Nach 91,3 Milliarden umgeholzten Gegnern ist ein Koop-Shooter zu Warhammer 40k noch immer nicht fertig mit euch

Die Entwickler von Warhammer: 40.000 Darktide feiern ein besonderes Jubiläum zu ihrem Fantasy-Game „Vermintide“. Passend zu den Feierlichkeiten haben sie jetzt eine kleine Roadmap offenbart, und die könnte euch sehr freuen.

Was für ein Jubiläum ist das? Fatshark, die Entwickler von Darktide, feiern das 10-jährige Jubiläum zu Vermintide – der Fantasy-Variante des Koop-Shooters. Passend dazu haben die Entwickler ein Video auf YouTube veröffentlicht, indem verschiedene Statistiken beider Spiele aufgelistet wurden.

Diese Statistiken zeigen alle erreichten Kills, Missionsabschlüsse, Niederlagen und vieles mehr. Neben den außergewöhnlichen Werten gab es aber zum Ende des Videos noch eine Überraschung für die Fans, denn es wurde eine kleine Roadmap für beide Spiele offenbart und die verspricht neuen Content.

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Warhammer 40K: Darktide im Gameplay-Trailer

Bald kommen neue Inhalte auf euch zu

Mit welchen Neuerungen kann ich rechnen? Das Video zeigt eine kleine Roadmap für Darktide und Vermintide. Diese enthält jeweils 3 Content-Drops für beide Spiele bereit, die vom Oktober bis zum Dezember veröffentlicht werden sollen. Die grafische Darstellung der Roadmap findet ihr hier:

Darktide-Vermintide-Jubilaeum.jpg
Das ist die Roadmap

Mit folgenden Inhalten könnt ihr bald rechnen:

  • Für Darktide
    • Stolen Rations – In Game Event (21. Oktober 2025)
    • Reveal einer neuen Klasse (11. November 2025)
    • Kostenloses Update & Spezielles Event (02. Dezember 2025)
  • Für Vermintide 2
    • Geheimnisnacht – In Game Event (23. Oktober 2025)
    • Return to the Reik – Neues & kostenloses Level (20. November 2025)
    • Gifts of the Wolf-Father – In Game Event (09. Dezember 2025)

Das wohl spannendste der Roadmap ist die neue Klasse für Darktide und die neue Map für Vermintide. Mit welcher neuen spielbaren Figur ihr im Koop-Shooter rechnen könnt, ist noch nicht ganz klar. Es gibt derzeit noch keine Details darüber. Ihr müsst euch also noch einige Wochen in Geduld üben.

Auf jeden Fall ist es aber vor allem für Fans schön mitanzusehen, dass beide Spiele immer noch mit neuen Inhalten versorgt werden. Passend zum Reveal ist sogar Darktide derzeit noch auf Steam um 60 % reduziert. Solltet ihr also bald die neue Klasse testen wollen, könnt ihr jetzt kostengünstig zuschlagen. Vermintide ist leider nicht reduziert. Mehr zu Warhammer: 40k findet ihr zudem hier: Die absurd großen Städte vom Imperium in Warhammer 40.000 sind gnadenlos überfüllt, aber ein Ort ist da besonders schlimm

Neues Survival-Spiel auf Steam setzt auf 800 Quadratkilometer Open World, doch ein anderes Feature überzeugt die Spieler nach 3 Sekunden

Die Entwickler eines neuen Survival-Spiels auf Steam erkennen, dass die riesige Open World allein nicht reichen wird, um Spieler abzuholen. Deswegen präsentieren sie nun genau das Feature ihres Games, das die Leute binnen Sekunden überzeugt.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das Survival- und Open-World-Spiel „Guardians of the Wild Sky“ von Blue Isle Studios, das auf Steam, aber auch Konsolen erscheinen soll. Spieler müssen in dieser Welt voller fliegender Inseln überleben, ihre eigenen Basen sowie selbstgebaute Luftschiffe errichten und ihre Umgebung erkunden, ob zu Land oder in der Luft – denn hier steht vor allem die Eroberung des Himmels im Vordergrund. Dafür wirbt das Spiel auf der zugehörigen X-Seite mit 800 Quadratkilometern, die von Spielern erkundet werden können.

In dieser Welt leben auch magische Wesen, die sogenannten Wächter, mit denen man sich anfreunden kann. Bei denen kann es sich zu einem um kleine, niedliche Plüschwesen handeln, aber auch um deutlich größere und gefährlicher dreinblickende Monster. 

Dass die Entwickler genau wissen, aus welchen Leuten ihre Zielgruppe besteht, beweisen sie durch ihre Präsenz auf Social Media. Auf TikTok posteten sie nämlich ein Video, um ihr Spiel zu bewerben, das die Nutzer der Plattform in nur wenigen Sekunden begeistern konnte: „Das waren drei sehr überzeugende Sekunden, mein Freund.“

Hier seht ihr den Trailer zu Guardians of the Wild Sky von Blue Isle Studios, in dem auch das besagte Feature zu sehen ist:

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Guardians of the Wild Sky ist ein Survival-Game auf Steam, das euch vor allem den Himmel erobern lässt

Die Entwickler wissen, was Leute viel wichtiger finden als eine riesige Open World

Was finden die Spieler so großartig? In dem besagten TikTok-Video versprechen die Entwickler, die Viewer in 3 Sekunden dazu zu kriegen, ihr Indie-Survival-Spiel auf die Wunschliste zu packen. Daraufhin zeigen sie, dass man in Guardians of the Wild Sky dazu fähig sein wird, verschiedene Arten von Drachen zu zähmen.

Das Video des TikTok-Kanals von Blue Isle Studios könnt ihr hier sehen:

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Unter dem Video tummeln sich Kommentare verschiedener Nutzer, die beweisen, dass die Entwickler mit diesem Post alles richtig gemacht haben:

  • „3 Sekunden, um mich zu überzeugen? Da bin ich skeptisch – ‚Zähmbare Drachen‘ – okay, ich hör zu“ (Joseph Squires)
  • „Entwickler, die den Unterschied zwischen Drachen und Wyvern verstehen? Ich bin dabei“ (Ayden)

Welche weiteren Informationen bieten die Entwickler im Bezug zu den Drachen? Während viele Leute allein von dem Aspekt der zähmbaren Drachen überzeugt sind, gibt es einige Nutzer, die wissen wollen, wie stark das Herz der Entwickler für Drachen-Nerds wirklich schlägt.

Auf die Nachfrage der Nutzerin executionbunni, ob man einen ganzen Stall voller Drachen haben könne, bestätigen die Entwickler, dass man ihnen im Spiel definitiv einen bauen kann.

Auch der Nutzer daltondale hat eine wichtige Frage und will wissen, ob man im Spiel die Fähigkeit erhalten wird, sich selbst in einen Drachen zu verwandeln, was die Entwickler nur mit einem Augenzwinkern kommentieren – aber auch später in einer weiteren Antwort bestätigen.

Das Team von Blue Isle Studios beweist, dass es sich lohnt, die Interessen und Wünsche seiner Zielgruppe nicht nur zu kennen, sondern selbst zu verstehen. Auf ihrem TikTok-Account ist das Video mit den zähmbaren Drachen mit derzeitigen 316.3K Views das mit Abstand am häufigsten angeschaute Video, das sie gepostet haben. Ein weiterer Entwickler beweist, dass die Nähe zur Community besonders wertvoll sein kann und wird bereits wenige Tage nach dem Release seines Spiels dafür belohnt: Solo-Entwickler veröffentlicht sein erstes Spiel auf Steam, hat 5 Tage später 30.000 Spieler: „Ich werde heute Abend verdammt viele Spaghetti essen“

Quelle(n):
  1. TikTok

Spieler unterschätzen in Dungeons & Dragons eine essenzielle Mechanik, die jeder nutzen sollte

Eine Mechanik in Dungeons & Dragons wird häufig außer Acht gelassen, obwohl es viele Anwendungsmöglichkeiten gibt. Ein Spielleiter zeigt, warum sie wichtiger ist, als sie vielleicht scheint.

Um welche Mechanik geht es? Kaum eine Mechanik führt zu so viel Diskussionen in der Community wie die Bonusaktion (siehe Reddit). Viele Spieler empfinden sie gerade im Regelwerk der 5. Edition unnötig oder wissen schlicht nichts damit anzufangen, weil sie zum Teil wenig offensichtlichen Vorteil bringen.

In einer Kampfrunde in Dungeons & Dragons können Spieler sich in ihrer Reichweite bewegen, eine Aktion und eine Bonusaktion ausführen. Dabei sind Bonusaktionen nicht unbedingt immer verfügbar. Man kann eine Bonusaktion nur dann ausführen, wenn eine besondere Fähigkeit, ein Zauber oder eine andere Funktion des Spiels explizit besagt, dass man es als Bonusaktion tun kann.

Dadurch, dass sie so limitiert sind und auch nicht jedem Charakter zur Verfügung stehen, haben viele Spieler das Gefühl, sie gar nicht richtig nutzen zu können oder dass es eigentlich sinnlos ist, dass es sie überhaupt gibt.

Spielt man nach dem 2024er Regelwerk sind auch kleinere Aktionen, wie das Trinken eines Tranks, neuerdings eine Bonusaktion. Das macht sie in den Augen vieler Spieler zwar für alle Klassen deutlich sinnvoller, trotzdem würden sich einige mehr Möglichkeiten wünschen.

Ein Spielleiter teilt deshalb auf Reddit seinen Ansatz, sinnvolle zusätzliche Bonusaktionen für seine Spieler zu entwickeln. Doch das zeigt auf: Das ist gar nicht so einfach. Und es zeigt auch, dass Bonusaktionen bereits sinnvoller sind, als sie vielleicht den Anschein haben.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Alles eine Frage der Balance?

Warum sind Bonusaktionen unterschätzt? User Worried_Bowl_9489 teilt in seinem Thread auf Reddit, seinen Versuch, eigene Bonusaktionen zu entwickeln, die alle seine Spieler nutzen können. In den Kommentaren machen ihn aber viele Nutzer darauf aufmerksam, dass viele seiner Ideen bereits irgendwo anders im Spiel verankert sind.

Beispielsweise gelten die Aktionen „Unterstützen“ und „Schubsen“ im Spiel bereits als volle Aktionen und nicht als Bonusaktionen, was die Balance des Spiels beeinflussen würde. Zusätzlich seien andere Vorschläge in den Features verschiedener Klassen oder Talente verankert und würde diese hinfällig oder weniger einzigartig machen (siehe Reddit).

Dadurch bestehe die Gefahr, dass Spieler dieser Klassen oder Talente sich übergangen fühlen oder auf andere Dinge zurückgreifen würden, obwohl sie ja im Spiel schon eine Daseinsberechtigung haben. Ebenso müsse man berücksichtigen, dass ein Spieler-Zug rund 6 Sekunden dauere. Das bedeutet, dass die Aktion rund 4 Sekunden und die Bonusaktion rund 2 Sekunden dauern dürfe.

