PS Plus Essential: Spiele im November 2025 – Release, Gerüchte und Spekulationen

PS Plus Essential stellt in wenigen Tagen die neuen Spiele für November 2025 vor. MeinMMO fasst alle bekannten Informationen zusammen und erklärt, welche Spiele im November 2025 im Bundle sein könnten.

Wie sieht der Zeitplan aus?

  • PS Plus: Spiele verfügbar ab Dienstag, 4. November 2025
    • Gegen 12 Uhr mittags verfügbar
  • Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 29. Oktober 2025
    • Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr

Weiter unten findet ihr Spekulationen aus der Community, welche Spiele Anfang Oktober live gehen könnten. Denkt bis dahin daran, die aktuellen Spiele von PS Plus eurer Bibliothek hinzuzufügen.

PS Plus Essential: Alle Spiele, die im November 2025 kommen könnten

Welche Spiele gibt es? Generell lässt sich feststellen, dass Sony für PS Plus oftmals ein Bundle aus einem starken Titel und zwei schwächeren Spielen zusammenstellt. Bislang sind aber noch keine offiziellen Infos bekannt, weshalb wir auf die Vermutungen der Fans, YouTuber und Insider zurückgreifen müssen. Das finale Line-up könnte sich also noch ändern.

Für unsere Auswahl haben wir verschiedenste Meinungen verglichen und die am häufigsten genannten Titel herausgearbeitet.

Hades

Video starten
Hades Trailer

Hades ist ein Roguelike-Actionspiel des Studios Supergiant Games, in dem man als Zagreus, der Sohn des Totengottes Hades, aus der Unterwelt entkommen will. Auf seinem Weg kämpft er sich durch prozedural generierte Ebenen, die von mythologischen Kreaturen und Bossen bewacht werden, während er Gaben von verschiedenen griechischen Göttern erhält, die ihm einzigartige Fähigkeiten verleihen.

Das Spiel kombiniert schnelle, taktische Kämpfe mit einer tiefgehenden Erzählung, die sich durch wiederholtes Spielen stetig weiterentwickelt. Jeder Versuch zu entkommen bringt neue Dialoge, Beziehungen und Einblicke in die Welt der griechischen Mythologie sowie neue Fähigkeiten und Verstärkungen.

Atomic Heart

Atomic Heart ist ein Actionspiel aus der Ego-Perspektive mit Rollenspielelementen, das in einer alternativen Version der Sowjetunion der 1950er Jahre spielt. In dieser Welt ist die Technologie weit fortgeschritten, und intelligente Roboter sind fester Bestandteil des Alltags. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines sowjetischen Agenten, der eine geheimnisvolle Forschungseinrichtung untersucht, nachdem dort ein Experiment verheerend schiefgegangen ist.

Das Spiel verbindet Schusswaffengefechte, Nahkampfangriffe und übernatürliche Fähigkeiten in einer düsteren, surrealen Umgebung. Gegner sind seltsame Kreaturen und außer Kontrolle geratene Maschinen, die sich mit improvisierten Waffen und besonderen Kräften bekämpfen lassen. Taktisches Vorgehen, geschicktes Ressourcenmanagement und das Erkunden komplexer Areale stehen dabei im Mittelpunkt.

Wo Long: Fallen Dynasty

Video starten
Wo Long: Fallen Dynasty Launch Trailer

Wo Long: Fallen Dynasty ist ein Action-Rollenspiel des japanischen Studios Team Ninja, das im düsteren, mythologisch angehauchten China der späten Han-Dynastie spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines namenlosen Kriegers, der sich inmitten von Chaos, Dämonen und Krieg behaupten muss.

Das Spiel kombiniert historische Elemente mit Fantasymotiven und stellt schnelle, präzise Kämpfe in den Mittelpunkt, die stark auf Timing, Parieren und Ausdauer setzen. Das Kampfsystem erinnert an Titel wie Sekiro oder Nioh und belohnt aggressives, aber kontrolliertes Vorgehen. Spieler können verschiedene Waffen und Magie einsetzen, um ihre eigene Kampfstil-Strategie zu entwickeln.

Weitere Möglichkeiten

Neben diesen Favoriten gibt es auch noch ein paar andere Spiele, die unter Fans häufiger als potenzielle Möglichkeiten genannt wurden:

  • Lord of the Rings: Return to Moria
  • Jurassic World Evoultion 3
  • Eternal Strands
  • Ninja Gaiden 4
  • Tormented Souls
  • Assassin’s Creed Mirage
  • EA FC 25
  • Helldivers 2
  • Final Fantasy XVI
  • Final Fantasy XV
  • Nobody Wants To Die
  • Unknown 9: Awakening
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • GTA Trilogy: Definitive Edition
  • Need for Speed Unbound
  • The Casting of Frank Stone

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welches Abo von PS Plus am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Eine Zahl zeigt, warum die Entwickler von Pokémon keinen Grund haben, bessere Spiele als ein Legenden: Z-A zu veröffentlichen

Das neue Pokémon Legenden: Z-A ist etwas über eine Woche alt und sorgte für verschiedene Reaktionen bei Fans, die sich entweder weigern das Spiel zu kaufen oder eine wunderbare Zeit in Illumina haben. Egal ob geliebt oder gehasst, eine Zahl, die die Pokémon Company nun veröffentlichte, spricht für sich.

Was hat die Pokémon Company verkündet? In einer heutigen Pressemitteilung der Pokémon Company vom 24. Oktober 2025 gab der CEO Tsunekazu Ishihara bekannt, dass der neuste Titel der Pokémon-Reihe in der ersten Woche nach seinem Release weltweit 5,8 Millionen Mal verkauft wurde. Etwa die Hälfte dieser Verkäufe entfiel auf die Version der Nintendo Switch 2. Diese Zahl beinhaltet physische sowie digitale Versionen des Spiels.

Eine solide Zahl, die trotz der Kritik an der Grafik des Spiels auf einen Erfolg hinweist. Trotzdem konnte das Spiel nicht an die Zahl des Legenden-Vorgängers, Pokémon Legenden: Arceus herankommen, der in seiner ersten Woche 6,5 Millionen Mal verkauft wurde. 

Hier seht ihr den Trailer von Pokémon Legenden: Z-A, das in der ersten Woche bereits von beinah 6 Millionen Spielern gespielt wird:

Video starten
Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor

Verkaufszahlen deuten an, was man von zukünftigen Spielen erwarten kann

Was sagt die Zahl über das Spiel aus? Die Verkaufszahlen des Spiels sind für die Pokémon Company und Nintendo ein direktes Feedback, das aussagekräftiger sein kann als so manches Spielerfeedback, zumindest sieht das die Community so:

„[Die] werden niemals viel Geld in ein Pokémon-Spiel investieren, wenn sie solche Zahlen erzielen“, schreibt Small-Olive-7960 auf Reddit und stößt mit der Aussage auf eine Menge Zustimmung.

„Das ist für uns Pokémon-Fans, die sich eine Verbesserung der Franchise wünschen, wirklich schade. Es gibt buchstäblich keinen finanziellen Anreiz für sie, ihre Spieler zu verbessern“, schreibt derekpmilly auf Reddit, „Selbst wenn alle aufhören würden, Pokémon-Spiele zu kaufen, würden immer noch Millionen von Exemplaren an Kinder verkauft werden, die es nicht besser wissen.“

Was bedeutet die Zahl für die Nintendo Switch 2? Spieler wundern sich, dass die Version für die Nintendo Switch 2 genauso gut verkauft wurde wie die Version für die 1, doch das muss nicht bedeuten, dass die Hälfte aller Spieler von Pokémon Legenden: Z-A tatsächlich auf der Switch 2 spielt. Die Version der Switch 2 lässt sich nämlich auch auf der alten Konsole spielen, was vielen Spielern anhand der Reaktionen auf Reddit nicht bekannt war.

Der Spieler Lachlan_4567 berichtet auf Reddit, dass er mehrere Leute kennt, die sich die Version für die Switch 2 kaufen, um sich zukünftig abzusichern, falls man an einem späteren Zeitpunkt die neue Konsole besitzen sollte.

Wichtig! Spiele für die Nintendo Switch 2 funktionieren nur auf der alten Switch, wenn sie nicht exklusiv für Switch 2 erscheinen, sondern das Spiel auch für die alte Switch zur Verfügung steht. 

Auch in der MeinMMO-Redaktion gibt es einige Fans, die selbst viele Stunden in das neue Pokémon Legenden: Z-A investieren und dabei eine Menge Spaß haben. MeinMMO-Redakteur Niko hat bereits über 30 Stunden in das Spiel gesteckt und kann die Kritik an dem Spiel verstehen, jedoch fühlte er sich selbst in Illumina einfach wohl: Nach 30 Stunden mit Pokémon Legenden: Z-A muss ich sagen: Das Spiel ist trotz all der Fehler ein verdammt spaßiges Rollenspiel

Quelle(n):
  1. Reddit

Creator verdienen mit fremden Inhalten ein Vermögen, deutscher YouTuber will das Problem lösen und stößt dabei auf Widerstand

Der YouTuber Timon „Klengan“ befasste sich in der Vergangenheit bereits mit dem Thema Reactions auf YouTube und Twitch. Jetzt verarbeitet er die Reaktionen auf seinen damals gemachten Vorschlag und fragte auch bei YouTube selbst nach, was sie zu dem Thema meinen.

Was ist der „Money Glitch“? Die Inhalte auf Twitch und YouTube umfassen viele verschiedene Themen, doch ein Thema ist auf beiden Plattformen dominant: Reactions. Twitch-Streamer schauen sich in ihren Livestreams gemeinsam mit ihren Zuschauern ein Video von YouTube an und reagieren darauf. Später wird diese Reaction auf einem meist eigens dafür angelegten YouTube-Kanal hochgeladen.

Mit den hochgeladenen Reactions lässt sich für die Twitch-Streamer sehr viel Geld verdienen. Die YouTuber, die die Inhalte erstellt haben, gehen dabei finanziell leer aus. Der Twitch-Streamer MontanaBlack beispielsweise verdient am meisten Geld im Monat mit Kanälen, die gar nicht seine sind, sondern die Reactions und andere Stream-Highlights hochladen.

Dieses Phänomen ist nicht nur in Deutschland weit verbreitet, sondern auch international in der YouTube- und Twitch-Welt.

Der YouTuber Klengan befasste sich schon einmal mit dieser Thematik und prangerte das Problem an, dass die Content Creator, die die originalen Inhalte erstellen, kein Geld an Reactions verdienen. Auch er selbst ist von der Problematik betroffen: Seine Videos generieren signifikant weniger Aufrufe als die Reactions darauf.

