Das wichtigste neue MMORPG des Jahres präsentiert eine so lange Liste an Baustellen, dass ein Release in 2025 immer unrealistischer wird

Ein weiteres Mal haben sich die Entwickler von Chrono Odyssey zum Feedback aus der letzten Closed-Beta geäußert und im Detail erklärt, was bis zum Launch besser werden muss.

Was planen die Entwickler von Chrono Studio? Nachdem die Verantwortlichen von Chrono Odyssey vor ein paar Wochen den ersten Teil ihrer Analyse zum Feedback aus dem jüngsten Beta-Test veröffentlicht hatten, folgte jetzt auf Steam der zweite, noch viel umfassendere Teil.

Unterm Strich lässt sich festhalten, dass die Entwickler jeden Bereich des ambitionierten MMORPGs anfassen werden, um die leider noch recht zahlreichen Baustellen von Chrono Odyssey anzupassen. Im Folgenden findet ihr die aus unserer Sicht wichtigsten Punkte aus der neuen ToDo-Liste:

  • Durch diverse Maßnahmen sollen sich die Kämpfe direkter, responsiver, befriedigender (Treffer-Feedback!) und besser lesbar anfühlen, die unterschiedlichen Steuerungsvarianten (Controller versus Maus und Tastatur) sollen auf sie abgestimmte User Interfaces erhalten und optimiert werden.
  • Das Skill-System wird verfeinert, um Synergien besser herauszuarbeiten und mehr unterschiedliche Spielstile zu ermöglichen. Jede Klasse soll eine besser herausgearbeitete Identität erhalten, die sie deutlich von den anderen unterscheidet. Es kommt ein Matrix-System, bei dem ihr für eure Waffe aus mehreren Talentbäumen wählt. Die allgemeine Progression des Charakters wird angepasst.
  • Die KI der Monster soll spürbar verbessert werden, ihre Angriffsbewegungen sollen dafür besser lesbar sein, der Schwierigkeitsgrad der Gegner wird neu ausbalanciert. Auf das erste Chrono Gate, das viele Level-3-Helden in der Beta überfordert hat, sollt ihr etwas später treffen,
  • Inhalte für Solisten und Gruppen sollen klareren Regeln folgen und sich abwechslungsreicher sowie spannender spielen. Die offene Welt soll weitere Inhalte und zusätzliche alternative/optionale Pfade für die Erkundung erhalten. PvP-Zonen, in denen Duelle möglich sind, sollen klarer erkennbar sein.
  • In komplexen Regionen soll die Navigation durch mehr Points-of-Interests erleichtert werden. Zudem soll es leichter werden, sammelbare Ressourcen zu erkennen und die Kern-Inhalte des Spiels in der offenen Welt zu finden. Die visuelle Identität der Regionen soll noch besser herausgearbeitet werden. Der Kompass wird optimiert.
  • Die Erkundung von POIs, aber auch von der Welt allgemein soll sich mehr lohnen. Die Entwickler führen neue, dynamische Questreihen ein, über die man beim Erkunden stolpern kann, aber auch versteckte Höhlen, Story-Encounter und mehr. Zudem sollen die Regionen mehr bedeutsame Events sowie Quests erhalten.
  • Sämtliche Dungeon-Inhalte werden angepasst, damit sich diese abwechslungsreicher, anspruchsvoller sowie belohnender anfühlen.
  • Das Crafting soll besser eingeführt und dokumentiert werden. Das Sammeln soll sich durch angepasste Animationen sowie Effekte und durch potenzielle Bonus-Ressourcen befriedigender anfühlen.
  • Die Entwickler planen mehrere Maßnahmen, um die Performance spürbar zu verbessern. Das User Interface wird in allen Bereichen optimiert. Die Animationen werden verbessert. Die Menüs werden angepasst. An Grafik und Sound wird geschraubt.
  • Der narrative Bereich von Chrono Odyssey erhält eine komplette Überarbeitung, um eine Story zu bieten, die uns Spieler in die Welt und ihre Lore reinziehen soll.
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

Mit großen Ambitionen kommen große Erwartungen

Das ist ganz schön viel, oder? Wenn man bedenkt, dass Chrono Odyssey eigentlich 2025 für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheinen soll: ja! Dieses Launch-Fenster scheint kaum machbar zu sein, wenn man sich die geplanten Überarbeitungen für grundlegende Systeme des MMORPGs anschaut.

Chef-Entwickler BongGun Bae hatte aber bereits am 8. Juli 2025 eingeräumt, dass der aktuelle Zeitplan vom Entwicklungsfortschritt abhängt und sich selbst der nächste Closed-Beta-Test ins Jahr 2026 schieben könnte.

Dass sich die Entwickler die Zeit nehmen, um die in der Closed-Beta gefundenen Problemstellen anzugehen, ist aus unserer Sicht der richtige Weg. Nachdem die ersten, toll inszenierten Trailer durchaus einen gewissen Hype generieren konnten, konnte die zuletzt spielbare Version von Chrono Odyssey nur in wenigen Bereichen überzeugen – was sich auch in unserer Umfrage aus dem Grindfest widerspiegelt.

Nur 123 Teilnehmer der Umfrage (7 Prozent) haben Chrono Odyssey als das MMORPG genannt, auf das sich Spieler aktuell am meisten freuen. Das ist viel zu wenig für ein derart ambitioniertes Projekt, das – im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf der Liste – schon bald erscheinen soll. Die gesamte Umfrageauswertung findet ihr hier: Herr der Ringe ist als Marke so stark, dass ihr selbst Amazon Games keinen Schaden zufügen kann – Auf diese MMORPGs freut ihr euch am meisten

Spieler sind überzeugt: Destiny 2 macht einen Fehler, den WoW schon vor über 15 Jahren gemacht hat

Destiny 2 wollte mit einer Neuerung das Loot-Farmen vereinfachen, aber hat dabei einen Fehler von WoW wiederholt.

Was ist das für ein Fehler? Bungie hat mit dem Release von Am Rande des Schicksals das neue Portal-System eingeführt, über das Spieler fortan Aktivitäten starten und wiederholen können. Das Portal-System dient als eine Art Aktivitäten-Hub und löste zudem das Pathfinder-System ab.

Das System bietet eine individuell anpassbare Schwierigkeit und verschiedene Modifikatoren, mit denen Spieler die Missionen ihren eigenen Ansprüchen entsprechend anpassen können. Zudem farmt ihr hier euren Spitzen-Loot. Die Grundidee hinter dem Portal-System ist es, den Spielern mehr Kontrolle über die potenzielle Belohnung der Aktivität zu geben.

Innerhalb des Portals haben sich seit der Veröffentlichung des Systems bestimmte Missionen als besonders lohnenswert herausgestellt, weil diese vergleichsweise schnell gehen und einfach zu absolvieren sind, wenn ihr den bestmöglichen Loot farmen wollt, um euer Power-Level zu steigern. Die restlichen Missionen werden ignoriert. Noch schlimmer erwischt es jedoch alle Inhalte, die nicht im Portal auftauchen, denn nur dort bekommt ihr den Loot, den ihr benötigt, wenn ihr Power-Level 400 und aufwärts erreichen wollt.

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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2

Was hat das mit WoW zu tun? Ein Spieler vergleicht auf Reddit die aktuelle Situation des Portal-Systems mit dem Dungeon Finder in WoW. Er ist überzeugt, Bungie habe mit Destiny 2 gerade den gleichen Fehler gemacht, den Blizzard bei World of Warcraft bereits im Jahr 2009 mit dem Release des Dungeon Finders gemacht hat.

Der Spieler sagt, die Community von WoW hätte damals nach der Einführung des Dungeon Finders angefangen, die schnellsten Dungeons für tägliche Belohnungen immer und immer wieder zu spielen und hätten andere Dungeons dabei komplett ignoriert. Seine These ist: „Spieler werden dem Spiel immer den Spaß nehmen, wenn das System sie dazu anregt.“

Er glaubt, es sei in der Natur des Menschen, dass Spieler den einfachsten Weg gehen und möglichst effizient grinden wollen. Die Wahl, die diese Spiele den Spielern geben, sei nur eine Illusion. Es gebe immer die eine, optimale Option, die alle spielen, weil sie am schnellsten und einfachsten zum Ziel führt – auch wenn das wiederum dem Spiel den Spaß nimmt.

Der Post sammelte auf Reddit innerhalb eines Tages über 2.500 Upvotes und erhielt viel Zustimmung in den Kommentaren, unter anderem von ehemaligen WoW-Spielern.

Wieso ist das ein Problem? Der Grind nach dem Power-Level ist für viele Spieler in Destiny 2 eine Motivation zum Zocken und ein wichtiger Antrieb. Wenn dieser Grind jetzt noch schneller eintönig wird, könnten Spieler die Lust verlieren – vor allem, wenn das Steigern des Power-Levels ein so aufwendiger und zeitfressender Akt ist.

Besonders die Vielspieler, die auch neue Raids im Contest-Mode absolvieren wollen, sind auf ein hohes Power-Level angewiesen. Ist ihr Level zu niedrig, sind sie nicht wettbewerbsfähig. Das ist umso wichtiger, wenn man bedenkt, wie viele Spieler beim World First Rennen geschummelt haben: Unzählige Teams stellten sich dem neuen Raid in Destiny 2, stellt sich heraus: Die Mehrheit der Besten hat geschummelt

Spieler nimmt Switch mit ins Flugzeug, um 9-stündigen Flug zu überstehen, doch ein neues Feature von Nintendo macht ihm einen Strich durch die Rechnung

Die Nintendo Switch gilt aufgrund ihres geringen Gewichts und ihrer schlanken Bauweise als beliebte Handheld-Konsole, die man in den Urlaub mitnehmen kann. Doch ein Spieler hatte jetzt Pech auf seiner Reise mit der Switch.