Bonusaktionen seien daher eher tatsächlich als ein situativer „Bonus“ als eine Aktion zu sehen, die man in jeder Runde ausreizen können sollte. Selbst Bonusaktionen zu entwickeln, würde daher ein immenses Maß an Spielverständnis und Fingerspitzengefühl benötigen, um die Spielbalance nicht zu gefährden. Sie seien wichtig, um bestimmten Klassen, geringeren Fähigkeiten oder Gegenständen mehr Form zu geben und nicht, damit man als Spieler jedes Mal die 6 Sekunden ausreizen könne.

Hier seht ihr die Liste von Ideen, die sich der Spielleiter als neue Bonuskationen für seine Spieler überlegt hat:

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Sollte man die Vorschläge des Spielleiters deshalb nicht nutzen oder selbst welche entwickeln? Nein, denn es kommt vor allem darauf an, was man mit den eigenen Regelanpassungen bewirken möchte und aus welcher Intention sie entstanden sind. Wie immer hängt es vorrangig von der Gruppe und ihren Erwartungen an das Spiel ab.

Spielt man beispielsweise mit einer Gruppe, die ihre Werte gerne mit minimalem Aufwand auf ein Maximum bringt und sich tief in Regeln stürzt und daran festhält, sollte man von sowas absehen. Spielt man aber vor allem mit Rollenspielfokus, in dem coole Situationen wichtiger sind als ein Spiel mit 100% ausgeglichenen Werten, dann spricht absolut nichts dagegen.

Im Fall von Worried_Bowl_9489 ist nämlich zweiteres eher der Fall und deshalb habe er die Liste entwickelt, um seinen Spielern etwas mehr Spielspaß zu bereiten. Und vielleicht finden auch andere in seiner Liste Anreiz oder Ideen, wie sie das eigene Spiel etwas spannender gestalten können.

So oder so spielen Bonusaktionen eine wichtige Rolle im Spiel, die man nicht außer Acht lassen sollte. Sei es, um bestimmte Klassen, Fähigkeiten, Talente oder Gegenstände origineller zu machen und die Balance zu wahren oder sie etwas umzubauen und als weitere Möglichkeit für das Storytelling im Kampf zu verwenden.

Wie immer kommt es darauf an, gemeinsam Spaß am Spiel zu haben und eine coole Geschichte zu erzählen. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Regeln für sich anpasst oder sich strikt an diese hält, solange es für die Gruppe funktioniert. Kompliziert wird es aber, wenn sich einzelne Spieler an gar keine Regeln halten wollen: Spieler versaut in Dungeons & Dragons seiner Gruppe den Spaß, weil er simple Regeln nicht beachtet

Neues WoW-Feature zeigt euch überall „falsche Freunde“ an – So deaktiviert ihr es

Ein neues Feature in World of Warcraft soll helfen, doch es sorgt für viel Verwirrung. Die hellblauen Namen sind oft lästig.

Dass es in MMORPGs manchmal etwas toxischer zugehen kann, ist inzwischen ein alter Hut. Doch in einer Welt mit „Randomgruppen“ und vernetzten Realms, bei denen man viele Spieler vermutlich nur einmal trifft und sich danach sowieso nicht an sie erinnert, kann es schwierig sein, Kontakte zu knüpfen. World of Warcraft wollte das ändern mit einem Feature namens „Kürzliche Verbündete“. Doch das kann ziemlich nerven, wenn man nicht weiß, wie man es abschaltet.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

Was ist das für ein Feature? Mit Patch 11.2.5 wurde ein neues Feature in World of Warcraft implementiert, das den Namen „Kürzliche Verbündete“ („Recent Allies“) trägt. Das Feature soll für mehr soziale Interaktion sorgen und dazu beitragen, dass ihr euch häufiger an Mitspielerinnen und Mitspieler erinnert, mit denen ihr vielleicht in einem Dungeon oder einem Raid gemeinsam unterwegs war.

Solche Charaktere, mit denen ihr vor Kurzem interagiert habt, sind aktuell in der Welt zu erkennen, weil sie einen „hellblauen“ Namen haben – das war zuvor für Freunde oder aktuelle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder reserviert.

Der etwas unschöne Haken an der Sache: Das Feature kann auch benutzt werden, um Leuten gehört auf den Zeiger zu gehen. Denn in bei der Freundesliste (Taste: O) gibt es einen neuen Reiter für „Kürzliche Verbündete“. Dort werden alle Charaktere aufgelistet, denen man auf diese Weise kürzlich begegnet ist – sowohl mit Namen, als auch mit ihrem Online-Zustand und an welchem Ort in der Spielwelt sie gerade sind. Das mag für manche ein bisschen zu viel Einblick sein, den man vielleicht gar nicht haben möchte.

WoW Recent Allies Block
Die Funktion muss man abschalten – für jeden Charakter einzeln.

Hellblaue Namen überall in WoW – So schaltet ihr das ab

Wie kann man das deaktivieren? Wenn ihr nicht möchtet, dass mehr oder weniger zufällige Personen permanent sehen können, was ihr gerade im Spiel treibt oder ob ihr online seid, dann müsst ihr das manuell einstellen.

Das geht über das Hauptmenü (Escape), dann auf „Optionen“, weiter auf „Kontakte“ und sucht dann den Eintrag „Standort-Sichtbarkeit“. Wählt hier „Freunde und Gildenmitglieder“ aus und schließt das Menü wieder.

Beachtet, dass ihr diese Einstellung für jeden einzelnen Charakter einstellen müsst, falls ihr nicht bei anderen in der „Kürzliche Verbündete“-Liste auftauchen wollt.

Besonders nervig ist das Feature für alle, die Rollenspiel-Addons benutzen, wie etwa „TotalRP3“. Denn diese Addons kommunizieren, für Spieler und Spielerin ungesehen, über den Flüster-Kanal, um verschiedene Informationen auszutauschen. Das Spiel registriert dies allerdings als „ein Gespräch hat stattgefunden“.

Beim nächsten Einloggen sieht man dann überall hellblaue Namen von vermeintlichen Freunden und Charakteren, mit denen man angeblich Kontakt hatte – obwohl man vielleicht nur deren Rollenspiel-Infos empfangen hat. Bald werden die meisten von uns wohl ohnehin einen neuen Charakter erstellen und müssen da diese Einstellungen erneut vornehmen, denn ein Spieler zeigt, warum wir bald alle nur noch Haranir spielen.

Teilnehmer von 7 vs. Wild klauen trotz Verbot Gegenstände von indigenen Einwohnern, Fans beschweren sich über Regelchaos

Die Teilnehmer von 7 vs. Wild Amazonas brechen in der neuen Staffel immer wieder die Regeln. Der neue Vorfall übertrifft aber die bisherigen Male und sorgt auch für Beschwerden der Fans.

Achtung: Dieser Artikel enthält Spoiler zu 7 vs. Wild Staffel 5 Folge 1-6

Welche Regel wurde gebrochen? Bereits kurz nach dem Start von 7 vs. Wild Amazonas haben die Kandidaten beschlossen, die wichtige Sicherheitsregel für das Lagerfeuer im Camp nicht zu beachten. In der aktuellen Folge gingen die Regelverstöße jedoch weiter.

Auf der Suche nach dem nächsten Briefkasten, der die nächsten Schritte der Organisation enthalten soll, haben Moderatorin Jeannine Michaelsen und Survival-Profi David Leichtle Angelausrüstung sowie ein Boot gefunden. Diese gehören laut Einblendungen der Produktion den indigenen Völkern in der Nähe. Doch das hält die Teilnehmer nicht ab.

Wer lebt dort? Wie die Produktion von 7 vs. Wild in der ersten Folge ihres Formates „Behind the Scenes“ auf YouTube verrät, leben unterschiedliche indigene Gruppen im Aussetzungsgebiet der Teilnehmer. Zwar darf 7 vs. Wild dort drehen, das Verändern von vorhandenen Strukturen ist jedoch streng untersagt.

Auch Trymacs war schon Kandidat bei 7 vs. Wild, hier könnt ihr mehr über ihn erfahren:

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Regelbruch und Ärger mit den Fans

Was geschieht mit den gefundenen Gegenständen? Trotz der Einwände von Jeannine Michaelsen entscheidet sich Survival-Profi David Leichtle dazu, die Angelausrüstung mitzunehmen. Er erklärt dies in dem Moment damit, dass der Besitzer diese wohl so tief im Dschungel nicht wieder gefunden hätte.

Doch die Produktion widerspricht per Einblendung dem Teilnehmer. Sie schreiben:

Die zuvor gefundenen, alten Markierungen am Baum waren wahrscheinlich von den Indigenen angebracht, damit sie ihre Angelstelle und Utensilien wiederfinden. In der Tat entwendet die Gruppe hier Gegenstände von Indigenen.

Einblendung bei 7 vs. Wild Folge 6 auf Amazon Prime

Kurz darauf finden die beiden Teilnehmer ein kleines Boot. Auch hier weist die Produktion darauf hin: „Auch das Boot ist nicht vom 7vs.-Wild-Team bereitgestellt und es wäre Diebstahl, wenn die Teilnehmer das Boot mitnehmen.“

Die Kandidaten entscheiden sich zwar letzten Endes gegen das Boot, weil es sich als nicht fahrtüchtig herausstellt, zuvor probierten die beiden jedoch aus, ob sie es nicht doch verwenden können.

Wie reagieren die Fans auf die Regelbrüche? Die Fans von 7 vs. Wild sind nicht erfreut über die vielen Regelbrüche. Sie sehen die Schuld jedoch nicht alleine bei den Kandidaten. So ist die allgemeine Situation rund um die vielen Regeln und das ständige Missachten dieser ein Problem für die Zuschauer.

So sieht das auch Reddit-Nutzer xxax_xxax der erklärt: „Das Regelchaos bleibt für mich eins der großen Probleme der Staffel. Statt mit den vielen, teilweise unsinnigen und unklaren Vorschriften alle zu verwirren (inkl. den Zuschauenden), hätte man den Fokus auf wenige, aber klare Regeln setzen können, z.B. die Feuerregel weglassen und einfache Regeln formulieren wie: Benutzt absolut nichts, was menschlichen Ursprungs ist.  Das Zeug liegt halt überall rum, weil sie aus Sicherheitsgründen in menschlicher Nähe sind und das widerspricht, anders als die Müllstrände in Panama, doch irgendwie dem Konzept.“

Bereits im Trailer von 7 vs. Wild sind große Fischerei-Erfolge zu sehen. Die Fans mutmaßen auf Reddit, dass diese wohl von dem in der Folge gefundenen und entwendeten Netz kommen könnten.