In seinem vorherigen Video nahm er den Vorschlag des YouTubers Robin „RobBubble“ Blase nochmal auf: Es sollte einen Einnahme-Split geben, bei dem die Einnahmen, die mit einer Reaction verdient werden, sowohl an den Reagierenden als auch an den Ersteller der Inhalte gehen. Dabei schlug Klengan vor, die Einnahmen entweder 50:50 oder 70:30 zu teilen. Dafür müsste YouTube als Plattform ein entsprechendes Tool einfügen.

Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Unfassbar unhandliche Lösung“

Was ist das weitere Problem? YouTube hat zwar noch kein Tool für einen Einnahme-Split eingebaut, allerdings gibt es seit einiger Zeit ein anderes Tool: Collaborations.

So können YouTuber ihre Kollaboration auch auf der Plattform anzeigen lassen. Ein YouTuber lädt das Video hoch und kann einstellen, welcher andere YouTuber daran mitgewirkt hat. Das Video wird dann für beide Zuschauerschaften in der Abobox oder auf der Startseite angezeigt. Doch nur der Kanal, der das Video hochgeladen hat, behält die gesamten Einnahmen, Klicks und Watchtime; sie werden nicht geteilt.

Was wie ein Vorschlag für mehr Sichtbarkeit auf der Plattform wirkt, sieht Klengan jedoch als Problem, wenn es als Lösung für Reactions gehandhabt wird. Er meint dazu:

Das ist eine so unfassbar unhandliche Lösung dafür, denn vielleicht reagiert nicht nur Trymacs auf das Video von Tomatolix, sondern auch noch zwei, drei, fünf oder zehn andere Leute. Wenn jetzt Tomatolix alle diese Collaborations annehmen würde, würden alle seine Zuschauer überflutet werden mit diesen ganzen Reactions zu einem Video, was sie sich eh schon bei ihm angeguckt haben.

– Klengan via YouTube ab Minute 19:54

Außerdem, so führt Klengan weiter aus, könnte das zu noch weniger Klicks bei Tomatolix in diesem Beispiel führen, da er seine Zuschauer indirekt auf die Reactions verweisen würde.

Twitch-Streamer sind dafür, YouTube sagt nicht so viel

Was sagen Twitch-Streamer zu dem Thema? In seinem neuen YouTube verarbeitet Klengan die Reaktionen von deutschen Twitch-Streamern auf seinen Vorschlag, die Einnahmen zu teilen. Das Ergebnis ist überraschend positiv: Die Twitch-Streamer sehen das Problem genauso wie Klengan und fänden einen entsprechenden Split fair.

Was sagt YouTube dazu? Klengan richtete seinen Vorschlag an die Plattform selbst und war in der Lage, mit jemandem bei dem Unternehmen zu sprechen. Die Nachrichten dürfe er allerdings nicht veröffentlichen und könne auch sonst nicht viel von dem Inhalt der offiziellen Reaktion preisgeben.

Das einzige Statement, das Klengan vorlesen durfte, war:

Reaction-Inhalte sind ein legitimer Teil der Internetkultur. Bei YouTube bewerten wir sie grundsätzlich nicht als gut oder schlecht. Wenn ein Creator jedoch auf YouTube Geld verdienen möchte, muss er unsere Monetarisierungsrichtlinien befolgen. Diese besagen eindeutig, dass Inhalte originell und authentisch sein und der Unterhaltung oder Bildung der Zuschauer dienen müssen – nicht nur der Zuschauergewinnung.

– YouTube-Sprecher via YouTube

Klengan bezeichnete dieses Statement als „nicht sehr aussagekräftig“. Die Kontaktperson bei YouTube habe Klengan noch zusätzlich gesagt, dass ein zu lösendes Problem immer global sein müsse, damit entsprechende Änderungen vorgenommen werden.

Hier könnt ihr euch das ganze Video von Klengan zu der Thematik anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der YouTuber fand ein etwas älteres Interview von dem SPIEGEL-Journalisten Markus Böhme mit dem Vize-Präsidenten von YouTube: Amjad Hanif. Dort wurde Hanif auch auf die Thematik der Reactions angesprochen und warum noch keine faire finanzielle Lösung dafür gefunden wurde.

Grob zusammengefasst meint Amjad Hanif, dass die „Exposure“, also die Aufmerksamkeit, die die Creator durch die Reactions erlangen, den Creatorn genug sein würde. Weiter sei ein Einnahme-Split zu komplex, da Reactions auch häufig auf andere Reactions gedreht werden und es dabei zu vielen Beteiligten kommt.

Somit sei keine Änderung von YouTubes Seite zum Thema Reactions geplant.

Das Argument rund um „Exposure“ ist ein Argument, das auch schon in der Vergangenheit von Twitch-Streamern genutzt wurde. Zum Beispiel hat die Karriere des Twitch-Streamers und YouTubers Florian „Varion“ Kiesow stark von Reactions profitiert. Er startete auf YouTube mit Sketch-Videos, auf die schließlich große Twitch-Streamer aufmerksam wurden, darauf reagierten und so ihre Zuschauer indirekt zu Varion hinüberschickten.

Das könne aber nicht immer funktionieren, meint Klengan dazu, eher nur bei kleineren Kanälen. Wenn aber ein YouTube-Kanal schon sehr groß sei, würde ihm diese „Exposure“ nichts mehr bringen. Die meisten Zuschauer würden den Kanal sowieso schon kennen und dann lieber die Reactions mit den Kommentaren von ihrem Lieblings-Twitch-Streamer anschauen.

YouTube scheint keine Ambitionen zu haben, das Problem rund um Reactions in naher Zukunft zu lösen.

Es gibt Fälle, in denen Content Creator nicht möchten, dass auf ihre Inhalte reagiert wird. Manchmal kann das sogar nur gegen direkte Personen gehen, so wie in einem Fall rund um den YouTuber und Twitch-Streamer Fritz Meinecke: „Mache mir damit viele Feinde“ – Fritz Meinecke bekommt ein Verbot für den Geld-Cheat auf Twitch

Neues MMORPG auf Steam ist seit dem Release auch im Game Pass, Entwickler verraten, wie viele Spieler es insgesamt hat

Am 16. Oktober 2025 ist mit Pax Dei ein neues Sandbox-MMORPG auf Steam, Epic Games, GeForce Now sowie im Game Pass erschienen. Jetzt verraten die Entwickler, wie viele Spieler in der Launch-Woche aktiv waren.

Wie viele Spieler zocken Pax Dei? Wir hatten bereits darüber berichtet, dass Pax Dei seine Spielerzahlen auf Steam zum Launch spürbar im Vergleich zu den Vormonaten steigern konnte – von etwa 400 Spielern zur Prime-Time auf regelmäßig über 5.500, in der Spitze sogar 6.500 gleichzeitig aktive Steam-Nutzer.

Doch wie viele Spieler haben das MMORPG insgesamt beim Launch begleitet? Schließlich ist Pax Dei über Steam, Epic Games, GeForce Now und – erstmals überhaupt – Microsofts PC Game Pass spielbar. Genau das haben die Entwickler auf ihrem offiziellen Discord-Kanal verraten.

In den bisher nur wenigen Tagen war die Resonanz unglaublich. Wir haben die PC-Game-Pass-Community willkommen geheißen, die sich den Spielern auf Steam, Epic und GeForce Now auf den neu eröffneten Shards angeschlossen hat.

In der vergangenen Woche haben wir erlebt, wie mehr als 90.000 aktive Spieler auf allen Plattformen Gallia betreten haben, Clans gegründet, Häuser und Dörfer gebaut und gemeinsam Stunden voller Abenteuer erschaffen haben. Jede Geschichte, jede Kreation, jede Begegnung erweckt die Welt lebendiger zum Leben und erinnert uns daran, warum wir sie überhaupt erschaffen haben.

Der Release-Trailer von Pax Dei:

Video starten
Pax Dei verlässt Early Access, hier seht ihr den Release-Trailer zum Mittelalter-MMORPG

Einzigartiges MMORPG für eine kleine Nische

Wie schlägt sich Pax Dei im Vergleich? Mehr als 90.000 Spieler sind keine schlechte Zahl. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das bisherige Allzeithoch von gleichzeitig im Spiel aktiven Steam-Nutzern bei nur 11.531 liegt (Quelle: steamdb.info) … und dieser Peak ist 16 Monate her, stammt also noch vom Early-Access-Start.

Die Zahl zeigt aber auch, dass Pax Dei mit seinem besonderen Fokus auf Crafting, Ressourcen sammeln und sozialer Mittelalter-Erfahrung eine eher kleine Zielgruppe anspricht. Das zwar optionale, aber für Grundstücke verpflichtende Abo-Modell verschärft das Nischen-Dasein noch.

Es wird spannend zu sehen sein, wie sich die Spielerzahlen entwickeln, wenn in den kommenden Monaten die ersten Gebühren fällig sind. Hier ein paar Statistiken von anderen MMORPG-Launches der vergangenen Jahre:

  • Throne and Liberty kam im ersten Launch-Monat auf 4.527.940 Spieler.
  • Lost Ark konnte sich beim Launch über mehr als 1,3 Millionen gleichzeitig aktive Steam-Nutzer freuen. Insgesamt kommt das MMORPG auf über 20 Millionen Spieler weltweit.
  • Zu New World hat Amazon Games zwar keine Verkaufszahlen veröffentlicht, doch sollen zum Launch starke 913.634 Steam-Nutzer gleichzeitig in Aeternum gewesen sein. Aktuell sind es regelmäßig über 40.000.
Mehr zum Thema
Die 15 MMORPGs mit den meisten Spielern laut offizieller Zahlen der Entwickler (Update für ESO)
von Karsten Scholz

Was schreibt die Community zur Zahl? In der MMORPG-Community wird der Post der Entwickler von Pax Dei derzeit diskutiert. Besonders spannend ist der Bericht von FFIVCherry auf Reddit, der mit seiner Familie gemeinsam Pax Dei spielt, und zwar über PC Game Pass. Die kleine Gruppe hat sich Zugänge für 4 Grundstücke gegönnt und die erste Zeit mit einigem Spaß zusammen gebaut und gefarmt.

Es macht sich in der kleinen Familie jedoch bereits eine gewisse Müdigkeit und Frustration breit, weil sich das Crafting immer häufiger durch lange Laufzeiten, eine geringe Zahl an Ressourcen-Quellen und Fehlschläge beim Herstellungsvorgang auszeichnet. Es zeichnet sich daher ab, dass sie das Abo nicht verlängern und mit Pax Dei aufhören werden.

Auch viele andere Spieler sind nach einem Versuch nicht überzeugt oder zweifeln die Zahlen sogar an.

