Würdet ihr in eurem MMORPG eurer Wahl ein Pet mehrfach farmen, das eine Drop-Chance von nur 0,00143 Prozent besitzt? Und das auch dann, wenn es dafür keinen Erfolg oder einen anderen Nutzen gibt? Nun, ein Spieler hat das nicht nur gemacht, bei ihm ist der Grind „etwas“ außer Kontrolle geraten.
Update vom 3. September 2025: West Stairs hat in den vergangenen Wochen weiterhin fleißig gefarmt und vor wenigen Stunden tatsächlich den 200. Biber für seine Sammlung gefunden (Quelle: X). Wenn man die absurd geringe Drop-Chance des Pets bedenkt (siehe Originalmeldung), ist das einfach nur ein verrückter Meilenstein.
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Originalmeldung –Um welches Pet geht es? Um ein Biber-Haustier aus Old School RuneScape. Das könnt ihr mit einer gewissen Chance erhalten, wenn ihr eure Holzfällen-Fertigkeit nutzt. Im Durchschnitt müsst ihr anfangs geschmeidige 72.321 Holzscheite verarbeiten, um einen Biber zu erhalten. Das resultiert in einer Drop-Chance von 0,00143 Prozent.
Bei solchen Zahlen scheint es sicher, dass auch viele langjährige Spieler des MMORPG-Klassikers noch nie einen oder nie mehr als ein, zwei Biber gesehen haben. Wer indes schon sehr viele dieser Pets gesehen hat, ist ein gewisser West Stairs, der am 6. August 2025 seinen 194. Biber in der Pet-Sammlung begrüßen konnte (Quelle: X).
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
„Mehr Biber“
Was steckt hinter dem Grind? Um für 193 Biber genug Holz zu fällen, muss man unzählige Stunden investieren. Wie viel, hat West Stairs gegenüber gamesradar.com verraten: Sein Holzfäller-Twink kommt auf eine Spielzeit von 552 Tagen. Dabei müsst ihr beachten, dass das Holzfällen in Old School RuneScape prima „halb-afk“ funktioniert.
Anfangs hatte West Stairs auch nur den Plan, beim Erledigen der Hausaufgaben und anderen Dingen nebenher Ressourcen zu farmen. Dann nahm er sich vor, den Skill aufs Maximum zu bringen. Als er sah, dass sich dadurch die Drop-Chance für Biber um das 15-fache erhöhte (auf fast schon luxuriöse 0,02147 Prozent), wollte er der Spieler mit den meisten Bibern werden.
Dabei solltet ihr wissen:
Es gibt keine Erfolge oder andere Belohnungen dafür, 50, 100 oder 200 Biber zu besitzen.
Zwar lässt sich durch das Pet-Interface nachvollziehen, wie viele Biber man insgesamt schon gefunden hat, doch kann man immer nur einen wirklich besitzen und herbeirufen. Jeder neue Biber ersetzt also den vorherigen.
Seitdem der Spieler für den Holzfällen-Skill das XP-Maximum von 200 Millionen Erfahrungspunkten erreicht hat, bekommt er keine weiteren XP dazu. West Stairs selbst geht davon aus, dass er mittlerweile mehr als 500 Millionen XP angesammelt haben müsste.
Der Zähler für die Pet-Sammlung soll bei 250 enden (wobei es aktuell wohl noch keinen Spieler gibt, der diese Zahl bei einem Pet bislang meistern konnte). West Stairs möchte diesen Meilenstein aber wohl noch erreichen. Bis dahin lautet das Motto des Spielers auf X: „Mehr Biber“.
Wie reagiert die Community auf den Grind? Viele Spieler können es nicht fassen.
Sammy James fragt sich auf X: „Wie machst du das??? Ich farme die Redwood-Bäume seit Wochen. Nada!“
TofuPython schreibt auf Reddit: „Es hat mich 50 Millionen XP gebraucht, um es [den Biber] auf meinem Main zu bekommen. […] Dieser Dude macht mich fassungslos.“
Ev kommentiert auf X die Aktion wie folgt: „Das ist so seltsam.“
MyzMyz1995 erklärt auf Reddit: „Ich hab das Beweglichkeit-Pet in Old School RuneScape auf einem sehr niedrigen Level bekommen und es erst Monate später bemerkt. Es ist immer ein schönes Gefühl, in dem Spiel ein Pet zu erhalten.“
elwek witzelt auf X: „Kein einzelner Mann sollte so viele Biber haben.“
In anderen MMORPGs lässt sich auch ganz wunderbar viel Zeit ins Farmen bestimmter Pets oder Mounts investieren. Blizzard hatte vor ein paar Wochen aber ein Einsehen mit allen Unglücksraben und steigerte die Dropchance bestimmter Mounts – hoffentlich habt ihr das nicht verpasst: Die seltensten Mounts in WoW leicht farmen – Blizzard erhöht Droprate um 900 %
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Riot probiert aktuell eine neue Steuerung für League of Legends aus. Auf den Testservern können Spieler mittlerweile auf andere Art LoL spielen. Viele fragen sich, wie groß die Veränderung für das Spiel sein wird. Twitch-Streamer NoWay sieht darin einen großen Vorteil.
Mittlerweile könnt ihr die Steuerung schon auf dem PBE, dem Testserver von LoL, testen. Auch viele Streamer und Profis haben sich das Feature schon angeschaut. Darunter auch NoWay. Obwohl er sich anfangs noch unsicher war, wie stark die neue Steuerung sein wird, ist er sich jetzt ziemlich sicher: Die WASD-Steuerung wird Neulingen helfen.
Mehr zu NoWay erfahrt ihr hier:
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
Riot möchte Neulinge anlocken und nicht abstoßen
Was sagt NoWay zur WASD-Steuerung? In einem YouTube-Clip auf seinem Kanal Variety4u sprach der Streamer über die neue Steuerung und was er davon hält. Vorab stellt er klar: Die neue Steuerung sei ein nötiger und wichtiger Schritt, der die Einstiegshürde des Spiels niedriger machen würde. Es vereinfacht den Lernprozess, es vereinfacht auf niedrigem Level gewisse Mechaniken.
Er glaubt auch nicht, dass die neue Steuerung unfair sein werde. Zwar gebe es Champions wie Kog´Maw oder Jinx, die vom optimalen Kiting, das mit der Steuerung möglich wäre, profitieren, doch für die meisten würde das nicht gelten. Riot würde Champions, die davon wirklich profitieren, mit einem künstlichen Delay balancen. Das haben sie selbst auch schon bestätigt.
Laut NoWay orientiere sich das Feature an Neulingen, die man auch mit einer neuen dynamischen Kamera anlocken möchte. LoL sei wie andere MOBAs unfassbar überladen und schwierig zu spielen und zu lernen. Das sei ein großes Problem des Spiels und gleichzeitig sei es wichtig, neue Spieler ins Spiel zu bekommen. Er glaubt sogar, dass Maus und Tastatur weiterhin die stärkeren Inputs sein werden.
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NoWay vergleicht die Steuerung mit den Modern-Controls aus Street Fighter 6. Dort sorgt eine vereinfachte Steuerung dafür, dass auch Anfänger ohne komplizierte Inputs Fähigkeiten und Combos ausüben können. Aber sie können nicht alle Moves eines Charakters ausführen. Die Steuerung sorgt in Street Fighter dafür, dass Anfänger ohne viel Trainingszeit Spaß haben können. Grundlegende Mechaniken muss man aber dennoch lernen.
Insgesamt findet NoWay aber, dass LoL aktuell viel richtig macht, um neuen Spielern das Leben leichter zu machen. Smurfs sind noch ein Thema, das laut ihm angegangen werden muss.
Stimmt es, was NoWay sagt? Selbst wenn man ein großes Online-Spiel ist, ist es wichtig, neue Spieler zu bekommen. Das sorgt für mehr Einnahmen und belebt die Community. Neulinge anzulocken ist bei einem MOBA ziemlich schwierig, und Riots Ansätze sind gut. Wie NoWay selbst im Video sagt, muss man letztendlich abwarten.
LoL ist ein komplexes Spiel und eine neue Steuerung kann sich nicht nur einzeln auf Champions auswirken, man weiß nie, was für geheime Mechaniken von Spielern gefunden werden. Für die normalen Spieler wird sich wahrscheinlich wenig ändern, im Profi-Bereich wird man aber sehen können, ob Spieler die neue Steuerung annehmen oder beim Altbewährten bleiben. Das LoL-Team von HandOfBlood muss sich anderen Problemen stellen: LoL-Team von HandOfBlood enthüllt Masterplan gegen den drohenden Abstieg in die 2. Liga
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Ein Bürgermeister aus den Philippinen hat die IT-Ausstattung der Stadtverwaltung neu ausgestattet und dafür viel zu viel bezahlt. Seine Nachfolgerin machte den schlechten Deal jetzt öffentlich.
Was hat der Bürgermeister gekauft? Veraltete IT-Systeme gibt es nicht nur in den deutschen Behörden, sondern auch in einer Stadtverwaltung auf den Philippinen. Der ehemalige Bürgermeister Darwin Bajada wollte seine Verwaltung jedoch auf den aktuellen Stand bringen und hat dafür 16 neue PCs und einen Server für die Verwaltung gekauft.
Fortschrittlich klingt das nur auf den ersten Blick – absurd wird es beim Preis. Für die 16 Rechner und den Server hat er 10 Millionen philippinische Pesos ausgegeben – umgerechnet etwa 150.000 Euro. Laut der Website early.app liegt das Durchschnittseinkommen in dem Land bei etwa 353.000 philippinischen Pesos, also umgerechnet etwa 5.000 Euro.
Der Ex-Bürgermeister hat also die Jahresgehälter von 30 Mitarbeitern in die neue IT-Ausstattung investiert. Das ist völlig überzogen – vor allem angesichts der verbauten Hardware.
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Er schuf ein legendäres Spiel, aber bekam kein Geld dafür – Heute ist er trotzdem Millionär
3 Jahre alte Hardware
Was wurde verbaut? Die Rechner, die laut einer Packliste (via PCGamer) 2024 vom Ex-Bürgermeister gekauft wurden, haben Intel-Prozessoren der 11. Generation. Das ist die Generation, die 2021 aktuell war. Auch die restliche Hardware entspricht wohl diesem Stand.
Neben den Computern gab es noch neue Tastaturen, Mäuse und Monitore für die Mitarbeiter. Laut einer Recherche von PCGamer haben diese Geräte insgesamt einen Wert von etwa 10.300 Euro für alle Arbeitsplätze zusammen.
Der Server ist immerhin fast auf dem neuesten Stand der Technik. Laut der neuen Bürgermeisterin, Sally Lopez, besteht dieser aus einer Intel i9 CPU der 14. Generation, 32 GB RAM, einer 512 GB SSD und einer 10-TB-HDD-Festplatte. Dieser tut den teuren Preis jedoch auch nicht rechtfertigen.
Unterm Strich steht fest: Die Hardware ist den Preis nicht annähernd wert, gerade für philippinische Verhältnisse.
