ersten 12 Monaten auf ca. 2,4 Milliarden Yuan (etwa 327 Millionen US-Dollar) auf Mobilgeräten und zusätzlich 1,8 Milliarden Yuan (ca. 246 Millionen US-Dollar) auf dem PC.
Die Zahl der Spieler in China wird auf über 10 Millionen geschätzt.
Begeistert und überfordert: Ein Erlebnis jagt das nächste
In der aktuellen Beta für den Westen habe ich rund zehn Stunden verbracht – und war oft fasziniert, manchmal überfordert. Meine Recherche im Internet machte mich sehr neugierig und nur von Beschreibungen ist Where Winds Meet schwer zu greifen.
Fangen wir erstmal mit dem Positiven an.
In erster Linie macht Where Winds Meet verdammt viel Spaß. Über die vielen Details und Möglichkeiten, die in der Wuxia-Open-World stecken, gibt es überall was zu entdecken. Es ist unglaublich reizvoll den Questmarker für die Hauptstory zu ignorieren und sich in der Welt umzusehen, mit NPCs oder sogar irgendwelchen Tieren zu interagieren.
Ihr könnt mit allem in der Welt interagieren und auch auf alles klettern.
Gleich zu Beginn treffe ich einen Bären, der mir beibringt, Gegner im Kung-Fu-Stil durch die Luft zu schleudern.
In der ersten Stadt steht ein kleines Mädchen mit einem bellenden Hund. Ich spreche sie an – Quest ploppt auf: Ihr Ball ist in ein Loch gefallen. Ich muss mich durch den Boden stampfen, plumpse in einen komplexen Dungeon, in dem ich einer Verbrecherbande begegne. Nachdem ich mich durch versteckte Gänge mit Feuerpfeilen brenne, komme ich mit Blut an den Händen, jeder Menge Loot und dem Ball des Kindes wieder nach oben.
Quest geschafft, weiter geht’s mit der Hauptquest. Oder doch nicht?
Auf einer Wiese finde ich einen großen Weltenboss, der spannend aussieht. Ich spreche ihn an, Kampf startet. Er beschwört kleine Papiermännchen, die auch auf mich einprügeln. Keine Chance. Der Boss ist gut 20 Level höher als ich und ich nehme Reißaus.
Ich flüchte mich auf eine ruhige Wiese am Fluss und packe versehentlich meine Waffe aus, einen Regenschirm. Weil ich mit dem zu nah an einer Gans herumgewedelt habe, flippt sie aus – und jagt mich mit einem wütenden Gänsetrupp quer über einen Fluss. Das ist wie in Zelda, wenn man Hühnchen schief anschaut. Völlig außer Atem finde ich ein Diebeslager, dem ich dem Erdboden gleichmache und ihren Schatz für mich selbst nehme. Cool.
Wenn man den Quests und der Story folgt, wird man auch immer wieder mit schicken Cutscenes belohnt, denen es Spaß macht zu folgen.
In der Zwischenzeit level ich weiter, schalte Systeme frei, klicke durch Menüs – aber verstehe oft nicht, was ich da eigentlich tue. Die Hauptquest? Verfolgt, aber kaum kapiert. Ich verliere mich ständig in Nebenaktivitäten – etwa in Gedanken an ein weißes Pferd, das in der Stadt mit verdächtigem Selbstbewusstsein herumstolziert. Wenn das keine versteckte Quest ist, weiß ich auch nicht.
Und genau das ist der Punkt.
Zwischen komplexen Systemen und überfrachteten Menüs: Der rote Faden fehlt
Die Welt von Where Winds Meet ist reich, lebendig, interaktiv – und genau das ist das Problem. Denn diese spielerische Überflutung kann schnell überfordern. Gerade westliche Spieler sind solche Systeme kaum gewohnt. Was für Hardcore-Rollenspielfans ein Paradies ist, kann viele andere sofort abschrecken.
Im asiatischen Raum ist es nicht ungewöhnlich, dass Spiele viel Grind erfordern und die UIs überladen sind. Where Winds Meet übertreibt es sogar für Genre-Standards aus Asien. Es gibt Fortschrittssysteme für fast alles: Erkundung, Weltniveau, Ausrüstung, einzelne Kampfkünste, Waffenskills, Fertigkeitsslots und passive Boni. Viele dieser Systeme verlangen bestimmte Items – etwa Boss-Drops oder andere rare Ressourcen, die man sich mühsam beschaffen muss.
Da blinken noch zwei Quest-Icons und plötzlich kommt eine Gruppe in Badesachen an dir vorbei, die du auch anquatschen kannst – und irgendwas blinkt da auch noch im Menü, das ich mir mal angucken sollte.
Wohin man auch geht: Überall blinkt es, ploppen Menüs auf, starten Dialoge oder Minispiele.
Und das Spiel erklärt dir wenig bis nichts. Trotz einer großen Enzyklopädie, die ich erst nach Stunden zufällig fand – irgendwo tief vergraben in den Menüs.
Das gleiche gilt dann auch für das Bezahlsystem. Das Rollenspiel ist kostenlos, kommt aber mit Gacha, Battlepass und kaufbaren Cosmetics daher. Zwar verkauft Where Winds Meet nur Cosmetics – aber selbst die sind kurios: Ich konnte etwa eine Gans als Reittier kaufen. Und wer sie fünfmal mit Geld auflevelt, bekommt eine ganze Gänse-Entourage dazu.
Dadurch, dass ich die Reittiere im Shop auf die fünfte Stufe gebracht habe, habe ich jetzt eine kleine Gänsefamilie. Pro Stufe gibt es eine weitere Gans dazu.
Bei meiner Recherche stieß ich auf Berichte, dass Where Winds Meet in China eine riesige Community-Interaktion alleine dadurch hat, dass sich Spieler gegenseitig in sozialen Netzwerken die System erklären und Guides erstellen. Das kann natürlich auch wieder ein Pluspunkt für den Erfolg eines Spiels sein, weil das Verbundenheit schafft und an die ersten Zeiten von MMOs erinnert, wo noch niemand wusste wie irgendwas funktioniert und man sich gegenseitig half.
Die immersive Welt und die unzähligen kleinen und großen Abenteuer zählen für mich zu den größten Stärken von Where Winds Meet. Doch genau diese fehlende Struktur, diese Überforderung ohne echte Hilfestellung, könnte dem Spiel im Westen zum Verhängnis werden.
Fazit nach der Beta: Ein Spiel, das überfordert – aber nicht loslässt
Where Winds Meet ist ein faszinierendes Spiel – überladen, überfordernd, stellenweise wirr, aber auch voller Magie, Details und überraschender Momente. Es hat mich frustriert, ja. Aber vor allem hat es mich immer wieder begeistert. Es gibt nicht viele Spiele, bei denen ich so oft das Bedürfnis hatte, Dinge einfach auszuprobieren, weil die Welt so viel zurückgibt. Wer sich gerne in Spielwelten verliert, wird hier fündig.
Trotzdem: Der Erfolg im Westen ist alles andere als sicher. Denn so charmant das Chaos sein kann – es braucht Struktur. Und die fehlt hier. Im Westen sind wir andere Spielerfahrungen gewohnt, die uns klare Strukturen vorgeben, uns mehr an die Hand nehmen und aufgeräumte, schnell zu durchblickende Menüs bieten.
Der Erfolg von Where Winds Meet wird maßgeblich davon abhängen, wie NetEase mit drei zentralen Herausforderungen umgeht:
Besser verständlicher Einstieg: Ohne eine grundlegende Überarbeitung des Einstiegs könnte das Spiel viele direkt verlieren. Die Vielzahl an Systemen muss besser erklärt, der Spielfortschritt klarer gestaltet werden. Spieler brauchen mehr Orientierung – gerade in den ersten Stunden.
Marketingstrategie: Ein Spiel dieser Größe muss sichtbarer sein – und vor allem verstanden werden. Eine zielgerichtete Kampagne, die Where Winds Meet als das positioniert, was es ist – ein ungewöhnliches, tiefes Action-RPG mit fernöstlichem Wuxia-Setting – ist unerlässlich.