Die Regeln bei 7 vs. Wild wurden schon in der Vergangenheit immer mal wieder verletzt. Dass Kandidaten jedoch Gegenstände entwendet haben, ist neu. Ob die Ausrüstung an den Besitzer zurückgegeben wurde und was die Organisation dazu sagt, wird sich im „Behind the Scenes“-Format klären. Dort konnte man zuletzt auch sehen, wie ein Kandidat die Show gerettet hat: Kandidat rettet 7 vs. Wild noch vor dem Start, muss dafür quer durch den Amazons schwimmen

Nutzerin wundert sich über Ameisen auf ihrem Bildschirm, aber das Problem ist viel größer

Eine Reddit-Nutzerin wunderte sich über winzige Punkte, die immer wieder über ihren Laptop-Bildschirm liefen. Beim Öffnen des Geräts zeigte sich jedoch, dass das Problem sehr viel größer war, als es zunächst den Anschein hatte.

Was war mit dem Laptop los? Auf Reddit zeigt der Nutzer Zestyclose-Salad-290 das Innere eines Laptops, in dem es vor Ameisen nur so wimmelt. Dazu schreibt der Nutzer, die Laptop-Besitzerin hätte sich immer wieder über vereinzelte Ameisen auf ihrem Bildschirm gewundert. Mit dem wahren Ausmaß des Befalls hat aber wohl niemand gerechnet.

Der Clip sammelte auf Reddit über 25.000 Upvotes und entfachte eine hitzige Diskussion mit mehr als 1.100 Kommentaren. In der Community gibt es eine Mischung aus Staunen, Ekel und Faszination.

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Unreal Engine 5.2: Next-Gen Graphics Tech Demo – State of Unreal 2023

Wärme, Dunkelheit und Staub führen zu ungebetenen Gästen

Wer hat sich da eingenistet? Im Inneren ihres Laptops hatte sich tatsächlich eine ganze Kolonie Ameisen eingenistet. Es kann durchaus sein, dass sie sich dort über Wochen unbemerkt ausgebreitet haben, bis schließlich die ersten über den Bildschirm liefen.

Das ganze Gewimmel könnt ihr im zugehörigen Reddit-Post bestaunen:

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Link zum Reddit Inhalt

Warum ausgerechnet im Laptop? Ameisen fühlen sich in elektronischen Geräten wohler, als man denkt. Dunkelheit, Wärme und enge Zwischenräume bieten ideale Bedingungen für die winzigen Insekten. Laptops sind oft stundenlang in Betrieb, entwickeln dabei Hitze und bieten im Inneren viele geschützte Stellen – ein perfekter Ort, um sich zu verstecken oder sogar ein Nest zu bauen.

Besonders in feuchten oder warmen Umgebungen kann das schnell passieren. Was für uns ein technisches Gerät ist, wirkt auf Ameisen wie ein sicheres, warmes Zuhause mit ungestörtem Zugang und genau der Temperatur, die sie zum Überleben brauchen.

Nutzer warnen, Ameisen nicht zu zerquetschen

Wie werdet ihr die Ameisen wieder los? Tatsächlich scheint das Problem kein Einzelfall zu sein, denn zahlreiche Nutzer auf Reddit diskutieren und beschreiben, was sie in ähnlichen Fällen gegen die Plagegeister getan haben.

So berichtet Terrible-Dance-9757 auf Reddit frustriert: „Ich habe derzeit mit einer solchen Plage zu kämpfen. Ich habe noch nie etwas so sehr gehasst wie sie.” Er habe versucht, höflich zu sein, sie mit Alkohol zu besprühen, um sie schnell zu töten, inzwischen zertritt er sie einfach. 

User Kemicalkontact warnt in seiner Antwort auf Reddit jedoch davor, die Tiere zu zerquetschen. Denn Pharaoameisen setzen dabei ein Pheromon frei, das ihre Artgenossen zur Flucht und zur Gründung neuer Nester anregt, das würde das Problem also nur vergrößern. Stattdessen empfiehlt er, die Tiere mit flüssigen Köderfallen anzulocken und sie so nach und nach selbst zu beseitigen, da herkömmliche Mittel wie Erdnussbutter-Köder bei dieser Art kaum Wirkung zeigen. 

Eine andere Idee hat MetallicGray (via Reddit): Das Gerät geöffnet draußen stehen lassen, die Kolonie trägt ihre Eier dann weg. Danach empfiehlt er eine Druckluftreinigung. Der Thread zeigt: Wärme, Dunkelheit und enge Hohlräume machen Laptops für Ameisen attraktiv, und es ist gar nicht so einfach, sie wieder loszuwerden.

Die Besitzerin des Laptops ist kein Einzelfall. Ein Gamer kämpfte ebenfalls mit den Insekten in seinem PC. Dort hatten sich die Krabbler tief im Gehäuse eingenistet und sorgten für Chaos zwischen Mainboard und Grafikkarte: Spieler kämpft mit Ameisenplage in seinem Gaming-PC – Darum ist es so kompliziert sie loszuwerden

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein ungeschriebenes Gesetz in Pokémon GO sorgt für hitzige Diskussionen – Haltet ihr euch dran?

In Pokémon GO kann man zusammen, teilweise aber auch gegeneinander spielen. Einer der interessantesten Punkte sind da die Arenen.

Wie funktionieren Arenen? Die Arenen in Pokémon GO sind überall in der Gegend verteilt. Man kann sie einnehmen, indem man ein Pokémon aus seinem Team vor Ort lässt. Bis zu 6 Spieler können eine Arena gemeinsam mit jeweils einem Pokémon verteidigen – solange sie alle aus demselben Team stammen.

Ist eine Arena eingenommen, wird sie Rot, Gelb oder Blau, je nachdem, welches Team sie gerade verteidigt. Will man sie erobern, muss man erst alle verteidigenden Pokémon besiegen.

Der Anreiz dafür sind Münzen: Verteidigt man Arenen, erhält man pro Tag bis zu 50 Münzen. Dieses Maximum erreicht man nach 8 Stunden, die das Pokémon eine Arena besetzen muss.

Und genau dieser Zeitabschnitt ist es, den manche Trainer für unterschiedlich wichtig erachten.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Das „ungeschriebene Gesetz“ mancher Trainer in Pokémon GO

In manchen Communitys gibt es das ungeschriebene Gesetz, dass man verteidigende Pokémon erst aus der Arena wirft, wenn sie 8 Stunden lang dort waren. So stellt man sicher, dass die Trainer dort ihr Maximum an täglichen Münzen erhalten. Andersherum hofft man dann natürlich, dass auch die eigenen Pokémon 8 Stunden lang in Ruhe gelassen werden, bevor sie rausfliegen.

In der Regel ist dies ein Kodex, der von besonders aktiven Communitys gepflegt wird, oder an Orten, an denen es nur wenige Arenen gibt und Spieler sich untereinander kennen. Ein gutes Beispiel dafür sind Dörfer, die vielleicht nur drei Arenen haben, diese auf die Teams aufteilen und dann rotieren.

Auf der anderen Seite gibt es aber auch Spieler, die dieses „Gesetz“ überhaupt nicht kennen. Gerade Gelegenheitsspieler oder Trainer, die viele Arenen in der Nähe haben, haben damit möglicherweise noch nie zu tun gehabt.

Es ist eine Diskussion, die schon öfter aufkam – und auch gerade wieder im Subreddit zu Pokémon GO Thema ist.

Was diskutieren Trainer? Im Pokémon-GO-Subreddit meldet sich ein User mit einem Beitrag zu Wort, in dem es um genau das Thema geht. Der User beschreibt, dass er eine Arena in der Nähe hat, die er von zu Hause aus besetzen kann.

  • Er schaut, wie lang die Leute drin sind. Erst nach 8 Stunden kickt er sie.
  • Nach 8 Stunden würde er selbst dann auch gern wieder raus. Wenn ein Pokémon in der Arena wieder versauert, ohne Münzen zurückzubringen, ist ja auch niemandem geholfen.

Er erwähnt zudem, dass er natürlich nicht erwartet, dass alle nach diesen Regeln spielen. In den Kommentaren heizt er mit dem Post aber eine interessante Diskussion an.

Dort finden sich verschiedenste Stimmen.

  • Einige spielen genau auf diese Art, zumindest in den meisten Fällen. Dann kriegen alle ihre Münzen.
  • Andere machen es ähnlich, kicken aber vor allem Spieler vorzeitig, die da nicht mitspielen oder lassen sie einfach in der Arena stecken.
  • Wieder andere beschreiben, dass es bei ihnen quasi Regelungen zwischen den Teams gibt, wann welches Team welche Arena einnimmt. Etwa tagsüber das eine, nachts das andere.
  • Und wieder andere nehmen Arenen einfach ein. Sie schauen gar nicht erst, sondern spielen einfach.

Übrigens: Theoretisch gibt es auch die Option, eine Arena leer zu lassen. Auch hierfür gibt es eine Art Team. Aber: Wir wollen von euch wissen, wie ihr das Thema behandelt! Nehmt an der Umfrage teil!

Wir sind gespannt auf eure Antworten! Ebenso gespannt kann man auf die kommenden Wochen sein: In Pokémon GO stehen viele Termine an, insbesondere die GO Naturzone 2025, die im November auf uns wartet. Und was noch im nächsten Monat passiert, lest ihr hier: Alle Events in Pokémon GO im November 2025.

PS Plus Essential: Spiele im November 2025 – Release, Gerüchte und Spekulationen

PS Plus Essential stellt in wenigen Tagen die neuen Spiele für November 2025 vor. MeinMMO fasst alle bekannten Informationen zusammen und erklärt, welche Spiele im November 2025 im Bundle sein könnten.

Wie sieht der Zeitplan aus?

  • PS Plus: Spiele verfügbar ab Dienstag, 4. November 2025
    • Gegen 12 Uhr mittags verfügbar
  • Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 29. Oktober 2025
    • Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr

Weiter unten findet ihr Spekulationen aus der Community, welche Spiele Anfang Oktober live gehen könnten. Denkt bis dahin daran, die aktuellen Spiele von PS Plus eurer Bibliothek hinzuzufügen.

PS Plus Essential: Alle Spiele, die im November 2025 kommen könnten

Welche Spiele gibt es? Generell lässt sich feststellen, dass Sony für PS Plus oftmals ein Bundle aus einem starken Titel und zwei schwächeren Spielen zusammenstellt. Bislang sind aber noch keine offiziellen Infos bekannt, weshalb wir auf die Vermutungen der Fans, YouTuber und Insider zurückgreifen müssen. Das finale Line-up könnte sich also noch ändern.

Für unsere Auswahl haben wir verschiedenste Meinungen verglichen und die am häufigsten genannten Titel herausgearbeitet.