Was ist dem Spieler passiert? Der Nutzer berichtet auf Reddit, dass er mit seiner Switch verreisen wollte. Doch kaum saß er im Flugzeug und wollte mit dem Spielen beginnen, beschwert sich seine Switch, dass er bitte eine „virtuelle Spielkarte“ einlegen solle. Das Problem: Für diesen Schritt benötigt er eine aktive Internetverbindung und das war ihm im Flugzeug nicht möglich. So erklärt er:

Plötzlich verlangt Nintendo, dass man eine „virtuelle Spielkarte“ für Spiele einlegen soll, die man bereits besitzt. Dazu ist eine Internetverbindung erforderlich. Das erfahre ich zu Beginn eines 9-stündigen Fluges. Ich war total gelangweilt.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

Virtuelle Spielkarten können praktisch sein, wenn ihr digitale Spiele verleihen wollt

Was ist das für ein Feature? Mit der „Virtual Game Card“ könnt ihr digitale Spiele zwischen Switch-Konsolen temporär verleihen. Das gilt sowohl für eure eigenen Konsolen als auch für Konsolen und Nutzer, die den gleichen Familien-Account verwenden. Das funktioniert ein wenig wie die Steam-Familie am PC, bloß mit temporären Einschränkungen.

Was ist das Problem? Einige mutmaßen, dass der Spieler einen Fehler bei der Einrichtung gemacht hat: Anstatt seine Switch zur „primären Konsole“ zu machen, glaubt sein Account, dass er auf einer Zweitkonsole eingeloggt ist. In diesem Fall benötigt er für die Spiele eine Online-Verbindung oder eine virtuelle Karte, um gespielt werden zu können.

Die Lösung für das Problem: Er muss in den Einstellungen das Feature „Virtual Game Card“ deaktivieren und das alte Lizenzsystem nutzen, wo er digitale Einkäufe direkt über seinen Account und seine Switch nutzen kann. Außerdem sollte er seine Konsole als primäres System für das Konto einstellen, damit er in Zukunft auch offline spielen kann.

Ein Nutzer berichtet, dass er von Nintendo gebannt wurde, nachdem er auf seiner neuen Switch 2 Spiele nutzen wollte, die er gebraucht für die alte Switch 1 gekauft hatte. Er hatte vier gebrauchte Spiele über den Facebook-Marktplatz gekauft, sie eingelegt und die jeweiligen Updates installiert: Nintendo sperrt Besitzer einer Switch 2, weil er gebrauchte Spiele gekauft hat

Typisch WoW: Spieler wird aus der Gruppe gekickt, weil er als einziger die Mechanik kennt

In World of Warcraft kann Wissen auch belastend sein. Weil ein Spieler den Dungeon kennt und korrekt spielt, wird er gekickt.

Dass Teile der alteingesessenen Community von World of Warcraft manchmal ein bisschen ungeduldig ist, das weiß wohl jeder, der in den letzten Jahren mal einen „Random Dungeon“ besuchen wollte und schon nach 10 Sekunden den Tank aus den Augen verloren hat.

In der Regel kann man trotzdem gut durch den Dungeon kommen, wenn man der Gruppe einfach stumm folgt. Doch wenn die ganze Gruppe eine notwendige Mechanik ignoriert, ist das schlicht nicht möglich – und führt zu sonderbaren Vorfällen.

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WoW: Spieler sammelt ALLE Erfolge im Spiel, fragt dann „Was mache ich jetzt?“

Welcher Spieler wurde gekickt? Im Subreddit von WoW zeigte der Spieler Nerdy_Valkyrie einen Screenshot von seinem Besuch im Dungeons Stratholme. Da seine Gruppe nach jedem Boss bereits weiterstürmt, fragt er:

„Ihr wisst aber schon, dass man auch die Feinde in den Ziggurats töten muss, ja?“

Nachher fügte er noch an:

„Denn die letzten beiden musste ich solo erledigen.“

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Offenbar hat man das in der Gruppe nicht so positiv aufgenommen. Denn die Reaktion eines anderen Mitglieds war schlicht „Hör auf zu reden“ – gefolgt vom erfolgreichen Kicken des Spielers, der nun einen Deserteur-Debuff bekam, mit dem er sich nun für eine Weile nicht mehr für Dungeons anmelden kann.

Warum fiel der Spieler zurück? In Stratholme ist es, im Gegensatz zu so ziemlich allen anderen Dungeons im Spiel, nicht nur notwendig, die einzelnen Bosse zu besiegen. Zusätzlich dazu muss man noch die Ziggurats hinter den Bossen betreten und die darin befindlichen Mobs ebenfalls besiegen. Nur dann fällt die Barriere am Ende des Dungeons und der Zugang zu den letzten Bossen wird ermöglicht.

Community amüsiert sich köstlich: Unter dem Beitrag wird der Vorfall und dessen Absurdität gefeiert. Auch wenn er nicht unbedingt repräsentativ für die ganze WoW-Community steht, berichten manche, dass sie ähnliche Erfahrungen gemacht haben – und die bleiben eben in Erinnerung.

  • „’Hör auf zu reden?’ Ich frage mich, ob die wissen, dass sie ein MMO spielen … Nimm dir das nicht zu Herzen. Idioten tun idiotische Dinge.“ – Rampaging Biscuit
  • „Das ist lustig, weil ich hab letztens noch einen Kommentar gesehen, der im Grunde einen Guide veröffentlicht hat, wie man in Instanzen niemals gekickt wird und das funktioniert für mich seit Wochen: Schritt 1) Rede nie im Chat. Schritt 2) Folge der Gruppe, auch wenn sie falsch sind. Schritt 3) Rede nie im Chat.“ – SweetMeese
  • „Deren Köpfe sind buchstäblich Echokammern. Einige Witze schreiben sich einfach von selbst …“ – Sylvinus98hun

Habt ihr auch schon so einen Dungeon-Run erlebt, bei dem ihr als einzige Person das tatsächliche Ziel verfolgt habt und dafür gekickt wurdet? Oder seid ihr bisher von so viel Ignoranz zum Glück verschont geblieben?
Nicht nur Spieler werden in WoW gekickt, sondern bald auch einige Items – sie werden für immer gelöscht.

Es gibt endlich ein Spiel von Nintendo, das die Maussteuerung der Switch 2 benutzt

Die Switch 2 ging mit einem neuen Feature an den Start, das kaum Verwendung fand. Jetzt bringt Nintendo ein 33 Jahre altes Spiel zurück, das genau davon profitiert.

Was ist das für ein Feature? Die neuen Joy-Cons der Switch 2 bieten die Funktion, eine Maus wie am PC zu imitieren. Auf die Maussteuerung der Switch 2 haben sich viele gefreut, doch bislang hat kaum ein Spiel wirklich davon profitiert – bis jetzt zumindest.

Über Switch Online könnt ihr nun einen alten Klassiker auf der Switch 2 spielen: Mario Paint. Das erschien am 14. Juli 1992  für das Super Nintendo Entertainment System, kurz SNES. Damit hat das Spiel schon 33 Jahre auf dem Buckel.

Hier seht ihr einen Trailer zu Mario Paint auf der Switch 2:

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Mario Paint erscheint 33 Jahre nach Release auch für die Switch 2

Mario Paint wandert vom SNES zur Switch 2

Was ist das für ein Spiel? Mario Paint lässt sich am ehesten als ein vereinfachtes Grafikprogramm beschreiben. 

  • Darin könnt ihr eure eigenen Bilder malen, Animationen erstellen und sogar einfache Musik komponieren.
  • Schon bei der Veröffentlichung im Jahr 1992 hat man hierfür keinen Controller, sondern eine für die SNES entwickelte Maus genutzt. Diese war beim Kauf des Spiels mit enthalten.

Da bereits das Original mit einer Maus gespielt wurde, ergibt es Sinn, dass Mario Paint auf der Switch 2 ebenfalls auf die Maussteuerung der Joy-Cons zurückgreift. Viele Spieler freut es, weil das Feature von keinem Spiel zuvor richtig gebraucht wurde.

  • „Unironisch das beste Spiel für den Mauscontroller auf der Switch 2 derzeit“, schreibt NathanielBandy unter einem Trailer zum Spiel auf YouTube.
  • YouTube-Nutzer Sudoloku64 freut sich ebenfalls darauf: „Endlich, ein richtiger Nutzen für das Maus-Feature“
  • Die Kombi scheint auf jeden Fall perfekt zu sein. „Sobald ich von der Maussteuerung auf der Switch 2 gehört habe, sah ich das kommen“, schreibt brockbracken318 unter dem gleichen Trailer.