Anpassung ohne Identitätsverlust: Die größte Herausforderung wird sein, UI, Spielerfahrung und Monetarisierung so zu optimieren, dass sie westlichen Standards besser entsprechen, ohne die Seele des Spiels – seine Wuxia-Wurzeln und den kulturellen Charme – zu verlieren.
Erwähnenswert wäre auch noch die Lokalisierung. In der aktuellen geschlossenen Beta, gibt es englische Untertitel und eine chinesische Vertonung. Mindestens lokale Untertitel für die verschiedenen Länder wären schon wichtig.
Ich wünsche Where Winds Meet sehr, dass es seinen Platz im Westen findet. Es hat das Potenzial dazu – auch wenn es dafür an einigen Stellschrauben drehen muss. Ich empfehle jedem es zumindest auf die Beobachtungsliste zu setzen, der vor allem nach einer höchst immersiven und liebevoll gestalteten Spielwelt sucht. Selten hat mich ein Spiel so sehr zwischen Faszination und Überforderung schwanken lassen – und genau das macht es letztlich so spannend.
In Pokémon TCG Pocket ist ein neues Set erschienen. Doch 2 Karten davon könnt ihr vorerst nur mit einem Platzhalter sammeln.
Was ist das für ein Set? Am 30. Juli 2025 ist in Pokémon TCG Pocket das neue Set „Weisheit von Meer und Himmel“ erschienen. Stars des neuen Sets sind die beiden legendären Vögel Ho-Oh und Lugia aus der 2. Generation von Pokémon, die beide als Ex-Karten in dem neuen Set verfügbar sind.
Solltet ihr Glück haben und eine der beiden Karten in der seltenen, immersiven Variante ergattern, dann gibt es eine Sache, die euch mit Sicherheit ins Auge sticht: Beide Karten besitzen aktuell kein Artwork und sind nur als Platzhalter im Spiel. Und das hat einen einfachen Grund.
Video starten
Pokémon TCG Pocket: Promo A 008 – Was steckt hinter der verschollenen Karte?
Verwendung von „falschen Referenzmaterialien“
Warum besitzen die Karten Platzhalter? Bei dem Artwork, welches bei der immersiven Ho-Oh-Karte verwendet wurde, handelt es sich scheinbar um ein Plagiat eines Fans. Die Fan-Art ist von lanjiujiu im Jahre 2021 veröffentlicht worden und besitzt sehr starke Parallelen zu der Variante, die es nun ins Spiel geschafft hat.
Da es auch bei der Lugia-Karte scheinbar ein ähnliches Problem gibt, wurde auch diese Karte temporär aus dem Spiel entfernt.
Wenn ihr euch selbst ein Bild von den beiden Varianten von Ho-Oh machen wollt, könnt ihr auf X einen Vergleich zwischen der Fan-Art und der Karte finden.
Was sagen die Entwickler? Auch von Seiten der Entwickler des Spiels gibt es bereits ein offizielles Statement, welches ihr ebenfalls auf X lesen könnt. Hier heißt es unter anderem:
„Wir haben festgestellt, dass das Kartenproduktionsteam dem Illustrator, der mit der Erstellung dieser Karten beauftragt war, falsche Referenzmaterialien als offizielle Dokumente zur Verfügung gestellt hat. Infolgedessen wurden beide Karten durch einen vorläufigen Platzhalter ersetzt, an dem das Team aktiv arbeitet, um ihn durch neue Grafiken zu ersetzen, sobald diese fertig sind.“
Wie sehen die Platzhalter aus? Wie die Platzhalter aussehen, könnt ihr in einem weiteren Beitrag auf X sehen. Hier wurde die Platzhalter-Version der immersiven Lugia-Ex-Karte hochgeladen.
Neben den gewohnten Informationen auf der Karte wie dem Namen der Karte, der Attacke sowie Angaben zur Schwäche, den Rückzugskosten und der Seltenheit, ist an der Stelle, an der ihr sonst das Bild findet, nur der Text „New Art Coming Soon“ zu finden.
Wie reagiert die Community? In der Community gibt es neben Unverständnis vor allem auch eine Reaktion: Memes. Einige davon wollen wir euch hier nicht vorenthalten.
Colaborenth zeigt auf Reddit seine Lieblingsszene aus der ursprünglichen Serie
RoyalCities bietet den Entwicklern des Spiels, ebenfalls auf Reddit, seine ganz eigene Variante von Ho-Oh an
romescum schildert die Angst, die beiden immersiven Karten zu verpassen (via Reddit)
ForHonourAndGlory meint auf Reddit, dass seine Version von Pokémon Gold seit dem TCG Pocket Update etwas Theater macht
Neben dem Sammeln der Karten ist auch das Kämpfen ein großer Aspekt in Pokémon TCG Pocket. Damit ihr hier gute Chancen habt und nicht gnadenlos untergeht, solltet ihr wissen, welche Decks zu den besten im Spiel gehören. Wir haben sie euch zusammengestellt: Pokémon TCG Pocket: die besten Meta Decks in der Tier List.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der letzte Hyperbonus wurde in Pokémon GO angekündigt. Und der bringt euch 2 richtig gute Monster zurück.
Was ist der Hyperbonus? Beim diesjährigen GO Fest mussten die Trainer, die ein Ticket erworben haben, eine bestimmte Anzahl an stündlichen, globalen Herausforderungen erfolgreich absolvieren. Dafür wurden bereits im Vorfeld die Hyperbonus-Events angekündigt.
Nun gibt es zum dritten und letzten Event der Reihe konkrete Informationen. Es wird am Sonntag, dem 10. August 2025 in der Zeit von 11:00 bis 17:00 Uhr stattfinden. Und es bringt euch 2 richtig starke Pokémon zurück.
Video starten
So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Ur-Raid-Tag bringt begehrte Ur-Monster zurück
Welche Pokémon gibt es im Event? Innerhalb des Events könnt ihr Dialga und Palkia in ihren Urformen in Raids finden, herausfordern und fangen. Dabei könnt ihr die beiden Drachen auch als Shiny erhalten und die Chance ist zudem erhöht. Beide Pokémon gehören zu den besten Angreifern in Pokémon GO.
Während beide Monster sich als Drachen-Angreifer eignen, könnt ihr Ur-Dialga zusätzlich noch als Stahl-Angreifer spielen.
Besitzen sie die Abenteuereffekte? Ja, beide Monster können, wenn ihr etwas Glück habt, auch die jeweiligen Attacken beherrschen, die ihr auch als Abenteuereffekt einsetzen könnt. Bei Ur-Dialga ist das die Attacke Zeitenlärm, bei Ur-Palkia Raumschlag.
Die beiden Abenteuereffekte sind Attacken, die ihr auch außerhalb von Kämpfen einsetzen könnt. Dafür müsst ihr jeweils 5.000 Sternenstaub sowie 5 Bonbons des jeweiligen Pokémon einsetzen.
Der Zeitenlärm von Ur-Dialga sorgt dafür, dass die Effekte der Items Rauch, täglicher Abenteuerrauch, Glücks-Eier sowie Sternenstück um 6 Minuten verlängert werden. Ihr könnt den Effekt so oft hintereinander einsetzen, wie ihr wollt. Das Maximum des Effekts beträgt 24 Stunden.
Setzt ihr Raumschlag von Ur-Palkia ein, dann erhöht sich für 10 Minuten der Radius, in dem ihr wilde Pokémon fangen könnt. Auch dieser Effekt ist bis zu einem Maximum von 24 Stunden stapelbar.
