Twitch-Streamer legt sich mit den entspanntesten Menschen überhaupt an – böser Fehler

Der Streamer ELoTRiX ist für seine Wutreden auf Twitch bekannt. Ein aktueller Ausraster war so aber eigentlich nicht für die Öffentlichkeit bestimmt und sorgt nun für eine Diskussion.

Was hat ELoTRiX gegen Kiffer? Bei einem gemeinsamen Stream mit dem befreundeten Content Creator MontanaBlack fühlte ELoTRiX sich offenbar durch den Marihuana-Konsum von dessen Mitarbeiter gestört. Ihm sei von dem Geruch schlecht, er würde Kopfschmerzen bekommen, so der Streamer.

Im Hintergrund ist ELoTRiX dann noch zu hören, wie er den Mitarbeiter einen „kiffenden Loser“ nennt und über „scheiß Kiffer“ schimpft. Der entsprechende Stream-Ausschnitt landete am 18. September 2024 auf X, wo er eine Diskussion auslöste.

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

ELoTRiX vs. Kiffer

Was wird da diskutiert? Die Kommentare von ELoTRiX werden ganz unterschiedlich aufgenommen. Einige Nutzer sehen (übermäßigen) Drogen-Konsum ebenfalls kritisch und stimmen dem Streamer zu. Andere finden derartige Verallgemeinerungen ungerecht und sprechen von Doppelmoral: Wer gegen Gras sei, müsse auch gegen Alkohol sein.

Ein Nutzer, der sich „Cannasseur“ nennt und dessen Profilbild ein Cannabisblatt ziert, schreibt etwa: „Sagt der, der sich vom Geld kleiner Kinder bezahlen lässt und keinen richtigen Job hat.“ (via X)

Ein anderer meint jedoch: „Ich kiffe selbst mal gerne einen, aber ELoTRiX hat hier einfach nur Recht.“ (via X)

In einem weiteren Clip gesteht ELoTRiX, dass die Aussagen so wohl nicht für die Öffentlichkeit bestimmt waren: Er habe versucht, sein Mikrofon stumm zu stellen. Das hat offenbar nicht ganz geklappt.

Der Streamer erklärt zudem, der Mitarbeiter habe sich in 4–5 Stunden 6–8 Joints angezündet – während der Arbeit. Das sei für ihn kein gesunder Konsum mehr. Den Clip könnt ihr euch hier ansehen:

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ELoTRiX glaubt: Die meisten Leute, die den Mitarbeiter verteidigen, würden ebenfalls viel kiffen. Auf Kritik aus dieser Richtung scheint er nicht viel zu geben. Auch in den Kommentaren unter diesem Clip erhält der Streamer viel Zustimmung.

Dennoch scheint ELoTRiX zumindest etwas einsichtig, die Beleidigung hätte nicht sein müssen. Angeblich habe er sich dafür auch bei dem Mitarbeiter entschuldigt (via X).

Die Verherrlichung von Drogen ist nicht zum ersten Mal Thema im Umfeld von MontanaBlack. So hat er einst seinen langjährigen Moderator aus seinem Chat verbannt, weil sich dieser positiv über Psychedelika äußerte: Twitch-Streamer MontanaBlack verkracht sich mit „Big Mac, bann ihn weg“-Moderator

Spieler leistet sich nach 17 Jahren einen starken Gaming-PC für 5.000 Euro – Nur, um dann damit LoL zu spielen

Ein Spieler präsentiert stolz sein neues Gaming-Setup. Und die Hardware ist das Beste, was man sich gerade kaufen kann. Nur mit seiner Spiel-Entscheidung überrascht er viele aus der Community. Aber er rechtfertigt sich, dass bald neue Spiele anstehen.

Was hat der Spieler sich gekauft? Ein Spieler berichtet auf reddit, er habe sich nach 17 Jahren endlich einen Gaming-PC angeschafft. Und die Spezifikationen des Rechners haben es wirklich in sich, denn er hat keine Kosten gespart:

  • CPU: Ryzen 9 7950X3D
  • Grafikkarte: MSI RTX 4090 Gaming Slim 24G
  • RAM: 96 GB Arbeitsspeicher
  • Mainboard: ASUS ROG CROSSHAIR X670e Hero

Mit dem Ryzen 9 7950X3D und der RTX 4090 hat er sich die derzeit schnellste Gaming-Hardware zugelegt. Insgesamt, erzählt er in einem anderen Post, hat er für das gesamte System rund 5.000 Euro ausgegeben, inklusive Maus, Tastatur und Monitor. Gekauft hat er das System übrigens in Europa.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Highend-PC für ein Lowend-Spiel – Spieler will für GTA 6 bereit sein

Worüber witzelt die Community? Auf dem Bild ist nicht nur sein neues Highend-Setup, sondern auch sein aktuelles Spiel zu erkennen. Und das ist League of Legends. Ein Spiel, für welches ihr wirklich keinen Highend-PC benötigt. So schreibt jemand:

Und du beschließt, LoL damit zu spielen…. Pech gehabt.

Scherz beiseite, die Maschine sieht aus wie ein Biest, auf welchem Server spielst du?

Auch ein anderer kommentiert: “Einen Ryzen 7950x3d, 96 GB RAM und eine [RTX] 4090 für League?”

Was sagt der Käufer selbst dazu? Er selbst rechtfertigt sich aber für den starken PC. So erklärt er, dass er ja nicht nur League of Legends spielen würde, sondern auch leistungsstarke Spiele wie Black Myth: Wukong oder Cyberpunk 2077.

Und obendrein wolle er für den Release von GTA 6 vorbereitet sein. Aber auch LoL würde sich auf so einem Rechner echt gut anfühlen:

Meine Freunde schimpfen mich auch dafür, aber ich spiele auch Highend-Spiele wie Wukong und Cyberpunk [2077], aber das [der Rechner] macht mich bereit für GTA 6. Auf Ultra Smoothly zu spielen, ist sehr befriedigend. In Lol spiele ich auf EUW-Servern.

Mit dem Kauf von neuer Hardware warten, bis GTA VI wirklich erschienen ist?

Wann kommt GTA VI überhaupt? Einige Nutzer spekulieren, ob es nicht klüger gewesen wäre, mit dem Kauf eines neuen Gaming-PC zu warten, wenn er unbedingt GTA 6 spielen wolle. Denn der Releasetermin des neuen GTA sei bisher noch alles andere als klar und sicher: Derzeit wird von einem Release im Herbst 2025 oder sogar von einer Verschiebung auf das Jahr 2026 gesprochen.

Welche Hardware erscheint noch? Bis dahin dürften sowohl Nvidia als auch AMD noch neue Grafikkarten auf den Markt bringen. Bei Nvidia wird spekuliert, dass nächstes Jahr die 5000er-Generation auf den Markt kommen sollte. Und die RTX 5090 soll laut Leaks den größten Leistungssprung schaffen. Das ist aber ähnlich wage wie das Releasedatum zu GTA VI.

Mit einem Highend-System wie dem des Spielers, mit Ryzen 9 7950X3D und RTX 4090, dürfte er auch mit einem Kracher wie GTA VI in Zukunft wenig Probleme haben.

Welche Hardware braucht man für GTA VI? Die Hardware-Anforderungen von GTA VI sind ebenfalls noch nicht bekannt. Wie leistungshungrig das neue Spiel von 2K und Rockstar werden wird, ist bis heute nicht bekannt und wir können bisher nur spekulieren, welche Grafikkarte wir für GTA VI brauchen werden. Ein Experte behauptet zumindest gerade, dass die PS5 Pro nicht schnell genug sein dürfte: Wird die PS5 Pro für 800 € es schaffen, GTA 6 mit 60 FPS zu zeigen? Das sagt ein Experte

Alle lieben das neue Dragon Age, doch zwei Meinungsführer ätzen: „Woker, als ihr denkt“

Die ersten Previews zu Dragon Age: The Veilguard sind erschienen. Viele Gaming-Journalisten, die es schon sehen konnten, schwärmen vom neuen Rollenspiel, sprechen von einem Kandidaten für das „beste Spiel des Jahres“, aber aus einer Ecke im Internet tönt bereits Kritik. Das Spiel sei zu „woke“, unken die neuen Vertreter von GamerGate auf Twitter und Twitch. Grund für den Ärger sind Details im Charakter-Editor.

So ist die allgemeine Stimmung zu Dragon Age: The Veilguard: Die internationale Gaming-Presse konnte bei Exklusiv-Events bereit einen Blick auf das neue Rollenspiel werfen:

  • MeinMMO schreibt: Veilguard ist ein Spiel, „das nur BioWare machen konnte“
  • GameStar sagt: In Dragon Age: The Veilguard steckt erstaunlich viel, was wir bei BioWare so lange vermisst haben
  • IGN lobt: BioWare hat den Character-Creator hinbekommen, den ich schon immer wollte
  • PC Gamer schwärmt: Nach 6 Stunden Spielzeit habe ich die Hoffnung zurück, die mir Trailer nie geben konnten: Das ist das BioWare-Comeback, das Spieler wollten
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Dragon Age: The Veilguard – Neuer Trailer verrät Release-Termin im Oktober 2024

Viele sehen die neuen Informationen zu Dragon Age mit Vorfreude

Was sagen Fans? Auch Fans zeigen sich in den ersten Eindrücken durchaus angetan. Auf MeinMMO schreiben Leser:

„Was ich bisher sehe, gefällt mir extrem gut. Ich bin sehr vorfreudig“ (Mithrandir)

„Ich bin sowas von bereit, nach Thedas zurückzukehren.“ (CandyAndyDE)

„Ich bleibe skeptisch neugierig […] Am liebsten würde ich es schon jetzt lieben, denn Vorfreude ist ja die schönste Freude, doch ich halte mich zurück bis 1-2 Wochen nach dem Release.“ (Geroniax)

Bei reddit urteilen Spieler:

„Völlig irre, wie BioWare von miserablen Haar-Auswahlmöglichkeiten zu 88 (!) verschiedenen Frisuren in Veilguard kommt“

„Ich weigere mich, mich zu sehr zu freuen, dafür bin ich zu oft enttäuscht worden. Ich warte bis es rauskommt und schau es mir dann an, aaaber … es sieht sehr ermutigend aus.“

„Ziemlich einhelliges Lob, dass BioWare zurück zu alter Form findet und das Spiel entwickelt, das man von ihnen zu ihrem Zenit erwarten konnte.“

Also die allgemeine Stimmung kann man als: Zuversichtlich, trotz der Skepsis nach Spielen wie Anthem zusammenfassen.

“Woker als ihr denkt”

Wer hat ein Problem mit dem Spiel? Der Twitch-Streamer Asmongold und der Gaming-Entwickler Mark Kern, auf Twitter präsent, finden beide Optionen in der Charakter-Erstellung, über die sie sich ärgern können, weil sie als „zu woke“ empfunden wird.

Mark Kern ist ein Spiele-Entwickler, der vor Jahren an WoW gearbeitet hat, dann aber zum MMO Firefall wechselte, wo er unrühmlich entlassen wurde. Mittlerweile ist er auf Twitter aktiv, wo er Games und Entwickler kritisiert, die seiner Ansicht nach “woke” sind. Häufig werden seine Ansichten von Twitch-Streamer Asmongold aufgegriffen, der ihnen erhebliche Reichweite verleiht.

