Pokémon GO begrüßt Team GO Rocket zurück, bringt Crypto-Boreos und starke Boni

Team GO Rocket kehrt erneut zu Pokémon GO zurück. Mit dabei ist Crypto-Boreos, das ihr erstmals im Event in dieser Form erhalten könnt.

Was ist das für ein Event? Das nächste Rocket-Event trägt den Namen
„Psycho-Spektakel: Übernahme“. Es wird am Dienstag, dem 16. September 2025 um 10:00 Uhr starten und läuft bis Sonntag, dem 21. September 2025 um 20:00 Uhr.

Neben einigen Inhalten, die ihr bereits aus früheren Rocket-Events kennt, wird es hier auch ein Pokémon-Debüt geben sowie Boreos – erstmals in seiner Crypto-Form.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Alle Inhalte des Events

Wie erhält man Crypto-Boreos? Crypto-Boreos könnt ihr erhalten, wenn ihr Giovanni besiegt. Innerhalb des Events erhaltet ihr hierfür eine passende Spezialforschung, bei der ihr für den Abschluss einen Super-Rocket-Radar erhaltet. Damit könnt ihr Giovanni dann jagen, herausfordern und euch Crypto-Boreos schnappen.

Welches neue Pokémon gibt es? Servol, das Psycho-Normal-Pokémon aus der 8. Generation, wird im Event sein Debüt im Spiel feiern. Ihr könnt es aus 5-km-Eiern ausbrüten.

Welche neuen Crypto-Monster gibt es? Neben einem wechselnden Pool an Monstern bei den 3 Rocket-Bossen, gibt es auch wieder einige Monster, die erstmals in ihren Crypto-Varianten verfügbar sein werden:

  • Crypto-Baldorfish
  • Crypto-Wablu
  • Crypto-Puppance
  • Crypto-Kapuno

Welche Monster gibt es im Event? Sowohl in der Wildnis als auch in Raids und Eiern könnt ihr in der Übernahme auf Event-Pokémon treffen.

In der Wildnis:

  • Abra*
  • Lunastein*
  • Sonnfel*
  • Tanhel* (seltener)

In 5-km-Eiern:

  • Kussilla*
  • Klingplim*
  • Psiau*
  • Servol*

In 3-Sterne-Raids:

  • Alola-Raichu*
  • Hisui-Washakwil*
  • Damythir*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Boni gibt es im Event? Wie ihr es bei Rocket-Events gewohnt seid, gibt es einige Boni, die aktiv sein werden. Dabei handelt es sich um die folgenden:

  • mehr Bonbons beim Fangen mit guten, großartigen und fabelhaften Würfen
  • Eier benötigen nur die halbe Distanz zum Schlüpfen
  • erhöhte Chance auf XL-Bonbons bei guten, großartigen und fabelhaften Würfen (ab Level 31)
  • Team GO Rocket erscheint häufiger in Ballons und bei PokéStops
  • die Lade-Attacke Frustration kann durch den Einsatz einer Lade-TM vergessen werden
  • Pokémon aus Crypto-Raids der Stufen 1 und 3 haben stark variierende IV-Werte
  • Event-Feldforschungen mit Sofort- und Lade-TMs sowie mysteriösen Teilen

Kostenpflichtige, befristete Forschung: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hierbei erhaltet ihr unter anderem 2 Premium-Kampf-Pässe, 1 Super-Rocket-Radar sowie Begegnungen mit Trasla, Mollimorba und Damythir als Belohnung.

Das Team-GO-Rocket-Event ist nur eines der vielen Events, die im aktuellen Monat in Pokémon GO auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche weiteren Events es gibt und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.

Er stellte seinen Dodge Charger vor 30 Jahren in die Garage, weil seine Frau sagte, er sei zu laut – Jetzt, mit 96 Jahren, restauriert er den Oldtimer

Pete lässt seinen Dodge Charger 30 Jahre lang in der Garage stehen. Ein Mechaniker-Team restauriert sein Auto, sodass er wieder damit fahren kann. Für den heute 96-Jährigen ist das eine Zeitreise.

Drei Jahrzehnte lang ließ der 96-jährige Pete seinen Dodge Charger von 1968 in der Garage stehen, weil seine Frau sich über das Dröhnen des Motors beschwerte (im YouTube-Video in Minute 2:12). Heute, wenige Jahre vor seinem hundertsten Geburtstag, hat er beschlossen, die Leidenschaft wieder aufleben zu lassen.

Der YouTube-Kanal Ammo NYC hat sich sein verstaubtes und verrostetes Auto vorgenommen und es wieder instand gesetzt, damit der 96-Jährige wieder damit fahren kann – wenn auch nur als Beifahrer. Denn zum selbst fahren ist er mittlerweile zu alt. Das gesamte Video findet ihr auf YouTube.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Auto stand Jahrzehnte in der Garage, was das Fahrzeug nicht völlig vor Verschleiß geschützt hat

Viele Probleme: Zu Beginn war das Team um den Profi Larry Kosilla mit etlichen Problemen konfrontiert. Denn das Auto hatte immerhin unbenutzt 30 Jahre lang in der Garage gestanden. Immerhin war das Fahrzeug durch die Garage vor Sonne und Regen geschützt, aber eben nicht vor Staub und Rost.

Trotz der langen Standzeit hielten die Reifen noch Luft, das Interieur war dank sorgfältiger Pflege noch gut erhalten: Das schwarze Leder im Inneren des Fahrzeugs war weder gerissen noch stark verschlissen, obwohl sich Schimmel und Spuren von Mäusen fanden.

Die Restaurierung gestaltete sich technisch aufwendig: Es mussten Kabel, Zündkerzen und Zylinder überprüft und getauscht werden, Bremsleitungen und der Hauptbremszylinder wurden erneuert. Auch die Kompression des Motors war zunächst zu niedrig, wurde jedoch von dem Techniker-Team behoben.

Nach fünf Wochen konnte Pete das restaurierte Fahrzeug besichtigen. Er ist sichtbar stolz, das Auto in diesem Zustand wiederzusehen, auch wenn er altersbedingt nicht mehr selbst fahren kann. Aber man sieht ihm im Video sein Lächeln an, wie er in seinem Auto sitzt und wieder die Motorengeräusche hört.

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Der Dodge Charger 1968 gilt als Ikone der Epoche des Muscle Cars

Was ist das für ein Fahrzeug? Den Dodge Charger der 1968er Jahre zählt man zu den bekanntesten Fahrzeugen, wenn es um sogenannte Muscle Cars geht.

  • Der Dodge Charger 1968 gehört zur zweiten Generation (1968–1970) und gilt als das ikonischste Modell der Baureihe
  • 1968 wurden rund 96.100 Charger verkauft, was ein enormer Erfolg für den Hersteller gewesen ist. Die Verkaufszahlen wurden von keinem anderen Charger-Modell je wieder erreicht.
  • Heute gilt das 1968er-Modell als eines der begehrtesten Sammlerobjekte unter Oldtimer-Fans und gilt als Ikone der sogenannten Epoche des Muscle Cars.

Für ein gut erhaltenes Fahrzeug dieser Zeit muss man teilweise Beträge in Millionenhöhe zahlen. Für einen Dodge Charger 1968 liegen die Preise auf dem Gebrauchtmarkt zwischen 70.000 und 100.000 Euro (via mobile.de). Je nach Zustand kann der Preis teilweise noch höher liegen.

Ein anderer Fahrzeugbesitzer ließ ebenfalls sein Auto jahrelang in einer Garage stehen. Doch bei ihm war es nicht seine Gattin, sondern er hatte einfach vergessen, wo er sein Auto in München abgestellt hatte. Mehr dazu findet ihr auf MeinMMO: Ein 700.000 Dollar teurer Ferrari stand 10 Jahre in einer Münchner Garage: Sein Besitzer wusste nicht mehr, wo er geparkt hatte

Quelle(n):
  1. xataka.com

Spieler findet einfachen Trick, wie Path of Exile 2 besser läuft: „Von 35 FpS auf über 140 FpS“

In Path of Exile 2 gibt es schon seit dem Early-Access-Start immer wieder Probleme mit der Performance. Bei manchen Spielern ruckelt das ARPG oder es kommt zu Aussetzern. Ein Spieler will nun die Lösung für das Problem gefunden haben.

Was ist das Problem? Path of Exile 2 ist noch nicht in seiner finalen Form erschienen, sondern befindet sich noch im Early Access auf Steam. Bereits seitdem es dort verfügbar ist, beschweren sich einzelne Nutzer immer wieder über FpS-Einbrüche, Ruckler, Standbilder und sonstige Performance-Probleme.

Während die Entwickler mit jedem Patch immer wieder Verbesserungen für die Technik des Spiels implementieren, hat ein Spieler jetzt einen Trick gefunden, mit dem sich deutlich mehr Bilder pro Sekunde generieren lassen. Dafür braucht er nur eine einfache Einstellung.

Hier könnt ihr sehen, was neu in Path of Exile 2 ist:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Einfache Einstellung, große Erfolge

Was ist das für ein Trick? Damit man in Path of Exile 2 mehr Bilder pro Sekunde erreicht, soll eine Einstellung in den Optionen des Spiels helfen. Auf Reddit erklärt der Spieler Super-Persimmon233, dass er eine viel bessere Performance erzielt hat, seitdem er in den Audio-Einstellungen die Channel-Anzahl von „High“ auf „Medium“ gestellt hat.

Andere Nutzer probieren den Trick aus und erreichen ebenfalls gute Leistungen. So berichtet Reddit-Nutzer swordfish1221: „Von 35 FpS auf über 140 FpS – vielen Dank!“.

Auch Nutzer CallSignVip3r gibt Tipps, um die Performance zu steigern:

Kanalanzahl zu niedrig und Shader-Cache im Nividia-Kontrollfeld auf 100 GB ändern. Jetzt läuft es bei mir superflüssig. Vorher hatte ich Probleme mit der Bildrate und einer hohen Eingabeverzögerung.

Edit: Löscht außerdem den Inhalt des Poe2-Shader-Cache-Ordners, falls ihr dies seit dem neuen Patch noch nicht getan habt.

Ist der Trick neu? Wie Reddit-Nutzer ShelbyGT350R1 erklärt, ist der Trick nicht wirklich neu. So soll Ähnliches bereits in Path of Exile (1) funktioniert haben. Der Nutzer erklärt, dass Spieler dort in den Spieldateien alle Töne deaktiviert haben, um eine bessere Performance zu erhalten.

Er vermutet, dass dies wohl auch in Path of Exile 2 möglich sei. Der Bug, der Performance-Probleme wegen der Sounds im Spiel verursacht, ist also kein ganz unbekannter.

Performance-Probleme sind ärgerlich, vor allem weil die spannendsten Momente häufig gerade die sind, in denen Horden von Feinden angreifen. Sollte die einfache Einstellung euch helfen, lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen. In einer Region ist Path of Exile 2 anders und die hat sogar eigene Skins: Path of Exile 2 hat besondere Skins nur für eine bestimmte Region, der Chef verrät jetzt, ob sie in den Westen kommen

Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler setzt teures Raumschiff aufs Spiel, lässt sich von Kanonen in Dune: Awakening treffen, damit ihr es nicht tun müsst

In Dune: Awakening haben die Entwickler zum aktuellen Event fette Geschütze im Hagga Becken aufgestellt. Diese werden von den Kirab betrieben und greifen die CHOAM-Frachter an. Ein Spieler hat nun alles riskiert und sich von den Kanonen treffen lassen, um zu schauen, was passiert.