  • Alarm-Particular vermutet auf Reddit: „Ich will nicht sagen, dass es nicht wahr ist, aber ich persönlich kann es schwer glauben. Es ist ein neues MMO und hat es auf Steam nicht einmal in die Top 20 der MMOs geschafft.“
  • Lamlorde schreibt etwa auf Reddit: „Ich hab einen Versuch gewagt. Mochte es nicht, deinstallierte es wieder, aber technisch zähle ich in diese Statistik mit rein. Ich kann mir also gut vorstellen, dass man so auf 90.000 kommt.“
  • squidgod2000 erklärt auf Reddit: „Nach dem, was ich im Spiel gesehen habe, sind diese 90.000 Spieler zu mindestens 80 %+ Spieler vom PC Game Pass, was sich nicht in den Steam-Zahlen widerspiegeln wird. Ich vermute, es ist eine gute Methode, um Sichtbarkeit für das Spiel zu gewinnen, aber die Bindung dieser Spieler ist wahrscheinlich viel geringer als die von Leuten, die direkt für das Spiel bezahlt haben.“

Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz kann die fehlende Begeisterung nachvollziehen. Pax Dei hat seine Stärken, aber auch diverse Schwächen und einen ungewöhnlichen Fokus, wodurch sich das Spiel anders spielt als viele andere MMORPGs. Seine Erfahrungen mit der Release-Fassung lest ihr hier: Ich hab’ dieses Wochenende 3 große und aktuelle Games gezockt, mit dem Nicht-MMORPG hatte ich am meisten Spaß

Der Mangaka Akira Toriyama taucht heimlich in Dragon Ball auf – Habt ihr ihn gefunden? [MeinMMO Classic]

Akira Toriyama war der Mangaka von Dragon Ball. Aus seinem Ursprungswerk sind die weiteren Mangas und Animes zu Dragon Ball Z, Dragon Ball GT und Dragon Ball Super entstanden. Doch wusstet ihr, dass der Schöpfer selbst einige Cameos in der Serie hat?

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Welcher Charakter ist Akira Toriyama? In der Serie gibt es ab und zu einen Roboter zu sehen, der eine Cappy trägt. Dabei handelt es sich um „Tori-Bot“. Dieser Charakter basiert auf Akira Toriyama und soll quasi den Mangaka selbst repräsentieren.

So sieht Akira Toriyama in Dragon Ball aus.

Bevor er als Roboter im Manga auftauchte, hatte er sich zunächst einen Avatar namens „Tori“ überlegt. Dabei handelte es sich um einen Vogel mit Brille, denn „Tori“ bedeutet aus dem Japanischen übersetzt „Vogel“.

Es wird angedeutet, dass Tori-Bot der ultimative Herrscher sei. Er hat beispielsweise die Fähigkeit, Charaktere aus der Story zu löschen oder Figuren wiederzubeleben. Das liegt daran, dass er selbst der Mangaka ist. Er kann schreiben und tun, was er will – schließlich ist Dragon Ball sein Werk.

Wusstet ihr außerdem, wofür das Z in Dragon Ball Z steht?

Video starten
Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

Tori-Bot hat mehrere Auftritte in Dragon Ball und Dr. Slump

Wann ist er zu sehen? Tori-Bot kam in den Kapiteln 1 und 42 des Mangas von Dragon Ball vor. Er ist zusätzlich in der dritten Folge des Animes zu sehen, als er auf einen Baum klettert. Dort murmelt er, dass dieser Ort nicht Penguin Village sei, dem Schauplatz aus Dr. Slump.

Später ist er zudem auf einem Fahndungsplakat zu sehen, allerdings wurde sein Kopfgeld bereits eingeholt. In Dragon Ball Z tauchte Tori-Bot in der Menge in Episode 215 auf, als Son-Goku und Pikkon aufeinandertreffen.

Selbst in Dragon Ball GT taucht er noch auf. In Episode 27 ist er auf einem Rasier-Set von Vegeta abgebildet. In Dragon Ball Super hat er es zumindest auf Geldscheine geschafft.

Einige der Auftritte hat euch X-User IndominusReptil zusammengefasst:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Tori-Bot wurde zudem genutzt, wenn Toriyama eine Notiz an die Leser im V-Jump-Magazin hinterließ. Entweder war er dann an dem Inhalt beteiligt, der auf der jeweiligen Seite zu sehen war, oder hat ihn zumindest direkt überwacht.

In Dr. Slump hat Tori-Bot sogar ein paar größere Auftritte. Zudem ist er im Rollenspiel Blue Dragon als Toripo zu sehen. Toriyama wird ihn eingebaut haben, da er der Designer des RPGs war. Auch in Dragon Ball Online und Dragon Ball Heroes taucht er auf.

Leider weilt Toriyama nicht mehr unter uns. Wie es mit seinem aktuellen Werk Dragon Ball Super weitergeht, ist bislang noch nicht klar. Die Story befindet sich in einer größeren Pause, danach wird Toyotaro das Werk fortführen. Der Grund für die längere Pause könnte ein Rechtsstreit zwischen zwei Parteien sein: Ein Streit hinter den Kulissen könnte für die lange Pause von Dragon Ball Super verantwortlich sein

Path of Exile kündigt neue Season an, bringt endlich das neue Handelssystem

Die Entwickler von Path of Exile haben ihre neue Season vorgestellt und bringen dabei auch das erfolgreiche Handelssystem aus dem Nachfolger. Wie erfolgreich es ist und was noch kommt, verraten die Entwickler.

Was ist mit dem Handelssystem? Die Entwickler von Path of Exile haben ihre neue Season vorgestellt. Dabei bringen sie als eines der Highlights auch das neue Handelssystem, das asynchronen Handel zwischen Charakteren ermöglicht. Spieler kennen das System bereits aus dem Nachfolger, wo es sehr erfolgreich war.

Wie erfolgreich es war, wollte MeinMMO von Game Director Marc Roberts wissen. Er verriet, dass zwischen 40 % und 50 % des gesamten Handels in Path of Exile 2 bereits über das neue System laufen würden. Der Spielraum ergibt sich dabei aus dem unechten Handel, also etwa dann, wenn Freunde sich einander Ausrüstungsteile leihen.

In Path of Exile (1) soll das System ganz normal über das Housing und den NPC Faustus ins Spiel kommen. Dieser erhält neben dem Währungsaustausch gegen Gold auch die gewohnten Funktionen der Handelsseite, die gegen Echtgeld vergrößert werden können. Die bereits für den Nachfolger gekauften Seiten sollten auch in Path of Exile verfügbar sein.

Spieler können dort ab dem Start der neuen Season ihre Items zum Festpreis anbieten, ohne mit anderen Spielern interagieren zu müssen. Das alte Handelssystem bleibt jedoch unverändert ebenfalls im Spiel. Es gibt also keinen Zwang zum neuen System.

Der neue Trailer zu „Keepers of the Flame“:

Video starten
Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

10 neue Klassen und 2 neue Ausrüstungsteile

Was bietet die neue Season? Die neue Season von Path of Exile bringt wieder neue Features mit sich. Eine große Neuerung sind die 10 neuen Bloodline-Klassen, die als alternative Ascendancy-Klassen fungieren. Dafür müsst ihr mit eurem Charakter einen Boss erledigen und dadurch die Bloodline-Klasse des Bosses freischalten. Auch ein Wechsel soll möglich sein.

Neu sind auch die zwei weiteren Ausrüstungsgegenstände. Dabei handelt es sich um 2 mutierte Arme, die aus dem Rücken eures Charakters herauswachsen und jeweils mit eigenen Fähigkeiten unabhängig von eurem Charakter angreifen. Welche Fähigkeiten und Werte ihre Angriffe haben, lässt sich über ein eigenes Crafting-System verändern.

Zunächst steht aber erstmal ein Arm den Charakteren zur Verfügung. Der Zweite soll erst später wachsen, wenn die Spieler im neuen Fortschrittssystem aufgestiegen sind.

Wie sieht die Season-Mechanik aus? Die neue Season „Keepers of the Flame“ ist die erste Nachfolge-Season jemals in Path of Exile. Die Entwickler beerben mit ihr das Breach-System und fügen neue, interessante Mechaniken hinzu.

Breach war die Season, die 2016 erschien, und ist seit jeher eine der beliebtesten Endgame-Mechaniken. Sie zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass Spieler recht simpel möglichst viele Feinde erledigen müssen, während sie im Kreis laufen.

Diesen Kern möchten die Entwickler laut Marc Roberts auch mit „Breach 2.0“ beibehalten, auch wenn man mit den neuen Systemen einen innovativen Aufsatz bauen möchte. Nach der Season wird das „normale“ Breach zurückkehren und die besten Mechaniken aus dem Upgrade könnten hinzugefügt werden – vorausgesetzt, die Spieler haben Spaß daran.

Die neue Season von Path of Exile 2 startet an Halloween, also am 31. Oktober 2025, um 21:00 Uhr. Neben den genannten Updates soll es noch eine Reihe von Annehmlichkeiten für die Spieler geben. Eine davon ist gerade für Anfänger besonders nützlich: Path of Exile zeigt neues Feature im Video, verrät versehentlich, welches langersehnte Feature noch kommt

Eine Funktion in Pokémon GO lohnt sich dieses Wochenende besonders, um viel Sternenstaub zu erhalten

Am Wochenende gibt es in einem Bereich von Pokémon GO mehr Belohnungen als sonst. Und das kann sich richtig lohnen.

Das Kämpfen ist für viele Trainer in Pokémon GO eine der elementaren Säulen des Spiels. Neben Raids und Dyna-Kämpfen gibt es auch die Kampfliga, in der Trainer sich mit anderen Spielern messen können und dabei verschiedene Belohnungen sammeln können.

Am Wochenende findet in der Kampfliga ein Kampf-Wochenende statt. Und auch wenn ihr die Kampfliga vielleicht sonst weniger frequentiert, solltet ihr die nächsten Tage überlegen, den einen oder anderen Kampf zu absolvieren.

Video starten
Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Kampf-Wochenende in Pokémon GO – Alle Infos

Wann findet das Event statt? Das Kampf-Wochenende startet am Samstag, dem 25. Oktober 2025 um 12:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 26. Oktober 2025 um 23:59 Uhr.

Was bringt das Event? Während ihr normalerweise nur 20 Kämpfe pro Tag in der Kampfliga absolvieren könnt, ist die Anzahl an beiden Tagen auf 100 Kämpfe pro Tag erhöht. Zudem ist der Sternenstaub, den ihr für gewonnene Kämpfe erhaltet, auf die 4-fache Menge erhöht. Dazu zählen nicht die Belohnungen, die ihr am Ende eines Kampfsets erhaltet.

Außerdem gibt es im Event eine kostenlose, befristete Forschung. Dabei könnt ihr unter anderem eine Brille im Stil von Citro für euren Avatar erhalten. Pokémon-Belohnungen, die ihr in der Kampfliga erhaltet, haben während des Events zudem eine größere Varianz in ihren IV-Werten.

