YouTube-Kanal macht es sich zur Aufgabe, täglich über eines der meistgewünschten Spiele zu berichten – Nach 1.700 Tagen und Erfolg schließt er sofort

Nach 1.700 Videos ist für einen YouTuber Schluss. Er hat sein Ziel erreicht und seit über 4 Jahren ausnahmslos jeden Tag ein Video hochgeladen.

Hollow Knight: Silksong ist eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Spiele, auf das Fans mehr als 7 Jahre gewartet haben. Nachdem auf der gamescom 2025 der Release in greifbare Nähe rückte, ist das Spiel inzwischen auf Steam live und ein absoluter Erfolg. Der Release des Spiels hat temporär sogar einige Shop-Server lahmgelegt – zu groß war der Andrang.

Doch dass Silksong endlich veröffentlicht wurde, bedeutet auch, dass eine Person endlich ruhen kann: Ein YouTuber, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, absolut jeden Tag über Silksong zu berichten – selbst dann, wenn es überhaupt nichts zu berichten gibt.

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Hollow Knight Silksong – Xbox Game Pass Reveal Trailer

Um wen geht es? Die Rede ist vom YouTuber Araraura, der den Kanal „Daily Silksong News“ ins Leben gerufen hat. Das erste Video wurde Anfang 2021 veröffentlicht und seither folgten viele weitere, um über die neusten Informationen zu Silksong zu berichten. Dabei spielte es auch gar keine Rolle, dass es oft gar keine neuen Infos gab.

Hat er jeden Tag ein Video gemacht? Ja. Seit Start des Kanals gab es an ausnahmslos jedem Tag ein Video auf dem Kanal. Wenn der Betreiber aus irgendeinem Grund die „News“ mal nicht selbst einstellen konnte, hat er sie von anderen Personen aufnehmen lassen. So war sichergestellt, dass tatsächlich jeden Tag ein Video erschien.

Silksong Daily News Videos
Die Videos haben oft nur wenige Aufrufe – außer, es gab wirklich mal Infos.

Worum ging es in den Videos? Wer jetzt plant, sich die ganzen 1.700 Videos im Nachhinein anzuschauen, dürfte schnell enttäuscht werden. Denn der allergrößte Teil der Videos besteht lediglich aus der Ansage, dass es keine neuen Informationen gibt – das lässt sich aber auch schon stets im Vorfeld am Thumbnail des Videos erkennen. Fast immer wird lediglich gesagt „Es gibt nichts neues zu berichten“ und dann endet das Video nach wenigen Sekunden.

YouTuber verabschiedet sich glücklich und erschöpft

In seinem finalen Video auf dem Kanal erklärt der YouTuber, dass die Reise nun endlich beendet sei: „Wir haben es endlich geschafft. Nach 2.393 Tagen des Wartens auf Silksong, also einer echt langen Zeit.“

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Hinzu kommt, dass er sich selbst eingesteht, dass er vermutlich schon lange das Interesse an Silksong verloren hätte, wenn er diesen Kanal nicht betreiben würde.

Der Erfolg des Kanals lässt sich wohl am besten als recht schwankend beurteilen. Ein großer Teil der Videos kommt auf wenige Tausend Aufrufe, doch es gibt immer wieder einige große Ausreißer, die mitunter auch mehrere Hunderttausende Aufrufe haben – zumeist dann, wenn es auch wirklich mal eine neue Information gab.

In der Community war der Kanal so beliebt, dass es jetzt schon einen Parodie-Kanal darauf gibt – die „Daily Silksong DLC News“ auf YouTube, in denen man über einen potenziellen DLC berichten will. Ob das Projekt die gleiche Ausdauer an den Tag legen kann, wie die Inspiration dazu, bleibt abzuwarten.

Hollow Knight: Silksong ist ein voller Erfolg. Aber es ist nur eines der überragenden Titel, die im Jahr 2025 erscheinen. Wir haben eine Liste für euch zusammengestellt, mit 16 neuen Spielen aus dem Jahr 2025, die ihr im Blick haben solltet.

Die 10 Champions aus LoL mit den meisten Skins im Ranking

In League of Legends gibt es eine Unmenge an Skins. Jeder Champion besitzt mindestens einen, doch einige von ihnen sind Rekordhalter und wahre Fashionstars, wenn es um ihre Garderobe geht. MeinMMO hat euch eine Liste der 10 Champions mit den meisten Skins erstellt.

Was sind Skins und welche gibt es? Skins in League of Legends sind rein kosmetische Gegenstände, die das Aussehen und, je nachdem, welche Qualität er hat, auch Effekte oder Sounds eurer Lieblingschampions verändern. Nach Stand vom April 2025 gibt es mehr als 1.780 Skins für die 171 Champion (esportsinsider.com).

Die Skins sind in verschiedene Kategorien aufgeteilt, es gibt insgesamt 4 Qualitäten:

  • Standard
  • Episch
  • Legendär
  • Ultimate

Neben den 4 Standard-Kategorien gibt es noch weitere Unterschiede der Skins, vor allem in ihrer Verfügbarkeit. Einige davon werden in unserer Liste vorkommen:

  • Legacy: Diese Skins sind zu bestimmten Events verfügbar.
  • Mythic: Die Mythic-Skins könnt ihr im Mythic-Shop mit der zugehörigen Essenz kaufen (zufällige Rotation).
  • Prestige: Prestige-Skins sind hochwertigere Versionen von “normalen” Skins, diese folgen meistens dem Farbschema Gold.
  • Victorious: Ihr bekommt diese Skins durch die jährlichen Ranked-Belohnungen.
  • Honor: Durch das Honor-System und einer hohen Honor-Stufe erhaltet ihr diese Skins.
  • Hall of Legends: Die Hall-of-Legends-Skins sind besondere Skins, von Profi-Spielern, welche in die Hall of Legends eingezogen sind. Ein Beispiel wäre der Profi Uzi, der einen Kai’sa-Skin zum Einzug in die Hall of Legends bekam.
  • Weitere besondere Skins: Skins, die aus einer Collector’s Edition oder einem Jubiläumsevent stammen, sind weitere besondere Skins.

Den Anfang der Liste macht einer der ersten Champion, der bereits zum Release im Februar 2009 spielbar war.

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

10. Annie

Der Annie-versary-Skin zum 10. Jubiläum

Wer ist Annie? Das kleine Mädchen Annie ist eine Magierin und wurde am 21. Februar 2009 zu League of Legends hinzugefügt. Mit ihrem Feuerball kann sie auf Distanz Schaden austeilen, während sie nahe Gegner mit einem Feuerhauch verbrennt. Mit einem Schild schützt sie sich und sollte jemand versuchen sie anzugreifen, ist ihr Teddybär Tibbers zur Stelle.

Wie viele Skins hat Annie? Annie besitzt insgesamt 17 Skins. Den letzten Skin bekam sie am 28. August 2024 (Battle Princess Annie). Annie besitzt mit dem Annie-Versary einen seltenen Skin, der lediglich zum 10. Jubiläum von League of Legends vergeben wurde.

9. Sivir

Der Ann-Sivir-Sary-Skin zum 15. Jubiläum

Wer ist Sivir? Sivir ist ein ADC und existiert seit dem 21. Februar 2009. Sie kann ihr Chakram wie einen Bumerang werfen und ihn von Gegner zu Gegner springen lassen. Mit einem Schild wehrt sie die nächste Fähigkeit ab und läuft ihren Gegnern mit der Ultimate hinterher.

Wie viele Skins hat Sivir? Sivir besitzt 18 Skins. Der letzte Skin für Sivir kam am 9. Oktober 2024 heraus. Es handelt sich dabei, wie bei Annie, um einen Anniversary-Skin (Ann-Sivir-Sary) welcher zum 15. Jubiläum von LoL verschenkt wurde.

Der Chef von Dungeons & Dragons macht Hoffnungen auf ein neues MMORPG und der weiß, wovon er spricht

Dungeons & Dragons ist das größte Rollenspiel der Welt und die Inspiration für unzählige Welten, Filme, Bücher und Videospiele. Das Studio hinter der IP, Wizards of the Coast, hat seit 2024 einen neuen Chef und der würde gerne ein neues D&D-MMORPG sehen. Wie es geht, muss er ja wissen: Er hat fast 13 Jahre lang bei Blizzard gearbeitet und war dort für WoW verantwortlich.

Wer ist der Chef?

Das sagt John Hight zu einem neuen D&D-MMORPG: In einem Interview mit gamesindustry.biz spricht Hight über die Franchises unter seiner Führung, Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering, über Schwierigkeiten und Erfolg.

Auf die Anmerkung hin, dass es seltsam sei, dass nach der wachsenden Beliebtheit von D&D kein aktuelles MMORPG im Franchise existiere, sagt Hight:

Ich würde es lieben, das zu haben. Ich denke, wir müssen neu denken, was ein MMO in der jetzigen Zeit ist. Das traditionelle Modell, das Blizzard – davor eigentlich schon Ultima Online und Everquest – verfolgt, könnte ein Update gebrauchen.

Ich denke, in unserem Fall ist das wohl „Krabbeln, Laufen, Rennen.“ Wir müssen sicher gehen, dass wir Talente versammeln, die Backend-Technologie haben und Pläne zum Verfolgen. Das ist nur ein Leuchten in meinen Augen. Ich will es zustande kommen sehen.

Hight lasse „ständig“ kleine Andeutungen in seinem Team fallen, damit dieses über die Möglichkeit eines MMORPGs nachdenke. Technologie könne helfen, viele Dinge möglich oder einfacher zu machen, die früher kompliziert waren. Konkreter wird er dabei jedoch nicht.

Hight merkt auch an, dass er gerne mehr Medien miteinander verknüpfen würde. Ein D&D-Buch oder eine Kampagne zum Film Ehre unter Dieben etwa wäre schön:

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Dungeons & Dragons hat schon 2 große MMORPGs

Mit Dungeons & Dragons Online und Neverwinter Online gibt es bereits zwei MMORPGs, die offiziell in der Welt von D&D spielen. Beide sind noch aktiv, aber schon ziemlich in die Jahre gekommen.

Neverwinter Online, das neuere der beiden, ist bereits 2013 erschienen, verspricht aber für 2025 Updates und Verbesserungen. Den neusten und größten Erfolg kann D&D im Videospiel-Bereich jedoch mit Baldur’s Gate 3 verzeichnen.

Im weiteren Interview spricht Hight auch über die Möglichkeit, künstliche Intelligenz einzusetzen. Er sagt deutlich: KI soll nur eine unterstützende Funktion haben, wenn überhaupt. Alles, was erschaffen wird – seien es die Stimmen von Sprechern in Spielen oder die Kunst auf Magic-Karten – solle von Menschen kommen.