Welche Boni gibt es im Event? Zusätzlich könnt ihr euch in dem Event über die folgenden Boni freuen:
bis zu 5 zusätzliche kostenlose Raid-Pässe durch das Drehen der Fotoscheiben von Arenen
erhöhte Chance auf die Shiny-Variante der beiden Monster
50 % mehr Erfahrungspunkte für Raid-Kämpfe
erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons, wenn ihr Raids vor Ort absolviert (ab Level 31)
das Limit für Fern-Raids wird auf 20 erhöht (von Samstag, dem 9. August 2025 um 23:00 Uhr bis zum Montag, dem 11. August 2025 um 5:00 Uhr)
Event-Ticket: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr außerdem ein Event-Ticket erwerben. Hier erhaltet ihr weitere 8 Raid-Pässe durch Arenen, ein garantiertes Fang-Sonderbonbon XL bei beiden Monstern (ab Level 31), die 3-fache Menge an EP durch Raids sowie doppelten Sternenstaub durch Raids.
Erwerbt ihr das Ticket als Hyper-Ticketbox im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich noch einen Premium-Kampf-Pass.
Nicht nur der letzte Hyperbonus findet im August in Pokémon GO statt. Es gibt noch unzählige weitere Events und Inhalte, die in den nächsten Wochen auf euch warten. Welche das sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In einer Zeit, in der Nintendo 90 Euro für die physische Switch-2-Version-Version von Mario Kart World haben möchte, stellt sich bei jedem neuen Blockbuster-Release die Frage: Was kostet das Spiel? Jetzt haben sich die Verantwortlichen von Electronic Arts zu den Preisen ihrer kommenden Launch-Titel geäußert.
Wer hat was wo gesagt? Andrew Wilson, seines Zeichens CEO von Publisher Electronic Arts, erklärte während einer Telefonkonferenz am 29. Juli 2025, dass man keine Pläne dafür habe, einen vergleichbar hohen Preis für das kommende Battlefield 6 zu verlangen:
Wir beabsichtigen derzeit keine Änderungen an der Preisgestaltung vorzunehmen. Das liegt daran, dass wir bereits ein recht breites Preisschema für unsere verschiedenen Produkte anbieten. Wenn man alles von Free-to-Play bis hin zu unseren Premium-Produkten und Deluxe-Editionen betrachtet, ist es unser Ziel, das gesamte Preisspektrum abzudecken, damit wir die Spieler bestmöglich bedienen und ihnen den größten Wert bieten können.
Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, unseren Spielern im Laufe der Zeit durch verschiedene Preisschemata einen großen Mehrwert zu bieten, aber es sind noch keine drastischen Änderungen geplant.
Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, via ign.com
Der EA-Verantwortliche erklärte weiter, dass man bis zum Ende des aktuellen Geschäftsjahres, das bis März 2026 läuft, keine Preisanpassungen vornehmen wird. Ihr könnt also davon ausgehen, dass Madden NFL 26, EA Sports FC 26 und Battlefield 6 günstiger als 90 oder sogar 80 Euro sein werden.
Andrew Wilson widerspricht damit einem vermeintlichen Leak, der Battlefield 6 als 70- beziehungsweise 80-Dollar-Spiel deklariert hatte – je nach Plattform.
Der toll inszenierte Reveal-Trailer zu Battlefield 6:
Video starten
Reveal-Trailer zu Battlefield 6
AAA, aber günstiger (noch)
Wie teuer war Battlefield 2042? Der letzte Teil der Battlefield-Reihe erschien im November 2021 und kostete knapp 60 Euro in der Standardversion. Alternativ konnte man den Shooter aber auch über den Abo-Dienst EA Play spielen oder sich eine der (teils deutlich teureren) anderen Editionen gönnen. Ein vergleichbar buntes Angebot dürfte der Publisher auch für Battlefield 6 bereitstellen.
Was muss ich noch wissen? Der neue Teil von Battlefield könnte laut eines Leaks am 10. Oktober 2025 für Steam, Epic Games, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen – ein offizielles Datum gibt es bislang nicht.
Zu den Kern-Säulen der Serie gehören große Multiplayer-Schlachten mit zerstörbaren Umgebungen und Fahr- sowie Flugzeugen und Schiffen (auch wenn die Entwickler das ab und an gerne vergessen). Was ihr sonst noch wissen müsst, erfahrt ihr hier: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Preis von Battlefield 6
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Doch nicht jeder hat immer die Möglichkeit, rauszugehen. Und schon in der Anfangszeit des Spiels kam ein Bild von Schwester Joy aus der Serie auf, mit dem dazu aufgerufen wurde, doch Lockmodule an nahegelegenen Kinderkrankenhäusern zu platzieren. So konnten auch Kinder Pokémon fangen, die gesundheitlich angeschlagen und auf das Bett angewiesen sind.
An diesen Trend erinnert gerade ein Post des Users Silver-Sun3559 im Subreddit zu Pokémon GO, den ihr euch hier anschauen könnt (Link zum Post auf Reddit). Und es stellt sich heraus: Auch heute gibt es immer noch Menschen, die dieser Idee folgen und versuchen, Kindern mit dem Spiel eine Freude zu machen.
Video starten
Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Das sagt die Community: Der Post hat mit über 8.000 Upvotes und mehr als 120 Kommentaren für viel Aufmerksamkeit im Subreddit gesorgt. Zahlreiche Mitglieder der Community tauschen sich dazu aus und erzählen, dass sie teilweise heute noch daran denken und immer mal wieder Lockmodule an Krankenhäusern aktivieren.
„Ich fahre einmal im Monat zum Children’s Memorial Hospital in Toronto und aktiviere gleich einen ganzen Haufen Lockmodule für die Kiddos“, schreibt ein User (via Reddit).
„Ich habe das immer gemacht, als ich in Krankenhäusern gearbeitet habe. Tut das auf jeden Fall für die Kinder!“, schreibt ein weiterer User (via Reddit).
„Ich werde das machen, wenn ich in der Nähe von einem bin. Das ist so eine schöne Idee“ findet ein User (via Reddit).
„Ich arbeite bei Children’s Health und sehe manchmal Kinder spielen, wenn ich meinen Rundgang mache“, erzählt jemand anderes (via Reddit).
„Ich hätte das auch zu schätzen gewusst, als mein Sohn auf der Neugeborenenstation lag lol“, schreibt wiederum ein anderer User (via Reddit).
Der letzte Punkt ist tatsächlich einer, den mehrere in den Kommentaren ansprechen: Schließlich sind auch Eltern oft im Krankenhaus ihrer Kinder, wenn diese behandelt werden. Auch andere Krankenhäuser und Situationen werden aufgebracht, in denen man im Krankenhaus schlichtweg wartet – und sich über jede Ablenkung freut. Und wenn es das Pokémon-Sammeln ist.
Was sollte man beachten? Grundsätzlich ist die Situation heute insgesamt sicherlich eine andere als 2016, als alle Welt auf Pokémon-Jagd unterwegs war und auch die ein oder andere verrücktere Geschichte dabei herumkam. Aber natürlich sollte man auch heute schauen, dass man nirgendwo hinläuft, wo man nichts zu suchen hat – und davon gibt es im Krankenhaus eine Menge Orte. Dementsprechend sollte man beachten, wo genau man Lockmodule einsetzt.
Tatsächlich gab es 2016 auch ein Krankenhaus, das dem Trend widersprach. Es erklärte, dass das Anlocken auch zu Enttäuschung führen kann, denn manche Kinder konnten damals auch nicht aus dem Bett aufstehen, um beispielsweise im Krankenhaus den Pokémon nachzujagen oder mal vor die Tür zu gehen (via globalnews.ca). Solche Aktionen sollte man also immer sehr bedacht angehen und schauen, ob die Situation es hergibt.
Was haltet ihr von der Idee, Kindern mit Pokémon GO eine Freude zu machen? Habt ihr in der Richtung schonmal was gemacht, kennt ihr entsprechende Geschichten? Erzählt es uns in den Kommentaren und tauscht euch mit anderen Trainern aus. Ihr wollt wissen, was noch im Spiel los ist? Dann schaut in der Event-Übersicht zu Pokémon GO im August 2025 vorbei.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Videospielreihe God of War bekommt bald schon eine Adaption als Serie. Diese entsteht bei Amazon und ihr Schöpfer hat nun ein wichtiges Update bekanntgegeben, was manche freuen, andere aber enttäuschen wird.