Wenn es um die eigenen Spiele geht, ist Nintendo deutlich restriktiver als andere Unternehmen. So sind diese nur auf den eigenen Konsolen zu Hause. Außerdem ist die Firma kein Fan gebrauchter Spiele. Das musste ein Besitzer der Switch 2 selbst zu spüren bekommen: Nintendo sperrt Besitzer einer Switch 2, weil er gebrauchte Spiele gekauft hat

Quelle(n):
  1. Kotaku

In einem neuen Koop-Spiel auf Steam nutzt ihr eure Stimme zum Zaubern, kostet nur 3 €

Findet ihr es langweilig, für Zauber in Videospielen nur den richtigen Hotkey drücken zu müssen? Dann ist ein neues Koop-Game auf Steam vielleicht genau das richtige für euch – und es kostet auch nur 3 €.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Mage Arena: Einem neuen Koop-PvP-Spiel, das am 24. Juli 2025 auf Steam erschienen ist. Als Zauberer oder Warlock kämpft ihr darin zusammen mit und gegen andere Spieler, wobei ihr eure Zauber selbst aussprechen müsst. Ihr braucht also ein Mikrofon.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Mage Arena: Im neuen Koop-Spiel auf Steam könnt ihr euch wie richtige Zauberer fühlen

Spannende Magie-Duelle mit besonderem Twist

Worum geht es in dem Spiel? Zauberer und Warlocks kämpfen in der namensgebenden Mage Arena darum, welche Seite der anderen in den arkanen Künsten überlegen ist. Diesem tausendjährigen Konflikt schließt ihr euch auf einer der beiden Seiten an

Bislang gibt es 2 unterschiedliche Spielmodi: Schlachten mit 2 Teams zu je 4 Spielern sowie einfache Duelle. Das besondere dabei ist, dass ihr eure Zaubersprüche selbst aussprechen müsst, damit sie ihre Wirkung entfalten:

  • Ruft ihr zum Beispiel „Fireball“, schießt ihr einen Feuerball ab.
  • Ihr dürft euren Zaubersprüchen auch eigene Namen geben, mit denen ihr sie dann auch im Kampf einsetzt

Wie kommt das Spiel derzeit an? Auf Steam hat sich Mage Arena zu einem kleinen Hit entwickelt. Das Spiel erreichte am 29. Juli, also nur 5 Tage nach Release, einen Spitzenwert von 13.450 gleichzeitigen Spielern (laut steamdb.info).

Das Game bekommt auch sehr gute Wertungen von den Spielern: 95 % der Rezensionen auf Steam fallen positiv aus. Gelobt wird vor allem das spaßige Konzept des Spiels. Dies tröstet viele auch über die eher altbacken wirkende Grafik und die vielen Bugs hinweg.

  • „Wahnsinnig guter Beweis dafür, dass ein spaßiges Spielkonzept immer besser ist als grafischer Detailgrad“ (Joker auf Steam)
  • „Absolutes Potenzial… es muss immer noch kochen, aber es macht sehr viel Spaß.“ (panch s auf Steam)
  • „In keinem anderen Spiel, das ich je gespielt habe, kann ich ‚Feuerball‘ schreien und es [das Spiel] macht es tatsächlich.“ (VRCentral auf Steam)

So spannend das Konzept des Spiels ist, so sorgt es auch für Probleme. In Diskussionen auf Steam beschweren sich viele, dass Spieler Zauber mit rassistischen Beleidigungen wirken. Außerdem scheint das Spiel derzeit Frauenstimmen nicht so zuverlässig zu erkennen.

Mage Arena kostet auf Steam derzeit nur 2,99 €. Der Entwickler hat sich eigenen Angaben nach dafür entschieden, den Preis aufgrund der vielen Bugs zu reduzieren. Standardmäßig soll es 4,99 € kosten.

Vor kurzem haben die Entwickler eines riesigen Hits auf Steam ihre Macht „missbraucht“, um Twitch-Streamer zu trollen. Dabei entstanden einige sehr lustige Situationen. Mehr dazu lest ihr im folgenden Artikel: Entwickler erschaffen überraschenden Hit auf Steam, den über 114.000 Spieler spielen – Nutzen ihre Macht und ein Plüschtier, um Twitch-Streamer zu trollen

Einer der bekanntesten Experten zu LoL zieht sich nach 14 Jahren zurück, nennt Riots Entscheidungen als einen Hauptgrund

In League of Legends ist die Esports-Szene riesig. Neben den Profis oder Castern gibt es noch die Journalisten, die mit den Spielern Interviews führen und ein Turnier begleiten. Einer der bekanntesten Journalisten der LoL-Szene macht jetzt eine Pause.

Um welchen LoL-Experten geht es? Noch bevor es offizielle Ligen wie die LCK, LEC oder LCS gab, hat der US-Amerikaner Travis Gafford im Jahr 2011 einen Podcast gestartet, der sich um die Esports-Szene von LoL drehte.

Travis wurde vor allem in Nordamerika eine große Persönlichkeit und lieferte hochwertigen Content in Form von Interviews mit Spielern und allgemeinen Videos von großen Events wie den Worlds oder dem MSI. Jetzt macht der LoL-Experte vorerst eine Pause, wie er in seinem Abschiedsvideo auf YouTube erzählt.

Warum zieht er sich aus der Szene zurück? Travis Gafford ist schon seit 14 Jahren ein Teil von LoL und ist seitdem sehr viel am Arbeiten, wie er selbst sagt. Während eines Urlaubs bekommt er Nachrichten von Transfers zwischen Spielern oder anderen Neuigkeiten der Szene und muss sofort nachdenken, was für Content er daraus produzieren kann. Er möchte gerne weniger Verpflichtung gegenüber der LoL-Szene haben und etwas Abstand gewinnen.

Weiter redet Travis über seine anderen Leidenschaften, die er gerne mehr verfolgen möchte, wie Magic: The Gathering oder das Kartenspiel von LoL, Riftbound. Einer der größten Punkte seines Entschlusses war der Wandel der Esports-Szene von LoL und wie Riots Entscheidungen ihr geschadet haben, vor allem in Nordamerika.

Im Video seht ihr den Trailer zu Season 2 von 2025 in League of Legends:

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Der Launch-Trailer zur neuen Season 2 2025 in League of Legends

Riot schadet der Szene selbst

Wie hat Riot der Esports-Szene von LoL geschadet? Travis Gafford spricht in seinem Video über einige Punkte, die der Szene und der LCS (jetzt LTA) von Nordamerika nicht gutgetan haben:

  • Die Abschaffung der Academy: Im Jahr 2018 wurde das NA LCS Franchising eingeführt (liquidpedia.net). Ein Teil davon war die Academy League, in der Organisationen wie Cloud9 oder Team Liquid ein Team aus Nachwuchs-Talenten haben mussten. 2023 wurde diese Regelung abgeschafft, was dazu führte, dass viele Teams einfach entlassen wurden und so weniger neue Spieler in NA entdeckt oder gefördert wurden.
  • Das Rebranding der LCS-Marke: Im Jahr 2025 entschied Riot sich dazu, die LCS, CBLOL und LLA zu einer großen amerikanischen Liga zu fusionieren. Die League of Legends Championships of The Americas (LTA) wurde die offizielle Liga und teilte sich in Nord- und Südamerika auf. Diese Entscheidung stieß auf harte Kritik und viele fragten sich, weshalb der große und etablierte Name, LCS, geändert wurde (zleague.gg).
  • Website-Probleme beim MSI25: Travis Gafford erwähnte in seinem Video, dass während der Spieltage des MSI25 keine live gespielten Matches angezeigt wurden, obwohl welche liefen. Auf Reddit wurde das ebenfalls von einigen Usern bemerkt (reddit.com). Travis sagte weiterhin, dass so ein Problem im Jahr 2014 innerhalb eines Herzschlages behoben worden wäre, was weiter verdeutlicht, wie wenig Leidenschaft in die Szene gesteckt wird.

Fans sind überzeugt, dass das ein Armutszeugnis für die Esports-Szene ist

Was schreiben die Fans zu seiner Pause? Viele sind traurig darüber, dass Travis Gafford die Szene vorerst verlässt. Gerade ein Urgestein wie er, der 14 Jahre lang ein Sprachrohr zwischen Community und der Esports-Szene war, wird in der LTA fehlen.

Besonders wird hervorgehoben, wie sehr die Fans enttäuscht sind, dass es langsam mit der nordamerikanischen LoL-Szene den Bach heruntergeht, gerade, wenn eine große Persönlichkeit wie er fehlt. Der Reddit-User needphotoshophelp199 schreibt Folgendes zu der Thematik (reddit.com):

League in NA ist am Ende. Wenn das kein Zeichen ist, dann weiß ich auch nicht. Riot hat NA schon vor langer Zeit getötet, und wir waren nur noch Zombies, die an einer Leiche gefressen haben. Viel Glück an die Spieler und Organisationen, die noch Teil des Ökosystems sind und Gott helfe jedem, der versucht, dafür noch Content zu machen, denn sie werden göttliche Hilfe wirklich brauchen.

Unter seinem YouTube-Video kommentierte User skylerroth1444, dass er Travis vermissen wird und er derjenige war, der der LTA das letzte bisschen Leben eingehaucht hat:

Verdammt, wir werden deinen Content und dein Engagement in LoL wirklich vermissen.
Du hast dem, was von LTA noch übrig war, wirklich das letzte bisschen Leben eingehaucht.
Ich bin froh, dass ich dir auch in deiner Pause auf deinen anderen Kanälen weiter folgen werde.

Während Riot einige Entscheidungen trifft, die der Community sauer aufstoßen, bringen sie trotzdem noch qualitativen Content in ihr Spiel. Für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes fühlt sich LoL mit dem neuen Champion wieder richtig gut an: Mit dem neuen ADC-Champion fühlt sich LoL so gut an wie schon lange nicht mehr

Ein deutscher und ein spanischer Streamer dominieren gerade weltweit auf Twitch und sie haben etwas gemeinsam

Zwei europäische Streamer führen mit ihren besonderen Events gerade die internationalen Twitch-Charts an. MeinMMO zeigt euch, was es damit auf sich hat.

Was sind das für Streamer? Der Spanier Ibai Llanos und der Kölner Kevin „Papaplatte“ Teller führen derzeit die Liste der meistgesehenen Streamer weltweit auf SullyGnome an. Ibai führt mit einer Watchtime von mehr als 45 Millionen gesehenen Stunden in den vergangenen 3 Tagen, bei Papaplatte sind es immerhin 2,6 Millionen.

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

Erfolg mit besonderen Events

Was steckt dahinter? Der aktuelle Erfolg der europäischen Streamer lässt sich auf eine Gemeinsamkeit zurückführen: Beide haben in diesem Zeitraum ein wiederkehrendes besonderes Event veranstaltet.