Er erklärt auch, dass Wizards of the Coast in seiner Abteilung für Digitales ein Team an Entwicklern habe, die allesamt eine Passion für D&D teilen und an storygetriebenen Rollenspiele arbeite. Das mache es leichter, Ressourcen zu verteilen: Wenn man jemanden abziehe, um wo anders zu helfen, blieben Genre und Setting gleich.

Hight erklärt: „Ist ja nicht so, als versuchen wir, sie von einem Fußballspiel zu einem Rennspiel zu einem RPG zu bringen.“ Mit dem aktuellen Kurs hat Wizards of the Coast durchaus Erfolg und hat den Mutterkonzern Hasbro schon mehrmals aus der Patsche geholfen: Einer der bekanntesten Spiele-Hersteller eurer Kindheit kriselt gerade, dabei könnte er das Gaming komplett dominieren

Fan hackt sich in großes Gacha-Spiel, flutet die Welt mit seinem Lieblings-Charakter

Kann man zu viele Waifus haben? Ein Gacha-Spiel hat durch einen Hacker die Antwort gefunden. Die klare Lösung: Nein, aber auch ja.

Gacha-Spiele mit jeder Menge Anime-Waifus gibt es zu Hauf. Doch die perfekte Waifu gibt es nur ein einziges Mal – zumindest, wenn man nicht selbst Hand anlegt und die ganze Welt mit Abbildern des Charakters flutet. Genau das hat ein „Fan“ des Gacha-Spiels Blue Archive offenbar getan.

Eines der aktuell bekanntesten Gacha-Spiele ist Genshin Impact:

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Genshin Impact: Trailer zeigt Gameplay für Natlan

Was ist in Blue Archive vorgefallen? Für die Spielerinnen und Spieler von Blue Archive war es ein kurioser Vorfall. Denn auch wenn die Anime-Damen in Blue Archive gerne mal ein wenig Chaos anrichten, so viel Verwirrung ist dann doch eher ungewöhnlich. Viele berichteten davon, dass der Charakter „Kurosaki Koyuki“ auf den globalen Servern das Spiel übernommen hatte.

Nicht nur wurden alle Banner im Spiel (die Gacha-Mechanik) durch das 3D-Modell von Koyuki ersetzt, sondern auch das Café, einer der Orte des Spiels, von zahllosen Kopien dieses Charakters geflutet. Außerdem hatte jemand den Titel des Spiels auf der Info-Seite von „Blue Archive“ in „Nihahaha“ umgewandelt – ein Ausruf des Charakters, wenn Koyuki im Spiel mal wieder Chaos anrichtet.

Was manche erst als kurioses Ingame-Event ansahen, stellte sich dann jedoch rasch als Angriff heraus, der durch Notfall-Wartungsarbeiten eingedämmt werden musste. Auf X haben einige Screenshots veröffentlicht, wie das im Spiel aussah:

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Hacker treibt Schabernack, klaut aber keine wichtigen Daten

Wurden dabei auch sensible Daten gestohlen? Nein. Wie Nexon im Forum des Spiels berichtet, wurden bei den Angriff keine Accountdaten oder andere Nutzerdaten gestohlen. Diese werden anders gespeichert und darauf hatte der Angreifer keinen Zugriff. Daher könnte man den ganzen Vorfall gut und gerne als Streich abtun.

Der Angriff konnte inzwischen auf eine IP-Adresse in den Niederlanden zurückgeführt werden. Angeblich steckt dahinter ein Fan des Spiels und des Charakters Koyuki– das würde zumindest erklären, warum sich jemand die Mühe macht, sich so tief in die Spieldaten zu graben und dann doch nur einen eigentlich so harmlosen Fehler auszulösen.

Auch wenn bei dem Vorfall nichts wirklich Bedeutsames vorgefallen ist, dürfte das Ganze als Cyber-Angriff zählen. Der Betreiber Nexon hat den Vorfall zumindest an die koreanischen Behören weitergeleitet, die gerade eine Untersuchung einleiten.

Auf der gamescom 2025 konnte unsere Autorin Jasmin Beverungen ein komplett neues Anime-Gacha-Spiel ausprobieren. Das ist eine ziemlich wilde Mischung, denn es sieht ein bisschen aus wie GTA in der Anime-Welt – nur mit dem Unterschied, dass die Autos manchmal auch Tentakel-Arme haben. Fragt nicht.

Quelle(n):
  1. automaton-media.com

In die Gruppe geschummelt: Fiese Tricks von Spielern in World of Warcraft

Um in einen Dungeon in World of Warcraft zu gelangen, greifen einige Spieler zu miesen Tricks. Blöd nur, wenn das auffliegt.

Wenn man als DPS-Charakter in einen „Mythisch+“-Dungeon in World of Warcraft mitgenommen werden will, dann muss man ganz schon lange warten – denn DDs gibt es wie Sand am Meer. Doch wer den perfekten Key sieht und sich in die Gruppe schummeln will, greift auch zu fiesen Methoden, die bis zur Diffamierung der anderen Gruppenmitglieder reichen können.

Blöd nur, wenn man dabei auf frischer Tat überführt wird.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW hat der Spieler FrickleStyn einen Dialog veröffentlicht, der zwischen ihm und einem Bewerber (einem Dämonenjäger) im Gruppenfinder-Tool stattfand. Der fremde Spieler wollte den Gruppenleiter davon überzeugen, dass „der Paladin“ in der Gruppe unzuverlässig sei. Er soll in der vorherigen Gruppe „den Key ruiniert haben“, indem er bei einem Bosskampf gleich mehrfach gestorben sei.

Was ist an der Geschichte dran? Gar nichts. Denn was der Dämonenjäger nicht wusste: Der Gruppenleiter und der angesprochene Paladin waren Freunde, die schon die ganze Zeit im Discord zusammensitzen und so natürlich ausschließen können, dass an der Geschichte etwas dran ist. Als der Dämonenjäger darauf angesprochen wird, gesteht er, dass er nur zusammen mit seinem Schamanen-Freund in die Gruppe wollte, weil er den entsprechenden Key wirklich gerne gespielt hätte.

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Community amüsiert sich, kennt aber auch Tipps: In der WoW-Community kommt die Geschichte gut an, viele sind fassungslos über die Dreistigkeit, mit der einfach gelogen wird, um sich irgendwie einen Platz in einer Gruppe zu sichern. Allerdings haben manche auch Tipps, wie man sich an solche Pappenheimer erinnern kann:

  • „Ich benutze das Addon „I Remember You“, damit kannst du allen Personen Notizen anheften und Leute markieren, die tatsächlich deine Keys kaputtmachen oder besonders gut waren.“ – dharkan
  • „Natürlich war das ein Dämonenjäger. Warum bin ich nicht überrascht?“ – Saked-
  • „Und ich dachte, PvP wäre toxisch. Das hier ist echt das nächste Level.“ – Xrupz

Solche kuriosen Vorfälle gibt es immer mal wieder – aber World of Warcraft hat auch eine große Vergangenheit mit Spielerinnen und Spielern, die sich interessante Lügen oder Ausreden einfallen lassen, um in eine Gruppe zu kommen oder auch mal einem Raid fernbleiben zu dürfen. Unvergessen ist auch der vorgetäuschte Armbruch.

Ein deutscher YouTuber hat die 2 Millionen Abonnenten erreicht, jetzt bekommt er von seinem Kollegen einen YouTube-Kanal geschenkt

Der YouTuber Frederic „Sturmwaffel“ Fieger-Viehof erreicht auf seinem YouTube-Kanal die 2 Millionen Abonnenten und bekommt von seinem Kollegen Julien Bam ein besonderes Geschenk: den ehemaligen Gaming-Kanal von ihm.

Warum bekommt Sturmwaffel den YouTube-Kanal? Der YouTuber Sturmwaffel stand auf seinem gleichnamigen YouTube-Hauptkanal lange Zeit vor den 2 Millionen Abonnenten. Sein YouTube-Kollege Julien Bam versprach ihm, sollte er diese Zahl jemals erreichen, so würde er ihm seinen eigenen Gaming-Kanal „JuTubeGaming“ abtreten. Den Gaming-Kanal bespielt Julien Bam schon seit ungefähr 4 Jahren nicht mehr.

Auch HandOfBlood ist ein erfolgreicher YouTuber und Twitch-Streamer:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Sturmwaffel erreicht 2 Millionen Abonnenten und zockt mit Julien Bam

Sturmwaffel bekommt Kanal geschenkt: Vor zwei Wochen lud Sturmwaffel dann auf seinem YouTube-Kanal ein Video hoch, in dem er seine 2 Millionen Abonnenten feierte und seine Belohnung von Julien Bam abholte. Er klingelte an der Haustür von Julien Bam, der ihm daraufhin den Playbutton für den JuTubeGaming-Kanal überreichte, was die offizielle Übergabe darstellen sollte.

Danach wurde der Kanal leicht angepasst. So ist der Avatar des Kanals ein zusammengeschnittenes Bild der beiden YouTuber und der Kanalbanner wurde ebenfalls neu gestaltet. Außerdem wurde der Kanalname zu „JuumiTubeGaming“ geändert. Das „Ju“ kommt von dem Namen Julien Bam und „umi“ stammt aus dem Spitznamen „Sturmi“ von Sturmwaffel.

Als erstes Video luden die beiden ein Video hoch, in dem sie gemeinsam Fortnite spielten. Das sorgte für einige Überforderung auf beiden Seiten: Für Sturmwaffel war es die erste Runde nach etlichen Jahren, für Julien Bam war es die erste Runde Fortnite jemals.

Hier könnt ihr euch das Video auf YouTube anschauen:

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Für die Zukunft wollen Sturmwaffel und Julien Bam jede Woche ein gemeinsames Video veröffentlichen, wie sie am Ende des Videos verkünden. Zuletzt fordern sie die Zuschauer auf, ihnen Vorschläge für das nächste Spiel in die Kommentare zu schreiben.

YouTuber Julien Bam beendete vor kurzem eine große Video-Reihe auf seinem Hauptkanal. Jetzt macht er viel Content auf seinem Zweitkanal. Hier postet er Videos, in denen er sich um seinen Garten und Pool kümmert: Nach über 5 Jahren beendet der YouTuber Julien Bam sein größtes Projekt, kann sich endlich um seinen Pool kümmern

Pokémon GO: So nutzt ihr den Raid-Tag mit Mega-Tohaido richtig aus

Mega-Tohaido gibt bei einem Event sein Debüt in Pokémon GO. Wie ihr das Event optimal nutzt, zeigen wir euch.

Wann ist das Event? Der Raid-Tag mit Mega-Tohaido findet am Sonntag, dem 7. September 2025, in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr statt. In dieser Zeit könnt ihr das Monster an einem Großteil der Arenen herausfordern.