Was ist das für eine Serie? Serien-Adaptionen von Videospielen waren in den letzten Jahren nicht nur sehr gut, sondern auch erfolgreich. Bekannte Beispiele wären etwa Arcane, Fallout oder The Last of Us.
Nun bekommt auch God of War eine eigene Serie, die von Amazon entwickelt und produziert wird. Darin soll, wenig überraschend, die Geschichte von Kratos erzählt werden. Während das Projekt bereits länger angekündigt war, hat der Showrunner jetzt verraten, welchen Aspekt der Spielvorlage er für besonders wichtig hält – und wann die Geschichte spielt.
Von der Serie gibt es noch kein Bildmaterial, sehr hier stattdessen den Trailer zum letzten Spiel von God of War:
Video starten
God of War: Ragnarök – Ein Meisterwerk für PS4 und PS5 erscheint endlich auf Steam
Es geht in den hohen Norden
Was hat der Showrunner verraten? Ronald D. Moore verantwortet die neue Serie und sprach auf der Comic Con 2025 mit Collider darüber. Dabei wurde klar, dass sich die Drehbücher gerade erst in Entwicklung befinden, die Arbeit würde aber gut voranschreiten.
Die Serie nimmt die beiden Reboot-Spiele zur Vorlage, verlagert die Handlung und ihre Charaktere also in die nordische Mythologie. Die ersten drei Ableger der Vorlage spielten ja noch im antiken Griechenland.
Diese Entscheidung dürfte jene Fans freuen, die besonders Gefallen an den modernen God-of-War-Titeln hatten. Fans der alten Stunde könnte die Abkehr vom Ur-Kratos vielleicht enttäuschen.
Obwohl God of War für Moore die erste Videospieladaption ist, möchte er sicherstellen, alles richtigzumachen. Gegenüber IGN betonte er, dass es ihm wichtig sei, den Ton der Vorlage genau zu treffen. Trotz aller Action und cooler Monster, hätte ihn vor allem die emotionale Beziehung zwischen Vater und Sohn beschäftigt.
Eine 1:1-Adaption würde die Serie aber nicht werden:
Es handelt sich um eine Adaption, also um eine Adaption/Interpretation, wenn man sich mit Live-Action befasst, und es hat wirklich Spaß gemacht, zu sagen: „Wow, hier gibt es eine Menge, mit dem wir spielen können. Okay, wir wollen die Geschichte beibehalten. Wir wollen die Charaktere und den Geist der Geschichte beibehalten.“ Es gibt all diese Dinge, auf die man immer wieder zurückgreifen kann, um sich inspirieren zu lassen. Es war wirklich interessant.
Bemerkenswert ist zudem, dass Moore selbst kein Gamer ist, God of War also nur vom Zusehen kennt. Trotzdem wollte er sich unbedingt damit beschäftigen.
Wie viele Folgen wird es geben? Die erste Staffel soll 10 Episoden enthalten. Eine weitere Staffel ist von Amazon bereits bestellt worden. Wann genau die Serie startet, ist allerdings noch ungewiss. Laut Moore wird vor 2026 aber nicht gedreht werden. Freut ihr euch auf die Serie? Schreibt es und gerne in die Kommentare. Eine gelungene Serien-Adaption war The Last of Us – MeinMMO Chefredakteurin Leya Jankowski war sehr angetan: Die neue „The Last of Us“-Serie übertrifft meine Hoffnungen: Spoiler-freies Fazit nach allen 9 Episoden
Eine junge Ärztin wird von ihrem Arbeitgeber kritisiert, weil sie auf ihrer Nintendo Switch auf dem Arbeitsweg spielt. Doch was ist eigentlich auf dem Weg zur Arbeit alles erlaubt und was nicht?
In einem groß diskutierten Beitrag auf Reddit erklärt eine junge Frau, dass sie als Assistenzärztin in einem Krankenhaus arbeitet. Doch ihr Arbeitgeber hat ein Problem: Sie spielt auf dem Weg zur Arbeit und auf dem Heimweg auf ihrer Nintendo Switch. Sie selbst erklärt:
Die Begründung war, dass ich als Ärztin auch außerhalb des Krankenhauses eine gewisse Professionalität wahren müsse. Es wurde gesagt, dass Patienten mich sehen und sich denken könnten, ich würde meinen Job nicht ernst nehmen und sei zu unreif.
Sie selbst erklärt, sie sei verunsichert, was sie nun dürfe und was nicht. Doch viele Nutzer erklären ihr unter ihrem Post: Der Arbeitgeber hat sich nicht in ihren Arbeitsweg einzumischen. Und viel wichtiger, sie solle sich solche Vorwürfe schriftlich geben lassen, damit sie etwas gegen ihren Arbeitgeber in der Hand hat.
Video starten
Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Hinweis: Wir sind eine Redaktion, die auf Gaming spezialisiert ist und sind keine Redaktion mit juristischem Fokus.
Weiterführende Informationen findet ihr etwa beim Bundesjustizministerium oder in einem Gespräch mit Anwalt.
Euer Arbeitgeber darf nicht bestimmen, wie und auf welche Weise ihr zur Arbeit kommt
Darf mein Arbeitgeber bestimmen, was ich auf dem Weg zur Arbeit mache? Nein, grundsätzlich darf sich euer Arbeitgeber nicht einmischen, was ihr auf dem Weg zur Arbeit macht und genauso wenig, wie ihr zur Arbeit kommt. Denn der Arbeitsweg (oder Obligationszeit) ist rechtlich eine besondere Kategorie, da er weder Arbeitszeit noch Freizeit ist. Das hat bereits das Bundesarbeitsgericht festgestellt (BAG, Az. 5 AZR 427/17).
Deswegen hat der Arbeitgeber nur wenig Mitspracherecht, was ihr dort macht und wie ihr zur Arbeit kommt. Ihr müsst nur gewährleisten, dass ihr pünktlich und arbeitsfähig am Arbeitsplatz erscheinen könnt:
Grundsätzlich dürft ihr frei entscheiden, wie ihr zur Arbeit kommt: Egal, ob ihr zu Fuß lauft, mit dem Fahrrad oder mit dem Auto fahrt oder sogar ein öffentliches Verkehrsmittel verwendet. Das erklärt Peter Meyer, Fachanwalt für Arbeitsrecht, in einem dpa-Schreiben, das unter anderem der Süddeutschen vorliegt.
Es gibt aber wichtige Ausnahmen: Habt ihr keinen festen Arbeitsplatz, sondern fahrt direkt von zu Hause zum ersten Kunden und vom letzten Kunden aus wieder zurück nach Hause, so gelten laut Entscheidung des Bundesarbeitsgerichts Hin- und Rückweg als Arbeitszeit (BAG, Az. 5 AZR 292/08).
Ebenfalls eine Ausnahme: Beim Bereitschaftsdienst hält sich der Arbeitnehmer in der Regel im Unternehmen oder in unmittelbarer Nähe auf und muss sich dazu bereithalten, seine Arbeit jederzeit aufnehmen zu können. Das erklärt etwa Allrecht.de.
Der Arbeitgeber kann keine detaillierten Verhaltensvorschriften für den Arbeitsweg erlassen, solange ihr pünktlich und arbeitsfähig am Arbeitsplatz ankommt. Das erklärt etwa Till Bender von der Rechtsschutzabteilung des Deutschen Gewerkschaftsbunds (DGB) in einem Gespräch mit der Rheinischen Post.
Es gibt Einschränkungen, wenn euer Verhalten auf dem Weg die Arbeitsfähigkeit beeinträchtigen kann, etwa Alkoholkonsum oder wenn ihr völlig übermüdet ankommt, aber eine wichtige Operation durchführen müsst. Das kann der Arbeitgeber dann ahnden.
Versicherungstechnisch gilt der direkte Weg zur Arbeit als geschützt (gesetzliche Unfallversicherung, via BMAS.de), aber private Umwege oder Aktionen können diesen Schutz beeinträchtigen.