Was sind das für Kanonen? Derzeit läuft das „CHOAM-Bergungsrechte“-Event in Dune: Awakening. Im Hagga Becken greifen die Kirab die CHOAM-Frachter mit neuen, dicken Geschützen an und bringen diese zum Absturz.

Während die Event-Questreihe sich vor allem darum dreht, die Frachter der CHOAM zu bergen und gegen die Kirab zu arbeiten, hat ein mutiger Spieler getestet, was eigentlich bei einem Treffer des eigenen Ornithopters passiert.

Hier könnt ihr sehen, was euch beim ersten großen Update von Dune: Awakening erwartet:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Ein Spieler opfert sich

Was passiert bei einem Treffer? Die großen Geschütze können ganze CHOAM-Frachter aus dem Himmel holen. Entsprechend ehrfürchtig zeigen sich viele Spieler auf Reddit, die lieber nicht den eigenen Ornithopter und Loot riskieren, um zu sehen, was bei einem Treffer passiert.

Doch Reddit-Nutzer Page_Eleven tat genau das. Mutwillig flog er nah an einen der großen Geschütztürme, die mit ohrenbetäubendem Lärm auf die Frachter am Himmel schießen und ließ sich treffen. Zur Verwunderung des Spielers explodierte sein Ornithopter jedoch nicht.

Stattdessen wurde das Fluggerät des Spielers einfach etwas durch die Luft gewirbelt, blieb jedoch völlig unversehrt. Die Geschütze scheinen also vollkommen harmlos für Spielerraumschiffe zu sein, solange man nicht durch die Wucht des Schusses abstürzt.

Wie reagieren die Spieler auf die Aktion des Spielers? Die mächtigen Geschütze schinden mit ihrem Lärm und Effekten in hohem Maße Eindruck. Auf Reddit geben viele Spieler zu, zuvor Angst um das eigene Hab und Gut gehabt zu haben und die Kanonen bislang umflogen zu sein.

In den Kommentaren auf Reddit zeigen sich Spieler vor allem dankbar für den Test:

  • BreadfruitThis5302: „Danke, dass du mutig genug warst, es zu testen“
  • AtomicOnionRing: „Ich hatte zu viel Angst, es zu testen. Dachte, es würde mich sofort töten.“
  • Regular_Style9440: „Hahaha, ich meine, es ist besser als das, was ich erwartet hatte. Habe mich schon gefragt, was passiert!“
  • bahumutx13: „Ich frage mich, ob die Patches es verändert haben. In den ersten Stunden hat mich eine Rakete getroffen und die gesamte Front meines Angriffs-Thopters zerstört. Ich bin zu einer Insel geflogen und musste alles reparieren. Ziemlich traurig, wenn sie jetzt einfach abprallen.“

Dass der eigene Ornithopter keinen Schaden von den lauten und mächtigen Kanonen erleidet, stößt auf Reddit kaum auf Kritik. Die Spieler sind eher froh, dass Arrakis nicht noch eine weitere gefährliche Komponente hinzubekommen hat. Einen Hinweis, wo die Frachter herkommen, könnt ihr hier finden: Spieler findet geheime Karte in Dune: Awakening, die Community erklärt, was es damit auf sich hat

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues RPG auf Steam verwundert selbst die ältesten Spieler: „In 42 Jahren Gaming habe ich noch nie so eine Einstellung gesehen“, Entwickler erklärt, was es damit auf sich hat

Fast jedes Spiel, ob auf Steam oder woanders, hat so einige Einstellungen, um das Spielerlebnis anzupassen. Die meisten davon sind ganz normale Optionen, die jeder nutzt, Jedoch hat ein Spieler eines neuen RPGs jetzt eine seltsame Funktion zum ersten Mal in 42 Jahren gesehen.

Um welches Spiel geht es? Das Oldschool-RPG Quartet ist seit dem 26. August 2025 auf Steam verfügbar. Ihr könnt zwischen vier verschiedenen Storylines wählen und herausfinden, wie sie zusammen hängen. Es wird als rundenbasiertes Taktik-RPG betitelt und ist laut dem Director des Spiels wie „Final Fantasy VI für Erwachsene“.

Welche Einstellung hat der Spieler nach 42 Jahren zum ersten Mal gesehen? Der Reddit-User Freddy-Pharkas postete im Gaming-Subreddit einen Screenshot von Quartet. Auf diesem Screenshot ist die Einstellung „Oxford Commas“ zu sehen, welche auf „An“ oder „Aus“ gestellt werden kann.

Im Video seht ihr den Launch-Trailer zu Quartet auf Steam:

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Der Launch-Trailer zu Quartet zeigt den Charme des Oldschool-RPGs auf Steam

Das Oxford Comma ist laut der Seite Oxford-Royale.com ein Komma, welches bei einer Aufzählung von drei oder mehr Sachen vor der letzten Konjunktion (Bindewort) wie „und“ oder „oder“ verwendet wird. Die Option schaltet dieses Komma an oder aus. Der Reddit-User tampering zeigt die Wirkung des Oxford Commas in einem guten Beispiel:

  • „My Parents, Superman and Supergirl don’t believe in Oxford Commas.
  • My Parents, Superman, and Supergirl don’t believe in Oxford Commas.

Im ersten Beispielsatz wird gesagt, dass die Eltern, Superman und Supergirl, nicht an das Oxford Comma glauben. Der zweite Satz wiederum benutzt das Oxford Comma und sagt aus, dass sowohl die Eltern, als auch Superman und Supergirl nicht an das Oxford Comma glauben.

Ist das Oxford Comma für die deutsche Grammatik wichtig? Nein, im Deutschen existiert das Oxford Comma nicht, da grundsätzlich kein Komma vor „und“ oder „oder“ in einer Aufzählung gesetzt wird. Vor Konjunktionen wird nur dann ein Komma gesetzt, wenn sie Nebensätze oder Einschübe einleiten.

Entwickler erklärt, weshalb diese Einstellung im Spiel ist

Was sagt ein Entwickler zu der Einstellung? Unter dem Reddit-Post von Freddy-Pharkas wurde spekuliert, ob sich Programmierer gestritten hätten und deshalb diese Option in Quartet vorhanden ist. Der Director, EveryLittleDetail kommentierte unter dem Post und antwortete auf die Frage, warum sie die Einstellung hinzugefügt haben: „Programmierer wollen Dinge tun, um zu zeigen, dass sie es können.“

Gibt es noch andere seltsame Einstellungen? Nicht bei Quartet, allerdings hat das Spiel Thimbleweed Park auf Steam eine verrückte Einstellung, um das Toilettenpapier auf Tankstellen in zwei verschiedene Positionen aufzuhängen, wie Reddit-User Troldann kommentierte.

Einstellungen wie das Oxford Comma haben auf jeden Fall ihre Daseinsberechtigung. Es soll schließlich niemand denken, dass die Eltern Superman und Supergirl sind. Ob es wichtig ist, wie herum eine Toilettenrolle hängt, ist hingegen wohl eher Ansichtssache.

Auf Steam befinden sich neben Oldschool-RPGs wie Quartet noch einige andere Perlen. Ein kleines Team von Entwicklern hat ein Rollenspiel angekündigt, das optisch wie ein Ableger von The Elder Scrolls aussieht: Ein winziges Entwickler-Team erschafft ein Rollenspiel für Steam, das optisch auch ein Elder Scrolls sein könnte

Quelle(n):
  1. reddit.com

Das Spider-Verse trifft Magic: The Gathering – Wir stellen euch neuen Zauber von Kraven vor, der euch zig Karten ziehen lässt

Am 26. September 2025 landen Karten aus dem Spider-Man-Universum von Marvel in euren Decks aus Magic: The Gathering. MeinMMO stellt euch exklusiv einen der neuen Zauber vor.

Was ist das für eine Karte? Der Spontanzauber „Einblicke des Jägers“ lässt sich mit einem grünen sowie zwei farblosen Mana spielen und gewährt euch den nachfolgenden Effekt: „Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Immer wenn jene Kreatur in diesem Zug einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, ziehe entsprechend viele Karten.“

Hier könnt ihr euch die Karte mit der zugehörigen Grafik ansehen:

Die Karte zeigt sehr wahrscheinlich Kraven the Hunter, der von Stan Lee und Steve Ditko 1964 geschaffen und erstmals in Ausgabe 15 von Amazing Spider-Man vorgestellt worden ist. Vergangenes Jahr erst bekam der durch Schicksalsschläge gepeinigte Jäger einen eigenen Film spendiert, der an den Kinokassen jedoch gefloppt ist: Falls wer dachte, Superheldenfilme hätten mit Madame Web den Abgrund erreicht, hat Kraven the Hunter überschätzt 

Wie lässt sich die Karte einsetzen? Dieser Zauber ist aus 2 Gründen spannend:

  • Als Spontanzauber könnt ihr den Spruch jederzeit wirken und so genau im richtigen Moment einsetzen – also wenn der gegnerische Spieler oder sein Planeswalker ordentlich Schaden einsteckt. Für jeden verursachten Schadenspunkt winkt jeweils eine Karte.
  • „Einblicke des Jägers“ ist ein grüner Zauber und gehört damit zu genau der Farbe, die auf sehr viele starke Kreaturen Zugriff hat. Für jedes Bestien-Deck dürfte der Zauber beispielsweise eine gute Wahl sein, um für Kartennachschub zu sorgen.

Baut Decks mit Spider-Man, Venom und Doctor Octopus

Was muss ich zum kommenden Crossover mit Marvel wissen? Die neuen Karten aus dem Spider-Man-Universum können ab dem 26. September 2025 in euren Decks von Magic: The Gathering landen. Mit bekannten Helden sowie Schurken, kultigen Covern aus der langen Comic-Historie und dem ersten der Infinity-Steine. Mehr Details zu all dem findet ihr auf magic.wizards.com.

Für die digitale Variante – Magic: The Gathering Arena – ist dieses Mal indes keine Veröffentlichung geplant.

Spider-Man folgt dem extrem erfolgreichen Crossover mit Final Fantasy, das vorherige Kooperationen mit etwa Herr der Ringe, Dungeons & Dragons oder Assassin’s Creed überflügeln und den erfolgreichsten Start eines neuen Sets hinlegen konnte: Magic: The Gathering ist gemacht, um die Geldbeutel der Fans zu leeren – In Kombination mit Final Fantasy klappte das so gut wie nie zuvor

WoW will wieder kleinere Bedrohungen bringen, die großen Konflikte sind bald durch

Kleine, lokale Quests ohne große, kosmische Bedrohungen. Das dürfte in World of Warcraft wieder Alltag werden.

Wenn in World of Warcraft eine neue Erweiterung ansteht, dann heißt es fast immer: Jetzt reißen wir uns als Horde und Allianz mal wieder zusammen, ziehen alle am selben Strang und kämpfen gegen die neue, überdimensionale Macht. Nachdem die Brennende Legion besiegt wurde, folgte sogar der Tod selbst und jetzt steht die Leere auf dem Plan.

Doch das „immer größer“ und „immer mächtiger“ hat irgendwann ein Ende. Denn auch wenn die Titanen noch auf dem Zettel stehen, mit dem Ende der Weltenseele-Saga dürfte Blizzard den Fokus wieder verschieben. Erste Auswirkungen sehen wir schon in Midnight, wie die Entwickler auf der gamescom im Interview mit PCGamer verrieten.

