Ein Milliardär und CEO rechtfertigt sich, warum 4.000 Mitarbeiter ihren Job durch KI verloren haben

Ein Unternehmen hat 4.000 Mitarbeiter entlassen und durch KI ersetzt. Der CEO der Firma erklärt nun, warum er das gemacht hat.

Um wen geht es? Salesforce ist ein börsennotiertes US-amerikanisches Softwareunternehmen, das Cloud-Computing-Produkte für Unternehmen anbietet. Der Marktwert des Unternehmens wird laut Eulerpool auf 245,79 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Gründer, CEO und Milliardär Marc Benioff hat jetzt in einem Podcast erklärt, dass man etwa 4.000 Stellen im Kundenservice abgebaut hat. Er rechtfertigt diesen Schritt und meint, dass man dadurch Kosten gespart habe. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Fortune.com.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Verringerung der Zahl der Mitarbeiter hat laut CEO die Kosten deutlich gesenkt

Das sagte der CEO: Marc Benioff verriet kürzlich im Podcast „The Logan Bartlett Show“ auf YouTube, dass er die Zahl der Mitarbeiter im Support-Bereich deutlich reduziert habe. So sagte er im Podcast:

Ich konnte die Mitarbeiterzahl in meinem Supportbereich neu ausbalancieren. Ich habe sie von 9.000 auf etwa 5.000 reduziert, weil ich weniger Mitarbeiter brauche.

Wenn wir dieses Gespräch vor einem Jahr geführt hätten und Sie Salesforce angerufen hätten, hätten Sie weltweit mit 9.000 Mitarbeitern in unserer Service Cloud zu tun gehabt, die Daten verwaltet, erstellt, gelesen, aktualisiert und gelöscht hätten.

Er fügte hinzu, dass er nun weniger Mitarbeiter brauchte, da die Technologie über eine Million Kundengespräche bewältigen könne und die Supportkosten seit etwa Anfang 2025 um 17 % gesenkt worden seien. Heute würden dieselben Interaktionen stattfinden wie vorher, aber „50 % davon mit [KI-]Agenten und 50 % mit Menschen.“

Künstliche Intelligenz gilt als große Herausforderung für viele Bereiche. Ein CEO hat in einem Gespräch erzählt, wie er seine gesamte Firma umgebaut hat, um sie KI-fit zu machen. Dabei mussten Mitarbeiter gehen, die sich weigerten, KI einzusetzen: Ein CEO hat fast 80 % seiner Mitarbeiter entlassen, weil sie sich weigerten, KI zu verwenden: Zwei Jahre später sagt er, er würde es wieder tun

Quelle(n):
  1. YouTube (Titelbild)

Entwickler von Path of Exile 2 kündigen nächsten großen Patch an, einen lustigen Bug wollen die Spieler aber nicht mehr hergeben

In Path of Exile 2 hat die neue Season viele Features gebracht, auf die Fans lange gewartet haben. Seit dem Release haben die Entwickler immer wieder Patches nachgelegt, um aktuelle Probleme zu beheben. Jetzt kündigen die Entwickler ein großes Update an, das viele noch übrige Probleme ausmerzen soll, doch die Fans wollen einen Bug am liebsten nicht mehr hergeben.

Wie läuft es gerade bei Path of Exile 2? Bei Path of Exile 2 ist am Freitag, dem 29. August, die neue Season „The Third Edict“ gestartet. Sie bringt neben der neuen Season-Mechanik viele Verbesserungen und bringt den Early Access nach vorn.

Seit dem Release des Updates waren die Entwickler damit beschäftigt, viele Bugs und Probleme mit Hotfix-Patches zu beheben. Insgesamt 13 solche Patches gab es schon. Statt den 14. Hotfix zu veröffentlichen, geben die Entwickler sich nun Zeit bis Ende der Woche, um einen größeren, umfangreicheren Patch zu entwickeln, der viele der bestehenden Probleme lösen soll. Eines wollen die Spieler jedoch nicht mehr hergeben.

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Platzwärmer für Bossarenen

Welchen Bug wollen die Spieler nicht mehr hergeben? Wer im neuen Update schon im Endgame angekommen ist, dem werden einige Bossarenen aufgefallen sein, in denen sich kein Boss befindet. Stattdessen hält dort ein Pack von Elite-Gegnern die Stellung und wärmt quasi den Platz für den Boss, der gerade auf Abwegen ist.

Die Entwickler wollen mit dem großen Update jedoch dafür sorgen, dass solche Gebiete verschwinden und einfach keine Bossarenen spawnen, wenn kein Boss zu Hause ist. Der Hintergrund ist wohl, dass man so in Arenen gefangen genommen werden kann und ohne Boss zum Besiegen nicht mehr herauskommt.

Für die Spieler dennoch schade, denn sie fanden diese Option lustig. So schreibt SnooSquirrels1250 auf Reddit: „Das war für mich eine der lustigeren Stellen in diesem Patch, als ich mir vorstellte, dass der Boss noch nicht zu Hause ist und deshalb irgendein zufälliger Handlanger aus irgendeinem Grund den Laden hüten muss.“

Was verändern die Entwickler noch? Außer den Platzwärmern haben die Entwickler eine lange Liste an Änderungen veröffentlicht. Zu den wichtigsten zählen:

  • Abyssalmonster können nun als Spectres gebunden werden.
  • Der Teleport-Schlag von Kulemaks Gefäß kann nicht mehr vermieden werden, und der Schaden, den er verursacht, wurde reduziert.
  • Der Kartenmodifikator „Gebiet wird von den Abyssal überrannt“ verteilt nun Gruben über einen größeren Bereich.
  • Der Speerstoss des Strider of the Pit hat nun eine globale Abklingzeit, und sie hören nun auf, euch mit ihrer Fertigkeit „Sturm“ zu verfolgen, wenn ihr weit genug entfernt seid.
  • Der Schaden der Kristallwand, die von Abyssal Stranglers verwendet wird, wurde verringert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Shepherd of the Pit wurde verringert, ebenso wie der Schaden, den sein Bodeneffekt verursacht.
  • Der visuelle Effekt der Unverwundbarkeit für die Lichtlose Muräne wurde verbessert. Die Entzündungswahrscheinlichkeit und der Schaden durch die Explosion ihrer Schattenform wurden ebenfalls verringert.
  • Abyssal-Monster führen jetzt einige ihrer Fähigkeiten in den ersten drei Akten nach und nach ein, anstatt bereits ab Akt 1 alle ihre Fähigkeiten einsetzen zu können.
  • Der Bewegungsunschärfeeffekt, der beim Schließen von Abyssal-Gruben abgespielt wurde, wurde entfernt.

Alle Änderungen und die dutzenden Bugfixes die Ende der Woche mit Patch 0.3.0b ins Spiel kommen sollen, findet ihr auf PathofExile.com.

Die Entwickler von Path of Exile 2 spielen schon vor dem Release das Spiel zum Test mehrfach durch. Auch Chef Jonathan Rogers spielt selbst PoE2. Wir haben ihn gefragt, welche Klasse er in der neuen Season spielt und er hat uns verraten, was ihm gerade am meisten Spaß macht: Der Chef von Path of Exile 2 verrät, welche Klasse er in Season 2 spielen wird

Quelle(n):
  1. Reddit

Dieser Controller ist in jeder Hinsicht besser als der offizielle Xbox-Controller, außer ihr besitzt eine Xbox

Der Machenike G5Pro V2 ist ein Gaming-Controller für den PC mit wechselbaren Switches unter den Thumbsticks und kostet rund 60 Euro. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat mehrere Monate mit dem Controller gespielt und zeigt sich die meiste Zeit begeistert.

Machenike ist in Deutschland eher weniger bekannt, in China aber eine größere Firma, die etliche Gaming-Produkte wie Tastaturen, Mäuse, Notebook und eben auch Controller im Angebot hat.

Mit 60 Euro etwas teurer als der offizielle Xbox-Controller, habe ich mir den Machenike G5Pro V2 privat auf Amazon gekauft, weil ich wissen wollte: Kann ein Controller des Herstellers Machenike für das Geld etwas bieten? Und ja, ich wurde positiv überrascht.

Machenike G5Pro V2 im Test, Schnellübersicht:

Lieferumfang, Design und Aufbau

Was ist alles dabei? Der Machenike G5Pro V2 ist mit einem ordentlichen Lieferumfang ausgestattet: Neben dem Controller gibt es noch ein USB-C-Kabel, um den Controller mit dem PC oder die Docking-Station mit dem PC zu verbinden. Außerdem ist in der Packung der Funk-Adapter für die kabellose Verbindung enthalten. Des Weiteren ist bei der rund 10 Euro teureren Variante des Machenike G5Pro V2 auch eine praktische Docking-Station enthalten.

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Design und Aufbau: Im Design ist der Controller erst einmal unspektakulär und erinnert stark an den normalen Xbox-Controller. Beide Controller setzen auf das gleiche Tasten-Layout und sind kabellos einsetzbar.

Im Vergleich zum offiziellen Xbox-Controller setzt das Machenike-Modell noch zusätzlich auf eine dezente RGB-Beleuchtung. Das ist eine nette Idee und sieht, solange der Controller auf der Docking-Station steckt, hübsch aus. Sobald ich damit spiele, verdecken meine Hände die RGB-Beleuchtung fast komplett.

Die Docking-Station des Machenike G5Pro V2: Im USB-Anschluss steckt in der Regel der Wireless-Adapter für den Controller.

Es gibt noch weitere Unterschiede: Auf der Rückseite bietet der Machenike-Controller die Möglichkeit, die Trigger länger oder kürzer einzustellen und hat zwei zusätzliche Tasten auf der Rückseite im Daumenbereich. Paddles sind ergonomischer und einfacher zu handhaben, die Tasten sind dennoch gut erreichbar.

Der Controller lässt sich kabelgebunden oder kabellos verwenden, den “Xbox Wireless”-Standard unterstützt der Controller hingegen nicht. Aus diesem Grund ist er auch nicht mit der Xbox kompatibel.

Machenike G5 V2 Pro Controller Frontalansicht

Verarbeitung

Der Machenike G5Pro V2 setzt auf einen vollständigen Korpus aus Kunststoff und unterscheidet sich darin erst einmal nicht von vielen anderen Controllern der gleichen Preisklasse.

Die wichtigen Unterschiede stecken im Detail:

  • Zum einen stecken unter den XABY-Tasten und unter den Triggern optische Mikroschalter. Man spürt und hört ein deutliches Klicken bei jeder Betätigung.
  • Zum anderen setzt der Controller auf Hotswap-fähige Hall-Joysticks. Ihr könnt nicht nur die Joysticks abnehmen, sondern auch die Switches darunter austauschen. Im Lieferumfang sind jedoch keine zusätzlichen Switches für die Joysticks enthalten.