Der Arbeitgeber hat während des Arbeitswegs kein Weisungsrecht hinsichtlich der Aktivitäten, weil die Zeit keine Arbeitszeit ist und keine unmittelbare Tätigkeit für den Arbeitgeber vorliegt.
Anders sieht es aus, wenn man während der Freizeitgestaltung den Ruf der Firma gefährdet, indem man sich etwas rassistisch in sozialen Netzwerken äußert oder durch dessen Gestaltung die eigene Leistungsfähigkeit stark beeinträchtigt. Dann kann es zu Sanktionen bis hin zur Kündigung kommen (via ra-pavel.de)
Superman ist vor allem als familienfreundlicher Held bekannt, doch im neuen Film muss er sich einem fiesen Schurken stellen. Lex Luthor hätte noch fieser sein sollen, aber eine boshafte Szene hat es nicht in den Film geschafft.
Achtung Spoiler: Der folgende Artikel enthält einen kleinen Spoiler zum neuen Superman-Film.
Eines der größten Highlights im neuen Superman-Film ist Lex Luthor, der von Nicholas Hoult verkörpert wird. Er spielt den selbstverliebten und fanatischen Superschurken auf einzigartige Art und Weise und zeigt mehrfach, dass er skrupellos und brutal ist. Ganz anders als ein anderer Superman-Schurke.
Doch wie es recht üblich ist, schaffen es nicht alle Szenen in einen Film. Einige gedrehte Sequenzen werden herausgeschnitten, weil sie nicht zum Tempo, zur Länge oder zum Ton des Films passen. Wie James Gunn in einem Podcast bestätigte, schaffte es eine brutale Szene mit Lex Luthor nicht in den Film.
Video starten
Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC
Eine Szene war sogar für Lex Luthor zu brutal
Was passierte in der Szene? Im Film schafft es Lex Luthor durch fiese Tricks, Superman gefangenzunehmen und ihn in sein Taschenuniversum einzusperren. Während eines Besuchs von Lex und dem Präsidenten von Boravia, Vasil Ghurkos, will er Superman verhören. Dabei kommt es dazu, dass er einen Unschuldigen erschießt. Darüber amüsiert sich auch Ghurkos.
Ursprünglich sollte die Szene dazu aber noch etwas weitergehen. Im Podcast Happy Sad Confused (via YouTube) sprach der Host Josh Horowitz mit James Gunn über Szenen, die es nicht in den Film schafften. Darunter war auch die Fortsetzung der Verhörszene, die für James Gunn ein wirklich düsteres Ding war.
Durch den Schuss hätte Blut auf der Plattform, auf der Lex und Vasil stehen, fließen sollen. Lex habe das aber nicht gefallen, weil seine Schuhe schmutzig werden könnten. Also habe er Vasil gesagt, dass er das Blut aufsaugen solle. Vasil hätte dann schockiert Nein geantwortet, doch das hätte dem Schurken gar nicht gepasst. Arrogant hätte er fragend wiederholt: Nein?. Verängstigt hätte Vasil sich dann auf den Rücken gelegt, um das Blut mit seinem Anzug aufzusaugen.
Im Anschluss dazu erklärt Gunn, dass das eine Szene ist, die gedreht wurde, es aber nicht in den Film geschafft hat. Selbst in Test-Screenings schaffte es die Szene nicht.
Auch wenn die Szene recht düster ist, hätte sie Lex Luthor von seiner besten Seite gezeigt. Das Leben anderer ist ihm egal und er sieht sich als erhaben.
Das Feature war kontrovers und doch ein voller Erfolg. Die Entwickler von World of Warcraft sind zufrieden mit dem 1-Tasten-Assistenten.
Nur wenige neue Features wurden schon vor der Einführung so angeregt und kontrovers diskutiert, wie der „1-Tasten-Assistent“. Eine Einstellung, bei der man jede Klasse in World of Warcraft spielen kann und dabei nur eine einzige Taste verwendet, um die grundsätzliche Kampf-Rotation zu spielen. Das sorgt dafür, dass man nicht erst stundenlang Guides lesen muss und auch mit einer neuen Klasse erfolgreich sein kann, ohne sie wirklich zu verstehen.
Video starten
WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Inzwischen ist das Feature seit einigen Wochen live und die Entwickler konnten viel Feedback sammeln. In einem Interview mit PCGamer sprach Morgan Day, Associate Game Director von WoW, über die Rückmeldungen aus der Community.
Wir haben überwältigendes, positives Feedback in Hinblick auf dieses Feature bekommen. Wir hören von allen möglichen Gruppen von Spieler:innen, dass sie es nützlich finden, vor allem den 1-Tasten-Assistent. Einige von ihnen haben gesagt, dass sie das Spiel viel mehr genießen können, wenn sie den Assistenten benutzen, weil es ihnen erlaubt, sich auf das zu konzentrieren, was genau vor ihnen liegt, anstatt auf den nächsten Schritt in der Rotation.
Zu stark im Vergleich zu richtigem Spielen?
Immer wieder gibt es auch Diskussionen, ob der Assistent nicht zu stark oder zu schwach sei. Zwar gibt es einen Malus auf die globale Abklingzeit bei der Verwendung des Assistenten, doch viele Spielerinnen und Spieler erreichen eine bessere Leistung als wenn sie herkömmlich spielen würden. Aber die bisherigen Ergebnisse seien genau das, was man angepeilt habe:
Wir haben die Daten der Performance des 1-Tasten-Assistenten im Blick und gegenwärtig erfüllt es unsere Absichten für das Feature. Unser Plan ist es, den Assistenten auf dem aktuellen Stand zu halten, wenn wir bedeutsame Änderungen an Spezialisierungen vornehmen, damit er immer die richtigen Zauber und Fähigkeiten vorschlägt.
Diese erste, große Anpassung wird bereits mit Patch 11.2 Geister von K’aresh anstehen, denn dort gibt es für zahlreiche Klassen einige Überarbeitungen, etwa für den Schattenpriester.
Allerdings gibt es auch noch ein paar Probleme mit dem Assistenten. Denn so hilfreich er auch ist, sorgt er manchmal für eine neue Schwierigkeit: Das unangenehme Gefühl, immer wieder die gleiche Taste drücken zu müssen. Das sorgt vergleichsweise schnell für Ermüdungserscheinungen oder Schmerzen.
Einige Leute haben uns gesagt, dass es ziemlich anstrengend sein kann, immer wieder die gleiche Taste zu drücken, das ist wertvolles Feedback. Wir schauen uns Optionen an, wie wir das verbessern können, aber für die nahe Zukunft oder den nächsten Patch wird sich da noch nichts ändern.
Eine Lösung, die schon jetzt alle nutzen können, ist recht simpel: Man kann sich den 1-Tasten-Assistent schlicht auf mehrere Bereiche in der Aktionsleiste ziehen. So kann man variieren, welchen Finger man benutzt und welche Taste tatsächlich gedrückt wird. Aber es gibt nicht nur gute Nachrichten: Ein ganzes WoW-Team wurde gerade entlassen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein bekannter Branchen-Insider hat erfahren, wann die Beta-Tests von Battlefield 6 starten. Ihr könnt einen Beta-Zugang per Twitch-Drop erhalten.
Was ist das für ein Insider?
Die Informationen zum Beta-Start stammen vom gut informierten Branchen-Insider Tom Henderson, der ausgezeichnete Kontakte zu verschiedenen Entwicklerstudios und Publishern besitzt – besonders im Shooter-Bereich.
Auf seiner Website Insider-Gaming teilte Tom Henderson nun neue Informationen zu den kommenden Beta-Tests von Battlefield 6 – seine Quellen möchten allerdings anonym bleiben.
Tom Henderson gilt als verlässliche Quelle. Seine Leaks und Insider-Informationen bewahrheiten sich oft.
Video starten
Reveal-Trailer zu Battlefield 6
Beta von Battlefield 6 im August, Zugang per Twitch-Drop
Wie viele Beta-Tests wird es geben? Laut Tom Henderson wird es zwei Beta-Tests zu Battlefield 6 geben: eine Closed-Beta und einige Tage später eine Open-Beta.