Was ist das für ein Pokémon? Die Mega-Entwicklung von Tohaido besitzt, genau wie die reguläre Variante des Monsters, die Typen Wasser und Unlicht.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Raid-Tag mit Mega-Tohaido – Inhalte und Tipps

Welche Boni gibt es im Event? Das Event startet mit folgenden Boni:

  • Fern-Raid-Limit wird auf 20 erhöht (vom 7. September um 2:00 Uhr bis zum 8. September um 5:00 Uhr)
  • bis zu 5 weitere, kostenlose Raid-Pässe
  • Chance auf Shiny-Tohaido ist erhöht

Event-Ticket: Für 5,49 € könnt ihr ein optionales Ticket erwerben. Hierbei erhaltet ihr zusätzlich die folgenden Boni, die innerhalb des Raid-Tags aktiv sind:

  • bis zu 8 weitere Raid-Pässe
  • erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons nach Raids
  • 50 % mehr Erfahrungspunkte für Raids
  • doppelte Menge an Sternenstaub für Raids

So nutzt ihr das Event optimal: Um die kostenlosen Raid-Pässe voll auszukosten, solltet ihr wie folgt vorgehen:

  • Arena besuchen
  • Mega-Tohaido besiegen
  • Scheibe der Arena drehen
  • zur nächsten Arena begeben und den Vorgang wiederholen

Ihr könnt nur jeweils einen weiteren Raid-Pass erhalten, wenn ihr den aktuellen benutzt habt.

Welche Konter eignen sich? Durch seine Typen-Kombination von Wasser und Unlicht sind die folgenden Typen sehr effektiv gegen Mega-Tohaido:

  • Kampf
  • Käfer
  • Pflanze
  • Elektro
  • Fee

Ihr solltet also Pokémon mit diesen Typen und Attacken mitnehmen, um Mega-Tohaido zu besiegen. Setzt dabei vor allem auf die besten Angreifer in Pokémon GO. Besitzt ihr sehr starke Monster, dann könnt ihr das Monster sogar alleine besiegen.

Nicht nur der Raid-Tag mit Mega-Tohaido wartet im September auf euch. Der Monat ist wieder vollgepackt mit vielen Events, Raids, Rampenlicht-Stunden und weiteren Inhalten. Welche genau das sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr hier: alle Events im September 2025 in Pokémon GO.

Eine Classic-Version von WoW bekommt bald einen der besten Solo-Inhalte, ist eine Hommage an den Kultfilm Fight Club

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten ein Lebenszeichen von Wildstar, Infos zu frisch gestarteten MMORPGs und viel Housing.

Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat Einblicke in die neue Housing-Map zu Guild Wars 2 erhalten. Dabei geht es für Spieler an den Strand, an dem ein aktiver Magie-Vulkan steht. Alle Eindrücke vom Event findet ihr hier: Das neue Housing von Guild Wars 2 lässt euch am Strand von Tyria chillen, doch eine Sache machen andere MMOs weiterhin besser.

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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer

WoW legt sich mit dem nächsten Privatserver an

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Die Entwickler von Tibia haben das Beta-Label von den Tibia Token entfernt. Hinter der Krypto-Währung steckt ein Blockchain-Netzwerk und ihr könnt eure Tibia Coins gegen diese Token eintauschen. Details dazu findet ihr auf tibia.com.
  • Am 21. Juni 2024 ist Tarisland von Tencent und Entwickler Level Infinite erschienen – es war einer der größten MMORPG-Starts des vergangenen Jahres. Jetzt ist klar, dass es für das Spiel kein 2. Jubiläum geben wird.
  • Es gibt MMORPGs, die bereits seit Dekaden online sind, obwohl sich nur noch wenige Spieler auf die Server verirren – wenn überhaupt. Ein YouTuber hat bei einem lange verlassenen Online-Rollenspiel aus dem Jahr 1999 – Dark Ages – jetzt für die Wiederbelebung gesorgt.
  • Entropia Universe bekommt eine neue Einstiegserfahrung, zu der eine frische Zone und verbesserte Systeme gehören. Die umfassende Vorstellung des Updates findet ihr auf Steam.
  • Würdet ihr in eurem MMORPG eurer Wahl ein Pet mehrfach farmen, das eine Drop-Chance von nur 0,00143 Prozent besitzt? Und das auch dann, wenn es dafür keinen Erfolg oder einen anderen Nutzen gibt? Nun, ein Spieler aus RuneScape hat das nicht nur gemacht, bei ihm ist der Grind „etwas“ außer Kontrolle geraten – am 3. September gab’s den jüngsten Meilenstein.
  • Wenn sich Entwickler oder Publisher die Rechte an Namen sichern, kann das auf eine baldige Ankündigung eines Spiels mit genau diesem Titel hindeuten. Eine neue Trademark-Registrierung von NCsoft betrifft … WildStar.
  • Viele Spieler von Neverwinter Online sollen eine Umfrage erhalten haben, in der es um die mögliche Umsetzung einer Classic-Variante des MMORPGs geht. Davon berichtet mmorpg.org.pl.
  • In dieser Woche sind die Server von Skyforge offline gegangen. Die letzten Momente zeigt unter anderem dieses Video auf YouTube.
  • Für Blade & Soul Neo ist diese Woche das große Silverfrost-Mountains-Update erschienen – mit einer neuen Region, 4 heroischen Dungeons, Level-45-Boost und mehr. Die Patch Notes findet ihr auf bladeandsoul.plaync.com.
  • Mit Ragnarok M: Classic Global ist im Westen diese Woche außerdem eine neue Version des MMORPG-Klassikers aus 2002 für PC und Mobile erschienen. Die Entwickler versprechen ein faires Bezahlmodell ohne Pay2Win und Gacha-Systeme. Nicht einmal einen Item-Shop soll es geben. Reinschauen könnt ihr über ragnaroketernallove.com.
  • Lineage 2 Essence hat mit der Blood Rose eine neue Klasse und mit der Glassia eine neue Wächterin erhalten. Die Details erfahrt ihr auf eu.4game.com.
  • Mortal Online 2 arbeitet derzeit an einem Update, das unter anderem das Banksystem überarbeiten und die Performance spürbar verbessern soll. Die Details gibt es auf mortalonline2.com.
  • Final Fantasy XI soll im September ein neues Update erhalten, mit Anpassungen für Besieged und Limbus. Die Infos kommen von forum.square-enix.com.

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

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BitCraft Online: MMORPG auf Steam stellt im Trailer den ersten Dungeon vor

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Ein besonderes vielseitiges Item aus Baldur’s Gate 3 lässt euch mit allem, was Lebenspunkte hat, Plätze tauschen – auch, wenn es nicht lebendig ist

Ein Ausrüstungsitem aus Baldur’s Gate 3 besitzt eine recht simple Funktion, die von Spielern jedoch bis an die Grenzen ausgetestet wurde. Nun steht fest, dass das Item einen ganz anderen Zweck erfüllen kann, mit dem man gar nicht gerechnet hat.

Von welchem Item ist die Rede? Es handelt sich um ein Paar Handschuhe, die ihr im dritten Akt von Baldur’s Gate 3 dem Kobold Popper aus dem Zirkus abkaufen könnt. Die „Dark Displacement Gloves“ (deutsch: „Handschuhe der dunklen Täuschung“) sind ein seltenes Item, die dem Träger einen Bonus auf Wurf-Angriffswürfe (+1) gibt, sowie auf Fingerfertigkeit (auch +1).

Die eigentliche Besonderheit der Handschuhe liegt jedoch in der Fähigkeit, dass der Träger nach dem Werfen den Platz mit dem Ziel des Angriffes tauschen kann, wenn dieses einen Geschicklichkeits-Rettungswurf nicht schafft. Angreifer und Ziel werden dann an die gegenseitigen Positionen teleportiert. 

Eine simple, aber nette Methode, die in einigen Kämpfen eine gute Strategie sein kann, doch das ist noch nicht alles. Durch diese Fähigkeit gibt es nämlich einen Trick, der die Handschuhe besonders OP macht – und der hat mit etwas ganz anderem zu tun.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Mit diesen Handschuhen müsst ihr nie wieder Türen aufknacken

Wie funktioniert der Trick? Die Fähigkeit der Handschuhe tritt nicht nur bei lebendigen Zielen in Kraft, sie müssen lediglich Lebenspunkte besitzen. Dazu zählen auch verschlossene Türen.

Der YouTuber Toyhouze zeigt in einem Clip auf YouTube, was passiert, wenn man als Träger dieser Handschuhe eine geschlossene Tür bewirft. Denn auch in diesem Fall wechseln Angreifer und Ziel die Positionen: 

Der Spieler befindet sich am Ort der verschwundenen Tür und die Tür? Die steht einfach mitten in der Gegend herum, ohne Wand und immer noch verschlossen, aber auch nicht mehr im Weg.

Hier könnt ihr den Clip von Toyhouze sehen:

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Welche Möglichkeiten bieten die Handschuhe außerdem? Wer einen außerordentlich talentierten Schlossknacker im Team besitzt und es nicht nötig hat, verschlossene Türen „aus dem Weg zu teleportieren“, der kann mit den Handschuhen trotzdem starke Strategien umsetzen.

Man kann sich selbst mit Bomben oder anderen explosiven, giftigen oder generell gefährlichen Gegenständen umgeben und dann mit einem Gegner den Platz tauschen, bevor man den Ort in die Luft jagt, wie @masochistichodgepodge160 in den Kommentaren unter dem Clip auf YouTube schreibt.

Ein weiterer Spieler (@MrH4nky) schreibt, dass auch der Endgegner des Spiels im finalen Kampf, das Ältestengehirn, durch den Platztausch auf die instabilen Plattformen einfach ins Nichts stürzen könnte. @Dizgavin schreibt, dass das zwar funktioniert, aber den ganzen Kampf ziemlich verbuggt. Deswegen sollte man, vor allem im Honour Mode, von dieser Strategie absehen.

Auch 2 Jahre nach dem Release von Baldur’s Gate 3 finden eingefleischte Fans weitere Tricks, von denen andere Spieler noch nie gehört haben. Manche sind eher versteckt und nur durch stetiges Herumprobieren zu finden, andere eigentlich ziemlich offensichtlich. Hier sind einige dieser eigentlich deutlichen Tricks, auf die Spieler erst viel zu spät stoßen: Spieler findet nach über 900 Stunden in Baldur’s Gate 3 einen simplen Trick, der vieles erleichtert: „Wie finde ich das erst jetzt raus?“ 

Quelle(n):
  1. YouTube

Team Gibbs im Ranking: Welche NCIS-Agenten sind schon am längsten mit dabei? 

Die US-amerikanische Fernsehserie Navy CIS kommt in 22 Staffeln mittlerweile auf 489 Episoden. Seit der ersten Staffel von 2003 haben sich die Hauptfiguren in Team Gibbs natürlich verändert. In dieser Liste ranken wir alle Agenten der ersten 22 Staffeln nach der Anzahl an Episoden, die sie dabei waren.