Auf Amazon habe ich die Ersatz-Switches für die Joysticks nirgends entdecken können, auf AliExpress zahlt man zwischen 4 und 6 Euro plus 2,50 Versandkosten. Selbst beim Hersteller direkt bekommt ihr keine Ersatzteile.

Was ich ebenfalls schade finde: Im Gegensatz zum offiziellen Xbox-Controller kann man den Akku beim Machenike-Modell nicht herausnehmen, dieser ist fest verbaut.

Software

Grundsätzlich soll es wohl eine Software für den Machenike G5Pro V2 geben. Das Problem: Ich finde sie nirgends: Der Hersteller bietet auf seiner Webseite nur eine Treiber-Version für den Vorgänger an. Laut Produktbildern soll es aber eine Software geben, um den Controller einzurichten. Nur gefunden habe ich die nirgends. Selbst einschlägige Foren konnten mir nicht weiterhelfen.

Ich habe in Verzweiflung sogar das alte Softwarecenter von Machenike (2023) installiert. Das Doofe ist: Die Software ist vollständig auf Chinesisch und half mir deswegen nicht weiter.

Immerhin: Der Controller lässt sich auch famos ohne Software verwenden, schade ist es trotzdem.

Ergonomie und Gewicht

Wie schwer ist der Controller? Der Controller liegt bei mir persönlich gut in den Händen. Ich finde das Gewicht im Alltag angenehm. Insgesamt ist er auch etwas leichter als andere Controller:

  • Der Machenike G5Pro V2 wiegt auf meiner Waage 255 Gramm.
  • Der offizielle Xbox-Controller wirkt mit eingesetztem Akku 274 Gramm und ist damit im Vergleich etwas schwerer.
  • Der TurtleBeach Stealth Ultra, mein Favorit am PC, ist mit 256 Gramm ähnlich schwer wie der Machenike-Controller.
  • Der Xbox Elite 2 Wireless Controller ist mit 345 Gramm hingegen deutlich schwerer und wiegt sogar noch einmal 15 Gramm mehr, wenn man alle vier Paddles verwendet.
Die Rückseite des Machenike G5Pro V2: Hier befinden sich zwei Rücktasten und oben lässt sich die Stärke der Trigger verstellen.

Ergonomie: Machenike-Modell und offizieller Xbox-Controller ähneln sich in der Größe stark: Beide sind in etwa gleich groß und haben ähnlich große Griffe und sind auf der Rückseite beide leicht geriffelt, um den Händen einen besseren Halt zu geben.

Der Controller bietet oberhalb zwischen den Triggern und auf der Rückseite noch weitere Zusatztasten. Die Tasten zwischen den Triggern (M1 und M2) finde ich im Alltag eher schwer zu erreichen, obwohl ich große Hände habe.

Die Tasten auf der Rückseite sind hingegen gut erreichbar und liegen genau auf der Höhe meiner Mittelfinger. Paddles sind zwar ergonomischer und einfacher zu handhaben, aber die Tasten des Controllers sind dennoch gut erreichbar.

Gameplay: Fantastisches Klick-Gefühl

Wie spielt es sich damit? Durch die Mikroschalter unter den Tasten fühlt sich jeder Klick knackig und präzise an. Jeder Tastendruck hinterlässt ein klares, klickendes Feedback unter euren Fingern. Das fühlt sich an, als würde man mit einer Maus klicken. Der offizielle Xbox-Controller fühlt sich im Vergleich eher schwammig und ungenau an, weil ihr die Tasten zwar eindrückt, aber kein echtes Feedback zurückbekommt, ob ihr die Tasten gedrückt habt.

Der Controller liegt im Alltag gut in der Hand und alle Tasten sind gut erreichbar, wenn man einmal von den beiden Zusatztasten zwischen den Triggern absieht. Die sind selbst für meine großen Hände einfach unerreichbar. Die Backtasten (bei anderen Controllern die Backpaddles) liegen für meine Hände griffgenau und leisten mir im Alltag gute Dienste. Zumindest dann, wenn ich sie nicht versehentlich aktiviere.

Die Idee, die Switches unter den Joysticks tauschen zu können, find ich ansich super, spielen aber zumindest praktisch, wenn ich am PC mit dem Controller unterwegs, keine praktische Rolle.

Fazit:

Für wen lohnt sich der Controller?

  • Je nach Farbe variiert der Preis für den offiziellen Xbox-Controller zwischen 64,99 und 74,99 Euro, ihr bekommt ihn aber auch für rund 50 Euro.
  • Der Machenike G5Pro V2 liegt preislich in etwa dazwischen: Mit Docking-Station sind es 67 Euro, ohne Station 10 Euro weniger.

Benötigt ihr keine dedizierte Software, braucht keinen austauschbaren Akku und wollt auch nicht zwingend an der Xbox spielen, dann ist der Machenike G5Pro V2 in meinen Augen immer die bessere Wahl als der offizielle Controller und kostet fast das Gleiche. Benötigt ihr euren Controller jedoch auch an der Xbox, dann ist der offizielle Controller weiterhin die bessere Wahl.

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Alternativen:

  • Den Elite Wireless Controller Series 2 bekommt ihr als Core-Edition bereits für rund 110 Euro. Die Verarbeitung gefällt mir noch etwas besser. Zusätzliche Komponenten wie Paddles sind jedoch nur mit zusätzlichem Aufpreis (rund 25 Euro) erhältlich oder ihr müsst direkt das Komplettpaket vom Elite Series V2 kaufen.
  • Der Razer Wolverine V2 ist mittlerweile für rund 70 Euro erhältlich und ist ebenfalls ein hochwertiger Controller mit mechanischen Tasten und einstellbaren Triggern.
  • Der TurtleBeach Stealth Ultra ist mit rund 150 Euro recht teuer, bietet euch dafür magnetische Thumbsticks und mechanische Switches.

Weitere Controller findet ihr außerdem in unserer Kaufberatung rund um Controller für PC und Xbox.

Erstes LEGO-Set zu Pokémon kommt 2026 auf den Markt, soll sich an erwachsene Sammler mit viel Geld richten

Zwei große Franchises, LEGO und Pokémon, schließen sich zusammen und sollen wohl ein großes und vor allem teures Produkt herausbringen. Das behauptet zumindest ein vermeintlicher Leak auf Reddit.

Im März 2025 konnten sich gleich zwei Franchise-Fans freuen: LEGO und Pokémon kündigten mit einem kurzen Trailer auf YouTube ihre Zusammenarbeit an. Näheres außer eine Veröffentlichung in 2026 konnte aus der Ankündigung nicht entnommen werden.

Die Angst der Community, dass die gemeinsamen Sets teuer werden würden, könnte sich jetzt bestätigt haben. Im Subreddit r/Legoleak werden immer wieder Hinweise auf kommende LEGO-Sets gepostet. Der User CarterBricks04 überraschte jetzt mit seinem Post zu Details zu den kommenden Pokémon-LEGO-Sets – und die könnten es sowohl von der Größe als auch vom Preis her in sich haben.

LEGO hatte sich auch schon mit dem Franchise von Batman zusammengetan, um ein gemeinsames Videospiel herauszubringen:

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Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – Der offizielle Trailer zum Superhelden-Spiel

„Alle 151 Kanto-Pokémon?“

Disclaimer: Es handelt sich bei diesen Informationen um unbestätigte Angaben. Ihre Richtigkeit ist nicht gesichert.

Wie teuer sollen die Sets werden? Laut dem Post auf Reddit müssen Pokémon- und LEGO-Fans tief in ihre Taschen greifen, wenn sie sich die Sets leisten wollen. Folgende Informationen zu Größe und Preis werden in dem Post bereitgestellt:

  • LEGO-Set Nr. 72151 hat 587 Teile und soll 59,99 US-Dollar, also ungefähr 51,44 Euro kosten
  • LEGO-Set Nr. 72152 hat 2.050 Teile und soll 199,99 US-Dollar, also ungefähr 171,49 Euro kosten
  • LEGO-Set Nr. 72153 hat 6.838 Teile und soll 649,99 US-Dollar, also ungefähr 557,35 Euro kosten

Vor allem die Angabe zu dem dritten LEGO-Set überrascht. Mit so vielen Teilen ist das Pokémon-LEGO-Set größer als das LEGO-Set zu dem AT-AT aus Star Wars, das insgesamt 6.785 Teile hat. Außerdem ist bei den Sets noch ein „18+“ angegeben, die Sets sollen sich anscheinend an erwachsene Sammler richten.

Wann sollen die Sets erscheinen? Der Reddit-Post gibt außerdem an, dass die Sets angeblich am 1. März 2026 zum Kauf verfügbar stehen. Für LEGO Insider soll es schon am 27. Februar losgehen. Das Datum könnte passen, denn am 27. Februar ist der Pokémon Day.

Das sind die Reaktionen der Community: Unter dem Reddit-Post kommentieren viele Fans natürlich vor allem den Preis sowie die Größe der Sets:

  • Frenchy_Baguette kann es kaum glauben (Quelle: Reddit): „Was ist das für ein 650-Dollar-Set?“
  • wademcgillis vermutet den Pokédex hinter dem großen Set (Quelle: Reddit): „Alle 151 Kanto-Pokémon? Etwa 46 Stück pro Stück?“
  • JacedFaced glaubt, sein Sohn wird das Set mögen (Quelle: Reddit): „Mein Sohn hat etwas Geld geerbt, als meine Großmutter verstorben ist. Ich habe ihm gesagt, dass er auf etwas ganz Besonderes warten soll, um es auszugeben. Wenn er sich das 650-Dollar-Set kaufen möchte, wäre das vielleicht eine gute Verwendung dafür.“

Ob die Informationen so stimmen und Fans bereits im Februar beziehungsweise März 2026 ihr Geld für die Sets ausgeben dürfen, bleibt abzuwarten. Eins ist jedoch klar: Die LEGO-Pokémon-Sets werden begehrt sein. Vielleicht sogar so begehrt wie der Pokémon-Merch bei einer Museums-Ausstellung: Erwachsene prügeln sich um Pokémon-Merch, verticken ihre Beute für hunderte Euro auf ebay

Fans von Twitch-Streamerin wundern sich über ihre Tipps zum Schutz vor Feuer, werden erst ein Video später aufgeklärt

Die Twitch-Streamerin Blaire „QTCinderella“ verwirrte ihre Fans mit einem Video, das sie auf TikTok hochlud. In ihm spricht sie über Tipps zum Feuerschutz in der Küche, zunächst jedoch ganz ohne Kontext, wie es scheint.

Was gibt QTCinderella für Tipps? In einem TikTok-Video gibt die Twitch-Streamerin scheinbar aus dem Nichts und ohne jeglichen Kontext, Tipps, was zu tun ist, wenn es ein Feuer in der Küche gibt. Sie gibt Tipps wie, dass man ruhig bleiben, das Feuer von weiterer Sauerstoffzufuhr abriegeln und bei einem zu großen Feuer die Notrufnummer wählen sollte.