Hades

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Hades Trailer

Hades ist ein Roguelike-Actionspiel des Studios Supergiant Games, in dem man als Zagreus, der Sohn des Totengottes Hades, aus der Unterwelt entkommen will. Auf seinem Weg kämpft er sich durch prozedural generierte Ebenen, die von mythologischen Kreaturen und Bossen bewacht werden, während er Gaben von verschiedenen griechischen Göttern erhält, die ihm einzigartige Fähigkeiten verleihen.

Das Spiel kombiniert schnelle, taktische Kämpfe mit einer tiefgehenden Erzählung, die sich durch wiederholtes Spielen stetig weiterentwickelt. Jeder Versuch zu entkommen bringt neue Dialoge, Beziehungen und Einblicke in die Welt der griechischen Mythologie sowie neue Fähigkeiten und Verstärkungen.

Atomic Heart

Atomic Heart ist ein Actionspiel aus der Ego-Perspektive mit Rollenspielelementen, das in einer alternativen Version der Sowjetunion der 1950er Jahre spielt. In dieser Welt ist die Technologie weit fortgeschritten, und intelligente Roboter sind fester Bestandteil des Alltags. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines sowjetischen Agenten, der eine geheimnisvolle Forschungseinrichtung untersucht, nachdem dort ein Experiment verheerend schiefgegangen ist.

Das Spiel verbindet Schusswaffengefechte, Nahkampfangriffe und übernatürliche Fähigkeiten in einer düsteren, surrealen Umgebung. Gegner sind seltsame Kreaturen und außer Kontrolle geratene Maschinen, die sich mit improvisierten Waffen und besonderen Kräften bekämpfen lassen. Taktisches Vorgehen, geschicktes Ressourcenmanagement und das Erkunden komplexer Areale stehen dabei im Mittelpunkt.

Wo Long: Fallen Dynasty

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Wo Long: Fallen Dynasty Launch Trailer

Wo Long: Fallen Dynasty ist ein Action-Rollenspiel des japanischen Studios Team Ninja, das im düsteren, mythologisch angehauchten China der späten Han-Dynastie spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines namenlosen Kriegers, der sich inmitten von Chaos, Dämonen und Krieg behaupten muss.

Das Spiel kombiniert historische Elemente mit Fantasymotiven und stellt schnelle, präzise Kämpfe in den Mittelpunkt, die stark auf Timing, Parieren und Ausdauer setzen. Das Kampfsystem erinnert an Titel wie Sekiro oder Nioh und belohnt aggressives, aber kontrolliertes Vorgehen. Spieler können verschiedene Waffen und Magie einsetzen, um ihre eigene Kampfstil-Strategie zu entwickeln.

Weitere Möglichkeiten

Neben diesen Favoriten gibt es auch noch ein paar andere Spiele, die unter Fans häufiger als potenzielle Möglichkeiten genannt wurden:

  • Lord of the Rings: Return to Moria
  • Jurassic World Evoultion 3
  • Eternal Strands
  • Ninja Gaiden 4
  • Tormented Souls
  • Assassin’s Creed Mirage
  • EA FC 25
  • Helldivers 2
  • Final Fantasy XVI
  • Final Fantasy XV
  • Nobody Wants To Die
  • Unknown 9: Awakening
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • GTA Trilogy: Definitive Edition
  • Need for Speed Unbound
  • The Casting of Frank Stone

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welches Abo von PS Plus am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Eine Zahl zeigt, warum die Entwickler von Pokémon keinen Grund haben, bessere Spiele als ein Legenden: Z-A zu veröffentlichen

Das neue Pokémon Legenden: Z-A ist etwas über eine Woche alt und sorgte für verschiedene Reaktionen bei Fans, die sich entweder weigern das Spiel zu kaufen oder eine wunderbare Zeit in Illumina haben. Egal ob geliebt oder gehasst, eine Zahl, die die Pokémon Company nun veröffentlichte, spricht für sich.

Was hat die Pokémon Company verkündet? In einer heutigen Pressemitteilung der Pokémon Company vom 24. Oktober 2025 gab der CEO Tsunekazu Ishihara bekannt, dass der neuste Titel der Pokémon-Reihe in der ersten Woche nach seinem Release weltweit 5,8 Millionen Mal verkauft wurde. Etwa die Hälfte dieser Verkäufe entfiel auf die Version der Nintendo Switch 2. Diese Zahl beinhaltet physische sowie digitale Versionen des Spiels.

Eine solide Zahl, die trotz der Kritik an der Grafik des Spiels auf einen Erfolg hinweist. Trotzdem konnte das Spiel nicht an die Zahl des Legenden-Vorgängers, Pokémon Legenden: Arceus herankommen, der in seiner ersten Woche 6,5 Millionen Mal verkauft wurde. 

Hier seht ihr den Trailer von Pokémon Legenden: Z-A, das in der ersten Woche bereits von beinah 6 Millionen Spielern gespielt wird:

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Pokémon-Legenden: Z-A stellt neuen Story-Trailer für Switch vor

Verkaufszahlen deuten an, was man von zukünftigen Spielen erwarten kann

Was sagt die Zahl über das Spiel aus? Die Verkaufszahlen des Spiels sind für die Pokémon Company und Nintendo ein direktes Feedback, das aussagekräftiger sein kann als so manches Spielerfeedback, zumindest sieht das die Community so:

„[Die] werden niemals viel Geld in ein Pokémon-Spiel investieren, wenn sie solche Zahlen erzielen“, schreibt Small-Olive-7960 auf Reddit und stößt mit der Aussage auf eine Menge Zustimmung.

„Das ist für uns Pokémon-Fans, die sich eine Verbesserung der Franchise wünschen, wirklich schade. Es gibt buchstäblich keinen finanziellen Anreiz für sie, ihre Spieler zu verbessern“, schreibt derekpmilly auf Reddit, „Selbst wenn alle aufhören würden, Pokémon-Spiele zu kaufen, würden immer noch Millionen von Exemplaren an Kinder verkauft werden, die es nicht besser wissen.“

Was bedeutet die Zahl für die Nintendo Switch 2? Spieler wundern sich, dass die Version für die Nintendo Switch 2 genauso gut verkauft wurde wie die Version für die 1, doch das muss nicht bedeuten, dass die Hälfte aller Spieler von Pokémon Legenden: Z-A tatsächlich auf der Switch 2 spielt. Die Version der Switch 2 lässt sich nämlich auch auf der alten Konsole spielen, was vielen Spielern anhand der Reaktionen auf Reddit nicht bekannt war.

Der Spieler Lachlan_4567 berichtet auf Reddit, dass er mehrere Leute kennt, die sich die Version für die Switch 2 kaufen, um sich zukünftig abzusichern, falls man an einem späteren Zeitpunkt die neue Konsole besitzen sollte.

Wichtig! Spiele für die Nintendo Switch 2 funktionieren nur auf der alten Switch, wenn sie nicht exklusiv für Switch 2 erscheinen, sondern das Spiel auch für die alte Switch zur Verfügung steht. 

Auch in der MeinMMO-Redaktion gibt es einige Fans, die selbst viele Stunden in das neue Pokémon Legenden: Z-A investieren und dabei eine Menge Spaß haben. MeinMMO-Redakteur Niko hat bereits über 30 Stunden in das Spiel gesteckt und kann die Kritik an dem Spiel verstehen, jedoch fühlte er sich selbst in Illumina einfach wohl: Nach 30 Stunden mit Pokémon Legenden: Z-A muss ich sagen: Das Spiel ist trotz all der Fehler ein verdammt spaßiges Rollenspiel

Quelle(n):
  1. Reddit

Creator verdienen mit fremden Inhalten ein Vermögen, deutscher YouTuber will das Problem lösen und stößt dabei auf Widerstand

Der YouTuber Timon „Klengan“ befasste sich in der Vergangenheit bereits mit dem Thema Reactions auf YouTube und Twitch. Jetzt verarbeitet er die Reaktionen auf seinen damals gemachten Vorschlag und fragte auch bei YouTube selbst nach, was sie zu dem Thema meinen.

Was ist der „Money Glitch“? Die Inhalte auf Twitch und YouTube umfassen viele verschiedene Themen, doch ein Thema ist auf beiden Plattformen dominant: Reactions. Twitch-Streamer schauen sich in ihren Livestreams gemeinsam mit ihren Zuschauern ein Video von YouTube an und reagieren darauf. Später wird diese Reaction auf einem meist eigens dafür angelegten YouTube-Kanal hochgeladen.

Mit den hochgeladenen Reactions lässt sich für die Twitch-Streamer sehr viel Geld verdienen. Die YouTuber, die die Inhalte erstellt haben, gehen dabei finanziell leer aus. Der Twitch-Streamer MontanaBlack beispielsweise verdient am meisten Geld im Monat mit Kanälen, die gar nicht seine sind, sondern die Reactions und andere Stream-Highlights hochladen.

Dieses Phänomen ist nicht nur in Deutschland weit verbreitet, sondern auch international in der YouTube- und Twitch-Welt.

Der YouTuber Klengan befasste sich schon einmal mit dieser Thematik und prangerte das Problem an, dass die Content Creator, die die originalen Inhalte erstellen, kein Geld an Reactions verdienen. Auch er selbst ist von der Problematik betroffen: Seine Videos generieren signifikant weniger Aufrufe als die Reactions darauf.

In seinem vorherigen Video nahm er den Vorschlag des YouTubers Robin „RobBubble“ Blase nochmal auf: Es sollte einen Einnahme-Split geben, bei dem die Einnahmen, die mit einer Reaction verdient werden, sowohl an den Reagierenden als auch an den Ersteller der Inhalte gehen. Dabei schlug Klengan vor, die Einnahmen entweder 50:50 oder 70:30 zu teilen. Dafür müsste YouTube als Plattform ein entsprechendes Tool einfügen.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Unfassbar unhandliche Lösung“

Was ist das weitere Problem? YouTube hat zwar noch kein Tool für einen Einnahme-Split eingebaut, allerdings gibt es seit einiger Zeit ein anderes Tool: Collaborations.

So können YouTuber ihre Kollaboration auch auf der Plattform anzeigen lassen. Ein YouTuber lädt das Video hoch und kann einstellen, welcher andere YouTuber daran mitgewirkt hat. Das Video wird dann für beide Zuschauerschaften in der Abobox oder auf der Startseite angezeigt. Doch nur der Kanal, der das Video hochgeladen hat, behält die gesamten Einnahmen, Klicks und Watchtime; sie werden nicht geteilt.

Was wie ein Vorschlag für mehr Sichtbarkeit auf der Plattform wirkt, sieht Klengan jedoch als Problem, wenn es als Lösung für Reactions gehandhabt wird. Er meint dazu:

Das ist eine so unfassbar unhandliche Lösung dafür, denn vielleicht reagiert nicht nur Trymacs auf das Video von Tomatolix, sondern auch noch zwei, drei, fünf oder zehn andere Leute. Wenn jetzt Tomatolix alle diese Collaborations annehmen würde, würden alle seine Zuschauer überflutet werden mit diesen ganzen Reactions zu einem Video, was sie sich eh schon bei ihm angeguckt haben.