Im Charakter-Editor gibt es die Möglichkeit, OP-Narben im Brustbereich anzeigen zu lassen. Das wird als Zeichen dafür gesehen, dass der Charakter einmal Brüste hatte, die aber chirurgisch entfernt wurden. Die Option macht daher kosmetisch sichtbar, dass der erstellte Charakter trans ist.

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Mark Kern kritisiert,

  • dass „der Hintern der weiblichen Modelle zu flach ist“ auch eine Einstellung auf 100 % würde noch einen zu flachen Hintern ergeben
  • „Frauen wie Männer aussehen“
  • es Cellulitis und Pigmentstörungen im Spiel gibt

Mark Kern wirft den Entwicklern vor, das Spiel „Woker, als ihr denkt“ gemacht zu haben und hier „Fetische“ ins Spiel gebracht zu haben.

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Asmongold nennt BioWare intellektuell bankrott

Asmongold titelt gewohnt zurückhaltend „BioWare is F*cked“ (via youtube) und regt sich über genau die Sachen auf, die Kern anspricht.

Er nennt die Narben „intellektuell bankrott“ – in der Welt von BioWare gäbe es doch Magie. Es sei „völlig verrückt“, dass in der Welt von Dragon Age dieselbe chirurgischen Methoden genutzt würden, um Brüste zu entfernen, wie in unserer Welt.

aggro
Twitch-Streamer Asmongold beschäftigt sich mit der Option, OP-Narben anzuzeigen.

Und außerdem sind die Hintern zu klein

Leute könnten sich in der Welt von Dragon Age in Tiere verwandeln, aber nicht in ein anderes Geschlecht? Das hält Asmongold für ein oberflächliches Anbiedern an Transgender-Menschen. Er könne zwar nicht für Transmenschen sprechen, aber er könne für viele Menschen mit Narben sprechen. Niemand wolle Narben.

Außerdem sei der Hintern-Slidern „schmerzhaft konservativ“. Das Video hat in 8 Stunden 412.000 Aufrufe erhalten

Kommentare meckern über “de-sexualisierte Figuren”

Die Stimmung in den Kommentaren klingt wie bei Stellar Blade: Asiatische Entwickler machten attraktive, sexy Frauen – westliche Entwickler legten wert auf Narben. Man spricht über eine “De-Sexualisierung” der Figuren.

Das sei eine “Normalisierung des Wahnsinns”.

Tja, da wissen wir wohl, was der nächste Ziel der GamerGate-Ecke wird. Die letzten Wochen nahmen sie jeden aufs Korn, der es wagte, auch nur einmal schräg in die Richtung von Stellar Blade oder Black Myth: Wukong zu schauen – und sie hatten natürlich Concord auf dem Kieker: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Die stärkste und böseste Waffe in Baldur’s Gate 3 ist ein Kind

In Baldur’s Gate 3 könnt ihr unsterblich und unaufhaltsam werden – aber dafür müsst ihr eine der bösesten Taten begehen, die überhaupt möglich sind.

In Baldur’s Gate 3 gibt es viele versteckte Möglichkeiten, um ein bisschen Charakter-Kraft zu erhalten. Doch wusstet ihr, dass es sogar eine Möglichkeit gibt, in Akt 1 und Akt 2 nahezu alle Feinde zu töten, ohne jemals selbst in den Kampf eingreifen zu müssen? Das geht mit einem fiesen Trick – für den müsst ihr abgrundtief böse sein und auch nicht davor zurückschrecken, Kinderleichen für eure Zwecke zu missbrauchen.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Was ist das für ein Trick? Wie der YouTuber Toyhouze in einem kurzen TikTok-Clip zeigt, könnt ihr die allermeisten Feinde in Baldur’s Gate 3 in den ersten beiden Akten töten, ohne jemals wirklich gegen sie zu kämpfen. Dafür müsst ihr nur skrupellos sein – denn ihr müsst erst ein Kind töten und sie dann mit pilziger Nekromantie zurückrufen.

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Die Rede ist dabei vom Mädchen Arabella, das im Druidenhain beschuldigt wird, etwas gestohlen zu haben. Sobald der Dialog auslöst, habt ihr die Chance, das Kind zu retten – oder dafür zu sorgen, dass sie stirbt.

  • Lasst Arabella sterben und stehlt anschließend ihre Leiche.
  • Nehmt die Leiche mit ins Underdark.
  • Findet Glut und geht auf seine Quest.
  • Glut kann Charaktere als Sporen-Diener verwenden – darunter auch Arabella.
  • Belebt Arabella wieder und erfreut euch daran, dass ihr nun ein untotes Kind in der Gruppe habt.

Eigentlich ist Glut auf das Underdark beschränkt und damit auch seine Sporen-Diener. Es gibt allerdings einige verschiedene Exploits, wie man dafür sorgen kann, dass Glut (und damit auch Arabella) den ersten Akt verlassen und noch für fast die ganze Dauer des zweiten Aktes dabei sind. Den simpelsten Weg beschreibt der YouTuber RageGamingVideos im Detail:

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Die Kurzfassung ist, dass ihr eine spezielle Zwischensequenz mit Arabella auslöst, was Glut in euer Lager schickt. Anschließend benutzt ihr Arabella als „Improvisierte Waffe“ (als wolltet ihr mit Arabella ‚zuschlagen‘) und verlasst das Lager. Den ganzen Ablauf davon seht ihr im Video.

Warum ist Arabella unsterblich? Das liegt daran, dass Kinder in Baldur’s Gate 3 grundsätzlich – mit ganz wenigen Ausnahmen – in Kämpfen nicht sterben können. Besser noch, sie können Kämpfen gar nicht richtig beitreten. Denn sobald ein Kampf startet, fliehen Kinder-Charaktere in der Regel einfach vom Schlachtfeld und ignorieren dabei auch geltende Regeln. Sie müssen nicht warten, bis sie am Zug sind – sondern sie rennen einfach und verschwinden, ohne Teil des Kampfes zu sein.

Das gilt allerdings auch umgekehrt. Wenn ein Kind mal angreift, dann betritt es ebenfalls nicht den Kampf – und Opfer wehren sich nicht. Daher ist eine Zombie-Arabella in der Lage, alles und jeden anzugreifen und zu besiegen, bevor ein Kampf jemals ausbricht.

Damit Arabella aber genug Schaden macht, solltet ihr sie zuvor mit Tränken ausstatten – denn sonst haut sie eben zu „wie ein Mädchen“ – das sie eigentlich ist.

Das ist sicher eine der finstersten Methoden, mit denen ihr in Baldur’s Gate 3 einen ziemlichen „Easy Mode“ aktivieren könnt – zumindest für die erste beiden Drittel des Spiels. Gerade jetzt, mit dem neuen Patch 7 und den finsteren Enden könnte es sich lohnen, Baldur’s Gate 3 noch einmal durchzuspielen.

Das MMORPG Tarisland kommt auf Steam – Bringt ein neues Gebiet und einen bekannten Boss mit

Im MMORPG Tarisland laufen die Vorbereitungen auf die neue Season auf Hochtouren. In einem Entwicklerupdate zeigten diese zuletzt Gebiete der neuen Karte, die mit dem Steam-Release starten sollen. Auch ein altbekannter Boss ist wieder dabei.

Was ist das für ein Gebiet? Im MMORPG Tarisland gibt es statt großer Updates ein mal im Jahr, alle paar Monate eine frische Season, die neben neuem Battlepass auch viele neue Inhalte bringt. Nachdem das Spiel in Season 0 gestartet ist, geht es im Oktober mit Season 1 „Blight Dragon Elegy“ weiter.

Für die nächste Season haben die Entwickler nicht nur neue Dungeons, Raids und ein neues Skill-System angekündigt, sondern auch eine neue Karte mit einigen Gebieten, die uns in eine winterliche Schneelandschaft versetzten. Jetzt verraten die Entwickler erste Details dazu.

Hier könnt ihr den Trailer der neuen Season von Tarisland sehen:

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Tarisland zeigt seine Season 1 im neuen Trailer

Schnee, Eis und Lava zeichnen das neue Gebiet

Was bietet die neue Karte? Die neue Karte, die zeitgleich zum Release des Spiels auf Steam erscheinen soll, bietet eine winterliche Schneelandschaft, die das Zuhause der Menschen des Königreichs Grenny darstellt. Sie ertragen das harsche Klima und sind für ihre Seefahrt und Jagdfähigkeiten bekannt.

Auch der Schneelöwen-Clan lebt im verschneiten Norden. Sie waren noch vor den Menschen dort und überleben dank ihres dicken Fells die winterlichen Temperaturen. Ihre Siedlungen sind aus Tierknochen gebaut und strotzen seit je her der Natur. Sie sind vor allem im Südwesten des Eisfelds zu finden.

Aber auch viele Gefahren lauern im neuen Gebiet. Durch die kaltkarge Welt fließt Lava, die aus einem aktiven Unterwasservulkan kommt. Die Lava hat eine Insel gebildet, auf der ein alter Bekannter wiederzufinden ist.

Wer wartet auf der Lava-Insel? Die Lava-Insel beherbergt einen alten Raid-Boss aus Season 0, den Monarch der Omen. Er erholt sich dort vom verlorenen Kampf gegen die Spieler und schmiedet seinen Racheplan.

Seine parasitären Fähigkeiten ermöglichen es ihm, sich immer wieder zu regenerieren und zu überleben. Auf der Lava-Insel nutzt er zu dem die Energie des Vulkans, indem er die Wut und Macht der ausbrechenden Lava absorbiert, um sich zu stärken.

Die Spieler müssen wohl erst einmal herausfinden, wie sie den Monarch der Omen für immer besiegen können, bevor sie sich dem Kampf gegen den Raid-Boss stellen. Der Boss ist nur einer von ganzen 20, die mit der Season 1 in Tarisland einziehen sollen: Die neue Season von Tarisland bringt 20 neue Bosse, aber ihr müsst noch lange warten

Indem Mark Zuckerberg den Traum seiner siebenjährigen Tochter zerstörte, gab er ihr den besten Rat überhaupt

Facebook-Gründer und Meta-Chef Mark Zuckerberg wurde nach einem Rat für Gründer gefragt. Er erzählte eine Anekdote über seine zweitälteste Tochter.

Der Geschäftsführer von Meta, Mark Zuckerberg, teilte kürzlich eine Anekdote über seine siebenjährige Tochter August und ihren Kindertraum. Insgesamt hat er drei Töchter, August Chan ist sein zweitältestes Kind. Sein jüngstes Kind wurde 2023 geboren.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Zuckerbergs Tochter will wie berühmte Sängerin sein, doch das geht nicht

Was wurde Zuckerberg gefragt? Bei seinem jüngsten Auftritt im Podcast Acquired wurde dem Milliardär die Frage gestellt, welchen Rat er heutigen Gründern geben würde, damit sie nicht wie er aus dem Jahr 2004 klingen würden. Damit spielt der Podcast darauf an, dass Zuckerberg Facebook im Jahr 2004 veröffentlichte.