Weiter meint sie, wenn das Feuer auch von einem selbst gelöscht werden könnte, wäre Natron eine gute Möglichkeit, das Feuer zu ersticken. Hier betont sie, dass man nicht Mehl nutzen sollte. Zuletzt betont sie, dass man auf sein Bauchgefühl hören sollte und lieber einmal zu viel, als einmal zu wenig, die Notrufnummer wählen und dass ein Feuerlöscher wohl die beste Empfehlung sei.

QTCinderella ist im internationalen Raum eine große Twitch-Streamerin. Wir stellen euch die wichtigsten Streamerinnen im deutschen Twitch vor:

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

Twitch-Streamerin zeigt, wie man sich nicht bei einem Brand verhalten sollte

Community scheint verwirrt: Die Kommentare unter dem TikTok scheinen verwirrt, denn die Twitch-Streamerin postete das Video ohne irgendeinen Kontext zuvor.

  • NealiD schreibt: „Meine Frage ist, was hat dich zu diesem Video inspiriert? Gibt es einen Clip dazu?“
  • Jerell weiß, dass es Kontext geben muss: „Ich habe mir das ganze Video ohne jeglichen Kontext angesehen… aber ich weiß, dass der Kontext fehlt.“
  • MegaLink hat ein Gefühl, dass etwas passiert ist: „Okay, also, was ist 5-10 Minuten vor der Aufnahme dieses Videos passiert? Ich habe das Gefühl, dass dieses Video nach etwas entstanden ist.“

Was steckt dahinter? Dass QTCinderella plötzlich Tipps zum Feuerschutz in der Küche während des Backens gibt, ist natürlich kein Zufall, doch ihre Fans werden erst ein Video später aufgeklärt. Hier sehen wir auf TikTok einen Clip aus ihrem vergangenen Back-Stream, in dem ihr Ofen Feuer fängt.

Hier könnt ihr euch den Clip auf TikTok anschauen:

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Die Twitch-Streamerin wirkt sehr nervös – ihrem ersten Tipp geht sie also schon mal nicht nach – und weiß zunächst nicht wirklich, was sie tun soll. Sie rennt aus dem Bild, um eine Box Mehl zu holen, um das Feuer zu löschen. Doch das muss sie gar nicht benutzen, denn das Feuer ist bereits aus, da es durch den mangelnden Sauerstoff nicht weiter brennen konnte.

Das Mehl hätte sie auch besser nicht benutzen, sondern eher Natron, so wie es auch selbst in ihrem Feuerschutz-Video meinte.

Wenn Feuer ausbricht, kann es schnell gefährlich werden. Hilfreiche Tipps und sinnvolle Empfehlungen findet ihr unter anderem auf der offiziellen Webseite der Malteser oder beim Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe.

Hier findet die Community den gesuchten Kontext. Einige können es sich nicht verkneifen einen neckischen Kommentar abzugeben, wie beispielsweise Isaac: „Ich habe dieses TikTok-Video zum Thema Brandschutz von einer Frau namens Blaire gesehen. Du solltest es dir unbedingt ansehen, damit so etwas nicht noch einmal passiert.“

Die Back- und Kochstreams von QTCinderella sind so beliebt, dass die Twitch-Streamerin bereits einen Speedrun live auf der Plattform aufstellte. Das sorgte jedoch für einiges an Aufruhr innerhalb der Community und es musste eine Regel geändert werden: Twitch-Streamerin QTCinderella bricht Speedrun-Rekorde mit Keksen, sorgt für Chaos in der Community

Todkranker Spieler durfte Borderlands 4 vor allen anderen spielen, erklärt 10 Monate später, wie es ihm heute geht

Die Entwickler von Borderlands 4 erlaubten 2024 einem todkranken Spieler, eine frühe Version des Loot-Shooters zu spielen. Jetzt meldet sich der Gamer bei der Community.

Wer ist dieser Spieler? Im Oktober 2024 berichteten wir auf MeinMMO über Caleb McAlpine. Dieser wandte sich an die Community von Borderlands, denn er sei ein riesiger Fan der Spielreihe, doch er wisse nicht, ob er den Release von Borderlands 4 noch erleben werde. Bei ihm sei eine unheilbare Form von Krebs festgestellt worden und Ärzte schätzten im August 2024, er habe nur noch 7-12 Monate zu leben.

Caleb erkundigte sich bei der Community, ob jemand einen Weg kenne, die Entwickler zu kontaktieren und zu fragen, ob es einen Weg gibt, den Loot-Shooter vorabspielen zu können. Gearbox Software erfüllte ihm diesen Wunsch rund einen Monat später und lud ihn und einen Freund in das Studio ein. Sie ermöglichten es ihm, eine frühe Version von Borderlands 4 zu spielen.

Ein Jahr nach seiner Diagnose hat sich Caleb erneut über Reddit bei der Community gemeldet und erzählt, wie es ihm inzwischen geht.

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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock

Gaming unter Schmerzen

Was sagt der Spieler? Caleb hat sich vor rund 2 Wochen mit einem Post bei der Borderlands-Community gemeldet. Er schreibt: „Hey zusammen, ich bin noch da. Letztes Jahr habe ich diesen Beitrag verfasst und Gearbox hat mich eingeflogen. Ich habe die 12 Monate überlebt und bin immer noch hier. Seid ihr alle genauso bereit, BL4 zu spielen, wie ich es bin?“

In den Kommentaren unter dem Post macht er deutlich, dass er sich sehr auf den Release von Borderlands 4 freut und sich die Zeit bis dahin mit den alten Teilen der Reihe und Pokémon: Legenden Arceus vertrieben hat.

In seinem jüngsten Kommentar vom 2. September geht er zudem darauf ein, wie Gaming jetzt für ihn ist und welche Schwierigkeiten er dabei habe:

Es wird für mich immer schwieriger, viele Dinge zu tun. Einen Xbox-Controller zu halten, macht nach etwa 5 Minuten wirklich keinen Spaß mehr, aber ich habe Handschuhe, die ein bisschen helfen. Die Neuropathie in meinen Händen und Füßen ist so unerträglich, dass ich an den meisten Tagen deswegen nicht laufen kann. Auch Dosen oder Flaschen kann ich nicht mehr öffnen. Meistens muss mir jemand dabei helfen.

Der Krebs hat sich auch auf meine linke Lunge ausgebreitet und es tut manchmal weh, zu atmen. Aber ich tue alles, was ich kann.

Insgesamt bedankt sich Caleb bei allen, die mit ihm in Kontakt geblieben sind und sich nach ihm erkundigt haben. Diese kleinen Nachrichten seien manchmal zum genau richtigen Zeitpunkt gekommen.

Zu Borderlands 4 sagte Caleb, er sei sich sicher, dass er nicht enttäuscht werde. Bei den Kammerjägern entscheide er sich meistens für den Soldaten des jeweiligen Spiels, aber die Sirene von Borderlands 4, Vex, sehe für ihn auch interessant aus. Hier könnt ihr euch nochmal die verschiedenen Klassen anschauen: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste

Twitch-Streamer feiert erste eigene Tour live auf Twitch, doch das Finale scheitert, weil er unpünktlich ist

Der Twitch-Streamer Max Schradin veranstaltete seine erste eigene Live-Tour auf Twitch und scheiterte am Finale. Eigentlich sollte die Gruppe groß auf einem Schiff feiern, stattdessen können sie ihm nur hinterherblicken.

Was ist das für eine Tour? Vom 28. bis zum 31. August 2025 waren zahlreiche deutsche Twitch-Streamer auf der großen Rentner-Tour quer durch Polen. Das Besondere: Es war die erste Tour, die von dem Twitch-Streamer Max Schradin veranstaltet wurde. Ansonsten war er in der Vergangenheit nur bei seinen Twitch-Kollegen auf deren Touren zu Gast gewesen.

Auf Seniorenmobilen machten sie die Fahrrad- und Fußwege unsicher, verhielten sich dabei teilweise sogar rücksichtslos und veranstalteten immer wieder Challenges währenddessen. Für das Finale hatte sich Twitch-Streamer Max Schradin etwas Besonderes überlegt, das sich leider nicht erfüllte.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Das ist so geil“

Was sollte das Finale sein? Eigentlich hatte Max Schradin gemeinsam mit seinem Team geplant, das Finale auf einem Piratenschiff stattfinden zu lassen. Hier hätte eine Flagge gehisst werden sollen, um die Rentner-Tour feierlich abzuschließen. Dafür wurde extra das Schiff gebucht, das dann letztendlich aber ohne die Twitch-Streamer abfuhr.

Was passierte stattdessen? Twitch-Streamer Aditotoro sprach in einem Stream danach über die Hintergründe (Highlight auf TikTok). Als die Twitch-Streamer im Hafen ankommen und das Schiff betreten wollen, können sie leider nur noch dabei zugucken, wie die Santa Maria von ihnen wegfährt. Denn was nicht bedacht wurde: Es handelt sich dabei um ein öffentliches Schiff.

Zwar wurde gebucht, dass die Gruppe auf dem Schiff sein kann, aber es muss sich trotzdem an seine Abfahrtszeiten halten. Da die Twitch-Streamer zu spät im Hafen ankamen, fuhr das Schiff ohne sie los. Paul Frege meint dazu überrascht: „Das war’s?“ (Quelle: TikTok).

Die anwesenden Twitch-Kollegen klopfen dem fassungslos dreinschauenden Max Schradin auf die Schulter als sie ihn neckisch für das Finale beglückwünschen. Twitch-Kollege Trymacs sagt: „Das ist das geilste Finale auf Twitch, was ich je hatte. Das ist so geil.“ (Quelle: TikTok).

Zum Ende hin werden allerdings noch ein paar nette Worte von den Teilnehmern gesagt. Sie bedanken sich bei Max Schradin für die tolle Tour, auch wenn er wegen des gescheiterten Finales ziemlich geknickt wirkt. Zarbex findet, dass Max Schradin stolz auf die Tour als Ganzes sein kann.

Die Abschlussworte könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:

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Der Twitch-Streamer Sascha Hellinger war ebenfalls auf der Rentner-Tour zu sehen. Er plante kurz zuvor seine eigene Tour gemeinsam mit MontanaBlack und Zarbex. Die wurde allerdings schon ohne anzufangen kritisiert: Tour von Twitch-Streamer könnte in 180 Minuten gefahren werden, haben trotzdem 2 Tage geplant, versteht die Kritik nicht

WoW: Blizzard ändert die Story, behebt den Unsinn des Kerkermeisters aus Shadowlands

Shadowlands hat World of Warcraft nachhaltig geschädigt, vor allem die Story. Deshalb wurde ein Teil davon nun umgeschrieben.

