Spieler von Helldivers 2 beschweren sich über das neue Update, sagen: Die Feinde sind „höllisch fehlerhaft“

Eigentlich sollte die neue Erweiterung von Helldivers 2 die Spieler auf Missionen in unterirdische Tunnel schicken und das Spiel in seinen Grundfesten verändern. Die Spieler beklagen jedoch viele technische Probleme.

Was ist das für eine Erweiterung? Mit „Into the Unjust“ haben die Entwickler von Helldivers 2 eine neue Erweiterung für den Koop-Shooter veröffentlicht, die das Spielgefühl stark verändern soll. Statt wie gewohnt auf der Oberfläche zu kämpfen, werden die Helldiver in unterirdische Tunnel geschickt, um auf den Heimatwelten der Terminiden deren Brut auszulöschen.

Mit etwas Horrorfeeling durch dunkle Höhlen kriechen und ohne viele Möglichkeiten auf Verstärkung schwierige Missionen erledigen. Diese interessanten Ideen sorgten bei den Fans für großen Jubel, doch schon kurz nach dem Start sorgten technische Probleme für Ärger bei den Fans.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:

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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Technische Probleme überschatten den Release

Was für Probleme gibt es? Die Spieler klagen auf Reddit über gleich eine Vielzahl von technischer Probleme. So soll es zu Abstürzen beim Laden der Missionen, niedrige FPS-Zahlen und Audio-Bugs, die das Geschrei der Käfer wortwörtlich ohrenbetäubend klingen lässt.

Auch die verbesserten Käfer werden als „nervig zu bekämpfen und höllisch fehlerhaft“ beschrieben. Weiter erklärt Nutzer djh2121 auf Reddit, die neuen Käfer „machen keinen Spaß und sind nicht interessant zu bekämpfen, wie die Käfer, die bereits im Spiel sind“.

Ein weiteres Problem sind die Respawns. Die Entwickler von Helldivers 2 ermöglichen Nachschub in Form von Helldivern und Munition eigentlich nur durch kleine Löcher in den Tunneln, die bis zur Oberfläche zeigen. Rufen Teammitglieder ihre Kameraden aber einfach unter der Erde, so sollen diese in der Decke des Höhlensystems stecken bleiben.

Was sagen die Entwickler von Helldivers 2 dazu? Schon am frühen Abend nach dem Release der Erweiterung gab es die ersten Meldungen von Spielern über die technischen Probleme. Die Entwickler kündigten schon kurz nach den Meldungen an, dass sie sich der Probleme bewusst sind und bereits an der Lösung arbeiten. So schrieben sie:

Achtung, Helldiver!

Wir sind uns der Probleme mit Abstürzen bewusst, die NICHT den Super Earth Standards entsprechen, und arbeiten derzeit daran, Lösungen zu finden. Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung und werden euch bald über den aktuellen Stand informieren.

Community Manager Baskinator auf Discord

Seitdem gab es allerdings keine offiziellen Ankündigungen mehr. Die Communitymanagerin „Baskinator“ äußerte sich in den Chats des offiziellen Discord-Servers jedoch nochmal dazu und erläuterte, dass das Team an einem Hotfix arbeite.

Wann der Patch mit den Verbesserungen kommt, ist bislang noch unklar. In der Vergangenheit waren die Entwickler von Helldivers 2 jedoch immer schnell, wenn es mal Probleme gab. Die Kämpfe auf den Heimatwelten und in den Tunnelsystemen könnten Helldivers 2 für immer verändern: Helldivers 2 startet Erweiterung, zeigt im neuen Trailer Szenen, die man sonst nur aus Horrorfilmen kennt

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Discord

Spieler macht in Dune: Awakening tollen Fund, fühlt sich reich, die Community sagt: Ist wie ein 5-Jähriger, der 100 € findet

In Dune: Awakening hat ein neuer Spieler einen tollen Fund gemacht. Die Community freut sich für ihn, belächelt die Situation aber gleichzeitig.

Was hat der Spieler gefunden? Wenn man jetzt mit Dune: Awakening anfängt, dann ist die Chance groß, eine verlassene Basis zu finden. Seit dem Release im Juni haben viele Spieler das Survival-MMO wieder verlassen und dadurch die Eigentümerschaft über ihr Hab und Gut an die Wüste verloren.

Von den zu Release in Spitzenzeiten 189.000 Spielern sind nur noch etwa 28.500 übrig, die am Wochenende derzeit einloggen (via SteamDB). Der neue Spieler TargaryenKnight hat genau das erlebt. Er befindet sich noch mitten in der Kampagne, fand bei der Erkundung der Welt jedoch eine gerade sich auflösende Basis voller Loot und freute sich über den neuen Reichtum.

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Dune: Awakening rutscht auf Steam auf 53 % positive Bewertungen ab, will es aber mit neuer Roadmap retten

Eine Frage der Perspektive

Wie reich wurde er durch den Fund? Auf Reddit schreibt der Nutzer, was er so gefunden hat. Darunter sollen 10 Kisten voller Ressourcen sein, zwei funktionierende Sandbikes und 100.000 Solari konnte er erbeuten. Außerdem fand er 1.000 Treibstoffzellen, die Waffe „Arens Vengeance“ und viele weitere Items, die man fürs Crafting braucht.

Er übernahm die Basis und sicherte sich so direkt die Beute. Er glaubt, mit dem Geld und den Items habe er für den Rest seiner Tage auf Arrakis ausgesorgt. Die Community von Dune: Awakening sieht das jedoch anders.

Was denkt die Community? Die Spieler von Dune: Awakening zeigen sich in erster Linie gerührt von der Geschichte des Spielers. Sie freuen sich für ihn über den Fund und wünschen sich noch einmal „neu“ im Spiel zu sein.

Die Beute, die der Spieler allerdings gelootet hat, wird ihm keines Wegs für den Rest seiner Zeit reichen, erklären die Fans. Sie vergleichen die Situation mit einem 5-Jährigen, der einen Hundert-Euro-Schein findet und glaubt, er sei jetzt reich. In der erwachsenen Welt bedeutet das jedoch nicht viel.

So schreiben sie auf Reddit:

  • DromedarySpitz: „Ach, wieder neu zu sein.“
  • TAkiha: „Ich erinnere mich an die guten alten Zeiten, als ich dachte, ich hätte es geschafft, weil ich 100k Solaris hatte. Die Solaris waren schnell weg.“
  • chaosphere_mk: „Das ist, als ob man mit 5 Jahren 100 Dollar findet und denkt, man ist reich.“
  • niceshotpilot: „Herzlichen Glückwunsch zu deinem Hort! Und ignoriere bitte die ’Pfft, auf MEINEM Level ist das Peanuts’-Kommentare. Ich wäre auf deinem Level überglücklich gewesen, so eine Schatzkammer gefunden zu haben.“
  • DryTrumpin: „Das ist ein guter Schub auf deinem Level. Aber alles, was du gefunden hast, ist Peanuts, verglichen mit dem, was du im Endgame verdienst. Das Endgame ist noch mal eine ganz andere Sache.“

Für neue Spieler können kleine Schätze schon die Welt bedeuten, während erfahrene Profis bei Beträgen wie 100.000 Solari wohl nur gähnen können. Für den neuen Spieler ist die neue Erweiterung zwar wohl erst in vielen Spielstunden relevant, für viele aktive und ehemalige Gamer verraten die Entwickler bald jedoch, was man erwarten kann: Dune: Awakening erhält bald seinen bislang größten Patch und die Entwickler zeigen vorab, was euch erwartet

Quelle(n):
  1. Reddit

Fans warten seit 21 Jahren auf die Rückkehr von Blade, eine neue Serie von Marvel für Erwachsene bringt ihn diesen Monat zurück

Fans von Blade warten seit Jahren auf einen richtigen, neuen Film. Eine kommende Serie zeigt den Antihelden mal wieder in Action, und könnte darüber hinwegtrösten, dass der nächste Kinoauftritt noch auf sich warten lässt.

Mit richtigem Namen heißt er Eric Brooks, doch die meisten kennen ihn vermutlich unter seinem wesentlich cooleren Namen Blade. Der Antiheld, der eine Mischung aus Mensch und Vampir ist, ist seit seinem ersten Auftritt im Jahr 1973 auf der Jagd nach Vampiren. Angetrieben wird er dabei von seinem Durst nach Rache, da ein Vampir namens Deacon Frost Blades Mutter gebissen hat, und sie daraufhin starb.

Die Figur erhielt drei Solo-Filme: Blade, Blade II und den gar nicht mal so guten Blade: Trinity. Gespielt wurde er von Wesley Snipes, der dadurch eine Comicfilm-Ikone schuf. Blade: Trinity ist allerdings bereits 21 Jahre her, der Film erschien 2004.

Seither wurden Fans größtenteils vertröstet: Zwar gab es 2006 eine Serie namens Blade: The Series, die aber nur eine Staffel lang lief. 2012 erschien dann eine Anime-Serie, die aber auch nur 12 Folgen lang war. Einige kleinere Auftritte und Cameos folgten, etwa in Deadpool & Wolverine, wo Blade noch einmal von Wesley Snipes gespielt wurde.

Große Hoffnung legen die meisten Fans der Figur wohl in den nächsten Solo-Film, der 2019 von Marvel angekündigt wurde. Doch leider befindet sich der Film in der Produktionshölle. Das bedeutet: Die Arbeiten am Drehbuch und am Film verzögerten sich immer wieder. Eigentlich hätte der neue Blade bereits im November 2023 erscheinen sollen.

Marvel-Chef Kevin Feige gab kürzlich gegenüber Variety bekannt, dass der Film weiterhin geplant ist und auch Hauptdarsteller Mahershala Ali noch an Bord ist. Aber das Projekt wäre qualitativ noch nicht so gut, wie man es gerne hätte. Ähnliche Schwierigkeiten während der Produktion gab es auch bei Blade: Trinity

Nun hat Marvel jedoch eine neue Serie vorgestellt, in der Blade wieder mit dabei ist. Schon im Trailer gibt es ziemlich coole und brutale Action zu sehen, die ersten Bilder könnten Fans aber gleichermaßen freuen wie enttäuschen:

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Düsterer Animationsspaß im Trailer von Marvel Zombies

Blutige Zombie-Action im MCU

Was ist das für eine Serie? Marvel Zombies ist eine neue Serie, die allerdings animiert ist und zahlreiche bekannte Gesichter aus dem MCU zeigt. Neben Blade tauchen Wanda, Spider-Man oder Red Guardian auf, und werden in den meisten Fällen auch von den Schauspielern aus den aktuellen Realfilmen gesprochen.