Welche Modi sind aktuell in der Kampfliga aktiv? In der Kampfliga gibt es immer wieder einen Wechsel der Modi, die ihr spielen könnt. Seit dem 21. Oktober 2025 sind die Superliga, Hyperliga und Meisterliga aktiv. Diese Modi sind auch während des Events und noch bis zum 28. Oktober 2025 aktiviert.

Danach folgt im Zeitraum vom 28. Oktober 2025 bis zum 4. November 2025 die Superliga sowie der Halloween-Cup in der Superliga-Ausgabe.

Wenn ihr an dem Wochenende in der Kampfliga durchstarten wollt, jedoch bisher keine Teams für die Ligen aufgebaut habt, dann solltet ihr euch die Superliga angucken. Die Kosten, um Monster für diesen Modus aufzubauen, sind am geringsten. Dabei können euch unsere 8 Monster, auf die ihr in der Superliga nicht verzichten solltet, helfen.

Entwickler von Path of Exile erfüllen den nächsten Spielerwunsch, buffen endlich eine vernachlässigte Klasse

Die Entwickler von Path of Exile haben den nächsten Spielerwunsch erfüllt und überarbeiten dafür eine Klasse, die in den letzten Jahren nur wenig Beachtung fand.

Was haben die Entwickler angekündigt? Noch vor dem großen Livestream am 23. Oktober um 21:00 Uhr auf Twitch haben die Entwickler eine weitere Neuerung der kommenden Season „Keepers of the Flame“ angekündigt. Dabei geht es um eine Überarbeitung einer Ascendancy-Klasse im Spiel.

Die Ascendancy-Klassen sind erweiterte Klassen im Spiel, die den eigenen Charakter weiter ausbauen und in seiner Ausrichtung verfeinern. Jetzt haben die Entwickler angekündigt, die Assassinen-Klasse der Shadow-Klasse zu überarbeiten.

So sah die letzte Season aus:

Video starten
Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer

Neuer Version sorgt für Vorfreude

Was haben die Entwickler verändert? Vergleicht man die Überarbeitung mit den Werten der aktuell noch im Spiel befindlichen Ascendancy-Klasse, fällt auf, dass man an den Gift-Werten sowie den zusätzlichen Boni geschraubt hat.

Gerade die neue Fähigkeit, dass alle Angriffe Gift verursachen können, eröffnet den Spielern viele neue Möglichkeiten, die Ascendancy-Klasse einzusetzen.

Das freut viele Fans, die auf Reddit bereits dutzende Ideen entwickelt haben, die neue Klasse in der kommenden Season zum Einsatz zu bringen. Sie haben schon länger auf ein Update der Klasse gehofft und dies auch zuletzt wieder auf Reddit gefordert.

Was planen die Spieler? Die Spieler haben bereits einige Ideen, wie sie die neuen Optionen im Spiel umsetzen wollen. So schreib Reddit-Nutzer MasterSargeYT:

Aller Schaden kann vergiften! Ruthless ist da!

Bereite dich darauf vor, Septic Spells auf Cluster zu wirken, wenn du mit Zaubersprüchen vergiften willst, da Assassin 40 % der Chance verloren hat, mit Noxious Strike zu vergiften.

Adder’s Touch macht es wieder möglich!

Reddit-Nutzer Hydiz freut sich schon darauf, einen Poison-Spark-Build in der neuen Season zu spielen. Da kommt ihm der neue Buff, dass alle Angriffe vergiften können, wohl gelegen.

Andere Nutzer spekulieren schon jetzt, welche Items in der neuen Season besonders teuer und damit lukrativ fürs Farming sein werden. Die Änderungen könnten entsprechend vielen Spielern Lust auf die überarbeitete Klasse machen.

Dass die Entwickler die Änderungen noch vor dem großen Livestream am Abend veröffentlichen, lässt viele Spieler glauben, die Season-Vorstellung würde besonders groß werden. Schon in den vergangenen Tagen haben die Entwickler neue Änderungen bekannt gegeben: Path of Exile zeigt neues Feature im Video, verrät versehentlich, welches langersehnte Feature noch kommt

Quelle(n):
  1. Reddit

Entwickler von Elden Ring verschieben den Release der neuen Version für Nintendo Switch 2, sagen klar, warum

Bei Elden Ring unterwegs Bosse erledigen, dafür sollte die Nintendo Switch 2 einen eigenen Ableger erhalten. Doch jetzt erklären die Entwickler, dass man darauf doch noch etwas länger warten muss.

Was ist das für ein Spiel? Mit „Elden Ring Tarnished Edition“ wollten die Entwickler des beliebten Spiels eine eigene Version für die Nintendo Switch 2 veröffentlichen. Dabei sollten neben dem Grundspiel und der großen Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ auch zusätzliche Inhalte wie neue Rüstungen, Waffen und eine neue Anpassungsmöglichkeit für das Reittier enthalten sein.

Während die zusätzlichen Inhalte auch für die bestehenden Plattformen kommen sollten, müssen sich jetzt alle Spieler länger gedulden als geplant.

Hier könnt ihr den Trailer zu Elden Ring: Shadow of the Erdtree sehen:

Video starten
Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer

Neue Konsole und trotzdem Probleme

Was haben die Entwickler angekündigt? Die Entwickler von Elden Ring haben angekündigt, dass die „Tarnished Edition“ ihres Spiels nicht mehr 2025 erscheinen wird. Sie verschieben den Release des Spiels vorerst.

Als Grund dafür nennen sie klar Performance-Probleme auf der neuen Nintendo Switch 2. Zwar sagen die Entwickler nicht direkt, dass die Konsole eine zu schlechte Performance hat, dass das 3 Jahre alte Elden Ring aus 2022 auf PC, PS5, Xbox und dem Steam Deck läuft, weist jedoch auf die Konsole als Problem hin.

Wann soll das Spiel jetzt erscheinen? So genau wissen, dass die Entwickler selbst nicht. Sie erklären in ihrem Post auf FromSoftware.jp, dass sie den Titel erstmal auf eine unbestimmte Zeit verschieben, nennen aber zeitgleich 2026 als Richtwert. Ob das Spiel aber im Januar oder Dezember erscheint, ist unbekannt.

Die Entwickler des Spiels wollen sich zu einem späteren Zeitpunkt mit einem neuen Release-Termin bei den Fans melden, dann wenn sie wissen, wann dieser sein wird.

Elden Ring gehört zu den schwierigsten Spielen der Neuzeit. Als Soulslike ist es gut darin, Spieler zum Verzweifeln zu bringen. So hing ein Spieler ein halbes Jahr lang an einem wichtigen Boss fest: Spieler in Elden Ring verzweifelt 6 Monate an einem wichtigen Boss, wegen eines kleinen Fehlers

ARC Raiders lädt 190.000 Spieler zum Test auf Steam ein, jetzt erklären die Entwickler welche 4 Dinge sie besser machen wollen

Die Entwickler des neuen Shooter ARC Raiders haben zu ihrem Server-Test 190.000 Spieler zeitgleich begrüßt. Jetzt erklären die Entwickler, welche 4 Dinge sind für den Release verbessern wollen.

Was ist das für ein Spiel? ARC Raiders ist ein kommender Extraction-Shooter von Entwicklerstudio Embark, die bereits mit ihrem ersten Shooter The Finals für viel Aufsehen gesorgt haben. Der Shooter startet offiziell erst am 30. Oktober 2025 auf Steam, Spieler durften aber am Wochenende zwischen dem 17. und 20. Oktober beim sogenannten Server-Slam das Spiel testen.

Bei ARC Raids dreht sich alles um fiese Roboter, die die Oberfläche der Erde erobert haben. Als mutiger Raider geht man dennoch dorthin, um zu Looten und Aufgaben zu erfüllen. Dabei trifft man nicht nur auf die feindseligen Maschinen, sondern auch auf andere Spieler, die einem wie gewohnt nicht alle immer friedlich gesinnt sind.

Zuletzt konnten alle Spieler, die wollten, bei einem großen Server-Slam den neuen Shooter für ein Wochenende lang ausprobieren. Dabei kamen laut SteamDB fast 190.000 Spieler zeitgleich zusammen auf den Servern. Jetzt haben die Entwickler ein neues Update veröffentlicht und erklärt, was sie daraus gelernt haben.

Hier könnt ihr den Trailer zu ARC Raiders sehen:

Video starten
ARC Raiders: Der Extraction-Shooter auf Steam und PS5 zeigt einen neuen Trailer, lässt sich jetzt vorbestellen

Vier Dinge, die sich zu Release verändern

Was haben die Entwickler gelernt? Die Entwickler von ARC Raiders haben ein Statement auf ArcRaiders.com veröffentlicht, in dem sie vier Punkte benennen, die sich bis zum Release nochmal ändern werden.

Der erste Punkt dreht sich um die Serverstabilität. Die wurde schon während des Tests verbessert und man arbeite noch daran weitere Instabilitäten, die während des Tests aufgekommen sind zu beheben.

Auch einen Nerf wird es geben. So erklären die Entwickler als zweiten Punkt, dass man die Sicht der fliegenden ARCs nerfen will. Während des Tests sei aufgefallen, dass die Roboter durch Büsche und Bäume sehen konnten, was sie zu stark machte. Beim Release werden sie diese Fähigkeit nicht mehr besitzen.

Der Dritte Punkt dreht sich um den sogenannten „Dam Tower“. Der Turm wurde von den Spielern in der Beta zu leicht erreicht, was nicht Sinn der Sache ist. Deshalb wird der Weg dorthin etwas schwieriger werden.

Als letzten Punkt nennen die Entwickler Veränderungen an der Grafik. Wer ARC Raiders bereits vor dem Server-Slam schon getestet hat, dem ist laut den Entwicklern vielleicht aufgefallen, dass sich die Grafik etwas verschlechtert hatte. Dies sei aus Gründen der Performance geschehen, man will sich das Thema aber nochmal anschauen und die richtige Balance zwischen hübschen Aussehen und Leistung finden.

Community freut sich und hat Forderungen

Was denkt die Community über die Änderungen? Die vier Änderungen kommen bei der Community gut an. Die Spieler sind allgemein gehypt auf den Shooter und wollen am liebten schon gestern loslegen. Zur Änderung Nummer 4 gibt es jedoch Bedenken.