Wenn man in der Community von World of Warcraft nachfragt, was denn wohl den größten Schaden an der Geschichte von Warcraft angerichtet hat, dann dürfte das die Erweiterung Shadowlands sein. Der Kerkermeister, der „Jailer“, als ultimativer Bösewicht, der alle Geschicke der Story bereits seit Jahrtausenden lenkt, hat einfach nicht funktioniert.

Blizzard hatte lange mit der Kritik zu kämpfen und nun dafür gesorgt, dass die verstummen würde. Denn manche Taten des Kerkermeisters verschwinden in der Versenkung und er wird wohl nie wieder eine große Rolle spielen.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was war das Problem mit dem Kerkermeister? Das Problem vom Kerkermeister war aber nicht nur, dass er unzureichend ausgearbeitet war, sondern dass er auch als Mastermind fungieren sollte, der im Grunde die Geschicke der ganzen Welt gelenkt hat. Er war nicht nur für die Erschaffung der Brennenden Legion verantwortlich, sondern auch für das Handeln von Arthas, all den Konflikten der vorherigen Erweiterungen und im Grunde jedes großen Ereignisses der Vergangenheit.

Allein das hat den Kerkermeister zu einem Meme gemacht, sodass er in der Community immer „noch einen Schritt weiter vorausgedacht“ hatte. Demnach wäre vermutlich auch dieser Artikel hier Teil des Plans des Kerkermeisters.

Der YouTuber Bellular hat dazu auch ein Video gemacht:

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Was hat Blizzard geändert? Im 4. Teil der Buchreihe „Warcraft Chronicles“ nimmt Blizzard ein paar Änderungen an der bestehenden Story vor und setzt sie in neuen Kontext. Vor allem die letzten Worte des Kerkermeisters bekommen eine ganz neue Bedeutung – eine viel schwächere. Denn als der Kerkermeister starb, warnte er uns noch, dass „nur ein geeinter Kosmos das überstehen kann, was kommt“. Aber was „kommt“ da eigentlich? Das hat er nie gesagt. Und jetzt wissen wir: Er wusste es auch gar nicht.

Ja, richtig gelesen. Der Kerkermeister hatte eigentlich gar keine Ahnung, was da auf uns zukommt. Er hatte lediglich ein vages Gefühl. Das hat er bekommen, als er damals die Rolle des Seelenrichters innehatte und dabei in die Seelen der unzähligen Sterblichen schaute, über die er richten musste. Er sah, dass irgendeine große Gefahr kommt – aber wusste gar nicht so genau, was das eigentlich ist.

Sicher – das lässt den Kerkermeister jetzt wie einen Deppen aussehen, der ziemlich radikale Wege eingeschlagen hat, nur aufgrund eines Gefühls.

Ebenfalls geändert wurde auch die Geschichte der „Ersten“. Das waren, so die Erzählung aus Zereth Mortis, so etwas wie die „Götter der Götter“ – also jene, die etwa die Titanen und das Pantheon des Todes erschaffen haben.

In Zereth Mortis hieß es, wir hätten Beweise für die Existenz dieser Wesen gefunden, doch auch das wurde nun nachträglich geändert. Die Ersten sind jetzt vor allem ein Mythos und eine Erklärung, die sich manche Bewohner der Schattenlande ausgedacht haben. Ob es sie wirklich gibt, das ist nun nicht mehr ganz klar.

Ist Shadowlands damit „gelöscht“? Nein, das ist es nicht. Ein großer Teil der Geschichte von Shadowlands hat noch immer Bestand. Gerade der aktuelle Patch 11.2 zeigte auch Ve’nari und Tazavesh – beides Inhalte, die erst mit Shadowlands eingeführt wurden.

Außerdem hat Shadowlands auch durchaus gute Story-Ansätze gehabt, die sich weiterhin nutzen lassen. Manche Vorfälle sind auch schlicht zu groß, um sie einfach zu löschen – die ganzen Ereignisse rund um Anduin oder Tyrande etwa.

Teile der Schattenlande werden also auch weiterhin in der Story auftauchen, aber eben nur die Teile, die gut funktioniert haben. Das dürfte sich also vor allem auf Denathrius, die großen Anhänger der 4 Pakte und die Mittler beschränken. Zumindest den Kerkermeister wird Blizzard künftig wohl eher ausklammern wollen – genauso wie die „Ersten“.
Aber langfristig wollen die Entwickler ohnehin wieder kleinere Bedrohungen bringen …

Das neue Spiel zu James Bond sieht aus wie Hitman, ändert dabei das wichtigste Detail, könnte für mich deswegen richtig gut werden

Auf der gamescom 2025 konnte sich MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes das neue Spiel zu James Bond anschauen und nach dem ersten Gameplay war er ziemlich begeistert, weil es perfekt zur Hitman-Formel passt, aber trotzdem anders ist.

Auf der diesjährigen gamescom zeigten uns IO Interactive etwa 30 Minuten Gameplay von 007 First Light. Man konnte nicht selbst spielen, sich aber diverse Sequenzen anschauen. Ich konnte mir anfangs gar nicht vorstellen, wie das Spiel umgesetzt sein wird, doch ich wurde positiv überrascht.

Man merkte, dass IO Interactive die vorherige Hitman-Trilogie gemacht hat. Wenn man dem Gezeigten glauben möchte, erwartet uns ein gutes James-Bond-Spiel, das sich die wichtigsten Elemente aus Hitman schnappt und mit eigenen Akzenten verfeinert.

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007 First Light – Annoucement Trailer des neuen Spiels der Hitman-Entwickler

Der Hitman-Anzug steht auch einem James Bond

Was konnte man sehen? Die Entwickler zeigten uns einen der Level mit einigen Abschnitten. Die Ausgangslage wirkt direkt wie aus Hitman. In einem riesigen Anwesen müssen James Bond und sein Team ein Schachturnier infiltrieren und einen abtrünnigen Agenten finden.

Eigentlich soll Bond nur Wache stehen, doch der hitzköpfige, junge Agent sieht etwas Verdächtiges und begibt sich auf das Turnier. Dabei wirkte das Gezeigte stark wie eines der Hitman-Level der letzten Teile. Man hat mehrere Möglichkeiten, das Anwesen zu betreten, sich zu tarnen oder sich im Haus fortzubewegen.

Anders als bei Hitman gibt es hier aber einen größeren Story-Fokus. Dialoge und kleine Zwischensequenzen kontextualisierten das Level. James Bond und seine Kollegen werden durch kurze Szenen zusätzlich charakterisiert. Diese Änderung empfand ich als ziemlich gut, um sich von Hitman und dem nichtssagenden Agenten 47 zu unterscheiden.

James Bond zeigt sich in dem Level als hitzköpfiger Agent, der nicht nur charmant flirten kann, sondern auch seine Macken hat. Das ist auch ein schöner Unterschied zu den letzten Bond-Filmen. Von den Gadgets gab’s leider noch nicht viel sehen. Die ikonische Uhr zeigte aber schon mal, dass man ein anderes Arsenal als der glatzköpfige Auftragskiller des vorherigen Spiels hat.

Das könnte ziemlich gut werden, um sich für mich wie ein interaktiver Film, aber auch wie ein Spielplatz für Agenten anzufühlen.

Es entsteht durch die kleinen Änderungen eine ganz andere Dynamik, obwohl das Spielprinzip zu beiden Welten und Figuren passt. Ein weiterer großer Unterschied zu Hitman sind die Schauplätze, die uns gezeigt wurden.

007 First Light Announcement Trailer Auto
Autofahren soll ein wichtiger Faktor in 007 First Light werden (Bildquelle: IO Interactive auf YouTube)

Action-Sequenz mit Autos und Flugzeugen

Was ist mit Action-Sequenz gemeint? In der Demo betonten die Entwickler, dass Autos ein wichtiges Thema seien. In der Demo präsentierte man uns daher auch eine Verfolgungsjagd, die teils ungewöhnliche Bahnen einschlug. Das Dellen-Derby sah so weit gut aus und konnte bereits beim Zuschauen einiges an Spannung erzeugen.

Ein toller Moment war für mich aber die Sequenz danach. Die Entwickler zeigten eine Action-Sequenz auf einem Flughafen. Zunächst schießt sich Bond durch diverse Gegner, bis man waghalsig auf ein fliegendes Flugzeug springt. Auf dem Flugzeug findet dann noch, innerhalb und außerhalb, ein ziemlich epischer Kampf statt.

Die toll inszenierte Szene endet mit einem beeindruckenden Sprung aus dem Flieger und dem Versuch, schnell noch einen Fallschirm zu ergattern.

Das sah echt gut und spaßig aus und passt perfekt zum James-Bond-Franchise. Solche Action-Set-Pieces könnten die offenen Level auflockern und das richtige Bond-Feeling aufkommen lassen. Die Nahkämpfe und Bewegungsanimationen wirkten geschmeidig und in Kombination mit der bekannten Musik bekam man schon beim Zuschauen Gänsehaut.

007 First Light hat das Potenzial, ein richtig gutes Spiel zu werden. Zumindest versprechen das die ersten Gameplay-Sequenzen, die wir sehen konnten. Wenn das Spiel auf den Gadgets aufbaut, die das Franchise zu bieten hat, und neben den offenen Leveln auch lineare Aspekte ins Gameplay bringt, wird das hier mehr als nur ein neues Hitman-Spiel in neuer Verkleidung.

Die Qualität des Spiels steht und fällt aber mit den Leveln und den vielen Möglichkeiten, die sie bieten werden. Bis man sich davon überzeugen kann, wird man wohl noch etwas warten müssen.

Wann erscheint das Spiel? Auf einer aktuellen State of Play bestätigte man den 27.03.2026 als Release-Termin. 007 First Light erscheint auf der PS5, der Nintendo Switch 2, dem PC und der Xbox Series X|S. Falls ihr euch ein völlig anderes Spiel anschauen wollt, haben wir den perfekten Kandidaten: Eigentlich mag ich Spiele wie Escape from Tarkov nicht, doch eine Parodie auf Steam hat mir trotzdem Spaß gemacht

Die 2. Staffel eines Animes begeistert dieses Jahr die Fans, schafft es in die Top 20 der besten Animes

Jede Anime-Season erscheinen neue Serien und Staffeln, die nicht nur darum kämpfen, geschaut zu werden. Auf Plattformen wie MyAnimeList werden viele dieser Serien und Staffeln bewertet. Die neueste Staffel einer beliebten Serie schafft es jetzt sogar in die Top 20, rauscht sogar an Klassikern und Serien wie Jujutsu Kaisen vorbei.

Um welche Serie geht es? Die Tagebücher der Apothekerin startete als Anime im Oktober 2023 und basiert auf der Roman-Reihe Kusuriya no Hitorigoto, die vor dem Anime auch als Manga und Light Novel umgesetzt wurde. Die erste Staffel kam gut an und zwischen Januar 2025 und Juli 2025 lief die 2. Staffel.