Die Serie basiert auf der gleichnamigen Comic-Reihe und versetzt die Welt in eine alternative Zeitlinie. Hier ist die Zombie-Apokalypse ausgebrochen und die meisten Wesen wurden in Zombies verwandelt – sogar die Avengers. Eine Gruppe Überlebender nimmt sich des Problems an, wobei mit den Untoten kurzer Prozess gemacht wird.

Wie groß die Rolle von Blade tatsächlich sein wird, ist noch unklar. Im Trailer sieht man ihn aber schon recht prominent in Szene gesetzt. Gesprochen wird die Figur übrigens nicht von Mahershala Ali, wie es sich manche vielleicht erhofft haben. Stattdessen übernimmt Todd Williams diesen Job, der bereits mehrere Figuren aus dem Marvel-Universum gesprochen hat – etwa Rick Mason im Spiel Spider-Man: Miles Morales.

Dass die neue Serie einen komplett animierten Blade bietet, könnte ebenfalls einige Fans enttäuschen. Immerhin bekommen sie aber mehr stylische Action mit dem Charakter. Schon die ersten Szenen zeigen, dass die Serie definitiv für Erwachsene gedacht ist und mit blutigen Szenen nicht gespart wird.

Die erste Staffel von Marvel Zombies erscheint am 24. September 2025 und wird vier Folgen enthalten. Sie erscheint auf Disney+. Die Serie könnte ein Trostpflaster für alle jene sein, die sehnsüchtig auf den nächsten Blade-Film warten. Was denkt ihr darüber? Freut ihr euch auf die Serie? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Die Konkurrenz von DC schickt derzeit ihren eigenen Antihelden ins Rennen: „Seltsam faszinierend“: Eine Superhelden-Serie ist besser als The Boys und hat nichts mit Marvel zu tun

Ein YouTuber steckt Nvidia-Grafikkarte in Autogetriebeöl, um die Leistung deutlich zu verbessern

Ein YouTuber kühlt seine Grafikkarte mit Autoöl, um die Performance zu verbessern. Das ist zwar eine Sauerei, aber die Leistung erhöht sich um bis zu 16 %.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler verschiedene Techniken ausprobieren, um ihre (Gaming-) Hardware zu kühlen, um auf diese Weise die Performance zu verbessern. Doch ein Enthusiast ist jetzt auf eine besonders interessante Idee gekommen:

Der Nutzer hat seine Grafikkarte, eine Nvidia GTX 1060 (6 GB) in Automatic Transmission Fluid (ATF) gesteckt und verwendet einen Autogetriebekühler als Radiator. ATF wird normalerweise im Autobereich und nicht im Hardwarebereich verwendet. Von dem Experiment berichtet das englischsprachige Magazin TomsHardware.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Grafikkarte in Autogetriebeöl bringt bis zu 16 % mehr Leistung

Was hat der Nutzer genau gemacht? Der YouTuber nahm einen großen Plastikbehälter, in den er eine ROG Strix GTX 1060 legte, die auf ihre Leiterplatte und ihren Kühlkörper reduziert war, und verband sie über ein PCIe-Riser-Kabel mit einem sauberen Motherboard außerhalb des Behälters. Er goss anschließend ATF darüber und füllte den Behälter etwa zur Hälfte.

Dann installierte er eine Tauchpumpe im Behälter, um die Flüssigkeit umzuwälzen, die mit einer externen Pumpe verbunden war, die den Austausch von heißem ATF gegen kaltes ermöglichte. Die erwärmte Flüssigkeit leitete er wiederum durch einen Autogetriebekühler, den er als Radiator verwendete. Die gekühlte Flüssigkeit fließt dann zurück in den Plastikbehälter, um die Grafikkarte erneut zu kühlen. Das gesamte Experiment könnt ihr euch übrigens direkt auf YouTube ansehen:

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Was bringt das alles? Überraschend viel. Der Nutzer führte einige Benchmarks mit der so präparierten Grafikkarte durch.

Bei verschiedenen Gaming- und synthetischen Tests stellte er eine konstante Verbesserung von etwa 10 % fest, beim Benchmarkprogramm 3DMark sogar bis zu 16 %. Das erreichte er unter anderem dadurch, dass die Grafikkarte konstant im Boost-Takt von 2.160 MHz lief, was durch die gute Kühlung funktionierte.

Das gleiche Experiment führte er ebenfalls mit einer 1080 Ti durch, die Ergebnisse fielen aber etwas schwächer aus. Hier lag der Performance-Gewinn bei maximal 7 %.

Nvidias aktuelle RTX-5000-Generation steht in der Kritik, da Stromkabel verschmoren oder anderweitig stark beschädigt werden. Ein Nutzer hat eine gewagte Konstruktion entwickelt, um das zu verhindern. Nur platzsparend ist seine Methode nicht unbedingt: Hobby-Techniker erstellt gewagte Konstruktion, um zu verhindern, dass die Kabel seiner RTX 5090 schmelzen

Die Änderungen an Warhammer III mit Update 6.3 sind so umfangreich, dass die Entwickler euch empfehlen, eine neue Kampagne zu starten

Warhammer III: Total War hat mit 6.3 sein nächstes Update erhalten. Teilweise gibt es massive Änderungen für bestimmte Völker. Die Empfehlung der Entwickler: Fangt unbedingt eine neue Kampagne an.

Das sagen die Entwickler: Die Entwickler erklären im offiziellen Blog zum Update 6.3, dass man normalerweise nach einem Update auch seine alten Spielstände weiter nutzen könne. Doch das aktuelle Update sei so umfangreich, insbesondere beim Balancing, dass sie empfehlen, eine neue Kampagne zu starten.

So schreibt Liam Newman, Senior Live QA Technician für Total War: Warhammer III:

Normalerweise könnt ihr nach einem Patch-Update einfach mit einer bestehenden Kampagne fortfahren, aber bei diesem Patch empfehlen wir aufgrund der zahlreichen Änderungen, die im Rahmen der Neugewichtung der Eigenschaften sowie der Änderungen an den Tomb Kings und Lizardmen vorgenommen wurden, eine neue Kampagne zu starten.

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Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment

Warhammer III, Update 6.3: Das ist alles drin

Rework von bestehenden Völkern: Mit dem Update 6.3 werden vor allem Völker überarbeitet, die schon länger in Warhammer enthalten sind:

  • Die Gruftkönige erschienen für Warhammer II (Januar 2018) und haben ein kräftiges Rework erhalten. Dadurch sollen sich die Gruftkönige wieder frischer und vor allem wieder kompetitiver spielen.
  • Die Echsenmenschen tauchten in mehreren DLCs für Warhammer auf („Prophet and the Warlock“, „Hunter and the Beast“ und „Silence and the Fury“) und bekommen mit Update 6.3 ebenfalls ein dickes Update.

Zu den Verbesserungen zählen neue Einheiten, neue Forschungsbäume und aktualisierte Fähigkeiten. Die umfangreichen Anpassungen nennt Liam Newman auch als Grund für einen Neustart der Kampagne. Die gesamten Patchnotes zum Update 6.3 findet ihr direkt beim Entwickler.

Neue seltsame Orte: Daneben werden rund 20 neue seltsame Orte in Warhammer III ergänzt. Das sind Orte, die in euren Siedlungen auftauchen können und verschiedene Effekte haben können, etwa zusätzliche Garnisonseinheiten oder ein Verlust von Stabilität in eurer Siedlung. Der Entwickler erklärte, diese Orte kamen damals mit Update 5.2 so gut an, dass man jetzt weitere hinzufügt.

Neues Kamera-Feature: Wenn ihr in einer Echtzeitschlacht nah genug heranzoomt, seht ihr jetzt Blutspritzer auf eurem Bildschirm. Bei Bedarf könnt ihr das neue Feature aber auch deaktivieren.

Neue Audioaufnahmen: Die Entwickler haben außerdem einige Voicelines im Spiel neu aufgenommen. Unter anderem bekommt Alberic, Herzog von Bordeleaux endlich ein Update. Über Alberic wurden jahrelang fiese Witze gemacht.

Fans hatten auf einen ersten Einblick in die letzte Fraktion gehofft, die im kommenden DLC für Total War: Warhammer 3 vertreten sein soll oder sogar auf einen Release-Termin. Stattdessen kündigen die Entwickler jetzt eine Verschiebung an: Total War: Warhammer 3 plant riesigen DLC für den Sommer, will 2 Fraktionen aufpeppen, muss jetzt alles verschieben

Riesige Firma will im Westen expandieren, schließt jetzt aber sein zweites Studio und begräbt so vielversprechend Projekt

T-Minus Zero Entertainment ist ein Studio, das von ehemaligen Entwickler von BioWare und Bethesda gegründet wurde. Ihr Projekt zielte darauf ab, eine SciFi-Multiplayer-Welt zu erschaffen, in der die Community im Vordergrund steht – nun wird ihnen aber von ihrem Geldgeber der Stecker gezogen.

Das Titelbild ist ein Symbolbild und zeigt keinen der im Artikel genannten Personen.

Um welches Studio dreht es sich? Es handelt sich dabei um das texanische Studio T-Minus Zero Entertainment. Von ehemaligen Entwicklern der Studios BioWare und Bethesda gegründet, verschrieb sich das Studio der Mission, ein Spiel zu entwickeln, das die Community zusammenbringt.

Die Mittel, ein solches Spiel aus dem Boden zu stampfen, sollen sie vom chinesischen Konzern NetEase erhalten haben. 2 Jahre ging die Zusammenarbeit gut, doch nun verkündet T-Minus Zero Entertainment seine Schließung.

NetEase ist zudem auch verantwortlich für Spiele wie Diablo Immortal:

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7 Minuten Gameplay von Diablo Immortal – So gut sieht das neue MMO aus

NetEase führt seinen Sparkurs fort, schließt jetzt zweites Studio

Von welchem Sparkurs ist die Rede? Die Schließung von T-Minus Zero Entertainment geschieht nicht aus heiterem Himmel, sondern ist die Folge des Sparkurses, den NetEase derzeit einlegt.

In einem Bericht der Seite bloomberg.com wurde über eine neue, kommerzielle Strategie der Konzernleitung berichtet, um den Erfolg von NetEase zu wahren. Um das zu gewährleisten, werden Stellen gestrichen, Studios geschlossen und Projekte eingestellt.

