Twitch-Streamer verdienen zu viel Geld mit den Inhalten anderer – Einer fordert nun eine Beteiligung

Reactions sind seit einigen Jahren extrem beliebt auf Twitch. Für Streamer sind sie eine bequeme Möglichkeit, Geld zu verdienen, doch auf YouTube sorgen diese Inhalte für Probleme. Ein Content Creator fordert, dass sich das System ändert.

Was ist die Situation auf Twitch? Auf der Streaming-Plattform gab es in den letzten Jahren zwei Entwicklungen:

  • Reactions dominieren die „Meta“ – das sind Streams, bei denen sich Content Creator ein Video gemeinsam mit ihren Zuschauern anschauen und ihren Senf dazu beitragen.
  • Gleichzeitig produzieren viele Content Creator gar keine eigenen Videos für YouTube mehr, sondern streamen auf Twitch. Ausschnitte aus diesen Streams landen dann zur Zweitverwertung auf YouTube.

Einige Twitch-Streamer haben sogar dedizierte Reaction-Kanäle auf YouTube, die sie neben Kanälen für Gaming-Inhalte betreiben. Zuschauer können das ursprüngliche Video dann bequem über die Reaction auf YouTube konsumieren, der ursprüngliche Ersteller geht hingegen leer aus.

Dieses Vorgehen ist immer wieder Gegenstand von Kritik, insbesondere, wenn die Streamer nur wenig eigene Gedanken beitragen oder gar ihren Platz verlassen und den fremden Content einfach weiterlaufen lassen. Ein YouTuber fordert, etwas vom Kuchen abzubekommen.

Asmongold ging 2022 mit seinen Reactions zum Prozess zwischen Johnny Depp und Amber Heard viral.

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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“

Reaction bekommt 1 Million Aufrufe, YouTuber geht leer aus

Der konkrete Fall: Der YouTuber Zackary Smigel veröffentlichte am 11. September 2024 ein Video über steigende Fast-Food-Preise. Das Video sammelte schnell 300.000 Aufrufe, dann stagnierten die Klicks jedoch. Was war passiert?

Der Twitch-Streamer Asmongold hatte im Stream auf das Video reagiert und die Reaction anschließend auf YouTube hochgeladen, wo sie fast 1 Million Aufrufe erhielt. Das fasste Smigel in einem Post auf X zusammen:

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Der YouTuber betont: Er habe nichts dagegen, wenn andere Creator auf seine Inhalte reagieren. Sein Problem sei nicht mit dem „Spieler“, sondern mit dem „Spiel“ – in diesem Fall mit dem System von YouTube, das keine Beteiligung für die ursprünglichen Ersteller der Videos vorsieht.

Wie sieht die Lösung aus? Für Zackary Smigel liegt die Lösung auf der Hand: YouTube soll ein Kickback-System einführen, um Content Creator an den Einnahmen zu beteiligen, die ihre Videos über Reactions erzielen. Er glaubt: Die nötige Technologie gäbe es bereits.

In der Zwischenzeit bittet der YouTuber andere Content Creator, mit dem Upload ihrer Reactions auf YouTube mindestens 10 Tage zu warten. Live-Reactions auf Twitch seien kein Problem. Er und andere YouTuber hätten jedoch festgestellt, dass Reaction-Videos auf YouTube dem Original die Views abgraben würden – insbesondere, wenn sie den gleichen Titel hätten.

In einem Update-Post auf X erklärte er zudem, dass er sich privat mit Asmongold ausgetauscht habe. Dessen Editor habe die Reaction vorerst privat gestellt. Man könne die Reaktion des Twitch-Streamers nach wie vor auf Twitch sehen, das Original gibt es hingegen auf YouTube.

Die Idee, dass YouTuber in irgendeiner Form an den Einnahmen durch Reactions auf ihre Videos beteiligt werden, ist nicht ganz neu. Auch ein deutscher YouTuber hatte bereits beklagt, dass andere mit seinen Inhalten 16-Mal so viel verdienen, wie er selbst: Twitch-Streamer verdienen Geld, indem sie auf gute Inhalte anderer reagieren – Ein YouTuber fordert seinen Anteil

Ein YouTuber sagt, er kann einen besseren Gaming-PC bauen als die KI – Und er wettet seine Karriere darauf

Wer baut den besseren Gaming-PC für rund 1.300 Euro? Der YouTuber JayzTwoCents setzt seine Karriere auf den Sieg gegen die KI. Wer gewinnt?

Wer tritt hier gegen was genau an? Einer der größten Tech-YouTuber, nämlich JayzTwoCents, tritt gegen die Microsoft KI Copilot an. Dabei ist auch der ebenfalls sehr bekannte YouTuber, Austin Evans. Zusammen haben beide fast 10 Millionen Abonnenten. In einem seiner neusten Videos verwettet Jayz seine Karriere darauf, einen besseren Gaming-PC zusammenstellen zu können als die KI.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Mensch versus Maschine

Wie lief der Wettbewerb ab? JayzTwoCents und Austin Evans treffen sich in einem Mikrocenter und haben jeweils umgerechnet etwa 1.300 Euro zur Verfügung, um je einen Gaming-PC zusammenzustellen. Die Copilot-KI hat bereits zuvor eine Auswahl getroffen und Mitarbeiter des Marktes haben den Rechner zusammengebaut. Die YouTuber wissen hier noch nicht, was drinsteckt.

Welche PCs kamen heraus und wer hat gewonnen? Die drei PC-Konfigurationen könnt ihr der folgenden Grafik entnehmen:

Die im Wettbewerb antretenden Gaming-PCs, Bildquelle. Youtube, JayzTwoCents

Zwei Intel-Systeme treten gegen einen AMD-Rechner an. Auf den ersten Blick sind sie sich ähnlich, aber im Detail sind die Unterschiede groß, wie ihr gleich seht: Denn im finalen Test mit dem aktuellen 3DMark ist das Ergebnis eindeutig. Die Zahl in der obigen Grafik unterhalb des jeweiligen Preises sind die erreichten Punkte pro Dollar:

  • JayzTwoCents: 8,60
  • Austin Evans: 6,76
  • KI: 4,42

Damit gewinnt der PC von JayzTwoCents und seine Karriere geht weiter – wenn wir ernsthaft glauben wollen, er meinte die Wette ernst. Obwohl die KI mit der kleinsten Summe auskam, scheiterte sie aufgrund der geringen Punktzahl im Benchmark klar.

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Die Perspektive von Austin Evans könnt ihr in seinem parallel entstandenen YouTube-Video miterleben.

Warum schneidet der KI-PC so schlecht ab? Am deutlichsten fällt das KI-System bei der Grafikpunktzahl ab. Hier erreicht es nur die Hälfte des Scores von JayzTwoCents. Die Grafikkarte, eine 4060TI, bremst hier die ansonsten in Relation leistungsstärkeren Komponenten aus. Dies zeigt JayzTwoCents auch anhand eines Grafen an dieser Stelle des YouTube-Videos.

Zudem hat sich die KI für deutlich langsameren DDR4-Arbeitsspeicher entschieden. Die YouTuber nutzen den aktuellen 5er-Standard.

Wie hat die KI die Hardware ausgewählt? Die beiden YouTuber können hierauf keine eindeutige Antwort geben, aber sie stimmen bei einer Vermutung überein: Sie sortierte jede Kategorie, also RAM, CPU, GPU und so weiter nach der Bewertung der Käufer. So kamen unbestreitbar gute, aber auch relativ teure Komponenten ins System.

Die Grafikkarte wurde derweil wohl erst recht spät in den Warenkorb gepackt. Das Budget reichte nur noch für eine nach deutschen Preisen rund 400 Euro teure GPU (via Amazon). Austin Evans und JayzTwoCents gaben für ihre 7900XT-Modelle mehr aus: etwa 700 Euro (via Amazon).