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Was wurde gesagt? Im Interview wurde nicht nur über Midnight gesprochen, sondern auch über die Pläne, wie es mit World of Warcraft weitergehen soll – nach der Weltenseelen-Saga. Ely Cannon, Art Director von Blizzard, sagte dazu:

Ich hoffe, dass wir wieder dahin zurückkommen, die Geschichten der Leute von Azeroth zu erzählen und einen Schritt zurückzumachen von den kosmischen, großen, weltbedrohenden Dingen und dass wir wieder über lokale Geschichten sprechen. Ich glaube mit dem [Player Housing] ist das ein guter Ort, wo wir damit beginnen kann und uns wirklich dem „Was ist die Geschichte der Leute, was ist die Geschichte er Spieler“ öffnen.

Das sei auch wichtig, damit neue Spielerinnen und Spieler einen Zugang zur Welt finden können. Denn auch wenn die kosmischen Bedrohungen natürlich zu WoW gehören, bieten die keinen guten Einstiegspunkt.

Für uns Menschen ist es leichter in eine Welt mit Geschichten einzusteigen, die auf einer Ebene passieren, die wir instinktiv verstehen. Wir haben alle Erlebnisse aus dem echten Leben, die wir in die Spielwelt mitbringen und die glaubhafteren Geschichten, die persönlicheren … desto mehr es die gibt, desto eher kann man sagen: „Ich glaube diesem Ort, ich kann hier leben“.“

Besonders Neulinge haben es schwer, in die Welt von World of Warcraft einzutauchen. Es gibt viel, was man begreifen muss – kosmische Kräfte, große Kriege, Tausende Jahre an Vergangenheit der einzelnen Völker. Wer all das nicht kennt, der kann nur schwer nachvollziehen, warum ein Cinematic besonders dramatisch ist, warum der Tod eines bestimmten Charakters herzzerreißend ist. Daher will man künftig wieder mehr Quests haben, die auf einem geerdeten Level stattfinden:

Das gilt besonders für neue Spieler:innen. Je mehr Geschichten wir über die Jahre erzählt haben, je größer das Narrativ geworden ist, je mehr Helden und Bösewichte und übergeordnete Bedrohungen es gibt, die Leute erst einmal begreifen müssen. [Nach The Last Titan] bietet uns das viele Möglichkeiten des Eintritts in die Welt für Leute, die neu sind und sie zum ersten Mal erleben wollen und das auf eine sehr gut verständliche Art und Weise.

Das heißt natürlich nicht, dass Blizzard bis zum Ende der Weltenseelen-Saga keine Verbesserungen vornimmt. Schon jetzt hat man angekündigt, dass mit „Midnight“ weitere Handlungsstränge für das „Lore Walking“ kommen, um wichtige Story-Events zusammenzufassen. Auch die ganze Story von The War Within wird man in einer kondensierten, kürzeren Kampagne erleben und nachholen können, um auf dem aktuellen Stand zu sein.

Schon Midnight hat wieder mehr lokale Geschichten – und Konflikte vor Ort

Dass World of Warcraft diesen Fokus stückweise verschiebt, das ließ sich bereits in Dragonflight und The War Within erkennen. Auch wenn die übergreifende Handlung der Konflikt gegen Xal’atath und die Leere ist, waren beide Erweiterungen gespickt mit zahlreichen Quests, die auf einem persönlichen und lokalen Level stattfanden. Vor allem die „Demenz“-Quest auf der Insel von Dorn dürfte vielen in Erinnerung geblieben sein, aber auch die eher romantisch angehauchten Quests, die man in den Ebenen von Ohn’ara erleben konnte.

WoW Alliance Horde Battle title
Bahnt sich ein neuer Fraktionskonflikt an? Viele hoffen darauf.

Dass Blizzard diese Arten von Erzählungen wieder in den Fokus rücken will, könnte auch dazu führen, dass die Spannungen zwischen Horde und Allianz allmählich wieder ein wenig zunehmen. Denn wenn die großen, kosmischen Bedrohungen in den Hintergrund rücken, dann werden Konflikte zwischen den Fraktionen wahrscheinlicher. Erste Auswüchse davon erleben wir bereits in Midnight, denn dass sich dort einige Allianz-Paladine in Silbermond aufführen „als gehöre ihnen dieser Ort“, soll laut Maria Hamilton im Verlauf der Erweiterung zu Animositäten führen, die vielleicht nur der Samen für etwas sind, das wir erst viel später erleben.

Habt ihr Lust auf mehr „klassische“ Geschichten in World of Warcraft mit kleineren, lokalen Problemen? Oder mögt ihr die großen, weltenvernichtenden Ereignisse und Feinde, wie die Leere, die Brennende Legion oder die Titanen? Mehr rund um die neuste WoW-Erweiterung findet ihr in unserer großen Übersicht zu WoW Midnight.

LoL-Team von HandOfBlood enthüllt Masterplan gegen den drohenden Abstieg in die 2. Liga

Die Prime League ist eine der wichtigsten deutschen Ligen von League of Legends. Das Team von HandOfBlood steht kurz vor dem Abstieg in die 2. Liga. In einer kleinen „Dokumentation“ verraten sie, wie ihr Masterplan aussieht, um die Relegation zu gewinnen.

Welches Team ist von HandOfBlood? Eintracht Spandau (kurz: EINS) wurde im Jahr 2021 gegründet. Neben ihrer Präsenz in der deutschen Prime League wurden sie im Jahr 2024 Europameister bei den EMEA Masters. Ein Jahr später stehen sie kurz vor dem Abstieg in die 2. Liga der PrimeLeague.

In einer Dokumentation auf dem YouTube-Kanal von Eintracht Spandau gibt das Team Einblicke in die aktuelle Lage und wie ihr Masterplan aussieht, die 2. Liga zu umgehen.

Wie ist der Masterplan von EINS? Während der Dokumentation wird der Midlaner von Eintracht Spandau, PowerOfEvil, von mehreren Interviewern angehalten, als er aus seinem Auto ausstieg. Auf die Frage, wie der Plan für die Relegation aussieht, spricht PowerOfEvil wie ein Löwe zu ihnen und gibt als Antwort: „Schon mal was von wegficken gehört?“

Wann ist die Relegation? Am 5. September um 18 Uhr wird das Relegationsspiel von Eintracht Spandau auf ihrem Twitch-Kanal gestreamt. HandOfBlood und Ex-ADC Broeki wollen das Event voraussichtlich kommentieren.

Im Video seht ihr den neuen Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends:

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

„Fan“ verkauft seine PlayStation, um Eintracht Spandau zu sehen

Kostet das Zuschauen der Relegation etwas? Nein, natürlich kostet es nichts, die Relegation zu verfolgen. In der Doku werden gleich mehrere Anspielungen auf diverse Memes aus der Fußball-Branche gemacht, um sich über die schwierige Situation ironisch lustig zu machen.

Ein „Fan“ von Eintracht Spandau redet über den Verkauf seiner PlayStation, um sich ein Ticket leisten zu können. Diese Szene ist eine Anspielung auf ein legendäres Interview mit einem Fan des Fußballvereins SC Paderborn.

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Coach von EINS kritisiert die Spieler: Der Coach von Eintracht Spandau, Adrian Hoffmann, schimpft über seine Spieler, dass sie spielen „wie eine Flasche leer“. Besonders nach kurz zuvor gebrachten Aussagen, wie „Die Würde des Menschen ist unantastbar“ von Präsident Knabe, ist das ein starker Kontrast des Führungspersonals innerhalb des Vereins.

Das originale Interview, in dem die Spieler des FC Bayern München als „schwach wie eine Flasche leer“ beschimpft werden, stammt vom ehemaligen Trainer des Vereins, Giovanni Trapattoni. Der offizielle YouTube-Kanal veröffentlichte das legendäre Interview zum Anlass des 20-jährigen Jubiläums erneut. Mit über 2 Millionen Aufrufen ist das Interview bei vielen Fußball-Fans bekannt.

Auch die „Wahrheit“ hinter dem Ausstieg vom Team CGN, in dem Ex-NNO-Spieler Agurin spielt, wurde durch die „Doku“ veröffentlicht. HandOfBlood bot ihnen 50 Euro an, damit sie nicht antreten.

Des Weiteren hoffte CGN auf PR-Unterstützung seitens Hänno, der ihnen versprach, ein paar Rollstuhlfahrer vor laufender Kamera anzuschreien, denn das sollte von Agurin ablenken: Deutscher Twitch-Streamer wird in LoL gesperrt, weil er zu toxisch ist, gelobt Besserung, macht trotzdem weiter wie zuvor

Quelle(n):
  1. YouTube.com

Ein Millionär und CEO schnappt einem Jungen das Geschenk eines Sportstars vor der Nase weg, ist jetzt der Bösewicht des Internets

Ein Millionär schnappt einem Jungen ein Geschenk vor der Nase weg. Er findet seine Tat jedoch völlig in Ordnung und meint, die anderen sollen sich nicht so aufregen. Für den Jungen, der leer ausgegangen ist, gibt es am Ende zumindest aber noch ein Happy End.

Unser Titelbild stellt ein Symbolbild dar und nicht den betroffenen Jungen.

Was genau ist passiert? Der Tennisspieler Kamil Majchrzak wollte einem Jungen unter den Zuschauern seine Mütze schenken. Doch die Mütze kommt nie bei dem Jungen an, denn ein polnischer Millionär und CEO schnappte sich die Mütze, die für das Kind bestimmt war, direkt vor dessen Nase weg. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin Dexerto.com.

Die ganze Aktion wurde von einer Kamera aufgenommen und ging viral: Innerhalb kürzester Zeit wurde der Clip auf X.com millionenfach aufgerufen und sorgte für einen Aufschrei in der Community, die über den CEO schimpfte, der sich hier so unfreundlich benommen hatte. Schließlich wurde sogar der Tennisspieler, der seine Mütze verschenkt hatte, auf den Fall aufmerksam.

Wie ging die Sache aus? Der Tennisspieler sah, was passiert war, wandte sich direkt an das Kind, schenkte ihm eine signierte Mütze und traf sich persönlich mit ihm.

Später veröffentlichte der Spieler das Treffen auf Instagram und zeigte, dass er die Mütze endlich an die Person weitergegeben hatte, für die sie bestimmt war.

Update: Am 01.09.25 gab es ein Statement des CEOs. Hier entschuldigt dieser sich für die gesamte Situation und erklärt, dass das erste Statement eine Fälschung gewesen sein soll. Wir haben das neue Statement im Artikel ergänzt.
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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

CEO meldet sich auf Facebook: Erstes Statement soll gefälscht gewesen sein

Update, vom 01.09.2025: Der CEO hat sich jetzt deutlich bei dem Kind entschuldigt, das im Mittelpunkt der Kontroverse um den Hutdiebstahl bei den US Open stand, und sagte, dass die Kappe nun an den Jungen zurückgegeben worden sei. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Newsweek.com. Der polnische CEO entschuldigte sich für sein Verhalten und erklärte, dass das alles nicht mit Absicht passiert sei:

In der Aufregung, in der Freude der Menge nach dem Sieg, war ich überzeugt, dass der Tennisspieler die Mütze in meine Richtung reichte – für meine Söhne, die zuvor um Autogramme gebeten hatten. Diese falsche Annahme veranlasste mich, instinktiv danach zu greifen.