Eines dieser Projekte war Worlds Untold, das ebenfalls im November 2024 begraben wurde, mitsamt seinem Studio. Das Spiel von T-Minus Zero Entertainment, das SciFi und Multiplayer verbinden sollte, ist nun ein weiteres Opfer dieser Sparmaßnahmen. Denn durch die Schließung des Studios wird auch das Projekt eingestellt.

Was wird aus dem Studio? Einen Monat, nachdem das Studio 2023 gegründet wurde, hielt die Gaming-Seite gamesindustry.biz ein Interview mit dem Co-Gründer Rich Vogel (war unter anderem Mitgründer von BioWare Austin und General Manager bei Bethesda).

Er berichtete darüber, wie es zu einer Zusammenarbeit mit dem chinesischen Konzern kam. Alles habe gepasst und NetEase würde auch nicht jede Idee realisieren und unterstützen wollen, die keinen Erfolg verspreche.

Ganz anders klingt jetzt seine Mitteilung auf linkedin.com. Nach 2 Jahren habe sich der Wind gedreht und jetzt steht das Studio vor dem Aus. Durch die derzeitig schwierige Lage in der Gaming-Industrie sei es zudem auch schwierig, an neue Finanzmittel zu gelangen. Und das, obwohl die spielbare Demo bereits einiges an Interesse auf sich gezogen haben soll. Die Schließung des Studios sei leider die einzige Option.

Für Fans und Hoffnungsträger des Projekts ein schwerer Schlag. Es bleibt abzuwarten, welche Projekte und Studios es noch erwischt – der chinesische Konzern hat über Jahre große Summen in zig westliche Spiele investiert. Mehr zur Vorgeschichte von NetEase und den Sparmaßnahmen erfahrt ihr hier: Sparkurs eines Milliardärs bringt das neue PvE-MMORPG zu Warhammer in Gefahr

Statt 7 vs. Wild freuen sich die Zuschauer auf die 3. Staffel von Manhunt, selbst Fritz Meinecke feuert die Kandidaten an

Das YouTube-Format Manhunt geht in die dritte Runde und stellt in einem Video seine Teilnehmer vor. Die Community freut sich in den Kommentaren schon.

Was ist das für ein YouTube-Format? Es geht um die YouTube-Show Manhunt. Eine Gruppe von Teilnehmern muss über mehrere Tage unentdeckt bleiben und in einer Stadt auf der Flucht überleben. Gejagt werden die Teilnehmer von einer „Task Force“, die ihnen dicht auf der Spur ist.

In der 1. Staffel musste sich durch Wien gekämpft werden; in der 2. Staffel wurden die Teilnehmer durch Bangkok gescheucht.

Gewinner ist, wer es schafft, die gesamte vorgegebene Zeit durchzuhalten, ohne erwischt zu werden. Die Teilnehmer dürfen wegrennen oder aber sich verstecken.

Das Format ist eine weitere YouTube-Show, die sich mit 7 vs. Wild und The Race in die Survival-Sparte einordnen lässt. Fritz Meinecke, der Schöpfer von 7 vs. Wild, reagierte auf seinem Twitch-Kanal auf die Folgen von Manhunt aus der 2. Staffel und schien begeistert. Er bezeichnete die Staffel als „geile Staffel“ und fand es insgesamt spannend (Quelle: YouTube).

Der Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller nahm an der 3. Staffel von 7 vs. Wild teil. Wir stellen ihn euch im Video vor:

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

Manhunt Staffel 3 setzt auf bunte Mischung der Kandidaten

Welche Teilnehmer sind dabei? Für die 3. Staffel hat sich Manhunt einen besonderen Mix aus Content Creatorn zusammengewürfelt. Folgende Personen nehmen teil:

  • Uwe „FlyingUwe“ – YouTube-Legende, Fitness- und MMA-Influencer; hat bereits an der 4. Staffel von 7 vs. Wild teilgenommen
  • Anika „Sintica“ – Twitch-Streamerin und DJane; hat viel Reiseerfahrung
  • Etienne / Ette – Freerunner und Parcours-Sportler; macht Inhalte dazu auf seinem YouTube-Kanal
  • Ferhat – hielt in Staffel 1 von Manhunt die Task Force bereits auf Trab; ehemaliger Boxer und Coach auf YouTube
  • YouTuber Daniel Jungl – macht Reise-Content auf YouTube; hat bereits bei der 1. Staffel von The Race mitgemacht und das Format auch gewonnen
  • Fabio Schäfer – Survival-YouTuber Fabio Schäfer, der sich bereits an der 1. Staffel 7 vs. Wild versuchte
  • Sabrina Outdoor – Survival-YouTuberin, ebenfalls mit Erfahrungen aus 7 vs. Wild, allerdings aus der 2. Staffel
  • Marco von TaccosWorld – wagt sich mit seiner YouTube-Zuschauerschaft in Lost Places und andere Abenteuer
  • Wildcard-Gewinnerin Janna – von Beruf Headhunterin, nur wenig Reichweite, dafür aber jede Menge Mut

Das Line-up für die diesjährige Staffel von Manhunt ist bunt gemischt und die Spielleiter freuen sich schon auf die Ausstrahlung. Sie betonen, dass der Dreh der Show anstrengend und sehr kostenaufwendig war.

Community freut sich auf den Start

Wie reagiert die Community? Die Kommentare unter dem YouTube-Video scheinen den Start der 3. Staffel kaum erwarten zu können. In jedem Fall sind sie begeistert über die Auswahl der Teilnehmer:

  • BassTplays schreibt beispielsweise: „So stellt man seine Teilnehmer richtig vor. Da kriegt man richtig Bock auf mehr. Da hat jemand verstanden wie man Hype aufbaut“
  • Dirk.Hempel findet die Teilnehmerauswahl super: „Die Spielerauswahl ist ja mal ne 100 von 10. Da hat man diesmal keinen Favoriten, weil man sich auf ALLE freut. Ich kann es kaum erwarten, die erste Folge zu schauen.“
  • Auch Fritz Meinecke teilt seine Vorfreude: „Leeeeeets Go!!!!! <3“

Wann geht die 3. Staffel los? Einen Starttermin geben die beiden Spielleiter noch nicht bekannt, aber sie geben einen Hinweis: Am 15. August hat jeder der Teilnehmenden ein Short oder Reel auf deren Kanal hochgeladen, in dem versteckte Botschaften sind, wann es losgehen soll. Bald soll es dazu allerdings noch ein eigenes Ankündigungsvideo geben.

Aktuell befindet sich auch 7 vs. Wild wieder auf dem Weg in eine neue Staffel. Staffel 5 des Survival-Formats hat zwar nichts mehr mit Schöpfer Fritz Meinecke zu tun, soll aber eine der schwierigsten Staffeln werden. Mehr zu der Resonanz rund um Staffel 5 lest ihr hier auf MeinMMO: 7 vs. Wild kündigt härteste Staffel jemals an, Fans meckern: „Langweiliger als dieser Trailer kanns nicht werden“

Quelle(n):
  1. Manhunt auf YouTube

World of Tanks bringt Version 2.0 raus, lockt mit fetten Geschenken: Doch lohnt sich der Einstieg für Neulinge?

World of Tanks ist ein Urgestein in der Gaming-Welt und mit Update 2.0 gibt es erneut einen Grund, um nach all den Jahren wieder reinzuschauen. Geschenke sollen euch euren Start sogar versüßen, doch für wen lohnt sich die Rückkehr bzw. der Einstieg?

Update vom 3. September 2025: Wir haben den Artikel mit weiteren Community-Stimmen via Steam ergänzt.

Was ändert sich mit Update 2.0? World of Tanks hat am 03. September 2025 mit Update 2.0 einen komplett neuen Anstrich erhalten. Die wohl wichtigste Änderung ist die Tier 11 in eurem Forschungszweig. Diese bringt 16 neue Panzer, die ihr mit XP freischalten und für Credits erwerben könnt. Weitere sollen zukünftig noch folgen.

Visuell hat sich auf viel getan, denn die Garage wurde in eine riesige Lagerhalle mit Produktionszentren, Lackierstationen und Ausstellungsplätzen umgewandelt. Ihr bekommt dabei ein neues Interface sowie Soundtracks spendiert.

Rebalance soll ebenfalls ein wichtiger Punkt auf der Liste sein, denn alle Panzer wurden angepasst, um sich im Kampf gegen Top-Tier-Optionen erfolgreich wehren zu können – natürlich sind sie nicht die besten im Kampf, aber mies sind sie auch nicht mehr.

Zu den Änderungen gesellen sich noch:

  • Eine große Anpassung des Matchmakings, um Fairness zu sichern
  • Eine Single-Player-Mission in einem neuen Gebiet
  • Neue persönliche Mission
  • Neue Map
  • Sniper-Modus besitzt Highlight-Effekt, der euch mit Farbe anzeigt, wo eure Panzerdurchdringung am wirksamsten ist
  • Panzer klingen durch neuen Sound realistischer
  • Es gibt neue Events auf 4 verschiedenen Maps

Damit sich die Rückkehr oder der Einstieg lohnt, hat sich Wargaming entschieden, viele Items und Währungen zu verschenken.

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World of Tanks gibt es auch auf der PS4

Großzügige Geschenke – Aber kann das Update überzeugen?

Welche Geschenke gibt es? Insgesamt könnt ihr mit 4 großen Geschenken rechnen, die wären:

  • Ein Zweig des Forschungsbaums zwischen Stufe 6 – 10 voll aufgelevelt und gekauft
    • (Neulinge erhalten zwei Zweige)
  • Eine Menge Währungen
    • Erfahrene Kommandanten erhalten:
      • 10.000.000 Kreditpunkte
      • 15.000 Anleihen
      • 2.500 Gold
      • 50 Umschulbefehle
    • Neue Kommandanten erhalten:
      • 6.000.000 Kreditpunkte
      • Tiger 131 (Panzer)
      • Škoda T 40 (Panzer)
      • TYPE 64 (Panzer)
      • IS-2 Geschütz (Panzer)
      • Mietfahrzeuge der Stufe 8
      • Mietfahrzeuge der Stufe 11
      • Paket mit Standardzubehör
  • Eine Sammlung an Items für EP und mehr
    • Universelles Handbuch
    • 60-Tage-WoT-Premium-Spielzeit
    • 5x EP-Aufträge
    • 3x Besatzungsaufträge für EP
    • 2D-Stil (Lackierung)
    • Medaille für Update 2.0
    • Aufträge für mehr EP
  • Spieler, die schon alles besitzen, erhalten ein besonderes Banner, Medaille und Abzeichen für ihre Sammlung

Wie kommt World of Tanks allgemein auf Steam an? World of Tanks steht auf Steam aktuell bei 82 Prozent positiv, die kürzlichen Rezensionen aus den vergangenen Tagen sind zu 72 Prozent positiv.