Wann ist die Closed-Beta? Die Closed-Beta von Battlefield 6 soll am 7. August 2025 starten und laut den Quellen von Tom Henderson einen Tag später, am 8. August 2025, enden. Das ist die erste Beta, die ihr von Battlefield 6 spielen könnt.
Wann ist die Open-Beta? Die Open-Beta startet am 9. August 2025 direkt im Anschluss an die Closed-Beta und soll bis zum 10. August 2025 spielbar sein.
Wie könnt ihr an der Beta teilnehmen? Am 31. Juli 2025 findet um 20:30 Uhr der große Multiplayer-Reveal von Battlefield 6 statt. Electronic Arts gewährt euch dann erstmalig einen Blick auf den Online-Modus des Shooters. Die großangelegte Show könnt ihr auf den Battlefield-Kanälen auf Twitch und YouTube verfolgen.
Im Anschluss dürfen dann verschiedene Content-Creator Battlefield 6 zocken und livestreamen. Laut Tom Henderson werdet ihr bei diesen Streams die Chance haben, einen Closed-Beta-Zugang als Twitch-Drop zu erhalten.
Außerdem sollt ihr an der Closed-Beta teilnehmen können, indem ihr das Spiel vorbestellt.
Wie erhaltet ihr einen Twitch-Drop? Twitch-Drops erhaltet ihr üblicherweise, indem ihr euren Twitch-Account mit dem Konto des jeweiligen Entwicklers, Publishers oder des betreffenden Spiels – in dem Fall wahrscheinlich Electronic Arts/ Battlefield – verknüpft und anschließend ausgewählte Kanäle auf Twitch schaut. Oftmals müsst ihr einen bestimmten Kanal für eine zuvor festgelegte Dauer zu einer bestimmten Zeit ansehen.
Es ist bereits bekannt, dass am 31. Juli auch einige deutsche Streamer Battlefield 6 streamen werden, darunter etwa Repaz, ELoTRiX, Ranzratte, Lost, KubaFPS und PietSmiet (via Threads).
Während ihr auf den Reveal des Multiplayers und den Start der ersten Beta-Tests wartet, könnt ihr auf MeinMMO alles nachlesen, was bereits zum geleakten Release-Datum und dem Preis des Shooters bekannt ist: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Preis
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Horror-Fans haben Grund zur Freude: Schon in knapp zwei Wochen startet eine neue Alien-Serie, die das bekannte Monster auf unsere Erde schickt. Allein das Budget der Produktion zeigt: Die Ambitionen sind groß.
Was ist das für eine Serie? Alien: Earth ist eine kommende Serie aus dem Alien-Franchise. Dieses nahm 1979 seinen Anfang, als Ridley Scott den ersten Teil inszenierte. Seither folgten insgesamt 4 Filme der Hauptreihe, zwei Prequels, zwei Crossover und ein Spin-off in Form von Alien Romulus, der letztes Jahr erschien. Außerdem gibt es mehrere Kurzfilme, eine Webserie und eine Reihe von Videospielen.
Alien: Earth wird von Showrunner Noah Hawley betreut, der für das produzierende Studio FX bereits Serien wie Fargo verantwortete. Für sein neues Projekt hat er sich eines bekannten Franchise angenommen, mit dem bereits viel ausprobiert wurde – mal mehr, mal weniger erfolgreich.
Hawley gibt seiner Serie jedoch einen etwas anderen, neuen Anstrich. Gemeint ist vor allem das Szenario, das den Schrecken aus dem All in unsere gewohnte Welt bringt.
Video starten
Atmosphärischer Horror im Trailer zur Serie „Alien: Earth“
Der Xenomorph stürzt auf die Erde
Worum geht es in der Serie? Zentrales Ereignis der Handlung ist der Absturz eines Raumschiffs auf die Erde. Eine Gruppe von Soldaten soll das Wrack untersuchen, darunter auch die junge Frau Wendy, deren Bewusstsein kurz davor in einen synthetischen Körper übertragen wurde.
Rasch stellt der Suchtrupp fest, dass an Bord des Raumschiffs nicht alles mit rechten Dingen zugeht. Gleich mehrere Alien-Formen befinden sich darauf – darunter auch der altbekannte Xenomorph, zu dem wir auf MeinMMO ein eigenes Special für euch haben.
Schon der erste Trailer zeigt, dass die Serie viel auf atmosphärischen Horror setzt. Gleichzeitig kennen wir als Publikum das Szenario, was es umso erschreckender macht. Das Alien selbst hat auch nach all den Jahren nichts von seinem Horror verloren. Es wird interessant zu sehen, wohin sich die Geschichte im Laufe der 8 Folgen entwickelt – und ob eine zweite Staffel folgt.
Die Ansprüche des Studios FX scheinen jedoch groß zu sein. Laut einem Bericht von Variety hegt man sogar die Ambitionen, das nächste große Serien-Phänomen zu werden – ähnlich wie Game of Thrones vor einigen Jahren.
Woher kommt der Vergleich? Zum einen ist da das enorme Budget der Serie. Mit rund 216 Millionen Euro kosten die acht Folgen so viel wie moderne Blockbuster. Ein Studio, das derart viel Geld in ein Projekt investiert, hat hohe Erwartungen daran.
Zum anderen ist die Serie mit einigen beliebten Schauspielern wie Timothy Olyphant hochkarätig besetzt. Und allein der Name „Alien“ ist weithin bekannt und könnte zahlreiche Zuschauer dazu bewegen, aus Neugier einzuschalten.
Immerhin überzeugen die ersten Bilder des Trailers bereits. Auf YouTube sammeln sich viele Kommentare von Usern, die ihre Vorfreude ausdrücken. Stellvertretend schreibt der Nutzer mwm1137: „Diese Serie schaut so viel hochwertiger aus als ich es erwartet habe, sieht großartig aus.“
Der User Lukes_123 geht noch mehr ins Detail: „Ich bin total begeistert davon, dass es nicht nur um den Xenomorph geht. Und um den Mensch-Cyborg-Hybriden. Man merkt wirklich, dass sie etwas Neues entwickeln wollen und nicht einfach nur die gleichen sechs ikonischen Szenen aus dem ersten Film wiederholen, wie sie es sonst immer tun.“
Ob die Serie es schafft, langfristig zum Gesprächsthema zu werden und einen ähnlichen Hype wie Game of Thrones auszulösen, ist natürlich noch unklar. Am 13. August 2025 erscheinen die ersten beiden Folgen auf Disney+. Die weiteren sechs werden anschließend wöchentlich veröffentlicht. Freut ihr darauf? Schreibt es uns in die Kommentare. Auf MeinMMO haben wir die Filme von Alien verglichen: Alle Filme von Alien im Ranking
Die Entwickler von Dune: Awakening haben Patch 1.1.20 auf den öffentlichen Testserver gepackt. Zwar gibt es keine neuen Inhalte fürs Endgame oder andere Bereiche des Survival-MMOs. Dennoch feiern Teile der Community die geplanten Neuerungen.
Was ist zu Patch 1.1.20 bekannt? Die Entwickler von Dune: Awakening planen eine Veröffentlichung des Updates am 12. August 2025. Die Neuerungen sollen also knapp 2 Wochen auf dem Testserver getestet werden. Zu den Highlights gehören:
Kollidierende Ornithopter erhalten nun einen Impuls, um sie voneinander zu trennen. Dies wird das „Griefing“ von Träger-Ornithoptern durch Schwärme mehrerer Ornithopter mindern.
Die Schaltflächen „Alles Blut einzahlen“ und „Alles Wasser einzahlen/entnehmen“ wurden zu Blutreinigern und Wasserzisternen hinzugefügt.
Es ist jetzt möglich, Säulen zwischen Wänden zu platzieren.
Eine neue Sandbike-Variante und ein neues Set von Wüstenmechaniker-Dekorationen sind beim Fahrzeug-Händler erhältlich.