So erklärt Reddit-Nutzer James_bd, dass die Entwickler auf keinen Fall Büsche auf niedrigen Grafik-Einstellungen ausblenden sollen. So sei das schleichen im Spiel sehr wichtig. Auch andere Nutzer bemängeln das auf Reddit:

  • Nutzer o_oli schreibt: „Ja, ich habe es so oft versucht und bin gescheitert, mich im Laub zu verstecken, nur um dann beschossen zu werden. Das ist SUPER frustrierend. Ich muss für jeden mit niedrigen Einstellungen wirklich dumm ausgesehen haben, wie ich da draußen in der offenen Landschaft kauerte, lol.“
  • Auch Nutzer middle1984 hat das erlebt: „Vertrau mir, du warst nicht der Einzige, der dachte, dass Büsche dir Deckung bieten würden. Die meisten dachten das sicher. Ich dachte, vielleicht haben die ARC Hitzesensoren.“
  • Nutzer Steve44465 erklärt, warum das überhaupt ein Problem ist: „Die Tatsache, dass ein großer Teil des Spiels sich um Schleichen und Verstecken dreht, aber verschiedene Grafikoptionen dazu führen, dass sich die Positionen des Laubs ändern, ist einfach schlecht. Ich hoffe, sie beheben das und verringern einfach die Detailgenauigkeit der Sträucher, anstatt sie in andere Bereiche der Karte zu verschieben.“

ARC Raider wird von vielen Spielern erwartet und macht damit auch dem Gründer des Genres „Escape from Tarkov“ Konkurrenz. Der Konkurrent erscheint nur zwei Wochen später und steht damit im Direktvergleich zu ARC Raiders. Mehr zum Release von Escape from Tarkov erfahrt ihr hier: Kaum hat Escape from Tarkov seinen Start auf Steam enthüllt, legt einer seiner größten Rivalen mit einem früheren Release nach

Quelle(n):
  1. ARC Raiders
  2. Reddit

Kandidat rettet 7 vs. Wild noch vor dem Start, muss dafür quer durch den Amazons schwimmen

Die Macher von 7 vs. Wild haben in ihrer „Behind The Scences“-Serie verraten, wie die Aussetzung ablief und es lief alles andere als nach Plan.

Welche Probleme gab es? Neben der Hauptserie von 7 vs. Wild läuft auf YouTube noch das „Behind The Scenes“-Format, bei dem man der Produktion bei der Vorbereitung und Durchführung von 7 vs. Wild über die Schulter schauen kann. In der aktuellen Folge zeigen sie die Aussetzung, die anders lief als gedacht.

So gingen die Probleme schon recht früh los. Durch das Wetter am Morgen der Aussetzung war es den Wasserflugzeugen nicht möglich, rechtzeitig am vereinbarten Landeort zu landen. Dort sollten eigentlich die Kandidaten abgeholt werden, doch die ersten Teilnehmer kamen fast zeitgleich mit dem ersten Flugzeug an.

Doch nicht nur die Zeit war ein Problem, bei dem ersten Versuch abzuheben, stellte sich heraus, dass die Kandidaten und ein Kameramann zu schwer waren. Entsprechend schickte man den Kameramann aus dem Flugzeug und schaffte es somit, endlich abzuheben. Doch dann gingen die Probleme erst richtig los.

Auch Ex-Kandidat Jens „Knossi“ Knossalla kennt sich gut mit Problemen bei der Aussetzung von 7 vs. Wild aus:

Video starten
Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Versinkende Flugzeuge und Boote

Welche Probleme gab es noch? Nachdem die ersten Kandidaten abgehoben waren, ging es um die restlichen Teilnehmer. Sie sollten mit einem zweiten Flugzeug und dem wiederkehrenden ersten Flugzeug ebenfalls weitergebracht werden. Doch das zweite Flugzeug zog Wasser und drohte unterzugehen.

Um das Wasser aus der Ladekufe zu bekommen, brauchte es eine sogenannte Lenzpumpe, doch die des zweiten Flugzeugs war nicht ausreichend. So entschied sich Kandidat Joe Vogel, mitten durch den Amazonas zu schwimmen, um die Pumpe des anderen Flugzeugs abzuliefern.

Es gelang ihm auch, obwohl er selbst von der sehr starken Strömung getrieben wurde. Auf Instagram (zusehen auf Reddit) gab er als Grund für seinen Mut an, dass er das andere Flugzeug nicht untergehen lassen wollte.

War es dann geschafft? Nein, die Probleme der Aussetzung gingen noch weiter. Vor der Aussetzung im Dschungel mussten die Kandidaten noch mit kleinen Booten bis zum Startpunkt zu kommen. Diese Boote waren jedoch nicht im besten Zustand, so tropfte es durch den Rumpf in den Innenraum.

Damit ein Boot nicht untergeht, gab man Kandidatin Fibii einen Plastikbecher in die Hand, mit dem sie während der Fahrt Wasser aus dem Boot schaufeln sollte. Das gelang ihr auch, und die Kandidaten kamen nach einer stundenlangen Anreise endlich im Dschungel an. Hier ging es für sie noch auf den bekannten Marsch der ersten Folge.

Stress für schöne Bilder

War das alles nötig? Nein, wohl nicht. Wie die Fans auf Reddit diskutieren, dienten die Wasserflugzeuge und der ganze Stress dazu, für schöne Bilder zum Start der Serie zu sorgen. Diese gehören zwar zu 7 vs. Wild, so mussten die Kandidaten in Staffel 2 aus einem Helikopter springen und durchs Meer ans Land schwimmen, dennoch hätte die Aussetzung wohl auch mit Booten stattfinden können.

Das hat auch Gastgeber und Fritz-Meinecke-Ersatz Hervé Neukomm bewiesen, der während des Flugs der Kandidaten mit dem Boot an den Ort der Aussetzung fuhr. Für die Fans auf Reddit war dieser Stress, den man den Kandidaten bereitet hat, unnötig, und könnte auch in Teilen für die großen Regelverletzungen gesorgt haben.

Die neue Staffel von 7 vs. Wild sorgt bei den Fans immer wieder für gemischte Gefühle. Diesmal gab es jedoch so viele Ereignisse, dass die Macher sich entschieden haben, eine weitere Serie zu starten, die die meisten Fans wohl übersehen haben: 7 vs. Wild hat jetzt eine neue Serie, doch die meisten Fans haben sie verpasst

Quelle(n):
  1. YouTube

Beliebtes Strategiespiel auf Steam zeigt, wie schlecht die eigenen Spieler sind, die sagen: Ja, stimmt

Im Strategiespiel Victoria 3 auf Steam teilten die Entwickler anlässlich des Geburtstages einige Statistiken zum Spiel, und die lassen die Spieler schlecht aussehen.

Was sind das für Statistiken? Victoria 3 ist inzwischen 3 Jahre lang auf dem Markt, und die Entwickler haben anlässlich des Geburtstages einige Statistiken zum Spiel auf Reddit geteilt. Besonders auffällig dabei ist die Statistik rund um die Hungertode im Spiel.

Während man bei Victoria 3 vor allem die wirtschaftliche Seite seiner Nation betrachtet, gilt es auch für genügend Lebensmittel zu sorgen. Das gelingt doch vielen Spielern nicht gut, denn die Entwickler geben an, dass etwa 860-Milliarden Menschen im Spiel an Hunger gestorben sind. Das sind etwa 107-Millionen Mal die ganze Weltbevölkerung.

Während man im ersten Moment denken mag, es handelt sich hier um einen Irrtum, lässt ein Blick auf die Spieler die große Zahl sehr real werden.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

Video starten
Victoria 3 im Release-Trailer

„Ich habe keine Ahnung, was ich tue“

Was sagen die Spieler zu der hohen Anzahl? Die Spieler sind kaum überrascht, dass die Menschheit im Spiel so oft unter Hunger leiden musste. Die Systeme im Strategiespiel sind komplex, was dafür sorgt, dass viele keine Ahnung haben, wie sie aus der Hungersnot wieder herauskommen können.

So schreiben die Spieler zu der hohen Zahl auf Reddit:

  • Oxu90: „Ich leiste meinen Beitrag. Ich habe keine Ahnung, was ich tue.“
  • cpt_justice: „Paradox-Spiele werden immer Paradox-Spiele bleiben.“
  • Milk_Mindless: „Könnten sie das bitte nicht tun? Ich wohne hier.“
  • lesser_panjandrum: „Man kann kein Omelett machen, ohne ein paar Eier zu zerbrechen. Außerdem gibt es wegen der Hungersnot keine Eier mehr.“

Der Entwickler und Publisher Paradox sind für komplexe Strategiespiele bekannt, in denen man sich häufig über viele Partien erst einmal zurechtfinden muss. Dass die eigene Bevölkerung dabei Hunger leidet, ist wohl ein Nebeneffekt davon.

Was erzählen die Entwickler noch? Die Entwickler von Victoria 3 haben noch weitere Statistiken verbreitet. So wurde die Transsibirische Eisenbahn, die von Moskau nach Wladiwostok fährt, fast 270.000 Mal im Spiel errichtet.

Die meisten Spieler wählen jedoch China oder Japan als Nation aus, die sie zum Wohlstand führen wollen. Ein möglicher Grund für die Hungernöte können auch Dürren sein. Diese gab es laut den Entwicklern zumindest über 39-Millionen Mal im Spiel.

Strategiespiele von Paradox reizen viele Spieler, weil sie schier unendliche Möglichkeiten bieten, das Spiel zu besiegen und durch eigene Strategien zu gewinnen. Ein anderes Strategiespiel von Paradox soll dabei noch größer werden als es ohnehin schon ist: In ein Strategiespiel auf Steam stecken Fans tausende Stunden, jetzt soll es noch größer werden

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit
  3. Steam

Blue Protocol: Star Resonance zeigt die Roadmap für den Oktober 2025, jetzt steht fest wann es weiter geht

Das Anime-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance befindet sich noch kurz nach dem Release und dennoch zeigen die Entwickler schon mal, was die Spieler für den restlichen Monat erwartet. Dabei wird auch klar, wann die Master-Dungeons freigeschaltet werden.

Was ist das für eine Roadmap? Die Roadmap von Blue Protocol: Star Resonance zeigt den Start und das Ende von Events und Freischaltungen von Dungeons. Als Anime-MMORPG aus Asien nutzt das Spiel eine Time-Gating-Mechanik. Inhalte werden also immer nach und nach freigeschaltet und nicht alle auf einmal.

So gibt es dabei einen bunten Mix aus Aktivitäten, die nur für eine begrenzte Dauer verfügbar sind, und Freischaltungen von Raids und Dungeons.

Hier könnt ihr den Trailer zu Blue Protocol: Star Resonance sehen:

Video starten
Blue Protocol: Star Resonance präsentiert bunte Charaktervielfalt im neuen Release-Trailer

Blue Protocol: Star Resonance Roadmap für Oktober 2025

Was zeigt die Roadmap? Die Roadmap zeigt einen Kalender mit vielen verschiedenen Einträgen. So sind die Startdaten für die Dungeons dort eingetragen:

  • 09. Oktober – Goblin Lair
  • 11. Oktober – Tinas Mindrealm
  • 13. Oktober – Towering Ruin
  • 15. Oktober – Kanamia Tribe
  • 17. Oktober – Dragon Claw Valley
  • 19. Oktober – Dark Mist Fortress

Auch der Termin für die Freischaltung des Master-Modus ist bereits ersichtlich. Dieser startet am 27. Oktober und wer bis zum 23. November eine gewisse Punktzahl dort erreicht, erhält eine zusätzliche Belohnung.