Achtung, Spoiler! In der folgenden Liste geht es um Charaktere aller Staffeln von Navy CIS. Entsprechend kann es zu Spoilern zu allen 22 Staffeln kommen.

Wer qualifiziert sich für das Ranking? Das Kern-Team rund um Leroy Jethro Gibbs hat sich in den Jahren seit dem Serienstart 2003 immer wieder verändert. Mittlerweile ist nicht einmal mehr Gibbs selbst am Start. Für dieses Ranking haben wir alle Agenten mit einbezogen, die tatsächlich für den NCIS gearbeitet und offiziell dem Team von Gibbs beziehungsweise dem seines Nachfolgers zugeordnet wurden.

Das bedeutet: Charaktere wie die Forensikerin Abby Sciuto, Mediziner Ducky Mallard oder auch dessen Assistent und Nachfolger Jimmy Palmer fallen aus dem Ranking raus. Nicht eingerechnet werden auch die Spin-Offs, von denen das neueste gerade erst gestartet ist: Tony & Ziva. Staffel 23 der Hauptserie hingegen startet am 14. Oktober 2025 in den USA.

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Tony und Ziva feiern ihre Rückkehr im neuen Spin-off zu NCIS

Platz 12: Michelle Lee

Die NCIS-Agentin Michelle Lee hat ihren ersten Auftritt gleichzeitig mit Ziva David im Auftakt der dritten Staffel. Ab diesem Zeitpunkt taucht sie immer wieder als Gastcharakter auf und wird in Staffel sechs kurzzeitig sogar Team Gibbs zugeteilt. In Staffel 4 hat sie auch eine Affaire mit James Jimmy Palmer, dem Assistenten des Gerichtsmediziners Donald Ducky Mallard.

In Staffel 6 stellt sich heraus, dass sie der Maulwurf im NCIS war. Schlussendlich lässt sie sich von Gibbs erschießen, um Ted Bankstons zu töten. Dieser hatte Lee erpresst und sie zur Spionage in ihrer eigenen Behörde gezwungen. Schauspielerin Liza Lapira verkörpert Michelle Lee für 12 Episoden in der Serie.

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Die Top 5 Paare aus Navy CIS im Ranking
von Sophia Weiss

Platz 11: Alexandra Alex Quinn

Alexandra Alex Quinn belegt mit 24 Episoden den elften Platz in dieser Liste. Sie ist ausschließlich während der 14. Staffel mit an Board – dafür aber in allen Folgen. Tatsächlich ist es Gibbs selbst, der sie dazu überredet, seinem Team beizutreten. Nachdem er laut ihrer Aussage bereits acht andere Agenten ablehnte.

YouTuber mit 14,8 Millionen Abonnenten verklagt die derzeit größte Gaming-Plattform

Seit vielen Jahren schon schafft es eine große Plattform für Games nicht, für einen ausreichend guten Jugendschutz zu sorgen. Das ist fatal, da junge Spieler die wichtigste Zielgruppe des Angebots darstellen. Jetzt hat ein großer YouTuber erklärt, dass man die Verantwortlichen verklagt habe.

Um welchen YouTuber geht es? Um Mike Mandell, der als langjähriger Rechtsanwalt die verschiedenen Social-Media-Plattformen nutzt, um schwierige Rechtsthemen leicht verständlich zu erklären und aktuelle Urteile einzuordnen.

Damit ist Mandell so etwas wie die US-amerikanische Version von Christian Solmecke, der Vergleichbares hierzulande auf seinem YouTube-Kanal WBS LEGAL macht.

Mandell hat jedoch sehr viel mehr Reichweite. Sein YouTube-Kanal Law By Mike kommt auf über 14,8 Millionen Abonnenten. Auf TikTok sind es 11,1 Millionen Follower.

Um welche Plattform geht es? Um Roblox, das vor wenigen Tagen erst einen historischen Meilenstein hinlegen konnte: Zeitweise waren 47,3 Millionen Spieler gleichzeitig auf der Plattform aktiv. 78 Millionen Nutzer sollen sich täglich einloggen. Das stellt sogar andere digitalen Menschenmagneten wie Steam oder Fortnite in den Schatten.

Roblox ist eine Art Free2Play-Baukasten für Spiele, die oftmals von den Nutzern selbst erstellt und veröffentlicht werden. Dabei geht es nicht nur darum, sich kreativ auszutoben und mit anderen die selbst geschaffenen Spiele-Erfahrungen zu erleben, sondern auch um einen finanziellen Anteil an den Mikrotransaktionen, die im jeweiligen Spiel mit der Echtgeld-Währung Robux getätigt werden.

Dieser Anreiz sowie das daraus resultierende Angebot an Spielen sorgt dafür, dass sich die Plattform über die vergangenen 20 Jahre hinweg zu einer der beliebtesten Anlaufstationen für vor allem junge Spieler mausern konnte.

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Roblox – Der offizielle Trailer zum virtuellen Universum

Was ist das Problem bei Roblox? Obwohl die Plattform schon so lange auf dem Markt ist und vor allem jüngere Spieler anspricht, gelingt es den Entwicklern nicht, die Masse an Spielern und Spielen zeitnah sowie kindgerecht zu moderieren und Maßnahmen zu etablieren, durch die Minderjährige nachhaltig vor Missbrauch und toxischen respektive bedenklichen Inhalten geschützt werden.

Organisationen wie das Deutsche Kinderhilfswerk oder die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz kritisieren die Plattform-Betreiber daher (Quelle: Deutschlandfunk). In den USA werden derzeit Hunderte Klagen gegen Roblox vorbereitet, in denen ebenfalls der mangelhafte Kinderschutz im Fokus steht (Quelle: wired.com).

Kids tun „alles für ein paar Robux“

Was steckt hinter der Klage von Law By Mike? Das hat Mike Mandell diese Woche in einem neuen Video auf YouTube erklärt. Der Anwalt berichtet von den zahllosen Fällen, in denen Kinder nachweislich von Erwachsenen angesprochen worden sind – teils mit verheerenden Auswirkungen für die jungen Opfer.

Zu den wenigen Überführten und Verurteilten gehören laut Mandell auch vermeintliche Vertrauenspersonen wie Lehrer, Krankenpfleger oder Polizisten.

Der Vorwurf der aktuellen Klagen gegen Roblox: Man würde die Problemstellen kennen, aber den Eltern durch die offiziellen Aussagen zu dem Thema dennoch das Gefühl geben, dass Roblox ein sicherer Platz für die Kids sei.

Hier könnt ihr euch das neue Video von Law By Mike anschauen:

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Mike Mandell unterstützt diese Klagen jetzt und arbeitet dafür auch mit anderen YouTubern wie Schlep zusammen. Der junge Mann hat selbst sehr negative Erfahrungen in Roblox machen müssen, an denen er bis heute zu knabbern hat. Involviert soll dabei auch der Entwickler eines Roblox-Spiels gewesen sein.

Daher arbeitet Schlep seit einiger Zeit mit der Polizei zusammen, um auf der Plattform Erwachsene zu überführen, die auf der Suche nach potenziellen, minderjährigen Opfern sind – 6 Täter konnten dadurch schon überführt und verhaftet werden.

Roblox unterstützt Schlep jedoch nicht bei seiner wertvollen Arbeit. Stattdessen wurde sein Account gebannt, weil er gegen die Nutzungsvereinbarungen verstoßen haben soll. Parallel flatterte ihm eine rechtliche Unterlassungsaufforderung in die Post.

Nachdem Schlep dazu dann ein Video auf YouTube gemacht hatte, nahm die Causa Roblox spürbar an Fahrt auf. Große Teile der Community und andere Content-Creator sprachen sich für den YouTuber aus, #freeschlep trendete auf Social Media und schließlich erreichte der Fall den Mainstream, sodass sich sogar Politiker wie der Kongressabgeordnete Ro Khanna zu Roblox äußerten.

Was können Eltern tun? Wer seinem Kind Roblox nicht komplett verbieten möchte, sollte sich zumindest zeigen lassen, welche Spiele der Nachwuchs auf der Plattform zockt. Habt zudem den Chat im Auge und nutzt die vorhandenen Optionen für Kindersicherung, um beispielsweise bestimmte Inhalte oder Kommunikationsoptionen zu blockieren (mehr dazu auf roblox.com).

Wer selbst gern mit seinen Kids zockt, kann die vereinbarten Spielzeiten aber vielleicht auch mit richtig guten Koop-Games füllen. Ein paar davon haben wir euch vor kurzer Zeit vorgestellt: 10 Koop-Games, mit denen eure Kinder und ihr viel Spaß haben werdet

Die Auswirkungen bekamen dann auch die Roblox-Verantwortlichen zu spüren, da die Aktie satte Verluste zu verzeichnen hatte (Mike Mandell spricht im Video von 12 Milliarden US-Dollar). Zudem kündigte Schlep an, Roblox für den erlittenen, psychischen Schaden verklagen zu wollen, wobei sein Anwalt auch über 800 andere Klagen gegen Roblox vertreten soll.

Dabei stehen sie nicht alleine. Mike Mandell hat sich jetzt mit dem Anwalt von Schlep und den anderen Opfern zusammengeschlossen, um gemeinsam gegen Roblox zu klagen. Die Klage verfolgt dabei 3 Ansätze:

  • Die Leichtigkeit, mit der man sich einen Account zulegen, seine Geburtsdaten faken und als Erwachsener mit Kids ins Gespräch kommen kann.
  • Die Art und Weise, wie die Echtgeld-Währung Robux ins Spiel eingewoben ist. Gerade junge Kinder sollen extrem anfällig dafür sein, „alles für ein paar Robux“ zu tun.
  • Die große Moderationslücke, die es selbst offensichtlich problematischen Spielen wie einem Shower-Simulator erlaubt, über Monate hinweg verfügbar zu sein.

Untermauert werden diese Punkte laut Mandell durch Informationen von Angestellten, die von krassen Sicherheitslücken, überfordertem Personal, abgelehnten Sicherheits-Features und mehr berichten. Wie wichtig es ist, dass es hier klare Verbesserungen gibt, zeigt ein besonders schlimmer Fall, über den MeinMMO im August 2024 berichtet hatte: In Roblox wird ein Spieler als Pädophiler entlarvt, doch er bleibt frei und entführt eine 15-Jährige.

7 vs. Wild stellt die neuen Kandidaten im neuen Video vor, die Fans ätzen: Warum kam das nicht viel früher?

In einem neuen Video haben die Macher von 7 vs. Wild die neuen Kandidaten der fünften Staffel vorgestellt. Das Video kommt bei den Fans gut an, doch die Fragen sich, warum es nicht schon viel früher kam.

Wer sind die Kandidaten von Staffel 5? Bereits vor einigen Monaten wurden die Kandidaten der fünften Staffel von 7 vs. Wild per Foto auf Instagram angekündigt. Hier gab es viel Kritik von Fans und ehemaligen Teilnehmern der Survival-Show.