Was sagt die neue Bürgermeisterin zu dem Einkauf? Die Stadtverwaltung zu modernisieren, ist ein löbliches Vorhaben für den Vorgänger. Doch wenn die Technik etwa so viel kostet, wie alle Mitarbeiter zwei Jahre lang zu beschäftigen, dann riecht das nach Ärger.
Entsprechend entsetzt äußert sich die neue Bürgermeisterin Sally Lopez zu dem Einkauf ihres Vorgängers auf Facebook: „Der Preis ist zu hoch, und es ist noch nicht einmal getestet worden, ob er funktioniert oder nicht, aber der ehemalige Bürgermeister Bajada hat ihn bereits bezahlt.“
Dass die teure IT-Infrastruktur ungetestet im Voraus bezahlt wurde und die Stadtverwaltung viel Geld gekostet hat, ärgert auch viele Nutzer auf Facebook. Die Bürger reagieren fassungslos – einige witzeln darüber, andere ärgern sich, dass so viel Geld verschwendet wurde.
Die Entwickler von Project Ghost ermöglichten es ein paar wenigen Genre-Fans, eine ganz frühe Version des MMORPGs anzuspielen. YouTuber Josh Strife Hayes hat seine Eindrücke in einem langen Video zusammengefasst – und einen spannenden Vergleich gezogen.
Wer ist Josh Strife Hayes? Der bekannte YouTuber (968.000+ Abonnenten allein auf dem Hauptkanal, via YouTube) ist einer der größten Content-Schaffenden, wenn es um das Thema MMORPGs geht. Besonders beliebt ist seine Videoreihe der „Worst MMO ever“, in der Hayes seine persönlichen Eindrücke aus den unterschiedlichsten Genre-Vertretern auf launige Art zusammenfasst.
Aufgrund der weiterhin sehr frühen Entwicklungsphase des Spiels konnte er bei seinen Analysen jedoch nicht so in die Tiefe gehen, wie man es bei ihm gewohnt ist. Für so ziemlich alle Feinheiten von Ghost gilt aktuell nämlich: Ist noch ein Platzhalter, befindet sich in Arbeit.
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Ghost: Neuer Trailer stellt Klasse der Dreamblade vor
Die von Hand designten roten Zonen sind öffentlich und bieten viele Inhalte, die man von Themenpark-MMORPGs wie WoW kennt.
Die blauen Zonen werden prozedural (also zufällig) generiert und sollen zur Erkundung einladen (Sandbox). Sie sind für jeden Spieler oder eine Gruppe privat und wirken sich auf die Welt aus.
Im Stream durften die Gäste die blauen Zonen unsicher machen, wobei sie sich dafür zu einer Gruppe zusammenschließen mussten. Dann ging es zu einer Art Beschwörungsstein, über den man aktuell die Zone aussucht, die man ansteuern möchte. Mit einem Luftschiff erreicht man dann das Gebiet.
Fantastic Pixel Castle Das Studio wurde 2023 von Greg „Ghostcrawler“ Street gegründet, den viele MMORPG-Fans aus seiner Zeit bei Blizzard (World of Warcraft) und Riot Games (LoL-MMORPG) kennen könnten. Zum Team gehören aber noch viele weitere Branchen-Veteranen wie Brian Holinka (ebenfalls Ex-Blizzard), Andrew Medlin (Ex-Activision), Cam Dunn (Meta, Apple, LoL, GW2) oder auch Faye V. (Pokémon Company).
Das Abenteuer in der blauen Zone beginnt dabei immer gleich: Das Team springt aus dem schwebenden Luftschiff in die Tiefe. Dank Gleit-Skill fällt die Landung federleicht aus. Dann beginnt die Erkundung der Zone. Ihr tötet Monster, sammelt Loot ein, findet den hiesigen Boss, haut auch diesen um und macht euch wieder vom Acker.
Die Spielerfahrung in den blauen Zonen wird nicht nur durch die prozedurale Generierung beeinflusst, sondern auch von Modifikatoren, die etwa die Stärke sowie den Loot von Gegnern oder eure Werte beeinflussen können. Außerdem könnt ihr über beispielsweise das Besiegen stärkerer Feinde Stärkungseffekte aktivieren, von denen ihr bis zum Verlassen des Areals profitiert.
Hier könnt ihr euch das fast 29 Minuten lange Video von Josh Strife Hayes anschauen:
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Wie bewertet Hayes die blauen Zonen? Der YouTuber fühlte sich bei der Anspielrunde stark an Elden Ring Nightreign von FromSoftware erinnert. Eine „schlechte Version von Elden Ring Nightreign“, wohlgemerkt.
Kleine Gruppen erreichen über den Luftweg – fallend und gleitend – eine Zone, die zufällig zusammengebaut worden ist.
Die Gruppe erledigt zuerst schwächere Gegner, um Ausrüstung zu finden und Erfahrung zu sammeln.
Danach legt man sich mit dem ersten stärkeren Feind an und besiegt diesen, um einen Stärkungseffekt zu erhalten, der für den Rest der Mission anhält.
Nebenbei meistert man optionale Events, wenn die Zeit dafür ist.
Am Ende legt man sich mit dem Endboss der Zone an.
Laut Hayes hat das Team von Fantastic Pixel Castle in der aktuellen Version der blauen Zonen aus Versehen den Gameplay-Loot aus Elden Ring Nightreign nachgebaut, ohne das zu realisieren.
Ob sich am Ende alle blauen Zonen von Ghost so spielen werden, ist unwahrscheinlich. Zumindest wenn man von all dem ausgeht, was die Entwickler im Laufe der Zeit über das Spiel gesagt haben – beispielsweise, dass Spieler die Regeln von blauen Zonen bestimmen können sollen und dass dort auch das Bauen von Basen oder PvP eine Rolle spielen sollen.
Nach mehrfacher Verschiebung ist am 26. August 2025 endlich die dritte Phase von Alpha Two für Ashes of Creation gestartet. Im neuen Video-Update blicken die Entwickler auf den Start sowie die Pläne für die kommenden Monate.
Es gibt einige, wenige kritische Bugs, die in der neuen Alpha-Version ans Licht gekommen sind. An Lösungen wird gearbeitet.
In der Startphase kam es zu 5 DDoS-Angriffen (was das ist, erfahrt ihr unter anderem auf Wikipedia) auf die Alpha-Server von Ashes of Creation. Die Infrastruktur hielt stand, worauf das Team sehr stolz ist.
Trotz der heftigen Auslastung aufgrund der großen Zahl an Spielern war die Performance zufriedenstellend. Zeitweise befanden sich mehr als 1.000 Spieler in der Warteschlange eines Servers.
Wie schon in den vorherigen Alpha-Phasen sollen auch jetzt Patch auf Patch folgen, um Bugs zu fixen, das Feedback aus der Community umzusetzen und die noch vorhandenen Baustellen abzuarbeiten.
Dabei darf man nicht vergessen, dass Phase 3 wichtige Anpassungen sowie Erweiterungen für Schlüsselsysteme wie die Nodes, Crafting, Wirtschaft und Werte gebracht hat. Man konnte damit rechnen, dass zum Start vieles noch nicht rundlaufen wird – das hier ist eben noch eine Alpha.
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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse
Roadmap für Phase 3 von Alpha Two
Wie soll es jetzt konkret weitergehen? Laut den Entwicklern umfasst die aktuelle Roadmap die folgenden Meilensteine:
Was schon passiert und was die Entwickler auch noch in den kommenden Wochen beschäftigen wird: Auf die Themen und Probleme zu reagieren, die mit dem Start von Phase 3 aufgekommen sind.
Ab 2. September 2025: Es beginnen die Arbeiten am „Harbinger“-Update
An jedem Dienstag: Wartungsarbeiten, um wichtige Updates auf die Alpha-Server zu bringen. Ansonsten sollen die Server in der aktuellen Phase rund um die Uhr verfügbar sein.
18. November 2025: Veröffentlichung vom „Harbinger“-Update
Parallel wird der öffentliche Testserver weiterhin dazu genutzt, um Inhalte und Features einige Tage lang zu testen, bevor diese auf den Alpha-Two-Servern landen. Wenn bestimmte Neuerungen besonders ausgiebig getestet werden müssen, finden besondere Events statt, die alle teilnehmenden Tester mit Cosmetics belohnen.
Dieser Weg soll schließlich in der Beta münden. Für wann genau diese geplant ist, haben die Entwickler aber nicht verraten. Wir rechnen mit einem Beta-Start im Laufe von 2026.
Das vollständige, fast 110 Minuten lange Video könnt ihr euch hier ansehen:
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Was ist für das Harbinger-Update geplant? Das namensgebende Harbinger-System soll eine neue Herausforderung für PvE- und PvP-Fans darstellen. Der neue Inhalt führt euch zu verdorbenen Arealen, in denen das Risiko für euren Helden steigt, aber auch die potenziellen Belohnungen besser ausfallen.
Das Harbinger-System soll dabei eng mit der Fraktion der Ancients verbunden sein und die Story rund um die großen Antagonisten von Ashes of Creation vorantreiben. Dafür arbeitet man gerade an neuen Tools, damit das Story-Design-Team schneller Story-Inhalte und -Quests ins Spiel bringen kann.
Außerdem für das Harbinger-Update geplant:
Das Fischen auf dem offenen Meer: mit Ozean-Erkundung und neuen Schiffstypen, die aus unterschiedlichen Komponenten (es soll sogar Radar geben) bestehen können.
das Volk der Ren’Kai
Beschwörer-Klasse
Weltbosse (Skorpion-Brutmutter und Ancient-Raidboss)
neue Wirtschaftssysteme
Maultiere
Verbesserungen für Zonen, Performance und die Lichteffekte in der Welt
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem gibt es ein System, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
Für Dead by Daylight stehen große Änderungen an. Die erfolgreichsten Killer-Taktiken werden in Zukunft keinen Erfolg mehr haben.
Wer Dead by Daylight spielt weiß, dass Frust und Freude hier oft nur hauchdünn voneinander entfernt sind. Ob man einen Killer als Gegner erwischt, der halbwegs „fair“ spielt oder einen, der die ganze Zeit nur tunnelt, entscheidet oft darüber, ob man Spaß hat oder sich wünscht, das Spiel gar nicht erst gestartet zu haben.
Doch „Tunneling“ und „Slugging“ sind zwei Dinge, die offenbar auch den Entwicklern ein Dorn im Auge sind – deshalb werden die in Patch 9.2.0 angegangen und auf unterschiedliche Art und Weise unterbunden oder bestraft.
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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic
Was ist „Slugging“ und „Tunneling“? In Dead by Daylight haben die beiden Begriffe eine feste Bedeutung, werden aber zumeist in abfälliger Weise von Überlebenden verwendet, wenn sie den Spielstil des Killers kritisieren.
„Slugging“ bedeutet, dass man einen oder mehrere Überlebende gezielt zu Boden fallen lässt, also niederschlägt, ohne sie aber an einen Haken zu bringen. So müssen die Opfer von anderen Überlebenden geheilt werden, während sie nur langsam über den Boden kriechen können – wie eine Schnecke (vom englischen „Slug“).