Wer nun im Anschluss noch tiefer in die Welt der YouTuber eintauchen möchte, findet noch Interessantes bei den obig verlinkten Artikeln. Oder ihr lest, wie JayzTwoCents ein PC-Schnäppchen auf dem Gebrauchtmarkt schießt und ihn mittels zwei simpler Einstellungen erstaunlich beschleunigt. Vielleicht liegen die hier verwendeten Optionen ja auch bei euch bisher unangerührt im UEFI vergraben.

WoW: Noch mehr Buffs – 4 Klassen werden schon wieder verstärkt

Die nächste Runde Balancing-Änderungen in World of Warcraft steht an. 4 Klassen freuen sich auf Buffs – aber eine muss einen kleinen Nerf hinnehmen.

Die erste Saison von The War Within ist vor einigen Tagen gestartet und das Rennen rund um den World First Kill zum Palast der Nerub-ar läuft im vollen Gange. Dabei kristallisiert sich mehr und mehr heraus, dass einige Klassen nicht so gut abschneiden wie andere. Blizzard will deshalb nachbessern und bringt eine Reihe von Hotfixes, die für mehr Fairness sorgen sollen.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Welche Klassen werden verbessert? Einige Buffs im Gepäck hat Blizzard für Druiden, Jäger, Magier und Priester. Lediglich Todesritter müssen mit einem kleinen Nerf leben, der allerdings nicht ihren Schaden beeinflusst, sondern nur eine Verlangsamung – das dürfte also zu verkraften sein.

Wie sehen die Änderungen aus? Die geplanten Klassen-Änderungen wurden im offiziellen WoW-Forum angekündigt und sehen wie folgt aus:

Todesritter

Reiter der Apokalypse: Trollbanns Furor verlangsamt Ziele um 40 % (vorher 70 %).

Druide

  • Wildheit
    • Unbändige Wut trifft nun Feinde innerhalb von 8 Metern um den Druiden, wenn Wilder Biss genutzt wird und nicht mehr Feinde im Bereich von 8 Metern um das Ziel.
  • Wiederherstellung
    • Sämtliche hervorgerufene Heilung wird um 4 % erhöht. Gilt nicht im PvP.

Jäger

  • Tierherrschaft
    • Der Schaden von Raubtierhiebe wird auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
    • Der Schaden von Tötungshiebe wird auf 90 % erhöht (vorher 80 %).

Magier

  • Feuer
    • Flammenstoß verursacht 15 % mehr Schaden.
    • Phönixflammen verursacht 20 % mehr Schaden.
    • Lebende Bombe verursacht 10 % mehr Schaden.
  • Frost
    • Gletscherstachel verursacht 20 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.
    • Froststrahl verursacht 15 % mehr Schaden.

Priester

  • Schatten
    • Sämtlicher Schaden wird um 4 % erhöht.

Wann kommen die Änderungen? Die geplanten Änderungen gehen erst mit der nächsten geplanten Wartungsarbeit live, also am kommenden Mittwoch (25.09.2024). Gerade Anpassungen an den Klassen kommen für gewöhnlich immer zum Start einer neuen WoW-Woche, damit es innerhalb einer Woche nicht zu starke Schwankungen in den gewerteten Spiel-Inhalten gibt.
Ein ganz anderes Problem gibt es in WoW gerade mit dem Crafting – das ist einfach zu kompliziert.

Wie steht’s um die technische Modernisierung von Herr der Ringe Online? Entwickler gibt Update

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf viel WoW, den bestätigten Early Access von Pantheon und viele (Info-)Updates.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Macht bei unserer Community-Umfrage mit und verratet uns, wie ihr die Neuerungen und Features von World of Warcraft: The War Within bewertet! Damit ihr fürs Antworten in der richtigen Stimmung seid, schaut euch vorher gern diesen Trailer zur neuen Erweiterung an:

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

ESO-Kapitel Gold Road bekommt eigenes Ingame-Event

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Das MMORPG Tarisland kommt auf Steam – Bringt ein neues Gebiet und einen bekannten Boss mit.
  • Robin Henkys, der Game Director von Albion Online, antwortete auf YouTube auf viele Kommentare und Fragen aus der Community.
  • Im neuen Brief vom Executive Producer gab es neue Infos zu SWTOR (via swtor.com). Mitte Oktober wird Update 7.6 erstmals vorgestellt, außerdem soll ein nativer Launcher für die Mac-Version des MMORPGs kommen.
  • Am 16. September 2024 ist für RuneScape das Update rund um die Ode an die Vertilgerin erschienen. Alle Infos sowie die Patch Notes findet ihr auf runescape.com.
  • Mortal Online 2 bereitet sich auf ein Engine-Upgrade, eine Überarbeitung der Pet-Erfahrung und einiges mehr vor. Der Testserver soll ab dem 25. September 2024 verfügbar sein (via mortalonline2.com).
  • Für das Steam-MMORPG Grimrain ist vor kurzer Zeit der Playtest gestartet – ihr könnt bei Interesse einfach so einen Zugang anfordern (via Steam).
  • Mit Echoes of Eternity ist ein neues Mobile-MMORPG gestartet, das euch schicke Grafik, eine offene Welt, hohe Dropraten und mehr verspricht (via play.google.com und apps.apple.com).

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Amazon Games hat für Throne and Liberty die Liste an Änderungen und Neuerungen veröffentlicht, die einen großen Unterschied zwischen der letzten Open Beta und dem Launch am 01. Oktober 2024 ausmachen sollen.
  • Es gab ein Lebenszeichen von Ashfall! Das postapokalyptische MMORPG soll eigentlich bis spätestens Ende September 2024 auf Steam erscheinen. Daraus wird aber wohl nichts. Für China wurde jetzt nämlich der Start auf den 24. November 2024 gelegt.
  • Die Entwickler von Corepunk haben den geplanten Wipe des Alpha-Fortschritts auf den 23. September 2024 verschoben (via corepunk.com). Der Grund: Wichtige Verbesserungen konnten noch nicht finalisiert werden.
  • Auf playpaxdei.com haben die Entwickler von Pax Dei ausgeführt, dass sie sich in der Early-Access-Version des MMORPGs jetzt fokussiert den Bereichen Kampf und Charakterbewegung widmen möchten.
  • Die Entwickler von Pantheon: Rise of the Fallen haben auf YouTube einen Early-Access-Trailer veröffentlicht, der bekräftigt, dass die EA-Phase im Dezember starten soll. Außerdem gaben sie Änderungen für die Monetarisierung bekannt.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Nintendo verklagt Palworld, wie stehen die Erfolgschancen? – Wir haben mit Anwälten gesprochen

Nintendo hat gegen die Entwickler von Palworld, Pocket Pair, eine Klage wegen Verletzung des Patentrechts eingereicht. Wir haben zwei Rechtsanwälte gefragt, was das genau bedeutet.

Das ist die Klage? Am 18. September reichte der Pokémon-Inhaber Nintendo Klage gegen die Palworld-Entwickler ein. Geklagt wird auf Patentverletzung und es wird Unterlassung und Schadensersatz gefordert. 

Nintendo ist bekannt dafür, hart gegen Verletzungen der Eigentumsrechte, etwa bei Fanprojekten, vorzugehen. Mit der Klage haben viele bereits gerechnet. Es ist eher überraschend, dass sie jetzt erst kommt. Palworld war am 19. Januar 2024 in einen sehr erfolgreichen Early-Access auf Xbox und Steam gestartet.

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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!

So reagieren Fans: Im Netz, etwa auf X, stellen sich viele auf die Seite von Pocket Pair, das – im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die sich der Pokémon-Formel bedienen – erfolgreich und beliebt ist. Einige Nutzer gehen sogar so weit zu sagen „Die Welt hofft, dass ihr verliert“

Die Situation könnte auch deswegen aufgeheizt sein, weil die letzten offiziellen Pokémon-Spiele für viel Enttäuschung gesorgt hatten. Pokémon Karmesin und Purpur wurden für ihre schlechte Performance und für Einbrüche der Framerate kritisiert.