– Klengan via YouTube ab Minute 19:54

Außerdem, so führt Klengan weiter aus, könnte das zu noch weniger Klicks bei Tomatolix in diesem Beispiel führen, da er seine Zuschauer indirekt auf die Reactions verweisen würde.

Twitch-Streamer sind dafür, YouTube sagt nicht so viel

Was sagen Twitch-Streamer zu dem Thema? In seinem neuen YouTube verarbeitet Klengan die Reaktionen von deutschen Twitch-Streamern auf seinen Vorschlag, die Einnahmen zu teilen. Das Ergebnis ist überraschend positiv: Die Twitch-Streamer sehen das Problem genauso wie Klengan und fänden einen entsprechenden Split fair.

Was sagt YouTube dazu? Klengan richtete seinen Vorschlag an die Plattform selbst und war in der Lage, mit jemandem bei dem Unternehmen zu sprechen. Die Nachrichten dürfe er allerdings nicht veröffentlichen und könne auch sonst nicht viel von dem Inhalt der offiziellen Reaktion preisgeben.

Das einzige Statement, das Klengan vorlesen durfte, war:

Reaction-Inhalte sind ein legitimer Teil der Internetkultur. Bei YouTube bewerten wir sie grundsätzlich nicht als gut oder schlecht. Wenn ein Creator jedoch auf YouTube Geld verdienen möchte, muss er unsere Monetarisierungsrichtlinien befolgen. Diese besagen eindeutig, dass Inhalte originell und authentisch sein und der Unterhaltung oder Bildung der Zuschauer dienen müssen – nicht nur der Zuschauergewinnung.

– YouTube-Sprecher via YouTube

Klengan bezeichnete dieses Statement als „nicht sehr aussagekräftig“. Die Kontaktperson bei YouTube habe Klengan noch zusätzlich gesagt, dass ein zu lösendes Problem immer global sein müsse, damit entsprechende Änderungen vorgenommen werden.

Hier könnt ihr euch das ganze Video von Klengan zu der Thematik anschauen:

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Der YouTuber fand ein etwas älteres Interview von dem SPIEGEL-Journalisten Markus Böhme mit dem Vize-Präsidenten von YouTube: Amjad Hanif. Dort wurde Hanif auch auf die Thematik der Reactions angesprochen und warum noch keine faire finanzielle Lösung dafür gefunden wurde.

Grob zusammengefasst meint Amjad Hanif, dass die „Exposure“, also die Aufmerksamkeit, die die Creator durch die Reactions erlangen, den Creatorn genug sein würde. Weiter sei ein Einnahme-Split zu komplex, da Reactions auch häufig auf andere Reactions gedreht werden und es dabei zu vielen Beteiligten kommt.

Somit sei keine Änderung von YouTubes Seite zum Thema Reactions geplant.

Das Argument rund um „Exposure“ ist ein Argument, das auch schon in der Vergangenheit von Twitch-Streamern genutzt wurde. Zum Beispiel hat die Karriere des Twitch-Streamers und YouTubers Florian „Varion“ Kiesow stark von Reactions profitiert. Er startete auf YouTube mit Sketch-Videos, auf die schließlich große Twitch-Streamer aufmerksam wurden, darauf reagierten und so ihre Zuschauer indirekt zu Varion hinüberschickten.

Das könne aber nicht immer funktionieren, meint Klengan dazu, eher nur bei kleineren Kanälen. Wenn aber ein YouTube-Kanal schon sehr groß sei, würde ihm diese „Exposure“ nichts mehr bringen. Die meisten Zuschauer würden den Kanal sowieso schon kennen und dann lieber die Reactions mit den Kommentaren von ihrem Lieblings-Twitch-Streamer anschauen.

YouTube scheint keine Ambitionen zu haben, das Problem rund um Reactions in naher Zukunft zu lösen.

Es gibt Fälle, in denen Content Creator nicht möchten, dass auf ihre Inhalte reagiert wird. Manchmal kann das sogar nur gegen direkte Personen gehen, so wie in einem Fall rund um den YouTuber und Twitch-Streamer Fritz Meinecke: „Mache mir damit viele Feinde“ – Fritz Meinecke bekommt ein Verbot für den Geld-Cheat auf Twitch

Neues MMORPG auf Steam ist seit dem Release auch im Game Pass, Entwickler verraten, wie viele Spieler es insgesamt hat

Am 16. Oktober 2025 ist mit Pax Dei ein neues Sandbox-MMORPG auf Steam, Epic Games, GeForce Now sowie im Game Pass erschienen. Jetzt verraten die Entwickler, wie viele Spieler in der Launch-Woche aktiv waren.

Wie viele Spieler zocken Pax Dei? Wir hatten bereits darüber berichtet, dass Pax Dei seine Spielerzahlen auf Steam zum Launch spürbar im Vergleich zu den Vormonaten steigern konnte – von etwa 400 Spielern zur Prime-Time auf regelmäßig über 5.500, in der Spitze sogar 6.500 gleichzeitig aktive Steam-Nutzer.

Doch wie viele Spieler haben das MMORPG insgesamt beim Launch begleitet? Schließlich ist Pax Dei über Steam, Epic Games, GeForce Now und – erstmals überhaupt – Microsofts PC Game Pass spielbar. Genau das haben die Entwickler auf ihrem offiziellen Discord-Kanal verraten.

In den bisher nur wenigen Tagen war die Resonanz unglaublich. Wir haben die PC-Game-Pass-Community willkommen geheißen, die sich den Spielern auf Steam, Epic und GeForce Now auf den neu eröffneten Shards angeschlossen hat.

In der vergangenen Woche haben wir erlebt, wie mehr als 90.000 aktive Spieler auf allen Plattformen Gallia betreten haben, Clans gegründet, Häuser und Dörfer gebaut und gemeinsam Stunden voller Abenteuer erschaffen haben. Jede Geschichte, jede Kreation, jede Begegnung erweckt die Welt lebendiger zum Leben und erinnert uns daran, warum wir sie überhaupt erschaffen haben.

Der Release-Trailer von Pax Dei:

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Pax Dei verlässt Early Access, hier seht ihr den Release-Trailer zum Mittelalter-MMORPG

Einzigartiges MMORPG für eine kleine Nische

Wie schlägt sich Pax Dei im Vergleich? Mehr als 90.000 Spieler sind keine schlechte Zahl. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das bisherige Allzeithoch von gleichzeitig im Spiel aktiven Steam-Nutzern bei nur 11.531 liegt (Quelle: steamdb.info) … und dieser Peak ist 16 Monate her, stammt also noch vom Early-Access-Start.

Die Zahl zeigt aber auch, dass Pax Dei mit seinem besonderen Fokus auf Crafting, Ressourcen sammeln und sozialer Mittelalter-Erfahrung eine eher kleine Zielgruppe anspricht. Das zwar optionale, aber für Grundstücke verpflichtende Abo-Modell verschärft das Nischen-Dasein noch.

Es wird spannend zu sehen sein, wie sich die Spielerzahlen entwickeln, wenn in den kommenden Monaten die ersten Gebühren fällig sind. Hier ein paar Statistiken von anderen MMORPG-Launches der vergangenen Jahre:

  • Throne and Liberty kam im ersten Launch-Monat auf 4.527.940 Spieler.
  • Lost Ark konnte sich beim Launch über mehr als 1,3 Millionen gleichzeitig aktive Steam-Nutzer freuen. Insgesamt kommt das MMORPG auf über 20 Millionen Spieler weltweit.
  • Zu New World hat Amazon Games zwar keine Verkaufszahlen veröffentlicht, doch sollen zum Launch starke 913.634 Steam-Nutzer gleichzeitig in Aeternum gewesen sein. Aktuell sind es regelmäßig über 40.000.
Mehr zum Thema
Die 15 MMORPGs mit den meisten Spielern laut offizieller Zahlen der Entwickler (Update für ESO)
von Karsten Scholz

Was schreibt die Community zur Zahl? In der MMORPG-Community wird der Post der Entwickler von Pax Dei derzeit diskutiert. Besonders spannend ist der Bericht von FFIVCherry auf Reddit, der mit seiner Familie gemeinsam Pax Dei spielt, und zwar über PC Game Pass. Die kleine Gruppe hat sich Zugänge für 4 Grundstücke gegönnt und die erste Zeit mit einigem Spaß zusammen gebaut und gefarmt.

Es macht sich in der kleinen Familie jedoch bereits eine gewisse Müdigkeit und Frustration breit, weil sich das Crafting immer häufiger durch lange Laufzeiten, eine geringe Zahl an Ressourcen-Quellen und Fehlschläge beim Herstellungsvorgang auszeichnet. Es zeichnet sich daher ab, dass sie das Abo nicht verlängern und mit Pax Dei aufhören werden.

Auch viele andere Spieler sind nach einem Versuch nicht überzeugt oder zweifeln die Zahlen sogar an.

  • Alarm-Particular vermutet auf Reddit: „Ich will nicht sagen, dass es nicht wahr ist, aber ich persönlich kann es schwer glauben. Es ist ein neues MMO und hat es auf Steam nicht einmal in die Top 20 der MMOs geschafft.“
  • Lamlorde schreibt etwa auf Reddit: „Ich hab einen Versuch gewagt. Mochte es nicht, deinstallierte es wieder, aber technisch zähle ich in diese Statistik mit rein. Ich kann mir also gut vorstellen, dass man so auf 90.000 kommt.“
  • squidgod2000 erklärt auf Reddit: „Nach dem, was ich im Spiel gesehen habe, sind diese 90.000 Spieler zu mindestens 80 %+ Spieler vom PC Game Pass, was sich nicht in den Steam-Zahlen widerspiegeln wird. Ich vermute, es ist eine gute Methode, um Sichtbarkeit für das Spiel zu gewinnen, aber die Bindung dieser Spieler ist wahrscheinlich viel geringer als die von Leuten, die direkt für das Spiel bezahlt haben.“

Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz kann die fehlende Begeisterung nachvollziehen. Pax Dei hat seine Stärken, aber auch diverse Schwächen und einen ungewöhnlichen Fokus, wodurch sich das Spiel anders spielt als viele andere MMORPGs. Seine Erfahrungen mit der Release-Fassung lest ihr hier: Ich hab’ dieses Wochenende 3 große und aktuelle Games gezockt, mit dem Nicht-MMORPG hatte ich am meisten Spaß

Der Mangaka Akira Toriyama taucht heimlich in Dragon Ball auf – Habt ihr ihn gefunden? [MeinMMO Classic]

Akira Toriyama war der Mangaka von Dragon Ball. Aus seinem Ursprungswerk sind die weiteren Mangas und Animes zu Dragon Ball Z, Dragon Ball GT und Dragon Ball Super entstanden. Doch wusstet ihr, dass der Schöpfer selbst einige Cameos in der Serie hat?