„Tunneling“ bezeichnet den Vorgang, einen Überlebenden gezielt wieder und wieder zu jagen und alle anderen Überlebenden auszublenden. Das Ziel ist es hierbei, die Anzahl der Überlebenden so schnell wie möglich zu reduzieren, indem man einzelne Gegner vollkommen fokussiert und alles ausblendet – eben ein „Tunnelblick“.
Beide Praktiken werden schon länger kritisiert. Sie sind aus Sicht eines Killer-Spielenden hochgradig effizient, können Matches aber sehr schnell einseitig oder langweilig machen.
Wer tunnelt, verstärkt die Überlebenden
Was ändert sich am Tunneling? Killer können beim Aufhängen eines Überlebenden den Haken-Status des Opfers nicht mehr sehen und sie werden auch nicht mehr darüber informiert, wenn ein Überlebender vom Haken gerettet wird. Das gilt allerdings nicht während der Endgame-Collapse, dort bleibt die Information bestehen.
Dazu bekommen gerettete Überlebende einige temporäre Boni, wenn sie vom Haken geholt werden:
Tempo (Schnellere Bewegung)
Ausdauer (Können einen Schlag einstecken, ohne zu Boden zu gehen)
Flüchtig (Verhindert Schmerzenslaute, Aura-Aufdeckung, Blutlachen und Kratzspuren)
Keine Kollision mit anderen Spielern (Killer und Überlebende)
Immunität gegen Killer-Instinkt
Kann die Aura des Killers in der Nähe sehen.
Die Effekte verschwinden sofort, sobald der Überlebende eine verdächtige Aktion ausführt – also etwa an einem Generator arbeitet. Die Effekte verschwinden aber nach einigen Sekunden auch von alleine. Außerdem werden diese Boni nicht mehr vergeben (außer Tempo und Ausdauer), sobald der letzte Generator repariert wurde.
Hinzu kommt noch ein weiteres System, denn:
Wenn ein Überlebender komplett stirbt, bevor es insgesamt 6 Haken-Status-Veränderungen im Spiel gab, dann erhalten alle Überlebenden einen Bonus auf die Reparatur-Geschwindigkeit für den Rest des Spiels.
Wenn der Überlebende, der zuletzt aufgehängt wurde, danach vom Killer geopfert oder getötet wird (Mori), können Generatoren in dieser Partie keinen Rückschritt mehr erleiden oder blockiert werden.
Um diese neuen Vorteile der Überlebenden auszugleichen, bekommen Killer auch ein paar neue Anreize, um verschiedene Überlebende zu jagen. Wenn sie einen „einzigartigen“ Überlebenden aufhängen – also einen anderen, als den vorherigen – dann gelten folgende Vorteile:
Der nächste getretene Generator erleidet zusätzlichen Schaden.
Kurzzeitiger Tempo-Effekt (schnellere Bewegung)
Andere Überlebende, die weniger oder gleich oft am Haken waren, werden kurz als Aura angezeigt
Auch diese Boni gelten nicht mehr, sobald der letzte Generator repariert wurde.
Was ändert sich am Slugging? Wenn Überlebende länger als 90 Sekunden im „Sterbend“-Zustand (also am Boden liegend) sind, ohne aufgehoben zu werden, dann erhalten sie die Fähigkeit, sich selbst aufzuheben – für den Rest des Spiels. Außerdem werden Überlebende am Boden mit der Zeit schneller, sodass sie rascher zu Verbündeten kommen können, die ihnen aufhelfen können. Obendrein können Überlebende sich nun schon regenerieren, während sie sich am Boden in der Bewegung befinden – das war zuvor nur mit einem Perk möglich.
Für Killer-Fans bedeutet das, dass sie sich in manchen Fällen wohl neue Strategien überlegen müssen und auch eine Vielzahl von Perks überarbeitet werden. Es bleibt wohl das Feedback vom Testserver abzuwarten, ob die Änderungen die gewünschten Effekte haben oder ob die Entwickler noch einmal zum Reißbrett und andere Lösungen verfolgen müssen. Falls ihr noch nicht wisst, mit welchem der vielen Killer ihr eure Reise beginnen sollt, haben wir euch alle Killer in Dead by Daylight vorgestellt und verraten, welcher zu euch passt.
MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat sich auf der gamescom 2025 eine Parodie zu Escape from Tarkov angeschaut, weil das Spiel Enten hatte. Doch er wurde überrascht, denn nach dem ersten Eindruck weiß er: Es könnte ein kompetentes Survival-Spiel werden.
Um welches Spiel geht es? Schon länger ist bekannt, dass mit Escape from Duckov eine Parodie zum Extraction-Shooter Escape from Tarkov erscheint und das noch dieses Jahr. Auf der gamescom musste ich die Chance natürlich nutzen und das absurde Spiel des Entwicklers Team Soda ausprobieren. Durch einen Playtest konnte ich sogar nach der Messe noch einmal ins Spiel reinschauen.
Ich persönlich bin kein großer Freund von Extraction-Shootern. Ich habe nach knapp 13 Stunden sogar bei Hunt: Showdown aufgegeben, obwohl ich das Setting und die Atmosphäre ziemlich cool finde. Das Spielprinzip ist einfach nicht meins, dafür spiele ich Shooter zu sehr als Casual.
Auch bei Escape from Duckov hatte ich anfangs meine Probleme. Der Gameplay-Loop hat sich mir vorerst nicht erschlossen, und ich rannte herum und versuchte vergeblich, die Gegner auf der Map zu erledigen. Nach mehreren Toden war ich aber fasziniert, denn plötzlich hatte ich Spaß, weil Duckov so anders ist als klassische Extraction-Shooter.
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Der Trailer zu Escape from Duckov zeigt einen Extraction-Shooter mit bewaffneten Enten
Abseits der Parodie ein kompetentes Spiel
Warum hat es plötzlich Klick gemacht? Ein wichtiger Punkt sind die Kämpfe. Escape from Duckov ist im Kern ein Top-Down-Shooter, und der fühlte sich ziemlich gut an. Es ist ein recht langsames Spiel, doch die Rolle und das richtige Nutzen der Deckung haben gut funktioniert. Auch das Trefferfeedback hat mir gut gefallen, vor allem der Sound.
Die vielen Enten und der eigene Vogel, den man im Editor ziemlich absurd und hässlich gestalten kann, lockern das Ganze auf. Es ist einfach lustig, wenn man die Welt erkundet und plötzlich mit Quaken konfrontiert wird und ein Kampf entsteht.
Nach einiger Zeit funktionierte auch der andere Bereich des Genres gut. Wie in einem Survival-Spiel sammelte ich Loot und traf regelmäßig die Entscheidung, ob ich weitererkunde und meinen Loot riskiere oder zur Basis watschel, um alles in Sicherheit zu bringen. Das lohnt sich auch, denn in der Demo gab es etwa eine Brücke, die ich mit Holzbrettern reparieren musste.
Mein großes Highlight beim Erkunden war ein NPC, den ich in einem Haus gefunden habe. Es war eine muskulöse Ente mit einem Sixpack, die 2 Eier haben wollte. Beim Versuch, sie zu bekommen, wurde ich aber von 2 Enten umzingelt und letztendlich erledigt.
Doch ich war nicht frustriert, denn Escape from Duckov fühlt sich wie ein entspanntes Cozy-Game an, weil es so viel anders macht, als klassische Extraction-Shooter.
Seid ihr ohne Ausrüstung im falschen Lager, könnte das schnell euer Ende sein
Alles, was ich nicht leiden kann, fehlt hier
Was ist anders? Der größte Punkt für mich ist, dass man nicht gegen echte Spieler kämpft. Dadurch bleibt ein gewisser Druck weg. Dennoch ist das Spiel schwer. Man muss aufpassen, wie man sein Equipment nutzt, denn wenn man einmal das falsche Gebiet unvorbereitet betritt, ist man schnell erledigt.
Wenn man stirbt, kann man schnell wieder ins Geschehen und hat noch eine Chance, alten Loot zu ergattern. Es entsteht ein schneller Loop, da man weiß, wo man lang muss oder wo man erst einmal lieber nicht lang sollte. Das schnelle Respawnen sorgt für eine weniger frustrierende Erfahrung als in Onlinespielen, bei denen man sich erst wieder verbinden muss.
Upgrades durch Erfahrungspunkte und Geld sind auch eine befriedigende Belohnung, auch wenn man sich nicht traut, viel zu erkunden.
Das Base-Building habe ich mir nicht angeschaut, aber das verspricht zumindest auf der Steam-Seite diverse Möglichkeiten. Viele Baupläne und Ressourcen, die ich anfangs nicht gebrauchen konnte, untermauern das auf jeden Fall.
Kurz gesagt: Das Spiel bot in der Demo Erfolgserlebnisse, und schon eine kurze Session von 5 bis 10 Minuten hat sich gut angefühlt. Falls ich dann doch Lust auf Nervenkitzel hatte, versuchte ich, eine der Gegnerbasen zu erledigen. Auch wenn das meistens scheiterte. Es war trotzdem ein gutes Spiel für zwischendurch.
Was fehlt noch? Ich konnte zwar nur die Demo spielen, doch ein paar Wünsche für die Zukunft habe ich schon. Ein Koop-Modus könnte auch in der PvE-Struktur gut funktionieren und bestimmt mehr Spaß machen, da man im Kampf anders vorgehen kann.
Ich hoffe auch, dass es mehr Quests gibt, da sie für Spieler wie mich einen roten Faden erschaffen, an dem man sich im Survival-Gameplay hangeln kann. Abseits davon könnte Escape from Duckov ein ziemlich kompetentes und auch lustiges Survival-Game werden, das sogar für Extraction-Hater wie mich interessant ist. Mehr von der gamescom lest ihr hier: Wenn der Gaming-Trend der nächsten Jahre der gamescom 2025 folgt, steht uns eine tolle Zeit bevor
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In Borderlands 4 werdet ihr wieder verschiedene legendäre Waffen sammeln können. Ein paar sind schon bekannt – zumindest teilweise. MeinMMO stellt sie euch vor.
Was sind das für Waffen? Wir sammeln hier alle legendären Waffen, die seitens Gearbox Software oder etablierter Online-Magazine vorgestellt wurden. Teilweise sind nur die legendären Perks der jeweiligen Waffen bekannt und manchmal kennen wir nur ihren Namen.
Insgesamt hat die Community von Borderlands 4 schon 59 legendäre Waffen entdeckt (via kilo-works.notion). Wir haben uns in dem Artikel allerdings auf die Waffen beschränkt, die von Gearbox vorgestellt wurden oder in Streams und Gameplay-Videos zu sehen waren und deren Quelle wir verifizieren konnten.
Der Artikel erschien erstmalig am 2. September und wird fortlaufend aktualisiert. Sobald mehr legendäre Waffen und ihre Eigenschaften bekannt sind, werden wir die Infos in dem Artikel ergänzen. Es ist zudem möglich, dass sich die bereits aufgeführten Waffen bis zum finalen Release noch verändern.
Bisher bestätigte legendäre Waffen von Borderlands 4
Forsaken Chaos
Was ist das für eine Waffe? Forsaken Chaos ist eine legendäre Waffe, deren Name durch eine Abstimmung der Community bestimmt wurde (via X). Jeder Teilnehmer stimmte mit seinem Vote für ein Wort, das später Teil des Namens werden sollte. Im Finale trat „Forsaken“ gegen „Exile“ an. Der Sieger stellt die erste Hälfte des Namens dar. Die zweite Hälfte sollte entweder aus „Havoc“ oder aus „Chaos“ bestehen.
