Hohe Schadenszahlen gehören in Diablo 4 fast schon dazu. Jetzt hat ein Build des Geistgeborenen neue Höhen erreicht und die Community staunt über die verrückten Werte.
So steht es um den Geistgeborenen:
- Der Geistgeborene kam mit der Erweiterung Vessel of Hatred in Season 6 ins Spiel und schoss direkt an die Spitze der Endgame-Builds.
- In Season 7 wurde die Klasse dann generft. Blizzard hatte die Community sogar schon im Vorfeld gewarnt: „Genießt, was ihr jetzt noch habt.“
- Mit der aktuellen Season 9 bekam die Klasse schließlich wieder Buffs und dazu ein neues Unique: den Beinschutz „Balazans Maxtlatl“, der jedem Gegner in der Nähe bei einem Angriff Dornen- und Giftschaden zufügt.
Das Unique ist Kernstück der stärksten Builds für die Klasse und katapultierte den Geistgeborenen zurück auf die Spitze der Tier List in Season 9 von Diablo 4. Ein Spieler zeigt jetzt, wie viel Schaden er mit dem „Dornen-Harken“-Build herausholt. Solche Zahlen hat man zuletzt bei dem Geistgeborenen gesehen, als er ins Spiel kam.
„Zahlen-Squish? Wohl eher nicht“
Wie viel Schaden macht der Spieler? Auf Reddit teilt der Spieler JungleSabas einen Screenshot, in dem er sich durch die Grube auf Stufe 120 schnetzelt. Über den Bildschirm fliegen haufenweise Schadenszahlen und eine davon hat er eingekreist: 141,364T. Das „T“ steht für „Trillion“, was im Deutschen Billion bedeutet. Heißt also: Der Treffer lag bei satten 141,364 Billionen Schaden.
Auf die Frage, wie man überhaupt auf solch absurde Schadenszahlen komme, schreibt JungleSabas, dass er bereits 300 Stunden in der Season gespielt habe. Als Build nutze er eine Variante für den Gruben-Push von mobalytics.gg.
Das sagt die Community dazu: Der Top-Kommentar stammt von TheSpanxxx. Er wundert sich, dass bei solchen Schadenszahlen überhaupt noch Gegner leben. JungleSabas antwortet, dass die Elite-Gegner auf Gruben-Stufe 120 schlichtweg „eine irre Menge an Lebenspunkten haben“.
Andere Spielerinnen und Spieler erinnern sich an Blizzards Plan, die überbordenden Zahlen zu reduzieren. Ein „Zahlen-Squish“ hatte schon dafür gesorgt, dass etwa das Rüstungs-Cap von 9.230 auf 1.000 gesenkt wurde. Eigentlich sollten alle Werte kleiner und leichter verständlich sein. Der Nutzer Kramerica spottet: „Ich erinnere mich noch an die Season, in der sie eigentlich alle Zahlen reduzieren wollten. Scheint ja super zu laufen!“
Nach dem OP-Start des Geistgeborenen bei Release und den späteren Nerfs bleibt spannend, wie sich die Klasse in Season 10 schlagen wird. Mit der neuen Season kommen nicht nur frische Uniques, sondern auch Chaos-Uniques, die eure Builds komplett auf den Kopf stellen können. Und Systems Designerin Aislyn Hall fordert die Spieler sogar offen heraus, die Season mit den neuen Items „zu zerstören“. Mehr zu den Uniques erfahrt ihr hier: Season 10 bringt etliche neue Uniques zu Diablo 4, aber anders als ihr denkt
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Sieht nach nem Jaguar Hit aus – alle 15 hits kommt nen Extra hit mit so viel Schaden, wie in den letzten 0.5 Sek gemacht wurde. Koennte zumindest diesen absurden Schaden erklaeren… soviel halt zum stat squish, leider gibts noch immer jede Season Gamebreaking Bugs
Hiess es nicht zu Release mal, dass die Zahlen kleiner gehalten werden sollen als bei Diablo 3? Hat ja super funktioniert.^^
PS:
Respekt für die Umrechnung von Trillion zu Billionen. Das übersehen leider viele. Aber da ist noch eine weitere Fallgrube. Die Englischsprechenden sind halt alle doof, und nutzen das Komma als Tausenderstelle und den kaum sichtbaren Punkt als Dezimalstelle, und nicht wie sich das gehört.
141,364 Trillion (english) sind bei uns 141.364 Billionen oder 141,364 Billiarden.