  • Nemo2011 schreibt etwa auf Steam nach 3.868 Stunden mit WoT: „Von Anfang an spannend, spiele es immer wieder gern.“
  • Pac_WP warnt auf Steam nach über 1.000 Stunden vor der hohen Lernkurve, aber dranbleiben soll sich lohnen: „Das Spiel hat eine schwere Lernkurve und ist echt schwer, wenn man es alleine spielt. Wenn man aber jemanden dabei hat, der etwas Erfahrung mitbringt, macht es echt Laune.“

Das Update kommt entsprechend bei den längerfristigen Spielern recht gut an.

Ist das Update etwas für Neulinge? Hier sind sich vor allem die Veteranen sicher: Nein, das Update ist leider nicht ganz passend für Neueinsteiger. In einer aktuellen Diskussion auf Steam sprechen Fans darüber.

Konkret sagt zum Beispiel Steam-Nutzer shi_mian_mai_fu, dass Update bringe jetzt nichts, was das Spiel riesig verändert. Die Tier-11-Panzer seien ganz nett, aber als Neuling habe man nicht die Ressourcen, sie freizuspielen. Die UI sähe aus wie aus einem Mobile-Game – das kann neue Spieler abschrecken.

Der gesamte Tenor im Thread ist, dass 2.0 ganz cool ist. Aber es würde sich an sich nicht den Kernproblemen des Spiels annehmen. Neuligen wird hier eher abgeraten, auch wenn sich einige über frische Gamer freuen würden.

Wie sind eure Erfahrungen mit World of Tanks? Würdet ihr Neulingen den Einstieg empfehlen? Verratet es in den Kommentaren!

World of Tanks ist übrigens kostenlos, gleiches gilt für die Geschenke, die ihr bis zum Oktober abholen könnt. Sollte euch das Spiel dennoch nicht gefallen, könnt ihr es ohne schlechtes Gewissen deinstallieren. Mehr zu den Entwicklern von World of Tanks findet ihr hier: Die Macher von World of Tanks wollten mit ihrem neuen Mech-Shooter auf Steam begeistern, scheitern noch im Early Access

Battlefield 6 und Anno 117 sind endlich mal eine gute Nachricht für Budget-Gamer: Ihr braucht keinen teuren Highend-PC

Gaming-Hardware ist teuer und viele neue Spiele benötigen immer schnellere PCs. Battlefield 6 und Anno 117: Pax Romana gehen bei den Systemanforderungen einen anderen Weg: Beide Spiele sind selbst mit alter Hardware problemlos spielbar.

Spieler betrachten die steigenden Preise schon länger mit Sorge und einige diskutieren bereits darüber, ob man sich PC-Gaming in Zukunft überhaupt noch leisten könne: Denn für einen flotten Mittelklasse-PC darf man mittlerweile schon mehr als 1.000 Euro zahlen, teilweise sogar mehr. Doch nicht jeder hat das Geld, sich mal eben eine Grafikkarte für 2.000 Euro zu leisten.

Spiele wie Battlefield 6 und Anno 117 gehen hier den richtigen Weg: Beide Spiele setzen bei ihren Systemanforderungen eher auf ältere Hardware und das ist eine wirklich gute Nachricht für alle Spieler, die sparsam leben wollen oder müssen.

Wie Battlefield 6 auf dem PC aussehen soll, könnt ihr euch in folgendem Video ansehen:

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Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version

Battlefield 6 Systemanforderungen: Selbst mit alter Hardware spielbar

Wie sieht es bei Battlefield 6 aus? Wer Battlefield 6 in hohen Einstellungen mit 60 FPS spielen will, braucht keinen Highend-PC: Bereits eine 4 Jahre alte Grafikkarte wie die RX 6700 XT oder eine RTX 3060 Ti reichen für hohe Einstellungen völlig aus. Die Entwickler erklärten bereits im Vorfeld, dass man auf Raytracing verzichten wolle, damit das Spiel auf mehr Computern laufe.

Wichtig ist ebenfalls: Ihr könnt das Spiel auf nativer Auflösung genießen, selbst mit einer älteren Grafikkarte benötigt ihr kein FSR, DLSS oder andere Upscaler, um 60 FPS zu erhalten. Sogenannte „Fake-Frames“ sind etlichen Spielern schon länger ein Dorn im Auge und Battlefield 6 verzichtet bewusst darauf.

Battlefield 6 Systemanforderungen offiziell

Anno 117 Systemanforderungen: Selbst eine 4 Jahre alte Grafikkarte reicht aus

Wie sieht es bei Anno 117 aus? Ubisoft geht mit Anno 117 einen ähnlichen Weg wie EA mit Battlefield 6: Wollt ihr das neue Anno in der Antike auf hohen Einstellungen spielen, dann benötigt ihr ebenfalls nur eine RTX 3060 Ti oder eine RX 6700 XT.

Selbst mit vergleichsweise schwacher Hardware wie einer RX 5600 XT soll Anno 117 zumindest noch spielbar sein. Bedenken sollte man aber immer: Auf den niedrigsten Einstellungen sieht kaum ein Spiel noch wirklich schön aus.

Wenig überraschend: Im Vergleich zu Anno 1800, welches im April 2019 (!) erschienen und damit schon 6 Jahre alt ist, sind die Anforderungen an die Hardware kräftig gestiegen.

Anno_117_Pax_Romana Systemanforderungen.jpg

Hohe Einstellungen sollte die Mehrheit der Spieler schaffen

Darum ist das eine gute Nachricht: Für die Mehrheit der Spieler dürften die vorgestellten Systemanforderungen daher eine gute Nachricht darstellen: Denn laut letzter Steam-Hardwareumfrage im August 2025 sind die meisten Spieler aber ohnehin in Full-HD unterwegs und die Mehrheit nutzt eine Mittelklasse-GPU (RTX 3060, RTX 4060 oder RX 6700 XT).

Erst, wenn ihr Battlefield oder Anno in 4K oder noch höheren Einstellungen spielen wollt, steigen die Anforderungen entsprechend an und benötigen deutlich leistungsstärkerer Hardware. Für die Mehrheit der Spieler dürften diese Systemanforderungen daher eine wirklich gute Nachricht sein.

Und wer keinen Gaming-PC hat oder nicht in einen Computer investieren will, kann Battlefield 6 und Anno 117 sowohl auf der Xbox als auch auf der PS5 spielen.

Mit Alan Wake II ist im Epic Store gestartet. Doch einige Nutzer haben jetzt die Systemanforderungen mit den Daten auf Steam verglichen und sagen: Kaum wer wird das Spiel in hohen Details genießen können. Denn die Anforderungen sind sehr hoch und die Entwickler erwarten leistungsstarke Hardware, dafür sieht das Spiel aber auch richtig schick aus. Wenn man das Geld für die Hardware hat: Neues Spiel hat so hohe Systemanforderungen, dass es laut Steam nur die wenigsten Spieler in hohen Details und 60 FPS zocken können

Ein Spieler macht aus Dark Souls einen Multiplayer-Shooter – Jetzt kommt sein neuestes Projekt mit Elden Ring

Mods bieten Spielern viele Möglichkeiten, die Spiele kostenlos zu erweitern. Ein Fan hat das nun aber übertrieben und bringt für Elden Ring ein Projekt heraus, das zwei komplett fremde Spiele verschmilzt.

Um welchen Fan handelt es sich? Es handelt sich um den YouTuber und berühmten Modder InfernoPlus. Dieser hat in der Vergangenheit etwa bekannte Waffen aus Halo in Dark Souls portiert und sie so gebaut, dass sie detailgetreu aussehen und funktionieren. In der Mod konnte man sich sogar für PvP-Matches in berühmten Halo-Arenen treffen. Er ist also bekannt dafür, sich absurde Projekte anzunehmen, die nicht Lore-friendly, aber definitiv spaßig sind.

Jetzt hat sich der Modder einem neuen Projekt zugewandt, bei dem er zwei bekannte Spiele verschmelzen wollte. Das Ziel sollte alles übertreffen, was er in seiner Karriere als Modder bislang erreicht hat.

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Elden Ring zeigt euch im Trailer, was euch alles zum Release erwartet

Morrowind trifft auf Elden Ring

Was ist das für eine Mod? In seinem neuesten Projekt wollte InfernoPlus die Welt von Morrowind in Dark Souls 1 portieren, um so ein neues Abenteuer zu erschaffen. Das funktionierte jedoch nicht so wie geplant.

Morrowind besitzt eine gigantische Map und Dark Souls 1 ist nicht dazu ausgelegt, eine solche Datenmenge zu stemmen – eine Alternative musste her und so entschied sich der YouTuber für Elden Ring als sein Fundament.

In seinem Video zeigt InfernoPlus, wie Morrowind in der Engine von Elden Ring aussieht:

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Womit hat InfernoPlus zu kämpfen? Der Entwickler trifft bei Morrowind auf 3 Probleme, die er selbst nicht stemmen kann und jetzt in der Community nach Hilfe fragt. Vorwiegend geht es um:

  • Elden Ring hat ein Limit für NPCs, die spawnen können. Dieses beträgt 21 Persönlichkeiten – Morrowind besitzt aber bis zu 2.000 NPCs.
  • Die Map benötigt, damit die NPCs logisch das Terrain durchwandern können, NevMash. NevMash ist für Spieler ein unsichtbares, sich unter der Map befindendes Datengitter, das NPCs für die Wegfindung benötigen. InfernoPlus besitzt aber nicht die Tools, um solche NevMashes zu generieren.
  • Der Modder benötigt einige 3D-Designer, denn er möchte auch Items wie Waffen und Rüstungen sowie Gegner aus Morrowind auf die Map portieren. Er hat es selbst versucht, doch das Ergebnis zeigt Kleidung mit pixeliger Grafik und das möchte er so nicht anbieten.

Schon bei der Halo-Mod hatte InfernoPlus Hilfe aus der Modding-Community erhalten. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass er auch dieses Mal von talentierten Entwicklern die Hilfe bekommt, die er benötigt.