Kein urheberrechtlicher Anspruch?

Das sagen die Anwälte: Auf Anfrage von MeinMMO, haben sich Vanessa und Chan-Jo von der Rechtsanwaltskanzlei Jun damit beschäftigt, was diese Klage jetzt bedeutet und wie erfolgreich sie sein könnte.

Es könnte sein, dass sie jetzt bewusst nicht das Urheberrecht, sondern das Patentrecht gewählt haben, weil sie vielleicht keinen urheberrechtlichen Anspruch sehen, weil die unterschiedlichen Assets vielleicht doch nicht so ähnlich waren.

Chan-Jo

Ob die Monster aus Palworld den Pokémon zu ähnlich sehen oder nicht, war schon in den vergangenen Monaten Gegenstand vieler Diskussionen. Schon vor einigen Monaten stellten Reddit-User haargenaue Vergleiche an

Weiterhin sagt Chan-Jo:

Was nicht geschützt ist, ist die Idee, dass man Monster jagt. […] Ich darf selbstverständlich ein Spiel herausbringen, was auf der Idee von Pokémon basiert, solange ich nicht das Urheber- oder Patentrecht verletzte.

Dass ihr sowohl in Pokémon als auch in Palworld versucht der allerbeste (wie keiner vor euch war)  zu werden oder ihr Monstern begegnet, verletzt keine Rechte. Wo genau sieht Nintendo dann also seine Rechte verletzt?

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Kommt Palworld für PS5 und Nintendo Switch? Das ist der aktuelle Stand
von Benedikt Schlotmann

Kämpfe als Angriffspunkt? 

Die Frage ist, für welche Dinge und Funktionen hat Nintendo ein Patent erworben. Die Liste, die sich dazu im Internet finden lässt, ist lang. 

Die Anwälte Chan-Jo und Vanessa sagen dazu, dass nur etwas als Patent geschützt werden kann, wenn man eine Technizität und eine Neuheit hat.

Das, was sowieso in jedem Spiel vorhanden ist, kann ich als Patent nicht schützen.

Das bedeutet: Dass Monster gegeneinander kämpfen, kann nicht geschützt werden. Was Nintendo sich aber patentiert hat, ist die Art und Weise wie Pokémon-Kämpfe ablaufen und wie sie aussehen. Etwa bei Statusveränderungen im Kampf.

Ob die Kämpfe in Palworld, bei denen Monster auch Statusveränderungen erfahren, ein möglicher Angriffspunkt sind, können die beiden nicht abschließend bewerten. 

Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass eine Patentrechtsverletzung auch dann verfolgt werden kann, wenn die Entwickler keine Kenntnis des Patentes hatten.

Was bedeutet die einstweilige Verfügung? 

Nintendo hat in Japan, wo sie die Klage eingereicht haben, außerdem eine einstweilige Verfügung beantragt. Das heißt, dass „per Eilrechtsschutz eine gerichtliche Entscheidung schnell herbeigeführt wird, wenn es für hinreichend wahrscheinlich gesehen wird, dass da eine Rechtsverletzung ist und Eilbedürftigkeit besteht“, so Chan-Jo.

In Deutschland würde man, wenn das schon seit einem Jahr bekannt ist sagen „Hey, wenn das so eilig ist, hättest du aber schon vor elf Monaten den Antrag stellen müssen“. In anderen Ländern ist die Eilbedürftigkeit etwas anders ausgelegt.

Wie geht’s weiter? „An sich wirkt Patentrecht immer territorial – also nur im dortigen Land. Wenn die [Nintendo] aber in Japan gewinnen sollten, werden sie die gleiche Klage dann auch woanders einreichen oder man einigt sich ganz schnell“, erklärt Chan-Jo. 

Das heißt, überall dort, wo Nintendo die Patente angemeldet hat und wo Palworld erhältlich ist, könnten sie auf Patentrechtsverletzung klagen. Zudem würde so auch eine hohe Summe an Schadensersatz zusammenkommen, sollte Nintendo mit ihrer Klage Erfolg haben.

Es ist also auch gut möglich, dass sich Nintendo und Pocket Pair auf eine Zahlung einigen, ehe Nintendo mehrere Klagen in unterschiedlichen Ländern gegen Pocket Pair anstrebt.

Die ganze Einschätzung von Vanessa und Chan-Jo könnt ihr euch auf GameStar Talk anschauen.

Nach 30 Spielen in FC 25 fühle ich mich wie ein Meistertrainer, denn meine Spieler bewegen sich wie Weltstars

Weltweit konnten Vorbesteller einen Eindruck vom neuen EA FC 25 gewinnen. Für MeinMMO-Autor Thomas Dummer liefen die ersten 30 Spiele sehr gut. Er hofft auf einen Trainerposten bei einem großen Club, damit er seine neuen taktischen Fähigkeiten unter Beweis stellen kann. Insgeheim weiß er aber, dass es weniger an seinem Können als viel mehr an einer neuen Technologie liegt, die für so viel Spielintelligenz wie noch nie sorgt.

Auf einer Pressevorstellung im Juli sprach Thomas Caleffi, einer der Main-Producer von EA Sports, von einer neuen Technologie, die nichts Geringeres als die „bedeutendste Änderung seit über einem Jahrzehnt“ sein sollte. Eine neue künstliche Intelligenz, namens „FC IQ“ war geboren.

Die größte, weil schon rein äußerlich sichtbare, Veränderung hatte EA eigentlich schon ein Jahr vorher vollzogen, als man sich 2023 vom langjährigen Mitherausgeber und letztendlich auch Namensgeber, dem Fußballweltverband FIFA“, trennte.

In einer Sache bleibt sich EA allerdings treu. Die nächste neue Ära soll wieder eine mit 4 Buchstaben (FC IQ) werden. „Die letzten Überbleibsel des Ex-Partners“, würde böse Zungen jetzt behaupten.

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

So lief mein erstes Spiel mit FC IQ in FC 25 ab: Ohne viel Nachdenken erstmal rein in den Anstoß-Modus und ins erste Game in FC 25. Real Madrid hat jetzt diese unfassbare Offensive mit Mbappé, Bellingham und Vini Junior. „Das kann nur gut werden“, dachte ich mir.

Und wie gut das klappt. Ich treibe mit Bellingham die Kugel durchs Mittelfeld und als ich in Nähe des gegnerischen Strafraums ankomme, bietet sich Mbappé für einen kurzen Pass an. Und dann passiert es.

Aus dem Nichts bietet mir der französische Mittelstürmer einen Laufweg zwischen zwei Verteidiger an. Ich brauche den Ball nur noch durch die Gasse passen, der Rest ist Formsache. Wie man es von einem Weltstar auf dem Fußballplatz eben kennt.

Alles wie immer also, oder? Stopp mal. Mbappé eröffnet mir erst eine Passoption und wählt dann ganz alleine den perfekten Laufweg für einen tödlichen Pass, ohne dass ich ihm einen Befehl erteilen muss. Beim genauen Nachdenken fällt mir auf, dass sich das für EA FC doch irgendwie neu anfühlt.

Also kurz Pause drücken und nachschauen, wieso das so gut funktionieren könnte. Dann fällt mir wieder ein: Es gibt ja jetzt im Zuge der neuen FC-IQ-Technologie auch die neuen Spielerrollen. Die muss ich mir vielleicht mal genauer anschauen.

Mit FC IQ geben mir die Stars das Gefühl, ein Meistertrainer zu sein

So wirken sich die Rollen in FC 25 aus: Ich schaue in die Team-Taktiken und sehe unter Mbappé zweimal das grüne Plus neben seiner Rolle als Stoßsturm-Profi.