Heute weiß ich, dass es so aussah, als hätte ich einem Kind absichtlich ein Andenken weggenommen.

Das war nicht meine Absicht, aber das ändert nichts daran, dass ich den Jungen verletzt und die Fans enttäuscht habe. Die Mütze wurde dem Jungen zurückgegeben, und ich entschuldige mich bei der Familie.
Ich hoffe, dass ich den verursachten Schaden zumindest teilweise wieder gutgemacht habe.

Gefälschtes, erstes Statement: Sein erstes Statement wurde von vielen Zuschauern und Fans als wütend und oberflächlich aufgenommen und stark kritisiert. Er selbst erklärte, dass dies nie von ihm gewesen sei. So erklärte er in seinem Post:


Weder ich noch meine Frau oder meine Söhne haben sich in den sozialen Medien oder auf einem Portal zu dieser Situation geäußert. Wir haben in dieser Angelegenheit keine juristischen Dienste in Anspruch genommen. Alle angeblichen Aussagen, die online erscheinen, stammen nicht von uns

Der CEO verteidigt sein Vorgehen: „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“

Der polnische CEO wehrte sich gegen die Vorwürfe, dass er dem Jungen die Mütze gestohlen habe. Anstatt sich für seine Reaktion zu entschuldigen, die viele für unangemessen halten, erklärte er, er sei einfach schneller gewesen. Und obendrein gehe es hier bloß um eine Mütze, aus der man jetzt keinen Skandal machen müsse. Sein Statement findet ihr in Polnisch auf der Plattform GoWork.pl.

Seine Reaktion hat weitere Folgen: Hunderte Personen kritisierten seine Aussage und beschimpften den CEO. Außerdem sank die Bewertung der Firma auf Gowork, einer Bewertungsplattform für Unternehmen, auf 1,4 von 5 Punkten: Seit bekannt geworden ist, um wen es sich bei dem CEO handelt, wurde das Unternehmen mit Tausenden von negativen Bewertungen bombardiert.

Auch andere CEOs haben sich nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert: Der Chef einer Firma, die maßgeschneiderte Gaming-PCs herstellt, Noah Katz, hat einen katastrophalen Auftritt auf Twitch hingelegt und danach ging alles den Bach runter. Sponsoren brachen weg, der Ruf war ruiniert, jetzt gibt man das Ende der Firma bekannt. Offenbar ist kein Geld mehr da, um den Betrieb aufrechtzuerhalten: In 59 furchtbaren Sekunden auf Twitch zerstört ein CEO alles – Firma für Gaming-PCs muss nun schließen

Entwickler fügt Twitch-Streamerin seinem Spiel hinzu, nachdem sie 10 Minuten lang Möwengeräusche gemacht hat

Die Twitch-Streamerin Rachell „Valkyrae“ Hofstetter legte eine so gute Imitation einer Möwe hin, dass sie einem Spiel hinzugefügt wurde.

Um wen geht es? Die Twitch-Streamerin Valkyrae streamte auf Twitch das Spiel Among Us als sie bemerkte, dass ein Entwickler eines Indie-Spiels in ihrem Twitch-Chat war. Der Entwickler war von CayPlay, einem Indie-Studio, das am 22. August 2025 das Spiel Waterpark Simulator herausgebracht hat.

Valkyrae meinte, sie wolle ihn mit ihren Möwengeräuschen überzeugen, sodass sie dem Spiel hinzugefügt werde. Der Entwickler ging darauf ein und Valkyrae verbrachte die nächsten 10 Minuten damit eine Möwe zu imitieren. Den Clip könnt ihr auf clips.twitch.tv anschauen.

Dieser eher komische Erfahrung teilte Valkyrae auf X und sagte dazu, dass sie vielleicht in dem Spiel Waterpark Simulator sein würde.

Valkyrae ist im internationalen Bereich eine große Twitch-Streamerin. In Deutschland sind folgende Frauen erfolgreich auf Twitch:

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

CEO meldet sich zu Imitation von Twitch-Streamerin

Valkyraes Vorstellung kam anscheinend so gut bei sowohl dem Entwickler als auch dem Chef von CayPlay Studios an, dass sie bestätigten, die Twitch-Streamerin im nächsten Update hinzuzufügen. Auf X schrieb der Chef des Entwicklerstudios: „Du bist eingestellt, Valkyrae! Gib uns ein paar Tage Zeit“

Entwickler fügt weitere Streamer hinzu: Auch der Twitch-Streamer Case „CaseOh“ Baker hat einen Auftritt im Waterpark Simulator. Der Charakter Queso wurde dem Auftreten des Twitch-Streamers nachempfunden und hat sogar einige Voicelines von ihm, die er zwischendurch von sich gibt.

CaseOh spielte Waterpark Simulator als er „sich selbst“ in dem Spiel traf und sehr überrascht schien. Travis, der Chef von CayPlay, reagierte darauf und schrieb auf X, dass das Entwicklerstudio bereits vor über einem Jahr die Idee hatten, ihn hinzuzufügen.

Twitch-Streamer zu seinem Spiel hinzuzufügen, kann für das Spiel eine zusätzliche Werbung darstellen. Das Spiel Fortnite kollaboriert seit Jahren mit Content Creatorn, um sie in ihrem Spiel hinzuzufügen. So auch der Streamer Rubius: Der große Twitch-Streamer Rubius erhält einen fantastischen Skin in Fortnite – xQc brüllt: „Wir sind drin!“

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Lohnt sich die erste Rampenlicht-Stunde im September heute?

Der September in Pokémon GO ist da, und mit ihm die erste Rampenlicht-Stunde. Wir fassen für euch zusammen, was euch erwartet.

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Die erste Rampenlicht-Stunde im September startet am 02.09.2025 um 18:00 Uhr. Sie läuft wie immer 60 Minuten lang, um 19:00 Uhr kehren die normalen Spawns zurück.

Welches Pokémon erscheint? Dieses Mal ist Taubsi der Star des Abends. Taubsi stammt aus der ersten Pokémon-Generation und gehört zu den Typen Normal und Flug. Es entwickelt sich zu Tauboga und Tauboss weiter. Tauboss hat außerdem eine Mega-Entwicklung.

Welcher Bonus gilt? Während der Rampenlicht-Stunde erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten für alle Pokémon, die ihr im Event-Zeitraum entwickelt. Schaut dafür am besten in eure Pokémon-Sammlung und schaut nach dem Filter „Kann sich entwickeln“.

Aktuell läuft auch ein EP-Event, in Vorbereitung auf die anstehende Erhöhung der Level-Cap.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Taubsi?

Lustigerweise ist Taubsi in den letzten Wochen und Monaten gar nicht so oft zu fangen gewesen, insofern ist es eine gute Gelegenheit, sich eins der Original-Monster zu schnappen, falls man noch kein Taubsi in der Sammlung hat.

Allerdings dürften die meisten langjährigen Spieler bereits so manchen Taubsi gefangen haben.

Kann Taubsi shiny sein? Ja, kann es. Die Shiny-Rate ist allerdings nicht erhöht.

Ist Taubsi stark? Nicht wirklich – weder im PvE, noch im PvP. In der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO sind andere Pokémon vorne. Das gilt auch für Tauboga und Tauboss, beide sind nicht gerade Top-Monster.

Die Ausnahme hier bildet Mega-Tauboss. Das gehört zu den besten Flug-Angreifern und kann außerdem andere Pokémon im Kampf boosten. Allerdings braucht ihr hierfür die entsprechende Mega-Energie, und die gibt es heute Abend nicht.

Lohnt sich der Bonus? Angesichts der bevorstehenden Level-Erhöhung lohnt es sich durchaus, das EP-Konto aufzufüllen. Vielleicht schafft ihr es ja auch noch, vor der Umstellung des Level-Systems noch einige Stufen aufzusteigen!

Was passiert sonst in Pokémon GO? Das Debüt der neuen Season! „Geschichten der Transformation“ wird am 2. September eingeläutet. Da könnt ihr so manche neue Pokémon erwarten. Wenn ihr dazu mehr Informationen sucht, schaut am besten hier vorbei: Unsere Übersicht zur neuen Jahreszeit „Geschichten der Transformation“ in Pokémon GO.

Der Chef von Final Fantasy XIV sagt, Mods dürfen nicht den Spaß zerstören – Jetzt diskutieren die Spieler Damage Meter

Vor einigen Tagen wurde eine der beliebtesten Mods für Final Fantasy XIV abgeschaltet. In seinem Statement sagt der Chef des Games, Mods dürften sich nicht negativ auf das Spielerlebnis anderer Spieler des MMORPGs auswirken. Jetzt diskutiert die Community die Damage Meter des Games.

Was sind FFlogs und Tomestone? FFlogs ist ein Third-Party-Tool für Final Fantasy XIV, ein sogenannter Damage Meter. Es läuft im Hintergrund, während das MMORPG gezockt wird und liest die Kampfprotokolldaten des Games aus. Dabei wird analysiert, wie viel Schaden, Heilung und weitere Leistungen von jedem Spieler in der Gruppe generiert werden.

Auf der Webseite von FFlogs können die gesammelten Daten ausgelesen werden. Endgame-Raider können mit dem Tool also zum Beispiel prüfen, wie sie sich im Vergleich zu anderen Spielern in bestimmten Kämpfen geschlagen haben. Auch kann es dabei helfen, eigene Fehlerquellen zu identifizieren und sich zu verbessern.

Die Webseite Tomestone hingegen ist eine Webseite, auf der Final-Fantasy-XIV-Spieler ihre FFlog-Daten hochladen und analysieren lassen können. Hier soll hauptsächlich der Fortschritt des einzelnen Spielers in schweren Inhalten wie den Raids oder Ultimates dargestellt werden.

Beide Tools greifen also nicht direkt ins Spielgeschehen ein. Im offiziellen Forum diskutieren die Spieler sie jetzt dennoch: Beide Tools sind Datenkraken und können das Zusammenspiel negativ beeinflussen.

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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover

Wegen schlechter Leistung gekickt? Das diskutiert die Community

Was beschäftigt die Community? Im Forums-Beitrag bringen die Spieler ein paar zentrale Punkte auf, die sie beschäftigen. Allen voran steht der Unmut, die Regeln für Mods und Third-Party-Tools würden nicht konsequent durchgesetzt werden.

In seinem Statement zur Mod auf dem Lodestone sagt Naoki Yoshida unter anderem, gemoddetes Endgame-Gear könnte Endgame-Raidern die Motivation nehmen. Dazu sagt Thread-Starter Valence, dass visuelle Mods das Spiel an sich nicht negativ beeinflußen. FFlogs und Tomestone hingegen: Sie sind keine visuellen Mods und sie verändern auch keine Spieldateien direkt, aber sie haben definitiv einen weitreichenden Einfluss auf das gesamte Spiel und die Community – und manche Aspekte davon kann ich mit Sicherheit als klar negativ und als Eingriff in andere bezeichnen.

Beide Seiten lesen bei Verwendung die Daten aller am Kampf beteiligter Charaktere aus. Es muss also pro Gruppe nur eine Person mit tracken. Auch wenn man selbst FFlogs nicht benutzt, landet die eigene Leistung so öffentlich einsehbar im Internet.