Was sagte Zuckerberg? In dem Podcast erzählt er dann folgende Anekdote:

Eines Tages nahmen wir meine Tochter mit zu einem Konzert von Taylor Swift und sie sagte: „Weißt du, Papa, ich möchte wie Taylor Swift sein, wenn ich groß bin“. Ich antwortete ihr: „Aber das kannst du nicht. Das ist nicht möglich“. Sie dachte darüber nach und sagte: „Na gut, wenn ich groß bin, möchte ich, dass die Leute so sein wollen wie August Chan Zuckerberg“. Und ich antwortete: „Toll! Toll!“

Anschließend erklärte er, um seine Anekdote zu unterstreichen, dass der beste Rat, den er jemandem geben könne, der sich als Unternehmer betätigen wolle, darin bestehe, originell zu sein.

Indem er seine Tochter ermutigt, ihre Träume zu verfolgen und nicht andere Personen zu kopieren, zeigt der Meta-Chef, dass er großen Wert auf die Vermittlung von Werten wie Kreativität, Ehrgeiz und Unabhängigkeit legt. Dieses kleine Ereignis ist eine Erinnerung daran, dass auch die größten Persönlichkeiten Idole und Träume haben, die sie verfolgen.

Im Jahr 2023 ist Blizzard Entertainment einer der bekanntesten Namen im Gaming. Spielreihen wie Warcraft, StarCraft oder Diablo sind weltweit bekannt – World of Warcraft ist eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeit und hat im Gaming den MMORPG-Boom ausgelöst. Aber wie hat Blizzard 1994 den Durchbruch geschafft? Das erklärt einer der Gründer, Allen Adham: Gründer erklärt den erstaunlich einfachen Trick, wie Blizzard vor 29 Jahren den Durchbruch schaffte

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

Entwickler einer Indie-Perle auf Steam ändert den Namen seines Spiels – Doch ein Shooter mit Marvel-Helden zerstört seine Pläne

Stell dir vor, du investierst viel Zeit in die Entwicklung deines Spiels, die Assets und Promo-Materialien sind fertig – doch kurz vor dem Release auf Steam macht dir ein völlig anderes Spiel einen Strich durch die Rechnung. Das passierte aktuell dem Entwickler von Rivals of Aether II.

Um welches Spiel geht es? Rivals of Aether II ist ein Prügel-Spiel, das am 24. Oktober 2024 auf Steam erscheinen soll. Der Vorgänger genießt mit 97 % eine „äußerst positive“ Wertung auf Steam und gilt als Geheimtipp.

Kurz vor Release musste der Entwickler jedoch feststellen, dass sein Game eine unglückliche Ähnlichkeit mit einem kommenden NetEase-Titel hat.

Achtung, Verwechslungsgefahr? Marvel Rivals ist ein kommender Helden-Shooter.

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Englischer Trailer vom PvP-Shooter Marvel Rivals

Namensänderung hat ungeahnte Folgen

Was war das Problem? Studio-Chef Dan Fornace hatte für sein neues Spiel von der bisherigen Namensgebung abweichen wollen. Das Sequel zu Rivals of Aether sollte nur noch „Rivals 2“ heißen. Unter diesem Namen hatte man bereits ein Beta-Wochenende veranstaltet (via X).

Das bisherige Marketing baute auf dem Namen auf, das neue Logo ist prominent überall platziert:

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Dann erhielt Rivals 2 jedoch unerwartete Konkurrenz in Form eines 6vs6-Shooters mit Superhelden. Marvel Rivals ist ein Helden-Shooter von NetEase, der am 6. Dezember 2024 an den Start gehen soll.

Wenn der Shooter, wie erste Spieler berichten (via Reddit) tatsächlich überraschend gut sein soll – und nicht sang- und klanglos in der Versenkung verschwindet – stellt die Namensähnlichkeit für Fornace natürlich ein Problem dar. Zu allem Überfluss ähnelte auch die Schriftart von Rivals 2 der von Marvel Rivals.

Wie viel Vertrauen man den Lobreden auf Marvel Rivals schenken kann, ist allerdings noch etwas unklar, denn: Gaming-Studio verbietet Twitch-Streamern jede Kritik am neuen Shooter mit Marvel-Helden

Dass ausgerechnet ein von Overwatch inspiriertes Marvel-Spiel ihm einen Strich durch die Rechnung mache würde, habe er für 2024 nicht erwartet, bemerkte der Entwickler in einem Post im August – also nur etwa 2 Monate, bevor sein Spiel erscheinen sollte (via X).

Fans sagen: Der alte Name war eh besser

Was also tun? Ganz einfach: Rivals 2 heißt nun wieder Rivals of Aether II und hat ein neues Logo, dessen Schwerpunkt ganz klar auf dem „Aether“ liegt. Hier sehr ihr den direkten Vergleich:

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Fornace schreibt dazu: „Das Gefühl, wenn du dein ganzes Spiel einen Monat vor Release umbenennen musst, weil Marvel Rivals tatsächlich ein gutes Spiel ist.“ Für das Studio war die kurzfristige Umbenennung sicherlich ein großer Aufwand und mit viel Stress verbunden.

Bei den Fans kommt der neue, alte Name hingegen gut an. Viele schreiben, dass sie den ursprünglichen Titel ohnehin bevorzugen und die so richtig verstanden hätten, warum das „Aether“ wegsollte. Mit der Zeit würden Spieler den Namen vermutlich ohnehin von ganz allein zu „Rivals“ verkürzen, schreibt ein Fan (via X). Zudem hätte man ja noch das Akronym „RoA“.

Die meisten Entwickler werden die Entscheidung, ihr Spiel umzubenennen, gewiss nicht leichtfertig treffen. Immerhin riskiert man, Wiedererkennungswert zu verlieren, möglicherweise müssen Assets und Marketing-Materialien aufwendig neu erstellt werden. Einer scheint das jedoch etwas lockerer zu sehen: Entwickler ändert Namen seines Spiels fluchend, weil ihn Spieler nerven – Jetzt ändert er ihn ein 2. Mal

Vor 3 Jahren hatte er keinen Cent, heute macht Zarbex richtig viel Geld auf Twitch – Seine Freundin fragt sich, was passiert ist

Twitch-Streamer Zarbex, hat in den letzten Monaten einen rasanten Aufstieg erlebt und seine Zuschauerzahlen verzehnfacht. Er und seine Partnerin können seinen Erfolg kaum glauben.

Um welchen Streamer geht es? Es geht um den Twitch-Streamer Zarbex, der in den letzten Monaten seine Zuschauerzahlen verzehnfacht hat. In einem Clip auf TikTok spricht er gemeinsam mit seiner Freundin über seinen jüngsten Erfolg. Sie kann kaum glauben, wie schnell sich ihr Leben verändert hat.

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Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert

Auf einmal ist der reich

Was sagt die Partnerin von Zarbex zu seinem Erfolg? Zarbex scheut sich nicht, persönliche und teils skurrile Einblicke in sein Leben zu gewähren, was ihm viele Zuschauer eingebracht hat. Für seine Freundin wirkt der Erfolg ihres Partners noch immer surreal. Sie sagt: Ich bin vor 3 Jahren mit irgendeinem Obdachlosen zusammengekommen, und auf einmal ist er reich.

Der Grund für das Gespräch ist, dass der Streamer aktuell über 30.000 Subs auf Twitch hat, was ihn zu einem der bestverdienenden Streamer auf der Plattform macht.

Auch der Streamer selbst scheint seinen Erfolg kaum fassen zu können. Er betont jedoch, dass vor allem seine Zuschauer für seinen Erfolg verantwortlich seien und er selbst nichts dazu beigetragen habe – die Leute seien einfach ausgerastet.

Reaktionen aus der Community: Auch die Nutzer auf TikTok können kaum glauben, wie enorm der Erfolg von Zarbex in den letzten Monaten war.

Einige Nutzer kommentieren unter dem Video:

  • DOMSI schreibt: Aber wie geht das? Vor ein paar Monaten war Zarbex ein No Name; jetzt hat er die meisten Subs Deutschlands.
  • Auch Schnuwi_ zeigt sich überrascht: Zarbex war bis vor ein paar Monaten noch komplett irrelevant. Jetzt einfach auf der 1, das ist crazy.
  • mondkakrodde merkt an: Früher noch um 3 Uhr in RP Waffenteile gesammelt bei 70 Zuschauern, jetzt über 30k Subs ist so unreal für mich.

In den letzten Monaten sieht man Zarbex häufig mit seinem Twitch-Kollegen Max Schradin. Zur Gamescom haben die beiden beschlossen, im Cosplay aus Chained Together über die Messe zu laufen. Mehr dazu lest ihr hier: Twitch-Streamer Zarbex und Max Schradin streamen auf der gamescom im „Chained Together“-Cosplay

Die 3 schwierigsten Fänge in Pokémon GO kommen als Shiny, ist das die Chance?

Pokémon GO hat die Galar-Expedition angekündigt. Da gibt es neue Shinys – und es sind Shiny-Versionen von den 3 Pokémon, die man eh kaum findet.

Wann läuft die Galar-Expedition? Das Event startet am 4. Oktober 2024 um 10:00 Uhr morgens. Dann läuft die Expedition eine ganze Woche lang – bis zum 11. Oktober um 20:00 Uhr.

Was sind die Highlights? Glanzlichter beim Event gibt es im Grunde gleich vier Stück, denn vier neue Shinys kommen ins Spiel.

Das erste ist Zamazenta. Das legendäre Pokémon wird in Raid-Kämpfen der Stufe 5 erscheinen und erstmals auch schillernd zu fangen sein. Aber es kommt nicht alleine.

Denn auch die drei Galar-Vögel Arktos, Lavados und Zapdos bekommen ihre Shiny-Formen. Die sehen so aus:

Shiny Arktos, Zapdos und Lavados in der Galar-Form

Die drei dürften sehr begehrte Ziele werden, denn sie dürften bei Release zu den seltensten Shinys gehören, die man im Spiel überhaupt fangen kann.

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Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer

Was macht die Galar-Vögel in Pokémon GO so besonders?

Das ist das Spezielle: Die drei Galar-Monster erscheinen nur im täglichen Abenteuerrauch. Dieses Item kann man einmal am Tag für 15 Minuten nutzen, während man einen Spaziergang macht. Während es aktiv ist, tauchen mehr Pokémon auf – und es gibt eine kleine Chance, dass auch die Galar-Vögel auftauchen.

Aber: Allein das Erscheinen der Monster ist schon verdammt selten. Der Fang danach ist aber mindestens genauso schwierig, denn aufgrund der hohen Ausbruch- und Fluchtrate ist es extrem unwahrscheinlich, dass sie auch im Ball bleiben.

Aufgrund dessen sind die Galar-Monster auch ein gern genommenes Ziel für den Meisterball, da dieser den Fang garantiert. Aber davon hat man halt nicht so viele.

Das Gute: In der Regel flüchten legendäre Shinys nicht, wenn man sie in der Wildnis antrifft. Das heißt, hier könnte es sogar eine bessere Chance auf einen Fang geben, wenn man tatsächlich dem Shiny begegnet. Doch das alleine dürfte schon ein verdammt seltenes Ereignis werden.

Weitere Boni der Galar-Expedition

Was passiert noch im Event? Der Abenteuerrauch wird generell angepasst und es sollen andere Monster erscheinen, wenn man das Item einsetzt. Dabei ist noch nicht bekannt, welche das sein werden.