Die fanden die Vorstellung per Instagram-Bild nicht gut und fragten sich auch, wer die Teilnehmer überhaupt seien, die ohne Erklärung gezeigt wurden. Mit dabei sind diesmal:

  • Joe Vogel (Survival-Experte)
  • David Leichtle (Survival-Experte)
  • Kris Grippo (Schweizer Content-Creator)
  • AviveHD (Gaming- & Comedy-Creator)
  • Jeannine Michaelsen (Moderatorin)
  • Imke Salander (Fitness-Creatorin & Sportmoderatorin)
  • Fibii (Gaming- & Content-Creatorin)

Jetzt wurden die Kandidaten in einem richtigen Vorstellungsvideo noch einmal offiziell gezeigt, und die Fans sind überrascht.

Einer der Lieblingsteilnehmer der letzten Staffel ist Jens „Knossi“ Knossalla. Mehr zu ihm könnt ihr hier sehen:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Der Zeitpunkt und die Reihenfolge sind entscheidend

Was stört die Fans? Im neuen Video von 7 vs. Wild auf YouTube werden die Kandidaten, ihre Errungenschaften und ihr Leben im Schnelldurchlauf vorgestellt. Das Video erinnert dabei stark an die letzten Staffeln und kommt bei den Fans eigentlich gut an.

Nur die Reihenfolge und der Zeitpunkt der Veröffentlichung geben Anlass zur Kritik. So fragen sich viele Fans, warum man nicht erst einen Trailer, eine Kandidatenvorstellung oder Ähnliches veröffentlicht hat, bevor man auf Instagram ein Bild postet und damit den Hype um die Kandidaten sofort auflöst.

Bei vergleichbaren Reality-TV-Formaten wie Big Brother, das es auch schon in der Knossi-Edition gab oder dem Dschungelcamp, werden die Kandidaten nach und nach veröffentlicht, um Spannung aufzubauen. Bei 7 vs. Wild hat man dies nun verpasst. Zuletzt ging es den Zuschauern ähnlich, als statt eines Trailers zunächst ein Ankündigungsvideo veröffentlicht wurde.

Wer ist der neue Favorit? Auch wenn bislang nicht bekannt ist, welches Szenario sich die Show-Macher diesmal ausgedacht haben, so steht ein Favorit bereits festgeschrieben. Der Survival-Experte David Leichtle ist nicht nur ehemaliger Gebirgsjäger mit Einsatz in Mali, sondern auch Outdoor-Profi.

Bei TV-Sendung „Alone Überlebe die Wildnis“ überlebte der Experte 64 Tage lang alleine in der Wildnis und wurde zum Sieger der Show gekürt. Für die Fans ist klar: Wer 64 Tage in der Wildnis überleben kann, der sollte bei 7 vs. Wild keine Probleme haben.

Auch ohne Fritz Meinecke kann Staffel 5 erfolgreich werden. Die aktuelle Promotionphase läuft jedoch eher schleppend. So erreichte die Kandidatenvorstellung nach 19 Stunden nur etwa 100.000 Aufrufe. Es bleibt also abzuwarten, wie erfolgreich die Show ab dem 7. Oktober sein wird. Den ersten Rückschlag musste die Produktion jedoch bereits erleben: 7 vs. Wild wollte auch ohne Fritz Meinecke ganze Hallen füllen, jetzt machen die Veranstalter einen Rückzieher

Quelle(n):
  1. YouTube

Ein Quest-Item aus Path of Exile 2 offenbart ein jahrealtes Problem, Spieler fragen sich, warum es 2025 noch besteht

Ein neues großes Quest-Item hat eine Debatte rund um die Inventare von Path of Exile 2 ausgelöst. Die Spieler diskutieren nun, warum das 2025 noch in seiner Form existiert.

Was hat es mit dem Quest-Item auf sich? In Path of Exile 2 haben die Spieler in Akt 4 ein neues Quest-Item bekommen. Die Haifisch-Flosse oder auch „Shark Fin“ erhält man nach einem Bosskampf im neuen Akt des Spiels. Sie kann zwar direkt bei Kaimana auf der Insel Ngakanu abgegeben werden, doch viele Spieler wissen dies nicht, wenn sie das Item erhalten.

Weil das Quest-Item allerdings 2 · 2 Felder groß ist und den Spielern entsprechend den Platz im Inventar raubt, haben viele sich gefragt, warum das überhaupt nötig ist. Auf Reddit startete so eine Debatte um das Inventar von Path of Exile 2 und warum es überhaupt so funktioniert, wie wir es kennen.

Hier könnt ihr den Trailer zu neuen Season „The Third Edict“ sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Kritik am Inventar

Was stört die Spieler am Inventar? Das Inventar von Path of Exile 2 ist bewusst beklemmend gestaltet. Jedem Spieler stehen nur 40 Slots dafür zur Verfügung, und nur der Krieger kann sein Inventar um weitere 20 Slots erweitern.

Große Items wie Zweihandwaffen belegen dabei schon 8 der 40 Slots. Hinzu kommen weiterer Loot und Währungsitems, die auch viele der Plätze belegen. Spieler müssen sich so also genau überlegen, welche Items sie mitnehmen und was sie liegen lassen.

Für die Spieler eine nervige Aufgabe. So gibt es Itemfilter, die den Prozess beschleunigen und viele der überflüssigen Items ausblenden. Wer ohne einen solchen Filter spielt, wird von einer Flut von Items übermannt. Wer Path of Exile 2 spielt, der muss sortieren und aussortieren, und genau das nervt die Spieler.

Was soll sich ändern? Die Spieler diskutieren auf Reddit darüber, welche Funktionen sie gerne im Spiel sehen würden. Eine Sortierfunktion für das Inventar könnte alles immer gleich sortieren und möglichst platzsparend platzieren. Ähnlich denkt auch endlessmattnc auf Reddit, der schreibt: „[…] Außerdem ist es ein Skandal, dass es noch keine Sortierfunktion für das Inventar oder die Lagerkiste gibt.“

Auch dass man Items nicht drehen kann, dürfte sich nach der Meinung von Dixnot auf Reddit gerne ändern. Der Extraktionsshooter Escape from Tarkov verwendet ein ähnliches System wie Path of Exile und zeigt, dass das Drehen von Items eine gute Lösung für besseres Inventarmanagement ist.

Am ehesten wollen die meisten Spieler jedoch einfach ein größeres Inventar, damit sie mehr Items mitnehmen können. Dies könnte laut den Spielern (via Reddit) mit einem Rucksack gelöst werden. Solch einen gab es bereits einmal im Vorgänger Path of Exile (1), wurde aber schon nach der Affliction League im Frühjahr 2024 entfernt.

Während einige nicht glauben, dass sich jemals etwas am Inventar von Path of Exile 2 ändern wird, zeigt das jüngste Beispiel des asynchronen Handelns, dass die Entwickler auch zu großen Veränderungen bereit sind. Was es mit dem neuen Handelssystem auf sich hat, erfahrt ihr hier: Die Entwickler von Path of Exile 2 bringen große Änderung, machen ein nerviges Feature überflüssig

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. poewiki.net

Lenovo hat den neuen Legion Go 2 vorgestellt, doch die Verbesserungen lässt man sich teuer bezahlen

Lenovo hat den „Legion Go 2 auf der IFA 2025 vorgestellt. Der bringt etliche Verbesserungen mit, dafür steigt der Preis deutlich an. MeinMMO stellt euch den neuen Handheld vor und erklärt, welche Unterschiede ihr zum Vorgänger und zum Steam Deck kennen solltet.

Der Lenovo Legion Go 2 erscheint im September 2025 und bringt wesentliche Verbesserungen im Vergleich zum Vorgängermodell. Doch der Preis steigt ebenfalls deutlich. MeinMMO fasst alle Informationen zum neuen Handheld zusammen und erklärt, was ihr wissen müsst.

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

Release-Zeitraum und Preis

Marktstart: Im September 2025, das exakte Datum ist noch unbekannt.

Preis: Ab 999 Euro (Europa) oder ab 1.099 US-Dollar (USA). Je nach Ausstattung wird der Legion Go 2 jedoch noch einmal deutlich teurer. Der Preis liegt in jedem Fall deutlich über dem ersten Legion Go und deutlich über dem Steam Deck.

Für den Startpreis von 999 Euro bekommt ihr nur die schwächste Ausstattung: Neben dem neuen Display bekommt ihr nur den AMD Ryzen Z2, der auf der Leistung des alten Z1 Extreme basiert, und dazu 16 GB RAM und 512 GB Speicher (SSD).

Technische Spezifikationen

  • Display: 8,8 Zoll OLED, 1920×1200 Auflösung, VRR, 30–144 Hz, 500 nits, 97 % DCI-P3, TrueBlack 1000
  • Prozessor: Bis zu AMD Ryzen Z2 Extreme (3× Zen 5 + 5× Zen 5c), 30 W TDP.
  • Grafik: 16 Compute Units RDNA 3.5 GPU
  • RAM: Bis zu 32 GB LPDDR5X-8000
  • Speicher: Bis zu 2 TB PCIe Gen 4 SSD
  • Akku: 74 Wh
  • Betriebssystem: Windows 11 Home, SteamOS ist experimentell installierbar
  • Konnektivität: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3
  • Abnehmbare Controller: Verbesserte Ergonomie, Hall-Effekt-Joysticks, FPS-Mode als Maus
  • Anschlüsse: 3,5-mm-Klinke, microSD, 2× USB4-C (DisplayPort 2.0, USB-PD 3.0)

Lenovo Legion Go vs Lenovo Legion G 2

Lenovo Legio GoLenovo Legion Go 2
Display8,8 Zoll, 2.560 × 1.600, IPS, LCD, 144 Hz,
500 cd/m², 97 % DCI-P3, Touch
8,8 Zoll, 1.920 × 1.200, OLED, 144 Hz, VRR,
500 cd/m², 97 % DCI-P3, Touch, TrueBlack 1000
CPUAMD Ryzen Z1 Extreme
8 × Zen 4, 30 W TDP
bis zu AMD Ryzen Z2 Extreme
3 × Zen 5, 5 × Zen 5c, 30 W TDP
iGPU12 CU RDNA 316 CU RDNA 3.5
RAM2 × 8 GB LDDR5X-75002 × 16 GB LPDDR5X-8000
SSD512 GB PCIe Gen 4 M.2 (2242)2 TB PCIe Gen 4 M.2 (2242)
Anschlüsse3,5-mm-Klinke
microSD-Cardreader
2 × USB-C 4.0 (DisplayPort 1.4, USB-PD 3.0)
3,5-mm-Klinke
microSD-Cardreader
2 × USB-C 4.0 (DisplayPort 2.0, USB-PD 3.0)

Unterschiede zum Vorgänger (Legion Go)

Im Vergleich zum Vorgänger, dem Legion Go, fallen einige Unterschiede auf. Der wichtigste Unterschied ist vor allem das OLED-Display, welches jedoch geringer auflöst als beim Legion Go: Anstatt WQHD ist jetzt nur noch ein Full-HD-Display verbaut.