FC 25 Screenshot Team Taktiken Mbappe mit Spielerrolle ++

In der Erklärung steht: Ein vielseitiger Sturmprofi, der normalerweise in der Nähe der gegnerischen Abwehrlinie bleibt. Der Profi bietet aber auch eine Pass-Option im Spielaufbau und startet Läufe hinter die Abwehr, um für Torgefahr zu sorgen.

Das klingt eigentlich genau nach dem, was ich gerade mit meinen eigenen Augen gesehen habe. Das ist ja schon mal ein guter Anfang. Und weiter geht’s.

Anstoß. Und schon setzt mich mein Gegner. Ich erobere den Ball und treibe ihn über links nach vorne. Mein Kontrahent stellt mich auf der linken Seite mit vielen Spielern zu. Auf der rechten Seite erkennt mein Rechtsverteidiger Carvajal den Platz auf seiner Außenbahn und startet einen Vorstoß.

Wieder erkennt ein Spieler das Potenzial eines Laufweges. Der wird doch nicht etwa…. Doch. Auch Daniel Carvajal besitzt eine Spielerrolle mit den zwei grünen Plus-Zeichen.

Nach der Partie will ich erstmal nicht mehr spielen. Und das liegt überhaupt nicht am Gameplay, sondern ich habe jetzt eine ganz andere Mission. Ich studiere erstmal die besten Spieler und ihre Spielerrollen.

Mein erstes Fazit: Die neuen Spielerrollen scheinen das einzuhalten, was EA versprochen hat. Die künstliche Intelligenz trifft clevere Entscheidungen und gibt den Spielern eine gewisse Eigenverantwortung an die Hand. Das sorgt für ein abwechslungsreiches Gameplay bei gleichzeitig besserem Verständnis dafür, was meine Mitspieler als Nächstes vorhaben.

War doch klar, was mit FC IQ gemeint ist, oder?

FC IQ klingt erstmal nach einem griffigen Wortkonstrukt, wofür ich mich auch gleich begeistern konnte. FC (kurz für EA FC) spiele ich, wenn man FIFA mit einberechnet, sowieso seit 20 Jahren. Und gegen ein bisschen mehr IQ (Abkürzung für Intelligenzquotient) habe ich beim Gameplay für meine Spieler auch nie was auszusetzen.

Was ist dieses FC IQ jetzt eigentlich? Hinter dem eingängigen Begriff steckt auch viel Inhalt. Ohne bis ins letzte Detail gehen zu wollen, umfasst FC IQ die Bewegungen der Spieler abseits des Balles.

Dafür hat EA Sports die Bewegungsabläufe der echten Fußballprofis genaustens unter die Lupe genommen. EA’s Analyse-Tool „Opta“ hat bis zu 4.000 Minuten Datenmaterial einzelner Spieler gesammelt.

Das Ergebnis sind die Spielerrollen, die als neues Feature in FC 25 einkehren. Sie sollen Auskunft darüber geben, wie gut ein Spieler gewisse Positionen unter bestimmten Prämissen ausführen kann. Das scheint sich nicht nur in der Theorie gut anzuhören, sondern auch in der Praxis auf den ersten Blick gut zu funktionieren.

Und das war ehrlicherweise auch nötig, wenn wir auf das Gameplay, vor allem auf die taktische Herangehensweise in FC 24 zurückblicken.

Die neuen Spielerrollen beenden hoffentlich die Schreckensherrschaft der Meta-Taktik

Taktisch gesehen landete man nach gefühlt einer Woche FC 24 -lass es einen Monat gewesen sein, auf jeden Fall viel zu früh- bei einer einzigen Formation, deren Name hier nicht genannt werden soll, die alle spielten. Oder spielen mussten, weil sie einfach die Meta-Taktik schlechthin war, gegen die man nichts ausrichten konnte und die auch alle Profis spielten.

Am Ende wusste jeder, wie sein nächster und übernächster und überüber… Gegner spielen wird.

In den gängigen Foren sehnten sich die Spieler nach einer Veränderung und forderten diese konsequent das ganze Jahr über. Und hier kommen wir wieder zum Anfang und zum Auftritt von EA Producer Thomas Caleffi im Juli zurück. Dieser antwortete auf die Nachfragen und Forderungen mit einem klaren: „FC IQ“

Der Start in EA FC 25 war vielversprechend. Die vorerst 31 verschiedenen Spielerrollen könnten auch nur den Auftakt für ein neues Feature markieren, das im Laufe der Zeit, vielleicht sogar noch in FC 25, durch mehr Rollen ergänzt werden könnte.

Die guten und sehr guten Spieler heben sich in FC 25 vom Rest nicht nur durch bessere Ratings und Playstyles ab, sondern unterscheiden sich von den schlechteren auch in ihrer Spielintelligenz. Noch in FC 24 hätte ich nie gedacht, dass ich die Formation nach den Vorzügen meiner Spieler auswählen werde, denn ich habe den Spielern immer mein System aufgedrückt. Nun haben meine Spieler und ihre Rollen aber ein gehöriges Mitspracherecht.

EA FC 25: Deutsche Kommentatoren einstellen – So geht’s

In EA FC 25 müssen die neuen deutschen Kommentatoren erst eingestellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Wer mit EA FC 25 bereits in den Early Access gestartet ist und sein erstes Match angeschmissen hat, wird nicht schlecht gestaunt haben, als zu Beginn des Spieles englische Kommentatoren drauf los gequasselt haben.

Eine seltsame Änderung, denn in den Vorjahren wurden deutsche Spieler schließlich stets von Frank Buschmann und Wolff Fuss begrüßt, sobald sie ihr erstes Spiel gestartet haben.

Doch keine Sorge: Auch in EA FC 25 gibt es wieder deutsche Kommentatoren und mit Florian Schmidt-Sommerfeld (Sky) und Jan Platte (DAZN) sogar brandneue. Diese müssen jedoch erstmal manuell aktiviert und als Sprachpaket heruntergeladen werden. Wir zeigen euch wie das geht.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für den Karrieremodus

EA FC 25: Deutsche Kommentatoren aktivieren

So geht’s: Um endlich beim Gameplay die neuen deutschen Sprecher zu hören, müsst ihr folgendes tun.

  • Im Hauptmenü klickt ihr oben links auf das Zahnrad.
  • Dann geht ihr auf „Einstellungen” und dann auf „Spieleinstellungen“.
  • Mit R1 navigiert ihr euch zu „Audio“.
  • Und stellt unter dem Punkt „11-GG.-11-Audio“ die „Kommentatorensprache“ auf deutsch ein.
  • Geht ihr nun aus dem Menü raus ploppt eine Nachricht auf, die euch bittet die Kommentarsprache herunterzuladen. Das bestätigt ihr mit „Herunterladen”.
  • Nun kommt ihr in ein PlayStation-Menü, bei dem ihr den Download erneut bestätigen müsst.

Ist nun das Paket vollständig geladen, dann hört ihr im nächsten Spiel sofort deutsche Kommentatoren.

Wer sind die Nachfolger von Frank Buschmann und Wolff Fuss? Bei den beiden Neuen handelt es sich um Florian Schmidt-Sommerfeld (Schmiso) und Jan Platte.

Während Schmiso vor allem in den Bundesligaspieltags-Konferenzen und für die englische Premier League auf Sky aktiv ist, ist Jan Platte bei DAZN an großen Champions League-Abenden und für die spanische LaLiga im Einsatz.

Beide können bereits auf eine 7- bzw. 8-jährige Berufserfahrung als Kommentatoren bei ihren Arbeitgebern zurückblicken.