Generell werden die folgenden Monster aber in der Wildnis spawnen, mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert:

  • Nidoran♂*
  • Nidoran♀*
  • Abra*
  • Magnetilo*
  • Wailmer*
  • Seemops*
  • Stollunior*
  • Tanhel*
  • Sheinux*
  • Tarnpignon*
  • Dedenne*
  • Wolly*
  • Chaneira* (seltener)
  • Absol* (seltener)
  • Emolga* (seltener)

Dazu kommt das Erscheinen von Zamazenta in den 5-Sterne.Raids.

Außerdem wird eine neue Meisterwerkforschung im Shop erscheinen, die euch unter anderem einen Meisterball und weitere Belohnungen bringt. Die soll 7,99 US-Dollar kosten, der Euro-Preis dürfte in einem ähnlichen Bereich ausfallen.

Und wie gewohnt werden passende Sammler-Herausforderungen und Feldforschungen zum Event erscheinen.

Was haltet ihr von dem Event? Werdet ihr euch auf die Suche nach den Galar-Shiny-Vögeln machen, oder habt ihr die Suche nach ihnen generell aufgegeben? Habt ihr bereits Exemplare der drei Vögel? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was vorher bei Pokémon GO ansteht: Hier sind alle Events in Pokémon GO im September 2024.

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Der Chef von Diablo 4 erklärt, dass Blizzard alles dran setzt, die Spieler lange „bei Laune“ zu halten

In einem Interview berichtet Diablo-Chef Rod Fergusson, dass das Team mit Diablo 4 ein Spiel erschaffen will, das die Leute lange spielen. Zusatzinhalte wie „Vessel of Hatred“ sollen ermöglichen, dass die Spieler immer etwas zu tun haben.

In Diablo 4 gibt es regelmäßig neue Seasons mit frischen Inhalten. Am 8. Oktober startet bereits die 6. Season, zeitgleich mit der Veröffentlichung der ersten Erweiterung „Vessel of Hatred“. Solche Zusatzinhalte sollen ermöglichen, dass die Spieler „bei Laune“ gehalten werden, berichtet Diablo-Chef Rod Fergusson in einem Interview mit VGC. Wie lange das funktioniert, ist schwer vorherzusagen, da es letztlich von der Community abhängt, so Fergusson.

Was bisher in der Story von Diablo 4 geschah, fasst dieses Video zusammen:

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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen

Diablo 4 soll die Spieler lange beschäftigen

Wie will Blizzard das Spiel attraktiv halten? Im Interview mit VideoGamesChronicle berichtet der Diablo-Chef Rod Fergusson, dass das Team mit Diablo 4 ein Spiel erschaffen will, das über Jahre hinweg unterstützt wird.

Das Team konzentriere sich darauf, Zusatzinhalte wie „Vessel of Hatred“ zu bringen, um die Community zu stärken und die Spieler zu beschäftigen. „Es hat lange gedauert zwischen Diablo 3 und Diablo 4, und wir wollen nicht wieder dorthin zurück“, erklärt Fergusson. Zwischen den beiden Spielen liegen 11 Jahre.

Schon 2019 verkündeten die Entwickler, dass Diablo 4 ein Spiel sein soll, das die Community eine sehr lange Zeit begleitet. Dort deuteten sie mehrere Erweiterungen für den Titel an.

Die Entwickler haben gelernt, dass sich sowohl die Community als auch die Branche immer wieder verändert. Fergusson erklärt im Interview:

Aber das große Ding ist, dass wir die Spieler wissen lassen wollen, dass wir das Spiel über viele Jahre hinweg unterstützen werden – sei es durch Seasons, Erweiterungen oder Ähnliches. Wir planen immer, etwas für die Spieler zum Spielen anzubieten.

Ich sehe es nicht so, dass wir jetzt eine klare Aussage wie „Destiny“ machen, als sie beschlossen haben, „wir sind ein 10-Jahres-Spiel“, und das dann schnell wieder geändert haben. Es ist schwer, für Diablo solche Vorhersagen zu treffen, weil es wirklich davon abhängt, wo die Spieler sind und was sie wollen.

Seasons sollen das Spiel nicht nur frisch halten, sondern auch einen Neustart ermöglichen. Fergusson betont, dass Spieler nichts verpassten, wenn sie Seasons auslassen. Viele der neuen Inhalte bringt das Team auch auf den „Ewigen Realm“, damit dortige Spieler nicht davon ausgeschlossen werden.

Das Team hat aus dem Feedback der Spieler gelernt und einige Aspekte von Diablo 4 anders umgesetzt, als ursprünglich geplant. Ein Beispiel dafür ist die Überarbeitung und Anpassung der Monsterdichte im Spiel.

Was bedeutet das für die Zukunft von Diablo 4? Rod Fergusson äußert, dass es spannend ist, Feedback aus der Community zu erhalten und zu erfahren, wie die Spieler spielen. Das Team setzt Feedback um, bringt es ins Spiel ein und sieht dann wiederum, wie die Spieler darauf reagieren.

Gavian Whishaw, der Executive Producer von Vessel of Hatred, ergänzt, dass es ein großer Vorteil ist, bei Live-Service-Spielen ständig Feedback zu bekommen und das Spiel weiter verbessern zu können.

Diablo 4 ist mit Season 5 „objektiv gesehen ein besseres Spiel als vor einem Jahr“, erklärt Whishaw im Interview. Er stellt fest, dass das vorrangig an der Beziehung liegt, die das Team zu der Spielerschaft hat.

Auf der gamescom 2024 hatten wir die Möglichkeit, mit den beiden Entwicklern über Diablo 4 und die Klassen-Balance zu sprechen. Auch hier erklärte Rod Fergusson, dass das Team erkannt habe, dass es in Ordnung sei, wenn bestimmte Dinge letztlich anders funktionieren als erwartet. Ihr Ziel sei es, den Spielern Spaß zu bieten.

Spieler eines Anime-RPG macht einen erschreckenden Fund in seiner Post, doch die Spieler feiern es

Ein Spieler des Anime-RPG Honkai: Star Rail, kauft sich eine Figur von einem Charakter aus dem Spiel und findet sie mit abgebrochenem Kopf vor – die Spieler finden das amüsant.

Was war in der Post? Honkai: Star Rail ist ein Gacha-Spiel, in dem die Spieler Echtgeld verwenden können, um etwa Charaktere aus einem Lostopf zu ziehen. Einer dieser Charaktere ist Tingyun. Sie ist eine Füchsin mit braunen Haaren und grünen Augen. Ein Fan des Spiels bestellte sich eine Figur von diesem Charakter, doch nach dem Auspacken stellte sich heraus, dass die Figur kaputt war.

Anschließend lud er ein Video davon ins Internet und erlangte damit einiges an Aufmerksamkeit. Denn es handelt sich hierbei nicht nur um eine kaputte Figur aus dem Anime-RPG. Der Kopf von Tingyun war abgebrochen und dieses Ereignis überschneidet sich mit einer unter den Spielern sehr bekannten Szene aus dem Spiel.

Es finden sich viele epische Szenen in Honkai: Star Rail:

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A Flash: Animierter Kurzfilm zum Rollenspiel-Hit Honkai Star Rail

Story getreue Figur von Tingyun

Warum feiern die Spieler die kaputte Figur? Tingyun bricht sich an einer Stelle in der Geschichte von Honkai: Star Rail das Genick. Das hat viele Fans geschockt.

Die Figur, deren Kopf wohl auf dem Postwege abgebrochen ist, erlitt demnach ein vergleichbares Schicksal wie Tingyun in der Story des Anime-RPGs. Einige Fans scherzen deshalb, die Figur wurde Story-getreu geliefert.

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  • ArcusLux stellt fest (via Reddit): „Sie ist nicht kaputt… sie ist Story-getreu.“
  • Yosoress scherzt (via Reddit): „Stell dir vor, du beschwerst dich, dass du eine kaputte Figur bekommst, und sie zeigen dir die Szene mit Tingyun und sagen: scheint doch Story-getreu zu sein!“
  • esztersunday freut sich (via Reddit): „Sie ist genau wie im Spiel!“
  • HasOpinionsAndStuff vermutet (via Reddit): „Nein, er hat sie bestellt und selbst zerbrochen, um ein Foto für das Meme zu machen.“

Wieso ist Tingyuns Story so beliebt? Einige Spieler von Honkai: Star Rail lieben Tingyun aufgrund ihres äußeren Erscheinungsbilds. Füchse gelten in der japanischen Mythologie als Wesen, die die Menschen verzaubern – und so ließen sich auch einige Spieler von Tingyuns Lächeln verzaubern. Doch auch ihre Geschichte hält viele düstere Stellen parat, die Lust auf mehr machen.

Die Spiele aus dem Hause miHoYo sind generell dafür bekannt, eine recht tiefsinnige Geschichte zu erzählen, in denen sich die Spieler während des Erkundens verlieren können. Träume, moralische Fragen und Engel – Deshalb liefert Penacony bisher die beste Geschichte in Honkai: Star Rail.

Quelle(n):
  1. reddit.com

DrDisrespect ist immer noch einer der erfolgreichsten Streamer auf YouTube

Lange Zeit war Guy „DrDisrespect“ Beahm einer der größten Streamer auf Twitch und wechselte nach seinem Bann zu YouTube. Hier ist er, trotz vorausgegangener beruflicher Konsequenzen, auf Platz 2 der größten Streamer in YouTube Gaming.

Was war der Skandal von DrDisrespect? Im Jahr 2020 wurde DrDisrespect ohne ersichtlichen Grund von der Plattform Twitch gebannt. Und das für immer. Die Tatsache, dass DrDisrespect einer der größten Streamer der Plattform war, ließ die Community über die Jahre hinweg weiterhin rätseln.

Der Grund kam erst im Jahr 2024 ans Licht: 2017 soll der Streamer über die Twitch-Whisper-Funktion unangemessene Nachrichten mit einer minderjährigen Person ausgetauscht haben. Es folgten zahlreiche Konsequenzen für DrDisrespect: Er verlor unter anderem die Monetarisierung bei YouTube, seine eigene Firma beendete die Zusammenarbeit mit ihm und zahlreiche Streamer-Kollegen distanzierten sich von ihm.

Zunächst gestand er die Anschuldigungen zum Teil ein und kehrte nach einer Auszeit, die 74 Tage dauerte, zum Livestreaming auf YouTube zurück. Hier dementierte er die gemachten Vorwürfe jedoch wieder.

Bevor bekannt wurde, weswegen DrDisrespect von Twitch gebannt wurde, war lange Zeit das der Stand der Informationen:

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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis

DrDisrespect belegt zweiten Platz in YouTube Gaming Ranking

Wie erfolgreich ist DrDisrespect trotzdem? Auf X postete die Analyse-Seite Stream Charts die Top-Streamer in YouTube Gaming aus den USA für das Jahr 2024. Den zweiten Platz dieser Statistik belegt DrDisrespect mit einer Watchtime von insgesamt 14,08 Millionen Stunden bei einer Streamzeit von rund 556 Stunden.

In der Statistik wurde der Zeitraum vom 1. Januar 2024 bis zum September einberechnet. Also auch die Zeit, bevor die wahren Gründe für den Bann von DrDisrespect bekannt wurden. Das Thema wurde nämlich erst im Juni 2024 groß.