Kurz vor dem Release von Borderlands 4 soll es für die Spieler die Möglichkeit geben, sich die Forsaken Chaos kostenlos zu sichern.
Die Perks und der Waffentyp des Schießeisens sind noch nicht bekannt.
Die legendäre Waffe Forsaken Chaos aus Borderlands 4
Legendäre Maschinenpistole von Maliwan
Was ist das für eine Waffe? Die legendäre Maschinenpistole ist in dem „Gilded Glory Pack“ enthalten und somit Teil der Vorbestellerboni. Sie feuert sich drehende Projektile ab und stammt von dem Waffenhersteller „Maliwan“. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.
Legendäre Granate von Ripper
Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich um eine legendäre Granate des Waffenherstellers „Ripper“. Sie ist ebenfalls Teil des „Gilded Glory“-Pakets und soll sich zwischen nahstehenden Feinden hin und her teleportieren und bei jedem Abpraller Schaden verursachen. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.
Legendäres Kampfmittel von Torgue
Was ist das für eine Waffe? Das legendäre Kampfmittel soll die charakteristischen Aspekte der Waffenhersteller „Torgue“ und „Jakobs“ kombinieren und Hochgeschwindigkeitsraketen verschießen, die von getroffenen Gegnern abprallen und weitere Feinde treffen können. Das ist die dritte legendäre Waffe, die Teil des „Gilded Glory“-Pakets ist. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.
Legendäres Sturmgewehr von Daedalus
Was ist das für eine Waffe? Die vierte und letzte legendäre Waffe des „Gilded Glory“-Pakets (und der Vorbesteller-Boni) ist ein Sturmgewehr des Waffenherstellers „Daedalus“. Dieses Sturmgewehr soll garantiert kritische Treffer erzielen, wenn ein Gegner bei voller Gesundheit ist. Anschließend fällt die Chance auf kritische Treffer proportional mit der sinkenden Gesundheit des jeweiligen Gegners. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.
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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock
Legendäre Waffen von Borderlands 4 in den sozialen Netzwerken
Zusätzlich zu den 5 bereits bestätigten legendären Waffen aus Borderlands 4 gibt es weitere Schießeisen, die in verschiedenen Gameplay-Videos und Online-Medien zu sehen waren. Auch die stellen wir euch hier vor.
Vestigial Complex Root
Was ist das für eine Waffe? Ein aufmerksamer Gamer hat beim Schauen eines Streams das legendäre Scharfschützengewehr „Vestigial Complex Root“ entdeckt und den Screenshot auf Reddit geteilt. Das Gewehr besitzt die besondere Eigenschaft, dass bei einem Schuss zusätzliche, auseinanderfliegende Projektile spawnen.
Das Gewehr könnte eine Art Nachfolger des „Complex Root“ sein, das es in Borderlands 3 gab und das beim Einschlag in ein Ziel zusätzliche Projektile erzeugte, die in zufällige Richtungen flogen.
Husky Friend
Was ist das für eine Waffe? Bei der „Husky Friend“ soll es sich laut PCGamesN um eine Schrotflinte des Waffenherstellers „Tediore“ handeln, die als Sekundär-Feuer ein sogenanntes Husky-Geschütz platzieren kann, das dann automatisiert auf eure Feinde schießt.
Der Streamer und YouTuber Moxsy hat bei einem Anspiel-Event von Borderlands 4 ein paar goldene Keys von den Entwicklern bekommen und damit die goldene Kiste öffnen können (via YouTube). Er zog mit den Keys die legendären Waffen „Fully Loaded Slippy“ und „Watching Phantom Flame“ sowie einen legendären Schild.
Fully Loaded Slippy
Was ist das für eine Waffe? „Fully Loaded Slippy“ ist eine legendäre Granate, die durch die legendäre Eigenschaft „Swordfish“ Nahkampfschaden verursacht.
Watching Phantom Flame
Was ist das für eine Waffe? Bei „Watching Phantom Flame“ handelt es sich um eine legendäre Pistole, die es euch erlaubt, beim Zielen durch das Visier nach einigen Sekunden Feinde zu erfassen und so garantierte Treffer abzufeuern. Schießt ihr, während ihr durch das Visier zielt, wird zudem das komplette Magazin geleert – quasi wie die Ultimate von Cassidy aus Overwatch.
Falls ihr euch noch nicht entschieden habt, welchen Kammer-Jäger ihr bei eurem ersten Durchlauf von Borderlands 4 spielen wollt, könnt ihr euch auf MeinMMO nochmal die vier Klassen des Loot-Shooters anschauen, damit ihr zum Release direkt loslegen könnt: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste
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Wir stellen euch die 31 besten Survival-Spiele 2025 für PC, PS4, PS5, Xbox und Nintendo Switch vor. Seid ihr hart genug, um euer Überleben in diesen Survival-MMOs und -Games zu sichern?
Update vom 2. September 2025: Wir haben die Liste aktualisiert. Wir haben Dune Awakening in die Liste der besten Survival-Spiele aufgenommen und außerdem zwei neue Spiele im Ausblick ergänzt.
Außerdem haben wir einige Shop-Links angepasst oder aussortiert und bei etlichen Spielen ein paar Informationen ergänzt.
Bei unserer Liste handelt es sich um eine persönliche Auflistung des Autors. Viele Survival-Games sind dabei im Multiplayer bzw. Koop spielbar. Singleplayer-Titel findet ihr ebenfalls. Kostenlose Survival-Games sind nicht enthalten.
Die meisten unserer vorgestellten Spiele haben ein Buy2Play-Modell, kosten also einmalig Geld. Wenn ihr ins Survival-Genre einsteigen oder einfach neue Games kennenlernen wollt, findet ihr hier die Top 5 kostenlosen Survival-Games auf Steam für den PC.
Benedict arbeitet seit Ende 2017 bei MeinMMO und ist unser Survival-Experte. Seine ersten Berührungen mit dem Genre hatte er mit Stranded (2003), welches ihn absolut fasziniert hat. Survival liegt ihm also schon mehr als sein halbes Leben lang im Blut.
Zu seinen meistgespielten, modernen Survival-Titeln zählen Fallout 76 und Conan Exiles, in die er zusammen um die 600 Stunden gesteckt haben dürfte. Er probiert zudem äußerst gerne neue Titel und Indie-Games im Genre aus, um nach versteckten Perlen und Geheimtipps zu suchen. Benedict legt dabei vor allem Wert auf eine schöne Umgebung, bei der sich die Erkundung lohnt und ein ausgefeiltes Crafting-System.
1. Valheim
Entwickler/Publisher: Iron Gate Studios/Coffee Stain Publishing | Release: 2. Februar 2021 (Early Access) | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: PC (Steam) | Shop:Steam
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Worum geht es in Valheim? Ihr spielt einen Wikinger im von der nordischen Mythologie inspirierten Valheim. Nach eurem Tod werdet ihr von einer Walküre in dieses Land gebracht und sollt euch dort gegen Monster und Bestien beweisen, um an der Seite des Allvaters Odin kämpfen zu dürfen.
Valheim hat sich kurz nach seinem Start zu einem der größten Spiele auf Steam entwickelt und im Genre selbst Rust hinter sich gelassen.
Für wen lohnt sich Valheim? Jeder, der Interesse an der nordischen Mythologie hat und gerne Survival-Games ohne PvP-Zwang spielt, sollte sich Valheim einmal ansehen. Durch das System der Erkundung und durch die Bosse eignet es sich vor allem, wenn ihr mit Freunden zusammen zocken möchtet. Selbst solo ist Valheim aber einen Blick wert.
Entwickler/Publisher: Keen Games | Release: 24. Januar 2024 (Early Access) | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: PC (Steam)
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Enshrouded: Der Early Access Trailer zum neuen Survival-Hit auf Steam
Worum geht es in Enshrouded? Eine finstere Macht bedeckt die Welt mit einem üblen Miasma, das für Menschen tödlich ist und seltsame Pilzwesen hervorbringt. Ihr spielt einen von der Flamme berührten, der das Miasma überlebt und die Welt retten soll.
Das Spiel ist im Kern ein Sandbox-Spiel mit Survival- und Adventure-Elementen, grob eine Mischung aus Valheim und The Legend of Zelda – oder auch ein Minecraft für Erwachsene. Denn Enshrouded kommt mit einem Voxel-System sowie starken Features für Kampf, Bau und Erkundung.
Eine malerische Welt, die ihr zu Fuß oder mit einem Gleiter entdecken könnt
Rätsel-Türme mit Jump’n’Run-Passagen wie ihr sie möglicherweise aus Zelda-Games kennt
Ein Skill-System für unterschiedliche Spielstile
Voxel-Mechanik für den Bau, wodurch ihr völlige Freiheit habt und absolut irre Basen bauen könnt – sogar Hobbithöhlen, wenn ihr wollt
Für wen eignet sich Enshrouded? Jeder, der es bei Survival-Games gerne etwas ruhiger angeht und mehr Wert auf Entdeckung und Bau als auf das nackte Überleben setzt, wird mit Enshrouded glücklich. Die große Stärke des Spiels liegt in der großen, hübschen Welt und den Sandbox-Mechaniken.
Wer knallharte Action sucht und für jeden Tropfen Wasser leiden will, der ist an anderer Stelle besser bedient.
Entwickler/Publisher: Studio Wildcard | Release: 29. August 2017 | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: Windows, Linux, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Android, iOS, Stadia, Nintendo Switch
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Worum geht es in ARK? In ARK: Survival Evolved landet ihr auf einer einsamen Insel voller Dinosaurier, nackt und ohne Hilfsmittel. Ihr müsst überleben und lernt dabei immer mehr Technologien, zähmt Dinos und baut futuristische Ausrüstung.
Euer Ziel ist es, den Vulkan in der Mitte zu besteigen und in ihm den Endboss zu besiegen. Um Zugang zu erhalten, müsst ihr etliche spannend gestaltete Bosskämpfe bestreiten, die euch eurem Ziel ein Stück näher bringen.
Was macht ARK so gut?
Einzigartige Bosskämpfe mit tollen Mechaniken, die knackige Herausforderungen darstellen
Dinosaurier in allen Ausführungen und Größen für den Kampf, zum Sammeln oder sogar um auf ihnen zu bauen
Ein umfassendes Skill-System, in dem ihr euch frei austoben und alle möglichen Rezepte lernen könnt
Für wen eignet sich ARK? Wer Jurassic Park erleben will, sollte sich Ark ansehen. ARK eignet sich besonders für Fans von Dinosauriern, die den Urzeit-Echsen durch einen dichten Dschungel folgen wollen. Auch Sci-Fi-Fans kommen durch die High-Tech-Ausrüstung auf ihre Kosten. ARK bietet sich vor allem für Gruppen von Spielern an, die ohnehin gerne gemeinsam spielen und auch auf Dauer zusammen etwas erschaffen wollen.