Manche Spieler nutzen dies dann, um zu prüfen, welche Randoms aus der Gruppensuche sie mit in ihren nächsten Raid nehmen und welche nicht. Spieler können also, aufgrund von nicht immer selbst erhobenen Daten, von aktuellem Content ausgeschlossen werden. Das kann zu kommentarlosen Kicks aus der Gruppe führen, aber auch zu unangenehmen Rückfragen, warum man denn nicht so gut ist.

FFlogs und Tomestone sind entsprechend für High-End-Raider tolle Tools, um die eigene Leistung zu messen und sich zu verbessern. Sie können aber eben auch zu Unmut in der Spielerschaft führen.

Gleichzeitig kritisieren die Spieler im Forums-Thread, dass FFlogs und Tomestone, dass diese das Opt-Out- und nicht Opt-In-Prinzip verwenden. Wer nicht mitgetrackt werden möchte, muss selbst aktiv werden und die eigenen Daten nachträglich verbergen lassen. Das bemängeln unter anderem die Spieler Johners (FFXIV-Forum Seite 1) und Batbrat (FFXIV-Forum Seite 2).

Wenn Mods und Third-Party-Tools wie von Naoki Yoshida angesprochen sich nicht negativ auf die Mitspieler auswirken sollen, stellen die Spieler eben aus den genannten Gründen infrage, warum nicht auch FFlogs oder Tomestone abgeschalten werden.

Damage Meter sind cool, wenn man sie nicht missbraucht, sagt unsere Autorin

Ich spiele Final Fantasy XIV seit 2016. Ab Oktober 2025 bin ich also schon neun Jahre mit dabei. Ich habe mich durch die Story gearbeitet und als Completionist versuche ich auch immer, allen Content freizuschalten und zu schaffen, der mir angeboten wird.

Von den schweren Versionen von Raids oder auch den Ultimates lasse ich allerdings die Finger weg. Ich zocke meist nach der Arbeit spätabends und bin dann schon nicht mehr konzentriert genug, um in High-End-Content die Leistung zu erbringen, die ich auch von mir selbst erwarten würde.

Mit meinen Freunden werfe ich mich aber trotzdem gerne auf die aktuellen schweren Prüfungen: Zu Stormblood-Zeiten haben wir gemeinsam Götterdämmerung – Tsukuyomi gemeistert und zuletzt haben wir uns an Gok Tajaal – Ewige Königin aus Dawntrail versucht.

Der ein oder andere aus meiner Gruppe lässt dabei auch gerne mal FFlogs im Hintergrund laufen – angekündigt natürlich. So hat auch mein Charakter einen Eintrag auf der Seite, den ich aber eigentlich gar nicht brauche.

Da ich eher selten mit Fremden über die Gruppensuche in Inhalte gehe, bin ich noch nie abgelehnt worden, weil ich vielleicht nicht so gut bin, wie ein Raid-Leader es gerne hätte. Als wir allerdings während Shadowbringers den Mount von Letzte Läuterung – Titania farmten, wurde ich deswegen angepflaumt.

Nach dem x-ten Versuch droppte der Mount und per Zufallsprinzip wurde er mir zugeteilt. Das hat einem Mitspieler, den wir über die Gruppensuche zum Auffüllen der Party gefunden hatten, nicht geschmeckt: Er schrieb war ja klar, dass das schlechteste Gruppenmitglied das Mount bekommt in den Chat und verließ die Gruppe.

War das jetzt schlimm? Nein. War es unangenehm? Ja.

Weil für mich persönlich war das ein ziemlich guter Run: Ich hatte alle Mechaniken geschafft, stand immer an den korrekten Positionen, lag nicht wie für Dragoons üblich länger tot auf dem Boden und hatte auch noch richtig Spaß. Über den Mount hatte ich mich bis zu dem Moment auch noch gefreut. Danach habe ich infrage gestellt, ob ich ihn wirklich verdient hatte.

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Ende Oktober könnt ihr in Final Fantasy XIV eins der fiesesten Biester aus Monster Hunter: Wilds verkloppen

Eben weil ich zumeist nur mit meinen Freunden in Content gehe, die dann auch wissen, womit sie bei mir rechnen können, passiert mir so etwas wie bei Titania ausgesprochen selten.

Ich kann mir aber vorstellen, dass es mehr als unangenehm ist, wenn einem das öfter passiert. Oder wenn man besser werden will und nicht in Content hineinkommt, weil man immer direkt gekickt wird. Und manche Leute sind in ihrer Kommunikation dann sicher auch nicht immer nett, sondern sehr klar und manchmal auch unflätig bezüglich warum man nicht mitspielen darf.

Gleichzeitig sehe ich aber natürlich auch den Nutzen von klaren Zahlen, Daten und Fakten: Es ist viel einfacher, sich zu verbessern, wenn man eine Leistung quantifizieren kann. Als ZDFler bin ich daher absolut dafür, so ein Tool zu nutzen.

Wie bei eben vielen Dingen gibt es für mich aber eine Grenze: Ich darf nicht anfangen, andere Spieler wegen ihrer (aus meiner Sicht) ungenügenden Leistung herunterzumachen. Vor allem nicht, wenn diese Spieler vielleicht gar nicht wissen, dass sie irgendwann mal getrackt wurden.

Entsprechend bin ich persönlich damit auch ganz bei Naoki Yoshida. Ein Mod oder Third-Party-Tool, das nur ich für mich selbst und meine eigenen Messungen nutze? Super! Aber der Spaß hat ein Loch ab dem Moment, wenn ich mit meinem Tool anderen Leuten – auch unabsichtlich – den Tag versaue.

Am Ende kann ich aber nur mich selbst steuern und muss darauf hoffen, dass meine Mitspieler auch nett und freundlich sind.

Was abschließend auch noch wichtig ist: Mods und Third-Party-Tools sind weiterhin offiziell verboten in Final Fantasy XIV und werden maximal geduldet. Die Verwendung dieser ist also grundsätzlich ein Tanz auf dem Vulkan, der jetzt wie im Fall von Mare in die Luft geflogen ist.

Nach der Verbannung von Mare hat sich übrigens auch Naoki Yoshida, der Chef von Final Fantasy XIV zu Wort gemeldet. Was er zu Mods und Third-Party-Tools zu sagen hatte, könnt ihr in unserer News zum Statement nachlesen: Final Fantasy XIV hat eine der größten Mods verloren – Jetzt meldet sich der Chef des MMORPGs zu Wort

Jujutsu Kaisen geht mit Staffel 3 endlich weiter, stellt Yuji vor einen Kampf, den er eigentlich nicht gewinnen kann

Fans warten schon seit Ende 2023 auf neue Folgen zum Anime Jujutsu Kaisen. TOHO animation veröffentlichte endlich einen neuen Trailer, der nicht nur das Startdatum verrät. Man sieht auch, was einen in der 3. Staffel erwartet.

Wann startet Staffel 3 von Jujutsu Kaisen? Am 31. August 2025 veröffentlichte TOHO animation einen neuen Teaser-Trailer zu Jujutsu Kaisen Staffel 3 The Culling Game. Dabei verrät man auch direkt das Startdatum des Animes. Ab Januar 2026 soll es endlich losgehen.

Die 2. Staffel lief zwischen dem 6. Juli und dem 28. Dezember 2023, demnach läuft die 3. Staffel knapp 2 Jahre nach der letzten Folge. Im Trailer zeigt man auch direkt, was die Fans in der neuen Staffel erwartet.

ACHTUNG – SPOILER!
Im nächsten Abschnitt erwarten euch Spoiler zu Staffel 2. Wer diese vor dem Start der dritten Staffel ohne Vorabinfos noch schauen möchte, sollte nicht weiterlesen.

Den japanischen Teaser-Trailer zu Staffel 3 seht ihr hier:

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Jujutsu Kaisen Staffel 3 – Trailer zum kommenden Arc „The Culling Game“

Nach den schrecklichen Ereignissen der letzten Staffel muss sich Yuji erneut einem starken Gegner stellen

Was sieht man im Trailer? Wie es scheint, knüpft die 3. Staffel nahtlos an die letzte Staffel an. Wie man im Trailer sehen kann, muss sich Yuji dem Jujuzisten Yuta Okkotsu stellen. Im Film und Manga Jujutsu Kaisen 0 wurde die Vorgeschichte von Yuta erzählt, der dort als Protagonist fungierte und auch von Gojo unterrichtet wurde.

Er war zum Zeitpunkt der vorherigen Staffel in Afrika und trainierte dort mit dem Charakter Miguel. Wie man vom Ende von Staffel 2 weiß, stellt sich Yuta der offiziellen Aufgabe, Yuji zu töten. Das wird auch kein leichter Kampf für den Protagonisten, denn als Special Grade-Jujuzist hat Yuta mächtige Fähigkeiten. Allen voran sein verfluchter Geist Rika, der ihn im Kampf unterstützt und als einzelner Gegner schon schwer zu besiegen wäre.

Zusätzlich dazu ist Yuta noch ein Meister im Nahkampf mit verschiedensten Waffen. Außerdem hat er mehr Erfahrung als Yuji und einen ziemlich hohen Intellekt.

Ein Nebencharakter scheint viel Rampenlicht zu bekommen. Wer sich schon in den vorherigen Staffeln mit Maki Zenin anfreunden konnte, der wird in Staffel 3 voll auf seine Kosten kommen. Hier wollen wir natürlich nichts spoilern, aber Maki wird erneut zeigen, dass man nicht unbedingt mächtige Fluchkräfte braucht, um sich Gegnern zu stellen.

Wie sieht der Trailer aus? Visuell scheint sich der Anime vom Studio Mappa erneut am Stil der vorherigen Staffeln zu orientieren. Im Trailer sieht man schon starke Animationen und knallige Farben. Man kann also davon ausgehen, dass man erneut eine ähnlich gute Qualität haben wird.

Im Herbst soll in Japan auch erneut ein Compilation-Film erscheinen. So soll die 2. Hälfte der 2. Staffel ins Kino kommen, zusammen mit den ersten beiden Folgen der neuen Staffel. Konkrete Erscheinungsdaten sind bisher aber nicht bekannt.

Diese Kino-Strategie ist mittlerweile nicht unüblich. Ein anderer Anime wird jetzt im Kino fortgesetzt, doch wer sich nicht benimmt, muss in Japan mit Strafen rechnen: Team hinter Demon Slayer macht Drohung wahr, lässt jetzt ersten Störenfried verhaften – Entpuppt sich als Verbrecher

Neues MMORPG überzeugt mit intelligenten NPCs und 40 Millionen Spielern, lädt jetzt zur Beta im Westen ein

Das neue MMORPG Sword of Justice hat mit einem neuen Trailer seine erste geschlossene Beta im Westen angekündigt. Vor allem die NPCs sollen etwas ganz Besonderes sein.

Was ist das für ein MMORPG? Sword of Justice ist ein Themenpark-MMORPG aus China, das in einer Wuxia-Welt spielt. Wuxia beschreibt einen gewissen Spielstil und bedeutet bei chinesischen MMORPGs so viel wie Mittelalter-Low-Fantasy und ist bei uns im Westen am ehesten durch Swords of Legends Online oder World of Jade Dynasty bekannt.