Den ersten Platz von IShowSpeed mit 24,97 Millionen Stunden holt er zwar nicht ein, kann damit aber beweisen, dass er sich trotz seines Skandals sehr gut gehalten hat. Hätte er sich keine zweimonatige Pause genommen, wäre diese Zahl wohl noch höher.

Warum ist die Watchtime trotz Skandal so hoch? Die hohe Watchtime muss nicht daran liegen, dass jeder Zuschauer ein Fan von DrDisrespect ist.

Auch die Neugier auf weitere Statements scheint zu der großen Watchtime beigetragen zu haben. Bei seinem Comeback-Stream konnte der Streamer ebenfalls hohe Zuschauerzahlen verbuchen.

Mit der Zeit sind eventuell auch einige missgünstige Zuschauer hinzugekommen, die nur darauf warten, dass der Streamer etwas sagt, was irgendwie negativ behaftet ist. Mit seiner Kontroverse kann DrDisrespect solche Leute angelockt haben.

Außerdem bedeutet die hohe Watchtime nicht, dass DrDisrespect auch weiterhin so viel Geld verdient wie vorher. Schließlich hat YouTube die Monetarisierung auf seinem Kanal ausgeschaltet.

Was heißt das für die Zukunft? Zukünftig muss erstmal abgewartet werden, ob sich die Zuschauerzahlen und die Watchtime weiterhin so hoch halten. Es kann durchaus sein, dass nur durch sein Comeback ein so hohes Interesse an ihm besteht. Ob DrDisrespect also einfach so wie vorher weiter machen kann, wird sich noch zeigen.

Man könnte meinen, dass die Kontroverse rund um seine Person DrDisrespect fast keinen Abbruch getan hat. Seine Zuschauerzahlen und Watchtime stimmen weiterhin, vor allem, wenn man sich die Zahlen aus dem Jahr 2022 ansieht: Twitch bannte 2 seiner bekanntesten Streamer, kann ihren Erfolg nicht aufhalten – Denn die dominierten 2022 YouTube

Quelle(n):
  1. Dexerto

WoW hat einen „Elekk im Raum“ – das komplizierte Crafting-System, das kaum wer versteht

Das Crafting in World of Warcraft ist ein Graus – zumindest für Neulinge oder Rückkehrer. Denn wenn man die Anforderungen sieht, wirkt es schon fast absurd lustig.

Auch wenn manch ein Classic-Fan steif und fest behauptet, dass das moderne World of Warcraft viel einfacher ist und nichts zu bieten hat, sehen das die allermeisten doch anders. Gerade das Crafting-System, also die überarbeiteten Handwerks-Berufe, sind seit Dragonflight ziemlich komplex und benötigen einiges an Einarbeitungszeit.

Wer das System von Anfang an verfolgt und begleitet hat, dürfte das recht schnell durchschauen. Doch für Neulinge oder Rückkehrer ist es ein Dschungel an verschiedenen Faktoren und Aufgaben, die man gar nicht ohne Hilfe durchblicken kann.

Besonders deutlich wird das Problem, wenn man alle Anforderungen an ein neugebautes Item untereinander auflistet und sich vorstellt, wie überfordernd das als Neuling ist.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was ist das Problem mit dem Crafting? Im Subreddit von WoW schreibt Rwhejek, dass er einem Freund das Crafting-System erklären wollte. Dieser Freund hatte seit Shadowlands nicht gespielt und war jetzt überfordert. Wir kürzen den Text ein wenig und konzentrieren uns auf die Auflistung an Punkten, die alle für das Craften eines einzelnen Gegenstandes notwendig sind:

  • Zuerst brauchst du einen Funken. Jede Woche kannst du einen halben bekommen, der dann noch mit einer anderen Reagenz verarbeitet werden muss, um vollständig zu werden.
  • Dann braucht man ein Wappen. Es gibt 3 verschiedene Wappen. Aber bevor ein Verzauberer das Wappen herstellen kann, musst du mit ähnlich klingenden Wappen ein Wappen kaufen – je nachdem, welches Itemlevel du willst. Dafür musst du erst den Ort finden, wo das Wappen verkauft wird und danach einen Handwerksauftrag erstellen – was ebenfalls nicht selbsterklärend ist.
  • Jetzt braucht man „Schreiben“, um die Werte auf dem Item zu bestimmen. Es gibt 35 verschiedene Schreiben, wobei die Namen überhaupt nicht helfen. Und man muss sicherstellen, dass man das beste Schreiben (also Tier 3) kauft.
  • Jetzt kaufst du eine Verzierung, was nochmal ein eigener Gegenstand ist. Dafür schaust du am besten in deine „Best in Slot“-Listen, damit du nicht das falsche kaufst.
  • Erst jetzt kaufst du wirklich die Materialien für das Item. Denn nicht nur das Wappen bestimmt das Itemlevel, auch der Funken bestimmt das Itemlevel, sondern auch die Materialien bestimmen das Itemlevel, weshalb du immer Materialien auf Stufe 3 kaufen solltest. Nur manchmal nicht, weil dann können Handwerker das auch mit schlechteren Materialien. Weiß man vorher aber nicht.
  • Falls du ein PvP-Item erstellen willst, brauchst du dann auch noch PvP-Abzeichen, die man mit Ehre oder Eroberung kaufen kann und manchmal dafür sorgen, dass man doch gar keinen Funken braucht. Manchmal aber schon.

Wenig verwunderlich, dass bei dieser Komplexität die meisten direkt überfordert sind und viele sich mit dem System gar nicht länger beschäftigen wollen.

Rwhejek schließt das ganze mit einem etwas vernichtenden Fazit ab:

Vielleicht wurde das schon Tausende Male gesagt. Aber heute ist mir das wirklich gedämmert. Dieses Zeug ist einfach VIEL zu kompliziert für alles, was ältere WoW-Spieler gewohnt sind. Es fühlt sich einfach schlecht an, irgendetwas hergestellt zu bekommen. Es gibt keine Spannung. Nur die Erleichterung, dass man endlich damit fertig ist.

Ich habe während Dragonflight gespielt und ein ziemlich gutes Verständnis des Systems und habe es selbst zum Launch von TWW genutzt, um ein bisschen Gold zu verdienen. Aber Himmel, es gibt einfach viel zu viele Schritte und die Leute geben einfach auf, anstatt sich ein Item herstellen zu lassen, ganz abgesehen vom höchstmöglichen Itemlevel.

Es ist wie Tag und Nacht, wenn man es mit dem vergleicht, wie man früher ein Item bekommen hat. Und wenn es so für die absehbare Zukunft ist, dann sollte es zumindest ein umfangreicheres Tutorial geben für neue und zurückkehrende Spieler, anstatt nur der minimalen Tooltips, die wir aktuell bekommen.

So diskutiert die Community: Unter dem Beitrag finden sich viele Diskussionen darüber. Immerhin ist das Crafting-System seit über zwei Jahren aktiv – und dennoch haben viele es nicht vollumfänglich begriffen. Gerade Veteranen tun sich mit dem neuen System anscheinend schwer:

  • „Ich habe konstant seit 2007 gespielt und ich verstehe das neue Crafting-System nicht, das in Dragonflight eingeführt wurde. Ich habe einfach doppelte Sammelberufe und verkaufe alles.“ – audioshaman
  • „Ich bin den ganzen Scheiß durchgegangen, nur um dann festzustellen, dass ich einen Beweglichkeits-Stab für meinen Magier bestellt habe. RIP 4 Wochen hergestellter Gegenstände.“ – garteninc

Allerdings gibt es auch viele, die das Crafting-System schätzen. Man muss sich nur einmal die Zeit nehmen, es wirklich zu verstehen und nicht alles überhasten, wie Mlb1993 schreibt:

Gegenargument: Wenn du dir die Zeit nimmst, das System zu lernen und es auch nur geringfügig richtig machst, dann hast du ein Ausrüstungsstück (oder mehrere), das du über die ganze Erweiterung hinweg aufwerten kannst.

Es ist absolut nicht verpflichtend, aber erschafft Boni für jene, die Zeit in das System stecken und es lernen. Glaube ich, dass es zu kompliziert ist? Ja. Ist es selbsterklärend für neue Spieler? Nein. Aber belohnt es den korrekten Einsatz? Definitiv.

Was haltet ihr vom Crafting-System, wie es aktuell in World of Warcraft vorhanden ist? Findet ihr das System gut und man muss eben etwas Zeit investieren, um es zu durchblicken? Oder braucht das dringend Verbesserungen?
Deutlich leichter zu lernen als das Crafting sind die Bosse in M+ – da reicht genau eine Grafik.

Mortal Kombat 1 bekommt seine erste große Erweiterung, aber nach dem Trailer schmunzeln Fans über ein besonders absurdes Zitat

Mortal Kombat 1 bekommt seinen ersten Story-DLC. Im Trailer dazu wirkt es an einer Stelle aber überhaupt nicht so, als solle es mit den Kämpfen weitergehen.

Um welches Spiel geht es hier? Es geht um Mortal Kombat 1, den neuesten Teil der Mortal-Kombat-Reihe. Das Kampfspiel bekommt am 24. September 2024 die Erweiterung Mortal Kombat 1: Khaos Reigns. Die geht mit einer neuen Story und drei neuen Kämpfern an den Start.

Im Launch-Trailer zeigen die Entwickler bereits einige der neuen Charaktere in Aktion. Zudem gibt es erste Details zur Story, doch vor allem ein Zitat bringt Fans zum Schmunzeln.

Kang wird etwas zu versöhnlich, der Trailer korrigiert ihn

Was ist im Trailer passiert? Von einem Spiel, das Mortal Kombat heißt, erwarten wir nicht unbedingt eine tiefgehende Analyse über den Teufelskreis der Gewalt. Doch eine der Figuren im Trailer, nämlich Liu Kang, zeigt sich bereit, der ewigen Gewalt ein Ende zu setzen. 

Voller Pathos sagt Liu Kang zu seinen Mitstreitern: „Ich bitte darum, dass wir gemeinsam versuchen, den Kreislauf der Gewalt zu durchbrechen“. Im Anschluss an dieses Zitat präsentieren die Entwickler eine Reihe brutaler Finisher – der beste Zeitpunkt, um uns daran zu erinnern, was für ein Spiel das hier ist. 

Den genannten Trailer könnt ihr euch hier anschauen:

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Mortal Kombat 1: Der Trailer zur ersten Story-Erweiterung zeigt Liu Kang ganz versöhnlich

In den Kommentaren zum Trailer auf YouTube haben sich zahlreiche Leute dieses Zitat herausgepickt, um sich auf Kosten eines etwas naiv wirkenden Liu Kang zu amüsieren.

  • derpmang5539 schreibt: „Liu Kang: Wir müssen den Kreislauf der Gewalt durchbrechen! > Geras: Wie? > Liu Kang: Indem wir noch mehr Gewalt ausüben!“
  • danny_drake meint: „Liu Kang: Wir versuchen, den Kreislauf der Gewalt zu durchbrechen > Video: Zeigt eine Sequenz von Fatalities“

Was steckt drin in der Erweiterung? Wie bereits erwähnt, wird Khaos Reigns eine neue Story erzählen. Zudem enthält der DLC das Kombat-Pack 2, in dem sich zum Start drei neue Kämpfer befinden werden. Drei weitere werden folgen. Zu Beginn werdet ihr Zugriff auf Noob Saibot, Cyrax und Sektor haben.