Was haltet ihr von den neuen Kommentatoren? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Fortnite: Ninja glaubt, dass ihm böse Mächte Aufrufe stehlen, doch Zuschauer erklären ihm seine Fehler

Der Twitch-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins war 2017 eine große Nummer im Gaming, weil er im Online-Shooter Fortnite dominiert. 2024 spielt er kaum noch eine Rolle. Er glaubt, das liege daran, dass er auf YouTube einen Shadow-Ban erhalten habe. Aber Zuschauer sehen andere Gründe.

Das glaubt Ninja: Der Streamer glaubt, auf YouTube habe er einen Shadow-Ban erhalten und daher deutlich weniger Zuschauer als früher.

Zu seinen Hochzeiten, vor 4 bis 6 Jahren, hatten YouTube-Videos von Ninja, in denen er in Fortnite dominierte, 17 bis 51 Millionen Aufrufe. Seine neuesten Videos haben Aufrufe im Bereich von 124.000 bis 230.000. Vergleicht man die krassesten Ausschläge, ist das ein Abfall um 99,76 % Prozent.

Für Ninja ist klar: Er hat vor Jahren einen Shadow-Ban auf YouTube kassiert. Er sieht es als Bestätigung an, als ein Zuschauer ihm jetzt erklärte, er dachte, Ninja habe mit YouTube aufgehört, weil er plötzlich nicht mehr im Video-Feed des YouTube-Nutzers zu sehen war.

Was ist ein Shadow-Ban? Ein Shadow-Ban ist eine Einschränkung der Reichweite eines Content-Creators, ohne dass der davon in Kenntnis gesetzt wird. Bei einem Shadow-Ban auf YouTube tauchen Videos des Creators einfach nicht mehr im Feed seiner Follower auf. Seine Reichweite ist eingeschränkt.

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Zuschauer glauben, Ninja stecke noch in der Vergangenheit fest

Wie sehen das andere? Ninja muss sich leider auf X, ehemals Twitter, einige rationale Erklärungen für den Zuschauerschwund anhören, die ihm nicht schmecken dürften:

Er habe weniger Reichweite als früher, weil heute seine Werte einfach schlechter seien, wird ihm erklärt. Denn wenn Leute weniger auf seine Videos klicken und ihm weniger zuschauen, werden die einfach weniger angezeigt. YouTube sehe 2024 keinen Grund, ihn so zu fördern und zu bevorzugen wie früher.

Ein anderer erklärt ihm: Ninja sei in der Zeit steckengeblieben. Er lade zu lange Clips hoch – die seien aus der Mode gekommen. Und solche Gameplay-Clips, wie er sie macht, seien eher für Short-Formate geeignet. Ein aktuell im Trend liegender YouTuber – PirateSoftware – nutzt den Algorithmus für sich.

Ein Dritter erklärt Ninja, er habe aufgehört, seine Videos zu schauen, weil er nur noch über Fortnite gemeckert habe oder weil er in Videos Erklärungen zu Fortnite versprochen habe, dann aber nur 10 Sekunden geredet und danach kommentarlos Gameplay gezeigt habe.

Andere wiederum sagen, der Fehler sei, dass er überhaupt noch Fortnite zeige, während die meisten anderen, das Spiel lange verlassen hätten.

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Die generelle Meinung scheint vor allem zu sein, dass sich das „Meta“ auf YouTube zugunsten von kurzen Clips verschoben hat und das, was vor 6 Jahren noch klappte, 2024 einfach nicht mehr funktioniert. Ganz, ohne dass ihm dunkle Mächte hier übel mitspielen: Ninja und seine Freunde wurden mit Fortnite berühmt auf Twitch – Doch jetzt spielt keiner mehr mit ihm

Quelle(n):
  1. sportskeeda

Nintendo legt sich mit dem Steam-Hit Palworld an und macht sogar die eigenen Fans sauer

Das Survival-Spiel Palworld war Anfang des Jahres ein riesiger Überraschungs-Hit auf Steam und Xbox. Kritiker warfen den Machern jedoch vor, sich dreist bei Pokémon bedient zu haben. Nintendo sieht das offenbar genau so, denn die haben nun Klage eingereicht – das passt einigen Fans aber widerum so gar nicht.

Was ist der aktuelle Stand bei Nintendo und Palworld? Am 18. September 2024 japanischer Zeit kam, was kommen musste: Nintendo hat beim Bezirksgericht Tokio die in den Augen vieler längst überfällige Klage gegen das „Pokémon mit Knarren“ Palworld eingereicht.

Die Macher von Pokémon sehen ihr geistiges Eigentum verletzt, doch viele Spieler mögen diese Seite von Nintendo nicht.

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In Palworld könnt ihr mit dem Sakurajima-Update eine neue Insel erkunden

Fans meinen: Macht lieber selbst bessere Spiele

Was sagt die Community? In den Kommentaren zu Posts auf X, ehemals Twitter, wird vielfach Verwunderung darüber geäußert, dass Nintendo nicht schon viel früher rechtliche Schritte eingeleitet hat. Eigentlich hat man nur darauf gewartet, seit Palworld erste Bilder seines Survival-Spiels gezeigt hat.

Doch obwohl die Entscheidung von Nintendo wenig überraschend ist, bedeutet das nicht, dass Nutzer einverstanden damit sind. So muss Nintendo unter dem eigenen Post auf X viel Kritik einstecken. Viele Spieler hoffen, dass das Unternehmen mit seinem Vorgehen nicht durchkommt. Sie fürchten Konsequenzen für andere kleine Entwickler.

So geht ein Nutzer sogar so weit, zu sagen: „Die Welt hofft, dass ihr verliert.“ (via X)

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Es zeigt sich auch, dass viele Fans seit Jahren enttäuscht von den Pokémon-Spielen sind und sich daher nach Alternativen sehnen, die ein ähnliches Bedürfnis erfüllen – wie eben Palworld. Auch unsere Chef-Redakteurin Leya meinte bereits im Januar: Palworld ist da, wo Pokémon vor 5 Jahren hätte sein müssen.

In vielen Kommentaren findet man daher das Sentiment: Nintendo sei selbst schuld, dass andere Entwickler die bewährte Monster-Fang-Formel nutzen, sie hätten ja schon seit Jahren selbst keine guten Spiele mehr gemacht. Die Zeit, die nun in einen Rechtsstreit gesteckt wird, soll man lieber in die eigenen Games investieren, ätzen einige.

Man glaubt: Nintendo würde gegen die erfolgreiche Konkurrenz vorgehen, damit Leute keine andere Wahl haben, als ihr Produkt zu spielen (via X).

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Zahlreiche Pokémon-Fans mögen auch Palworld

Einige Fans stehen sehr wohl auf der Seite von Nintendo und meinen, Palworld habe zu dreist kopiert, zu wenig eigene Ideen. Sie gehen in der Flut an negativen Kommentaren allerdings unter.

Zudem weisen andere Nutzer darauf hin, dass Nintendo eben nicht wegen der Designs der Monster klagt, sondern sich auf das Patentrecht beruft. Damit könne ein gefährlicher Präzedenzfall geschaffen werden, der Auswirkungen auf die Spiele-Industrie als solche haben könnte.

Ein paar Kreaturensammler haben es aber trotz der wachsamen Augen von Nintendo zu Erfolg gebracht. Hier findet ihr 5 Alternativen zu Palworld und Pokémon.

Doch selbst wenn Nintendo hier im Recht sein sollte, bedeutet das für einige Nutzer nicht viel. Sie kritisieren grundsätzlich die Patentierung von Videospiel-Mechaniken. Zudem wird es einfach nicht gerne gesehen, wenn große Firmen Patente nutzen, um kleinere damit zu schikanieren: Energy-Drink verkauft sich seit Jahren als Freund von Gaming – Schikaniert jetzt kleinen Indie-Entwickler

EA FC 25: Ultimate Edition Vorteile und Standard Edition im Vergleich

EA Sports FC 25 gibt es für PC, PS5, und Xbox Series X|S. MeinMMO erklärt euch die Unterschiede zwischen den verschiedenen Vorbesteller Editionen und gibt euch Auskunft über alle Preise und Vorteile.