In China hat das neue MMORPG bereits innerhalb eines Monats laut NetEase über 40 Millionen Spieler erreicht, diese spielen neben dem PC auch auf Android und iOS. Optisch möchte das MMORPG vor allem mit guter Beleuchtung dank aufwendiger „Ray Tracing“-Effekte überzeugen. Wie das aussieht, seht ihr im neuen Trailer:

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Sword of Justice zeigt im Trailer, wie gut Ray Tracing im MMORPG aussieht

Lebendige NPCs dank KI

Was hat es mit den realistischen NPCs auf sich? Sword of Justice hat ein zukunftsweisendes Feature entwickelt. Als Spieler kann man mit den NPCs nicht nur über vorgefertigte Dialoge kommunizieren, sondern hat weitreichende Optionen, weil eine KI die Antworten gibt und diese nicht vorgefertigt wurden.

So sollen NPCs selbst individuell auf Geschehnisse und Spieleraktionen reagieren können. Inwieweit das dann auch auf den verschiedenen Sprachen abseits von Chinesisch wirklich funktioniert, kann man bald in der Beta sehen. Diese startet nämlich schon in Kürze.

Wann startet die Beta? Sword of Justice hat am Ende des neuen Trailers alle Spieler zur geschlossenen Beta eingeladen. Laut SwordofJustice.com können sich Interessierte zwischen dem 29. August und dem 16. September für die Beta anmelden. Wie viele Plätze es gibt, ist allerdings unklar.

Ab dem 26. September bis zum 09. Oktober können ausgewählte Tester dann das MMORPG erstmals im Westen spielen. Der Test unterliegt laut der Anmeldung nicht der Geheimhaltung und darf gestreamt werden. So darf man sich auf das Feedback der Tester freuen, auch, falls man selbst kein Glück mit der Anmeldung hatte.

Sword of Justice möchte laut SwordofJustice.com ein faires Free2Play-System schon in der Beta bieten und damit PvE- und PvP-Kämpfe gestalten. Wer sich an jedem Tag der Beta einloggt, soll obendrein einen Titel erhalten, den man dann im finalen Spiel nutzen kann. Wann der Release des MMORPGs stattfindet, ist noch unbekannt. Ein neues MMORPG soll aber noch dieses Jahr erscheinen: Heiß erwartetes Anime-MMORPG startet in die Beta, enttäuscht Fans direkt mit dem Shop, macht aber auch einiges richtig gut

Borderlands 4 enthüllt sein Endgame – Wie sieht es im Vergleich zu Borderlands 3 aus?

Wie geht es nach der Story in Borderlands 4 weiter? Wir schauen auf die bekannten Endgame-Inhalte von Borderlands 4 und ziehen den Vergleich zu Borderlands 3.

Was ist das Endgame? Das Endgame ist das, was nach dem Abschluss der Story in Borderlands 4 passiert. Für viele Spieler ist das eine Phase, die sie schon in den letzten Spielen sehr gerne mochten. Denn hier geht es darum, immer mächtigere Builds zu basteln, Loot zu finden und schwierige Herausforderungen zu meistern.

Nach diesem Prinzip scheint auch Borderlands 4 zu agieren, wenn auch etwas anders, als es bei Borderlands 3 der Fall war.

Wir schauen uns an, welche Features bislang bekannt sind, mit denen das Endgame in Borderlands 4 gestaltet wird. Darunter schauen wir auch nochmal kurz, wie das ganze eigentlich in Borderlands 3 aussah.

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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock

Endgame in Borderlands 4: Alle bislang bekannten Features

Was kann man in Borderlands 4 nach der Story machen? Einige Endgame-Inhalte wurden kürzlich enthüllt. Der Großteil des Endgames dreht sich darum, immer bessere Waffen zu finden und mächtigere Builds für unsere Kammerjäger zu bauen. Wir fassen sie hier für euch zusammen.

Ultimate Vault Hunter Mode

Dieser Modus wird nach dem Abschluss der Kampagne freigeschaltet. Jetzt werden Feinde deutlich stärker und gefährlicher, dafür ist aber auch der Loot besser. Insgesamt soll es fünf Schwierigkeits-Level geben, die ihr durch das Lösen von Challenges auf ganz Kairos nacheinander freischalten könnt. Sobald ihr genug Challenges erledigt habt, erhaltet ihr eine „Wildcard Mission“, die euch besonders starke Feinde entgegenwirft.

Habt ihr die Wildcard-Mission geschafft, schaltet ihr das nächste UVHM-Level frei.

Loot-Farmen

Das Loot-Farmen ist typisch für die Borderlands-Reihe. Man denke nur an Borderlands 3, als alle wieder und wieder Graveward bekämpft haben, um einige der besten Gegenstände zu erhalten.

In Teil 4 werden wir unter anderem „dedicated drops“, also fest zugeordnete Waffen an verschiedenen Gegnern bekommen. Gleichzeitig soll euch die Loot-Jagd über ganz Kairos führen, wenn ihr bestimmte Waffen sucht.

Gleichzeitig könnt ihr Verträge erfüllen, um Eridium zu kassieren, das ihr wiederum für andere Aktivitäten einsetzen könnt. Wie zum Beispiel:

Moxxi’s Big Encore Maschine

Diese „Große-Zugabe-Maschine“ könnt ihr im Austausch für Eridium anwerfen. Dort könnt ihr wieder und wieder gegen Bosse kämpfen, die ihr schon besiegt habt. Das hilft beim Loot-Farmen.

Wöchentliche Challenges

Jede Woche soll es neue Herausforderung geben. Eine ist der „Weekly Big Encore Boss“, ein Boss, der wöchentlich rotiert und den alle Spieler an Moxxi’s Maschine herausfordern können. Der soll nochmal verstärkt werden.

Dazu kommt die wöchentliche Wildcard-Challenge, die alle Spieler erhalten. Die wird auch nicht einfach, garantiert aber einen legendären Loot-Drop.

Maurice der Saurier

Jede Woche ist Maurice, einigen sicher noch aus Borderlands 3 bekannt, mit Schwarzmarkt-Waffen unterwegs. Aber er steckt immer an einem anderen Ort des Planeten. Dort könnt ihr euch jede Woche speziellen Loot holen.

Firmware

Hierbei handelt es sich um Boni, die auf bestimmten Items liegen können und verschiedene Werte verbessern oder euch neue Fähigkeiten verleihen. Sie sind nicht auf Waffen auffindbar, sondern eher auf Items wie Schilden, Class Mods und Ähnlichem. Diese Teile gibt es in drei Klassen. Hier ist also Bloch eine Möglichkeit, Builds zu verbessern. Es gibt Firmware schon vor dem Endgame, einige Inhalte droppen aber nur im UVHM.

Spezialisierungen

Die funktionieren ähnlich wie die Guardian Ranks in Borderlands 3. Es handelt sich um Boni für eure Stats und weitere Fähigkeiten, die ihr durch Level-Ups des Spezialisierungs-Ranks freischalten könnt.

Invincibles

Die „Unbesiegbaren“ Bosse werden euch in bestimmten Arenen auf Kairos erwarten. Die werden extrem hohe Gesundheit haben, viel Schaden anrichten und verrückte Modifier mitbringen. Sie droppen mächten Loot, werden aber hart zu besiegen sein. Sie gibt es nicht direkt zum Start des Spiels. Der erste „Invincible“ soll aber noch im vierten Quartal 2025 erscheinen, also ein wenig nach dem Release.

Perl-Waffen

Die Perlglanz-Seltenheit aus Borderlands 2 kehrt zurück, aber erst im ersten Quartal 2026. Das sind noch seltenere, aber bessere Waffen als legendäre Waffen.

Wie sah das Endgame in Borderlands 3 aus?

Das Endgame in Borderlands 4 ist zwar nicht genau dasselbe wie in Borderlands 3, aber wirkt doch sehr artverwandt. Die wichtigsten Unterschiede sind folgende:

  • Der „True Vault Hunter Mode“ in Borderlands 3 war im Grunde ein New-Game-Plus mit schwierigeren Herausforderungen, aber auch heftigerem Loot. Der neue Ultimate Vault Hunter Mode scheint sich von der Story zu lösen – die spielt ihr nicht nochmal durch.
  • Der Mayhem-Modus in Borderlands 3 brachte Modifikatoren mit, der Gegner heftiger machte und die Herausforderung anhob. Das scheint vom UVHM übernommen zu werden.
  • Der Ring des Gemetzels, das Prüfungsgelände und die Takedowns waren in BL3 verschiedene Orte, an denen ihr euch Gegner-Wellen stellen konntet. Die waren wiederholbar und gehörten zu den schwierigsten Aufgaben im Spiel.
    Hier schient BL4 am ehesten mit den Wildcard-Missionen und den Invincible-Bossen etwas Vergleichbares zu schaffen. Es scheint aber nicht dasselbe zu sein.

Ansonsten hat sich auch in Borderlands 3 der Großteil des Endgames darum gedreht, immer bessere Builds zu bauen und neue Herausforderungen zu meistern. Inwieweit das in Borderlands 4 genauso gut klappt, und wie sich die Endgame-Inhalte im Detail unterscheiden, bleibt abzuwarten!

Roadmap zu Borderlands 4

Borderlands 4 Roadmap

Zur besseren Übersicht hat Borderlands 4 noch eine Roadmap-Grafik veröffentlicht. Darin enthalten sind auch die Bounty-Packs und DLCs, die nach dem Release erscheinen.

Schaut man auf den Zeitstrahl, sieht man folgende Punkte:

  • Gratis gibt es kurz nach Release das saisonale Event „Horrors of Kairos“, mit neuen legendären Waffen, Cosmetics und Wetter-Effekten. Auch Borderlands 3 hatte solche Events, etwa zu Halloween.
  • Ebenso kostenlos ist der erste Invincible-Boss, dazu neue legendäre Waffen und noch ein UVHM-Level.
  • 2026 sollen weitere Invincible Bosse erscheinen.
  • Bezahlte Inhalte werden das Bounty-Pack 1 und 2, mit neuen Missionen, Bossen, legendärer Ausrüstung und Cosmetics, sowie das Story-Pack 1, das in Q1 2026 erscheint. Das Story-Pack bringt dann neue Story-Missionen, neue Map-Abschnitte, neue Nebenmissionen, Waffen, Cosmetics und vor allem einen weiteren Kammerjäger.
  • Ebenso angekündigt sind Bounty Pack 3 und 4 sowie Story-Pack 2, aber noch ohne genaueren Zeitraum.

Am 12. September erscheint Borderlands 4, lang ist es also nicht mehr hin. Auf welche Inhalte freut ihr euch besonders? Und was haltet ihr vom bislang angekündigten Endgame? Erzählt es uns in den Kommentaren! Alle anderen Infos, zur Story, zu den Kammerjägern, zu den Neuerungen – das findet ihr in unserer Übersicht zum Release von Borderlands 4.

Quelle(n):
  1. Borderlands 4

Großer Streamer startet geheimen Kanal auf Twitch, um herauszufinden, ob sein Erfolg nur Glück ist – Kapiert etwas ganz Anderes

Der Streamer Ludwig Ahgren geht auf einem unbekannten Twitch-Kanal live, um zu schauen, wie schwierig es als kleiner Streamer ist.

Der Streamer Ludwig Ahgren hat auf Twitch 3,5 Millionen Follower und durchschnittlich schauten ihm im letzten Jahr bei seinen Streams 11.707 Menschen zu (Quelle: SullyGnome). Er ist einer der größten Streamer im internationalen Raum und egal, was er genau streamt, er wird bei jedem Stream Zuschauer haben.