Wie würde ihr so eine Mod finden? Wäre ein solcher Port für euch ein Grund, erneut in Elden Ring reinzuschauen oder findet ihr solche Crossover unpassend? Mehr zu Elden Ring: Nightreign, dem Spin-Off von FromSoftware, findet ihr hier: Großer YouTuber durfte das neue MMORPG ehemaliger WoW-Veteranen spielen, zieht ungewöhnlichen Vergleich zu Elden Ring

In WoW Midnight seid ihr tausendfach schwächer – Alle Werte sinken drastisch

Mit Midnight werden eure Schadenszahlen in World of Warcraft wieder mickrig. Eine neue „Werte-Quetsche“ steht an.

Falls man Schadenszahlen in World of Warcraft eingeblendet hat, haben diese inzwischen absurd hohe Sphären erreicht. Manche Klassen landen Treffer von weit über 10.000.000 Schaden mit einem Angriff, sodass der ganze Bildschirm voller Zahlen ist, die immer schwerer les- und deutbar sind. Um das alles ein wenig zu begrenzen, steht in World of Warcraft bald ein „Stat Squish“ an, also eine „Werte-Quetsche“ – wir müssen uns von großen Zahlen erst einmal wieder verabschieden.

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Warum macht Blizzard das? Einen solchen „Stat Squish“ gab es in der Vergangenheit von World of Warcraft schon öfter. Die Idee dahinter ist es, die im Spiel angezeigten Zahlen wieder auf kleinere, leichter lesbare Werte zu reduzieren. Das betrifft sowohl die Zahlen für Schaden und Heilung, als auch die Attribute auf Gegenständen.

Anstelle von mehreren Millionen Schadenspunkten bei einem kritischen Treffer werdet ihr nach dem Pre-Patch von Midnight (Patch 12.0) wieder kleinere Treffer haben, von einigen Hundert oder niedrigen Tausend Schadenspunkten.

Ähnliches gilt auch für die Ausrüstung. Aktuell haben Charaktere ein Itemlevel, das sich um 700 bewegt. Auf den Gegenständen sind oft Boni von „60.000 Ausdauer“ oder „8.000 Intelligenz“. Das maximale Itemlevel wird auf ungefähr 100 gesenkt, sodass die damit einhergehenden Attribute ebenfalls deutlich niedriger sind – also eher im Bereich von zwei- bis dreistelligen Attributswerten.

Wird auch das Level gesenkt? Nein, einen „Level Squish“ wie damals zu den Zeiten von Shadowlands gibt es jetzt nicht. Ihr werdet in der Erweiterung Midnight von Stufe 80 auf 90 leveln können und im Anschluss vermutlich in The Last Titan wieder auf Stufe 100. Wie es danach weitergeht, bleibt abzuwarten – aber zumindest euer Level bleibt vorerst groß.

Ist man dann wirklich schwächer? Nur im Damage Meter. Eure relative Stärke im Vergleich zu euren Feinden sollte nahezu identisch sein. Wenn ihr aktuell einen Feind auf eurer Stufe in 10 Sekunden bezwingt, sollte das auch nach der Reduktion der Fall sein. Denn auch die Lebenspunkte und der verursachte Schaden der Feinde sinkt im gleichen Verhältnis. In der Vergangenheit war es sogar häufig so, dass Blizzard die aktuellen Feinde ein bisschen deutlicher abgeschwächt hat als eure eigenen Werte.

Wovor sorgt sich die Community? Einen „Stat Squish“ hat Blizzard in der Vergangenheit schon mehrfach durchgeführt und immer ist irgendetwas dabei schiefgegangen. Mal sind es einzelne Bosse in Dungeons und Raids, die plötzlich mit jedem Angriff „onehitten“, mal sind es bestimmte Schmuckstücke oder Verzauberungen, die deutlich stärker sind als sie eigentlich sein dürften. Bis hier alle Probleme behoben sind, dauert es oft mehrere Wochen, sodass die erste Zeit nach einem Stat Squish relativ „wild“ ausfällt.

Obwohl es diese Anpassungen schon mehrere Male in World of Warcraft gab, betrifft das doch tausende Fähigkeiten und abertausende Gegenstände – dass da einzelne Mal durch das Raster fallen, ist wohl zu erwarten. Es bleibt nur zu hoffen, dass es dabei nicht zu so absurden Problemen der Skalierung kommt, dass ein Spieler wie Rextroy die wieder für Schabernack ausnutzen kann.

Entwickler von Left 4 Dead arbeitet an neuem Koop-Spiel – Wenige Auserwählte dürfen schon zocken

Fans von Left 4 Dead sollten aufpassen. Der ursprüngliche Entwickler arbeitet an einem neuen Koop-Titel – und schon jetzt könnt ihr es ausprobieren.

Wenn man sich die Gaming-Geschichte der letzten Jahrzehnte anschaut, gibt es ein paar Titel, die in besonderer Erinnerung geblieben sind. Für Koop-Fans führte dabei im Grunde kein Weg am ursprünglichen „Left 4 Dead“ vorbei. Der Zombie-Shooter hat neue Maßstäbe im Koop-Gameplay gesetzt und bot dabei sogar noch Modi, um auch gegeneinander antreten zu können.

Jetzt ist Mike Booth, der ursprüngliche Lead Designer von Left 4 Dead, wieder zurück. Und er hat schon ein neues Spiel dabei.

Left 4 Dead 2 kam damals von Valve – und war für viele schon nicht mehr so perfekt wie der Vorgänger von Mike Booth:

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Der offizielle Trailer zu Left 4 Dead 2 von Valve

Was wurde angekündigt? Weil Mike Booth sich auch nach fast 17 Jahren noch immer besonders mit der Community von Left 4 Dead verbunden fühlt, teilte er seine Ankündigung dort zuerst: Er arbeitet für Bad Robot Games an einem neuen Spiel und sucht Mitspieler.

Was ist das für ein Spiel? Viele Details zum Spiel gibt es noch nicht. Aus dem Beitrag geht lediglich hervor, dass es sich um ein „Koop-Spiel für 4 Spieler“ handelt, das „auf den Grundlagen aufbaut, die Left 4 Dead so besonders gemacht haben“.

Weiter sagt er dazu: „Wenn ihr das Teamwork, die Anspannung und die Wiederspielbarkeit meiner vorherigen Spiele mochtet, dann werdet ihr auch dieses hier interessant finden. Es erweitert die Koop-Formel auf Arten, die ich schon lange erforschen wollte.“

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Ist das Spiel ein direkter Nachfolger von Left 4 Dead? Nein. Bereits aus den verschiedenen Beiträgen im Reddit geht hervor, dass es sich nicht um ein „Left 4 Dead 3“ handeln wird. Das Spiel wird laut der Community-Managerin von Bad Robot Games „Nichts mit Left 4 Dead zu tun haben“. Auch wenn das natürlich ein Dämpfer für viele sein dürfte, ist der Entwickler Mike Booth für seine Liebe zu Koop-Titeln bekannt – und alleine das sorgt bereits für Vorfreude bei den Fans.

Wann kann man das spielen? Das neue Spiel ist sicher noch einige Jahre entfernt und befindet sich aktuell erst in einer „frühen Phase der Entwicklung“. Wer will, kann sich aber schon jetzt für einen ersten Spiel-Test anmelden und so vielleicht schon in wenigen Wochen einen kleinen Blick auf das erhaschen, was da auf uns zukommt. Falls ihr interessiert seid, könnt ihr euch auf der Seite von Bad Robot Games für einen Spieltest anmelden und auf die Warteliste setzen lassen. Wann genau es losgeht, ist allerdings noch nicht klar.

Ebenfalls werden die Plätze begrenzt sein, denn man will nur „eine begrenzte Menge an Spielern“ einladen. Das Feedback aus diesen Tests dürfte aber von großer Wichtigkeit sein und formen, wie das fertige Spiel am Ende aussieht.

Warum ist Left 4 Dead so beliebt? Was Left 4 Dead noch heute so besonders macht, ist sein besonders stark ausgeprägter Koop-Aspekt. Anstatt nur gemeinsam auf Zombies zu schießen, war man auf die anderen Mitspielerinnen und Mitspieler regelrecht angewiesen. Denn die Spezialinfizierten hatten fast immer eine Fähigkeit, mit der sie einen Spieler-Charakter vollständig ausschalten konnten. Nur Hilfe von anderen konnte retten.

Koop war also nicht nur erwünscht, sondern zwingend notwendig. Umso erfüllender war es, wenn man als eingespieltes Team durch die Zombie-Horden schnetzelte und alle paar Sekunden den Freunden beweisen konnte: Ich hab dich, ich pass auf dich auf.

Das wird kein „Back 4 Blood“

Die Rückmeldung auf diese Ankündigung ist überwältigend. Auch wenn ein paar Stimmen bemängeln, dass das Spiel kein direkter Nachfolger von Left 4 Dead sein wird, ist das Vertrauen groß, dass das Team von Mike Booth einen weiteren Koop-Kracher zaubern wird – man ist zumindest mehr als positiv eingestimmt.

Manch einer hat allerdings Sorge, dass man hier nur auf den guten Namen von Left 4 Dead aufspringen will, denn das hatten in der Vergangenheit bereits andere getan. Besonders Back 4 Blood, das sich selbst als geistigen Nachfolger von Left 4 Dead sah, wird da häufig als negatives Beispiel gesehen – ein Koop-Shooter, der nicht an den Erfolg anknüpfen konnte, obwohl wir den relativ gut fanden.

Allerdings merken viele zurecht an, dass an Back 4 Blood kaum einer der ursprünglichen Entwickler von Left 4 Dead gearbeitet hat, aber mit Mike Booth ein waschechtes Urgestein an dem neuen Spiel arbeitet. Man darf gespannt sein, was für eine Koop-Erfahrung da auf uns zukommt – und wann der Release ansteht.

Pokémon GO vereinfacht eine befristete Forschung, die euch einige der seltensten Items im Spiel bringt

In Pokémon GO gibt es eine Änderung an einer wiederkehrenden Forschung. Dadurch könnt ihr einfacher an seltene Items gelangen.

Alle 3 Monate endet in Pokémon GO eine Season und eine neue beginnt. Aktuell, seit dem 2. September 2025, läuft beispielsweise die Season mit dem Namen Geschichten der Transformation. Jede Saison bringt dabei neue Inhalte mit.