Wann erscheint EA Sports FC 25? Der offizielle Release von FC 25 ist am 27. September 2024. Es erscheint für PC (Steam, Epic, EA App), Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 und Nintendo Switch.

Der Early Access ist bereits am Freitag, den 20. September 2024 gestartet.

Welche Editionen gibt es? Ihr könnt zwischen der günstigeren Standard Edition für mindestens 70 € und der Ultimate Edition mit einigen Vorbestellerboni für mindestens 100 € auf den gängigen Plattformen (PC, Playstation, Xbox) wählen. Bestellt ihr die Ultimate Edition vor, könnt ihr zusätzlich 7 Tage früher, also ab dem 20. September spielen.

Alles zu den Lizenzen in EA FC 25 erfahrt ihr hier: EA FC 25: Alle Ligen, Lizenzen und Wettbewerbe in der Übersicht

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Neues FC 25 zeigt Cover-Star Bellingham und andere Profis auf regnerischem Fußballplatz im neuen Reveal-Trailer

Ultimate Edition hält zusätzliche Vorbestellerboni bereit

Was bringt die EA Sports FC 25 Standard Edition? Wenn ihr die Standard-Edition vorbestellt, erhaltet ihr folgende Vorbestellerboni:

  • das Grundspiel
  • Leihprofi-Item für Football Ultimate Team
  • Ambassador-Leih-Item
  • Clubs-PlayStyles-Slot
  • 250.000 Clubs-Münzen
  • Spieler:innenkarriere-Persönl.-Punkte
  • 3 ICONs in der Profikarriere
  • 5-Sterne-Coach in der Managementkarriere
  • 5-Sterne-Jugendscout in der Managementkarriere

Welche Vorteile bringt die Ultimate Edition für FC 25? Wenn ihr die Ultimate Edition vorbestellt, erhaltet ihr zu den Inhalten der Standard Edition zusätzliche Vorbestellerboni:

  • 7 Tage Vorabzugriff
  • 4.600 FC Points
  • Profi-Evolution-Slot
  • Vorabzugriffs-Rush-Boni in Football Ultimate Team und Clubs (ehemals Pro Clubs)
  • 3 zusätzliche Icons im Karrieremodus: David Beckham, Zinédine Zidane, Ronaldo

Alle, die die Ultimate Edition bis zum 20. August 2024 vorbestellt haben, erhalten untauschbar eine der 13 neuen Heroes für Ultimate Team, die im November ein Upgrade auf die Prime-Version erhalten wird.

Lohnt sich die Ultimate Edition? Grundsätzlich ist die Ultimate Edition tatsächlich eher interessant für UT-Spieler, denn darauf zielen die meisten zusätzlichen Boni auch ab.

Insgesamt dürfte der größte Vorteil der Ultimate Edition der Early Access sein. Wenn ihr euch also einen Vorteil in Ultimate Team verschaffen wollt, indem ihr schon erste Belohnungen erspielen könnt, dann ist die Ultimate Edition die einzige Möglichkeit dafür.

Stichwort Belohnungen für Ultimate Team: Die könnt ihr euch in FC 25 viel besser mit euren Freunden erzocken

Wenn ihr etwas warten könnt und nicht nur Ultimate Team spielen wollt, sondern auch Wert auf den Karrieremodus oder Clubs legt, dann sollte die Standard-Edition für euch ausreichend sein.

Über weitere Änderungen im Karrieremodus lest ihr hier mehr:

Was kostet EA Sports FC 25?

PC

  • EA FC 25 Standard Edition: 69,99 € (via SteamEpicEA App)
  • EA FC 25 Ultimate Edition: 99,99 € (via SteamEpicEA App)
  • die Ultimate Edition ist in EA Play Pro enthalten

PS4 & PS5

Xbox One & Xbox Series X|S

Nintendo Switch:

So bekommt ihr die Editionen billiger: Seid ihr Abonnent von EA Play, erhaltet ihr einen Rabatt von 10 % auf alle Editionen, insofern eure Konten entsprechend verknüpft sind.

Preislich verändert sich im Vergleich zu den Vorbesteller Edition für FC 24 fast nichts. Insgesamt soll sich aber einiges in EA Sports FC 25 ändern. Wenn ihr einen Überblick über die wichtigsten Neuheiten haben wollt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25: Alle Infos zu Release, Preis und Neuerungen

„Ich hätte fast aufgehört zu streamen“ – Deutscher Twitch-Streamer erzählt, wie ihn seine Zuschauer gerettet haben

Metashi12 ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer Deutschlands, doch sein Weg zum Erfolg war geprägt von Rückschlägen und Zweifeln. In einem kürzlich veröffentlichten TikTok spricht er offen über seine schwierigen Anfänge und den entscheidenden Moment, der seine Karriere gerettet hat.

Wer ist der Streamer? Metashi12 streamt seit mindestens 2016 auf Twitch und konnte sich über die Jahre eine loyale und stetig wachsende Community aufbauen. In den letzten drei Monaten verfolgten durchschnittlich über 3.500 Zuschauer seine Streams (via Twitchtracker).

Besonders bekannt ist er für seine Streams des populären MMORPGs World of Warcraft, das er beeindruckende 6.500 Stunden lang gestreamt hat. Auch das Survival-Spiel Rust gehört mit über 2.000 gestreamten Stunden zu einem festen Bestandteil seines Contents.

Auch wenn es für den Streamer sein Haupt-Content ist, wurde WoW schon häufiger für tot erklärt:

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3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

Metashi12 gehört mittlerweile zu den erfolgreichsten Kanälen auf der Streaming-Plattform Twitch in Deutschland. Aktuell rangiert er auf Platz 27, laut Twitchtracker. Doch sein Weg zum Erfolg war alles andere als leicht. Auch er hat einst bei null angefangen und stand vor Herausforderungen, die ihn sogar an seiner Karriere als Streamer zweifeln ließen.

Welches Problem hatte der Streamer? Vor kurzem veröffentlichte Metashi12 auf TikTok ein Video, in dem er offen über seine Streaming-Anfänge sprach. Der Streamer erzählt, dass er zu Beginn Schwierigkeiten hatte, sich auf ein bestimmtes Spiel oder Genre festzulegen.

„Ich wusste nicht, was ich spielen sollte, gar nicht. Also habe ich alles gespielt“, sagt er im Rückblick. Er nennt dabei Titel wie Counter-Strike, Diablo und League of Legends, fügt jedoch hinzu: „Und es hat nie was gebracht“. Trotz seiner Mühen stagnierte die Zuschauerzahl bei durchschnittlich 50 bis 60, und er konnte keinen entscheidenden Durchbruch erzielen.

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„Ansonsten muss ich es hinschmeißen.“

Was nahm der Streamer sich vor? Auch wenn Metashi12 heute lukrative Angebote von Twitch und anderen Partnern erhält, sah seine Situation damals ganz anders aus. Seine finanziellen Engpässe führten ihn an den Punkt, das Streaming aufzugeben. „Ich muss es sagen, wie es ist: Ich hab ein paar Leute im Chat gehabt, die haben mir meinen Arsch gerettet. Die haben mehr an mich geglaubt, als ich an mich selber“, erzählt er.

Laut seiner Aussage unterstützen diese treuen Zuschauer ihn monatlich durch Subscriptions und Donations. Besonders hervorgehoben von Metashi12 wird Dulrich, der jeden Monat über 500 Euro spendete, um sicherzustellen, dass er nicht mit dem Streamen aufhört. „Das war unvorstellbar“, erinnert sich der Streamer.