Entwickler/Publisher: Bohemia Interactive | Release: 13. Dezember 2018 | Modell: Buy-2-Play| Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | Shop:Steam | PS Store | Microsoft Store
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This is DayZ – This Is Your Story
Worum geht es in DayZ? DayZ ist ein klassisches Zombie-Survival-Spiel. Ein Virus infiziert die Bevölkerung eines postsowjetischen Staates und verwandelt sie in Infizierte, die die überlebenden Menschen angreifen. Zu letzteren gehört ihr, denn ihr seid immun gegen das Virus.
DayZ ist eine Open-World-Sandbox, in der euer einziges, wirkliches Ziel es ist, zu überleben. Wie ihr das anstellt, ist euch überlassen. ihr könnt euch in der Wildnis durchschlagen, die verbleibenden Ressourcen aus Geisterstädten abgrasen oder andere Spieler ausrauben.
Was macht DayZ so gut?
Eine riesige offene Welt (je nach Karte 163 bis 230 km²), die auf echten Standorten basiert
Authentisches Gunplay und Nahkampf
Verschiedene Überlebensmechaniken wie Jagd, Crafting, Krankheiten und Verletzungen
Fahrzeuge
Viele Freiheiten mit den Möglichkeiten, das Spiel auch zu modifizieren durch die Tools der Entwickler (etwa via Steam Workshop)
Für wen eignet sich DayZ? DayZ richtet sich an Fans klassischer Horror- und Zombie-Survival-Games. Es ist düster und trist, spielt in einer trostlosen Welt und fordert die Spieler richtig heraus. Das neue Update bringt dabei eine neue Wald-Umgebung mit sich.
Wer Spiele wie Left4Dead mag, aber das lieber in einer offenen Welt erleben möchte oder der sehen will, wie sich eines der ersten erfolgreichen Survival-Games spielt, der sollte sich DayZ ansehen. Dabei solltet ihr bestenfalls schon ein wenig Ahnung vom Genre haben, denn DayZ ist wirklich hart.
5. Conan Exiles
Entwickler/Publisher: Funcom | Release: 8. Mai 2019 | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: Windows (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
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Worum geht es in Conan Exiles?Conan Exiles wirft euch gnadenlos in eine unwirtliche Wüste. Ihr werdet für diverse Verbrechen zum Sterben an ein Kreuz in der brütenden Sonne gebunden. Conan selbst befreit euch von diesem und schickt euch dann zum eigenständigen Überleben – oder sterben – in die Wüste.
Euch wurde ein Armband angelegt, das euch an das verfluchte Land bindet und euch tötet, solltet ihr versuchen, es zu verlassen. Ihr schlagt euch durch Dungeons und verschiedene Gebiete wie Sümpfe und Vulkane, um in einer langen, detaillierten Story zu erfahren, wie ihr durch die „Reise“ das Armband ablegen und entkommen könnt.
Mittlerweile wurde das Spiel mit mehreren Updates erweitert, es gibt neue Inhalte wie Bauteile und Waffen, Magie und eine neue Insel, die ihr besuchen könnt. Mittlerweile hat Conan Exiles mit dem Update “Lebendige Siedlung” ein Upgrade für seine Gefährten und eure Dorfbewohner erhalten.
Was macht Conan Exiles gut?
Ein faszinierendes Kampfsystem mit verschiedenen Kampfstilen für viele Waffenarten und berittenem Kampf
Für wen eignet sich Conan Exiles? Conan Exiles richtet sich vor allem an erwachsene Spieler, die es hart mögen und vor einem zähen Einstieg nicht zurückstecken. Auch Fans von Conan, dem Barbaren, bekommen hier einiges geliefert. Conan Exiles ist nicht leicht und eines der kniffligsten Survival-Games auf dem Markt.
Die realistische und brutale Welt steht Entdeckern und Kämpfern gleichermaßen offen. Selbst Rollenspieler finden auf privaten Servern Gruppen zum Spielen. Wer auf PC oder Xbox spielt, hat allerdings einen richtig großen Vorteil. Conan Exiles gibt es mittlerweile im Xbox Game Pass und damit für ein paar Euro zum Ausprobieren. Wer den Pass ohnehin besitzt, sollte sich Conan Exiles unbedingt ansehen.
NCIS ist bis heute eine beliebte Serie und erhält schon in wenigen Tagen ein neues Spin-off. Darin sind zwei Fan-Lieblinge erneut gemeinsam zu sehen und müssen eine Flucht quer durch Europa antreten.
In Tony & Ziva dreht sich alles um die titelgebenden Ermittler, die bereits in der Hauptserie dabei waren. Anthony „Tony“ DiNozzo war von Staffel 1 bis 13 Teil der Serie und kehrte in Staffel 21 für einen Gastauftritt zurück. Gespielt wurde die Figur damals wie heute von Michael Weatherly.
Ziva David wird hingegen von Coté de Pablo verkörpert und hatte in Staffel 3 ihren ersten Auftritt. Sie stieg in Staffel 11 aus, kehrte aber für mehrere Gastauftritte zurück.
Nun stehen die beiden im Mittelpunkt, was die Fans besonders freut. Für das produzierende Studio Paramount hat bereits der erste Trailer einen internen Rekord gebrochen. Verteilt auf alle Kanäle, also YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, X und dem Fernsehsehsender CBS erreichte der Trailer satte 93 Millionen Aufrufe (via deadline.com). Und das in den ersten sieben Tagen.
Damit ist der Trailer die meistgesehene Ankündigung einer neuen Serie von Paramount. Doch worum geht es genau?
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Tony und Ziva feiern ihre Rückkehr im neuen Spin-off zu NCIS
Die Rückkehr eines Traumpaares?
Was erzählt die Serie? Die beiden Ermittler Tony und Ziva haben sich nach einem dramatischen Moment in der Hauptserie zurückgezogen – was genau damals geschah, wollen wir aus Spoilergründen nicht verraten.
Inzwischen haben sie eine Tochter namens Tali und leben das scheinbar perfekte Familienidyll. Dann geschieht jedoch ein Anschlag, bei der die Sicherheitsfirma von Tony ins Visier der Behörden gerät. Er und Ziva werden plötzlich zu Gejagten und müssen vor der Polizei und Spezialeinheiten quer durch Europa fliehen.
Wie es bereits im Trailer heißt, soll die Serie dabei eine unterhaltsame Mischung aus Techno-Thriller und romantischer Komödie sein. Bedeutet: Neben dramatischen Momenten soll auch der Humor nicht zu kurz kommen. Der Trailer stimmt darauf bereits gut ein und Tony sagt in einer Szene: „Wir sind wie Bonny & Clyde mit besseren Snacks“.
Was denken die Fans? Rekordverdächtige Aufrufe sind das eine, die tatsächliche Meinung der Zuschauer das andere. Doch auch hier herrscht überwiegend Euphorie. Die Rückkehr der beiden Figuren wird etwa in den Kommentaren unter dem Trailer auf YouTube gefeiert und heiß erwartet:
„Wer auch immer auf die Idee gekommen ist, diese beiden in einer Show zusammenzubringen, ist ein absolutes Genie. Ich kann es kaum erwarten, sie wieder zusammen zu sehen“, schreibt Leeloo5142.
„Das ist es, worauf Ziva-Fans ihr ganzes Leben lang gewartet haben“, sagt TheHeartGirl784.
„All die Jahre des Leidens für dieses Paar haben sich gelohnt. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich eines meiner Lieblingspaare wieder sehen werde, und diesmal in ihrer eigenen Show“, schließt sich mfva1824 an.
„Die Chemie, der Schlagabtausch, einfach alles zwischen Tony und Ziva ist großartig, und ich habe keinen Zweifel daran, dass sie bis zum Ende der Staffel wieder zusammenkommen werden“, vermutet SuperAliciakeysfan.
Die Fans mussten seit des letzten Auftritts der beiden 12 Jahre warten, doch bereits am 4. September 2025 ist es so weit und die Serie startet mit drei Folgen in die erste Staffel. In Deutschland wird die Premiere zeitgleich auf Paramount+ zu sehen sein. Anschließend erscheint wöchentlich eine Folge, bis zum Finale am 23. Oktober.
In Pokémon GO habt ihr bald die Möglichkeit, weitere Exemplare eines der stärksten Angreifer im Spiel zu erhalten. Wir zeigen euch, wann es so weit ist.
Legendäre Crypto-Monster sind einige der seltensten und zugleich stärksten Angreifer in Pokémon GO. Mehrmals im Jahr kehrt Team GO Rocket mit ihrem Chef Giovanni zurück, der euch in jedem Rocket-Event ein neues, legendäres Crypto-Monster mitbringt. Das nächste ist Crypto-Boreos.
Nach einiger Zeit können zudem Crypto-Monster, die in der Vergangenheit durch Giovanni erbeutet werden konnten, auch in Crypto-Raids verfügbar gemacht werden. Dies ist nun beim nächsten legendären Monster der Fall.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Crypto-Groudon kehrt zurück
Was ist das für ein Pokémon? Bei dem Pokémon handelt es sich um Crypto-Groudon, das legendäre Boden-Monster aus der 3. Generation. In dem Event habt ihr auch erstmals die Möglichkeit, das Pokémon als Shiny zu erhalten. Bisher konntet ihr das Monster nur einmalig bei Giovanni ergattern.
Das Event stellt also die erste Möglichkeit dar, weitere Exemplare des Pokémon zu erhalten und somit euer Raid-Team ordentlich zu verstärken.
Wann ist das Monster verfügbar? Im Rahmen eines Crypto-Raid-Wochenendes könnt ihr Groudon in seiner Crypto-Form in Crypto-Raids herausfordern und fangen. Das Event startet am Samstag, dem 20. September 2025 um 6:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 21. September 2025 um 22:00 Uhr.
An beiden Tagen könnt ihr zudem einen zusätzlichen, kostenlosen Raid-Pass an Arenen erhalten. Ihr habt somit sowohl am Samstag als auch am Sonntag die Möglichkeit, 2 Raid-Pässe zu erhalten, um Crypto-Groudon herauszufordern.
Wie stark ist das Monster? In seiner Crypto-Variante gehört Groudon zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO vom Typ Boden. Es wird nur von Proto-Groudon und Mega-Knakrack übertroffen. Das optimale Moveset für Crypto-Groudon besteht aus den Angriffen Lehmschuss und Abgrundsklinge.
Neben dem Crypto-Wochenende mit Groudon gibt es im September noch viele weitere Events, die in Pokémon GO stattfinden. Wenn ihr euch einen Überblick über alle Events und Inhalte verschaffen wollt, dann haben wir die perfekte Übersicht für euch: alle Events im September 2025 in Pokémon GO.
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Mark Zuckerberg, Chef von Meta, stellte die smarte Brille als Nachfolger des Handys vor. Die Verkaufszahlen solcher Modelle steigen, doch junge Menschen stehen diesen Geräten eher ablehnend gegenüber.
Was kündigte Zuckerberg an? In einem Gespräch mit Cleo Abram auf YouTube.com sprach er über Technologie. Und hier erklärte er, dass intelligente Brillen die nächste große Plattform für die Nutzer werden würden. Denn Menschen wollen ihre Zeit natürlicher und sozialer verbringen. Und dem würden Handys im Weg stehen. Für Zuckerberg ist die smarte Brille der Nachfolger des Handys, den er auch aggressiv auf seinen Plattformen bewirbt.