Das Kollidieren mit dem Körper des Sandwurms während einer seiner Animationen führt nun zum Tod oder zur Zerstörung des Fahrzeugs. Sandwürmer in der Tiefen Wüste haben jetzt eine 50%ige Chance, die kürzere Durchbruchsversion ihrer Animation zu verwenden.
Ihr könnt jetzt nach Namen von Gegenständen suchen und die Kategorien wurden neu geordnet, um das Durchsuchen von Gegenständen bequemer und intuitiver zu gestalten.
Der Solido-Replikator kodiert jetzt platzierbare Objekte und Dekorationen, sodass ihr eure voll funktionsfähigen und stilvollen Basen mit allem Drum und Dran kopieren könnt.
Sand- und Spice-Felder im Hagga-Becken wurden neu verteilt, damit der Wurm sie erreichen kann.
Die Reichweite, in der Leichen geplündert und ausgeblutet werden können, wurde erhöht, um das Erlebnis flüssiger zu gestalten.
Um einige Gegenstände für den Kauf bei Händlern attraktiver zu machen, wurden die Preise angepasst. Spice-Getränke, Raketen, Napalm und Anti-Verstrahlungspillen sind jetzt beispielsweise deutlich günstiger.
Das ist nur die Spitze des Eisbergs. Die sehr umfangreichen Patch Notes mit allen geplanten Änderungen findet ihr auf duneawakening.com.
Der Release-Trailer von Dune: Awakening:
Video starten
Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
„Das ist ein großartiger Fortschritt“
Wie reagiert die Community auf die Patch Notes? Bereits kurz nach der Veröffentlichung der Patch Notes startete eine Diskussion im Subreddit von Dune: Awakening, die bereits nach wenigen Stunden auf über 170 Kommentare kommt.
DarkLanternZBT lobt auf Reddit die schiere Masse an Änderungen: „Das wirkt wie unglaublich viel Arbeit. Schon beim Überfliegen sieht man große und kleine Anpassungen in fast jedem Bereich des Spiels: neue Animationen, Qualitätsverbesserungen, Bugfixes, Reaktionen auf Griefing … das fühlt sich nach einem großen Update an.“
Tlman22 freut sich auf Reddit ebenfalls: „Ein großes Lob an Funcom, weil sie auf viel von dem Feedback hören […]. Ich freue mich sehr darauf, das zu testen und es ab August live zu erleben.“
AlexandruC fasst sich auf Reddit kurz: „Das ist ein großartiger Fortschritt.“
Einige der Neuerungen werden aber auch durchaus diskutiert. Dass die Herstellung von Raketen teurer wird, während man sie deutlich günstiger von Händlern kaufen kann, verstehen einige Spieler nicht. Manch einer klagt zudem über die Anpassungen am Sandwurm-Verhalten, am Bedrohungsaufbau und an den Feldern – durch all das wird es noch gefährlicher, Sand und Spice zu farmen, was nicht jedem gefällt.
Einige Spieler werfen zudem weitere, aus ihrer Sicht notwendige Verbesserungen in den Ring, die es wohl nicht in den Patch schaffen. Fehlen darf beispielsweise nie der Hinweis, dass Kobaltpaste einfach zu schwer ist. Wie bewertet ihr den Patch? Zockt ihr überhaupt noch? Verratet es in den Kommentaren! Was der nächste Patch nicht angehen wird, ist dieses Problem von Dune: Awakening: Ihr müsst zocken, obwohl es nichts zu tun gibt – ansonsten verliert ihr euren Fortschritt
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Spieler wünschten sich seit langem ein bestimmtes Feature für Clair Obscur: Expedition 33, das ihnen das Scheitern leichter machen würde. Mit dem neuen Update ist ihr Wunsch in Erfüllung gegangen.
Um welche Funktion geht es? Der aktuelle Patch mit Version 1.4.0 brachte einige Verbesserungen und Neuerungen ins Spiel. Darunter auch eine Funktion, die sich laut Entwicklern schon lange von der Community gewünscht wurde: die Möglichkeit, einen Kampf direkt nach dem Scheitern zu wiederholen.
Zwar lässt euch die Funktion lediglich nach einer Niederlage den Kampf direkt wiederholen und nicht, wie in manch anderen Spielen mit rundenbasierten Kämpfen, auch zwischendurch. Dennoch ist es eine Funktion, die sich Fans schon lange herbeigesehnt haben und ein Anfang.
Und eine Funktion, die definitiv jedes JRPG haben sollte, das sich rundenbasierten Kämpfen bedient, da es Lade- und Laufzeiten verkürzt, solange man sich sicher ist, dass man es mit der momentanen Aufstellung eigentlich schaffen müsste.
Was war sonst im Patch? Neben dem neuen Feature wurden auch das Display für die Lumina-Kosten verbessert und eine Autoplay-Funktion für Dialoge eingeführt. Zusätzlich gibt es nun getrennte Audio-Slider für eure Soundeinstellungen bei der Erkundung und innerhalb von Kämpfen.
Ebenso ist es nun nicht mehr möglich, Charaktere unsterblich zu machen, wenn ihr bestimmte Pictos kombiniert. Zusätzlich wurden Lunes Icons im Kampf angepasst, um Menschen mit Farbenblindheit die Lesbarkeit und Barrierefreiheit zu verbessern.
Daneben wurden einige Verbesserungen an der Performance vorgenommen und einige Probleme behoben. Genaueres lest ihr in den offiziellen Patch Notes.
Video starten
Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
„Kampfwiederholung ist mega“
Wie kommt der neue Patch mit dem Feature an? Auf Reddit diskutieren die Fans die Inhalte des neusten Patches. Dabei steht vor allem das Wiederholungs-Feature im Vordergrund, aber auch andere Inhalte kommen gut an:
HeavenBeyondStars schreibt: „Kampfwiederholung ist mega! Jetzt könnt ihr als Monoco und Verso spielen und euch ohne Unterbrechungen den Hintern versohlen lassen.“
kw114 freut sich über ein anderes Feature: „Dialog automatisch abspielen, ja, das ist eines der Dinge, die es haben sollte. Große Verbesserung.“
Piggstein feiert: „Als farbenblinder Mensch freue ich mich darüber. Hin und wieder scheitert Lune auf spektakuläre Weise daran, das zu tun, was ich von ihr will, weil ich die Hälfte ihrer Farben nicht auseinanderhalten kann.“
fletchermoose432 hypt vor allem die UI-Anpassung: „Ich sehe nicht genug Leute, die über die Lumina-Kosten-Verbesserung sprechen. Das ist soooo praktisch für strategische Builds und macht mir ehrlich gesagt Lust, nur aus diesem Grund ein neues Spiel zu starten.“
Mit dem Patch haben die Entwickler offensichtlich den Nerv der Spieler getroffen. Und laut den Entwicklern soll es das auch noch lange nicht gewesen sein, denn sie wollen weiter daran arbeiten, Clair Obscur: Expedition 33 zu verbessern und zu erweitern.
Zuletzt trafen sich die Entwickler sogar mit dem Team hinter Final Fantasy. Damit ging nicht nur ein Traum für das Studio in Erfüllung, sondern es kam auch etwas dabei rum. Was sie dabei erlebt haben und woran sie gearbeitet haben, lest ihr hier: Chefs von Expedition 33 und Final Fantasy treffen sich – Woran arbeiten sie da?
Apex Legends bekommt einen neuen Modus, der zwar schneller ist und mehr Gunfights bietet, aber weniger schwitzig sein soll.
Was ist das für ein neuer Modus in Apex Legends?
Am 5. August 2025 startet Season 26 in Apex Legends. Zu den neuen Inhalten, die das Update bereithält, gehört auch ein neuer permanenter Spielmodus: Wildcard.
Wildcard ist ein verkleinerter Battle-Royale-Modus mit weniger Spielern und auf kleineren Maps.
Der Modus möchte weniger schwitzig und kompetitiv sein, als das normale Battle Royale, setzt dabei aber auf schnelles und aggressives Gameplay.