  • Ibai veranstaltet seit 2021 jährlich ein Box-Event mit dem Namen La Velada del Año, zu Deutsch etwa: Die Nacht des Jahres. 2022 pulverisierte der Streamer den bisherigen Rekord für die meisten gleichzeitigen Zuschauer auf Twitch. Seitdem übertrifft er sich jedes Jahr selbst, doch 2025 stellte er seine bisherigen Höchstwerte völlig in den Schatten: Bis zu 9,1 Millionen Menschen sahen gleichzeitig zu, als Streamer wie TheGrefg in den Ring stiegen (via SullyGnome).
  • Papaplatte hat sich ebenfalls mit einem besonderen Event in die Twitch-Charts gestreamt. Zum 4. Mal findet in diesem Jahr die Edeltour statt, bei der eine Gruppe von befreundeten Streamern gemeinsam mit einem Wohnmobil unterwegs ist – diesmal geht es quer durch das Verenigte Königreich. Mit einem Zuschauer-Peak von 102.000 backen Papaplatte und Co. zwar etwas kleinere Brötchen, dafür geht die Tour aber eben auch etwas länger als nur eine Nacht und konnte so ebenfalls eine stattliche Watchtime ansammeln. Den Eskapaden der Streamer könnt ihr übrigens auf einer eigenen Website für die Edeltour folgen.

Sowohl Ibai als auch Papaplatte sind ohnehin bereits große Streamer, die regelmäßig mehrere zehntausend Zuschauer anlocken. Ihr aktueller Erfolg zeigt jedoch, wie sehr solche Events die Zugkraft eines Streamers erhöhen können.

Schließlich geht es bei der Velada nicht nur um Ibai: Auch Fans der teilnehmenden Influencer werden sehen wollen, wie sich ihr Liebling so schlägt, außerdem kann der Streamer mit Star-Gästen wie Will Smith aufwarten.

Ähnlich sieht es bei Papaplatte aus: Auch, wenn sein Kanal am sichtbarsten vertreten ist, leben Events wie die Edeltour vor allem von der Interaktion zwischen den Streamern, die immer wieder für unterhaltsame und überraschende Momente sorgt.

Solche besonderen Events verhelfen Streamern immer wieder zu neuen Karriere-Meilensteinen. Beliebt sind auch die sogenannten Subathons: Marathon-Streams, bei dem die Content Creator für jedes abgeschlossene Bezahl-Abo auf Twitch länger online bleiben. 2021 katapultierte sich Ludwig mit einem solchen Stream an die Spitze von Twitch – doch es ging nicht so weiter, wie er sich das vorgestellt hatte.

16 Quests aus einem legendären RPG von Bethesda konntet ihr nur spielen, wenn ihr das Spiel im richtigen Laden gekauft habt

Bethesda hat eine Historie, wenn es um seltsame Erweiterungen für ihre Spiele geht. Noch vor der berüchtigten Pferderüstung aus Oblivion erregte das Studio bereits mit einem anderen DLC die Gemüter der Spieler.

Was war die Pferderüstung? Kurz zur Auffrischung: Für The Elder Scrolls 4: Oblivion erschien ein kostenpflichtiger DLC, der dem Spiel eine Rüstung für das eigene Pferd hinzufügte. Dieser Luxus kostete im Jahr 2006 satte 2,50 €.

In einer Zeit, als Mikrotransaktionen noch nicht alltäglich waren, sorgte die Entscheidung, dafür Geld zu verlangen, für Aufregung. Genaueres zur Pferderüstung lest ihr auf MeinMMO.

Rund zehn Jahre vor Oblivion erschien der zweite Teil der ESO-Reihe. Auch dieser wartete mit einem seltsamen DLC auf, den zu Release nur wenige Spieler in den USA überhaupt zocken konnten.

Oblivion erhielt erst 2025 ein umfangreiches Remastered – seht ihr den Trailer:

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel

Wer mag schon exklusive Quests?

Was war das für ein DLC? Die Erweiterung für Daggerfall lag dem Spiel bereits zu Release bei. Und das auch noch kostenlos. Alles super also? Nein, da nur Kunden eines ganz bestimmten US-Händlers in den Genuss der neuen Quests kam.

Nur wer Daggerfall bei CompUSA oder einer Zweigstelle erwarb, erhielt eine Version des Spiels, dem die Erweiterung beilag. In allen anderen Ländern oder Läden gab es nur die Basis-Version. Wie der Deal zwischen CompUSA und Bethesda zustande kam, ist unklar.

Der DLC enthielt 16 neue Quests, die teils deutlich komplexer als jene des Hauptspiels waren. Darunter sechs Missionen der Kriegergilde, fünf der Magiergilde, zwei der Diebesgilde, eine des Ritterordens und zwei weitere Aufgaben.

Innerhalb der Quests gab es mehrere Handlungsstränge und sogar Entscheidungen, die die Spieler treffen mussten. Entwickelt wurden die 16 neuen Missionen übrigens von einem relativ neuen und unerfahrenen Mitarbeiter. Sein Name war Kurt Kuhlmann. Er kam erst rund fünf Monate vor dem offiziellen Release von Daggerfall zu Bethesda. Dort wurde er mit der Konzipierung der Erweiterung betraut. In kurzer Zeit erledigte er seinen Auftrag.

Wie konnte man den DLC spielen? Entweder man kaufte sein Exemplar von Daggerfall bei einer Filiale von CompUSA, oder man brachte etwas Geduld mit.

Die Nachricht des exklusiven DLCs machte schnell die Runde. Viele Fans zeigten sich frustriert darüber, wie etwa der Eintrag eines Nutzers, der bei Google archiviert ist. Darin erzählt er, dass er das Spiel vorbestellt hatte, aber in dieser Version natürlich keine zusätzlichen Quests enthalten waren.

Es dauerte aber kaum einen Monat, ehe die Erweiterung ihren Weg ins Internet fand. So konnten nun alle kostenlos zugreifen. Später reagierte Bethesda und veröffentlichte den DLC selbst ohne zusätzliche Kosten.

Was haltet ihr von der Geschichte? Wart ihr damals beim Release von Daggerfall dabei und habt die Aufregung mitbekommen? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare. Wer weiß, ob es irgendwann ein Remake von Daggerfall gibt, so wie von Teil 4. In der Neuauflage von Oblivion finden Fans wie schon im Original einige Kuriositäten: Ein 19 Jahre altes, geheimes Easter Egg aus Oblivion hat es auch ins Remaster geschafft und kann euch übel beleidigen

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Spieler sehen, wie ihre Soldaten in Battlefield 6 aussehen – haben sofort starke Gefühle

Ein Leak zeigt die verschiedenen Skins in Battlefield 6 und viele Spieler sind sich einig, was sie davon halten.

Wie sehen die Soldaten in Battlefield 6 aus? Realistisch, etwas generisch, eben wie echte Soldaten. Es sind keine Charaktere mit prägnanten Gesichtern. Jeder Soldat ist einer von vielen, uniformiert, mit Tarnmuster.

Das geht zumindest aus einem Leak auf Reddit hervor, der die verschiedenen Soldaten in ihrer Kampfausrüstung zeigt. Der genaue Ursprung des Leaks ist zwar unklar, doch es ist wahrscheinlich, dass die Screenshots aus der neuen Testumgebung Battlefield Labs stammen. Das würde bedeuten, dass sie sich beim Release von Battlefield 6 optisch etwas verändert haben könnten.

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Spieler haben starke Gefühle für Skins in Battlefield 6

Was sagen die Spieler zu den Skins? Viele Spieler sind sehr froh, dass es sich bei den Skins der Spielfiguren um realistische, generische Soldaten handelt. Die Community lobt das Design und der Post mit den Bildern sammelte in weniger als 24 Stunden über 6.900 Upvotes,.

  • „Sie sind wunderschön.“ – via Reddit
  • „Die Skins sind unglaublich gut.“ – via Reddit
  • „Wirklich, wirklich nice! Ich liebe die Ästhetik.“ – via Reddit
  • „Endlich, generische Soldaten, meine Favoriten!“ – via Reddit
  • „Das ist Battlefield!“ – via Reddit
  • „Sie sehen sehr clean aus.“ – via Reddit

Insgesamt sind viele Spieler sehr froh, dass sie in Battlefield 6 Soldaten statt Operatoren spielen. Das war bei Battlefield 2042 ein wiederkehrender Kritikpunkt, da auf einem Schlachtfeld dadurch 30x die gleiche Fratze einer bestimmten Spielfigur zu sehen war.

Kritik an den Skins gibt es nur von wenigen Spielern, die das Design etwas langweilig finden oder sich gewünscht hätten, dass die Soldaten modernere Helme tragen würden.

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Reveal-Trailer zu Battlefield 6

Warum ist das für die Spieler ein so wichtiges Thema? Ein Teil der Battlefield-Community legt großen Wert auf Immersion und zumindest anteiligen Realismus. Das Spiel porträtiert Kriege, ernste und dramatische Situationen und lebt von dem Chaos sowie der ungeschönten Darstellung eines Schlachtfeldes.

Bunte Skins und Operatoren, die in vielfacher Ausführung mit dem gleichen Gesicht durch das Kriegsgebiet laufen, sind dementsprechend immersionsbrechend und stören den Teil der Community, die wegen der Immersion und des Gefühls des Schlachtfeldes Battlefield-Fans wurden.