Jetzt wagte er ein Experiment: Ludwig erstellte einen neuen Twitch-Kanal, „RetiredAthlete32“, und wollte sehen, ob man wirklich Glück braucht, um auf der Plattform Erfolg zu haben. Das Ziel dabei war, mindestens einen Zuschauer zu haben, der im Chat schreibt. Sein Experiment ging insgesamt 4 Stunden und 43 Minuten, in denen er verschiedene Methoden ausprobierte und eine wichtige Sache realisierte.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Was kapiert Ludwig? Ziemlich schnell verstand Ludwig, dass er seinen Unterhaltungswert vor allem aus seinem Twitch-Chat zieht. Die Fragen oder Anmerkungen, die Zuschauer in den Chat schreiben, fasst Ludwig auf und antwortet darauf, was seine eigene Unterhaltung bietet.

Mit seinem neuen Twitch-Kanal hatte er keine Follower und keine Zuschauer, die im Chat schrieben. Das sorgte auch noch für eine Realisation bei Ludwig: Wenn ein Stream keine Zuschauer hat, sehen das potenzielle Zuschauer und gehen absichtlich nicht in den Stream. Keine Zuschauer zu haben kann abschreckend sein und Ludwig musste einiges ausprobieren, um Leute in seinen Stream zu bekommen.

Was probierte Ludwig alles aus? Ludwig Ahgren setzte sich zunächst das Ziel, einen Follower zu bekommen. Das erreichte er auch ziemlich schnell, doch es war kein echter Mensch, sondern ein Bot, der seinem Account automatisch folgte. Danach verstand Ludwig, dass er nicht in der Kategorie Just Chatting streamen sollte, da dort die Konkurrenz zu groß sei, als dass er auffallen würde.

Ludwig wollte dann auf altbewährte Methoden zurückgreifen und spielte das Spiel, mit dem er auch damals als Twitch-Streamer durchgestartet ist: Smash Melee. Er zog währenddessen sein T-Shirt aus und saß im Tanktop vor der Kamera, um für das Vorschaubild des Streams Aufmerksamkeit zu erzeugen.

Dann war Ludwig eine halbe Stunde nicht in seinem eigenen Stream, um sich Hot Dogs zu holen. Ein Hot Dog brachte der Streamer in seine Liveübertragung mit, um zu zeigen, wie schnell er diesen essen konnte (16 Sekunden übrigens).

Es half alles nichts, bis Ludwig schließlich ein Kartenpack-Opening von One Piece macht und in den Titel des Streams „Giveaway“ schrieb. Durch den Titel angelockt kamen schließlich zwei Zuschauer, die auch in den Chat von Ludwig schrieben. Sein Ziel war somit erreicht.

Vor einigen Monaten kehrte Ludwig erst zu Twitch zurück, nachdem er über 2 Jahre exklusiv auf YouTube gestreamt hatte. Dabei stellte er fest, dass er etwas an seinen Inhalten ändern musste. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Streamer kehr nach 3 Jahren zu Twitch zurück und stellt fest: „Werde täglich beraubt“

Quelle(n):
  1. Ludwig auf YouTube

„Seltsam faszinierend“: Eine Superhelden-Serie ist besser als The Boys und hat nichts mit Marvel zu tun

Eine beliebte Superhelden-Serie hat gerade eine zweite Staffel bekommen. Sie setzt die Geschichte fort und erhält sehr gute Wertungen. Noch dazu spielt sie eine wichtige Rolle für den Comic-Riesen DC.

Um welche Serie geht es? Peacemaker ist eine Serie von DC Comics. Die erste Staffel feierte im Januar 2022 ihren Release und war vor allem für Fans von Guardians of the Galaxy ein Fest – kein Wunder, die Filme stammen vom selben Regisseur, James Gunn.

In der Hauptrolle ist John Cena als titelgebender Peacemaker zu sehen. Er ist ein schießwütiger Söldner, der wortwörtlich über Leichen geht, um den Frieden zu wahren. Die 2. Staffel spielt kurz nach den Ereignissen aus dem neuen Superman und bietet wieder absurden Humor und Figuren, inklusive eines seltsamen Adlers.

Schon Staffel 1 erhielt sehr gute Wertungen und erreichte auf Rotten Tomatoes einen Score von 93 %. Das ist bereits ziemlich gut, wird aktuell aber von der zweiten Staffel sogar noch einmal übertroffen.

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Peacemaker Staffel 2 – Trailer zur Fortsetzung der albernen Superheldenserie

Die perfekte Superhelden-Serie?

Wie kommt die 2. Staffel an? Die Fortsetzung startete am 21. August 2025 in die neue Staffel. Abermals wird es acht Episoden geben, die wöchentlich erscheinen. Das Finale, das so wie zwei weitere Folgen von James Gunn höchstpersönlich inszeniert wird, läuft am 9. Oktober. Hierzulande ist die Serie im Abo von RTL+ zu sehen.

Die Wertungen auf Rotten Tomatoes übertreffen jene der ersten Staffel nochmal um einige Prozentpunkte. Hier kommt die Fortsetzung auf satte 99 %. Damit übertrifft die Serie auch andere Lieblinge wie die Superhelden-Serie The Boys, deren dritte Staffel bei Rotten Tomatoes auf 98 % kommt.

Die Kritiker loben bei Peacemaker besonders den Humor, betonen aber, wie emotional die Serie gleichzeitig bleibt. John Cenas Darstellung erhält ebenfalls Lob. Obwohl insgesamt nicht alles perfekt ist, überzeugt die neue Staffel jedoch. Sam Adams vom Magazin Slate fasst zusammen:

„Wie schon in der ersten Staffel besteht auch in der zweiten Staffel von Peacemaker die Gefahr, dass zu wenige Witze über zu viele Stunden verteilt werden – auch wenn manchmal gerade das, dass der Witz zu lange dauert, der Witz ist. Aber es ist auch seltsam faszinierend.“

Sam Adams

Abgesehen von ihrer Qualität ist die Serie auch ein wichtiger Baustein im neuen Universum von DC.

Welche Rolle spielt die Serie? Unter der Aufsicht von James Gunn wurde 2024 das neue Universum von DC gestartet, das nun schlicht den Namen „DC Universe“ trägt. Es ist das Gegenstück zum Marvel Cinematic Universe.

In der Vergangenheit versuchte DC bereits, dem Konkurrenten mit ihrem alten DC Extended Universe das Wasser zu reichen, hinkte aber stets hinterher. Die 2. Staffel von Peacemaker gehört nun offiziell zum ersten Kapitel des DC Universe, „Gods and Monsters“.

Neben dem neuen Superman-Film, der ebenfalls von James Gunn stammt, könnte DC so eine gute Basis für folgende Produktionen schaffen. Dass die Serie so gut ankommt, hilft dabei enorm. Zahlreiche andere Filme und Serien sollen folgen, darunter Supergirl, Clayface oder ein neuer Wonder-Woman-Streifen.

Ob DC dieses Mal mit Marvel gleichziehen kann, wird sich zeigen. Wie denkt ihr darüber? Habt ihr Peacemaker gesehen und gebt auch der 2. Staffel eine Chance? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auch Supermans letzter Auftritt ist ein wichtiger Baustein im neuen Universum: Der neue Film zu Superman muss die eine Sache schaffen, die Marvel bislang immer besser konnte

Die 10 erfolgreichsten Spiele der Welt laut ihren Verkaufszahlen 

Die Gaming-Welt besitzt mittlerweile unzählige Spiele, die ihr erwerben könnt, um euch die Zeit zu vertreiben. Nur wenige von ihnen gehören aber zu den erfolgreichsten der Welt. Wir zeigen euch deshalb die meistverkauften Titel in der Geschichte des Gamings.

Was sind das für Spiele in der Liste? In unserer Liste zählen wir euch die 10 meistverkauften Spiele der Welt auf. Vorrangig geht es hier um die verkauften Exemplare, nicht um die eigentlichen Einnahmen, die generiert wurden.

Für diejenigen, die sich wundern: Tetris wurde bewusst ausgeklammert. Obwohl sich die Marke als die „meistverkaufte“ darstellt (bis zu 400 Millionen Einheiten), so gilt dieser Wert zusammengezählt für alle verschiedenen Titel, die jemals veröffentlicht wurden. Kommen wir nun deshalb zu unserer Auflistung.

Platz 10: Super Mario Bros.

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Nicht der erste Titel aus 1985, aber immerhin eine Fortsetzung: Super Mario Bros. Wonders

Im 13. September 1985 erschien für die Famicom und den NES Super Mario Bros. und schlug damit, was Verkaufszahlen angeht, wie eine Bombe ein. Insgesamt konnte sich das Spiel bis heute 58 Millionen Exemplare verkaufen und platziert sich somit auf Platz 10.

Platz 9: The Witcher 3: Wild Hunt

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Trailer zu The Witcher 3 zeigt, was euch im neuen Abenteuer des Hexers erwartet

Natürlich darf in der Liste auch nicht einer der bekanntesten RPGs überhaupt fehlen: The Witcher 3. Das Spiel war mit über 60 Millionen verkauften Einheiten nicht nur sehr erfolgreich, es genießt auch einen starken Ruf bei Rollenspiel-Fans. Durch seine immersive Spielwelt und die Quests konnte das Spiel von CD Project Red auf den Game-Awards 2015 den Preis für das beste Spiel des Jahres einsacken.

Platz 8: Skyrim

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Den kultigen Trailer zu Skyrim

Nicht überraschend und in der Sammlung so manches Spielers auch drei oder vierfach vertreten ist The Elder Scrolls V: Skyrim. Laut eines Interviews der IGN, das man 2023 mit Bethesda-Chef Todd Howard geführt hat (Quelle: YouTube.com), konnte das RPG über 60 Millionen Mal verkauft werden. Skyrim wurde oft in verbesserten Versionen herausgebracht und das immer auf den nächst moderneren Konsolen. Es ist also kein Wunder, dass sich auch dieses Game in den Top 10 befindet.

Platz 7: Terraria

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Das 2D-Abenteuer in Terraria erinnert an Minecraft

Eines der bekanntesten Sandbox-Games darf ebenfalls nicht fehlen: Terraria. Das Minecraft in 2D kann bis zu 64 Millionen verkaufte Einheiten vorweisen und platziert sich damit sogar vor Skyrim und The Witcher 3: The Wild Hunt.

Auch wenn Terraria laut seinen Entwicklern keine neuen Updates mehr erhalten soll, gibt es immer noch des Öfteren neue Inhalte, auf die sich Fans freuen können. Gut möglich, dass Terraria deshalb auch in der Liste aufsteigen könnte.

Platz 6: PUBG

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Der Konkurrent von Fortnite, PUBG, zeigt sich cinematisch im Trailer

Der Ursprung des Battle Royales und der größte Konkurrent von Fortnite, PUBG, hat es ebenfalls in die Liste geschafft. Das Spiel ist für viele Fans nun als Free2Play-Titel bekannt, doch vor diesem Schritt, wurde der Titel für etwas Geld auf den verschiedensten Plattformen verkauft – und das nicht zu knapp. Insgesamt konnte der Shooter bis zu 75 Millionen Exemplare verkaufen (Quelle: theverge.com).

Platz 5: Red Dead Redemption 2

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Mit Red Dead Redemption 2 geht es im Western-Game von Rockstar weiter

Rockstar Games enttäuscht nie und wenn es um Red Dead Redemption 2 geht, dann erst recht nicht. Die packende Story der Gesetzlosenbande konnte Spieler weltweit beeindrucken und wenn man auf die 77 Millionen Verkäufe blickt (Quelle: gamingbolt.com), sind das nicht gerade wenige Spieler. Ein Nachfolger ist ebenfalls geplant, doch derzeit liegt der Fokus des Studios eher bei der Entwicklung von GTA 6.