In der Serie geht es um die Apothekerin Mao Mao, die im Rotlichtviertel eines fiktiven Landes zur Zeit der Ming-Ära arbeitet. Eines Tages wird sie entführt und an den kaiserlichen Hof verkauft. Durch ihr Wissen und detektivisches Talent löst sie einige Fälle im Kaiserhaus und erarbeitet sich einen guten Ruf.

Der scheint auch in der Realität ziemlich gut zu sein, denn auf der Plattform MyAnimeList ist es aktuell die einzige Serie aus 2025, die in den Top 20 vertreten ist.

Den Trailer zur 2. Staffel seht ihr hier:

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Die Tagebücher der Apothekerin: Trailer zu 2. Staffel des Animes

Die Tagebücherin der Apothekerin überholt echte Klassiker und neue Hit-Serien

Was ist das für eine Liste? Auf der Plattform MyAnimeList können User gesehene Anime und Manga von 1 bis 10 bewerten und auf eigene Listen packen. Basierend auf der Durchschnittswertung werden die Animes dann in einem Ranking auf MyAnimeList zusammengefasst.

Die Anzahl der Bewertungen und Listeneinträge spielt dabei generell keine Rolle, man braucht aber eine gewisse Mindestanzahl an Bewertungen, um in der Topliste gerankt zu werden. Somit sind in der Top 20 nicht nur Klassiker mit vielen Bewertungen vertreten, auch kleinere Serien finden sich wieder.

Wie steht es um die 2. Staffel von Die Tagebücherin der Apothekerin? Aktuell ist die Serie mit einer Durchschnittswertung von 8,91 bei 173.219 Bewertungen auf Platz 19. Damit konnte sie sich über Serien wie die 2. Staffel von Jujutsu Kaisen (Platz 49 mit 8,73) oder Cowboy Bebop (Platz 47 mit 8,75) setzen (via MyAnimeList). Hier sei aber angemerkt, dass die Bewertungen von Die Tagebücherin der Apothekerin noch recht niedrig sind. Das Ranking kann sich also ändern.

Auf dem ersten Platz thront mittlerweile die Fantasy-Serie Frieren. Die erste Staffel der Serie hat bei über 721.000 Bewertungen einen Score von 9,29. Direkt dahinter ist Fullmetal Alchemist: Brotherhood mit einem Score von 9.10 bei über 2,2 Millionen Wertungen.

Mit Gintama: The Final (Platz 5 mit 9,05) und One Piece Fan Letter (Platz 8 mit 9,03) finden sich auch einzelne Sonderepisoden oder Anime-Filme in den Top 10, die deutlich weniger Bewertungen haben.

Knüpft an die Stärken der 1. Staffel an

Warum wird die 2. Staffel von Die Tagebücher der Apothekerin so gut bewertet? Schaut man sich die Reviews auf MyAnimeList an, dann scheint die 2. Staffel auf den Stärken der 1. aufzubauen. Die Musik und die Animation werden gelobt und auch der Mystery/Politik-Aspekt und das Drama am kaiserlichen Hof scheinen vielen zu gefallen.

Es gibt auch negative Reviews, die von der 2. Staffel nicht ganz überzeugt wurden und die erste besser finden. Viele der Bewertungen wurden aber, sowohl positiv als auch negativ, mitten in der Staffel getätigt.

Was sagt ihr zur Serie? Konnte sie euch auch so gut überzeugen, wie viele User, oder findet ihr sie zu gut bewertet? Schreibt es uns in die Kommentare. Viele Action-Fans freuen sich wohl auf den Januar 2026, denn dort geht es mit einem Shonen-Hit weiter: Jujutsu Kaisen Staffel 3: Release, Trailer und Leaks des Animes im Überblick

Ehemaliger Entwickler von Rockstar Games erklärt, warum ihr vorerst keine weitere Verschiebung von GTA 6 befürchten müsst

Der Release von GTA 6 wurde bereits 1x verschoben. Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games glaubt, dass ihr zumindest in den nächsten Monaten mit keiner weiteren Verschiebung rechnen müsst.

Wer ist der Entwickler?

  • Obbe Vermeij ist ein niederländischer Entwickler, der von 1995 bis 2009 als Technischer Direktor bei Rockstar Games gearbeitet hat.
  • Vermeij wirkte an Spielen wie Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas und Grand Theft Auto IV mit.
  • Nach seiner Zeit bei Rockstar Games konzentriert sich Obbe Vermeij auf die Entwicklung seines eigenen Indie-Spiels namens „Plentiful“.

In der jüngeren Vergangenheit äußerte sich Vermeij regelmäßig öffentlich zu verschiedenen Aspekten der Spieleentwicklung und gab immer wieder einige Einblicke in die Arbeit bei Rockstar Games und GTA.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Was sagt er zu möglichen Verschiebungen von GTA 6? Vermeij ist sich sicher, dass Fans zunächst keine weitere Verschiebung von GTA 6 befürchten müssen.

Ein Nutzer fragte den Entwickler in einem Kommentar auf X (ehemals Twitter), ob er glaube, dass das Action-Spiel ein weiteres Mal verschoben werde und gegebenenfalls erst im Herbst 2026 erscheine. Der Entwickler antwortete, dass Rockstar Games bezüglich des Release-Datums wohl sehr zuversichtlich sei. Sie hatten die freie Wahl und haben sich für den 26. Mai 2026 entschieden.

Sollte sich der Release von GTA 6 ein weiteres Mal verschieben, wird Rockstar Games die endgültige Entscheidung diesbezüglich etwa 5 Monate vorher treffen. Jedes Gerücht über eine Verschiebung von GTA 6, das vor Dezember gestreut wird, sei nur „Clout Chasing“ – also ein Drang nach Aufmerksamkeit.

GTA 6 sollte ursprünglich im Herbst 2025 für PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht werden, wobei kein konkretes Release-Datum bekannt war. Rund 5-6 Monate vor dem potenziellen Release hat Rockstar Games allerdings den Release des Action-Spiels auf den 26. Mai 2026 verschoben.

Mit GTA 6 kehren die Fans der beliebten Spielreihe in die fiktive US-Metropole Vice City zurück. Es wird aber auch außerhalb der Großstadt einige interessante Orte zu erkunden geben. Wir haben auf MeinMMO eine Übersicht mit den bisherigen Infos zur Map erstellt: In GTA 6 geht es zurück nach Vice City, aber es gibt mehr als nur die Großstadt – Das ist zur Map von GTA 6 bekannt

Quelle(n):
  1. Dexerto

Spieler zockt Diablo 4 versehentlich wochenlang ohne eines der wichtigsten Hilfsmittel des Spiels, stellt fest: Ist viel angenehmer

In Diablo 4 seht ihr normalerweise anhand von Zahlen, wie viel Schaden ihr verursacht. Für viele ist das ein wichtiges Hilfsmittel, um die Stärke ihres Builds einzuschätzen. Ein Spieler hat versehentlich wochenlang ohne Schadenszahlen gezockt und zieht ein Fazit.

Was hat es mit den Schadenszahlen auf sich? Vor allem starke Builds, die enormen Schaden verursachen, fluten eure Monitore mit Schadenszahlen, wenn ihr Diablo 4 spielt. Das ist praktisch, um den Schaden genau im Blick zu haben, aber für viele auch ein echter Immersions-Killer. Die Zahlen überlagern oft die eigentliche Action.

Dabei lassen sich nicht nur die Schadenszahlen, sondern gleich alle Kampftexte im Spiel ausschalten. Genau das ist einem Spieler passiert – allerdings versehentlich. Er hat die gesamte aktuelle Season bislang ohne Schadenszahlen gezockt, also grob seit acht Wochen, wenn er direkt zum Start von Season 9 begonnen hat.

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Gaming-Mama fragt erwachsene Diablo 4-Spieler, wie sie ihren Alltag mit Zocken verbinden

Spieler finden: Schadenszahlen stören die Immersion

Was sagt der Spieler zu den Schadenszahlen? In einem Beitrag auf Reddit berichtet der Nutzer unknownholiday, dass er am Ende von Season 8 alle Schadenszahlen in Diablo 4 ausgeblendet hat. Damals sei sein Build ohnehin so stark gewesen, dass er „einfach alles weggeschmolzen“ habe. Als Season 9 begann, blieb die Einstellung unbemerkt aktiv und er spielte wochenlang ohne die übliche Zahlenflut.

„Und jetzt … glaube ich nicht, dass ich wieder zurückgehe“, meint er.

Sein Fazit: „Es ist wirklich ein viel angenehmeres Spielerlebnis ohne das ganze Durcheinander von fast schon willkürlichen Zahlen, die überall aufpoppen. Kann ich nur absolut empfehlen!“ Den einzigen Grund, sie wieder einzuschalten, sieht er bei der Trainingspuppe, um Maximalwerte oder die Häufigkeit von kritischen Treffern und „Überwältigen“ messen zu können.

Viele andere Spielerinnen und Spieler teilen seine Meinung. So schreibt Strungeng: „Sobald du die Zahlen ausschaltest, gibt es kein Zurück mehr. Sie bringen NICHTS außer Bildschirm-Chaos und Performance-Problemen.“

Und DanBalls erzählt, dass er schon immer ohne Schadenszahlen gespielt habe. „Es zerstört die Immersion komplett. Es ist ein wunderschönes Spiel, wenn man so viel Overlay wie möglich entfernt […], um die Details zu genießen.“

Das Thema Schadenszahlen sorgt in der Community schon länger für Gesprächsstoff. Bereits im April 2024 hieß es, dass der „Zahlendurchfall“ das Spielgefühl von Diablo 4 massiv beeinträchtige. Ohne die Pop-ups wirke die Welt des ARPGs immersiver – man könne die Kämpfe, Animationen und Effekte ganz anders genießen.

Gerade Builds, die mit Schadenswerten in Billionenhöhe um sich werfen, sorgen dafür, dass die Zahlen den Bildschirm komplett fluten. Welche Klassen und Builds aktuell die Season 9 dominieren und für die absurdesten Schadenszahlen verantwortlich sind, seht ihr in unserer Tier List: Diablo 4 Season 9: Tier List mit den besten Builds

Borderlands sollte eigentlich ganz anders aussehen, aber die Entwickler haben aus Angst vor einem großen Konkurrenten den kompletten Grafikstil geändert

Borderlands ist für seinen Humor und den ikonischen Grafikstil bekannt. Doch das Spiel sollte ursprünglich ganz anders aussehen.

Wie sollte Borderlands eigentlich aussehen? Borderlands ist heute für seinen ikonischen Cel-Shading-Look bekannt, der dem Spiel einen zeitlosen Comic-Stil gibt. Das war aber nicht von Anfang an so geplant.