Wie verlässlich ist der Leak? Leaks sind immer mit einer gewissen Skepsis zu betrachten, da es sich dabei nicht um offizielle Informationen handelt, die vom Entwickler oder dem Publisher veröffentlicht wurden. Dennoch wirken die geleakten Skins durchaus plausibel, da das Design grob dem Aussehen entspricht, das in zuvor geleaktem Gameplay zu sehen war: Neuer Leak zu Battlefield 6 sieht so gut aus, dass selbst skeptische Spieler Schwierigkeiten haben, nicht gehypt zu sein

Ein Fehler nervt in Baldur’s Gate 3: Es wurde doch nicht an alles gedacht

Eine besondere Druiden-Quest in Baldur’s Gate 3 sorgt für Frust. Denn die Entwickler haben vergessen, einem coolen Titel richtige Bedeutung zu geben.

Baldur’s Gate 3 ist nicht nur extrem komplex, sondern auch sehr durchdacht. Durch die vielen Eventualitäten wie Klassen, Entscheidungen oder unterschiedliche, zeitliche Abläufe, kann es zu vielen verschiedenen Wendungen kommen. In den meisten Fällen haben die Entwickler alle Eventualitäten bedacht und überraschten die Community schon mehrfach mit besonders seltenen Szenen, die nur ein kleiner Bruchteil der Spielerschaft jemals sieht.

Doch bei einer besonderen Druiden-Quest hat man wohl vergessen, die Auswirkungen von Belohnungen einzubauen – nämlich einen Titel und eine Waffe.

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Was ist das für ein Titel? Zum „Faithwarden“ wird man ernannt, wenn man die Questreihe rund um den Druidenhain und Kagha abschließt, bevor man Halsin rettet. Dafür muss man es aber schaffen, Kagha davon zu überzeugen, dass die Schatten-Druiden böse sind und sie dazu bekehren, auf der Seite der Heldengruppe zu kämpfen. Gelingt das – und Kagha überlebt auch den Kampf – dann wird man von ihr zum „Faithwarden“ ernannt, als Beschützer dieses Druidenhains.

Zusätzlich dazu gibt es den mächtigen Stab „Pale Oak“. Dieser Stab gewährt nicht nur den Zauber, selbst druidische Wurzeln herbeizurufen, sondern gewährt gleichzeitig Immunität gegen exakt solche Wurzeln. Solange man den Stab trägt, kann man durch verwurzeltes Gelände ungehindert spazieren und wird auch niemals festgehalten.

Der Stab hatte genau einen Job – und erfüllt den nicht

Was hat man vergessen? In Akt 2 trifft man beim Gasthaus in den Schattenverfluchten Landen auf Jaheira. Sie ist sofort skeptisch und spürt auch, dass man mit einer Larve infiziert ist. Doch selbst wenn man den Titel als Faithwarden hat – und dafür sogar extra eine besondere Antwort bekommt – hat das überhaupt keine Auswirkung.

Schlimmer noch: Man wird von Jaheiras Wucherwurzeln ergriffen und festgehalten – und das, obwohl man eigentlich vollkommen immun gegen exakt diese Art von Angriffen sein sollte.

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Das ist besonders ärgerlich, wenn man Kaghas Worte bedenkt, die sie bei der Ernennung des Spielercharakters zum Faithwarden spricht:

Du brennst wie Feuer, du heulst wie der Wind. Du bist der Glaubenswächter. Wenn du sprichst, werden die Zirkel dir zuhören. Unter Druiden wird dein Wort heller scheinen als die Sonne.

Ein Titel, der also eigentlich auch Jaheira zu Ohren gekommen sein sollte und ihr zumindest eine grundlegende Menge Respekt abverlangen sollte. Aber nein, sie reagiert lediglich mit: „Oh, aber du beschützt etwas viel Finstereres als nur den Glauben, nicht wahr?“

Entsprechend enttäuscht ist der Spieler Korrocks im Subreddit von Baldur’s Gate 3, der sich fühlt, als wäre Kaghas Rede und der Titel nur „Scam“ gewesen – zusammen mit dem Stab.

Community sieht beide Seiten: Viele stimmen zu, dass dies einer der wenigen Momente im Spiel ist, in der Entscheidungen keine richtigen, nachvollziehbaren Konsequenzen haben. Allerdings gibt es auch ein paar Stimmen, die zumindest das Handeln von Jaheira verstehen können. Doch viele finden Jaheiras Reaktion mindestens nachvollziehbar und merken an:

  • Sie würde einem Faithwarden nicht trauen, wenn der mit einer Larve infiziert ist.
  • Vielleicht haben Kaghas Worte die Leute in den schattenverfluchten Landen gar nicht erreicht.

So sieht es etwa Captain Bones:

  • „Um fair zu sein, es ist ja nicht so, als spazierst du in einen anderen Druidenhain. Du läufst in exakt den einen sicheren Ort im Gebiet des Schattenfluchs, da wird sie nicht einfach deinen Worten glauben. Besonders nachdem sie herausfindet, dass du eine Larve in deinem Kopf hast.
    Aber ja, es wäre schön, wenn man ein bisschen mehr Anerkennung für den Titel bekommen hätte.“

Einig ist man sich allerdings darüber, dass die Wurzeln, die Jaheira beschwört, unpassend sind, wenn man exakt den einen Stab trägt, der genau diese Wurzeln vollkommen verhindern sollte. Das ist dann doch in jedem Fall ein kleines Detail, das von den Entwicklern wohl nicht bedacht wurde.
Ihr könnt euch für diesen Fehler ja ein wenig an Volo rächen und ihn zur Dauerarbeit zwingen …

Ein Survivalspiel auf Steam ist wie Red Dead Redemption für eine ganz bestimmte Art von Spielern

Windstorm: The Legend of Khiimori will unter anderem auf Steam eine Lücke im Herzen vieler Spieler schließen. Und das Konzept kommt anscheinend gut an.

Was ist das für ein Spiel? Bei Windstorm: The Legend of Khiimori handelt es sich um ein neues Survivalspiel vom deutschen Studio Aesir Interactive. Erscheinen soll das Ganze für Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S und sogar die Nintendo Switch 2. Im 3. Quartal soll das Spiel auf Steam zunächst in den Early Access starten.

Ihr schlüpft in die Rolle einer jungen Mongolin des 13. Jahrhunderts und agiert als Kurierin. Dabei müsst ihr eure Routen und Vorräte sorgfältig planen, mit euren Pferden eine Bindung aufbauen und eurer Umgebung und teils widriger Witterung trotzen. Währenddessen folgt ihr einer Geschichte rund um ein mystisches „Windpferd“ und könnt auch wilde Pferde zähmen und trainieren.

Dabei legt das Spiel großen Wert auf die Animationen, lebensechtes Pferdeverhalten und eine möglichst realistische Reitphysik, die mit Experten entwickelt wurde, um genau in diese Kerbe zu schlagen. Nur wenige Spiele rücken Pferde und ihre Bedeutung für Mensch und Natur so sehr in den Mittelpunkt wie Windstorm: The Legend of Khiimori und versprechen dabei gleichzeitig so viel spielerischen Inhalt.

Weil realistische Pferdedarstellungen in Spielen eher selten sind, greifen viele Spieler und Pferdeliebhaber stattdessen zu Titeln wie Red Dead Redemption 1 und 2, die mit ihrem hohen Detailgrad in puncto Reit- und Tierphysik überzeugen. Dass Windstorm einen Nerv bei Spielern trifft, schlägt sich auch in Zahlen nieder.

Im neuen Gameplay-Trailer könnt ihr einen ersten Eindruck gewinnen, was euch erwartet:

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Mischung aus Red Dead Redemption 2 und Death Stranding zeigt erstes Gameplay im Trailer

Ein heiß erwartetes Pferdeabenteuer

Wie gefragt ist das Spiel? Das Spiel genießt große Aufmerksamkeit und wird laut der Webseite SteamDB von derzeit 13.657 Nutzern auf Steam beobachtet (Stand 29. Juli 2025, 10:15 Uhr). Nach Angaben der Entwickler haben seit März 2025 mehr als 100.000 Personen es zudem ihrer Wunschliste hinzugefügt (via kickstarter.com).

Ein weiteres deutliches Zeichen für das große Interesse ist auch die erfolgreiche Kickstarter-Kampagne: Statt der angestrebten 60.000 Euro kamen über 500.000 Euro und fast 9.000 Unterstützer zusammen. Das zeigt, wie groß das Interesse an einem Spiel wie Windstorm: The Legend of Khiimori ist. Zusätzlich hatte das Studio zuvor für die Entwicklung vom Bundeswirtschaftsministerium im Jahr 2023 rund 1,47 Mio. € als Förderung erhalten (via Gameswirtschaft).

Der große Fokus auf eine realistische Darstellung und eine Gameplay-Mischung aus Red Dead Redemption mit Fokus auf die Pferdemechaniken und Death Stranding durch den Dreh- und Angelpunkt der Kurierreisen, scheint also bei den Spielern gut anzukommen.

Dass Mischungen von beliebtem Gameplay gut funktionieren und dabei auch Hits hervorbringen können, die sich in die Herzen der Spieler bohren, hat zuletzt auch Clair Obscur: Expedition 33 bewiesen. MeinMMO-Dämon Cortyn zeigt euch, warum das in diesem Fall so gut gelungen ist: Expedition 33 ist so gut, weil es sich fast alle Inhalte „zusammengeklaut“ hat

Quelle(n):
  1. Jeux Video

Wuchang: Fallen Feathers – Alle Rätsel-Türen, ihre Lösungen und Belohnungen

In Wuchang: Fallen Feathers gibt es Tore, die euch vor Rätsel stellen. Wo ihr sie findet, löst und was euch erwartet, erfahrt ihr hier.

Was sind das für rätselhafte Türen? Im Spiel gibt es genau 3 Türen oder Tore, die euch vor eine Wahl aus zwei Antworten stellen. Beantwortet ihr sie, erhaltet ihr Belohnungen oder Konsequenzen, je nach eurer Wahl. Löst ihr alle 3 Türen, erhaltet ihr die Trophäe oder das Achievement namens „Weise“.