Doch junge Menschen lehnen die smarten Brillen als technische Innovation überwiegend ab. Der Grund ist vor allem der Datenschutz dieser Geräte.
Millionen junge Menschen diskutieren über smarte Brillen im Waxing-Center
Was ist das Problem? Smarte Brillen, wie etwa Metas vorgestellte Ray-Ban, lösen mehrheitlich Sorgen und Ängste bei jungen Menschen aus. Denn sie sehen in diesen Geräten eine ernsthafte Bedrohung ihrer Privatsphäre.
Während Technologieunternehmen diese Produkte wegen ihrer praktischen Freisprechfunktion und ihrer fortschrittlichen Funktionen bewerben, wächst die Angst, ohne Zustimmung aufgezeichnet zu werden und die Kontrolle über persönliche Daten zu verlieren. Davon berichtet etwa das englischsprachige Magazin Techspot.
Für Aufregung sorgte unter anderem ein Vorfall, wo eine TikTok-Nutzerin in einem Waxing-Center gewesen sein soll und feststellte, dass die Mitarbeiterin während der Behandlung eine entsprechende Brille getragen haben soll. Das Video wurde über 10 Millionen Mal angesehen:
Während einige Kommentare durchaus den praktischen Nutzen der Geräte anerkannten, äußerten die meisten den Wunsch, dass sie ganz verschwinden sollten. Von einer Ablehnung dieser smarten Brillen von jungen Menschen berichtet übereinstimmend auch die englischsprachige Washington Post (Paywall).
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Kampf gegen smarte Brillen, aber gleichzeitig Begeisterung für die Datenkraken TikTok und Co.
Obwohl smarte Brillen das neue Übel sein sollen, zeigen sich junge Menschen verschwenderisch, wenn es um ihre eigenen Daten oder allgemeinen Datenschutz geht. So wird von der Gen Z die Plattform TikTok massiv verwendet, obwohl bekannt ist, dass die App sämtliche Daten nach China überträgt.
Die Computerwoche berichtet etwa, dass die junge Generation deutlich weniger besorgt über Datenschutz und ihres digitalen Raums zu sein scheint als ältere Generationen.
Mitte 2025 hatte der Elektronikkonzern Samsung 8.000 Personen zwischen 18 und 43 Jahren, darunter 1.051 Deutsche, nach Datenschutz und Sicherheit befragt. Ein Drittel (34 %) der jungen Deutschen gab hier an, nie über die Sicherheit ihrer smarten Geräte nachzudenken. Aber 61 % von ihnen wünschen sich bessere Bildungsangebote in diesem Bereich.
Angst etwas zu verpassen: Der Grund hinter dem eher laxeren Umgang mit Datenschutz liegt wohl woanders: Der digitale Anbieter IONOS hat etwa gemeinsam mit YouGov eine deutschlandweite Umfrage zum Thema Datenschutz in den sozialen Medien innerhalb der Generation Z (18-24 Jahre, 2.502 Personen) durchgeführt und dabei festgestellt, dass die Mehrheit leichtsinnig mit ihren Daten umgeht.
So stellte die Umfrage zwar fest, dass viele junge Menschen mit der Datenweitergabe der Plattformen nicht einverstanden seien (52 %), aber dennoch gaben über die Hälfte der Gen Z an (58 %), ihr Verhalten nur vielleicht oder gar nicht ändern zu wollen. Ein Grund dafür, den etwa IONOS angibt: Die Angst davor, etwas auf den Plattformen zu verpassen.
Gleichzeitig ist die Generation Z aber auch deutlich vorsichtiger geworden, wenn es darum geht, was man öffentlich teilt. Denn ihnen ist klar, dass auch der aktuelle oder ein potentieller Arbeitgeber mitlesen kann, was man gerade auf Facebook, X.com oder TikTok von sich zum Besten gibt. So erklärt etwa Olivia Yallop, Digital Youth Strategist (via Nielseniq.com):
Die Bedenken der Generation Z hinsichtlich Datenschutz und Datensicherheit in sozialen Medien beziehen sich eher auf ihr persönliches Erscheinungsbild und die Wahrung ihrer öffentlichen Identität als auf die langfristigen Auswirkungen der Datensammlung durch Unternehmen über ihre Vorlieben und Präferenzen.
Die YouTube-Gruppe Rocket Beans befindet sich in einem internen, anwaltlich begleiteten Prozess mit dem Mitgründer Simon, um über seine Zukunft im Team zu sprechen.
Wer ist Simon? Simon Krätschmer ist ein Influencer und Moderator. Er gründete gemeinsam mit Etienne Gardé, Daniel Budiman, Arno Heinisch und Nils Bomhoff 2011 die Rocket Beans Entertainment GmbH. Auf dem YouTube-Kanal wurde die Community mit Gaming-Inhalten begeistert, die teilweise auch von Simon moderiert wurden.
Was sagen die Rocket Beans? Aktuell befinde man sich in einem „internen Prozess“, der über die Zukunft von Simon in dem Team entscheiden soll. Ziel dieser Gespräche sei eine Veränderung. Das Statement, das auf der Website der Rocket Beans veröffentlicht wurde, liest sich sehr vage. Grund dafür ist die anwaltliche Begleitung der Gespräche.
Ausgelöst wurde der ganze Prozess nicht durch eine einzelne Situation, sondern resultierte aus längerfristigen Entwicklungen. Die Gespräche seien aber auch der Grund, warum Simon aktuell nicht Teil der Rocket-Beans-Sendungen und ihres Auftritts auf der gamescom 2025 war.
Wie es zu der ganzen Situation kam und wie die Gespräche im Einzelnen ablaufen, wollen die Rocket Beans aber nicht nur aus juristischen Gründen nicht öffentlich besprechen. Ihnen zufolge wollen sie vor allem „die Privatsphäre aller Beteiligten schützen und unsere Konflikte nicht in der Öffentlichkeit austragen“.
Zum Ende des kurzen Statements betonen sie außerdem, dass Mitbegründer Simon ein wichtiger Teil der Geschichte der Rocket Beans sei und sie die Entwicklung bedauern.
Nicht die erste öffentliche Äußerung
Schon im März 2024 äußerte sich der Geschäftsführer Heiko Gogolin zu dem vergangenen Verhalten von Simon im Forum der Rocket Beans und kündigte damals die Rückkehr von Simon zu Rocket Beans TV an. Zu diesem Zeitpunkt hatte man ebenfalls mit Simon das Gespräch gesucht, der sich auch via Heiko Gogolin bei der Community entschuldigte:
Einige Aussagen, die ich letztes Jahr gegenüber Rocket Beans auf Twitter gemacht habe, waren absolut nicht korrekt. Ich bin mir bewusst, dass ich mich manchmal schnell triggern lasse. Das ist mir im Nachhinein absolut klar und tut mir dann aufrichtig leid. Ich möchte mich, was das angeht, definitiv bessern und werde weiter an mir arbeiten, dass sowas nicht mehr vorkommt.
Auf X hatte Simon in der Vergangenheit einige verletzende Aussagen gegenüber den Rocket Beans getroffen. So schrieb er, dass seine Marke MON sei und ihn „alles andere nicht mehr kümmern“ würde (Quelle: Reddit). Diese Aussage zog er später allerdings wieder zurück und entschuldigte sich ebenfalls in dem Forum der Rocket Beans.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Simon wird von Community kritisiert
Womit fiel Simon in letzter Zeit auf? In den letzten Monaten bekam Simon vor allem Gegenwind aus der eigenen Community. Im April gab Simon auf seinem YouTube-Kanal in einem Video bekannt, dass er in finanziellen Schwierigkeiten stecken würde.
Der Grund dafür seien hohe Steuernachforderungen aus früheren Jahren, in denen er viel Geld verdient hatte. Seine Einnahmen seien inzwischen stark gesunken und vieles von seinem Geld stecke in Investments wie Krypto oder Aktien. Er wolle nur ungern verkaufen und bat seine Community um Unterstützung, indem sie beispielsweise Merch kaufen würden.
Das kam bei der Community überhaupt nicht gut an und es wurden kritische Stimmen laut, die das Verhalten als unsympathisch oder dreist empfanden.
Simons Reaktion darauf machte es in den Augen der Community nicht wirklich besser. Er veröffentlichte einen ironischen Song mit Musikvideo, in dem er über Shitstorms sang. Viele Stimmen aus der Community sahen das eher als eine Darstellung des Opfers, als eine tatsächliche Selbstreflexion.
In „The Witcher 3“ ziehen wir durch die Lande und füllen fleißig unser Bestiarium. Doch vor welchen Kreaturen sollte man sich eigentlich besonders in Acht nehmen? Packt eure Silberschwerter aus, denn hier kommen die 10 gefährlichsten Monster, sortiert nach ihrer Stärke.
Wonach wurde das Ranking erstellt? Das Witcher-Universum ist inzwischen ziemlich groß. Angefangen mit den Büchern von Andrzej Sapkowski, über die Videospiele, bis hin zur Netflix-Serie. Um das Ganze zu vereinfachen beschränken wir uns in dieser Liste jedoch ausschließlich auf Monster, die im Bestiarium von „The Witcher 3: Wild Hunt“ zu finden sind.
Natürlich hat jedes Monster seine ganz eigenen Stärken und Schwächen. Für die Einordung in dieser Liste haben wir vor allem folgende Faktoren berücksichtigt:
Physische Stärke und Resistenz
Magische Fähigkeiten
Intelligenz und Strategie
Wie gefählich kann das Monster einem Hexer werden?
Platz 10: Him
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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red
Klassifizierung: Geist
Vorkommen: Spikeroog
Hims sind vielleicht nicht die stärksten, aber dafür die unheimlichsten Monster auf dieser Liste. Die Geisterwesen greifen ihre Opfer nicht direkt an, sondern entziehen ihnen indirekt Lebenskraft, indem sie Leid verursachen. Unschuldige sind vor ihnen aber zum Glück sicher. Hims fallen nämlich nur verdorbene Personen an, die bereits Verbrechen begangen haben.
Ist man einmal von einem Him besessen, wird das Leben zur einzigen Qual. Die Geister überreden ihre Opfer zu Gewalt, Agression und Selbstzerstörung. Sie greifen die tiefsten Ängste und Schuldgefühle an, sorgen für schreckliche Albträume und treiben die besessene Person nach und nach in den Wahnsinn.
Manche Opfer versuchen sich zu bessern, um den Him wieder los zu werden. Das hat allerdings keinen Effekt. Hims verschwinden nämlich erst, wenn das Opfer vollkommen wahnsinnig, oder in den Selbstmord getrieben wurde.
Auf Steam werden täglich Spiele veröffentlicht. Ein neues Roguelike ab 18 ist schon direkt zum Launch der 1.0-Version „Äußerst positiv“ bewertet und der Entwickler hat sich eine interessante Challenge für Creator überlegt.