Als die Entwicklung von Borderlands (1) losging, habe sich Gearbox Software sechs verschiedene Grafikstile überlegt. Das Studio soll sich damals für den „sicheren“ Weg entschieden und einen realistischen, postapokalyptischen Vibe gewählt haben.

Borderlands 4 bleibt dem Stil der Reihe treu und zeigt das auch im Trailer:

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Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Wieso änderten sie den Grafikstil von Borderlands? Die Entwickler wurden das Gefühl nicht los, dass der „realistische“ Stil nicht zum Spiel passt. Randy Pitchford, der CEO von Gearbox Software, erinnert sich in einem Interview mit Gameinformer:

„Wir haben es gemacht, aber wir wussten, dass es nicht ganz richtig war; es war einfach nicht ganz passend für das Aussehen, das Gefühl und die Stimmung, die Borderlands haben sollte – es passte nicht zum Gameplay.“

Zudem seien dann noch Zweifel aufgekommen, ob der sichere Weg des eher bodenständigen Grafikstils gar nicht der sichere Weg sei, weil immer mehr Spiele auf ein ähnliches Setting und eine ähnliche Farbpalette setzten.

Der heutige Art-Director von Borderlands 4, Adam May, erzählt im Gespräch mit Gameinformer: „Ich war Feuer und Flamme und total begeistert davon [dem alten Grafikstil], aber als wir daran arbeiteten, tauchten andere Dinge auf und wir sahen etwas vom Artstyle, besonders als Fallout 3 zum ersten Mal angekündigt wurde, und wir dachten: ‘Oh Mist. Wir sind im selben visuellen Bereich wie die.“

Die Entwickler fürchteten, Fallout 3 könnte aufgrund des ähnlichen Stils mit Borderlands konkurrieren.

Entwickler ändern den Stil von Borderlands in rund 9 Monaten

Wie kam Borderlands zu seinem ikonischen Grafikstil? Ein Konzept-Artist namens Scott Kester habe in seinen Pausen gerne gezeichnet. Eine dieser Zeichnungen erregte die Aufmerksamkeit des Art-Teams und man habe kurz darauf den Stil in die 3D-Spielgrafik übertragen. Anschließend habe das Art-Team Randy Pitchford gebeten, den bodenständigen und realistischen Stil des Spiels in einen Comicbuch-Stil umzuwandeln. Pitchford habe ihnen dann 2 Wochen gegeben, um mit dem neuen Stil zu arbeiten und ihm dann die Ergebnisse zu präsentieren, erzählt der Gearbox-Chef gegenüber Gameinformer.

Pitchford habe zu dem Zeitpunkt gedacht, er habe einen Fehler gemacht, und war sich sicher, er müsse nach den 2 Wochen die Arbeit des Teams verwerfen und man würde bei dem ursprünglichen Stil bleiben. Doch als er in dem Meeting dann den neuen Stil sah, war er begeistert. Er erinnert sich: „Es fühlte sich richtig an. Und es war, als würde alles, von dem wir wussten, dass es falsch war, bestätigt werden, als wir fühlten, dass es richtig war.“

Wenig später sei Pitchford nach Kalifornien zum Borderlands-Publisher Take-Two geflogen und habe sie überzeugt, den Grafikstil des kompletten Spiels zu ändern. Graham Timmis, der heutige Creative-Director von Borderlands 4, erzählt, man habe damals innerhalb von 8-9 Monaten das komplette Spiel neu gemacht. Auch Claptrap sei mit dem neuen Stil entstanden, denn man wollte einen Ansprechpartner schaffen, der die Ernsthaftigkeit aus der Welt nimmt.


Claptrap ist auf der einen Seite quasi das Maskottchen von Borderlands, auf der anderen Seite geht er mit seiner Stimme und seinen Sprüchen vielen Spielern auf die Nerven. Zum Glück schafft Borderlands 4 da Abhilfe: Borderlands 4 bekommt ein Feature, auf das Fans seit 16 Jahren warten – Lässt euch mit Claptrap endlich das tun, was ihr schon immer wolltet

„Strenges Feedback ist schon in Ordnung“ – Der Chef von Final Fantasy XIV bittet die Spieler zu bedenken, an wen Feedback geht: Menschen

Auf der Pax West 2025 sprach Naoki Yoshida, der Director und Producer von Final Fantasy XIV, über seine Karriere, Videospiele und das eigene Game. Aber er spricht auch über die harte Kritik an der aktuellen Ausrichtung seines MMORPGs.

Was hat Naoki Yoshida gesagt? Während der Pax West 2025 nahm Naoki Yoshida an einem knapp über eine Stunde dauernden Panel teil (via YouTube). Zu Beginn geht es um seine Karriere, die Spielebranche und dann auch um Final Fantasy XIV.

Konkret geht er darauf ein, dass ihm das Spieler-Feedback sehr wichtig ist. Er versuche auch immer, die Perspektive eines Spielers zu verstehen. Auch negative Kritik sei wichtig, und er und sein Team würden versuchen, daraus zu lernen. Allerdings gibt er auch klar zu verstehen:

Nur eine Sache – wie ich vorhin schon gesagt habe: Wir sind auch nur Menschen.

Strenges Feedback ist schon in Ordnung.

Aber bei Angriffen, also wirklich verletzenden Kommentaren, ist es so, dass wir als Menschen uns dadurch eben doch verletzt fühlen – egal, wie sehr wir versuchen, es nüchtern zu sehen. Wir lieben es, Spiele zu machen, und selbst Leute, die überall auf der Welt in der Videospielindustrie arbeiten, werden davon verletzt. Manche verlieren dadurch sogar die Motivation, weiter Spiele zu entwickeln. Das führt am Ende dazu, dass keine guten Spiele mehr entstehen – und das ist letztlich ein Verlust für euch alle.

Darum wünschen wir uns, dass ihr versucht, eher wie Freunde mit uns umzugehen. Natürlich dürft ihr sagen, wenn etwas schlecht ist – das ist vollkommen okay. Aber diese reinen Beschimpfungen, die tun vielen Entwicklern wirklich weh. Wenn ihr also, bevor ihr auf Enter drückt, kurz daran denkt [,dass wir auch nur Menschen sind], wäre das eine große Hilfe.

Naoki Yoshida, 30.08.2025, Pax West via YouTube, Übersetzung aus dem Japanischen via ChatGPT

Final Fantasy XIV musste zuletzt viel Kritik einstecken. Zum einen würde die Story der aktuellen Erweiterung nicht an das gewohnte Level reichen. Zudem werden immer wieder die neuen Inhalte wie die aktuelle Feldexkursion kritisiert. Mehr dazu lest ihr unter dem Video.

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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover

Schlechte Story, RNG und abgeschaltete Mods

Was war der Anlass für Yoshidas Aussage? 2024 veröffentlichte Square Enix Dawntrail, die bislang fünfte Erweiterung für Final Fantasy XIV. Bereits davor gab es vereinzelt Kritik am Spiel, doch mit dem DLC scheint das negative Feedback überhandzunehmen.

Hier eine Auswahl an Punkten, die in den letzten 12 Monaten aufkamen:

Vor allem das Feedback nach der Abschaltung des Mods Mare Synchronos im August 2025 sorgte für sehr aufgebrachte Rückmeldungen aus der Community. Hier wurde den Entwicklern immer wieder vorgeworfen, nicht zu wissen, dass Mods ihr Spiel am Leben halten würden und dass die Abschaltung eine absolute Fehlentscheidung gewesen sei. Bislang ist nicht gesichert bekannt, ob Square Enix hinter der Abschaltung steht. Naoki Yoshida selbst äußerte sich zur Thematik in einem Statement.

Wie steht es aktuell um Final Fantasy XIV? Anfang August ging Patch 7.3 für das MMORPG live. Die Story der aktuellen Erweiterung ist damit abgeschlossen. Insgesamt überzeugt das Update die Community wohl wieder.

Erst am 2. September gingen mit Patch 7.31 die Fortsetzungen für das aktuelle Handwerker- und Sammler-Endgame sowie für die aktuellen Reliktwaffen live. Der Content ist aber noch relativ frisch. Erste Community-Stimmen sammeln sich aktuell unter anderem im offiziellen Forum.

Sorgen gab es zudem wegen der angekündigten Termine für die neuen Fanfestivals für 2026. Deren Termine können auf eine verlängerte Wartezeit auf die nächste Erweiterung hindeuten.

Zuletzt gab Naoki Yoshida auch immer wieder an, dass er das Feedback der Community hört und auch sieht, dass Final Fantasy XIV aktuell nicht so gut ist, wie es sein könnte: Man sei zu bequem geworden.

Ob und wie sich das MMORPG in Zukunft wieder in den Augen der Community verbessert, bleibt fürs Erste abzuwarten. Der grundsätzliche Wunsch der Spieler und deren Feedback scheinen aber bei den Entwicklern angekommen zu sein. Auch, wenn einiges davon scheinbar nicht unbedingt konstruktiv formuliert worden ist. Spannend wird ebenfalls, wie die Inhalte von Patch 7.31 ankommen. Was alles genau drin ist, könnt ihr übrigens hier nachlesen: Final Fantasy XIV bringt neues Update mit Inhalten für Handwerker und Sammler sowie einem kuriosen Mount

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Throne and Liberty verliert seine Spieler, neue Server mit besonderen Vorteilen sollen die Trendwende bringen

Throne and Liberty kämpft darum, Spieler auf die Server zu locken. Mit einem neuen Angebot des großen September-Updates soll das gelingen. MeinMMO verrät euch, was zum Hyperboost-Funktionsset bekannt ist.

Was steckt hinter dem Hyberboost? Wenn das nächste Content-Update am 18. September 2025 erscheint, landet auch das sogenannte Hyperboost-Funktionsset auf allen Servern von Throne and Liberty. Dahinter stecken eine Vielzahl von Boni, die es neu erstellten Charakteren erleichtern sollen, sich fürs Endgame des MMORPGs bereitzumachen. Dazu gehören:

  • eine erhöhte Erwerbsrate für wichtige Rohstoffe und Materialien zur Ausrüstungsverstärkung
  • Spezialbelohnungen durch Missionen oder die Absolvierung von Meilensteinen, durch die Spieler schneller Fortschritte erzielen

Mit dem Hyperboost sollen auch neue Server für Throne and Liberty live gehen, auf denen Neueinsteiger gemeinsam sowie unter gleichen Bedingungen durchstarten und eine Community aufbauen können. Die Nachteile eines späten Einstiegs ins MMORPG sollen dort keine Rolle spielen.

Natürlich haben aber auch Wiederkehrer und Veteranen auf den neuen Servern die Möglichkeit, einen Neustart hinzulegen und mit ihrem Wissen von heute Fehler von damals zu vermeiden.

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Lost Ark als Vorbild

Warum kommt der Hyperboost? Throne and Liberty kämpft seit dem Launch am 1. Oktober 2024 mit fallenden Spielerzahlen. Der Trend zeigt seit Monaten nach unten. Daran konnte auch die Erweiterung Wildnis von Talandre nichts nachhaltig ändern.