Alle Tore haben einen roten, blitzartigen und senkrechten Balken, an dem ihr sie gut erkennen könnt.

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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin

Rätsel-Tor I

Location: Ihr findet das erste Rätsel eigentlich fast automatisch, da ihr nur der Story folgen müsst. Es befindet sich im Palast, in dem ihr gleich 2 Bosskämpfe bestreiten müsst.

Richtige Antwort Der Aufstieg der Geflügelten
BelohnungShen – Anhaltender Elan (Segen)

Rätsel-Tor II

Location: Dieses Tor findet ihr in der Nähe eines Checkpoints und einer Brücke beim Gebiet Himmelsfeste – Hügelwache.

Richtige Antwort Fordere die Fäden des Schicksals heraus
Belohnung– Kong-Wein 1 x
– Rüstung der Braut

Rätsel-Tor III

Location: Tor Nummer 3 findet ihr in der Unterwelt gegen Ende des Spiels. Rechts daneben befindet sich der Schrein des Gebiets Hauptstadt der Bo – Tiefen der Hauptstadt.

Richtige Antwort Der große Traum schwindet
BelohnungRedet mit dem Fährmann und erhaltet „Schimmernde rote Feder“

Falsche Antworten und ihre Konsequenzen

Was passiert, wenn man falsch antwortet? Gebt ihr jeweils die falsche Antwort, werdet ihr wegteleportiert und müsst einen starken Gegner bekämpfen. Je nach Tür wird euer Ort, an den ihr teleportiert werdet, euer letzter Checkpoint, bis ihr einen anderen findet.

Beantwortet ihr die erste Tür falsch, könnt ihr allerdings auch zusätzliche Items bekommen, die hilfreich sein können. Allerdings erhaltet ihr dann die Trophäe nicht.

Bei der dritten Tür kann es sich anbieten, mit Absicht die falsche Antwort zu geben, je nachdem welches Ende ihr erhalten wollt. Die falsche Antwort steht in diesem Fall im Zusammenhang mit dem „Wahren Ende“.

Zum Start hat Wuchang: Fallen Feathers viele Spieler angezogen. Inhaltlich kam das Spiel gut an, doch ein anderes Problem führte dazu, dass die Community in den Kommentaren, Threads und Rezensionen zunächst von einem Kauf abgeraten hat: Wuchang: Fallen Feathers hat zum Start direkt mehr als 100.000 Spieler, doch viele raten von einem Kauf dringend ab

Quelle(n):
  1. Game8
  2. Gamespot

Last Epoch begeistert mit neuem actionreichen Trailer die Fans, doch gleichzeitig könnten die Sorgen der Spieler kaum größer sein

Die Entwickler von Last Epoch haben mit einem neuen Trailer für Begeisterung bei den Fans gesorgt. Doch auch die Ankündigung der neuen Season kann die Sorgen der Spieler nicht verschwinden lassen.

Was ist das für ein neuer Trailer? Die Entwickler von Last Epoch haben einen neuen Trailer veröffentlicht. Hier geht es um die Features und Inhalte für die neue Season 3 des ARPG.

Das Spiel setzt dabei voll auf Tierwesen und nimmt sich Anleihen bei Jurassic Park. Außerdem dürfen die Fans sich ab dem 21. August mit „Beneath Ancient Skies“ auch auf viele spielerische Neuerungen wie ein neues System mit Boss-Encountern sowie neue Feinde und Gebiete freuen.

Auch an Balance und „Quality of Life“-Features haben die Entwickler gearbeitet und bringen ein Rework für Lich und Necromancer. Der Lich kann mit Season 3 dann auch zwei Waffen zeitgleich schwingen. Doch alle guten Neuerungen trösten kaum über den Kauf des Spielstudios hinweg.

Hier könnt ihr den neuen Trailer für Season 3 von Last Epoch sehen:

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Last Epoch präsentiert Season 3 im actionreichen Trailer voller Tierwesen

Ärger im Dschungel

Warum sind die Fans so sorgenvoll? Das Studio hinter Last Epoch, Eleventh Hour Games, hatte am Freitag bekannt gegeben, vom Publisher Krafton für 96 Millionen US-Dollar (etwa 82 Millionen Euro, Stand 28. Juli 13:15 Uhr) gekauft worden zu sein (via Games.ch).

Für viele Fans ein herber Schlag. So wurde das Studio maßgeblich durch die Finanzierung von Genre-Fans über Kickstarter gestaltet, die nun befürchten, die Leidenschaft könnte im Zuge der Übernahme verloren gehen.

Auch der Publisher Krafton stand erst jüngst in der Kritik. So klagten die Entwickler von Subnautica 2 gegen ihren eigenen Publisher, weil dieser laut Medienquellen die Führungsetage austauschte und den Release des Spiels absichtlich nach hinten verschob. Der Grund dafür soll laut Bloomberg eine Prämie für die rechtzeitige Fertigstellung des Spiels sein, die Krafton nicht an die Entwickler auszahlen wollte.

Mehr zu dem Thema erfahrt ihr hier:

Mehr zum Thema
Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam wird verschoben, versäumt dadurch 213 Millionen Euro – jetzt reichen die Entwickler Klage ein
von Jasmin Beverungen

Wie ist die Stimmung nach dem Trailer? Die Meinungen der Spieler sind gemischt. Viele zeigen sich gleichzeitig erfreut über die neue Season und deren Inhalte, aber zeitgleich besorgt über die Zukunft des ARPG. So schreiben die Spieler in den Kommentaren auf YouTube:

  • @SynnTM: „Ich werde spielen, das wird die letzte Saison als unabhängiges Studio sein.“
  • @Th0rvidTheViking: „Ich war noch nie so gleichzeitig aufgeregt und besorgt wegen eines Spiels, das ich mag.“
  • @CurioSphere-1702: „Genießt noch ein paar Saisons, solange ihr könnt, bevor sich das Spiel auf profitgetriebene Entscheidungen verlagert, um Kraftons Aktionäre zufriedenzustellen.“
  • @Wormweed: „Letzte Saison, bevor Krafton übernimmt und es in so ein Gatcha-Spiel mit Battle Passes und Pay-to-Win verwandelt.“
  • @erwincandelaria5438: „Der Name ‘Last Epoch’ passt jetzt besonders gut, da es vollständig von Krafton übernommen wurde.“
  • @Ghrim5vortex: „Ich schätze, das wird unser letzter Lauf sein. Ich hoffe, sie ersetzen euch nicht zu schnell, lol. Viel Glück im Ruhestand.“
  • @bauerpaul: „Ich freue mich auf unsere letzte gemeinsame Saison vor Krafton.“

Bislang gibt es noch keine Ankündigung der Entwickler, dass durch die Übernahme des Studios von Publisher Krafton irgendwelche Änderungen bei Last Epoch kommen sollen. Im Gegenteil: Die Entwickler begründeten ihren Schritt auch damit, dass man nun eben mehr finanzielle Mittel hat, um das ARPG nach vorne zu bringen.

Dass Last Epoch von den Fans trotz der starken Konkurrenz seitens Diablo 4 und Path of Exile 2 gerne gespielt wird, liegt auch daran, dass die Entwickler mit viel Herzblut an ihrem Spiel arbeiten. Gerade das Crafting gelingt dabei besonders gut: Last Epoch zeigt die Patch Notes zu Season 2, macht eines seiner besten Systeme noch besser und begeistert Fans

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Reddit

„Es fühlt sich endlich wieder lebendig an“ – Ein totgeglaubtes MMORPG von Amazon erfreut sich an einem kleinen Hype und der Grund ist ein neues Update

Das MMORPG New World erlebt derzeit einen kleinen Aufschwung dank eines neuen Updates und einer Aktion.

Wie steht es um New World? Zuletzt gab es viel Kritik um das Amazon MMORPG New World. Die Spielerzahlen auf Steam sahen nicht gut aus, die vergangenen Seasons konnten kaum Besserungen bringen, der neue PvP-Modus soll erzwungen werden und die Entwickler wollten zwei Server-Regionen zusammenlegen, wohl um Kosten zu sparen. Bei letzterem Punkt ruderten die Entwickler zwar zurück, aber New World war zuletzt weit von seinem einstigen Erfolg entfernt.

Doch mit dem Start der neuen Season 9 „Season of the Banner“ ändert sich die Stimmung der Community. Neue Spieler und neue Inhalte beleben das MMORPG wieder.

Hier könnt ihr den Trailer zur letzten Saison sehen:

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New World: Aeternum – Trailer stimmt auf Season of the Divide ein

Totgeglaubte leben länger

Woher kommt der Hype? Der kleine Wirbel, den es gerade bei New World gibt, liegt vor allem an zwei Faktoren. Zum einen ist da das große Season-Update, das den Fokus vor allem auf PvP legt. Im Mittelpunkt steht dabei der neue „Capture the Flag“-Spielmodus, der mit dem Patch am 29. Juli ins Spiel kommt.

Aber auch eine neue Karte für die 3gegen3-Arena und Änderungen an den Frei-Für-Alle-PvP-Zonen soll es geben. Einige der Artefakt-Items wurden ebenfalls überarbeitet und mit neuen Werten versehen, um sie wieder attraktiv für die Spieler zu machen.

Neben Balance-Änderungen steht vor allem der Flegel als Waffe im Fokus der Season. Die Entwickler schreiben auf NewWorld.com, dass die Waffe zu den am wenigsten genutzten in allen Spielmodi gehört und deshalb stark überarbeitet wird. So soll sie vor allem mit einer größeren Anzahl an anderen Waffen sinnvoll kombinierbar sein.