  • Display: OLED statt LCD, jetzt mit variabler Refresh Rate (VRR) bis herunter zu 30 Hz.
  • Performance: Bis zu Ryzen Z2 Extreme mit modernerer Architektur und schnellerer GPU.
  • RAM & SSD: Bis 32 GB/2 TB. Beim Vorgänger waren maximal 16 GB/512 GB möglich.
  • Akku: 74 Wh statt 49 Wh, was eine deutlich längere Akkulaufzeit verspricht.
  • Controller: Verbesserte Haltbarkeit, Ergonomie und Präzision und weiterhin abnehmbar wie beim Vorgänger.
  • Preis: Der Preis liegt mindestens 200 Euro über der ersten Generation: Der Legion Go kostete zum Start 799 Euro (UVP), der neue Legion Go 2 startet bei 999 Euro.

Unterschiede zum Steam Deck

Das Steam Deck gilt weiterhin als preiswerter Einstieg in den Handheld-Bereich, wenn man die alte Switch etwas ausklammert. Insbesondere dank SteamOS ist das Steam Deck hervorragend für den Handheld-Modus optimiert. Zum Legion Go 2 gibt es einige Unterschiede, die ihr kennen solltet:

  • Display: Größer, im Vergleich zum LCD-Modell ist OLED verbaut. Das Steam Deck hat außerdem insgesamt eine geringere Auflösung.
  • Leistung: Modernerer AMD-Prozessor und schnellerer RAM als das Steam Deck. Die Hardware von Valve stammt noch aus dem Jahr 2022.
  • Betriebssystem: Windows 11 statt SteamOS, SteamOS lässt sich aber wohl experimentell installieren. Das Steam Deck ist für SteamOS optimiert.
  • Preis: Legion Go 2 ist vom Preis her deutlich teurer: 999 Euro (Legion Go 2) vs 569 Euro (Steam Deck OLED, 512 GB).
  • Controller und Handhabung: Switch-artige abnehmbare Controller, FPS-Modus als Maus. Beim Steam Deck sind die Controller fest verbaut.

Gaming-Handhelds sind mittlerweile die Alternative, wenn man nicht am Gaming-PC oder an einer Konsole wie der PS5 oder der Xbox spielen möchte. MeinMMO stellt euch die wichtigsten und besten Gaming-Handhelds vor, die ihr aktuell kaufen könnt: Die besten Gaming-Handhelds, die ihr unbedingt kennen solltet

Das MMORPG auf Steam, das vom Look an Zelda erinnert, bekommt erstmals einen Dungeon: „Es war aber auch an der Zeit“

Die Entwickler von BitCraft Online haben den ersten Dungeon des MMORPGs vorgestellt und den hiesigen Boss mit einer Gruppe auf Twitch besiegt.

Was ist das für ein Dungeon? Der neue Gruppeninhalt von BitCraft Online führt euch in eine von der Natur überwucherten, nicht-instanziierten Ruine, in der ihr auf Wölfe und Krabben trefft. Am Ende erwartet euch dann ein Bosskampf gegen ein rothaariges Ungetüm.

Der schwer gepanzerte Gegner zerschmettert immer wieder den Bereich um sich herum, sodass ihr kurzzeitig Abstand zu ihm aufbauen müsst. Außerdem wirft er Schwerter in Richtung Gruppe, die fortan an den Charakteren Schaden verursachen.

Wenn der Kampf zu lange dauert, kann einen das überwältigen – so die Erklärungen der Entwickler beim jüngsten Livestream auf Twitch, wo sie den Boss auch bekämpft haben. Der neue Trailer stellt euch den ersten Dungeon von BitCraft Online aber auch vor:

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BitCraft Online: MMORPG auf Steam stellt im Trailer den ersten Dungeon vor

Die Community ist sich uneinig

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Einige Spieler freuen sich auf die neue Herausforderung.

  • Portoks schreibt auf YouTube: „Das wurde auch Zeit! Ich kann es kaum erwarten, ein paar Dungeons zu erkunden.“
  • winterhearted6780 sieht das auf YouTube auch so: „Das ist genau das, auf das ich gewartet habe!“

Andere sind vom Gezeigten nicht überzeugt.

  • homerswift merkt auf YouTube an: „Gute Idee, aber ehrlich gesagt zeigt dieser Trailer nur, wie miserabel der Kampf ist. Ich wünsche mir wirklich, dass dieses Spiel ein Erfolg wird, aber Leute, ihr macht es mir schwer, euch zu unterstützen, wenn ihr ständig Schritt 10 macht und die Schritte 5 bis 9 vergesst.“
  • b-l1969 ergänzt auf YouTube: „Ich finde nur, dass es bereits eine Million Spiele mit ‚Dungeons‘ gibt, warum um alles in der Welt sind sie dann in einem Spiel wie BitCraft so wichtig? Ich dachte, dies wäre ein anderes Spiel, aber nein, es ist mehr vom gleichen Mist.“

Was ist BitCraft denn für ein Spiel? Das Survival-MMORPG von Clockwork Laboratories setzt auf einen Zelda-esken Grafikstil und möchte alle Spieler in eine einzige Welt werfen, in der sie zusammenarbeiten, um Siedlungen hochzuziehen, eine Wirtschaft aufzubauen und um Territorien zu konkurrieren.

Dabei könnt ihr euch als Handwerker, Händler, Monsterjäger, Politiker oder irgendwas dazwischen verdingen. Die Oberfläche der Welt ist veränderbar. Und auch der Überlebenskampf in der Welt soll eine Rolle spielen.

Dabei trauen sich die Entwickler etwas, das es für WoW, Final Fantasy XIV und Co. niemals geben wird: Der Code von BitCraft Online soll als „Open Source“ bereitgestellt werden. Auf die Art möchte man das Genre der MMORPGs zugänglicher gestalten und anderen Interessierten zeigen, wie man mit der Plattform SpacetimeDB neue MMOs entwickeln kann.

Die Devs glauben, dass sich diese Maßnahme positiv auf BitCraft Online auswirken wird. In der Vergangenheit habe man bereits fantastische Dinge aus der Community gesehen – wie Tools, Spreadsheets oder Fan-Seiten. In Zukunft können Interessierte sogar Mods sowie neue Features beisteuern oder dabei helfen, Bugs oder andere Baustellen zu beheben.

Auf Steam ist BitCraft Online am 21. Juni 2025 okay gestartet, mit einigem Lob, aber auch Kritik. Im Fokus der Diskussionen standen dabei das Bezahlmodell der Early-Access-Version sowie der hohe Grind-Faktor: Spieler zahlen für ein kostenloses MMORPG auf Steam gerade 26 Euro, loben das Gameplay, sind trotzdem sauer

Spielerin realisiert nach 3 Jahren in Dungeons & Dragons, dass ihr Charakter eigentlich viel stärker sein könnte – Ihr Fehler ist weit verbreitet: „Passiert den Besten von uns“

Eine Spielerin beweist, dass der größte Schwachpunkt jeder Klasse in Dungeons & Dragons das Gedächtnis und die kognitiven Fähigkeiten der Spieler sind. Die jahrelang übersehene Erkenntnis ärgert sie zwar, doch die Community erklärt, dass das so gut wie jedem passiert.

Was ist der Spielerin aufgefallen? Die DnD-Spielerin und rabbitantlers berichtet auf Reddit, dass ihr erst nach jahrelanger Spielzeit mit ihrer Gruppe eine Sache aufgefallen ist, die ihrer Klerikerin echt zugutegekommen wäre: „Ich spiele diesen absurden Charakter seit 3 JAHREN, ohne zu bemerken, dass ich einige Zauber bekomme, die ich nicht vorbereiten muss.“

Sie erklärt, dass sie regelmäßig, bei jedem Levelaufstieg, laut eigener Aussage „bestimmt eine Million Male“ die Kleriker-Sektion im Spielerhandbuch durchgelesen hat, und ihr trotzdem jedes Mal nicht aufgefallen sei, dass ihr Zauber zur Verfügung stehen, die sie nicht vorbereiten muss. Auf diese hat sie bis Level 9 jahrelang verzichtet.

rabbitantlers schreibt selbst, dass sie es auf ihr ADHS schiebt und des Weiteren eine der Spieler ihrer Gruppe ist, die am wenigsten Erfahrung in Dungeons & Dragons hat. Sie sagt, dass sie immer noch Fehler macht, aber sich ziemlich sicher in der Auswahl solider Zauber fühlt – bis ihr dann aufgefallen ist, was sie all die Zeit übersehen hat. 

„Vielleicht bin ich leider einfach nur ein Vollidiot“, schreibt sie selbst, doch andere Spieler beruhigen sie. Denn sie ist definitiv nicht die Einzige, der solch eine Situation passiert ist.

Hier seht ihr die Vorstellung von „Daggerheart“, dem eigenen Rollenspiel von Critical Role:

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Die größte Schwäche eines Charakters ist der Spieler selbst

Wie reagiert die Community? Andere DnD-Spieler erklären rabbitantlers, dass sie sich nicht wie ein Vollidiot fühlen muss, da solche Situationen so gut wie jedem Spieler passieren. SubConsciousBound schreibt in den Kommentaren auf Reddit, dass es den Besten passiert und selbst Spieler mit jahrelanger Erfahrung manche Talente und Klassenmerkmale vergessen.

Vor allem bei höheren Leveln, wo immer mehr Talente, Fähigkeiten und Funktionen der Klasse, des Volkes und aller Items hinzukommen, kann echt schwierig werden, wie auch CuriousText880 zugibt (via Reddit).

Zu welchen unglücklichen Situationen hat das bei anderen Spielern geführt? Viele Spieler berichten von ihrem eigenen Pech, an dem sie (fairerweise ausgedrückt) selbst Schuld sind:

  • „Bei der letzten Session habe ich herausgefunden, dass mein Kleriker/Drakonischer Zauberer auf Level 11 eine Schuppenrüstung trägt, die mir einen Nachteil auf Heimlichkeit gab und gleichzeitig eine Rüstungsklasse, die ich sowieso durch meine Haut habe“, berichtet Fabulous_Tie991 auf Reddit.
  • „Ich spiele einen Kleriker der Domäne des Krieges und hab seit 8 Monaten komplett vergessen ‚Göttliche Macht fokussieren‘ einzusetzen“, sagt SubConsciousBound auf Reddit.
  • „Merkmale des Volkes. Es sind immer die Merkmale des Volkes. Die kommen auf Level 1 auf und werden dann den Rest des Spiels vergessen“, erinnert ODX_GhostRecon auf Reddit.
  • „Am Anfang der allerletzten Session der Kampagne haben wir Level 6 erreicht und mein DM [Dungeon Master = Spielleiter] hat mich gefragt, was ich durch meine Barden-Unterklasse erhalte. Dann hab ich gefragt, was eine Unterklasse ist. So habe ich herausgefunden, dass Unterklassen existieren und dass Charaktere Unterklassen haben können“, gibt Tide_Hunter auf Reddit zu.