Der neue PvE-Spielmodus Dragon Shackels Adepts Trail startet am 23. Oktober und bleibt für zwei Wochen, bis zum 06. November, aktiv.

Hier könnt ihr die Roadmap sehen:

Ebenso sind die Events eingetragen: Während trotz des kalten Oktobers in Deutschland bei Blue Protocol: Star Resonance noch das Sommer-Event läuft, gibt es auch hier schon einige bekannte Daten.

  • 09. Oktober bis 09. November – Sommerevent „Silverstar Carnival“
  • 09. Oktober bis 09. November – Lifeskill-Bonus „Spindrift Supply“
  • 16. Oktober bis 09. November – Einlogbonus „Seabreeze“

Wer sich gerne den funkelnden Nachthimmel anschaut, der sollte dies möglichst an den Wochenenden bis zum 08. November tun. Dort finden abends am Freitag und Samstag immer wieder Feuerwerk-Shows am Strand in der Stadt statt.

Auch wenn der November schon vor der Türe steht, laufen einige der Events aus dem Oktober noch bis dahin. Der neue Master-Modus der Dungeons bringt auch eine neue Gearstufe mit sich, was für die Spieler wieder neue Upgrades des eigenen Charakters ermöglicht. Wer dafür noch Ressourcen braucht, kann sich hier kostenlose Items abholen: Blue Protocol: Star Resonance Codes – Alle aktiven Promocodes des Anime-MMORPGs im Oktober 2025

Quelle(n):
  1. X.com

Sehr gutes Spiel auf Steam hat 100 Enden, einer hat alle gesehen und erklärt nach 200 Stunden, ob es sich lohnt

Ein Spieler hat 200 Stunden in The Hundred Line – Last Defense Academy auf Steam verbracht und verrät nun, ob sich das Spiel und seine 100 Enden lohnen.

Was ist das für ein Spiel? The Hundred Line – Last Defense Academy ist eine Mischung aus Visual Novel und Strategie-Rollenspiel, das vor allem durch seine 100 verschiedenen „einzigartigen“ Enden hervorsticht. Auf Steam steht das Spiel mit 88 % positiver Bewertungen auf „sehr positiv“.

Die Spieler sollen die Sci-Fi-Story immer wieder spielen und neu erleben können und dabei auf immer neue Enden stoßen, die das Spiel mit einem großen Wiederspielwert ausstatten.

Im Spiel selbst schlüpft man in die Rolle eines Schülers namens Takumi Sumino, der eigentlich ein normales Leben lebt, bis eines Tages grässliche Monster seine Schule attackieren. Zusammen mit 14 anderen Schülern wird er für eine Spezial-Verteidigungseinheit ausgewählt und hat die Aufgabe, die Schule für die nächsten 100 Tage zu beschützen.

Ob die Story auch hält, was sie verspricht, und ob die 100 Enden wirklich gut sind, verrät ein Spieler jetzt in einer Review.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

Video starten
The Hundred Line -Last Defense Academy-: Trailer zum neuen JRPG der Danganronpa-Macher

200 Stunden und 100 Enden

Wie bewertet der Spieler den Titel nach 200 Spielstunden? Auf Reddit hat Nutzer PalpitationTop611 eine lange Review zum Spiel gepostet. Darin erklärt er seine Erfahrungen mit dem Titel und was ihm gut und schlecht gefallen hat. Zunächst stellt er aber erstmal klar, dass er The Hundred Line – Last Defense Academy nicht nur durchgespielt hat, sondern in 200 Stunden alle Enden erlebt hat.

Positiv fällt ihm in seiner Review die Story auf. Die sei trotz Inkonsistenz einiger Enden gutgeschrieben und decke je nach Ende eine ganze Palette von unterschiedlichen Genres wie Sci-Fi, Comedy oder Horror ab. Die Bösewichte seien zudem gut gelungen und würden das Spiel stimmig machen.

Das Gameplay findet er unterhaltsam, vor allem betont er die Mechanik, die es zulässt, eigene Einheiten zu opfern, um Bosse schnell zu besiegen. Auch die Musik und die Charaktere im Spiel gefallen ihm gut.

Was kritisiert er? Was dem Spieler nicht gefällt, ist das Konzept der 100 Tage, die die Schüler die Schule verteidigen sollen. Dies wirkt für ihn unnötig, weil es zwischendrin viel Leerlauf gibt, an dem man nur erkundet, ohne dass man dabei wirklich etwas erlebt. Das Erkundungsminspiel allgemein missfällt dem Spieler.

Den Widerspielwert trübt laut ihm, dass man mit fast jedem Weg am gleichen Tag die gleichen Kämpfe erlebt. Selbst, wenn man bewusst auf ein anderes Ende zusteuert, wiederholen sich viele der Kämpfe aus anderen Enden einfach.

Wird das Versprechen der Enden gehalten? Zu den 100 Enden hat der Spieler eine gemischte Meinung. Einige von ihnen seien wirklich gut, während viele eher unnötig und ohne Mehrwert daher kommen. Sie wirken auch teilweise inkonsequent, als würde die Entscheidung von gestern heute nichts mehr bedeuten.

Er gibt als Richtwert an, dass 20 Enden fantastisch waren, ihm 50 Enden in Ordnung oder gut gefallen haben und er 30 schlecht fand. Allgemein hatte er jedoch viel Spaß mit dem Spiel, auch wenn manche Wege sich nicht gelohnt hätten.

The Hundred Line – Last Defense Academy ist zwar kein versteckter Diamant, kann sich aber für Genre-Fans durchaus lohnen. Außerdem gibt eine kostenlose Demo-Version bereits vor dem Kauf einen Einblick ins Spiel. Obwohl das Spiel gar nicht so besonders aussieht, war seine Entwicklung wohl ziemlich teuer: Für ein neues Spiel haben sich 2 Legenden zusammengetan, startet sehr positiv auf Steam, ruiniert fast das Studio

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Steam

Das Videospiel eurer Kindheit wurde 29 Jahre nach Release ins Guinessbuch der Rekorde aufgenommen, doch der Grund ist brandaktuell

Das Guinnessbuch der Rekorde hat so manch einen absurden und unglaublichen Rekord erfasst, Videospiele schaffen es dabei nur selten auf die Seiten. 2025 wurde ausgerechnet ein Titel aufgenommen, der schon 1996 erschien.

Um welches Spiel geht es? 2025 neu ins Guinnessbuch der Rekorde gekommen, ist ausgerechnet der Videospiel-Klassiker Super Mario 64. Das Jump-and-Run Adventure ist einer der Mario-Klassiker, die Nintendo, aber auch die Reihe selbst zum großen Erfolg geführt haben.

Ziel des Spiels ist es, in verschiedenen Leveln Sterne zu sammeln. Dafür müssen immer wieder Türen geöffnet werden, um neue Bereiche freizuschalten. Neben dem typischen Jump-and-Run müssen Spieler auch Wettrennen gegen Computer-Gegner gewinnen oder sich zum Beispiel mit Kanonen an den richtigen Ort feuern.

Auch wenn man meinen könnte, das fast 30 Jahre alte Spiel sei 2025 nicht mehr zeitgemäß und in Vergessenheit geraten, ist es heute noch bei einer Art von Spielern beliebt, die es auch in das Rekord-Buch gebracht hat.

Ein anderes altes Spiel erhielt zuletzt seine Neuauflage nach 33 Jahren:

Video starten
Mario Paint erscheint 33 Jahre nach Release auch für die Switch 2

Das perfekte Speedrun-Spiel

Wer spielt noch Super Mario 64? Super Mario 64 ist seit Jahren ein beliebter Titel bei Speedrunnern. Der Klassiker ist dabei so beliebt, dass er inzwischen das Videospiel mit den meisten validen Speedruns ist. Über 50.000 Mal haben Spieler ihren Speedrun von Super Mario 64 bereits bei Speedrun.com eingereicht.

Das sind mehr als bei jedem anderen Spiel und damit auch Rekord. Dieser Rekord, bei dem über 50.000-mal versucht wurde, das Spiel möglichst als schnellster Spieler überhaupt abzuschließen, findet sich seit 2025 auch neu im Guinessbuch der Rekorde.

Der schnellste Spieler ist in den Kategorien 0 Sterne, 1 Stern, 16 Sterne, 70 Sterne und 120 Sterne jeweils die gleiche Person, der Kanadier „Suigi“. Er hält alle Rekorde auf der originalen Konsole ohne Emulator.

Welche Titel sind noch beliebt? Während Super Mario 64 wohl auch das bekannteste Speedrun-Spiel ist, sind 2 andere Titel dem Spiel dicht auf den Fersen. So gibt es aktuell mehr als 48.000 Speedruns vom Spiel Celeste auf Speedrun.com.

Auch der Handy-Titel Subway Surfer wird oft von den Spielern gespielt. Hier gibt es mehr als 46.000 Einreichungen von Spielern, die versucht haben, den Titel möglichst schnell abzuschließen.

Mit Super Mario Odyssey und Mario Kart 8 Deluxe für die Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 ist Mario als Charakter in der Top 10 der Spiele mit den meisten Speedruns sogar 3-mal vertreten.

Mario ist einer der beliebtesten Charaktere der gesamten Videospiel-Geschichte. Ihn gibt es aber nur, weil die Macher eigentlich ein Spiel zum Spinat-Esser Popeye machen wollten. Wie es zu Mario kam, erfahrt ihr hier: Nur dank Popeye existiert das Universum von Mario so, wie es heute ist.

7 vs. Wild hat jetzt eine geheime Serie, doch die kann sich richtig lohnen

Die Produktion von 7 vs. Wild hat heimlich eine neue Serie gestartet und die meisten werden sie verpasst haben. Dabei zeigt schon die erste Folge, wie harmonisch die Dreharbeiten ablaufen.

Was ist das für eine Serie? 7 vs. Wild besteht schon länger aus der Hauptserie und dem „Hinter den Kulissen“-Format „Behind The Scences“, bei dem die Zuschauer zu den außergewöhnlichen Dreharbeiten der Serie mitgenommen werden und Einblicke in die Vorbereitung erhalten.

Jetzt hat die Produktion jedoch noch eine weitere Serie erschaffen. Diese hat bislang zwar keinen richtigen Titel, zeigt aber weitere unveröffentlichte Szenen von 7 vs. Wild Amazonas. Dabei handelt es sich jedoch nicht um Aufnahmen der Teilnehmer, sondern um Aufnahmen, die ursprünglich für das „Behind The Scences“-Format gedreht wurden, es dann jedoch nicht in die Serie geschafft haben.