War Throne and Liberty vor ein paar Monaten noch auf Platz 1 der am meisten gespielten MMORPGs auf Steam, ist der von Amazon Games im Westen betreute Titel mittlerweile auf Platz 5 abgerutscht. Da der Publisher mit vergleichbaren Events und Neustart-Servern in Lost Ark die Spielerzahlen zeitweise steigern konnte, überrascht es nicht, dass der Hyperboost in angepasster Form in Kürze auch in Throne and Liberty landen wird.

Allzu viel Hype kann das neue Feature in der Community bislang aber nicht aufbauen. Auf Reddit gibt’s zwar ein paar Diskussionen dazu, aber nur mit wenigen Kommentaren sowie Upvotes. Oft wollen dabei Spieler des MMORPGs wissen, wie man mit Twinks effizient den Hyperboost ausnutzen kann oder ob es besser ist, den alten Charakter auf Vordermann zu bringen.

Mit dem September-Update kommen übrigens noch viele weitere Neuerungen auf die Server. Housing beispielsweise, eine neue Waffen-Gattung, frische Koop-Dungeons oder auch Tier-3-Ausrüstung. Mehr dazu erfahrt ihr auch hier: Throne and Liberty bereitet sich auf das größte Update seit der Erweiterung vor, im September lohnt sich das Einloggen wieder

Das neue Housing von Guild Wars 2 lässt euch am Strand von Tyria chillen, doch eine Sache machen andere MMOs weiterhin besser

MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat Einblicke in die neue Housing-Map zu Guild Wars 2 auf der gamescom 2025 erhalten. Dabei geht es für Spieler an den Strand, an dem ein aktiver Magie-Vulkan steht.

Für manch einen Spieler ist das Housing in MMORPGs von besonderer Bedeutung. Immerhin schafft man sich ein eigenes Heim, in dem man seine Freunde einladen und mit dem Mobiliar ordentlich angeben kann. Auch ich gehöre zur Fraktion, die besonders gerne dekoriert und das eigene Heim gestaltet.

Guild Wars 2 hat mit der Erweiterung Janthir Wilds ein neues Housing-Feature eingeführt. Hier kamen die Heimstätten hinzu, in der Spieler ihr Zuhause mit einer großen Freiheit anpassen können. So lassen sich Gegenstände etwa in ihrer Größe verändern oder in der Luft positionieren.

Trotz der vielen Möglichkeiten zählt es für MeinMMO immer noch nicht zu den 5 besten Housing-Optionen in MMORPGs. Mit Visions of Eternity könnte sich das ändern, denn hier soll das Housing noch weiter verbessert werden.

Ich konnte mich selbst in einer halbstündigen Session von den neuen Housing-Features überzeugen und verrate euch meine Eindrücke.

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Guild Wars 2 setzt mit Erweiterung „Visions of Eternity“ im Ankündigungstrailer die Segel in ein neues Abenteuer

Trautes Eigenheim im Urlaubsparadies

In Visions of Eternity könnt ihr eure Heimstatt nun auf einer Insel bauen, die der perfekte Urlaubsort ist. Hierbei handelt es sich um einen Ort, der an der Küste von Castora liegt. Es gibt einen Sandstrand, Höhlen zum Tauchen und Erkunden sowie einen Vulkan, aus dem zum Glück keine heiße Lava, sondern magische Energie strömt.

Auf dem sandigen Strand ist genügend Baufläche, um mehrere Gebäude oder auch Fauna und Flora zu bauen. Die Entwickler haben mir als Beispiel ein bewaldetes Gebiet gezeigt, in dem sogar kleine Ananas-Pflanzen wachsen. Ich habe mich sofort wie im Urlaub am Mittelmeer gefühlt.

Im Inneren des Berges gibt es einige Höhlen, in denen hell leuchtende Pilze wachsen. Dazwischen gibt es sogar verbundene Unterwasserbereiche, in denen man zwar nichts direkt bauen, aber dafür tauchen und schwimmen kann. Das Ganze wirkte wie eine Grotte aus der Realität, in der man am Mittelmeer die Tropfsteinhöhlen bewundern kann – nur bunter.

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Bei Nacht sieht das Ganze noch beeindruckender aus: Überall sind stimmungsvolle Lichter, die an ein Abendprogramm im 5-Sterne-All-Inclusive-Hotel erinnern. Jeder Winkel dieser Insel versetzte mich sofort in eine Urlaubsstimmung, weshalb ich mir sicher bin, dass viele Spieler hier ihre Urlaubsresidenz bauen werden.

Das Gebäude, das schon auf dem Strand für mich bereitstand, war ein gigantischer Turm mit mehreren Räumen. Hier gab es eine Bar, einen Wohn- und einen Schlafbereich. Draußen erwartete mich zudem ein kleineres Gebäude, das mit viel Liebe zum Detail gebaut wurde. 

Alles in allem bringt das neue Gebiet also das perfekte Setting mit, um hier sein Traumhaus zu bauen. Spieler, die schon Spaß beim Housing aus Janthir Wilds hatten, werden hiermit sicherlich weiterhin ihre Freude haben. Passend dazu gibt es 2 neue Funktionen, die das Bauen noch leichter machen.

Guild Wars 2 Insel Eigenheim
Wer möchte hier auch so gerne Urlaub machen?

Housing wird um 2 nützliche Features erweitert 

Wie die Entwickler mir zeigten, wird es zwei nützliche Funktionen geben, mit denen das Bauen noch leichter wird:

  • die Duplizieren-Funktion
  • das Abspeichern von Layouts als PC-Datei

Statt Items aus dem Inventar mühselig rauszusuchen, kann ein Gegenstand, der bereits gebaut wurde, einfach dupliziert werden. Dadurch wird das passende Gegenstück einfach aus dem Inventar herausgesucht, falls vorhanden, und an Ort und Stelle platziert. Das spart beim Bauen einiges an Zeit.

Die viel krassere Neuerung ist dagegen das Abspeichern von Bauwerken als Datei. Die Entwickler erklärten, dass Spieler mit der Erweiterung ihre Bauten wie eine Computer-Datei abspeichern und jederzeit innerhalb derselben Map laden können. 

Hierdurch können Spieler ihre Bauwerke abspeichern und temporär als Datei ablegen, wenn sie erst einmal neue Bauwerke bauen wollen und ihnen der Platz ausgeht. Dadurch können beispielsweise unterschiedliche Gebäude erstellt werden, die sich an Festen oder Jahreszeiten orientieren. Die könnt ihr dann bei Bedarf munter durchwechseln. Zudem haben Spieler die Möglichkeit, ihre Layouts mit anderen zu teilen.

Spieler müssen also nicht mühselig alles abreißen und neu bauen. Dadurch können Eigenheim-Enthusiasten noch kreativer werden, weil sie nicht fürchten müssen, ihre vorherige, geliebte Idee für immer zu verlieren. Dabei ist mir aber eine Sache klar geworden, die mir etwas Sorgen bereitet.

Guild Wars 2 Höhle
Die leuchtenden Pilze sehen aus wie aus einer anderen Welt.

Die Sorgen kommen beim Vergleich

Für Spieler, die sowieso schon vom Bauen begeistert sind, ist die Erweiterung ein absolutes Muss. Für alle Bau-Muffel schafft der DLC aber keinen neuen Anreiz, sich dem Feature zu widmen. Viele Spieler bauen vielleicht nur ihr Haus und besuchen die Insel dann nie wieder. Es gibt beispielsweise Threads auf Reddit, die zugeben, dass die Ersteller nichts mit dem Housing anfangen können.

Andere MMORPGs schaffen da bessere Anreize, um sich ein eigenes Haus zu erstellen:

  • In New World gibt das Housing Boni im Spiel, wenn ihr Trophäen platziert. Dazu zählt erhöhter Schaden oder Glück beim Sammeln von Ressourcen.
  • In Final Fantasy XIV kann man einen Stall für seinen Chocobo bauen, um ihn zu trainieren und einzufärben.
  • In Albion Online können im eigenen Haus (oder der Gildenhalle) Arbeiter angeheuert werden, die wiederum bestimmte Aufgaben übernehmen, wie dem Sammeln von Ressourcen.

Die Heimstätten sind jedoch eher auf Komfort ausgelegt. Der einzige Vorteil, den man hier hat, ist es, dass man die Handwerksstationen und Sammelknoten an einem Fleck hat.

Um mehr Reize zu schaffen, könnte man sich an Ideen anderer MMORPGs bedienen. Bei den Garnisonen aus WoW konnte man beispielsweise Quests, NPC-Missionen und Events absolvieren, was über lange Zeit zu mehr Motivation führte. 

Wildstar hatte Housing-Expeditionen, die man allein oder mit weiteren Mitstreitern absolvieren konnte. Hier konnte man sich exklusive Dekorationen verdienen, mit denen man vor anderen angeben konnte.

Solche Anreize fehlen beim Housing von Guild Wars 2 bislang. Deshalb hoffe ich, dass das Feature mit den kommenden Erweiterungen noch in andere Richtungen verbessert wird, um auch die Bau-Muffel regelmäßig ins Eigenheim zu locken.

Visions of Eternity bringt neue Möglichkeiten, um das eigene Haus zu gestalten. Aber auch für alle anderen soll es neue Möbelstücke geben, wie die Entwickler verrieten. Doch es gibt neben dem Housing noch weitere Anreize, sich die neue Erweiterung zu holen: Guild Wars 2: Visions of Eternity – Alle Infos zu Release, Inhalt & Beta

Vor 21 Jahren erschien ein großer Flop in der Geschichte des Kinos – Die SciFi-Saga überlebte nur dank Fast and the Furious, bald erscheint Teil 4

Vin Diesel hat im Laufe seiner Karriere in zahlreichen Action-Filmen mitgespielt. Eine Reihe, die ihm besonders am Herzen liegt, wäre schon nach dem zweiten Teil zu Ende gegangen, hätte sich der Schauspieler nicht stark dafür eingesetzt.

Um welchen Film geht es? Die Riddick-Reihe mit Vin Diesel als Titelheld nahm im Jahr 2000 mit Pitch Black ihren Anfang. Es handelte sich dabei um einen Science-Fiction-Film, der in der Zukunft des Jahres 2676 spielt. Riddick ist ein Schwerverbrecher, der von einem Kopfgeldjäger festgenommen wurde. Nach der Bruchlandung auf einem Wüstenplaneten beginnt der Kampf ums Überleben.

Bei einem Budget von knapp 20 Millionen € spielte der Film weltweit rund 45 Millionen € ein (via boxofficemojo.com). Somit stand einer Fortsetzung nichts im Weg. Diese erschien vier Jahre später und hieß Riddick: Chroniken eines Kriegers.