Später kommen noch Ghostface (bekannt aus den Scream-Filmen), der T-1000 aus Terminator 2 und Conan der Barbar aus dem gleichnamigen Film von 1982, gespielt von Arnold Schwarzenegger hinzu. Das Kombat-Pack 2 wird es nicht separat geben, ihr müsst euch dafür also die ganze Erweiterung für 50 Euro zulegen.

Falls ihr das Spiel noch gar nicht habt, dürfte sich der Griff zur Khaos Reigns Kollection eher lohnen. Die kostet auf Steam zwar 90 Euro, dafür bekommt ihr aber auch das Hauptspiel, die Erweiterung und das erste Kombat Pack.

Ein Profi-Spieler hätte sich diese Erweiterung gleich 10-mal kaufen können, hätte er sich bei seinem Sieg in einem Turnier nur nicht so daneben benommen. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr hier: Spieler in Mortal Kombat 1 gewinnt 525 Euro, zerstört beim Feiern eine Lampe im Wert von 2790 Euro

Satisfactory ist 96 % positiv auf Steam, überzeugt gerade alle, jetzt loben die Fans die Entwickler wegen einer Sache

Auf Steam geht Satisfactory gerade richtig durch die Decke. Das Spiel darf sich über 96 % positive Bewertungen auf Steam freuen. Die Spieler loben jedoch nicht nur das Spiel, sondern auch die Entwickler.

Wie steht es um Satisfactory? Als Satisfactory 2019 in den Early Access ging, war das Spiel schon gut spielbar. Doch auch wenn der Aufbauspaß schon vorhanden war, dauerte es noch 5 Jahre, bis das Spiel am 10. September 2024 erschien.

Auf Steam ist das Spiel gerade beliebt wie nie zuvor. Die Version 1.0 überzeugt fast alle Spieler und mit 96 % positiven Bewertungen zählt das Spiel zu den Titeln mit der besten Bewertung auf der Plattform. Aber die Fans loben nicht nur das Spiel selbst, auch die Entwickler kommen gut bei den Spielern an.

Hier könnt ihr den Trailer zur Vollversion von Satisfactory sehen:

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Satisfactory: Trailer zu Version 1.0 des Aufbauspiels

So sollte der Early Access immer ablaufen

Was loben die Fans? Die Entwickler von Coffee Stain Studios haben über die Jahre der Entwicklung von Satisfactory viele Sympathiepunkte bei den Spielern gesammelt. Auf Reddit bespricht die Community gerade, wie gut die Entwicklung ablief.

Der wichtigste Punkt, den die Spieler nennen, ist das Zuhören. Das haben die Entwickler von Satisfactory wohl so gut, dass die Spieler es ausdrücklich betonen. Im Reddit-Beitrag von Nutzer Jirezagoss sehen die Spieler den Erfolg des Spiels auch aufgrund der transparenten Entwicklung.

Man habe den Fans zugehört, ihre Sorgen, Ideen und Verbesserungsvorschläge aufgenommen und in die Tat umgesetzt. Auch bei Optimierung des Spiels soll sich das zeigen.

Beispielsweise hat der Creator Josh vom YouTube-Kanal Let’s Game It Out mit mehreren Videos für Aufsehen gesorgt. In den Videos hat er die Welt von Satisfactory vollgemüllt oder Monster Fabriken erbaut, die das Spiel nahezu unspielbar machten, weil sie so groß waren, dass die Bilder pro Sekunde auf ein Minimum sanken.

Die Entwickler haben sich die Videos angeschaut und dafür gesorgt, dass selbst bei solchen Extrembeispielen die Welt noch flüssig läuft, meint SolomonSinclair auf Reddit.

Ist der Erfolg nur Zufall? Etwas Glück gehört wohl zu jedem erfolgreichen Spiel dazu, aber die Community findet auch, dass andere Studios ein Beispiel daran nehmen sollten.

creepy_doll schreibt dazu auf Reddit: „Es ist viel einfacher für erfolgreiche ‚Early Access‘-Spiele, alles richtigzumachen, wenn sie das nötige Geld dafür haben. Für jedes Indie-Spiel, das durch Mundpropaganda Erfolg hat, gibt es Dutzende, vielleicht Hunderte, die alles tun, was sie können, sich aber nicht leisten können, zwei engagierte Community-Manager einzustellen, die sich um die Anfragen ihrer Nutzer kümmern.“

Es ist also wohl nicht für alle Spiele möglich, im großen Umfang mit der Community zu arbeiten, vor allem wenn die Ressourcen des Studios begrenzt sind. Dass das bei Satisfactory so gut funktioniert hat, zeigt, dass Spiele heutzutage von ihrer Community leben. In Baldur’s Gate 3 hilft die Community, auch wenn es um schreckliche Taten geht: Spieler will jedes Lebewesen in Baldur’s Gate 3 töten, doch die Community weiß, woran er kläglich scheitern könnte

Quelle(n):
  1. Reddit

Entwickler von Skyrim berichtet über Druck bei Elder Scrolls 6 – Mitarbeiter „stecken ihre Köpfe in die Hände und weinen“

Skyrim auf Steam gilt als Meisterwerk, dementsprechend hoch sind auch die Erwartungen an den Nachfolger Elder Scrolls 6. Für die Mitarbeiter bei Bethesda sorgt das auch für einen extremen Druck, wie ein Entwickler erzählt.

Um wen geht es? Der Lead Designer von Skyrim, Bruce Nesmith hat Bethesda im Jahr 2021 verlassen und kennt das Unternehmen wohl wie fast niemand anderes. Sein Name taucht bereits in The Elder Scrolls II: Daggerfall aus dem Jahr 1996 auf und er war auch an Oblivion, Fallout 3 und 4, Fallout 76, und Starfield beteiligt.

Im Interview mit KIWI TALKZ auf YouTube spricht er über seine Arbeit bei Bethesda, aber auch darüber, wie es für die Entwickler ist, an Elder Scrolls 6 zu arbeiten. Der Hype um das Spiel ist riesig und das ist wohl nicht nur positiv.

Zu Elder Scrolls 6 gibt es noch keinen richtigen Trailer, aber mit dem Trailer von Teil 4 könnt ihr in Erinnerungen schwelgen:

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The Elder Scrolls IV : Oblivion Trailer

Große Erwartungen und weinende Mitarbeiter

Wie ist die Stimmung bei Bethesda? Wie Nesmith berichtet, ist der große Hype um Elder Scrolls 6 ein zweischneidiges Schwert. Zum einen sind die Entwickler dankbar und stolz, an einem solch großen Projekt arbeiten zu können. Nur durch den Erfolg von Skyrim hat man wohl die großen Ressourcen, um an einem gebührenden Nachfolger zu arbeiten.

Gleichzeitig sorgt der Hype um das Spiel auch für extremen Druck bei den Entwicklern. Nesmith spricht im Interview davon, dass es kaum möglich ist, die Erwartungen der Fans, die sich Elder Scrolls 6 kaufen wollen, zu erfüllen.

Im Marketing-Team ist der Druck wohl noch höher. „Und die Marketingabteilungen stecken ihre Köpfe in die Hände und weinen darüber. Denn es ist wie: ‘Okay, wenn es nicht perfekt ist, wenn es keine 95-plus auf Metacritic bekommt, sind wir ein Fehlschlag’.“

Der Entwickler spricht auch darüber, dass es schwierig ist, wenn einem Studio solch ein gutes Spiel gelingt. Denn die Erwartungen der Fans an das nächste seien dann noch höher. Als Beispiel nennt er Larian Studios, die Macher von Baldurs Gate 3.

Laut ihm hatten sie nicht viele vorher auf dem Schirm und jetzt erwartet jeder großes vom nächsten Spiel des Studios. Dass so etwas nicht leicht ist, zeigt vor allem Starfield.

Sind die Sorgen berechtigt? Wenn man Starfield als Beispiel nimmt, sind die Sorgen der Entwickler wohl wirklich berechtigt. Während das Spiel bei den Fans nicht besonders schlecht abschnitt, konnte man damit kein Meisterwerk wie Skyrim abliefern.

Für die Spieler selbst scheint das ein Problem zu sein, die bewerten Starfield laut Metacritic mit 6,8 von 10 Punkten. Die Presse findet das Spiel dafür ganz gut und gibt 83 Punkte.

Die Erwartungen an einen Skyrim-Nachfolger sind noch größer als die an Starfield. Die Sorgen der Entwickler sind also wohl berechtigt. Starfield erhält immer noch neue Updates, auch wenn die Entwicklung an Elder Scrolls 6 weitergeht: „Erinnert mich an Mass Effect“: Das neue Feature in Starfield löst bei den Fans Begeisterung aus

Palworld: Entwickler wollen ihren Steam-Hit weiter ausbauen, bedauern, dass sie stattdessen mit Nintendo vor Gericht müssen

Das Survival-Spiel Palworld war Anfang des Jahres ein riesiger Überraschungs-Hit auf Steam und Xbox. Kritiker warfen den Machern jedoch vor, sich dreist bei Pokémon bedient zu haben. Nintendo sieht das offenbar genau so, denn die haben nun Klage eingereicht. Auf X, ehemals Twitter, äußern sich die Entwickler.

Was ist das für eine Klage? Viele hatten es vorausgesehen, jetzt ist es tatsächlich eingetroffen. Wie Nintendo am 19. September 2024 bekannt gab, hat man gemeinsam mit der Pokémon Company eine Klage gegen die Palworld-Macher Pocketpair eingereicht.

Wenige Stunden später haben sich die Entwickler auf X, ehemals Twitter, geäußert.

Palworld hat gerade erst eine neue Insel ins Spiel gebracht.

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In Palworld könnt ihr mit dem Sakurajima-Update eine neue Insel erkunden

Entwickler treffen Vorkehrungen, halten an Palworld fest

Was sagen die Entwickler? In einem längeren Post auf dem offiziellen Palworld-Account erklären die Macher, dass sie über die Klage in Kenntnis gesetzt wurden und ihrerseits „angemessene rechtliche Schritte“ einleiten. Zudem will man die Behauptungen der Patentverletzung untersuchen.

Nintendo hat nicht, wie von einigen erwartet, wegen einer möglichen Urheberrechtsverletzung geklagt, sondern sich auf das Patentrecht bezogen. Pocketpair erklärt jedoch: Die konkreten Patente, deren Verletzung ihnen vorgeworfen werde, seien ihnen nicht bekannt.

Die Entwickler betonen erneut, dass es sich bei Pocketpair um ein kleines Indie-Studio handle, das einfach nur spaßige Spiele schaffen möchte. An diesem Ziel will man weiter festhalten. „Wir werden alles in unser Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass Indie-Entwickler nicht daran gehindert oder entmutigt werden, kreative Ideen zu verfolgen“, heißt es an anderer Stelle.