Um welches Roguelike geht es? Das Spiel Mortal Sin wurde am 29. August 2025 auf Steam veröffentlicht. Vorher war es schon in einer Early-Access-Variante verfügbar. Die Rezensionen sind zu 95 % positiv, bei über 4.000 Bewertungen. Ihr könnt eine aus dutzenden Klassen wählen – wie den Berserker mit einem riesigen Schwert, oder den Piraten, der lieber mit einer Pistole kämpft.
Euer Ziel ist es, euch durch zufällig generierte Alpträume zu kämpfen und schließlich den Endboss Enimatik zu bezwingen.
Wer darf an der Challenge teilnehmen? Der Entwickler von Mortal Sin, Nikola Todorovic, hat einen X-Post veröffentlicht, in dem er die Creator Challenge vorstellt. Als Creator mit 5.000 Abonnenten oder 2.000 durchschnittlichen Views pro Video auf YouTube oder mit 5.000 Followern beziehungsweise 30 durchschnittlichen Zuschauern auf Twitch könnt ihr an dieser Challenge teilnehmen.
Wie werden die Creator verewigt? Nikola Todorovic verspricht den ersten drei Bezwingern von Enimatik eine einzigartige Waffe im Spiel. Die Creator dürfen diese mit entwerfen und ihr einen Namen geben. Das Besiegen des Endbosses muss natürlich mit einem Video oder Livestream bewiesen werden.
Auf die Frage, welcher Schwierigkeitsgrad für die Challenge vorgegeben ist, antwortete der Entwickler, dass es egal ist. Weiter schreibt er Folgendes auf X zum Erreichen des Endes von Mortal Sin: „Ich rechne nicht damit, dass viele Creator ihn überhaupt erreichen werden, geschweige denn ihn schlagen.“
Im Video seht ihr den Trailer zu Mortal Sin auf Steam:
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Der Launch-Trailer zur 1.0 Version von Mortal Sin auf Steam, dem neue Rougelike ab 18
Die Spieler sind von Mortal Sin begeistert
Was sagen die Spieler zu Mortal Sin? Wie bereits erwähnt, fallen die Bewertungen äußerst positiv auf Steam aus. Der Steam-User Sir.Cheemselot stolperte per Zufall über Mortal Sin. In seiner Rezension schreibt er Folgendes:
Ehrlich gesagt ist es lange her, dass ich auf ein Spiel gestoßen bin, das so durchdacht und gut gemacht ist, ein pures 100/10. Ich kann es nur empfehlen und hoffe, dass der Entwickler die großartige Arbeit fortsetzt.
Ein weiterer Steam-User und großer Roguelike-Fan spricht in höchsten Tönen von Mortal Sin. Besonders die Schwierigkeit des Spiels sei aus seiner Sicht ein großer Vorteil für Hardcore-Gamer. GhostBeatzZ schreibt in seiner Bewertung auf Steam:
Eines der besten Roguelikes, die ich je gespielt habe und ich habe fast alle gezockt. Aber Vorsicht: Das hier ist kein hirnloses Roguelike wie so viele andere. Ihr müsst Kombos ausführen, blocken, parieren und sogar Fuß und Schulter zusammen mit eurer Waffe einsetzen. Und lasst euch nicht zu oft treffen, denn das Spiel ist wirklich fordernd und hat eine extrem hohes Skill-Ceiling.
Gibt es auch negative Stimmen zu Mortal Sin? Ja, einige Spieler kritisieren, dass es sich noch immer wie ein Early-Access-Titel anfühlen soll, wie Steam-User Dxmoncry schreibt: „Das Spiel fühlt sich immer noch wie im Early Access an, nicht genug Feinschliff und weiterhin anstrengend für die Augen.“
Weiterhin wird der Grafikstil kritisiert, welcher natürlich reine Geschmackssache ist. Auch das Balancing der Klassen wird angesprochen. So schreibt der Steam-User Obrimus, dass die Klasse des Hexenmeisters einfach schlecht sei. Allgemein kritisiert Obrimus, dass Mortal Sin eine nette Oberfläche hat, aber je mehr man spielt, desto mehr Schwächen würde man auch finden.
Quentin Tarantino hat in seinen bislang neun Filmen gezeigt, dass er sowohl lustige, absurde und spannende Szenen beherrscht. Eine seiner besten dauert ganze 20 Minuten und enthält fast nur Dialog. Trotzdem ist die Szene an Spannung kaum zu überbieten.
2009 veröffentlichte Quentin Tarantino seinen Kriegsfilm Inglourious Basterds, mit dem er kurzerhand die historische Geschichtsschreibung auf den Kopf stellte. Eine Gruppe US-Amerikaner möchte Adolf Hitler töten, was jedoch nur eine Facette der vielschichtigen Handlung ist.
Der große Gegenspieler im Film ist nicht Hitler selbst, sondern der SS-Standartenführer Hans Landa, gespielt von Christoph Waltz – der bei den Proben nicht dabei sein durfte. Seinen ersten Auftritt hat er gleich zu Beginn des Films, als Landa den Bauernhof des Franzosen Perrier LaPadite aufsucht, weil er vermutet, dass dort Juden versteckt sein könnten.
Diese erste Szene dient als Prolog und dauert etwa zwanzig Minuten. Das Besondere: Anders als in manch anderem Film beginnt Inglourious Basterds nicht mit packend inszenierter Action. Stattdessen wird nur geredet. Das war 2009 bereits extrem spannend und hat auch heute, 16 Jahre später, nichts von seiner Intensität verloren.
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Englischer Trailer zu „Inglourious Basterds“ von Quentin Tarantino
Ein Lehrstück in Spannung
Was geschieht in der Szene? Hans Landa betritt das Haus des Milchbauern und setzt sich mit ihm an den Tisch. Die beiden Männer unterhalten sich eine Weile recht oberflächlich auf Französisch, ehe Landa zum Punkt kommt: Er glaubt, dass LaPadite Juden in seinem Haus versteckt.
Tarantino zeigt uns, dem Publikum, nach einigen Minuten, dass diese Vermutung wahr ist. Die Kamera fährt nach unten und offenbart, dass unter den Dielen des Bodens tatsächlich die Jüdin Shosanna Drefus und ihre Familie versteckt ist.
Das Gespräch geht dann aber noch weiter. Landa inszeniert sich als charismatischer, letztlich aber unbarmherziger Mensch. Er übt immer größeren Druck auf den Milchbauern aus. Schließlich gibt dieser auf und nickt auf die Frage Landas hin, ob er jemanden versteckt hält.
Da der SS-Mann kurz davor die Sprache gewechselt hat und nicht länger Französisch spricht, verstehen Shosanna und ihre Familie diesen Wendepunkt im Gespräch nicht. So können sie auch nicht vorausahnen, dass die Soldaten kurz darauf das Feuer eröffnen. Nur Shosanna entkommt.
Was macht die Szene so gut? Die Angst, dass Landa die versteckten Juden findet, ist stets im Raum und lässt das Publikum bangen. Die brillant geschriebenen Dialoge lassen Landa zum durchtriebenen Jäger werden, der sein Opfer immer weiter in die Enge treibt.
Gleichzeitig nutzt Tarantino einen alten Trick des Kinos, um Spannung zu erzeugen: Er zeigt dem Publikum eine wichtige Information, in diesem Fall, dass sich unter dem Boden die Familie versteckt. Gleichzeitig haben wir eine ungefähre Ahnung, wie die Situation im schlimmsten Fall endet.
Auch Alfred Hitchcock nutzte diesen Trick sehr oft und fasste ihn im Buch Hitchcock/Truffaut in einem Beispiel zusammen (via nofilmschool.com): Wenn unter einem Tisch eine Bombe platziert ist, von der wir nichts wissen, bekommen wir bei der Explosion 15 Sekunden der Überraschung. Wissen wir als Zuschauer von Anfang an, dass die Bombe dort ist, erhalten wir 15 Minuten an Spannung. Ganz ähnlich ist es auch im Fall von Inglourious Basterds.
Hinzu kommt, dass die Schauspielleistungen von Christoph Waltz und Denis Ménochet in dieser Szene zum Besten gehören, was das Kino zu bieten hat. Wir hängen an ihren Lippen und fiebern mit. Tarantino ist bis heute sehr stolz auf diese Szene und den Film insgesamt und nannte ihn im Podcast The Church of Tarantino kürzlich sein Meisterwerk. Auch in unserem Ranking schafft es der Streifen weit nach vorne.
Nach diesem grandiosen Auftakt nimmt der Film dann noch weiter Fahrt auf. Er ist ein spannendes Experiment, das die Historie auf eine alternative Art zeigt. Was haltet ihr davon? Habt ihr den Film gesehen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Tarantino hat selbst ganz eigene Ansichten, wenn es ums Kino geht: Ein Superhelden-Film ist so gut, dass Quentin Tarantino ihn liebt, obwohl er nichts von diesem Genre hält
Patch 7.31 für Final Fantasy XIV erscheint am 2. September 2025 und bringt neue Inhalte für alle Grind-Fans mit sich. Vor allem Handwerker und Sammler dürfen sich über neue Inhalte für die Kosmo Erkundungen freuen.
Was bringt Patch 7.31? Patch 7.31 ist der erste von zwei angekündigten Mini-Patches für 7.3 in Final Fantasy XIV. Damit werden nun einige neue Inhalte nachgeschoben.
Mit dabei sind unter anderem:
Neue Kosmo Erkundungen
Die erste Upgrade-Stufe für die Phantomwaffen
Balancing-Updates für die Kampfklassen
Mit den Kosmo Erkundungen und den Phantomwaffen ist 7.31 ein Update mit grindlastigeren Inhalten. Mit dabei sind natürlich aber auch neue Emotes, Wohngegenstände und Begleiter. Und auch mindestens ein sehr kurioses Mount ist mit dabei.
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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover
Reisen ins Weltall, Waffen-Upgrades und … ein Radlader?
Was gibt es Neues in den Kosmo Erkundungen? Im Rahmen der Kosmo Erkundungen verlasst ihr ab Patch 7.31 jetzt die Mondbasis: Es geht nach Phaenna, ein neuer Planet im Meer der Sterne. Die Questreihe, um dort hinzugelangen, startet bei Searchingway in Sinus Ardorum (X: 20.4; Y:20.0). Der Auftrag Benennen und benennen lassen muss vorab abgeschlossen sein.
Dafür gibt es neue In-Game-Währungen, zum Beispiel die Phaenna-Moneten und -Marken, sowie neue Projekte zum Aufbau des Planeten. Außerdem können die Kosmo-Werkzeuge verstärkt werden.
Ebenfalls vermutlich via der Kosmo Erkundungen freizuschalten ist das neueste angekündigte Mount: Ein Radlader:
Der neue Planet wird sich nicht von selbst vom Schutt befreien.
Wie steht es um die Phantomwaffen? In der Feldexkursion Kreszentia gibt es auch neue Inhalte: Konkret können die Dawntrail-Reliktwaffen ab sofort um eine Stufe verstärkt werden. Dafür muss die Quest Alte Schmiede rostet nicht in der Trugstadt bei Lydirceil angenommen werden – vorab muss aber Phantastische Schmiedekunst abgeschlossen sein.