Die Beispiele von rabbitantlers und den anderen Spielern der Community beweisen, dass es vollkommen normal ist, wenn man nicht alle spezifischen Fähigkeiten und Merkmale des eigenen Charakters auf dem Schirm hat – das macht es jedoch trotzdem nicht weniger ärgerlich. Wenn Spieler nicht von übersehenen Boni verfolgt werden, gibt es jedoch einen Spieler in jeder Gruppe, der dafür sorgt, dass sich die Gruppe niemals sicher fühlt: Spielleiter verraten ihre dunklen Geheimnisse, nennen die besten Wege, um ihre Spieler in Dungeons & Dragons zu verunsichern

Quelle(n):
  1. Reddit

Wir testen Borderlands 4 und dürfen über eine Mission sprechen: 5 Dinge, die uns im Bosskampf auffielen

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller testet gerade Borderlands 4 und kann euch jetzt schon im Rahmen einer Preview von einem Bosskampf berichten. 5 Dinge sind ihm dabei besonders ins Auge gefallen.

In Borderlands 4 stellt sich unser Kammer-Jäger dem Zeitwächter entgegen. Dieser schickt natürlich seine eigenen Kämpfer in den Ring. Im Verlauf der Kampagne schließen wir uns deshalb der Crimson Resistance an, um gegen Idolator Sol zu kämpfen. Das ist ein Leutnant des Zeitwächters.

Der Kampf führt uns direkt zu Sols Festung, durch die wir uns mithilfe der Crimson Resistance durchschlagen. Am Ende der Mission wartet dann Idolator Sol auf uns, den wir dann in einem Bosskampf zu einer Pfütze verwandeln.

Dieser eine Bosskampf hat mir einiges über das Spiel verraten. Ich möchte nun mit euch teilen, was mir auffiel.

Der Boss hat einen eigenen Konter

Idolator Sol schützt sich im Kampf mit einer undurchdringbaren Rüstung – um euch die Story nicht zu spoilern, gehe ich hier nicht weiter ins Detail. Diese Rüstung müsst ihr immer wieder brechen, indem ihr eine Art Kanister aufsammelt und auf ihn werft. Das entblößt den nackten Körper eures mächtigen Feindes und ermöglicht euch, Schaden auszuteilen.

Sol hat zudem einen Crit-Spot: seinen riesigen Schädel. Wenn ihr die Rüstung an seinem Kopf entfernt, könnt ihr ihn mit kritischen Treffern attackieren und dadurch noch mehr Schaden verursachen.

Im Video könnt ihr übrigens sehen, wie ich mich gegen den Idolator schlage:

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Bosskampf gegen Idolator Sol in Borderlands 4

Behaltet die Arena und die Aktionen des Bosses im Auge

Ihr könnt die Rüstung von Sol zwar brechen, aber er kann diese auch regenerieren. Wir haben gelernt, dass es wichtig ist, im Bosskampf die Arena und die Aktionen des Bosses im Auge zu behalten – auch wenn es so wirkt, dass dieser gerade chancenlos ist.

In der Bossarena laufen neben Sol auch einzelne Adds rum, in dem Fall kleine, langweilige Soldaten, die glauben, sie könnten eurem mächtigen Kämmer-Jäger irgendwie Schaden zufügen. Sol kann diese Soldaten nutzen, um seine Rüstung zu reparieren. Ihr müsst sie dann erneut brechen. Das kann in einer späteren Phase des Kampfes jedoch stressig sein.

Besser ist es, wenn ihr die Regeneration der Rüstung verhindert und die harmlosen Adds ins Jenseits schickt.

Die Skills der Kammer-Jäger sind perfekt für Schadensphasen

Ich muss den Action-Skill meines Kammer-Jägers noch öfter einsetzen. Rohe Waffengewalt kann zwar funktionieren, doch ein saftiger Treffer des Action-Skills reißt einfach eine wunderschöne Lücke in den Lebensbalken des Fieslings.

Was ist ein Action-Skill?

Falls ihr neu in Borderlands seid: Jeder Kammer-Jäger hat drei Action-Skills zur Auswahl. Diese Action-Skills sind die charakteristischen Fähigkeiten, über die eine Klasse bei den jeweiligen Skilltrees verfügt. Sie bestimmen dementsprechend den gespielten Build und die Spielweise.

In meinem ersten Durchlauf spiele ich Amon mit den Äxten aus Kryo und Feuer. Wenn ich beide Äxte zusammenstecke, wird daraus eine Doppelaxt. Beim Skillen habe ich mich darauf konzentriert einen möglichst geringen Cooldown für die Äxte zu haben, damit sie mir immer zur Verfügung stehen, wenn ich sie brauche.

Im Bosskampf habe ich mich dann aber viel zu lange auf meine Schießeisen verlassen, dabei kann ich mit den Äxten viel mehr Schaden mit einem Schlag anrichten. Sol hat mir gezeigt, dass ich den Cooldown noch besser im Blick haben muss und meinen Action-Skill tatsächlich noch öfter einsetzen kann, als ich dachte.

Borderlands 4 Amon Doppelaxt Sol
Idolator Sol in Borderlands 4, kurz bevor er die Doppelaxt von Amon zu spüren bekommt

Das neue Movement ist nicht nur zum Spaß da

Sol attackiert euch in dem Bosskampf immer wieder und das teils mit flächendeckenden Angriffen. Er scheucht euch buchstäblich durch die Arena – und jeder erfahrene Gamer weiß, ihr solltet den Angriffen eines Bosses besser ausweichen. Aber: Es gibt keinen Angriff, den ihr unmöglich dodgen könnt.

In Borderlands 4 gibt es neue Möglichkeiten, euch in einem Kampf zu bewegen. Ihr steht nicht einfach nur da oder lauft wie ein aufgescheuchtes Huhn im Kreis. Ihr könnt Doppelsprünge nutzen, sliden, nach einem Sprung kurzzeitig in der Luft schweben und während des Schwebens einen Dash ausführen.

Besonders der Dash ist im Bosskampf nützlich gewesen, denn dieser erlaubt es euch, einem flächendeckenden Angriff des Bosses auszuweichen, statt einen heftigen Treffer zu kassieren.

Kein peinliches Gelaber während ernster Action

Was mir positiv aufgefallen ist, sind die Gespräche während des Kampfes. Diese sind relativ zurückhaltend. Sol grummelt zwar immer wieder irgendwas in seine Rüstung, aber es gibt keinen durchgängigen, verbalen Schlagabtausch zwischen den Kämpfern, gespickt mit peinlichen Sprüchen. Mir quatscht auch kein NPC von der Seitenlinie ins Ohr, wie toll ich das doch mache und dass ich den Bösewicht vernichte.

In dem Kampf geht es für den Kammer-Jäger und Sol um Leben und Tod. Ich finde es also passend, dass sie sich keine floskelhaften Beschimpfungen an den Kopf werfen.

Falls ihr noch nicht wisst, mit welchem Kammer-Jäger ihr euch Idolator Sol und dem Zeitwächter entgegenstellen werdet, findet ihr auf MeinMMO eine Übersicht mit den wichtigsten Infos zu den 4 Klassen: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste

Dead by Daylight: Neuer Killer zeigt fiesen Body Horror, ist nichts für schwache Nerven

Dead by Daylight will es noch einmal wissen. Der nächste Killer setzt Maßstäbe in Sachen Horror und Ekel – das ist nichts für zarte Gemüter.

Dead by Daylight ist ein Horror-Spiel. Immerhin kämpfen hier buchstäbliche Killer gegen Überlebende und versuchen sie um die Ecke zu bringen – egal ob durch das Opfern an Fleischerhaken oder das manuell töten mit der eigenen Hand („Mori“). Doch wie eklig Dead by Daylight sein kann, wenn die Entwickler mal den Bereich „Body Horror“ einbinden, zeigt der neuste Killer „The Krasue“. Denn mit diesem Killer fliegen die Organe nur so über den Bildschirm – im wahrsten Sinne des Wortes.

Aktuell ist noch der Animatronic der neuste Killer – aber bald wird er abgelöst:

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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic

Was kann der neue Killer? Die Krasue ist auf den ersten Blick eine ganz normale Frau, die mit einer Machete ihre Opfer jagt und dazu Feinde mit einem Parasiten belegen kann, indem sie die Überlebenden anspuckt. Soweit nichts besonders und kaum von anderen Killern im Spiel zu unterscheiden. Allerdings hat die Krasue noch eine zweite Form. Sie kann nämlich ihren Kopf vom Körper lösen, alle lebenswichtigen Organe dabei aus dem Körper ziehen und dann als fliegender Gedärmemischmasch durch die Karte schweben. Aber seht am besten selbst:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
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In dieser „Flugform“ bewegt sich Krasue nicht nur schneller, sondern kann auch über kleine Hindernisse wie Paletten hinwegschweben. Sie greift dabei mit ihren Gedärmen an, die sie in den Körpern der Überlebenden versenkt, damit der Parasit weiter wächst und die Opfer letztlich anfällig für ihre Attacken sind.

Die Idee hinter dem Killer ist, dass man die Überlebenden nach und nach mit einem Parasiten belegt, der immer stärker wird und sie letztlich anfällig für die Fähigkeiten in der „Flugform“ des Killers macht, sodass sie dann schneller zu Boden gehen.

Krasue kann zwar jederzeit zwischen ihren beiden Gestalten wechseln, doch das hat auch einen Nachteil. Jedes Mal, wenn sie ihre fleischliche Hülle abwirft, um der Welt ihre Innereien zu präsentieren, verfällt ihr Körper und hinterlässt am Ende einen Pilz. Der Pilz kann von Überlebenden aufgesammelt und gegessen werden, um den Parasiten zu entfernen. Ein permanentes Wechseln sollte man also vermeiden.

Wie sich der neue Killer spielt, zeigt der Streamer Otzdarva:

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Die neuen Perks der Krasue

Welche Perks bringt der Killer mit? Wie alle Killer kommt auch Krasue mit eigenen Perks daher. Diese könnt ihr über das Blutnetz später auch für alle anderen Killer freischalten. Ihre Perks sind:

  • Ravenous: Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängst, bekommst du 1 Abzeichen, bis zu 4. Wenn du 4 Abzeichen hast, schreien alle Überlebenden auf und sind für 40 / 50 / 60 Sekunden verwundbar (= gehen mit einem Schlag zu Boden).
  • Wandering Eye: Wenn du eine Verfolgung mit einem Überlebenden aufnimmst, wird die Aura aller anderen verwundeter Überlebender innerhalb von 16 Metern für 5 Sekunden offenbart. Dieser Perk hat 40 / 35 / 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Hex: Overture of Doom: Ein Fluch-Totem erscheint, das einen Generator verflucht, dessen Aura dir gelb angezeigt wird. Wenn ein Überlebender den Generator für 5 Sekunden repariert, wirst du Unentdeckbar (=kein Terror-Radius, kein roter Schleier) und dein Terror-Radius wird stattdessen auf den verfluchten Generator für 20 / 25 / 30 Sekunden übertragen. Wenn der verfluchte Generator vollständig repariert ist, wird der am weitesten entfernte Generator verflucht.