Den vollständigen Post findet ihr hier:

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Wie geht es mit Palworld weiter? Wenn es nach den Machern geht, soll das Survival-Spiel weiterhin entwickelt und verbessert werden. Es sei jedoch schade, dass man nun Zeit in Angelegenheiten investieren müsse, die gar nichts mit der Entwicklung zu tun hätten.

Abschließend bedankt man sich bei den Fans für ihre Unterstützung. Der Post wurde in nur 60 Minuten mehr als 160.000 Mal aufgerufen und erhielt über 6.700 Likes (Stand: 12:05). In den Kommentaren sprechen Spieler den Entwicklern auch weiterhin ihren Support aus (via X).

Da Nintendo eine Unterlassung erwirken möchte, könnte es sein, dass die Entwickler von Palworld ihr Spiel so verändern müssen, dass es keine Patente mehr verletzt. Im schlimmsten Fall könnten die Pokémon-Macher versuchen, das Survival-Spiel ganz aus dem Handel zu nehmen.

Außerdem verlangt Nintendo Schadensersatz. Angesichts der Profite, die Pocketpair mit Palworld eingefahren hat, könnten sie zu einer saftigen Zahlung verdonnert werden.

Wir von MeinMMO haben bereits Rechtsexperten kontaktiert, um die Situation besser einschätzen zu können. Wir werden euch mit weiteren Informationen versorgen, sobald wir eine Antwort erhalten haben. Bereits im Januar hatten wir den bekannten Anwalt Christian Solmecke gefragt: Könnte Nintendo den Steam-Hit Palword erfolgreich verklagen?

Unklar ist, wie sich der Rechtsstreit mit Nintendo auf die Zukunft von Palworld auswirken wird. So hatten Fans des Survival-Spiels erst vor wenigen Tagen noch Hoffnung auf eine PS5-Version des Steam-Hits. Aktuell stellt Pocketpair auf der Tokyo Game Show aus, es ist durchaus möglich, dass dort eine größere Ankündigung geplant war. Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler diese Pläne nun noch einmal zurückstellen müssen.

„Warum ist das erlaubt?“ – Ein Spiel auf Steam hat zum Release schon DLCs für über 2.500 Euro, aber für die Spieler ist das gut

Das Spiel Train Sim World 5 hatte am 12. September 2024 seinen Release auf Steam. Direkt zum Launch hat es eine Vielzahl kaufbarer DLCs, sodass eine stattliche Summe von 2.525,71 Euro zusammen kommt. Grund dafür ist die Rückwärtskompatibilität.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um Train Sim World 5, ein Simulator-Spiel, in dem ihr als Zugführer die Welt befahren könnt. Ihr müsst Strecken verwalten, Züge fahren, Abläufe überwachen und gelegentlich eure Fahrgäste überprüfen.

Das Spiel ist das fünfte seiner Reihe und bringt einige Neuerungen mit sich. Ihr könnt in den Städten London, Frankfurt und Los Angeles herumfahren.

Train Sim World ist eine beliebte Simulator-Reihe. Ein sehr gern gespielter Simulator ist der Goat Simulator, der in 2024 ein Remaster bekommt:

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Goat Simulator Remastered im Trailer – Kommt auf PC und Konsolen

2.500 Euro um überall Zug fahren zu können

Wie kommt der hohe Preis zustande? Der Grund für die hohe Summe ist die Rückwärtskompatilibität. Die DLCs, die für das vorherige Spiel, also Train Sim World 4 gedacht sind, lassen sich auch für den aktuellen Titel benutzen. Das sind insgesamt also 109 Möglichkeiten sein Spiel zu erweitern.

Was sagt die Community dazu? Auf Reddit postete der User Crafted_Mecke empört: „Warum ist das erlaubt?“ Und auch andere Stimmen wurden in den Kommentaren laut: „Das sind die Art der Spiele, bei denen ich nur das Hauptspiel kaufe, mir dann eine Kopie mit allen DLCs illegal beschaffe und mich nicht schlecht dabei fühle.“

Kritisiert wurden von der Community vor allem die zahlreichen DLCs, die man extra dazu kaufen müsste, da das Basisspiel nicht genug Inhalt allein haben würde.

Aber auch die positive Seite von so vielen DLCs wurde hervorgebracht. Schließlich kann sich so jemand, dessen Leidenschaft Züge sind, eine ganz individuelle Landschaft an Zügen und Strecken zusammenstellen und auch wirklich nur das kaufen, was er möchte.

Mit einem ähnlichen Angebot an DLCs gehört ein anderer Zug-Simulator übrigens auch zu den 5 teuersten Spielen auf Steam.

Natürlich müsst ihr nicht 2.500 Euro zahlen, um das Spiel zu spielen. Es gibt nämlich das Train Sim World 5: Free Starter Pack. Hier könnt ihr im Trainingszentrum die Grundlagen des Lokomotivbetriebs lernen. Auch eine gute Möglichkeit, um abschätzen zu können, ob die 2.500 Euro es wirklich wert sind, in einen Zugsimulator gesteckt zu werden.

Der Preis von über 2.500 Euro ist also etwas utopisch, führt aber gut vor Augen, wie viel Geld man für ein Spiel mit allen Erweiterungen ausgeben müsste, um alles genießen zu können. Einen ähnlichen Fall gab es bei einem beliebten Hitman-Spiel: „Sollte nicht erlaubt sein“ – Ein „sehr gutes“ Spiel auf Steam wirbt mit einem Rabatt von 90 % und Spieler sind sauer

Quelle(n):
  1. Steam

Dragon Age: The Veilguard ist schon über ein Jahr fertig und ein Spiel „das nur BioWare machen konnte“

BioWare und Electronic Arts haben eingeladen, um Dragon Age: The Veilguard im Detail vorzustellen. Rae Grimm durfte für MeinMMO nicht nur in die neue Rollenspiel-Hoffnung reinspielen, sondern auch den Entwicklern zahlreiche Fragen stellen. Gleich das erste Thema hatte es in sich.

Der Ruf des Studios mag über die vergangenen Jahre hinweg gelitten haben, doch wenn BioWare ein neues Rollenspiel veröffentlicht, dann ist das weiterhin eine große Sache. Umso mehr, wenn die Fortsetzung einer Reihe in den Startlöchern steht, die sich mit jedem Teil ein Stück weit neu erfunden hat.

Ab dem 31. Oktober 2024 können alle Interessierten auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erfahren, ob BioWare mit Dragon Age: The Veilguard zu alter Größe zurückfinden kann. Einen ersten Vorgeschmack gab’s bei einem Anspiel-Event, zu dem auch MeinMMO eingeladen war.

Webedia-Kollege Kevin Itzinger war ebenfalls vor Ort und hat seine Eindrücke für GamePro festgehalten. Für die GameStar hat hingegen Fabiano Uslenghi in das Rollenspiel reingezockt (kostenpflichtiger PLUS-Artikel). Bei uns auf MeinMMO wird es einen ausführlichen Anspielbericht von Rae in den kommenden Tagen zu lesen geben.

Rae durfte aber nicht nur in das Rollenspiel reinspielen, sondern auch mit Level Design Director Francois Chaput sowie Art Director Matt Rhodes über Details sprechen, die bislang nicht bekannt waren. Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Interview findet ihr im Folgenden.

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In diesem Video verrät BioWare, wie das Leveln in Dragon Age – The Veilguard funktioniert:

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Dragon Age: The Veilguard – Der Deep Dive zur Charakter-Progression und wie ihr Lootet und Levelt

Die Hinterlande 2.0 und gestreichelte Tiere

Gleich die erste Frage von Rae hatte es in sich: „Ich werde mit der schwierigsten und wichtigsten Frage beginnen: Warum darf ich keine Tiere streicheln? Wie könnt ihr es wagen! Dort war eine Katze. Da war ein Mabari. Ich konnte nichts streicheln.“

Die Frage sorgte für ein hektisches Durcheinander, weil alle Anwesenden sofort versichern wollten, das man Tiere in Dragon Age: The Veilguard streicheln kann.

Du kannst Tiere streicheln. Es gibt bestimmte Orte, an denen die Animation besser ausgerichtet ist, und darauf ist das ein wenig beschränkt. Aber es gibt einen Bereich, den wir heute nicht zeigen, in dem man, das verspreche ich euch, viele Katzen streicheln kann.

Und du bist ja schon im Leuchtturm herumgelaufen. Dort könnt ihr Assan streicheln. Außerdem gibt es einige einzigartige Interaktionen mit Manfred, die ich an dieser Stelle aber nicht spoilern möchte. Es ist kein Streicheln, keine Sorge. Aber sie sind sehr angemessen und beachtenswert. Also, ehrlich gesagt, war das auch meine Reaktion, als wir es nicht konnten. Und jetzt können wir es doch.

Francois Chaput im Interview mit MeinMMO

Manfred ist übrigens der Skelett-Assistent von Nekromant Emmrich Volkarin, der sich eurem Trupp in Dragon Age: The Veilguard anschließen kann. Doch zurück zum Interview, Matt Rhodes hatte nämlich auch noch etwas zu dem Thema beizusteuern:

Es gibt auch so viele Hunde, dass du uns anflehen wirst, aufzuhören. Aber Francois hat da ein interessantes Thema angesprochen: Der Bereich, in dem man Katzen und Hunde streicheln kann, könnte für manche Leute das neue Hinterland sein. Sie werden nie wieder weggehen, sie werden einfach für immer dort bleiben.

Matt Rhodes im Interview mit MeinMMO

Wer Dragon Age Inquisition gespielt hat, der dürfte die Anspielung sofort erkannt haben. Die Hinterlande waren im letzten Teil der Reihe das mit Abstand größte Gebiet. So groß, dass man dort regelrecht versumpfen konnte. Daher lautet ein Tipp der GameStar auch: Raus aus den Hinterlanden!

Dragon Age: The Veilguard - Ihr könnt mit Pets kuscheln.
Das ist noch nicht der Himmel für Pet-Kuschler. Aber dennoch: awwwww!

Ein Projekt, das nur von BioWare kommen kann

Im nächsten Teil des Interviews spricht Rae die lange Zeit seit Dragon Age Inquisition an und all die Spiele, die in dieser Zeit den Markt und die Spielgewohnheiten beeinflusst haben. Ob einige dieser Titel die Entwicklung von The Veilguard beeinflusst hätten, möchte sie wissen.

Bei diesem Projekt haben wir die größte Selbsteinschätzung vorgenommen, die wir je zuvor gemacht haben, nämlich: Wer sind wir? Was sind wir? Worin sind wir gut? Worin sind wir weniger gut? Und wie können wir uns auf die Dinge stützen, von denen wir wissen, dass sie uns als Unternehmen ausmachen, mit unserer Unternehmenskultur, mit dem, was wir sind? Was können wir gut, und wie können wir darauf so gut wie möglich aufbauen? […]

Auch wenn sich der Markt verändert hat und sich die Dinge verschoben haben, würde ich dies als ein sehr ehrliches Projekt bezeichnen. Es ist cool, dass der eine das so und der andere das so macht. Aber selbst wenn die Leute alles Mögliche machen würden, gäbe es ewirklich nur ein Projekt, das wir machen könnten. […]

Wir waren ehrlich genug, um zu sagen: So cool das auch ist, es passt nicht zu unserem Projekt. Denn wir sind nunmal so und dies ist das Projekt, das wir genau deswegen so machen. Ich weiß also nicht, wie viel Einfluss viele Dinge überhaupt genommen haben könnten. Natürlich gibt es Dinge, die cool sind und inspirieren. Aber ich denke, über die Jahre wurde es zu einem Projekt geformt, das in dieser Ausgestaltung nur BioWare machen kann.