Neu ist die sogenannte Sphärentafel. Diese erlaubt es, den aktuellen Fortschritt der Verstärkung zu prüfen. Sie umfasst vier Kugeln mit jeweils einem Zeichen für die Elemente Feuer, Luft, Wasser und Erde, die scheinbar bis zu 10.000 einer noch undefinierten Einheit aufgeladen werden können.
Was steckt sonst noch Spannendes im Patch? Neben den Phantomwaffen und den Kosmo Erkundungen gibt es auch Balancing-Anpassungen an den Klassen. Besonders der Mönch wird gebufft. Dazu kommen noch neue Wohngegenstände, Emotes und Ausrüstungen. Obendrauf gibts noch Anpassungen am Palast der Toten.
Patch 7.31 bringt vorrangig grindlastige Inhalte. Vor allem aber der Zufallsfaktor, der für sehr lange oder sehr kurze Sammelzeiten bei den Phantomwaffen sorgte, stand bei deren Einführung in der Kritik. Wie genau die zweite Phase der Reliktwaffen aussehen wird und ob das Feedback der Spieler in diese Stufe eingeflossen ist, ist aktuell noch nicht klar. Zuletzt rückte allerdings die Abschaltung des Mods Mare Synchronos in den Fokus der Gamer, was auch zu einer neu aufflammenden Diskussion rund um DPS-Meter führte: Der Chef von Final Fantasy XIV sagt, Mods dürfen nicht den Spaß zerstören – Jetzt diskutieren die Spieler Damage Meter
In Dune: Awakening wird bald das große Update „Chapter 2“ erscheinen. Um den Spielern zu zeigen, wie die kommenden Inhalte aussehen und welche Verbesserungen geplant sind, gehen die Entwickler nach langer Wartezeit erneut live.
Was ist das für ein Livestream? Bereits in der Vorbereitung auf den Release des Survival-MMOs haben die Entwickler von Dune: Awakening immer wieder Livestreams veranstaltet, um Funktionen und Ideen des Spiels vorzustellen.
Dieses Live-Stream-Format möchten die Entwickler nun wieder aufleben lassen und nehmen das große neue Update „Chapter 2“ als Anlass für ein Revival.
Hier könnt ihr den Trailer zu Dune: Awakening, Chapter 2, sehen:
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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug
Großer Livestream für Interessierte und Fans
Was wird im Livestream gezeigt? Der Livestream, der am 4. September um 18:00 Uhr auf YouTube und Twitch zu sehen ist, soll sowohl für echte Fans als auch für neue Spieler und Interessierte spannend sein. Die Entwickler haben ihn deshalb in zwei Teile geteilt.
Im ersten Teil zeigen die Entwickler das Update, stellen die Inhalte vor und geben Einblicke aufs Gameplay, noch bevor der Patch am 10. September veröffentlicht wird. Dieser Teil ist für alle spannend, die sehen wollen, was das bislang größte Update des Spiels bereithält. Außerdem zeigen sie auch Einblicke ins DLC „Lost Harvest“.
Der zweite Teil richtet sich dann eher an aktive Spieler. Hier möchten die Entwickler ihre Ideen und Gedanken erklären und auch einen Ausblick auf zukünftige Updates geben. Auch aktuelle Probleme sowie Themen der Community sollen behandelt werden.
Was soll das Update bringen? Das kommende Update von Dune: Awakening ist in zwei Teile geteilt. Alle Spieler erhalten die Hauptinhalte des „Chapter 2“-Updates gratis. Diese enthalten:
Hauptgeschichte wird fortgesetzt
Charakter-Bearbeitung nach der Erstellung
Dynamische Begegnungen
Verträge im Social Hub
Neue Layouts für die Tiefe Wüste
Neue Archetyp-Rüstungen
Neue Frisuren und Tattoos
Einige Inhalte sind jedoch nur im kostenpflichtigen DLC „Lost Harvest“ enthalten. Diese sind:
Neues Fahrzeug
Neue Auftragskette mit einzigartigen Schauplätzen
Neue Gebäudeelemente und Dekorationen
Neue Rüstungs- und Waffenskins
Neue Swatches und Emotes
Wer sich einen Eindruck vom kommenden DLC und seinen Inhalten machen möchte, wird im Livestream die Möglichkeit dazu erhalten. Der kommende DLC ist allerdings auch im Season-Pass enthalten, den alle Käufer der Deluxe- und Ultimate-Edition automatisch erhalten.
Team GO Rocket kehrt erneut zu Pokémon GO zurück. Mit dabei ist Crypto-Boreos, das ihr erstmals im Event in dieser Form erhalten könnt.
Was ist das für ein Event? Das nächste Rocket-Event trägt den Namen „Psycho-Spektakel: Übernahme“. Es wird am Dienstag, dem 16. September 2025 um 10:00 Uhr starten und läuft bis Sonntag, dem 21. September 2025 um 20:00 Uhr.
Neben einigen Inhalten, die ihr bereits aus früheren Rocket-Events kennt, wird es hier auch ein Pokémon-Debüt geben sowie Boreos – erstmals in seiner Crypto-Form.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Alle Inhalte des Events
Wie erhält man Crypto-Boreos? Crypto-Boreos könnt ihr erhalten, wenn ihr Giovanni besiegt. Innerhalb des Events erhaltet ihr hierfür eine passende Spezialforschung, bei der ihr für den Abschluss einen Super-Rocket-Radar erhaltet. Damit könnt ihr Giovanni dann jagen, herausfordern und euch Crypto-Boreos schnappen.
Welches neue Pokémon gibt es? Servol, das Psycho-Normal-Pokémon aus der 8. Generation, wird im Event sein Debüt im Spiel feiern. Ihr könnt es aus 5-km-Eiern ausbrüten.
Welche neuen Crypto-Monster gibt es? Neben einem wechselnden Pool an Monstern bei den 3 Rocket-Bossen, gibt es auch wieder einige Monster, die erstmals in ihren Crypto-Varianten verfügbar sein werden:
Crypto-Baldorfish
Crypto-Wablu
Crypto-Puppance
Crypto-Kapuno
Welche Monster gibt es im Event? Sowohl in der Wildnis als auch in Raids und Eiern könnt ihr in der Übernahme auf Event-Pokémon treffen.
In der Wildnis:
Abra*
Lunastein*
Sonnfel*
Tanhel* (seltener)
In 5-km-Eiern:
Kussilla*
Klingplim*
Psiau*
Servol*
In 3-Sterne-Raids:
Alola-Raichu*
Hisui-Washakwil*
Damythir*
Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.
Welche Boni gibt es im Event? Wie ihr es bei Rocket-Events gewohnt seid, gibt es einige Boni, die aktiv sein werden. Dabei handelt es sich um die folgenden:
mehr Bonbons beim Fangen mit guten, großartigen und fabelhaften Würfen
Eier benötigen nur die halbe Distanz zum Schlüpfen
erhöhte Chance auf XL-Bonbons bei guten, großartigen und fabelhaften Würfen (ab Level 31)
Team GO Rocket erscheint häufiger in Ballons und bei PokéStops
die Lade-Attacke Frustration kann durch den Einsatz einer Lade-TM vergessen werden
Pokémon aus Crypto-Raids der Stufen 1 und 3 haben stark variierende IV-Werte
Event-Feldforschungen mit Sofort- und Lade-TMs sowie mysteriösen Teilen
Kostenpflichtige, befristete Forschung: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hierbei erhaltet ihr unter anderem 2 Premium-Kampf-Pässe, 1 Super-Rocket-Radar sowie Begegnungen mit Trasla, Mollimorba und Damythir als Belohnung.
Das Team-GO-Rocket-Event ist nur eines der vielen Events, die im aktuellen Monat in Pokémon GO auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche weiteren Events es gibt und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.
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Pete lässt seinen Dodge Charger 30 Jahre lang in der Garage stehen. Ein Mechaniker-Team restauriert sein Auto, sodass er wieder damit fahren kann. Für den heute 96-Jährigen ist das eine Zeitreise.
Drei Jahrzehnte lang ließ der 96-jährige Pete seinen Dodge Charger von 1968 in der Garage stehen, weil seine Frau sich über das Dröhnen des Motors beschwerte (im YouTube-Video in Minute 2:12). Heute, wenige Jahre vor seinem hundertsten Geburtstag, hat er beschlossen, die Leidenschaft wieder aufleben zu lassen.
Der YouTube-Kanal Ammo NYC hat sich sein verstaubtes und verrostetes Auto vorgenommen und es wieder instand gesetzt, damit der 96-Jährige wieder damit fahren kann – wenn auch nur als Beifahrer. Denn zum selbst fahren ist er mittlerweile zu alt. Das gesamte Video findet ihr auf YouTube.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Auto stand Jahrzehnte in der Garage, was das Fahrzeug nicht völlig vor Verschleiß geschützt hat
Viele Probleme: Zu Beginn war das Team um den Profi Larry Kosilla mit etlichen Problemen konfrontiert. Denn das Auto hatte immerhin unbenutzt 30 Jahre lang in der Garage gestanden. Immerhin war das Fahrzeug durch die Garage vor Sonne und Regen geschützt, aber eben nicht vor Staub und Rost.
Trotz der langen Standzeit hielten die Reifen noch Luft, das Interieur war dank sorgfältiger Pflege noch gut erhalten: Das schwarze Leder im Inneren des Fahrzeugs war weder gerissen noch stark verschlissen, obwohl sich Schimmel und Spuren von Mäusen fanden.
Die Restaurierung gestaltete sich technisch aufwendig: Es mussten Kabel, Zündkerzen und Zylinder überprüft und getauscht werden, Bremsleitungen und der Hauptbremszylinder wurden erneuert. Auch die Kompression des Motors war zunächst zu niedrig, wurde jedoch von dem Techniker-Team behoben.
Nach fünf Wochen konnte Pete das restaurierte Fahrzeug besichtigen. Er ist sichtbar stolz, das Auto in diesem Zustand wiederzusehen, auch wenn er altersbedingt nicht mehr selbst fahren kann. Aber man sieht ihm im Video sein Lächeln an, wie er in seinem Auto sitzt und wieder die Motorengeräusche hört.
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Der Dodge Charger 1968 gilt als Ikone der Epoche des Muscle Cars
Was ist das für ein Fahrzeug? Den Dodge Charger der 1968er Jahre zählt man zu den bekanntesten Fahrzeugen, wenn es um sogenannte Muscle Cars geht.
Der Dodge Charger 1968 gehört zur zweiten Generation (1968–1970) und gilt als das ikonischste Modell der Baureihe
1968 wurden rund 96.100 Charger verkauft, was ein enormer Erfolg für den Hersteller gewesen ist. Die Verkaufszahlen wurden von keinem anderen Charger-Modell je wieder erreicht.
Heute gilt das 1968er-Modell als eines der begehrtesten Sammlerobjekte unter Oldtimer-Fans und gilt als Ikone der sogenannten Epoche des Muscle Cars.
Für ein gut erhaltenes Fahrzeug dieser Zeit muss man teilweise Beträge in Millionenhöhe zahlen. Für einen Dodge Charger 1968 liegen die Preise auf dem Gebrauchtmarkt zwischen 70.000 und 100.000 Euro (via mobile.de). Je nach Zustand kann der Preis teilweise noch höher liegen.