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Welcher Charakter ist Akira Toriyama? In der Serie gibt es ab und zu einen Roboter zu sehen, der eine Cappy trägt. Dabei handelt es sich um „Tori-Bot“. Dieser Charakter basiert auf Akira Toriyama und soll quasi den Mangaka selbst repräsentieren.

So sieht Akira Toriyama in Dragon Ball aus.

Bevor er als Roboter im Manga auftauchte, hatte er sich zunächst einen Avatar namens „Tori“ überlegt. Dabei handelte es sich um einen Vogel mit Brille, denn „Tori“ bedeutet aus dem Japanischen übersetzt „Vogel“.

Es wird angedeutet, dass Tori-Bot der ultimative Herrscher sei. Er hat beispielsweise die Fähigkeit, Charaktere aus der Story zu löschen oder Figuren wiederzubeleben. Das liegt daran, dass er selbst der Mangaka ist. Er kann schreiben und tun, was er will – schließlich ist Dragon Ball sein Werk.

Wusstet ihr außerdem, wofür das Z in Dragon Ball Z steht?

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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

Tori-Bot hat mehrere Auftritte in Dragon Ball und Dr. Slump

Wann ist er zu sehen? Tori-Bot kam in den Kapiteln 1 und 42 des Mangas von Dragon Ball vor. Er ist zusätzlich in der dritten Folge des Animes zu sehen, als er auf einen Baum klettert. Dort murmelt er, dass dieser Ort nicht Penguin Village sei, dem Schauplatz aus Dr. Slump.

Später ist er zudem auf einem Fahndungsplakat zu sehen, allerdings wurde sein Kopfgeld bereits eingeholt. In Dragon Ball Z tauchte Tori-Bot in der Menge in Episode 215 auf, als Son-Goku und Pikkon aufeinandertreffen.

Selbst in Dragon Ball GT taucht er noch auf. In Episode 27 ist er auf einem Rasier-Set von Vegeta abgebildet. In Dragon Ball Super hat er es zumindest auf Geldscheine geschafft.

Einige der Auftritte hat euch X-User IndominusReptil zusammengefasst:

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Tori-Bot wurde zudem genutzt, wenn Toriyama eine Notiz an die Leser im V-Jump-Magazin hinterließ. Entweder war er dann an dem Inhalt beteiligt, der auf der jeweiligen Seite zu sehen war, oder hat ihn zumindest direkt überwacht.

In Dr. Slump hat Tori-Bot sogar ein paar größere Auftritte. Zudem ist er im Rollenspiel Blue Dragon als Toripo zu sehen. Toriyama wird ihn eingebaut haben, da er der Designer des RPGs war. Auch in Dragon Ball Online und Dragon Ball Heroes taucht er auf.

Leider weilt Toriyama nicht mehr unter uns. Wie es mit seinem aktuellen Werk Dragon Ball Super weitergeht, ist bislang noch nicht klar. Die Story befindet sich in einer größeren Pause, danach wird Toyotaro das Werk fortführen. Der Grund für die längere Pause könnte ein Rechtsstreit zwischen zwei Parteien sein: Ein Streit hinter den Kulissen könnte für die lange Pause von Dragon Ball Super verantwortlich sein

Path of Exile kündigt neue Season an, bringt endlich das neue Handelssystem

Die Entwickler von Path of Exile haben ihre neue Season vorgestellt und bringen dabei auch das erfolgreiche Handelssystem aus dem Nachfolger. Wie erfolgreich es ist und was noch kommt, verraten die Entwickler.

Was ist mit dem Handelssystem? Die Entwickler von Path of Exile haben ihre neue Season vorgestellt. Dabei bringen sie als eines der Highlights auch das neue Handelssystem, das asynchronen Handel zwischen Charakteren ermöglicht. Spieler kennen das System bereits aus dem Nachfolger, wo es sehr erfolgreich war.

Wie erfolgreich es war, wollte MeinMMO von Game Director Marc Roberts wissen. Er verriet, dass zwischen 40 % und 50 % des gesamten Handels in Path of Exile 2 bereits über das neue System laufen würden. Der Spielraum ergibt sich dabei aus dem unechten Handel, also etwa dann, wenn Freunde sich einander Ausrüstungsteile leihen.

In Path of Exile (1) soll das System ganz normal über das Housing und den NPC Faustus ins Spiel kommen. Dieser erhält neben dem Währungsaustausch gegen Gold auch die gewohnten Funktionen der Handelsseite, die gegen Echtgeld vergrößert werden können. Die bereits für den Nachfolger gekauften Seiten sollten auch in Path of Exile verfügbar sein.

Spieler können dort ab dem Start der neuen Season ihre Items zum Festpreis anbieten, ohne mit anderen Spielern interagieren zu müssen. Das alte Handelssystem bleibt jedoch unverändert ebenfalls im Spiel. Es gibt also keinen Zwang zum neuen System.

Der neue Trailer zu „Keepers of the Flame“:

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Path of Exile 2 zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

10 neue Klassen und 2 neue Ausrüstungsteile

Was bietet die neue Season? Die neue Season von Path of Exile bringt wieder neue Features mit sich. Eine große Neuerung sind die 10 neuen Bloodline-Klassen, die als alternative Ascendancy-Klassen fungieren. Dafür müsst ihr mit eurem Charakter einen Boss erledigen und dadurch die Bloodline-Klasse des Bosses freischalten. Auch ein Wechsel soll möglich sein.

Neu sind auch die zwei weiteren Ausrüstungsgegenstände. Dabei handelt es sich um 2 mutierte Arme, die aus dem Rücken eures Charakters herauswachsen und jeweils mit eigenen Fähigkeiten unabhängig von eurem Charakter angreifen. Welche Fähigkeiten und Werte ihre Angriffe haben, lässt sich über ein eigenes Crafting-System verändern.

Zunächst steht aber erstmal ein Arm den Charakteren zur Verfügung. Der Zweite soll erst später wachsen, wenn die Spieler im neuen Fortschrittssystem aufgestiegen sind.

Wie sieht die Season-Mechanik aus? Die neue Season „Keepers of the Flame“ ist die erste Nachfolge-Season jemals in Path of Exile. Die Entwickler beerben mit ihr das Breach-System und fügen neue, interessante Mechaniken hinzu.

Breach war die Season, die 2016 erschien, und ist seit jeher eine der beliebtesten Endgame-Mechaniken. Sie zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass Spieler recht simpel möglichst viele Feinde erledigen müssen, während sie im Kreis laufen.

Diesen Kern möchten die Entwickler laut Marc Roberts auch mit „Breach 2.0“ beibehalten, auch wenn man mit den neuen Systemen einen innovativen Aufsatz bauen möchte. Nach der Season wird das „normale“ Breach zurückkehren und die besten Mechaniken aus dem Upgrade könnten hinzugefügt werden – vorausgesetzt, die Spieler haben Spaß daran.

Die neue Season von Path of Exile 2 startet an Halloween, also am 31. Oktober 2025, um 21:00 Uhr. Neben den genannten Updates soll es noch eine Reihe von Annehmlichkeiten für die Spieler geben. Eine davon ist gerade für Anfänger besonders nützlich: Path of Exile zeigt neues Feature im Video, verrät versehentlich, welches langersehnte Feature noch kommt

Eine Funktion in Pokémon GO lohnt sich dieses Wochenende besonders, um viel Sternenstaub zu erhalten

Am Wochenende gibt es in einem Bereich von Pokémon GO mehr Belohnungen als sonst. Und das kann sich richtig lohnen.

Das Kämpfen ist für viele Trainer in Pokémon GO eine der elementaren Säulen des Spiels. Neben Raids und Dyna-Kämpfen gibt es auch die Kampfliga, in der Trainer sich mit anderen Spielern messen können und dabei verschiedene Belohnungen sammeln können.

Am Wochenende findet in der Kampfliga ein Kampf-Wochenende statt. Und auch wenn ihr die Kampfliga vielleicht sonst weniger frequentiert, solltet ihr die nächsten Tage überlegen, den einen oder anderen Kampf zu absolvieren.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Kampf-Wochenende in Pokémon GO – Alle Infos

Wann findet das Event statt? Das Kampf-Wochenende startet am Samstag, dem 25. Oktober 2025 um 12:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 26. Oktober 2025 um 23:59 Uhr.

Was bringt das Event? Während ihr normalerweise nur 20 Kämpfe pro Tag in der Kampfliga absolvieren könnt, ist die Anzahl an beiden Tagen auf 100 Kämpfe pro Tag erhöht. Zudem ist der Sternenstaub, den ihr für gewonnene Kämpfe erhaltet, auf die 4-fache Menge erhöht. Dazu zählen nicht die Belohnungen, die ihr am Ende eines Kampfsets erhaltet.

Außerdem gibt es im Event eine kostenlose, befristete Forschung. Dabei könnt ihr unter anderem eine Brille im Stil von Citro für euren Avatar erhalten. Pokémon-Belohnungen, die ihr in der Kampfliga erhaltet, haben während des Events zudem eine größere Varianz in ihren IV-Werten.

Welche Modi sind aktuell in der Kampfliga aktiv? In der Kampfliga gibt es immer wieder einen Wechsel der Modi, die ihr spielen könnt. Seit dem 21. Oktober 2025 sind die Superliga, Hyperliga und Meisterliga aktiv. Diese Modi sind auch während des Events und noch bis zum 28. Oktober 2025 aktiviert.

Danach folgt im Zeitraum vom 28. Oktober 2025 bis zum 4. November 2025 die Superliga sowie der Halloween-Cup in der Superliga-Ausgabe.

Wenn ihr an dem Wochenende in der Kampfliga durchstarten wollt, jedoch bisher keine Teams für die Ligen aufgebaut habt, dann solltet ihr euch die Superliga angucken. Die Kosten, um Monster für diesen Modus aufzubauen, sind am geringsten. Dabei können euch unsere 8 Monster, auf die ihr in der Superliga nicht verzichten solltet, helfen.

Entwickler von Path of Exile erfüllen den nächsten Spielerwunsch, buffen endlich eine vernachlässigte Klasse

Die Entwickler von Path of Exile haben den nächsten Spielerwunsch erfüllt und überarbeiten dafür eine Klasse, die in den letzten Jahren nur wenig Beachtung fand.

Was haben die Entwickler angekündigt? Noch vor dem großen Livestream am 23. Oktober um 21:00 Uhr auf Twitch haben die Entwickler eine weitere Neuerung der kommenden Season „Keepers of the Flame“ angekündigt. Dabei geht es um eine Überarbeitung einer Ascendancy-Klasse im Spiel.