Auch Jens „Knossi“ Knossalla war einst Teilnehmer von 7 vs. Wild:

Video starten
Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Die „geheime“ Serie

Wo kann man die Serie schauen? Bei der Serie handelt es sich um ein Reddit-Exclusive. 7 vs. Wild hat sich dieses Jahr mit Reddit zusammengeschlossen, um dort einige Folgen der exklusiven Show zu zeigen. Sie werden als Posts auf dem offiziellen 7 vs. Wild Reddit veröffentlicht und können nur dort angesehen werden.

Wann und wie viele Folgen es gibt, ist bislang unbekannt. Aktuell ist nur eine Folge live gegangen, die dem Zuschauer schon mal einen Eindruck über die Serie gibt und den Fans gut gefällt.

Worum geht es in der ersten Folge? In der ersten Folge der Reddit-Exklusiv-Serie lernen die Zuschauer einen Mann namens „Beleño“ kennen. Er vermietet der Produktion sein Boot für die Dreharbeiten und ist ein guter Bekannter von Gastgeber Hervé Neukomm.

Wer hier jetzt doch an ein schnelles Prozedere à la Autovermietung denkt, der irrt. Bevor das Boot vermietet wird, wird sich erstmal unterhalten, alle Features des Bootes gezeigt und natürlich gegrillt und Bier getrunken. Geschäfte machen in Leticia funktioniert eben noch nicht über automatisierte Prozesse.

Hier könnt ihr die erste Folge sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Wie kommt die neue Serie an? Die Folge gefällt den Nutzern auf Reddit sehr. Bekanntlich sind dort vor allem die „Hardcore-Fans“ aktiv, die alles von 7 vs. Wild wissen und auch schon Monate vor der Ankündigung den Austragungsort herausfinden.

Der erweiterte Einblick hinter die Kulissen passt entsprechend gut zu den Nutzern des Internetforums und sie loben den Einblick auch und freuen sich, dass man die Ausschnitte gezeigt hat. Dabei macht die erste Folge der Mini-Serie vor allem einen freundlichen Eindruck und vermittelt dem Zuschauer, dass sich beide Seiten freuen, zusammenzuarbeiten.

7 vs. Wild ist nicht nur für die Teilnehmer ein Abenteuer, sondern auch für die Produktion, die über Monate an der Vorbereitung und Planung beteiligt ist.

So zeigen bereits die normalen Folgen der „Behind The Scences“-Serie, wie anders die Dreharbeiten im Vergleich zu einer Studioproduktion doch ablaufen. In der ersten Folge des normalen Hinter-den-Kulissen-Formats hat der Produzent über das Aus von Gründer Fritz Meinecke gesprochen: Produzent von 7 vs. Wild spricht über den Ausstieg von Fritz Meinecke, verrät, was man von ihm lernen konnte

Quelle(n):
  1. Reddit

Stan Lee nannte vor 15 Jahren das Vorbild für seine eigenen Superhelden und die Antwort hat nichts mit Marvel zu tun

Fans von Superhelden sind sich seit jeher uneins, ob die Figuren von DC oder von Marvel nun besser sind. Stan Lee, selbst legendärer Comic-Autor, hat seine eigene Antwort auf diese Frage, und erklärt, was dafür gesorgt hat, dass Marvel schnell einen eigenen Film ins Kino bringen wollte.

Stan Lee ist unter Comic-Fans eine echte Legende. Gemeinsam mit anderen Mitarbeitern wie Jack Kirby schuf er bei Marvel so einige ikonische Helden. Darunter welche der bekanntesten wie Iron Man, Thor oder Hulk. Auch die X-Men stammen aus seiner Feder, und natürlich Spider-Man, ein ganz und gar unperfekter Held.

Es ist also klar, dass Lee, der 2018 verstarb, so einiges über Superhelden wusste. Zur Debatte, ob jetzt Marvel besser ist als die Konkurrenz DC, hatte der Autor keine klare Antwort parat. Stattdessen blickte er zurück an die Anfänge von Marvel und konnte genau benennen, wer oder was die Inspiration für alle weiteren Helden war.

Video starten
The Fantastic Four: First Steps – Der neue Marvel-Film erscheint am 25. Juli im Kino

Kostüme, Superkräfte, eine geheime Identität …

Was sagte Stan Lee? Vor 15 Jahren erschien das Buch „The Stan Lee Universe“, das zahlreiche Anekdoten des Comic-Meisters enthält (via reddit.com). Darunter eine, in der er von seinen ersten Begegnungen mit Comics erzählte, und wie sie ihn und seine Kollegen bei Marvel inspiriert haben.

Ich war ein Teenager, als ich Superman zum ersten Mal am Zeitungsstand sah. Und wenn du anfängst, an Comics zu arbeiten und Teil der Industrie wirst, realisierst du, wie viel man Siegel und Shuster [Erfinder von Superman, Anm. d. Red.] schuldet. Alle Konventionen unserer Superhelden stammen aus der Superman-Idee. Kostüme, Superkräfte, eine geheime Identität … all diese Elemente haben wir bei der Entwicklung unserer Figuren verwendet.

Stan Lee

Stan Lee war sich nicht zu schade, seine Inspiration zu benennen, auch wenn sie, so wie im Fall von Superman, von der Konkurrenz stammte. Das zeigt auch, dass Lee den Kampf zwischen den beiden Comic-Verlagen nicht ganz so ernst und verbissen nahm wie so manch ein Fan – im Gegenteil war die Konkurrenz für ihn ein fruchtbarer Ansporn, eigene Kreationen weiterzubringen. Das gilt auch für die Filme, die Marvel ins Kino brachte.

Was erzählte Lee über die Filme? Der erste große Superheldenfilm, der extra fürs Kino gedreht wurde, war Superman aus dem Jahr 1978. Inszeniert wurde der Streifen von Regisseur Richard Donner und übte großen Eindruck auf viele Zuschauer aus.

Auch Stan Lee sah den Film damals im Kino und erinnerte sich Jahre später daran:

Es war eine Offenbarung. Es hat allen gezeigt, dass Superhelden wichtig sind, sehr einfallsreich und es wert sind, für die große Leinwand adaptiert zu werden. Es ist nur passend, dass Superman, der erste Superheld, auch den ersten Superheldenfilm bekam, aber natürlich machte uns das bei Marvel nur umso neidischer, da wir hofften, unsere Figuren bald auf der Leinwand sehen zu können. Superman hatte einen großen Einfluss auf alles.

Stan Lee

Auch bei Marvel gab es schon damals TV-Filme und Serien, die aber meist billig produziert waren. Etwa Spider-Man aus dem Jahr 1977, ein Fernsehfilm, dem eine Serie folgte. Stan Lee war damit aber nur wenig zufrieden und nannte die Produktion „zu kindisch.“ (via geektyrant.com)

Einige Filme, die fürs Fernsehen gedreht worden waren, fanden auch zeitweise ihren Weg ins Kino. Doch der erste große Streifen, den Marvel extra für die Leinwand produzierte, war Howard the Duck im Jahr 1989. Später folgten The Punisher, Blade und 2008 wohl der große Durchbruch für Marvel im Kino, als nämlich Iron Man erschien und das MCU einläutete.

Das war der Beginn einer epischen und sehr erfolgreichen Filmreihe, die bis heute andauert. Erst 2025 erschien etwa The Fantastic Four: First Steps. Auch wenn Stan Lee bereits 2018 verstarb, hat er den Erfolg der Marvel-Filme noch miterlebt und auch in einigen mitgespielt. In dieser Hinsicht hat Marvel mit DC gleichgezogen und sich selbst im Kino etabliert – ganz egal, welches Universum man nun besser findet. Passend dazu: Marvel-Legende Stan Lee hatte einen Lieblingscharakter von DC, den kaum jemand kennt

Rollenspiel auf Steam macht aus einem einfachen Fischer einen legendären Helden, jetzt spendiert der Entwickler heftige Bosse

In dem Rollenspiel Nice Day for Fishing auf Steam muss man sich als Fischer zum Helden eines kleinen Städtchens entwickeln, als die Beute beginnt sich zu wehren. Nun bringen die Entwickler ein neues kostenloses Update, was die fischigen Gegner jetzt noch fieser macht.

Was ist das für ein Spiel? Mit Nice Day for Fishing von FusionPlay handelt es sich um ein Rollenspiel im 2D-Pixel-Stil, in dem man als ein simpler Fischer seine Heimat retten muss, als es dort nicht mehr mit rechten Dingen zugeht. Mit einer Angel ausgestattet muss man sich furchtlos fiesen Gegnern in Angelkämpfen stellen, sich mit den richtigen Ködern ausrüsten und mit dem richtigen Timing perfekte Angriffe ausführen, um zum Held zu werden.

Das Spiel erreicht auf Steam eine sehr positive Bewertung (88 % der Nutzerrezensionen sind positiv) und wird von Spielern vor allem für dessen Humor gelobt. Hinter dem Spiel steckt nämlich eine Truppe YouTuber, die auch in ihren Videoprojekten einen ähnlichen Ton eingehen, der dem eines Anglers im Kampf gegen fiese Fische würdig ist.

Nun erhält das Rollenspiel ein neues kostenloses Update, das nicht nur schlimmere Feinde ins Spiel bringt.

Hier seht ihr den Trailer zu Nice Day for Fishing auf Steam:

Video starten
Neuer Trailer zu Nice Day for Fishing zeigt Release-Datum

Die schlimmen Fische werden noch schlimmer

Was beinhaltet das neue Update? Die Entwickler von Nice Day for Fishing schenken ihren Spielern mit dem zweiten Update des Spiels weitere Inhalte, die einerseits saisonale Events in den Ort Honeywood bringen, aber auch neue Herausforderungen.

Nachdem die Entwickler nach dem ersten Update das Leben im Spiel durch Schnellreise-Portale erleichtert hatten, wollen sie nun für etwas gefährlichere Neuerungen sorgen – in der Form von neuen Elite-Feinden. 

Diese Elite-Feinde sind nicht nur stärker, sondern benötigen etwas mehr Fingerspitzengefühl und Strategie, um sie zu bezwingen.

Neben den neuen Feinden beinhaltet das Update außerdem eine neue Werkstatt im Zentrum von Honeywood, sowie Segel aus Schuppen, die den Booten bessere Basis- und Sprintgeschwindigkeit, aber auch Verzögerung und Bremskraft verleihen können.

Was erwartet Spieler außerdem? Die Entwickler berichten in einer Pressemitteilung, die MeinMMO vorliegt, dass mit dem Update ein geheimer Boss auftauchen kann, der zu den mächtigsten Gegnern des gesamten Spiels zählt – wenn man ihn denn finden kann.

Dieser Boss ist nämlich ziemlich gut versteckt und kann nur von Anglern gefunden werden, die ganz genau hinsehen.

Trotzdem sollte man sich der Suche stellen, denn wer diesen Boss besiegt, kann mit einer ordentlichen Belohnung rechnen, die einem Profi-Angler gebührt.