Das produzierende Studio Universal Pictures nahm für die Fortsetzung wesentlich mehr Geld in die Hand. Laut Box Office Mojo rund 90 Millionen €. Alles in allem spielte der Film am Ende aber nur etwa 98 Millionen € ein. Bedenkt man, dass in Hollywood zusätzlich zum eigentlichen Produktionsbudget nochmal etwa dasselbe fürs Marketing draufgeht, führt das zu einem großen Flop.

Normalerweise wäre an dieser Stelle Schluss für Riddick gewesen. Doch Hauptdarsteller Vin Diesel wollte unbedingt, dass die Geschichte weitererzählt wird – es war nicht das einzige Mal, dass der Schauspieler sich für einen Film einsetzte.

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Vin Diesel im Trailer zum bislang letzten Teil von „Riddick“

Tausche Autos gegen Aliens

Wie ging es mit Riddick weiter? Nach Teil 2 sollte die Reihe vorläufig enden und das erhoffte, nächste große Science-Fiction-Franchise versandete. Vin Diesel lagen die Figur und die Welt jedoch so sehr am Herzen, dass er einen Deal mit Universal einging.

Das Studio wollte nämlich, dass der Schauspieler zu einer anderen, populären Reihe zurückkehrte: Fast and the Furious. Eigentlich war Vin Diesel nach Teil 1 (2001) bereits ausgestiegen. Im Ableger Tokyo Drift (2006) kehrte er erst für einen Gastauftritt zurück, und im nächsten Teil, Neues Modell. Originalteile (2009), war Diesel wieder als Hauptdarsteller dabei.

Für Universal hat sich das gelohnt, denn Fast and the Furious wurde zu einem der größten Franchises der Welt. Vin Diesel hatte fortan auch einiges mitzureden, etwa wenn es um die Wahl der Schauspieler geht.

Für seine Rückkehr versicherte ihm Universal, dass er einen dritten Riddick-Film drehen konnte. Erst 2013 war es so weit und Riddick: Überleben ist seine Rache kam ins Kino. Das Budget war mit 32 Millionen € wieder deutlich geringer, und das Einspielergebnis konnte sich sehen lassen: Laut Box Office Mojo waren es 84 Millionen €.

Das zeigte, dass das Interesse an Riddick beim Publikum durchaus besteht. Gleichzeitig spielt die Reihe nicht in der obersten Liga der Blockbuster mit und muss ihr Budget dementsprechend in einem gewissen Rahmen halten. Und weil in Hollywood genau hingesehen wird, was wie viel Geld einspielt, und der letzte Teil ein Erfolg war, ist bereits eine weitere Fortsetzung in Arbeit.

Riddick: Furya hat zwar noch kein Release-Datum, bringt jedoch abermals Vin Diesel in der Titelrolle zurück. Zur Story ist bekannt, dass er in seine Heimatwelt zurückkehren wird. Regie führt, ebenso wie bei den drei anderen Teilen, David Twohy.

Es wird spannend zu sehen, wie Riddick: Furya an den Kinokassen abschneidet. Seid ihr Fan der Reihe und freut euch bereits auf die Fortsetzung? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Die Geschichte zeigt, dass Vin Diesel mit seinen Vorhaben Erfolge feiern konnte, aber nicht immer lief in der Karriere des Schauspielers alles glatt: Vin Diesel will seit über 20 Jahren einen historischen Feldherren spielen – Denzel Washington schnappt ihm die Rolle weg

Spieler von Helldivers 2 beschweren sich über das neue Update, sagen: Die Feinde sind „höllisch fehlerhaft“

Eigentlich sollte die neue Erweiterung von Helldivers 2 die Spieler auf Missionen in unterirdische Tunnel schicken und das Spiel in seinen Grundfesten verändern. Die Spieler beklagen jedoch viele technische Probleme.

Was ist das für eine Erweiterung? Mit „Into the Unjust“ haben die Entwickler von Helldivers 2 eine neue Erweiterung für den Koop-Shooter veröffentlicht, die das Spielgefühl stark verändern soll. Statt wie gewohnt auf der Oberfläche zu kämpfen, werden die Helldiver in unterirdische Tunnel geschickt, um auf den Heimatwelten der Terminiden deren Brut auszulöschen.

Mit etwas Horrorfeeling durch dunkle Höhlen kriechen und ohne viele Möglichkeiten auf Verstärkung schwierige Missionen erledigen. Diese interessanten Ideen sorgten bei den Fans für großen Jubel, doch schon kurz nach dem Start sorgten technische Probleme für Ärger bei den Fans.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:

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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Technische Probleme überschatten den Release

Was für Probleme gibt es? Die Spieler klagen auf Reddit über gleich eine Vielzahl von technischer Probleme. So soll es zu Abstürzen beim Laden der Missionen, niedrige FPS-Zahlen und Audio-Bugs, die das Geschrei der Käfer wortwörtlich ohrenbetäubend klingen lässt.

Auch die verbesserten Käfer werden als „nervig zu bekämpfen und höllisch fehlerhaft“ beschrieben. Weiter erklärt Nutzer djh2121 auf Reddit, die neuen Käfer „machen keinen Spaß und sind nicht interessant zu bekämpfen, wie die Käfer, die bereits im Spiel sind“.

Ein weiteres Problem sind die Respawns. Die Entwickler von Helldivers 2 ermöglichen Nachschub in Form von Helldivern und Munition eigentlich nur durch kleine Löcher in den Tunneln, die bis zur Oberfläche zeigen. Rufen Teammitglieder ihre Kameraden aber einfach unter der Erde, so sollen diese in der Decke des Höhlensystems stecken bleiben.

Was sagen die Entwickler von Helldivers 2 dazu? Schon am frühen Abend nach dem Release der Erweiterung gab es die ersten Meldungen von Spielern über die technischen Probleme. Die Entwickler kündigten schon kurz nach den Meldungen an, dass sie sich der Probleme bewusst sind und bereits an der Lösung arbeiten. So schrieben sie:

Achtung, Helldiver!

Wir sind uns der Probleme mit Abstürzen bewusst, die NICHT den Super Earth Standards entsprechen, und arbeiten derzeit daran, Lösungen zu finden. Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung und werden euch bald über den aktuellen Stand informieren.

Community Manager Baskinator auf Discord

Seitdem gab es allerdings keine offiziellen Ankündigungen mehr. Die Communitymanagerin „Baskinator“ äußerte sich in den Chats des offiziellen Discord-Servers jedoch nochmal dazu und erläuterte, dass das Team an einem Hotfix arbeite.

Wann der Patch mit den Verbesserungen kommt, ist bislang noch unklar. In der Vergangenheit waren die Entwickler von Helldivers 2 jedoch immer schnell, wenn es mal Probleme gab. Die Kämpfe auf den Heimatwelten und in den Tunnelsystemen könnten Helldivers 2 für immer verändern: Helldivers 2 startet Erweiterung, zeigt im neuen Trailer Szenen, die man sonst nur aus Horrorfilmen kennt

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Discord

Spieler macht in Dune: Awakening tollen Fund, fühlt sich reich, die Community sagt: Ist wie ein 5-Jähriger, der 100 € findet

In Dune: Awakening hat ein neuer Spieler einen tollen Fund gemacht. Die Community freut sich für ihn, belächelt die Situation aber gleichzeitig.

Was hat der Spieler gefunden? Wenn man jetzt mit Dune: Awakening anfängt, dann ist die Chance groß, eine verlassene Basis zu finden. Seit dem Release im Juni haben viele Spieler das Survival-MMO wieder verlassen und dadurch die Eigentümerschaft über ihr Hab und Gut an die Wüste verloren.

Von den zu Release in Spitzenzeiten 189.000 Spielern sind nur noch etwa 28.500 übrig, die am Wochenende derzeit einloggen (via SteamDB). Der neue Spieler TargaryenKnight hat genau das erlebt. Er befindet sich noch mitten in der Kampagne, fand bei der Erkundung der Welt jedoch eine gerade sich auflösende Basis voller Loot und freute sich über den neuen Reichtum.

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Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, will es aber mit neuer Roadmap retten

Eine Frage der Perspektive

Wie reich wurde er durch den Fund? Auf Reddit schreibt der Nutzer, was er so gefunden hat. Darunter sollen 10 Kisten voller Ressourcen sein, zwei funktionierende Sandbikes und 100.000 Solari konnte er erbeuten. Außerdem fand er 1.000 Treibstoffzellen, die Waffe „Arens Vengeance“ und viele weitere Items, die man fürs Crafting braucht.

Er übernahm die Basis und sicherte sich so direkt die Beute. Er glaubt, mit dem Geld und den Items habe er für den Rest seiner Tage auf Arrakis ausgesorgt. Die Community von Dune: Awakening sieht das jedoch anders.

Was denkt die Community? Die Spieler von Dune: Awakening zeigen sich in erster Linie gerührt von der Geschichte des Spielers. Sie freuen sich für ihn über den Fund und wünschen sich noch einmal „neu“ im Spiel zu sein.

Die Beute, die der Spieler allerdings gelootet hat, wird ihm keines Wegs für den Rest seiner Zeit reichen, erklären die Fans. Sie vergleichen die Situation mit einem 5-Jährigen, der einen Hundert-Euro-Schein findet und glaubt, er sei jetzt reich. In der erwachsenen Welt bedeutet das jedoch nicht viel.

So schreiben sie auf Reddit:

  • DromedarySpitz: „Ach, wieder neu zu sein.“
  • TAkiha: „Ich erinnere mich an die guten alten Zeiten, als ich dachte, ich hätte es geschafft, weil ich 100k Solaris hatte. Die Solaris waren schnell weg.“
  • chaosphere_mk: „Das ist, als ob man mit 5 Jahren 100 Dollar findet und denkt, man ist reich.“
  • niceshotpilot: „Herzlichen Glückwunsch zu deinem Hort! Und ignoriere bitte die ’Pfft, auf MEINEM Level ist das Peanuts’-Kommentare. Ich wäre auf deinem Level überglücklich gewesen, so eine Schatzkammer gefunden zu haben.“
  • DryTrumpin: „Das ist ein guter Schub auf deinem Level. Aber alles, was du gefunden hast, ist Peanuts, verglichen mit dem, was du im Endgame verdienst. Das Endgame ist noch mal eine ganz andere Sache.“

Für neue Spieler können kleine Schätze schon die Welt bedeuten, während erfahrene Profis bei Beträgen wie 100.000 Solari wohl nur gähnen können. Für den neuen Spieler ist die neue Erweiterung zwar wohl erst in vielen Spielstunden relevant, für viele aktive und ehemalige Gamer verraten die Entwickler bald jedoch, was man erwarten kann: Dune: Awakening erhält bald seinen bislang größten Patch und die Entwickler zeigen vorab, was euch erwartet

Quelle(n):
  1. Reddit