Beachtet, dass es ich bei den Infos bisher noch um Angaben vom PTB (Testserver) handelt. Bis zum Release könnten sich Details noch ändern.

Was steckt sonst noch im Update? Abgesehen von dem neuen Killer und der Überlebenden, steckt in Patch 9.2 auch ein extrem großes – und sehr kontroverses – Update der Spielmechaniken. Das „Slugging“ und „Tunneling“ der Killer wird durch drastische Maßnahmen unterbunden und sorgt dafür, dass Killer im kommenden Update umdenken und ganz anders spielen müssen als bisher.

Twitch-Streamer lacht Papaplatte aus, nachdem er von seinem LoL-Plan erzählt: „Ist das in einer Woche möglich?“

Ein Streamer auf Twitch wurde von Papaplatte angerufen. Er erzählte ihm von seinem Plan in League of Legends, doch sein Kollege gab Papaplatte eine klare und verständliche Antwort.

Was ist der Plan von Papaplatte in LoL? Papaplatte oder auch einfach Kevin genannt, möchte irgendwann eine große „League of Legends“-Woche machen. Er erhofft sich davon, im Rang aufzusteigen, nämlich von seinem aktuellen Rang, Bronze 3, auf Gold in der SoloQueue (1 bis 2 Spieler) oder auf Platin in der FlexQueue (3 oder 5 Spieler).

Welchen Twitch-Streamer hat er gefragt? Papaplatte fragte seinen Twitch-Kollegen Krokoboss, der schon mehrere Tausend Stunden League of Legends auf seinem Kanal streamte: „Ist das in einer Woche möglich?“

Im selben Satz erhöht er noch auf 10 Tage für eine höhere Chance. Die Reaktion von Kroko ist ein herzhaftes und ausgiebiges Auslachen von Papaplatte (youtube.com).

Im Video seht ihr den Trailer zu neuen Season 3 in 2025 von League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

Papaplatte wird aus einem guten Grund ausgelacht

Warum ist Kroko’s Reaktion berechtigt? Das Aufsteigen des Ranges von League of Legends ist kein Spaziergang. Es gibt in den ersten 7 Rängen (Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd und Diamant) jeweils 4 Divisionen. Papaplatte ist aktuell Bronze 3. Für jede Division braucht es 100 League Points (LP). Diese LP bekommt ihr durchs Gewinnen einer Runde Ranked und verliert dementsprechend welche, solltet ihr eine Niederlage kassieren.

Wie viele Spiele braucht Papaplatte bis zu seinem SoloQueue-Ziel? Eine offizielle durchschnittliche Zahl an LP, die er pro gewonnenem Spiel bekommt, gibt es leider nicht. Im Subreddit für Jungler-Mains schreibt der User blahdeblahdeda Folgendes zur Anzahl der LP:

„Normal“ sind +15/–15. Das ist der Fall, wenn dein Rang und dein MMR gleich sind. Es gibt leichte Schwankungen davon, abhängig von den MMR-Werten der beiden Teams.

Wenn wir mit den „normalen“ 15 LP für einen Sieg rechnen, bräuchte Papaplatte von Bronze 3 bis zu Gold 4 (ca. 700 LP) lediglich 47 Spiele. Das setzt natürlich voraus, eine 100 % Winrate zu haben. Das ist wahrscheinlich für jeden LoL-Spieler ein Traum und bleibt es in den meisten Fällen auch.

Eine realistische Winrate wäre 60 %. In diesem Fall bräuchte Papaplatte „nur“ 235 Spiele, davon 141 Siege und 94 Niederlagen. Das wären 2.115 LP durch Siege und 1.410 LP an Verlusten durch Niederlagen. Wenn Papaplatte 10 Games pro Tag, wie er im Video sagt, spielen möchte, bräuchte er fast 24 Tage, um 700 LP von Bronze 3 bis Gold 4 zu erspielen. Diese Rechnungen sind natürlich rein theoretisch.

Die LP variieren stark durch das System von Riot

Wie variieren die LP durch das System von Riot? Auf ihrer offiziellen Website hat Riot einige Informationen zum MMR (Gegnersuchwertung), Rang und LP veröffentlicht. Eure MMR ist ein Wert, den ihr als Spieler nicht kennt und der euch auf einer Rangliste platziert. Dadurch werdet ihr mit ähnlich starken Spielern zusammengetan, um ein faires Match zu gewährleisten.

Die LP dienen dazu, die Kluft zwischen eurer MMR und dem Rang zu überbrücken. Ist eure MMR höher als der Rang, bekommt ihr mehr LP als sonst. Pendelt euer Rang in der Nähe der MMR herum, so gibt es weniger LP. Riot hat dazu ein schönes YouTube-Video veröffentlicht, um dieses System anschaulicher zu machen.

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Vielleicht könnte Papaplatte es mit der neuen WASD-Steuerung schaffen, sollte diese auf die offiziellen Server kommen. Sein Twitch-Kollege NoWay hat bereits in einem Video seine Gedanken zu der neuen Funktion preisgegeben und denkt, dass diese nicht zu stark sein wird, im Gegensatz zur klassischen Maussteuerung: Twitch-Streamer NoWay sieht großen Vorteil in der WASD-Steuerung von LoL, glaubt nicht, dass sie zu stark sein wird

Fans fordern schon lange, dass Final Fantasy XIV aus der gewohnten Struktur ausbricht – Jetzt deutet der Chef genau das an

Die Spieler von Final Fantasy XIV waren zuletzt unzufrieden mit ihrem MMORPG. Sie wünschen sich, das Spiel würde aus der gewohnten Struktur ausbrechen. In einem Interview deutet der Director und Producer jetzt genau das an.

Was sagt Naoki Yoshida im Interview? Im Interview mit JPGames spricht der Director und Producer von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida über die bisherige Content-Struktur und seine Gedanken dazu, wie sie zukünftig besser sein könnte. Etwas, was viele Spieler bereits seit längerem fordern.

Grundsätzlich sagt er, dass aktuell viele Spieler verschiedene Inhalte auslassen würden, weil sie sich nicht als Zielgruppe dafür ansehen. Hardcore-Zocker würden sich kaum bis gar nicht für Casual-Inhalte interessieren, während der Midcore-Spieler nichts mit Hardcore anfangen könne. Jetzt denke sein Team darüber nach, die Struktur der Inhalte stark zu verändern:

Man wolle weiterhin Inhalte für Hardcore- und Casual-Spieler schaffen. Aber sie würden eben jetzt vor allem Content schaffen wollen, der allen Abonnenten gefällt – eben mit Ausreißern nach oben und unten.

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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover

Viel Content hilft nicht, wenn Spieler ihn für egal halten

Wie sieht die Content-Struktur im MMORPG aktuell aus? Im Moment entwickelt das Team hinter dem MMORPG laut Naoki Yoshida für drei verschiedene Spieler-Typen:

  • Hardcore (z. B. Ultimates, schwere Raids)
  • Midcore (z. B. normale Raids, Feldexplorationen)
  • Casual (z. B. Dungeons, Quests der befreundeten Völker)

Diese Struktur legte sich das Team laut Yoshida zum Relaunch mit A Realm Reborn zurecht, um möglichst schnell Endgame-Content für das MMORPG zu produzieren. Für jede der drei Spielerkategorien sollte es zwei verschiedene Inhaltstypen geben, was schlussendlich zu sechs verschiedenen Typen führt.

Es sei aber eben so, dass sich die Spieler eben nur für die auf sie zugeschnittenen Inhalte interessieren würden. Die Developer müssten so aber eben bei der Entwicklung bestimmter Inhalte keine Rücksicht auf die Bedürfnisse anderer Spielergruppen nehmen. Aber: So würden zwar viele Inhalte existieren, die aber für manche Gamer einfach nicht relevant seien.

Dazu sagt Yoshida: Die Richtlinie, die wir hatten, funktionierte gut, vielleicht aber auch ein wenig zu gut. Denn jetzt haben wir so viele Inhalte erstellt, dass die Spieler uns sagen: ‘Ach, dieser Inhalt hat nichts mit mir zu tun. Ist mir egal.’

Hardcore- und Casual-Content? Ja. Aber vorrangig Inhalte für alle

Wie könnte Final Fantasy XIV zukünftig aussehen? Naoki Yoshida spricht in seinem Interview von einer sehr klaren Vorstellung: Was wir nun versuchen, ist, das Design so zu ändern, dass wir Inhalte haben, die allen Spaß machen.

So möchten er und das Team weiterhin auf die Hardcore- und Casual-Spieler zugeschnittenen Content erstellen. Man würde aber versuchen wollen, Inhalte so zu entwickeln, dass alle Spieler-Typen daran Spaß haben können – egal ob Hard-, Midcore oder Casual.

Wann könnten sich diese Gedankengänge im Game spiegeln? Im Interview sagt Yoshida, dass er bereits seit Anfang 2025 das Gefühl habe, dass die Struktur von Final Fantasy XIV nicht mehr zu den Präferenzen der Spieler passt. Zum Zeitpunkt dieser News diskutieren er und sein Team diese Änderungen daher potenziell bereits seit ca. acht bis neun Monaten.

Zuletzt wurden die neuen Termine für die kommenden Fanfestivals für das MMORPG bekannt gegeben, auf die für gewöhnlich eine neue Erweiterung folgt. Größere Veränderungen könnten sich zum Beispiel im Game-Design von 8.0 widerspiegeln

Allerdings benennt Naoki Yoshida auch Inhalte aus Patch 7.35, das demnächst erscheint. Er wünsche sich Spieler-Feedback dazu. Eventuell sind also auch hier bereits erste Veränderungen in die vom Team angestrebte neue Richtung zu spüren.

Final Fantasy XIV ist tatsächlich mitunter dafür bekannt, dass die Entwickler das Spieler-Feedback sehr ernst nehmen. Zuletzt gab es aber scheinbar wenig positive Rückmeldungen und vor allem haben sich ein paar Gamer wohl so schwer im Ton vergriffen, dass Naoki Yoshida ermahnt: „Strenges Feedback ist schon in Ordnung“ – Der Chef von Final Fantasy XIV bittet die Spieler zu bedenken, an wen Feedback geht: Menschen