Matt Rhodes im Interview mit MeinMMO

Francois Chaput betont im Anschluss, dass Dragon Age: The Veilguard bereits zahlreiche Variationen durchlaufen hat, deren Verbesserungen durchaus auch von anderen Rollenspielen beeinflusst worden sind.

Eine Sache, über die ich gerne spreche, ist die Tatsache, dass ich seit etwa eineinhalb Jahren in der Lage bin, das gesamte Spiel von Anfang bis Ende zu spielen – das ganze Spiel, was bedeutet, dass es riesig ist. Ich kann unser Spiel spielen, ein anderes RPG spielen, unser Spiel noch einmal spielen, Feedback geben, Empfehlungen aussprechen, ein anderes RPG spielen, unser Spiel noch einmal spielen, ein anderes RPG spielen, und so weiter und so fort.

Das hat zu ziemlich vielen Iterationen geführt. Ich habe das Spiel mindestens fünfmal von Anfang bis Ende durchgespielt. Viele andere Male bin ich auf halbem Weg stehen geblieben, das ist der Job des Quest-Directors. Ich musste die Missionen Hunderte von Malen überarbeiten. Also, ist es wirklich gut, sich auch andere Spiele anzuschauen, oder? Denn es gibt uns eine Menge Kontext.

Francois Chaput im Interview mit MeinMMO

Matt Rhodes schließt daran an und betont, dass es so etwas bei BioWare noch nie gegeben hat. Noch nie war ein Projekt so früh von Anfang bis Ende spielbar. Normal war es in der Vergangenheit eher, dass man das gesamte Spiel drei Monate vor der Auslieferung komplett durchspielen konnte, so Rhodes weiter.

Dragon Age: The Veilguard - die Kämpfe.
Die Kämpfe spielen sich flott.

Keine echte Open World, abwechslungsreiche Quests

Rae ist beim Anspielen aufgefallen, dass sich die Welt von Dragon Age: The Veilguard weder linear und schlauchig noch komplett offen gibt. Sie möchte daher wissen, wie es um die Größe der Spielwelt bestellt ist, wie die genaue Struktur der Regionen aussieht und ob es zum Beispiel regelmäßiges Backtracking geben wird. Matt Rhodes verweist in seiner Antwort erneut auf den Selbsteinschätzungsprozess.

Ein Teil unser Selbsteinschätzung und Reflexion betrifft auch diesen Bereich. Bei diesem Spiel haben wir uns wirklich auf die Idee konzentriert, dass es in Dragon Age um Leute geht. Es geht um Charaktere. Es geht um die Kämpfe und die Hoffnungen und Träume und Bestrebungen der Charaktere. Unsere Gefährten kommen sozusagen an erster Stelle. Sie sind die tragenden Säulen des Ganzen.

Aber wir haben auch alle Arten von NSCs und Geschichten und, ihr wisst schon, Fraktionsmitglieder und all diese verschiedenen Dinge. Und deshalb ist eine der Sachen, die wir selbst beim Level-Design bedenken, wie wir das am besten ausnutzen können. Wie sieht der Level-Design-Ansatz aus, der uns hilft, uns auf die Momente der Charaktere zu konzentrieren?

Matt Rhodes im Interview mit MeinMMO

Francois Chaput ergänzt, dass sich dieser Ansatz stark auf das Design der Quests auswirkt. Langweilige Beschäftigungsmaßnahmen von der Stange soll es in Dragon Age: The Veilguard nicht geben.

Wir konzentrieren uns auf sinnvolle Inhalte, die zur Geschichte beitragen und zu dieser Welt, die wir aufbauen wollen. Das finale Ziel ist eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden. Um das zu erreichen, ist ein weiterer wichtiger Pfeiler die Freiheit der Spieler, richtig? Das sind also die beiden entgegengesetzten Enden des Spektrums. Es gibt die linearen Geschichten und die offene Welt, in welcher der Spieler die Wahl hat.

Wir versuchen, beides unter einen Hut zu bringen. Die Art und Weise, wie wir dieses Gleichgewicht gefunden haben, ist eine Art „Hub and Spoke“-Erfahrung zu Beginn. Es beginnt linear. Dann fangen wir an, Optionen einzuführen und dann noch mehr Optionen und noch mehr Optionen. Und das Spiel blüht richtig auf, wenn es um die Freiheit der Spieler geht.

Euch erwarten dabei viele optionale und verpassbare Inhalte. Wenn man nicht sucht, wird man sie nicht finden. Wenn man sich aber auf die Suche begibt, denke ich, dass wir gute Arbeit geleistet haben, um das zu schaffen, was ich als Spielertrichter bezeichne. Das heißt, man wird zu bestimmten Inhalten hingeleitet. Etwas erregt eure Aufmerksamkeit, und dann liegt es an euch. Wollt ihr dem folgen? Falls nicht, sollt ihr euch nicht schuldig fühlen. Wir wollen euch nicht dazu drängen. Es liegt ganz bei euch.

Francois Chaput im Interview mit MeinMMO

Matt Rhodes ergänzt, dass dieser engere Fokus auf bestimmte Gebiete am Ende für mehr Vielfalt sorgt. Ihr bekommt die Nekropole von Navarra, Weißhaupt und Antiva zu sehen. Viele Dinge existieren dabei in verschiedenen Variationen, je nachdem, wie die Geschichte verläuft.

Dazu passend betont Francois Chaput, dass es zwar kein Backtracking in dem Sinne gibt, dass man aber jederzeit in alte Regionen zurückkehren kann, um dort all das zu machen, was man verpasst hat. Die Reise könnt ihr dabei zu Fuß antreten oder Schnellreiseoptionen nutzen.

Was das Design der Aufgaben angeht, dürfen Rollenspiel-Fans laut Chaput von Hand designte, abwechslungsreiche Questreihen erwarten, aber auch Einzelmissionen, die sich um einen eurer Gefährten drehen und in denen ihr zu zweit unterwegs seid. Überhaupt sollen alle Quests entweder mit einem Charakter oder einer Fraktion verbunden sein.

Zudem wird es Wahlmöglichkeiten (angefangen bei der Wahl des Hintergrunds in der Charaktererstellung) sowie Entscheidungen geben, die sich auf den Verlauf des Abenteuers auswirken. Wer alles sehen will, muss das neue Dragon Age mehrfach durchspielen. Und es soll Missionen geben, die den Spieler überraschen, ähnlich wie die in der Zeit eingefrorenen, stillen Ruinen aus Inquisition.

Dragon Age The Veilguard - das Dialogsystem.
Eure Entscheidungen, auch in Dialogen, können sich auf die Spielerfahrung auswirken.

Das perfekte Dragon Age für alle?

Im nächsten Teil des Interviews spricht Rae die stark unterschiedlichen Vorgänger von The Veilguard an und dass alle drei Dragon-Age-Spiele jeweils eine eigene Fan-Basis besitzen. Gibt es eine Möglichkeit, all diese Fans ins Boot zu holen und gleichzeitig auch noch Spieler anzusprechen, die bisher nie ein Dragon Age gespielt haben, dafür aber Elden Ring oder Mass Effect?

Wir hoffen, dass dies die Gelegenheit dazu ist, denn während der gesamten Entwicklung haben wir gesagt, dass wir dieses Spiel nicht machen würden, wenn wir nicht die Spiele respektieren würden, die vor The Veilguard erschienen sind […].

Als wir Tevinter designt haben, weißt du, worauf wir da geachtet haben? Tevinter tauchte in der Lore auf. Wir haben Architektur gesehen, wir haben einige Kostüme gesehen, und wir haben versucht, daraus zu extrapolieren, so dass Leute, die mit Tevinter vertraut sind, es erkennen können. Sie können sagen: “Oh, das ergibt Sinn. Natürlich, Dorian kam von hier, das sieht man an diesem Detail.” […]

Dadurch erhalten die alten Spieler ein Gefühl der Kontinuität. Meine Hoffnung ist zumindest, dass einige Spieler solche Dinge wiedererkennen werden. Das ist der Ort. Das ist das, worüber ich gelesen habe.

Dadurch, dass wir das mit einbeziehen, aber auch, weil wir uns an einen völlig neuen Ort auf der Karte begeben, gibt es etwas von diesem genetischen Erbe aus den alten Spielen. Man hat Charaktere, die sich überschneiden, wie Varric, der anwesend ist, oder wie Morrigan, und ich werde nicht sagen, welche anderen es noch sind.

Matt Rhodes im Interview mit MeinMMO

Dadurch dass The Veilguard ein neues Spiel ist, soll es aber auch für neue Spieler ein guter Zeitpunkt sein, um in die Reihe einzusteigen, so Rhodes weiter. Im besten Fall lassen sich die dann sogar von der Begeisterung der Veteranen anstecken und tauchen tiefer in die Welt von Dragon Age ein.

Werft in der nachfolgenden Galerie einen Blick auf die Charaktererstellung von Dragon Age: The Veilguard – die spielt im letzten Teils des Interviews eine wichtige Rolle:

Etwas, das The Veilguard sehr viel besser macht als Inquisition

Bevor das Interview zu einem Ende kam, wollte Rae von den beiden Entwicklern wissen, auf welche Features oder Details aus The Veilguard sie besonders stolz sind.

Francois Chaput berichtet von einem Detail, das ihm erst beim sechsten oder siebten Durchlauf aufgefallen ist und das er auf keinen Fall spoilern möchte, weil es ganz toll die zugehörige Situation im Spiel unterstützen würde. Sehr viel konkreter wird Matt Rhodes in seiner Antwort.

Jedes einzelne System der Charaktererstellung zu betrachten, ist ein riesiges Unterfangen. Dank der Expertise des Teams und der Menge an zusätzlicher Arbeit, die sie hier reingesteckt haben, sind nicht nur die Charaktere an sich bemerkenswert, sondern auch die Möglichkeit, zum ersten Mal Körpertypen hinzuzufügen, diese zu ändern, bis zu einem Level, an dem man schließlich zu Tätowierungen, Narben, Körperbemalung und die verfügbaren Frisuren und all diese Dinge kommt.

Es gab nie einen Punkt, an dem wir nicht daran gearbeitet haben. Es ist eine völlig fortlaufende, nie endende Sache. Aber ich bin sehr, sehr stolz darauf, wie es geworden ist. Sie haben einen tollen Job gemacht.

Matt Rhodes im Interview mit MeinMMO

Matt Rhodes ergänzt, dass Publisher Electronic Arts die Charaktererstellung in der Form erst möglich gemacht hat. Die Technologie, die zum Einsatz kam, wird auch von anderen Studios eingesetzt, etwa bei der EA-Sports-FC-Reihe. Daher gab es zwischen den Studios einen Austausch von Wissen und Erfahrung, der letztlich Dragon Age: The Veilguard zugutekommt.
Falls ihr noch mehr Details rund um das neue Rollenspiel-Epos von BioWare wollt, haben wir hier mehr Infos zu Dragon Age: The Veilguard.