Trotz dieser Hilfe stand er vor einer schweren Entscheidung: Aufhören oder weitermachen? Er setzte sich ein letztes Ziel: „Ich probiere das jetzt noch einen Monat, ansonsten muss ich es hinschmeißen.“

Wie ging es weiter? Entschlossen, eine Veränderung herbeizuführen, stellte sich Metashi12 die entscheidende Frage: „Welches Game liebe ich und kenne ich wahrscheinlich besser als jeder andere Mensch hier?“ Die Antwort war für ihn klar: World of Warcraft.

Von da an streamte er erstmal ausschließlich dieses Spiel. „Und diese Anpassung zwischen WoW und der Zeit hat mir einfach irgendwann den Arsch gerettet“, berichtet er. Schon nach einem Monat hatte er zum ersten Mal 200 Zuschauer – ein Meilenstein, der den Beginn seines Aufstiegs markierte. Ab diesem Moment wuchs seine Community kontinuierlich, und der Erfolg ließ nicht lange auf sich warten.

Ein weiterer deutscher Twitch-Streamer hat ebenfalls den Fokus auf World of Warcraft gelegt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: „Wir warten seit 3 Jahren, aber du spielst WoW, statt dich vorzubereiten“ – Trymacs schickt seinem Twitch-Kollegen eine wütende Sprachnachricht

Er war der kreative Chef vom besten DLC bei Destiny, nun ist er das Gesicht des Flops von Sony auf PS5 und Steam

2016 fand ein Umbruch bei Bungie statt. Viele der Köpfe hinter Destiny 1 verließen das Studio, darunter auch Ryan Ellis. Der war Design Director bei Destiny 1 – The Taken King, dem besten Moment in der Geschichte des Shooters. Ellis arbeitete die letzten 6 Jahre als Chef an Concord. Doch das ist jetzt vorbei, nachdem Sonys Shooter katastrophal auf PS5 und Steam gescheitert war.

Das ist die Geschichte bei Destiny: Wir wissen bis heute nicht, warum genau, aber im Mai 2016 gab es einen Bruch bei Bungie. Der Bruch ist im Rückblick deshalb so seltsam, weil im September 2015 mit „Destiny – The Taken King“ der Shooter eigentlich seinen kreativen Höhepunkt erreicht hatte.

Die damals geplante Version von Destiny 2, die sich um die Figur Mara Sov drehen sollte und die den Fans schon vorgestellt worden war, wurde verworfen. Der zuständige Game-Director verließ Bungie. Es folgte ein eiliger Reboot des Spiels, der weit unter den Erwartungen der Fans blieb.

Es wurde angekündigt: Destiny sollte nun kein Shooter mehr sein, sondern „ein Hobby“; die geplanten kostenpflichtigen Erweiterungen für 2016 wurden gestrichen. Schon im Januar 2016 war Destiny 2 um ein Jahr nach hinten verschoben worden.

Im Mai 2016 verließ dann der Chef von Bungie, Harold Ryan, das Studio, bei dem er 16 Jahre war und gründete eine neue Firma. In den Monaten und Jahren darauf kündigten einige andere wichtige Mitarbeiter von Destiny 1 bei Bungie und schlossen sich ihrem Chef an. Der plante in seiner neuen Firma mehrere AAA-Multiplayer-Titel gleichzeitig zu entwickeln und sie an Publisher zu verkaufen.

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Destiny – Become Legend Official Trailer

Ryan Elllis folgt seinem Boss zur neuen Firma, arbeitete an Concord

Das war einer der wichtigsten Mitarbeiter: Ryan Ellis arbeitete seit 2009 in führender Position bei Bungie. Er war von 2009 bis 2014 „Technical Art Director“ und ab September 2014 sogar Creative Director.

2015 arbeitete er als Design Director an The Taken King und trat auch in der Öffentlichkeit im Namen von Bungie auf, etwa in einem Video mit Wil Wheaton (via youtube).

Ellis verließ Bungie im Juni 2016, nur einen Monat nach Harold Ryan.

Seinem Boss folgte er dann im Januar 2018 und schloss sich als Game Director der Firma „Probably Monsters an“. Er leitete dort die Entwicklung von Concord, dem neuen Shooter, im Gaming-Studio „Firewalk Studio“, die 2023 von Sony gekauft wurden.

Ellis soll alle Liebe in Concord gesteckt haben, tritt jetzt als Chef zurück

Wie ist es ihm jetzt ergangen? Nach 6 Jahren Arbeit an Concord dauerte es nur wenige Wochen nach einem katastrophalen Release, bis Sony den Shooter wieder vom Markt nahm.

Seit dieser Zeit steckt das Studio „Firewalk“ offenbar im Niemandsland fest. Niemand weiß, wie es dort weitergeht. Man erwartet dort die Entscheidung von Sony, wie Kotaku weiß.

Laut einem Bericht von Kotaku hätte Ryan Ellis den Mitarbeitern letzte Woche mitgeteilt, dass er von seinem Job als Game Director zurücktrete und in eine unterstützende Rolle wechsele.

Kotaku zitiert einen ehemaligen Entwickler von Concord, dass Ryan stark an Concord geglaubt habe und dachte, das Spiel bringe Spieler zusammen. Er sei ein toller Mensch und habe ein großes Herz, der viel von sich in das Spiel investiert und dabei viel Stress auf sich genommen habe: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Hunt: Showdown zwang die Spieler auf Steam ihre neue Karte zu spielen, jetzt kehrt eine alte Karte viel besser zurück

Die erste Karte in der Geschichte von Hunt: Showdown ist zurück und die Spieler sind begeistert. Das Stillwater Bayou sieht jetzt nicht nur deutlich besser aus, die Entwickler haben auch an ein paar anderen Stellschrauben gedreht.

Worum geht es? Hunt Showdown ist ein Extraction-Shooter mit düsterem Western-Setting. Entwickelt wurde das Spiel vom in Deutschland ansässigen Studio Crytek. Euer Ziel ist es, einen der Bosse auf der Karte zu erledigen und mit einer Trophäe zu entkommen. 

Am 18. September kam mit dem Stillwater Bayou die Map zurück, mit der alles angefangen hat. Die war zusammen mit den Karten Lawson Delta und DeSalle im Rahmen eines Engine-Updates deaktiviert und überarbeitet worden. Dadurch blieb Spielern nichts anderes übrig, als auf der neuen Map Mammons Gulch zu spielen

In einem Trailer zeigt Crytek, wie der Sumpf im Vergleich zur alten Version aussieht.

Diesen Trailer seht ihr hier:

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Hunt: Showdown schickt seine Jäger zurück ins Bayou

Mehr Umgebungsdetails und neue Möglichkeiten

Was zeigt der Trailer? Hunt Showdown war nie ein hässliches Spiel, trotzdem sah das Bayou noch nie so gut aus wie jetzt. Durch das Upgrade auf die CryEngine 5.11. wirkt die Beleuchtung realistischer, es sind viel mehr Details zu sehen und das Wasser sieht auch ein ganzes Stück besser aus.

Die Spieler freuen sich über die Rückkehr in den Sumpf, wie man an den Kommentaren zum Trailer auf YouTube erkennen kann:

  • Soapymacncheeze: „Jäger, wir sind zu Hause“
  • soviettoaster_9323: „Ahh.. Ich habe dich vermisst, Stillwater“
  • selemiago: „Sieht wunderschön aus!! Gut, wieder zu Hause zu sein! Ich kann es kaum erwarten, Desalle und Lawson Delta zu sehen….“

Das Bayou spielt sich an bestimmten Stellen auch anders. Bei Sekunde 52 zeigt der Trailer eine offene Tür im Compound Blanchetts Grave, die früher geschlossen war. Spieler werden sich nicht mehr so leicht im Gebäude verschanzen können, Angreifer erhalten hingegen eine neue Zugangsmöglichkeit. 