Video starten
Apex Legends zeigt Season 26 und den neuen Wildcard-Modus im Trailer
Mehr Kämpfe, mehr Action, weniger Schwitzen
Wie funktioniert der neue Modus? Wildcard ist eine Art Arcade-Modus, der auf kleineren Maps mit nur 30 Spielern gespielt wird und in dem schnelles, aggressives Gunplay im Fokus steht. Dementsprechend sollt ihr möglichst viele Gefechte haben und auch weiterspielen können, wenn ihr mal einen Schusswechsel verloren habt.
In Wildcard sind Respawns aktiv. Solange ein Mitglied eures Teams lebt, könnt ihr in das laufende Match zurückkehren. Der Respawn-Cooldown wird dabei aber immer länger, je weiter fortgeschritten das Match ist. Außerdem regeneriert jeder Spieler mit der Zeit Lebenspunkte, ohne Heil-Items einsammeln zu müssen.
Im Fokus des Modus stehen allerdings die sogenannten Wildcards, die verschiedene Fähigkeiten und Perks bieten. Jeder Spieler kann bis zu 3 Wildcards ausrüsten, die an Replikatoren hergestellt werden. Wenn ihr eine Wildcard craftet, stehen euch verschiedene zufällig ausgewählte Karten zur Verfügung, aus denen ihr dann eine wählen könnt – vergleichbar mit der Skill-Auswahl in einem Roguelike, wenn ihr einen neuen Raum betretet.
Die neuen Wildcards in Apex Legends.
Zu den Perks der Wildcards zählen etwa „das automatische Wiederbeleben eines Mitspielers, wenn ihr einen Kill erzielt“, Wallrunning wie in Titanfall, schnelles Nachladen und eine Art Kettenblitz-Wildcard, die einen Teil des verursachten Schadens auf nahe Gegner weiterleitet. Das ermöglicht den Entwicklern, über die Karten verschiedene Mechaniken auszuprobieren, die ins normale, kompetitive Apex nicht reinpassen und dem Wettbewerbsgeist des Grundspiels schaden würden.
Zusätzlich zu den neuen Wildcards bietet der Modus die sogenannten Evo-Orbs, die ihr im Spielverlauf einsammelt und die es in verschiedenen Seltenheitsstufen gibt. Diese Orbs geben Evo-XP, mit denen ihr eure Waffen levelt. Ihr findet sie in Loot-Bins und als Boden-Loot. Sie werden aber auch von besiegten Spielern fallen gelassen. Bestimmte Aktionen wie Kills, Downs und Assists geben ebenfalls Evo-XP.
Damit ihr euch nach einem Kill direkt in den nächsten Gunfight stürzen könnt, regeneriert ihr durch das Einsammeln von Evo-Orbs zudem etwas Schildladung und startet unverzögert die Regeneration eures Lebens. Das Einsammeln von Evo-Orbs, aber auch von Munition und Schild-Zellen, erfolgt im Wildcard-Modus automatisch, wenn ihr über den Loot eines besiegten Kontrahenten lauft.
Was ist mit Season 26 sonst noch neu in Apex Legends? Die 26. Season von Apex Legends hat neben dem neuen permanenten Wildcard-Modus noch weitere spannende Neuerungen im Gepäck, darunter Buffs für Caustic und Bangalore.
Hier eine Zusammenfassung der Highlights von Season 26:
Caustic erhält eine neue Fähigkeit namens „Feldstudie“ und sein tödliches Gas verursacht mehr Schaden.
Bangalores Rauch kann jetzt Türen durchbrechen und mit einer EMP-Ladung aufgerüstet werden, die Feinde schockt und Fallen zerstört.
Lootbare passive Fähigkeiten: Amps – Spieler können im Spielverlauf die sogenannten „Amps“ ausrüsten. Das sind passive Fähigkeiten, die etwa unendliche Munition, Heilungs-Upgrades oder Bonus-Rüstung umfassen.
Hop-Ups sind jetzt direkt in Waffen integriert und müssen durch Gameplay freigeschaltet werden.
Eine neue Elite-Waffe: die RE-45 mit 3-Schuss-Energie-Salven.
E-District ist jetzt am Tag spielbar.
In Ranked gibt es keinen Jumpmaster mehr, den Squads wird nun eine POI-Drop-Zone zugewiesen.
Ihr könnt in Ranked jetzt Aura farmen. Aura ist ein kosmetischer Gegenstand, der Gegnern euren gegenwärtigen Rang erkennen lässt.
Ihr könnt verschiedene Auszeichnungen erspielen, die euch nach einem Match Bonus-XP geben.
Ihr wollt unterwegs zocken, ohne auf Grafik, Power und Komfort zu verzichten? Dann solltet ihr euch den ASUS ROG Ally X genauer ansehen – denn der liefert nicht nur mächtig Leistung, sondern ist gerade auch zum absoluten Tiefstpreis bei MediaMarkt zu haben!
Der ROG Ally X ist die Weiterentwicklung von ASUS’ erster Handheld-Konsole – und die hat es in sich. Das kompakte Kraftpaket bringt alles mit, was ihr fürs mobile Zocken braucht: starke Performance, ein fantastisches Display und den wohl größten Akku auf dem Handheld-Markt. Gerade ist der Gaming-Handheld zum bisherigen Bestpreis bei MediaMarkt erhältlich – ein Deal, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet, wenn ihr nach einer ernstzunehmenden Alternative zum Steam Deck oder der kürzlich erschienen Nintendo Switch 2 sucht.
Triple-A-Gaming? Für den Ally X ein Kinderspiel – hier steckt ein echter Gaming-PC drin!
Sieht aus wie ein Handheld – spielt wie ein Gaming-PC: Das ASUS ROG Ally X macht keine halben Sachen, wenn es ums Zocken geht.
Leistungstechnisch lässt der ASUS ROG Ally X kaum Wünsche offen: Verbaut ist hier die AMD Ryzen Z1 Extreme APU mit acht Zen4-Kernen, 16 Threads und satten 8,6 TFlops Grafikleistung. Das bedeutet in der Praxis: Selbst anspruchsvolle AAA-Titel wie Cyberpunk 2077, Elden Ring oder Starfield laufen hier nicht nur irgendwie – sie laufen richtig gut. Der Handheld fühlt sich dabei eher wie ein vollwertiger Gaming-Laptop an, den ihr einfach in den Rucksack steckt.
Unterstützt wird die Power-APU von 24 GB LPDDR5-RAM und einer 1 TB PCIe-SSD, die ihr bei Bedarf sogar erweitern könnt. Über den zusätzlichen MicroSD-Slot lassen sich weitere Spiele unkompliziert auslagern – perfekt für alle von euch, die gerne eine große Bibliothek immer dabei haben wollen. Kombiniert mit Windows 11 steht euch außerdem die ganze Welt des PC-Gamings offen: Steam, Epic, Game Pass, Battle.net, Ubisoft – ihr habt die Wahl.
Akku-Kapazität deluxe – der stärkste Handheld-Akku am Markt
Was der ROG Ally X in Sachen Leistung drauf hat, zieht sich auch beim Akku durch: Satte 80 Wh Kapazität machen das Gerät zum Dauerläufer unter den Gaming-Handhelds. Im Vergleich zum Vorgänger und anderen Geräten wie dem Steam Deck ist das ein massives Upgrade – vor allem, wenn ihr viel unterwegs spielt und nicht ständig auf der Suche nach der nächsten Steckdose sein wollt.
In der Praxis bedeutet das: Je nach Spiel könnt ihr locker zwei bis drei Stunden zocken, bevor ihr ans Laden denken müsst. Wer Titel mit geringerer Grafiklast spielt oder einfach mal einen Film streamt, kommt sogar noch länger aus. Auch schön: Mit WiFi 6E seid ihr selbst unterwegs blitzschnell online – egal, ob im Hotel-WLAN oder Hotspot.
Vom Handheld zur Konsole in Sekunden: Im Docking-Modus zeigt die ROG Ally X, wie Next-Gen-Gaming wirklich aussieht – da wirkt die Switch 2 fast wie aus der Steinzeit.
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die spannendsten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!