Platz 4: Mario Kart 8

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Mario Kart 8: Deluxe zeigt seine rasanten Rennen im Trailer

Mario Kart 8 gehört zu den beliebtesten Racing-Games im Genre und das zeigt sich auch bei seinen Verkaufszahlen. Der Titel konnte sich über 77 Millionen Mal verkaufen. Damit befindet sich Nintendo schon mit 2 Games in den Top 10, doch ein weiteres Spiel ist ebenfalls noch im Rennen.

Platz 3: Wii Sports

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Nintendo Switch Sports stellt das Upgrade seines Vorgängers dar

Wii Sports ist ein uraltes Sport-Spiel der Wii und hat für so manchen zerstörten Fernseher oder zerbrochene Dekorationen gesorgt. Über 82 Millionen Exemplare konnte der japanische Konzern verkaufen. Das wirkt gigantisch. Doch damals wurden viele Wii-Konsolen mit diesem Titel ausgeliefert – und die Wii hat sich bekanntlich wie geschnitten Brot verkauft.

Platz 2: GTA 5

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

GTA 5 hat sich über 215 Millionen Mal weltweit verkauft und damit platziert sich das Spiel auf Platz 2 der Liste. Grund für seine Verkäufe sind nicht nur die herausragende Story rund um die 3 Protagonisten des Games. Es ist vor allem auch GTA Online, das viele Fans über viele Jahre hinweg bei der Stange halten konnte. Kein Wunder, dass GTA 6 zu den meist erwarteten Games überhaupt zählt und das lässt viele Entwickler anderer Studios zittern – vor allem, wenn sie an den Release-Zeitraum von GTA 6 denken.

Platz 1: Minecraft

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

Wer Minecraft bisher nicht gekauft hat, dürfte aber zumindest schon einmal davon gehört haben. Das berühmte Spiel mit den großen Blöcken und den unendlichen Möglichkeiten, seine Fantasie auszuleben, belegt den ersten Platz in unserer Liste. Bis zu 350 Millionen Exemplare konnte das Sandbox-Game verkaufen. Und da das Spiel zeitlos ist und immer noch weiterentwickelt wird, ist die Tendenz steigend.

Das war unsere Liste mit den 10 meistverkauften Games in der Gaming-Branche. Habt ihr mit solch einem Ergebnis gerechnet oder hattet ihr andere Spiele im Kopf? Gebt zu, ihr besitzt sicher mindestens eines dieser Spiele in eurer Bibliothek. Eine ähnliche Liste haben wir ebenfalls zu MMORPGs in Bezug auf Spielerzahlen parat: Die 15 MMORPGs mit den meisten Spielern laut offizieller Zahlen der Entwickler

In WoW Midnight bekommt ihr 10 neue Talentpunkte – Aber was ihr wählt steht quasi schon fest

Neue Talentpunkte in World of Warcraft bedeuten neue Möglichkeiten. Doch was ihr in Midnight wählen werdet, ist quasi schon vorherbestimmt.

Ein Kritikpunkt, den man in World of Warcraft immer wieder hört, ist ein Problem mit der Progression. Denn da inzwischen nahezu die ganze Spielwelt skaliert, kann es sich so anfühlen, dass man mit jedem Level-Up ein wenig schwächer wird. Logisch, denn die eigene Ausrüstung wird im Vergleich zum Charakterlevel schlechter, während Feinde an Leben und Stärke gewinnen.

Talentpunkte können das ein wenig abfedern, weil sie den Charakter mit neuen Fähigkeiten oder Boni ausstatten. In The War Within waren das die Heldentalente – doch in Midnight gibt es auch wieder neue Talentpunkte. Ganze 10 davon, die auf verschiedene Bäume verteilt werden. Mit dabei: Eine ganz neue Art von Talent.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was für Talentpunkte gibt es neu? Auf dem Weg von Level 80 bis Level 90 gibt es insgesamt 10 Talentpunkte, die ihr verteilen könnt. Die Talentpunkte teilen sich wie folgt auf:

  • 4 Talentpunkte für eure Spezialisierung
  • 3 Talentpunkte für eure Klasse
  • 3 Talentpunkte für eure Heldentalente

Weil sich die Frage im Grunde automatisch stellt: Ja, jeder Heldentalentbaum bekommt 3 neue Fähigkeiten, also eine neue Spalte mit Talenten. Anders wäre es auch gar nicht möglich, dort noch 3 weitere Punkte zu verteilen.

Das Apex-Talent – Das stärkste, was eure Spezialisierung zu bieten hat

Gänzlich neu in Midnight ist ein sogenanntes „Apex-Talent“. Dieses Talent sitzt ganz am Ende eurer Spezialisierung und stellt somit quasi den Höhepunkt eurer Spezialisierung dar.

Insgesamt könnt ihr in das Apex-Talent 4 Punkte investieren, wobei der erste und der vierte Punkt besonders starke Auswirkungen haben sollen.

Auf der gamescom 2025 befragten wird die Entwickler zu den Talentpunkten und bekamen von Paul Kubit von Blizzard diese Antwort:

Apex-Talente sind ein neuer, einzigartiger Posten in Midnight. Das ist quasi das Ende eures Talentbaums, der abschließende Höhepunkt eurer Spezialisierung. Es ist ein Talent mit mehreren Punkten, in das ihr 4 Punkte stecken könnt und die sollten sich ziemlich transformativ anfühlen – also wie sie mit eurer Spezialisierung interagieren, manchmal sogar mit einer der wichtigsten Fähigkeiten. Sie sollten sich sehr mächtig und einzigartig anfühlen.

Auf die Frage hin, ob es sich bei den Talenten um aktive oder passive Fähigkeiten handelt, gab es ebenfalls eine klare Ansage.

Die meisten sind passiv. Es wird ein paar Fälle geben, in denen sie eine bestehende Fähigkeit überschreiben, aber wir sind sehr vorsichtig, wenn es darum geht, neue aktive Fähigkeiten in eine Spezialisierung zu bringen. Denn aktuell haben wir vielleicht etwas zu viele Tasten und wollen nicht noch weitere hinzufügen.

Bisher sind noch nicht alle Apex-Talente bekannt und lediglich ein kleiner Ausschnitt war zu sehen. Daran lässt sich aber schon erahnen, dass die allermeisten Klassen wohl ihr Apex-Talent nehmen wollen und sich damit die Frage nach der Talent-Verteilung im Grunde schon erledigt hat.

WoW Apex Talents Beispiele
Die Apex-Talente können insgesamt 4 Punkte erhalten.

Nur wer davon abweichen will, kann die 4 Talentpunkte auch in den Rest des Baumes stecken, um noch ein paar zusätzliche gewöhnliche Talente zu erhalten. Doch dem ersten Eindruck nach dürften diese „normalen“ Talente kaum mit der Macht der Apex-Talente mithalten können.

Blizzard dürfte diese Apex-Talente wohl auch deshalb eingeführt haben, um die Balance aufrechtzuerhalten. Denn im Verlauf von Dragonflight und The War Within haben die Entwickler fieberhaft versucht, das „neue“ Talentsystem so anzupassen, dass die Balance stimmt. Immer wieder gab es Reworks ganzer Talentbäume.

Dass man jetzt mit Midnight noch einmal Talentpunkte bekommt, gefährdet das Unterfangen nachträglich. Aber genau das könnte auch der Grund sein, warum es die neuen Apex-Talente gibt. Denn so ist im Grunde klar, wie ihr 7 der 10 neuen Talentpunkte mit hoher Wahrscheinlichkeit verteilen werdet.
Was es sonst noch alles im neuen WoW-Addon gibt, seht ihr in unserer Übersicht zu World of Warcraft Midnight.

Wissenschaftler haben ein neues Mineral auf dem Mars entdeckt und was das für die Forschung bedeutet

Forscher haben auf dem Mars ein unbekanntes Material entdeckt. Das Material könnte Hinweise darauf geben, dass es früher einmal Leben auf dem Mars gegeben haben könnte.

Auf dem Mars wurde kürzlich ein bislang unbekanntes Mineral entdeckt: Forscher bezeichnen das Material als ein Eisenhydroxysulfat.

Die Entdeckung sorgt gerade weltweit für Aufsehen, weil es Hinweise auf dynamische geologische Prozesse und mögliche frühere Lebensbedingungen geben könnte.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Eisenhydroxysulfat wurde bisher nur auf dem Mars gefunden

Wer hat dort geforscht? Eine internationale Forschungsgruppe unter der Leitung von Dr. Janice Bishop, Wissenschaftlerin am SETI-Institut und am NASA Ames Research Center (ARC), hat durch eine Kombination aus Laborexperimenten und Beobachtungen aus der Marsumlaufbahn ein ungewöhnliches Eisenhydroxysulfat-Material identifiziert und charakterisiert. Die gesamten Forschungsergebnisse könnt ihr euch direkt auf Nature.com ansehen.

Was wurde genau gefunden? Es handelt sich um ein Eisenhydroxysulfat, das sich bislang durch seine einzigartige Kristallstruktur und hohe thermische Stabilität von bisher bekannten Mineralen unterscheidet.

Entstanden sein soll es durch die Kombination von Hitze und Sauerstoff, was außergewöhnlich für den Mars ist und auf geothermische Aktivität sowie dynamische chemische Prozesse in jüngerer geologischer Zeit hindeutet. Davon berichtet unter anderem das Magazin Ingenieur.de.

Bisher hat man das Material noch nicht auf die Erde gebracht und hat es auf der Erde nur im Labor nachbilden können. Das Material wurde ausschließlich von einem speziellen Rover auf dem Mars gesammelt. Daher wurde es offiziell noch nicht als Mineral klassifiziert, da man es bei uns noch nicht direkt prüfen konnte.

Neues Mineral soll Hinweise auf früheres Leben auf dem Mars geben

Was bedeutet diese Entdeckung? Das Mineral ist ein bedeutender Hinweis auf Wärmequellen und möglicherweise günstige Bedingungen für mikrobielles Leben in der Vergangenheit des roten Planeten.

Die Entdeckung des Minerals auf dem Mars gibt neue Hinweise darauf, wie sich die Oberfläche und das Klima des Planeten im Laufe der Zeit verändert haben. Eisenhydroxysulfat entsteht typischerweise, wenn Eisen-Minerale mit Wasser und schwefelhaltigen Stoffen reagieren.

Das bedeutet: Dort, wo das Mineral gefunden wurde, gab es früher einmal Wasser und eine Umgebung mit bestimmten chemischen Eigenschaften. Möglicherweise daher sogar günstige Bedingungen für mikrobielles Leben, wie das deutsche Magazin Ingieneur.de schreibt.

Mit jedem neuen Tag lernt die Menschheit ein wenig mehr über das Weltall. Vielleicht ist es sogar eines Tages möglich (und nötig), einen Teil der Menschheit auf dem Mars umzusiedeln. Die NASA gewinnt gerade durch ein Experiment neue Erkenntnisse, wie das Leben auf dem roten Planeten aussehen könnte: Die NASA hat 4 Personen über ein Jahr lang eingesperrt, um das Leben auf dem Mars zu simulieren – Jetzt wurden sie gefragt, was sie mit ihrer Zeit gemacht haben