Die Ascendancy-Klassen sind erweiterte Klassen im Spiel, die den eigenen Charakter weiter ausbauen und in seiner Ausrichtung verfeinern. Jetzt haben die Entwickler angekündigt, die Assassinen-Klasse der Shadow-Klasse zu überarbeiten.

So sah die letzte Season aus:

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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer

Neuer Version sorgt für Vorfreude

Was haben die Entwickler verändert? Vergleicht man die Überarbeitung mit den Werten der aktuell noch im Spiel befindlichen Ascendancy-Klasse, fällt auf, dass man an den Gift-Werten sowie den zusätzlichen Boni geschraubt hat.

Gerade die neue Fähigkeit, dass alle Angriffe Gift verursachen können, eröffnet den Spielern viele neue Möglichkeiten, die Ascendancy-Klasse einzusetzen.

Das freut viele Fans, die auf Reddit bereits dutzende Ideen entwickelt haben, die neue Klasse in der kommenden Season zum Einsatz zu bringen. Sie haben schon länger auf ein Update der Klasse gehofft und dies auch zuletzt wieder auf Reddit gefordert.

Was planen die Spieler? Die Spieler haben bereits einige Ideen, wie sie die neuen Optionen im Spiel umsetzen wollen. So schreib Reddit-Nutzer MasterSargeYT:

Aller Schaden kann vergiften! Ruthless ist da!

Bereite dich darauf vor, Septic Spells auf Cluster zu wirken, wenn du mit Zaubersprüchen vergiften willst, da Assassin 40 % der Chance verloren hat, mit Noxious Strike zu vergiften.

Adder’s Touch macht es wieder möglich!

Reddit-Nutzer Hydiz freut sich schon darauf, einen Poison-Spark-Build in der neuen Season zu spielen. Da kommt ihm der neue Buff, dass alle Angriffe vergiften können, wohl gelegen.

Andere Nutzer spekulieren schon jetzt, welche Items in der neuen Season besonders teuer und damit lukrativ fürs Farming sein werden. Die Änderungen könnten entsprechend vielen Spielern Lust auf die überarbeitete Klasse machen.

Dass die Entwickler die Änderungen noch vor dem großen Livestream am Abend veröffentlichen, lässt viele Spieler glauben, die Season-Vorstellung würde besonders groß werden. Schon in den vergangenen Tagen haben die Entwickler neue Änderungen bekannt gegeben: Path of Exile zeigt neues Feature im Video, verrät versehentlich, welches langersehnte Feature noch kommt

Quelle(n):
  1. Reddit

Entwickler von Elden Ring verschieben den Release der neuen Version für Nintendo Switch 2, sagen klar, warum

Bei Elden Ring unterwegs Bosse erledigen, dafür sollte die Nintendo Switch 2 einen eigenen Ableger erhalten. Doch jetzt erklären die Entwickler, dass man darauf doch noch etwas länger warten muss.

Was ist das für ein Spiel? Mit „Elden Ring Tarnished Edition“ wollten die Entwickler des beliebten Spiels eine eigene Version für die Nintendo Switch 2 veröffentlichen. Dabei sollten neben dem Grundspiel und der großen Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ auch zusätzliche Inhalte wie neue Rüstungen, Waffen und eine neue Anpassungsmöglichkeit für das Reittier enthalten sein.

Während die zusätzlichen Inhalte auch für die bestehenden Plattformen kommen sollten, müssen sich jetzt alle Spieler länger gedulden als geplant.

Hier könnt ihr den Trailer zu Elden Ring: Shadow of the Erdtree sehen:

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Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer

Neue Konsole und trotzdem Probleme

Was haben die Entwickler angekündigt? Die Entwickler von Elden Ring haben angekündigt, dass die „Tarnished Edition“ ihres Spiels nicht mehr 2025 erscheinen wird. Sie verschieben den Release des Spiels vorerst.

Als Grund dafür nennen sie klar Performance-Probleme auf der neuen Nintendo Switch 2. Zwar sagen die Entwickler nicht direkt, dass die Konsole eine zu schlechte Performance hat, dass das 3 Jahre alte Elden Ring aus 2022 auf PC, PS5, Xbox und dem Steam Deck läuft, weist jedoch auf die Konsole als Problem hin.

Wann soll das Spiel jetzt erscheinen? So genau wissen, dass die Entwickler selbst nicht. Sie erklären in ihrem Post auf FromSoftware.jp, dass sie den Titel erstmal auf eine unbestimmte Zeit verschieben, nennen aber zeitgleich 2026 als Richtwert. Ob das Spiel aber im Januar oder Dezember erscheint, ist unbekannt.

Die Entwickler des Spiels wollen sich zu einem späteren Zeitpunkt mit einem neuen Release-Termin bei den Fans melden, dann wenn sie wissen, wann dieser sein wird.

Elden Ring gehört zu den schwierigsten Spielen der Neuzeit. Als Soulslike ist es gut darin, Spieler zum Verzweifeln zu bringen. So hing ein Spieler ein halbes Jahr lang an einem wichtigen Boss fest: Spieler in Elden Ring verzweifelt 6 Monate an einem wichtigen Boss, wegen eines kleinen Fehlers

ARC Raiders lädt 190.000 Spieler zum Test auf Steam ein, jetzt erklären die Entwickler welche 4 Dinge sie besser machen wollen

Die Entwickler des neuen Shooter ARC Raiders haben zu ihrem Server-Test 190.000 Spieler zeitgleich begrüßt. Jetzt erklären die Entwickler, welche 4 Dinge sind für den Release verbessern wollen.

Was ist das für ein Spiel? ARC Raiders ist ein kommender Extraction-Shooter von Entwicklerstudio Embark, die bereits mit ihrem ersten Shooter The Finals für viel Aufsehen gesorgt haben. Der Shooter startet offiziell erst am 30. Oktober 2025 auf Steam, Spieler durften aber am Wochenende zwischen dem 17. und 20. Oktober beim sogenannten Server-Slam das Spiel testen.

Bei ARC Raids dreht sich alles um fiese Roboter, die die Oberfläche der Erde erobert haben. Als mutiger Raider geht man dennoch dorthin, um zu Looten und Aufgaben zu erfüllen. Dabei trifft man nicht nur auf die feindseligen Maschinen, sondern auch auf andere Spieler, die einem wie gewohnt nicht alle immer friedlich gesinnt sind.

Zuletzt konnten alle Spieler, die wollten, bei einem großen Server-Slam den neuen Shooter für ein Wochenende lang ausprobieren. Dabei kamen laut SteamDB fast 190.000 Spieler zeitgleich zusammen auf den Servern. Jetzt haben die Entwickler ein neues Update veröffentlicht und erklärt, was sie daraus gelernt haben.

Hier könnt ihr den Trailer zu ARC Raiders sehen:

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ARC Raiders: Der Extraction-Shooter auf Steam und PS5 zeigt einen neuen Trailer, lässt sich jetzt vorbestellen

Vier Dinge, die sich zu Release verändern

Was haben die Entwickler gelernt? Die Entwickler von ARC Raiders haben ein Statement auf ArcRaiders.com veröffentlicht, in dem sie vier Punkte benennen, die sich bis zum Release nochmal ändern werden.

Der erste Punkt dreht sich um die Serverstabilität. Die wurde schon während des Tests verbessert und man arbeite noch daran weitere Instabilitäten, die während des Tests aufgekommen sind zu beheben.

Auch einen Nerf wird es geben. So erklären die Entwickler als zweiten Punkt, dass man die Sicht der fliegenden ARCs nerfen will. Während des Tests sei aufgefallen, dass die Roboter durch Büsche und Bäume sehen konnten, was sie zu stark machte. Beim Release werden sie diese Fähigkeit nicht mehr besitzen.

Der Dritte Punkt dreht sich um den sogenannten „Dam Tower“. Der Turm wurde von den Spielern in der Beta zu leicht erreicht, was nicht Sinn der Sache ist. Deshalb wird der Weg dorthin etwas schwieriger werden.

Als letzten Punkt nennen die Entwickler Veränderungen an der Grafik. Wer ARC Raiders bereits vor dem Server-Slam schon getestet hat, dem ist laut den Entwicklern vielleicht aufgefallen, dass sich die Grafik etwas verschlechtert hatte. Dies sei aus Gründen der Performance geschehen, man will sich das Thema aber nochmal anschauen und die richtige Balance zwischen hübschen Aussehen und Leistung finden.

Community freut sich und hat Forderungen

Was denkt die Community über die Änderungen? Die vier Änderungen kommen bei der Community gut an. Die Spieler sind allgemein gehypt auf den Shooter und wollen am liebten schon gestern loslegen. Zur Änderung Nummer 4 gibt es jedoch Bedenken.

So erklärt Reddit-Nutzer James_bd, dass die Entwickler auf keinen Fall Büsche auf niedrigen Grafik-Einstellungen ausblenden sollen. So sei das schleichen im Spiel sehr wichtig. Auch andere Nutzer bemängeln das auf Reddit:

  • Nutzer o_oli schreibt: „Ja, ich habe es so oft versucht und bin gescheitert, mich im Laub zu verstecken, nur um dann beschossen zu werden. Das ist SUPER frustrierend. Ich muss für jeden mit niedrigen Einstellungen wirklich dumm ausgesehen haben, wie ich da draußen in der offenen Landschaft kauerte, lol.“
  • Auch Nutzer middle1984 hat das erlebt: „Vertrau mir, du warst nicht der Einzige, der dachte, dass Büsche dir Deckung bieten würden. Die meisten dachten das sicher. Ich dachte, vielleicht haben die ARC Hitzesensoren.“
  • Nutzer Steve44465 erklärt, warum das überhaupt ein Problem ist: „Die Tatsache, dass ein großer Teil des Spiels sich um Schleichen und Verstecken dreht, aber verschiedene Grafikoptionen dazu führen, dass sich die Positionen des Laubs ändern, ist einfach schlecht. Ich hoffe, sie beheben das und verringern einfach die Detailgenauigkeit der Sträucher, anstatt sie in andere Bereiche der Karte zu verschieben.“

ARC Raider wird von vielen Spielern erwartet und macht damit auch dem Gründer des Genres „Escape from Tarkov“ Konkurrenz. Der Konkurrent erscheint nur zwei Wochen später und steht damit im Direktvergleich zu ARC Raiders. Mehr zum Release von Escape from Tarkov erfahrt ihr hier: Kaum hat Escape from Tarkov seinen Start auf Steam enthüllt, legt einer seiner größten Rivalen mit einem früheren Release nach

Quelle(n):
  1. ARC Raiders
  2. Reddit

Kandidat rettet 7 vs. Wild noch vor dem Start, muss dafür quer durch den Amazons schwimmen

Die Macher von 7 vs. Wild haben in ihrer „Behind The Scences“-Serie verraten, wie die Aussetzung ablief und es lief alles andere als nach Plan.