Zudem wird zu jeder neuen Season euer Rang und Fortschritt in der Kampfliga zurückgesetzt und ihr startet von vorn. Hierbei gibt es in der neuen Season eine Änderung, die dafür sorgt, dass ihr 2 der begehrtesten Items in Pokémon GO jetzt wesentlich einfacher erhalten könnt.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Geringere Anforderungen, starke Items

Was ist das für eine Änderung? Mit dem Start einer neuen Season könnt ihr euch zumeist im Ingame-Shop ein kostenloses Ticket für eine befristete Forschung abholen. Diese dreht sich um die Kampfliga und erfordert, dass ihr hier eine bestimmte Anzahl an Siegen einholt. Sie besteht aus 5 Seiten mit Aufgaben.

In den vorherigen Seasons war es so, dass ihr hier auf jeder einzelnen Seite 100 Siege in der Kampfliga erringen musstet. Dabei spielte es keine Rolle, ob ihr die Siege in der Super-, der Hyper- oder der Meisterliga erreicht. Auch gesonderte Cups mit speziellen Regeln zählen für die Erfüllung der Aufgaben.

Zur neuen Season gab es nun eine Änderung bei genau dieser Forschung. Anstatt wie bisher 100 Siege pro Seite der Forschung, benötigt ihr nun nur noch 100 Kämpfe sowie 50 Siege pro Seite. Ihr könnt die komplette Forschung also mit 500 Kämpfen und 250 Siegen beenden.

Was für Items gibt es in der Forschung? Für die einzelnen Schritte der Forschung erhaltet ihr verschiedene Belohnungen wie Sternenstaub, Sofort- und Lade-TMs. Habt ihr einen kompletten Schritt abgeschlossen, könnt ihr euch auch über XL-Bonbons freuen.

Besonders interessant sind jedoch die Schritte 4 und 5, also die zusätzlichen Belohnungen nach 450 Kämpfen mit 200 Siegen sowie 500 Kämpfen mit 250 Siegen. Hier erhaltet ihr jeweils eine Top-Sofort-TM sowie eine Top-Lade-TM.

Mit den Top-TMs könnt ihr euren Pokémon jeweils eine Sofort- oder Lade-Attacke beibringen, je nachdem, welches Item ihr einsetzt. Im Gegensatz zu den regulären Varianten der Items könnt ihr hierbei nicht nur direkt bestimmen, welche Attacke es erhalten soll, sondern habt damit sogar Zugriff auf exklusive Attacken, die euer Pokémon sonst gar nicht lernen könnte.

Dies sind Attacken, die Pokémon in der Vergangenheit im Zuge von bestimmten Events für eine kurze Zeit erlernen konnten. Dabei gibt es Pokémon, bei denen sich der Einsatz einer Top-TM besonders lohnt.

Die neue Saison ist in Pokémon GO gestartet und bringt euch wie gewohnt viele neue Inhalte mit. Dazu gehören Events, verschiedene Raid-Bosse oder auch die Rampenlicht-Stunden. Wenn ihr wissen wollt, wann welche Inhalte im Spiel aktiv sind, dann haben wir die passende Übersicht für euch: alle Events im September 2025 in Pokémon GO.

Vor dem Start von Borderlands 4 ist auf Steam ein ungewöhnlicher Teil der Reihe günstiger als 1 Monat WoW

Der verrückte Loot-Shooter Borderlands 4 steht gerade noch im Stau, bis er endlich in die Hände von den Spielern und Fans gelangt. Steam hat aktuell ein Angebot für einen ungewöhnlichen Ableger der Reihe, der weniger als 1 Monatsabo von World of Warcraft kostet.

Wann erscheint Borderlands 4? Der nächste Teil der beliebten Loot-Shooter-Reihe, Borderlands 4, wird am 12. September 2025 veröffentlicht. In unserer Übersicht findet ihr alle Informationen zum Release, den Charakteren und den Trailern.

Um welchen ungewöhnlichen Teil der Reihe geht es? Das Spin-Off von Borderlands nennt sich „Tiny Tina’s Wonderlands“ und ist genau wie die Borderlands-Spiele ein Loot-Shooter. Allerdings spielt ihr mit Tiny Tina ein Pen&Paper und werdet in ihre Fantasy-Welt geworfen, um den bösen Drachenlord zu besiegen.

Ihr könnt euren eigenen Multiklassen-Helden erstellen und mit Zaubern und jeder Menge Waffen gegen Drachen und andere Fantasy-Monster kämpfen.

Wie viel kostet Tiny Tina’s Wonderlands derzeit? Auf Steam gibt es aktuell einen Sale zum Borderlands-Spinoff. Für 11,99 Euro könnt ihr in die verrückte Welt von Tiny Tina eintauchen und mit bis zu 4 Freunden das Abenteuer gegen den Drachenlord bestreiten. Normalerweise kostet das Fantasy-Abenteuer 59,99 Euro.

Damit kostet es weniger als ein Monatsabo des bekanntesten MMORPGs World of Warcraft (12,99 Euro). Wichtig zu erwähnen ist, dass es sich hier um ein einfaches 1-Monats-Abo von WoW handelt, solltet ihr gleich mehrere Monate buchen, so wird es billiger (shop.battle.net).

Im Video seht ihr den Trailer zu Tiny Tina’s Wonderlands:

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Trailer zu Tiny Tina’s Wonderlands zeigt die herrlich bescheuerte Welt des Shooters mit Gameplay

Borderlands-Feeling mit einem besonderen Twist

Was ist die Besonderheit von Tiny Tina’s Wonderlands? Wie es zu jedem schönen Pen&Paper-Abend gehört, improvisiert auch euer Dungeonmaster, also Tiny Tina, einige Regeln und neue Twists, um euch Spielern eine einzigartige Erfahrung zu bieten.

Wie kommt der verrückte Teil der Reihe bei den Spielern an? Mit insgesamt mehr als 23.000 Bewertungen erreicht Tiny Tina’s Wonderland „Größenteils positiv“ auf Steam (70 % positiv). Der Steam-User SuperSheepZero schreibt nach 43 Stunden Folgendes zum Spin-Off:

Gelungener Ableger des Borderlands-Franchise und perfekte Fortsetzung des Borderlands 2-Erfolgs-DLCs „Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep“. Bringt genügend Schwung und Abwechslung in die altbekannte Formel, behält jedoch das Hauptkonzept bei – Chaos & Spaß vorprogrammiert!

Steam-User Don Nestra gibt eine negative Bewertung. Er schreibt, dass die Story in Ordnung sei und solltet ihr Tiny Tina’s Wonderlands im Angebot kaufen, ist es sein Geld auf jeden Fall wert. Weiter kritisiert er, dass der klassische Würfel-Teil von Pen&Papers eher unwichtig ausfällt und es keine Situationen wie „oh nein, ich hab schlecht gewürfelt“ gibt, die es so spannend und spaßig machen.

Neben der Kritik lobt Don Nestra, die Zauber des Spiels, welche die Granaten aus den bekannten Borderlands-Teilen ersetzen.

Wer kaum noch stillhalten kann und mehr Borderlands möchte, aber auf eine etwas andere Art, macht mit Tiny Tina’s Wonderlands wenig falsch. Falls ihr euch fragt, was das Endgame in Borderlands 4 bereithält, hat MeinMMO für euch alle bekannten Informationen zusammengetragen: Borderlands 4 enthüllt sein Endgame – Wie sieht es im Vergleich zu Borderlands 3 aus?

Auch nach 20 Jahren kann ich Yu-Gi-Oh! nicht verzeihen, dass eines der besten Duelle auf RTL2 ein enttäuschendes Ende hat

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat, wie viele in seinem Alter auch, Anfang der 2000er Yu-Gi-Oh! auf RTL2 verfolgt. Doch er kann ein Duell des Animes auch nach über 20 Jahren nicht vergessen, weil es ein unbefriedigendes Ende hatte.

Für viele, auch für mich, ist der Battle-City-Arc in der ersten Serie zu Yu-Gi-Oh! eine der besten Storylines der Serie. Es wurden neue, epische Karten hinzugefügt und es gab unzählige Duelle, die verschiedene Konzepte verfolgten.

Das große Highlight war aber der Schurke Yami-Marik. Der besessene Feind des Pharaos hatte einfach eine bedrohliche und sadistische Präsenz. In der 125. Folge des Animes, die laut fernsehserien.de 2004 ihre Erstausstrahlung in Deutschland hatte, trifft Joey im Halbfinale auf Marik. Das spannende Duell hält 3 Folgen, bis Joey in Folge 128 kurz davor ist, zu gewinnen. Doch das Duell im Reich der Schatten hat ihm so viel Energie geraubt, dass er kurz vor dem finalen Schlag zusammenbricht. Marik gewinnt dadurch das Turnier.

Auch im Manga endet das Duell so. Joey (im Original: Katsuya Jonouchi) ist kurz davor, zu gewinnen. Er spielt das Monster Gerfried, doch bevor er den Angriff ausführen kann, fällt er ins Koma und verliert.

Dieses Duell ist unglaublich spannend, aber die Niederlage von Joey ist eine verpasste Chance.

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Yu-Gi-Oh! – Offizieller Trailer zu The Dark Side of Dimensions (2017)

Es wäre eine schöne Story gewesen

Die Niederlage von Joey ist bis heute eine Enttäuschung für mich. Das Duell ist von Beginn an spannend und emotional, denn Joey will sich bei Marik für seine Taten gegen Mai Valentine, eine andere Duellantin, mit der Joey seit Beginn der Serie eine besondere Beziehung hat, rächen. Auch der Verlauf an sich ist gut. Joey spielt viele ikonische Karten, etwa die Insektenkönigin oder Jinzo.

Auch Marik zeigt sich von seiner besten Seite. Er spielt viele fiese Karten, die seine sadistische Art gut hervorheben. Das Duell im Reich der Schatten tut sein Übriges, um die Spannung bis zum Schluss zu halten. Doch das Ende enttäuscht.

Joey hat quasi gewonnen, doch durch seine Ohnmacht verliert er. Das allein ist schon eine recht unbefriedigende Lösung, die mich schon damals genervt hat. Es wirkt einfach so nach dem Motto: Yugi muss halt den Schurken besiegen.

Das ist aber eine verpasste Chance, denn Joey ist einer der spannendsten Duellanten der Serie.

Joey ist der Loser, der nie aufhört zu kämpfen

Neben den übernatürlichen Charakteren wie Yugi und Bakura und dem Reichen Seto Kaiba wirkt Joey, trotz seiner aufbrausenden Art, normal. Er will einfach das Spiel zocken und gut darin werden, ohne dabei auf Reichtum oder alte Pharaonen zu setzen.

Joey den großen Schurken besiegen zu lassen, wäre eine gute Art gewesen, um seinen Charakter und seinen Fleiß zu belohnen. Neben der erfolgreichen Rache für Mai wäre ein Sieg gegen Marik ein schöner Moment gewesen.