Abseits des PvP und PvE startet auch das Sommerfest wieder in Aeternum. Hier warten Minispiele, Musik und gute Laune auf die Spieler. Obendrein wird es noch einige Events wie doppelte Waffen- oder Veredelungs-Exp geben.

Neben den Neuerungen und Änderungen der Season haben die Entwickler aber noch eine Aktion gestartet, die gerade auch wieder neue Spieler auf die Server lockt.

Was ist das für eine Aktion? New World kostet zwar weiterhin Geld und ist nicht kostenfrei spielbar, doch das MMORPG ist seit diesem Monat als Gratis-Titel bei PlayStation Plus erhältlich. PlayStation Plus ist ein kostenpflichtiger Dienst für PS4 und PS5, mit dem Spieler durch ein Abo immer Zugang zu neuen Spielen gewährt wird. Jeden Monat können Spieler neue Titel abholen und zocken, solange sie Abonnent sind.

In diesem Monat ist New World als eines der Spiele hinzugefügt worden, das sich die Abonnenten abholen können. Auch wenn keine genauen Spielerzahlen geteilt werden, konnten die Veteranen einen Anstieg von neuen Spielern feststellen. Auf Reddit schreiben sie:

  • Ultimagus007: „Das Spiel fühlt sich wieder lebendig an, und die Leute sind wirklich gesellig! Ich habe einen neuen Charakter erstellt, um die neuen Inhalte auszuprobieren, und es ist bisher fantastisch. Ich bin gespannt, was die Zukunft bringt; das Spiel bewegt sich endlich in die richtige Richtung! Ich hoffe aufrichtig, dass es diesen Schwung beibehält.“
  • Much_Adhesiveness871: „Ja, ich war ziemlich schockiert, als ich sah, wie viele Leute unter Level 20 die Hauptquest mit mir spielten.“
  • Invader_86: „Als neuer Spieler bin ich seit dem PS+-Launch 35 Stunden dabei. Ich liebe es.“
  • Hbizzle2: „Wir müssen es nur bis Saison 10 schaffen! Ich fühle genauso, das Spiel boomt und ich liebe es.“
  • Fluffy_Narwhal6942: „Ich bin neu im Spiel und mache gerade die Story; es sind so viele Leute unterwegs, die zur selben Quest rennen, es ist verrückt und fühlt sich großartig an.“

Aber auch Kritik gibt es. So schreibt Nutzer peidinho31 auf Reddit: „Das Problem mit New World ist eigentlich das: Es begeistert kurz, kommt kurz zurück und stirbt dann wieder ab. Hoffe, es erholt sich.“

Während der Großteil der einst über 900.000 Spieler New World längst zu den Akten gelegt haben, war nicht alles schlecht am ersten MMORPG von Amazon. MeinMMO-Experte Karsten Scholz kennt eine Sache, die wirklich perfekt war: Amazons erstes MMORPG für Steam gilt als Enttäuschung, aber eine Sache war perfekt

MeinMMO im GameStar Talk: Sichern asiatische MMORPG die Zukunft des Genres?

Im Rahmen des Grindfest hat MeinMMO über die Zukunft des Genres gesprochen. Einen wichtigen Teil machen dabei asiatische MMORPGs aus, die die Zukunft des Genres retten könnten. Welche Vertreter dabei interessant sind und welche eher weniger Chancen haben, erklären wir im Talk.

Wer ist beim Gamestar Talk dabei und worum geht’s genau? Passend zur MeinMMO-Themenwoche Grindfest lud Gastgeber Felix Rick ein, um über asiatische MMORPGs, ihre Chancen, aber auch ihre Schwierigkeiten zu sprechen. Mit dabei: Managing Editor Sophia Weiß sowie Senior Editor Karsten Scholz von MeinMMO.

Im Talk sprechen die drei zunächst darüber, warum überhaupt so viele asiatische MMORPGs zu uns in den Westen kommen und welche Herausforderung eine westliche MMORPG-Entwicklung eigentlich ist. Dabei spielen die Themen, große Kosten und hohe Chancen, ein Flop zu werden, eine entscheidende Rolle.

Spiele aus Asien haben es laut den Experten von MeinMMO da etwas einfacher. Sie können sich im asiatischen Markt erstmal ausprobieren und an ihren Stärken und Schwächen arbeiten, bevor sie in den Westen kommen. Doch die Portierung im Westen hat ihre ganz eigenen Herausforderungen.

Welche Herausforderungen das sind, erfahrt ihr hier, im vollständigen Talk:

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MeinMMO und GameStar sprechen über den Tod westlicher MMOs

Noch mehr Video-Talks findet ihr direkt bei GameStar Talk auf GameStar.de und auf dem YouTube-Kanal der Kollegen, den ihr natürlich auch abonnieren könnt. Den GameStar-Podcast gibt es zudem auf Spotify. Vorbeischauen lohnt sich!

Das Grindfest ist zu Ende

Die MeinMMO-Themenwoche Grindfest liegt hinter uns und es sind über 30 Artikel erschienen. Vom ersten MMO bis 2025 und in die Zukunft hinein haben wir die Geschichte des Genres zusammengefasst. Wir haben euch gefragt, welches MMORPG in Zukunft der Renner sein wird und das Team von MeinMMO, GamePro und GameStar hat 9 Liebeserklärungen an das Genre verfasst.

Ein besonderes Highlight war außerdem der GameStar Talk mit Gast und WoW-Urgestein George „Onkel Barlow“ Zaal, in dem in knapp 2 Stunden 60 Jahre MMORPG-Geschichte besprochen wurde und alle wichtigen Meilensteine gepaart mit nostalgischen Erinnerungen nochmal erlebt werden durften.

Wenn ihr nochmal alle Artikel unserer MeinMMO-Themenwoche Grindfest lesen wollt, dann findet ihr in unserer Übersicht über 30 Artikel zum Stöbern und Verweilen: Willkommen zum Grindfest! Das Programm zur großen MMORPG-Themenwoche 2025 von MeinMMO

Fortnite: Server Down für Update 36.30 – Alles zum Server Status und Patch Notes

Fortnite wird heute, am Dienstag, dem 29. Juli 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 36.20 wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Dienstag, 29.07.2025

13:36 Uhr

Bislang gibt es noch keine Patch Notes zum heutigen Patch. Wir beenden deshalb den Live-Ticker und ergänzen die Notes, sobald Epic Games sie freigeben sollte.

12:47 Uhr

Die Server scheinen wieder aktiv sein. Ihr könnt euch also erneut einloggen und Fortnite zocken. Wir halten nun die Augen nach Patch Notes offen und werden sie euch hier bei Zeit auflisten. Bis dahin wünschen wir euch einen schönen Tag und viel Spaß!

12:00 Uhr

Schon jetzt gibt es Hinweise auf die kommende „One Punch Man“-Kollaboration. Es wurden Skins für Fall Guys geleakt. So sehen sie aus:

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10:48 Uhr

Epic Games hat nun auch eine Funktion implementiert, mit der ihr viel schneller durch all eure Battle Passes manövrieren könnt.

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10:48 Uhr

Das Update kann zudem schon heruntergeladen werden und beträgt im Epic Games Launcher 5,57 GB.

10:35 Uhr

Alle Skins im Detail findet ihr hier im neuesten Video von Shiina:

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10:19 Uhr

Neue Skins sollen für Fortnite erscheinen:

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10:00 Uhr

Der Server Down hat begonnen. Nun warten die Dataminer auf das neueste Update, um euch mit den Leaks zu versorgen.

09:48 Uhr

Die Spielersuche wurde nun deaktiviert. Bald folgen die gesamten Server.

09:20 Uhr

Guten Morgen! Die Server werden bald für die geplante Wartung heruntergefahren. Um 10:00 Uhr könnt ihr euch dann nicht mehr einloggen. Solltet ihr Leaks sehen wollen, bleibt gerne in unserem Ticker. Wir listen euch die wichtigsten Infos über das Update auf.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 29. Juli 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit 1 bis 2 Stunden.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 3 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

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Fortnite zeigt seinen Battle Pass zu Chapter 6 Season 3 im neuen Gameplay-Trailer

Fortnite: Patch 36.30 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf X.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Das Update soll neue Inhalte in das Battle Royale bringen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Neue Kollaborationen (Ninja, deadmau5, eventuell One Punch Man)
  • Dragon Ball & Ninja Blitz Royale
  • Live Event Files für den 2. August
  • Battle Royale und OG Season 4 News und Leaks
  • Alte Kollaborationen kehren zum Shop zurück
  • und mehr!

Epic Games könnte eventuell noch das eine oder andere Shop-Item in den Daten verstecken. Rechnet also damit, dass Dataminer oder Leaks schon etliche Infos zu kommenden Inhalten offenlegen werden.

Wir werden den Server Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euch sofort besser machen: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

Blizzard behebt nervigen Fehler beim härtesten Boss in Diablo 4 – Patch Notes auf Deutsch

Das Echo von Lilith gilt als der härteste Boss in Diablo 4. Ein nerviger Bug sorgt dafür, dass der Kampf noch frustrierender ist als ohnehin schon. Der neue Patch geht das Problem an und liefert gleich noch ein paar weitere Bugfixes obendrauf. Wir fassen die wichtigsten Infos aus den Patch Notes zu Patch 2.3.2 für euch zusammen.

Das sind die Highlights aus dem Patch: In Season 9 kamen sogenannte „Horadrische Tresorkammern“ zu Diablo 4, die in Alptraum-Dungeons spawnen können. Dort bekommt ihr Loot, Mats und saisonale Arkane für eure Horadrischen Zauber. Auch eine neue saisonale Quest-Reihe kam ins Spiel.