Welche Probleme gab es? Neben der Hauptserie von 7 vs. Wild läuft auf YouTube noch das „Behind The Scenes“-Format, bei dem man der Produktion bei der Vorbereitung und Durchführung von 7 vs. Wild über die Schulter schauen kann. In der aktuellen Folge zeigen sie die Aussetzung, die anders lief als gedacht.

So gingen die Probleme schon recht früh los. Durch das Wetter am Morgen der Aussetzung war es den Wasserflugzeugen nicht möglich, rechtzeitig am vereinbarten Landeort zu landen. Dort sollten eigentlich die Kandidaten abgeholt werden, doch die ersten Teilnehmer kamen fast zeitgleich mit dem ersten Flugzeug an.

Doch nicht nur die Zeit war ein Problem, bei dem ersten Versuch abzuheben, stellte sich heraus, dass die Kandidaten und ein Kameramann zu schwer waren. Entsprechend schickte man den Kameramann aus dem Flugzeug und schaffte es somit, endlich abzuheben. Doch dann gingen die Probleme erst richtig los.

Auch Ex-Kandidat Jens „Knossi“ Knossalla kennt sich gut mit Problemen bei der Aussetzung von 7 vs. Wild aus:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Versinkende Flugzeuge und Boote

Welche Probleme gab es noch? Nachdem die ersten Kandidaten abgehoben waren, ging es um die restlichen Teilnehmer. Sie sollten mit einem zweiten Flugzeug und dem wiederkehrenden ersten Flugzeug ebenfalls weitergebracht werden. Doch das zweite Flugzeug zog Wasser und drohte unterzugehen.

Um das Wasser aus der Ladekufe zu bekommen, brauchte es eine sogenannte Lenzpumpe, doch die des zweiten Flugzeugs war nicht ausreichend. So entschied sich Kandidat Joe Vogel, mitten durch den Amazonas zu schwimmen, um die Pumpe des anderen Flugzeugs abzuliefern.

Es gelang ihm auch, obwohl er selbst von der sehr starken Strömung getrieben wurde. Auf Instagram (zusehen auf Reddit) gab er als Grund für seinen Mut an, dass er das andere Flugzeug nicht untergehen lassen wollte.

War es dann geschafft? Nein, die Probleme der Aussetzung gingen noch weiter. Vor der Aussetzung im Dschungel mussten die Kandidaten noch mit kleinen Booten bis zum Startpunkt zu kommen. Diese Boote waren jedoch nicht im besten Zustand, so tropfte es durch den Rumpf in den Innenraum.

Damit ein Boot nicht untergeht, gab man Kandidatin Fibii einen Plastikbecher in die Hand, mit dem sie während der Fahrt Wasser aus dem Boot schaufeln sollte. Das gelang ihr auch, und die Kandidaten kamen nach einer stundenlangen Anreise endlich im Dschungel an. Hier ging es für sie noch auf den bekannten Marsch der ersten Folge.

Stress für schöne Bilder

War das alles nötig? Nein, wohl nicht. Wie die Fans auf Reddit diskutieren, dienten die Wasserflugzeuge und der ganze Stress dazu, für schöne Bilder zum Start der Serie zu sorgen. Diese gehören zwar zu 7 vs. Wild, so mussten die Kandidaten in Staffel 2 aus einem Helikopter springen und durchs Meer ans Land schwimmen, dennoch hätte die Aussetzung wohl auch mit Booten stattfinden können.

Das hat auch Gastgeber und Fritz-Meinecke-Ersatz Hervé Neukomm bewiesen, der während des Flugs der Kandidaten mit dem Boot an den Ort der Aussetzung fuhr. Für die Fans auf Reddit war dieser Stress, den man den Kandidaten bereitet hat, unnötig, und könnte auch in Teilen für die großen Regelverletzungen gesorgt haben.

Die neue Staffel von 7 vs. Wild sorgt bei den Fans immer wieder für gemischte Gefühle. Diesmal gab es jedoch so viele Ereignisse, dass die Macher sich entschieden haben, eine weitere Serie zu starten, die die meisten Fans wohl übersehen haben: 7 vs. Wild hat jetzt eine neue Serie, doch die meisten Fans haben sie verpasst

Quelle(n):
  1. YouTube

Blue Protocol: Star Resonance zeigt die Roadmap für den Oktober 2025, jetzt steht fest wann es weiter geht

Das Anime-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance befindet sich noch kurz nach dem Release und dennoch zeigen die Entwickler schon mal, was die Spieler für den restlichen Monat erwartet. Dabei wird auch klar, wann die Master-Dungeons freigeschaltet werden.

Was ist das für eine Roadmap? Die Roadmap von Blue Protocol: Star Resonance zeigt den Start und das Ende von Events und Freischaltungen von Dungeons. Als Anime-MMORPG aus Asien nutzt das Spiel eine Time-Gating-Mechanik. Inhalte werden also immer nach und nach freigeschaltet und nicht alle auf einmal.

So gibt es dabei einen bunten Mix aus Aktivitäten, die nur für eine begrenzte Dauer verfügbar sind, und Freischaltungen von Raids und Dungeons.

Hier könnt ihr den Trailer zu Blue Protocol: Star Resonance sehen:

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Blue Protocol: Star Resonance präsentiert bunte Charaktervielfalt im neuen Release-Trailer

Blue Protocol: Star Resonance Roadmap für Oktober 2025

Was zeigt die Roadmap? Die Roadmap zeigt einen Kalender mit vielen verschiedenen Einträgen. So sind die Startdaten für die Dungeons dort eingetragen:

  • 09. Oktober – Goblin Lair
  • 11. Oktober – Tinas Mindrealm
  • 13. Oktober – Towering Ruin
  • 15. Oktober – Kanamia Tribe
  • 17. Oktober – Dragon Claw Valley
  • 19. Oktober – Dark Mist Fortress

Auch der Termin für die Freischaltung des Master-Modus ist bereits ersichtlich. Dieser startet am 27. Oktober und wer bis zum 23. November eine gewisse Punktzahl dort erreicht, erhält eine zusätzliche Belohnung.

Der neue PvE-Spielmodus Dragon Shackels Adepts Trail startet am 23. Oktober und bleibt für zwei Wochen, bis zum 06. November, aktiv.

Hier könnt ihr die Roadmap sehen:

Ebenso sind die Events eingetragen: Während trotz des kalten Oktobers in Deutschland bei Blue Protocol: Star Resonance noch das Sommer-Event läuft, gibt es auch hier schon einige bekannte Daten.

  • 09. Oktober bis 09. November – Sommerevent „Silverstar Carnival“
  • 09. Oktober bis 09. November – Lifeskill-Bonus „Spindrift Supply“
  • 16. Oktober bis 09. November – Einlogbonus „Seabreeze“

Wer sich gerne den funkelnden Nachthimmel anschaut, der sollte dies möglichst an den Wochenenden bis zum 08. November tun. Dort finden abends am Freitag und Samstag immer wieder Feuerwerk-Shows am Strand in der Stadt statt.

Auch wenn der November schon vor der Türe steht, laufen einige der Events aus dem Oktober noch bis dahin. Der neue Master-Modus der Dungeons bringt auch eine neue Gearstufe mit sich, was für die Spieler wieder neue Upgrades des eigenen Charakters ermöglicht. Wer dafür noch Ressourcen braucht, kann sich hier kostenlose Items abholen: Blue Protocol: Star Resonance Codes – Alle aktiven Promocodes des Anime-MMORPGs im Oktober 2025

Quelle(n):
  1. X.com

Beliebtes Strategiespiel auf Steam zeigt, wie schlecht die eigenen Spieler sind, die sagen: Ja, stimmt

Im Strategiespiel Victoria 3 auf Steam teilten die Entwickler anlässlich des Geburtstages einige Statistiken zum Spiel, und die lassen die Spieler schlecht aussehen.

Was sind das für Statistiken? Victoria 3 ist inzwischen 3 Jahre lang auf dem Markt, und die Entwickler haben anlässlich des Geburtstages einige Statistiken zum Spiel auf Reddit geteilt. Besonders auffällig dabei ist die Statistik rund um die Hungertode im Spiel.

Während man bei Victoria 3 vor allem die wirtschaftliche Seite seiner Nation betrachtet, gilt es auch für genügend Lebensmittel zu sorgen. Das gelingt doch vielen Spielern nicht gut, denn die Entwickler geben an, dass etwa 860-Milliarden Menschen im Spiel an Hunger gestorben sind. Das sind etwa 107-Millionen Mal die ganze Weltbevölkerung.

Während man im ersten Moment denken mag, es handelt sich hier um einen Irrtum, lässt ein Blick auf die Spieler die große Zahl sehr real werden.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

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Victoria 3 im Release-Trailer

„Ich habe keine Ahnung, was ich tue“

Was sagen die Spieler zu der hohen Anzahl? Die Spieler sind kaum überrascht, dass die Menschheit im Spiel so oft unter Hunger leiden musste. Die Systeme im Strategiespiel sind komplex, was dafür sorgt, dass viele keine Ahnung haben, wie sie aus der Hungersnot wieder herauskommen können.

So schreiben die Spieler zu der hohen Zahl auf Reddit:

  • Oxu90: „Ich leiste meinen Beitrag. Ich habe keine Ahnung, was ich tue.“
  • cpt_justice: „Paradox-Spiele werden immer Paradox-Spiele bleiben.“
  • Milk_Mindless: „Könnten sie das bitte nicht tun? Ich wohne hier.“
  • lesser_panjandrum: „Man kann kein Omelett machen, ohne ein paar Eier zu zerbrechen. Außerdem gibt es wegen der Hungersnot keine Eier mehr.“

Der Entwickler und Publisher Paradox sind für komplexe Strategiespiele bekannt, in denen man sich häufig über viele Partien erst einmal zurechtfinden muss. Dass die eigene Bevölkerung dabei Hunger leidet, ist wohl ein Nebeneffekt davon.

Was erzählen die Entwickler noch? Die Entwickler von Victoria 3 haben noch weitere Statistiken verbreitet. So wurde die Transsibirische Eisenbahn, die von Moskau nach Wladiwostok fährt, fast 270.000 Mal im Spiel errichtet.

Die meisten Spieler wählen jedoch China oder Japan als Nation aus, die sie zum Wohlstand führen wollen. Ein möglicher Grund für die Hungernöte können auch Dürren sein. Diese gab es laut den Entwicklern zumindest über 39-Millionen Mal im Spiel.

Strategiespiele von Paradox reizen viele Spieler, weil sie schier unendliche Möglichkeiten bieten, das Spiel zu besiegen und durch eigene Strategien zu gewinnen. Ein anderes Strategiespiel von Paradox soll dabei noch größer werden als es ohnehin schon ist: In ein Strategiespiel auf Steam stecken Fans tausende Stunden, jetzt soll es noch größer werden

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit
  3. Steam