Der Pharao und Kaiba bekommen genug Screen-Time, sei es in antiken Flashbacks oder Duellen gegen die wichtigsten Figuren der Serie. Joey wirkt immer wie der Sidekick von Yugi, der sich zwar oft duellieren darf, aber meistens nur gegen die 2. Riege der Feinde.

Es ist für mich einfach unbefriedigend, dass Joey das eigentliche Spiel gewinnt, wegen des Plots aber zur Niederlage gezwungen wird. Für mich als jemanden, der das Spiel früher gerne gespielt hat, ist es einfach eine unfaire Art, eine Partie zu gewinnen.

Immerhin folgt ein guter Moment von Yugi

Auch wenn mich das Duell bis heute enttäuscht, ist der weitere Verlauf der Serie echt gut. Nach der Niederlage und dem Koma von Joey versinkt Yami-Yugi in Selbstzweifel. Der Pharao zeigt sich hier von einer schwachen Seite und stärkt damit das Band zu seinem besten Freund Joey.

Im Manga zollt auch Kaiba seinen Respekt. Er akzeptiert Joey, den Charakter, auf den er immer herabgeschaut hat, als wahren Duellanten, der bis zum Tode gespielt hat. Joey ist und bleibt eine der spannendsten Figuren in Yu-Gi-Oh!, denn trotz seines Blödsinns konnte ich mich mit niemandem aus der Serie so gut identifizieren wie mit ihm. Auch wenn er gegen Marik verloren hat, ist er gar nicht mal so schlecht: Die Top 5 der besten Duellanten aus Yu-Gi-Oh! zeigt, wer wirklich der König der Spiele ist

Ein kostenloses Anime-Spiel kennen viele gar nicht, doch letzten Monat machte es Einnahmen in Höhe von 44 Millionen Euro und damit sogar mehr als Genshin Impact

Kostenlose Mobile-Games und sogenannte Gacha-Games nehmen unglaublich viel Geld in ein. Auch alte Titel spielen dabei ganz oben mit. Ein 10 Jahre altes Anime-Spiel konnte jetzt sogar Pokémon TCG Pocket besiegen.

Um welches Spiel geht es? Fate/Grand Order erschien ursprünglich 2015 schon in Japan, die englische Version erschien erst 2017 in einigen Ländern. Deutsche Spieler konnten erst 2022 loslegen. Wie in der bekannten Anime-Serie beschwört man als Master sogenannte Servants, um in rundenbasierten Kämpfen zu bestehen. Die Servants sind als Loot in einem Gacha-System erhältlich. Ihr könnt in Bannern ziehen und habt eine Chance auf bestimmte Charaktere.

Die Servants sind dabei historische und mythische Figuren, die allgemein bekannt sind. Darunter sind etwa Arthur aus der Excalibur-Sage oder Cäser und Leonardo da Vinci. Die Figuren werden in Klassen unterteilt und sehr frei interpretiert.

So ist Arthur eine hübsche Schwertkämpferin und Leonardo da Vinci eine junge Magierin. Event-Skins im Bikini gibt es dabei auch. Zu eigenen Bikini-Skins äußerte sich zuletzt der Creative Director von Marvel Rivals.

Obwohl Fate/Grand schon recht alt ist, scheint das Spiel weiterhin ziemlich beliebt zu sein, denn das kostenlose RPG konnte im August über 51 Millionen US-Dollar (etwa 44 Millionen Euro) einnehmen. Damit konnte es sogar Pokémon TCG Pocket besiegen (via GACHAREVENUE).

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Fate/Grand Order: Der Trailer zum Mobile Game mit historischen Personen

Event boostet die Einnahmen, katapultiert das Spiel auf Platz 1

Wie sind die Einnahmen im Vergleich zu anderen Spielen? Die Website GACHAREVENUE fasst die Einnahmen und Downloads diverser Gacha-Games auf Basis der Zahlen von Sensor Tower zusammen. Im August 2025 schaffte es Fate/Grand Order mit 51.780.000 US-Dollar (etwa 44.432.000 Euro) auf den ersten Platz. Im vorherigen Monat erreichte man mit knapp 27 Millionen US-Dollar nur Platz 8.

In dem Monat konnte das Spiel somit Pokémon TCG Pocket (50 Millionen US-Dollar) und Love and Deepspace (42 Millionen US-Dollar) überholen. Über Love and Deepspace schrieb zuletzt MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski.

Bekannte Titel wie Honkai: Star Rail und Genshin Impact schafften es nur auf Platz 5 und 6. Laut der japanischen Website 4gamer.net konnte sich Fate/Grand Order zwischen 2015 und 2024 mit seinen Einnahmen in Japan dauerhaft in den Top 10 der Mobile Games platzieren.

Woher kommen plötzlich so hohe Einnahmen? Wie The Gamer berichtet, gab es im August ein Sommer-Event, das mit vielen Aktivitäten und Boni lockte. Zusätzlich dazu kamen eine neue Story und der kostenlose Charakter Cnoc Na Riabh ins Spiel.

Eine lange Laufzeit hat auch den Vorteil, dass Spieler an das Spiel gebunden werden, weil sie eben viel Geld oder Zeit investiert haben.

Gacha-Games werden oft kritisiert, und man sollte vorsichtig sein. Obwohl die Spiele kostenlos sind, setzen sie oftmals auf undurchsichtige Währungen und psychologische Tricks, um euch dazu zu bringen, Geld auszugeben. Geld zu investieren, erleichtert oft, wie schwierig das Spiel ist.

Solltet ihr anfällig für solche Systeme und Glücksspiel-Mechaniken sein, solltet ihr das Spiel eher meiden. Falls ihr von Spielsucht betroffen seid oder dazu Fragen habt, haben wir euch Anlaufstellen verlinkt:

Fate/Grand Order gehört nicht nur zu einer großen Franchise mit diversen Animes und Spielen, regelmäßig schaffen es neue Charaktere ins Spiel, die auf echten Menschen basieren. So auch im Juni. Dort sorgte ein neuer Charakter dafür, dass ein 700 Jahre altes Buch gekauft wird: Die Verkäufe eines 700 Jahre alten Buches steigen plötzlich, weil sein Autor Teil eines Anime-Spiels ist

Quelle(n):
  1. siliconera.com

Eine der größten Krisen der letzten Jahre war die perfekte Zeit für Trainer in Pokémon GO

Auf Reddit vergleichen Trainer die aktuelle Zeit von Pokémon GO mit der vor ein paar Jahren. Und sie kommen zu einem eindeutigen Ergebnis.

Vor wenigen Jahren hielt eine weltweite Pandemie die Welt in Atem: Corona. Während sie den Alltag für viele Menschen von heute auf morgen änderte, Einschränkungen für den Alltag brachte sowie viele Arbeitnehmende ins Homeoffice trieb, wirkte sie sich auch auf Pokémon GO aus.

Während die Menschen angehalten waren, ihr Zuhause nicht zu verlassen, mussten die Entwickler von Pokémon GO reagieren. Schließlich wird das Spiel in erster Linie draußen gespielt und nicht von Zuhause aus.

Auf Reddit vergleichen einige Trainer die damalige Zeit von Pokémon GO mit dem aktuellen Stand des Spiels. Und sie kommen zu einem eindeutigen Ergebnis.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Raids für alle und jeden

Was fand der Ersteller des Beitrags früher besser? In dem Beitrag auf Reddit, der inzwischen über 4.600 Upvotes hat, wird der Stand des Spiels von 2021 mit dem heutigen Stand verglichen. Dabei stellt der Ersteller des Beitrags die folgenden Punkte auf:

2021:

  • Fern-Raid-Pass für 100 Münzen
  • 3 Fern-Raid-Pässe für 250 Münzen
  • 1 Fern-Raid-Pass pro Woche für 1 Münze
  • kein Limit für Fern-Raids
  • 20 % Chance, ein legendäres Pokémon als Belohnung in der Kampfliga zu erhalten
  • Rauch lockte alle 40 Sekunden ein Pokémon an, auch ohne Bewegung
  • Community Days gingen 6 Stunden
  • Event-Pokémon machten den Großteil von Spawns in der Wildnis aus

2025:

  • Events an jedem Wochenende, kurze Laufzeit, an spezifischen Orten, um FOMO („Fear of missing out“) zu schüren
  • ehemals kostenlose Inhalte von Events werden hinter Tickets versteckt, die für Echtgeld erworben werden müssen
  • steigende Preise
  • Spawns in der Wildnis sind so ausgedünnt, dass es schwer ist, spezifische Monster zu jagen

Vor allem die günstigen Fern-Raid-Pässe, die es damals gab, sorgen immer wieder für wehmütige Kommentare in der Community von Pokémon GO. Heutzutage kostet ein einzelner Fern-Raid-Pass satte 195 Münzen, während das 3er-Pack für 525 Münzen erhältlich ist.

Was sagt die Community dazu? Neben der hohen Anzahl an Upvotes, gibt es auch einige Kommentare unter dem Beitrag, die dem Ersteller des Beitrags zustimmen oder weitere Punkte nennen, die sich im Laufe der Zeit verschlechtert haben.

  • „Man, ich möchte einfach nur zurück zu den Tagen, als wir durch unsere Forschungsdurchbrüche legendäre Monster erhalten haben“, schreibt DarthDeimos6624
  • „Ich wünschte, Fern-Raid-Pässe wären leichter zu bekommen“, meint comicrun96
  • „Ich stimme dir zu. Vor allem, weil es zu viele Events gibt“, kommentiert DaLordOfDarkness
  • „Damals hatten wir es so gut. Man konnte spielen, wann immer man wollte, und alle Inhalte waren für jeden und überall verfügbar“, meint auch Entire_Pineapple4732
  • „Niantic selbst hat das Spiel langfristig ‚ruiniert‘. Es gab absolut nichts, was sie dazu zwang, ihre ‚Vision zu verwirklichen‘, indem sie die COVID-Änderungen rückgängig machten. Sie haben während COVID mehr Geld verdient und die Spieler waren zufriedener“, schreibt der Ersteller des Beitrags, Foulmouth232

Nicht nur die Zeit von Corona stellt für einige Trainer bedeutend bessere Zeiten dar, als sie heute in Pokémon GO sind. MeinMMO-Autor Paul Kutzner vermisst eine Zeit im Spiel, die sogar noch weiter zurückliegt, als die von Corona: Die beste Zeit von Pokémon GO kommt nie wieder zurück.