Nice Day for Fishing von Fishing ist auf Steam, für die PS5 und Nintendo Switch erhältlich und verspricht eine ganz andere Art eines Angler-Alltags. Auch MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß hat dem Spiel eine Chance gegeben, obwohl sie eigentlich gar keinen Spaß an der Hauptmechanik des Spiels finden kann – oder zumindest dachte sie das, bevor sie es getestet hat: In einem neuen Rollenspiel auf Steam macht mir genau das Spaß, was ich in jedem MMORPG hasse

The Outer Worlds 2: 5 Gründe, sich auf den abgedrehten SciFi-RPG-Shooter zu freuen!

Weg mit den vagen Andeutungen des allerersten Teasers, der Story-Trailer zu The Outer Worlds 2 zeigt das herrliche Chaos, das euch im Arcadia-Sonnensystem erwartet!

Anstatt damit zu kokettieren, dass nichts fertig sei, enthüllt der Trailer eine Welt, die von einem Fraktionskrieg, einem religiösen Kult und einer Konzern-Invasion heimgesucht wird, während ihr als Agent der Erde seltsame Raum-Zeit-Risse untersuchen sollen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Der Trailer fängt den beißenden, satirischen Ton des Spiels perfekt ein, indem er die Rettung der Galaxie als “Abenteuer, gemacht für Kapitalismus von Kapitalismus” anpreist. Damit ist klar: Der abgedrehte Humor ist zurück, aber diesmal in einer Welt, die größer, verrückter und gefährlicher ist als je zuvor.

Darum wird The Outer Worlds 2 mindestens so geil wie im Trailer

Damit ihr schon ordentlich Vorfreude auf das kommende Spiel am 29. Oktober bekommt, haben wir die bereits bekannten Fakten, Schlussfolgerungen und naheliegende Spekulation in einen Topf geworfen und präsentieren euch 5 Gründe, sich jetzt schon auf The Outer Worlds 2 zu freuen!

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

1. Ein brandneues Sonnensystem zum Ruinieren

Schon im ersten Teil konntet ihr im Halcyon-System eine Menge Chaos anrichten und euch austoben. Das wird in The Outer Worlds 2 nicht anders sein. Besser noch, ihr bekommt ein völlig neues System, das nichtsahnend darauf wartet, von euch durcheinander gebracht zu werden.

The-Outer-Worlds-2-advertorial04
Das neue Arcadia-System wartet nur darauf, von euch aufgemischt zu werden.

Der neue Schauplatz ist dieses Mal das Arcadia-System, samt weiteren Fraktionen und massenhaft Problemen. Das bedeutet im Klartext: neue Planeten zum Landen (oder Abstürzen), neue außerirdische Kreaturen, die euch wahrscheinlich zum Fressen gern haben, und vor allem neue, unschuldige NPCs, deren Schicksal ihr mit euren fragwürdigen Entscheidungen besiegeln könnt.

2. Eine neue Crew, die man enttäuschen kann

Was wäre ein Raumschiffkapitän ohne eine bunte Truppe von abgedrehten Begleitern, die eure Befehle in Frage stellen und euch passiv-aggressiv für eure Taten verurteilen? Richtig, nur ein einsamer Dude mit einer zu großen Waffe. Also langweilig!

The-Outer-Worlds-2-advertorial01
Zahlreiche NPCs haben bald die zweifelhafte Freude eurer Bekanntschaft.

The Outer Worlds 2 lässt euch aber keinen Langweiler spielen und spendiert euch eine komplett neue Crew, neue Waffen und neue Gegner, die ihr damit stilvoll umnieten dürft.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

Das bedeutet freilich auch neue persönliche Quests, in denen ihr euch widerwillig in private Dinge einmischt, neue moralische Dilemmata, die ihr wahrscheinlich unmoralisch löst und neue Dialoge mit Extra-Sarkasmus.

Video starten
The Outer Worlds 2 präsentiert im neuen Trailer die Gefährten im Spiel

3. Der gleiche (aber vielleicht etwas düsterere) Humor

Das Herz von The Outer Worlds war der einzigartige, herrlich finstere Humor: eine bitterböse Satire über den ungezügelten Kapitalismus – im Weltraum!

Allein der neueste Trailer, in dem euer Held als Eliteagent wahlweise gegen tyrannische Regierungen, raffgierige Konzerne oder gar beide zusammen vorgeht, zeichnet ein wunderbares Bild von der herrlich überzeichneten Atmosphäre des Spiels.

Mehr zum Thema
Wenn der Gaming-Trend der nächsten Jahre der gamescom 2025 folgt, steht uns eine tolle Zeit bevor
von Benedict Grothaus

Erwartet also wieder absurde Werbeslogans, tyrannische Bürokratie und skrupellose Konzerne, die euch mit einem Lächeln eure eigenen Organe verkaufen würden.

Tipp: Wer den absurd-düsteren Humor des Spiels in Reinform erleben will, sollte sich unbedingt die Amazon-Prime-Miniserie “Secret Level” ansehen. In Episode 9 geht es um The Outer Worlds.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

4. Mehr Entscheidungsfreiheit (für mehr Katastrophen)

Spiele vom Entwickler Obsidian sind berühmt für ihre Spieltiefe und die Konsequenzen, die sich aus den mannigfaltigen Entscheidungen der Spieler ergeben. The Outer Worlds 2 will hier noch eine Schippe drauflegen.

outer-worlds2-01
Mit geballter Feuerkraft mischt ihr eure Gegner auf.

In Arcadia findet ihr eine Menge Fraktionen und damit zahlreiche Gelegenheiten, um euch garantiert auf die falsche Seite zu schlagen. Ob ihr also einen aufstrebenden religiösen Kult unterstützt oder einen geldgeilen Megakonzern bei seinen dubiosen Machenschaften unterstützt, wird in jedem Fall irgendwie das Schicksal des Systems beeinflussen.

Und ja, wenn der Vorgänger hier als Maßstab herhält, wird jede Option auf ihre eigene, charmante Art und Weise schrecklich ausgehen!

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

5. Hier sind die Profis am Werk!

Das Beste kommt zum Schluss: Denn der vielleicht wichtigste Grund zur Vorfreude auf The Outer Worlds 2 ist klar der Name des Entwicklers: Obsidian Entertainment.

Dieses Studio hat euch bereits einige der besten Rollenspiele aller Zeiten beschert. Darunter Perlen wie das legendäre Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity oder die herrlich skandalösen South-Park-Spiele.

The-Outer-Worlds-2-advertorial03
Wie von Obsidian gewohnt, bekommt ihr auch hier wieder massig originelle Welten geboten.

Die Entwickler von Obsidian sind klar Experten für Weltenbau, komplexe Quests und unvergessliche, schrullige Charaktere. Ihr könnt euch also darauf verlassen, dass Obsidian euch erneut ein tiefgründiges und ausgefeiltes Rollenspielerlebnis liefern wird.

Holt euch hier The Outer Worlds 2!

Und das allein ist schon Grund genug, den 29. Oktober 2025 im Kalender zu markieren. Merkt euch also den Release von The Outer Worlds 2 vor! Und bedenkt auch, dass ihr das Game auf Xbox Series X|S, Steam & Windows, Xbox Game Pass und PlayStation spielen könnt. Besser noch: als „Play Anywhere-Titel“ kauft ihr es nur einmal und könnt es dann auf der Xbox-Konsole, Windows und unterstützten Handhelds unbegrenzt zocken.

„Für den Fan in mir ist das unbeschreiblich“ – Ein YouTuber wird an der neuen Synchronisation von One Piece auf Netflix mitwirken

Die neue deutsche Synchronisation von One Piece auf Netflix erhält nun von einem Content-Creator Unterstützung, der nicht nur ein riesiger Fan ist, sondern dem Anime mit seinem eigenen Beitrag gerecht werden will.

Von welchem Content-Creator ist die Rede? Es handelt sich um den Content-Creator und YouTuber Nino „ninotakutv“ Kerl, der auf seinem YouTube-Channel wöchentliche Anime-News und weitere Inhalte zur japanischen Pop-Kultur veröffentlicht. Er teaserte bereits an, dass er an der neuen Synchronisation von One Piece auf Netflix beteiligt sei, doch wollte mit den Details auf einen anderen Zeitpunkt warten – und dieser ist nun heute eingetroffen.

ninotakutv ist Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

Ninotakutv kündigte mit einem Post auf seinem Instagram am, dass er offiziell als Specialist und Consultant an der deutschen Synchronisierung für Netflix arbeiten wird. Das bedeutet, dass er die Dialogbücher auf Korrektheit und Kontinuität überprüft, mit der Regie und der Redaktion zusammenarbeitet, sowie dem Autoren-Team und den Sprechern. Er sagt, dass er mit seiner Funktion „den Fans und dem Werk von Oda-sensei gerecht werden will“ (ninotakutv auf Instagram).

Video starten
The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes

Nach einem Jahr schweigen kann er nun mehr verraten

Was will ninotakutv mit seiner Arbeit erreichen? Der Content-Creator erklärt in seinem Instagram-Post, dass er neben seiner Arbeit als Specialist und Consultant die Aufnahmen auf Social Media begleiten und weiterhin alle Fans auf YouTube auf dem Laufenden halten wird, da er nun hautnah am Geschehen ist.

Zu der neuen deutschen Synchro des Animes verrät er, dass die neue Version einige Änderungen beinhalten wird. Sie soll sich künftig näher am japanischen Original orientieren, wobei auch einige Fehler wieder „ausgebügelt“ werden sollen. Mehr zu den angekündigten Änderungen könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren.

Auch auf seinem YouTube-Channel spricht Nino von weiteren Details, die in der neuen Synchro geändert werden:

https://www.youtube.com/watch?v=04OPsL3TddY

Was sagt der Content-Creator zu dieser Aufgabe? Ninotakutv ist absolut erleichtert, dass er nach einem Jahr, in dem er nichts zu dem Thema sagen durfte, endlich mit den Neuigkeiten herausrücken durfte. Als Anime-Anhänger, Journalist und Creator sei das eine verdammt lange Zeit gewesen.

An einem der größten Popkulturphänomene der jetzigen Zeit mitzuwirken, ehrt ihn zutiefst, wie er auf Instagram ausdrückt: „Für den ‚One Piece‘ Fan in mir, der die Serie seit einer Kindheit verfolgt, ist das einfach nur unbeschreiblich.“

Ab dem 15. November 2025 erscheinen die ersten 16 Folgen als HD-Remaster und der neuen Vertonung auf Netflix, wo auch die Live-Action-Adapation des Animes zu sehen ist. Von der Serie soll bald auch die zweite Staffel erscheinen. Mehr dazu erfahrt ihr hier auf MeinMMO: One Piece Staffel 2: Release, Trailer und Cast zur Netflix-Serie