Bei den saisonalen Inhalten treten jedoch einige Fehler auf, die Blizzard mit dem neuen Patch adressieren will – etwa, dass ihr die Tresorkammern nicht verlassen könnt. Außerdem droppten die Arkana zu Beginn schlichtweg zu selten, sodass Blizzard bereits mit einem Hotfix reagierte und die Drop-Rate hochschraubte.

Ferner gibt es den Fehler, dass Lilith im Bosskampf ab einem Zeitpunkt keine Lebenspunkte mehr verliert. Im kommenden Patch behebt Blizzard das, aber auch andere Fehler. Der Patch 2.3.2 kommt am Dienstag, dem 29. Juli 2025, ins Spiel. Die ausführlichen deutschen Patch-Notes findet ihr auf Seite 2 des Artikels.

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Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9

Welchen Fehler gibt es bei Lilith? Der Kampf gegen das Echo von Lilith gilt als der härteste in Diablo 4, ihre Attacken sind brutal und können euch mit einem Hit erledigen. Spieler berichteten, dass der Boss irgendwann keine Lebenspunkte mehr verliert, obwohl die Spieler eigentlich genügend Schaden austeilen. Aber genau das ist der Punkt: Sie machen zu viel Schaden.

Durch diesen Fehler haben viele Spielerinnen und Spieler den Kampf frühzeitig aufgegeben und damit keinen „Prächtigen Funken“ erhalten. Den gibt es beim ersten erfolgreichen Kill von Lilith – und mit den Funken könnt ihr die begehrten Mythic Uniques craften.

Mit Patch 2.3.2 geht Blizzard das Lilith-Problem an. In den offiziellen Patch-Notes heißt es dazu:

Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith in der ersten Phase steckenbleiben konnte, wenn ihr Leben zu schnell sank.

Um sich dem Echo von Lilith zu stellen und überhaupt eine Chance gegen den harten Boss in Diablo 4 zu haben, braucht ihr neben guten Nerven einen starken Build. Welche Builds im Endgame aktuell am stärksten sind, seht ihr in unserer Tier List – inklusive Erklärungen und Links zum Nachbauen: Diablo 4 Season 9: Tier List mit den besten Builds

Quelle(n):
  1. Blizzard

WoW warnt euch vor: Einige Items aus eurer Bank werden gelöscht

In World of Warcraft werden bald Items gelöscht – ob ihr wollt oder nicht. Wir verraten euch, ob auch eure Gegenstände davon betroffen sind.

Mit einem neuen Patch in World of Warcraft gehen auch immer Veränderungen einher. Dieses Mal, mit Patch 11.2 Geister von K’aresh, fallen diese Änderungen etwas umfangreicher aus und greifen auch auf eure Bankfächer zu. Die werden nicht nur überarbeitet, sondern auch einige Gegenstände entfernt.

Einen ersten Teaser zu Patch 11.2 seht ihr hier:

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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh

Was ändert sich? Mit Patch 11.2 werden einige Banken in World of Warcraft abgeschafft – nämlich das Lager für Handwerksmaterialien und das Leerenlager. Das Ergebnis ist hier, dass ihr am Ende dennoch mehr Platz als zuvor haben werdet, da neue Bank-Fächer freigeschaltet werden.

Was für Gegenstände werden gelöscht? Blizzard hat im offiziellen Forum angekündigt, dass bei der Umstellung auf das neue Bank-System einige Gegenstände gelöscht werden, die sich aktuell in eurem Leerenlager befinden. Dabei handelt es sich um Items, die als „veraltet“ gelten. Von Blizzard heißt es im offiziellen WoW-Forum dazu:

Vor langer Zeit haben wir ein paar ganz spezielle Items entfernt, damit sie Platz schaffen, den sie sonst in eurem Inventar einnehmen. An einem Punkt vor langer Zeit, haben diese Gegenstände ihre Funktion verloren, wie etwa sehr alte Schlüssel oder die kosmetischen Helme, wie das Juwel des Feuerfürsten, die Krone des Ewigen Winters oder die Kapuze der gierigen Dunkelheit. Als diese Items in eure Sammlung aufgenommen wurden, verschwanden sie aus eurem Inventar.

Außer sie befanden sich in der Leerenbank.

Abschied von alten Items, die ihr eh nie benutzt habt

Warum waren die Items noch im Spiel? Bei den betroffenen Gegenständen handelt es sich um Items, die unter normalen Voraussetzungen ohnehin schon aus eurem Inventar gelöscht worden wären. Etwa dann, als sie automatisch in eure Sammlung übernommen wurden. Lediglich das Einlagern in die Leerenbank hat diese Items quasi „eingefroren“ und dafür gesorgt, dass sie die Zeit überdauert haben. Wenn ihr die Items zwischendurch aus der Leerenbank genommen hättet, wären sie beim nächsten Einloggen schon lange verschwunden.

Laut Blizzard betrifft das allerdings nur eine „sehr kleine Anzahl an Spieler:innen, die solche Gegenstände im Leerenlager haben“.

Diese Items verschwinden demnach endgültig mit dem Release von Patch 11.2.

Community hat Angst, Schätze zu verlieren: Die Ankündigung sorgt in der Community für Aufregung. Viele befürchten, dass davon auch Items betroffen sind, die man schon lange gar nicht mehr im Spiel erhalten kann, aber dennoch einen hohen Wert haben und zur festen WoW-Erinnerung gehören. Manche haben etwa noch alte Quest-Gegenstände aus der Vanilla-Zeit, die es heute gar nicht mehr gibt. Die Sorge ist groß, dass dabei auch etwas verschwindet, das man gerne verwendet hat.

Da Blizzard allerdings klargestellt hat, dass lediglich Items entfernt werden, die ohnehin schon verschwunden wären, wenn sie in eurem normalen Inventar sind, wird es wohl keine Gegenstände betreffen, die ihr in den letzten Jahren jemals wirklich verwendet habt.

Ein tatsächlicher Verlust wird demnach wohl nicht entstehen, denn alle Vorlagen und Gegenstände mit Nutzen sind davon nicht betroffen. Dennoch dürfte diese Ankündigung vielleicht an dem einen oder anderen nostalgischen Gefühl kratzen, das da ein wenig beschädigt wird. Immerhin spielen manche das Spiel seit 2 Jahrzehnten – und da hat sich einiges angesammelt.

Er wirkt wie der dümmste Charakter in Demon Slayer, hat aber allen anderen Jägern eine Sache voraus

Im Anime von Demon Slayer gibt es einen Charakter, der sich die Atemtechniken ganz alleine beigebracht hat – ohne Meister oder andere Hilfe. Dabei wirkt er oft kopflos.

Welcher Charakter ist das? Inosuke Hashibira ist ein muskulöser, junger Mann, der mit Protagonist Tanjiro gegen Dämonen kämpft. Er trägt einen Wildschweinkopf als Maske, läuft oberkörperfrei herum und stürmt wie wild auf Gegner zu, wenn er welchen begegnet. Passend dazu hat er zwei gezackte Schwerter, wie ihm einen noch wilderen Auftritt verleihen.

Das passt auch zu seinem Charakter: Er ist ein Hitzkopf, der oft Streit sucht. Er hält sich für den stärksten Kämpfer und will das auch alle wissen lassen. Aufgeben ist für ihn deshalb keine Option.

Und ein wenig hat Inosuke damit recht. Er hat nämlich Tanjiro, Zenitsu und fast allen anderen Dämonenjängern eine Sache voraus: Er hat sich seine Atemtechnik aus eigener Kraft beigebracht.

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Demon Slayer: Trailer zum Film des Infinity-Castle-Arcs

Inosuke bringt sich in der Wildnis das Kämpfen bei

Wie hat er sich die Atemtechniken beigebracht? Inosuke wuchs unter Wildschweinen auf, weshalb er zum Beginn des Animes Probleme mit menschlichen Interaktionen zeigt. Er kann weder lesen noch schreiben. Dafür hat er aber kampftechnisch einiges auf dem Kasten.

Im Gegensatz zu ihm haben fast alle anderen Charaktere durch einen Trainer die Atemtechniken beigebracht bekommen. Eine Ausnahme bildet zum jetzigen Zeitpunkt des Animes der Erfinder der Sonnenatmung, der allerersten Atemtechnik, aus der sich alle anderen Atemtechniken entwickelt haben.

Inosuke hat sich in der Wildnis den Schwertkampf mit zwei Schwertern beigebracht. Da ihm seine Wildschweinfamilie wohl kaum geholfen hat, muss er sich die Techniken selbst beigebracht haben. Das erklärt auch, wieso er einen simplen, aber direkten Kampfstil bevorzugt. 

Auch seine einzigartige Atemtechnik hat er nur, weil er in den Bergen ums Überleben kämpfen musste. Dabei handelt es sich um Kampftechniken, die die Dämonenjäger zum Angreifen nutzen. Inosukes spezielle Technik wurde von ihm selbst entwickelt.

Was für eine Atemtechnik kann er? Die Biestatmung stammt von der Windatmung ab. Mit ihr werden wilde Tiere nachgeahmt, mit wilden und unvorhersehbaren Angriffen. Diese Atemtechnik kann sogar die Sinne erweitern, was sich bei Inosuke bereits gezeigt hat, als er Dämonen über einen ganzen Berg verteilt spüren konnte.

Etwas eklig: Inosuke kann mit seiner Atemtechnik sogar die Gelenke seiner Arme verrenken, um die Reichweite seiner Angriffe zu erhöhen. 

Wie geht es mit Demon Slayer weiter? Statt einer neuen Staffel kommt der letzte Arc von Demon Slayer als Trilogie in die Kinos. Los geht es mit dem ersten Teil, der am 18. September 2025 in die deutschen Kinos kommt. Wenn ihr großer Kino-Fan seid, könnten euch noch die anderen Anime-Filme interessieren: Alle Animes, die 2025 ins Kino nach Deutschland kommen