5 große Feinde in World of Warcraft, die wir noch nicht besiegt haben

Bevor in World of Warcraft endlich Frieden herrschen kann, müssen 5 Feinde noch aus dem Weg geräumt werden. Wir verraten, welche Oberbösewichte das sind.

Mit dem Ende der Weltenseelen-Saga möchte Blizzard wieder kleinere Geschichten erzählen – das ist zumindest der aktuelle Plan. Doch damit das gelingt, müssen zuvor die allergrößten Bedrohungen noch aus dem Weg geräumt werden. Viele davon haben wir im Verlaufe der Erweiterungen bereits bezwungen. Einige namhafte Feinde sind etwa der Lichkönig, die Alten Götter, Gul’dan oder auch die Brennende Legion.

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Doch damit wir uns im Housing niederlassen können und uns wieder an kleineren Geschichten, wie einem Banditenaufstand der erstarkenden Defias oder kleinen Zellen eines Nekromantenkultes, erfreuen können, müssen erst noch ein paar gigantische Feinde aus dem Weg geräumt werden.

In diesem Artikel stellen wir euch 5 große Feinde vor, denen wir in Zukunft noch die Lebenslichter auspusten müssen, um Azeroth langfristig vor dem Untergang zu retten.

Sargeras

Sargeras ist einer der ursprünglichsten und bekanntesten Feinde von Warcraft. Er war das große Übel, das schon in Warcraft 3 hinter der Brennenden Legion steckte und sie auch bis zur WoW-Erweiterung Legion kontrollierte – doch das ist nicht mehr der Fall.

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Sargeras hatte einen ganz kurzen Auftritt – und wurde dann gebannt.

Auch wenn viele es im Vorfeld schon vermutet hatten, dass am Ende von Legion auch der gefallene Titan Sargeras bezwungen wird, kam es dann doch ein wenig anders. Denn einen epischen Endkampf gegen Sargeras persönlich gab es nicht. Stattdessen kämpften wir gegen die verdorbene Weltenseele von Argus und konnten im Anschluss Zeuge davon werden, wie das befreite Pantheon der Titanen ihre Macht kanalisierte, um Sargeras einzusperren – gerade noch rechtzeitig, nachdem dieser sein gigantisches Schwert in die Planetenkruste von Azeroth rammte.

Doch Sargeras wurde nicht bezwungen. Er ist lediglich eingesperrt, zusammen mit Illidan Sturmgrimm, der sich – so die aktuelle Vermutung – im permanenten Kampf gegen Sargeras befindet.

Dadurch hat die Brennende Legion zwar ihren einenden Anführer verloren und die Armeen sind im wirbelnden Nether verstreut, doch die Gefahr durch Sargeras ist nur temporär gebannt.

Früher oder später wird der brennende Titan aus seinem Gefängnis freikommen, und dann müssen wir eine permanente Lösung für ihn finden, wenn Azeroth eine friedliche Zukunft haben soll.

Er wurde im Alter von 14 Jahren von SpaceX eingestellt: 2 Jahre später kehrt das junge Genie Elon Musk den Rücken, um an die Wall Street zu gehen

Kairan Quazi gilt als junges Genie und startet bereits mit 14 Jahren eine Karriere bei SpaceX, einer Firma von Elon Musk. 2 Jahre später wechselt er als Quant-Entwickler an die Wall Street.

Kairan Quazi ist mittlerweile 16 Jahre alt und beginnt jetzt einen Job bei der Wall Street. Seinen ersten Job hatte er jedoch bei SpaceX, einem Unternehmen von Elon Musk. SpaceX war eines von drei Unternehmen, die ihm mit 14 Jahren einen Job geben wollten.

Er kritisiert regelmäßig, dass er wegen seines Alters häufig diskriminiert wird und nicht ernst genommen werde.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Als 14-Jähriger tritt Quazi eine Stelle bei Elon Musks Firma SpaceX an

Wer ist Kairan Quazi? Quazi wurde am 27. Januar 2009 geboren und ging bereits mit 9 Jahren ans College. Mit 11 wechselte er zur Santa Clara University und erlangte im Juni 2023 seinen Bachelor-Abschluss als jüngster Student dieser Universität.

Als 14-Jähriger trat er seine erste Stelle als Softwareentwickler bei SpaceX, genauer im Starlink-Team, an. Dort arbeitete er an Algorithmen, die für Satellitenkommunikation und Internetversorgung wichtig sind. Unter anderem soll er für eine Software zuständig gewesen sein, die bestimmt, wohin die Satelliten ihre Strahlen richten sollen, um eine stabile Verbindung zu gewährleisten.

Er erklärte damals in einem Gespräch mit dem Magazin USA Today, dass SpaceX eine von drei Firmen gewesen wäre, die ihm einen Job in seinem Alter geben wollten:

Die Ablehnungen kamen buchstäblich innerhalb weniger Stunden, nachdem die Personalvermittler mich in den Zoom-Vorstellungsgesprächen gesehen hatten, sodass ich die Personalverantwortlichen dieser 95 Unternehmen nie persönlich kennenlernen konnte. Alle drei Angebote kamen von Unternehmen, deren Führungswerte mit dem Talentakquisitionsprozess übereinstimmten. Niemand zuckte wegen meines Alters zusammen.

Zum Start seiner Arbeit bei SpaceX erklärte er damals: Er habe das Angebot „eines der coolsten Unternehmen auf diesem Planeten“ angenommen.

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Der Wechsel an die Wall Stress als Quant-Entwickler

Im Sommer 2025 wurde bekannt, dass er seine Stelle bei SpaceX verlässt, um eine neue Stelle anzutreten: Der mittlerweile 16-Jährige beginnt eine neue Stelle als Quant-Entwickler bei Citadel Securities, einem großen Handelsunternehmen in New York City.

Bei Citadel wird er sowohl mit Händlern als auch mit Ingenieuren zusammenarbeiten und sich auf die globalen Handelssysteme des Unternehmens konzentrieren. Davon berichten übereinstimmend mehrere Zeitungen, unter anderem die Times of India. Quazi meinte selbst dazu in einem Gespräch mit Businessinsider (via citadelsecurity.com, PDF-Datei):

Quant Finance bietet eine ziemlich seltene Kombination: die Komplexität und intellektuelle Herausforderung, die auch die KI-Forschung mit sich bringt, jedoch in einem viel schnelleren Tempo. Bei Citadel Securities werde ich messbare Ergebnisse innerhalb von Tagen statt Monaten oder Jahren sehen können.

Wer jeden Tag im Alltag viele Stunden vor einem Monitor sitzt, der kennt die möglichen, unangenehmen Begleiterscheinungen: Die Augen schmerzen, weil man deutlich weniger blinzelt und damit die Feuchtigkeit der Augen abnimmt.

Mittlerweile gibt es einige Tricks, um die Belastung zu verringern. Doch der 17-jährige Louis Huang hat jetzt einen Monitor entwickelt, der die Probleme überraschend gut in den Griff bekommen könnten: Ein 17-Jähriger erfindet einen revolutionären neuen PC-Monitor für Gaming und Büro – Kostet nur 500 Euro

Quelle(n):
  1. br.ign.com

Helldivers 2 startet Erweiterung, zeigt im neuen Trailer Szenen, die man sonst nur aus Horrorfilmen kennt

Die neue Erweiterung von Helldivers 2 ist gestartet. Diese bringt den Krieg auf die Heimatwelten der Käfer. Schon der Trailer verspricht: Es wird dunkel, düster und gefährlich.

Was ist das für eine Erweiterung? Mit „Into the Unjust“ hat Helldivers 2 am 2. September seine neueste Erweiterung bekommen. Die Helldiver werden losgeschickt, um die Käfer dort anzugreifen, wo es richtig weh tut: auf ihren Heimatwelten. Die haben sich durch die lange Terminiden-Herrschaft nicht nur oberflächlich, sondern auch unterirdisch verändert.

Jetzt müssen die Helldiver in neue Tunnel klettern, in denen sie mit eingeschränkten Ressourcen und in absoluter Dunkelheit gegen neue und verbesserte Feinde kämpfen. Das Ganze gleicht eher einem Horrorfilm als den typischen Kämpfen der Soldaten.

Hier seht ihr den gruseligen Trailer der Erweiterung:

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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde

Neue Erweiterung verändert das Spielgefühl

Was zeichnet die Erweiterung aus? Während die Erweiterungen in der Vergangenheit neben der Story vor allem neue Feinde und Schauplätze brachten, haben sich die Entwickler dieses Mal etwas ganz anderes einfallen lassen.

„Into the Unjust“ verändert die Spielweise von Helldivers 2 vollständig. Während vorher möglichst große Feuerkraft häufig der richtige Weg zum Erfolg war, wird der Koop-Shooter jetzt zunehmend taktischer. Die Gruppe muss zwischen leichteren Waffen, die eine Taschenlampe haben, und schweren Waffen ohne Licht wählen.

Verstärkung von der Oberfläche gibt es zudem nur durch kleine Löcher, die mit der Oberfläche verbunden sind. So muss noch besser mit der Munition gehaushaltet werden.

Durch die neue Umgebung und die andere Art, Helldivers 2 zu spielen, verändern die Entwickler mehr als üblich, was das Spiel ausmacht. Der Trailer löst bei den Fans schon mal viele Emotionen aus.

Was sagen die Fans zum Trailer? Der neue Trailer ist wohl bewusst anders als die vorherigen Ankündigungen von Helldivers 2. Die Fans feiern das neue düstere Setting und den Trailer auf YouTube sehr:

  • Korrimba5726: „Habe nicht erwartet, dass der Trailer wie ein Horrorfilm geschnitten ist. Das ist der beste Trailer bisher.“
  • SevenInSoft: „Erinnert mich an Xenomorph, Jungs.“
  • Drenamow: „Wer auch immer für diese Trailer verantwortlich ist, gebt ihm eine Gehaltserhöhung.“
  • kagudarzell4571: „Ich liebe es, dass, egal wie ernst die Trailer aussehen, immer etwas Comedy dabei ist.“

Mit dem neuen Trailer wissen die Helldiver nun, was sie in den tiefen Höhlen der Käferwelten erwartet. Für die Xbox-Diver wird dieser Ausflug wohl ganz besonders hart. Sie können Helldivers 2 erst seit Kurzem spielen: Tapfere Helden von Über-Erde glauben, Helldivers 2 hat mit seinem neuen Trailer die Feindschaft zwischen PS5 und Xbox beendet