Gehört ihr zu denen, die sich noch immer nach einer Singleplayer-Kampagne in Hunt: Showdown sehnen, solltet ihr mal einen Blick auf Witchfire werfen. Warum genau, erklären wir euch hier: Wer Hunt Showdown auf Steam mag, sollte sich Witchfire anschauen – Bietet alte Schusswaffen und Jagd auf Hexen

Ein Spieler von EA FC 25 hat einen Plan, um in Ruhe zu zocken – es fehlt ihm nur die Unterschrift

Die Anfangszeit von EA FC 25 ist für die Fans eines der großen Highlights. Die Spieler investieren viel Zeit, um den neuen Teil zu testen. Ein vergebener Spieler hat einen Plan, um sich ein bisschen mehr Freiraum von seiner Partnerin zu ergattern.

Was ist das für ein Plan? Auf X teilte Userin dariaxmri ein Dokument, dass sie in ihrer Hand hält. Dazu schreibt sie: „Mein Freund hat mir das gerade in die Hand gedrückt???“ Auf dem Papier ist deutlich das Logo von EA und der Schriftzug FC 25 zu erkennen. Darunter sieht man die Überschrift „BEZIEHUNGSVEREINBARUNG“:

https://twitter.com/dariaxmri/status/1836411714536915052

Die Vereinbarung enthält 7 Punkte zwischen dem Spieler und seiner Freundin, die ab dem Early Access von EA FC 25 am 20. September greifen sollen.

Welchen Plan verfolgt der Spieler? Letztendlich zielen die Übereinkünfte darauf ab, dass der Spieler sich ausgiebig und hauptsächlich mit FC 25 beschäftigen kann, ohne dass er dabei gestört wird. Dafür schlägt er seiner Freundin folgende Regeln vor:

  • Für den Zeitraum vom 20. September bis zum 11. Oktober darf er so lange und so oft zocken wie er will.
  • Störungen wie vor dem Fernseher laufen oder Umarmungen nicht erlaubt.
  • Liebe und Zuneigung wird außerhalb der Spielzeit nachgeholt.
  • Nach Niederlagen darf die Freundin nicht Sätze wie „Es ist doch nur ein Spiel“ sagen.
  • Ereignisse wie Geburtstage oder Dates müssen mindestens 3 Tage vorher abgeklärt werden.
  • Transaktionen an EA Sports dürfen nicht hinterfragt werden.
  • Bei Wutausbrüchen und verbalen Entgleisungen wegen FC 25 soll die Freundin darauf achten, dass die Fenster geschlossen sind.

Das Dokument könnte durch die Unterschriften beider Partner abschließend noch bestätigt werden. Aus dem Post wird jedoch nicht klar, ob beide Partner das Papier mittlerweile unterschrieben haben.

MeinMMO wollte es genauer wissen, ob sich beide Partner auf die Bedingungen einigen konnten und haben bei dem Paar nachgehakt.

Hat er die Unterschrift seiner Freundin bekommen? Absenderin des X-Posts, dariaxmri, antwortete uns, dass die Vereinbarung eher als Scherz gemeint gewesen wäre. Beide sind beruflich selbstständig und würden nicht wirklich Zeit zum Zocken haben.

Daher würde eine solche Vereinbarung übertrieben sein.

Wenn sie doch einmal die Zeit für Videospiele finden, spielen sie zusammen ein paar Runden Fortnite. Ihr Freund darf dann auch ohne die Vereinbarung einfach mal die ein oder andere Partie in EA FC zocken.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Fans feiern Plan des Spielers: „Das ist so unfassbar stark“

Wie reagieren die Fans? Unter dem Beitrag auf X häufen sich die Kommentare, die den Plan des Spielers abfeiern. Wir haben uns die relevantesten Kommentare angeschaut und stellen sie euch vor:

  • User Marius hat auf einem der Top-Kommentare über 1.600 Likes: „Das ist so unfassbar stark“ (via X)
  • „Wichtig und richtig“, schreibt sandro. (via X)

User Don Rookie macht sich scherzhaft Gedanken darüber, wie der Spieler die Unterschrift von seiner Freundin bekommen könnte und hat einen Rat, was er sagen sollte: „einfach unterschreib, ist nichts Wichtiges“ (via X).

Das Paar hätte übrigens gar nicht damit gerechnet, dass ihr Post so viral gehe. Sie würden die meisten Kommentare mit Humor nehmen.

Auch wenn das Paar die Vereinbarung nur spaßig gemeint hat, fühlen sich einige Fans anscheinend von den Regelungen inspiriert. Vielleicht hat es das Dokument dann doch in den ein oder anderen Haushalt geschafft. Auf MeinMMO haben wir eine Liste mit nützlichen Hinweisen zur Web App erstellt, die auf jeden Fall ernster als die Beziehungsvereinbarung gemeint ist. EA FC 25: 6 Tipps zur Web App – So nutzt ihr sie richtig

Der meist geschaute Film auf Netflix hat 2024 Schwerter, Drachen und fiese Adlige zu bieten

Jedes Jahr kommen tolle neue Filme heraus, doch gerade, wenn es darum geht, was bei den Streaming-Anbietern am meisten geschaut wird, gibt es nur wenige öffentliche Daten. Netflix hat jetzt jedoch veröffentlicht, welcher Film 2024 weltweit am meisten auf ihrer Plattform geschaut wurde.

Woher kommen die Daten? Während im Kino immer sehr transparent ist, welche Filme aktuell, wie gut laufen, ist das bei den Streaming-Anbietern wie Netflix und Co. nicht immer so klar. Netflix hat jetzt jedoch einen großen Haufen an Daten veröffentlicht.

Dabei ist auch enthalten, welcher Film von Januar bis Juni 2024 am meisten auf der Plattform geschaut wurde. Mit einem guten Abstand liegt ein Mittelalter-Fantasy-Film vorn.

Hier könnt ihr den Trailer von Damsel sehen:

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Damsel ist der meist geschaute Film auf Netflix und verzaubert die Zuschauer mit einem coolen Drachen im Trailer

Damsel wirft euch ins Mittelalter

Worum geht es in dem Film? Der Film „Damsel“, zu Deutsch Maid, ist bei Netflix mit Abstand auf Platz 1. Mit über 143 Millionen Aufrufen weltweit steht er noch vor dem Film „Lift“ mit Kevin Hart.

In Damsel begleiten wir Elodie, Tochter von Lord Bayford. Der verarmte Landadelige steht vor dem Ruin, weil die Böden keinen Ertrag mehr bringen und auch das Feuerholz geht ihm und seinen Untergebenen aus.

Aus der Not heraus entschließt man sich, die Tochter Elodie in ein fernes Land zu verheiraten. Auch wenn Elodie sich ihren Partner wohl lieber selbst ausgesucht hätte, stellt sie sich ihrem Schicksal und reist in das ferne Land.

Die Herrschenden dort haben großen Wohlstand, der die junge Adelige überwältigt. Sie ahnt jedoch nicht, dass alles nur eine Falle ist, denn kurz nach ihrer Hochzeit wirft man sie als Opfer in die Drachenhöhle.

Dort trifft sie auf einen feuerspeienden Drachen und versteht, dass sie nicht die Erste ist, der dieses Schicksal widerfährt.

Wie kommt der Film an? Der Film hat überraschend durchwachsene Bewertungen auf IMDb.com, denn dort steht er nur bei einer Bewertung von 6,1 von 10 Sternen. Die Nutzer sprechen in ihren Bewertungen davon, dass der Film ganz nett sei, für einen Filmabend genüge, aber auch nicht extrem durchdacht oder spannend sei.

Auch auf Reddit reagieren die Nutzer auf den Spitzenreiter bei Netflix. Sie können sich kaum erklären, warum genau dieser Film auf Platz 1 ist. Die beliebteste Theorie handelt von einer häufig vergessenen Zielgruppe: Kinder.

In den Kommentaren auf Reddit finden sich Nutzer, wie DukeofVermont, der meint: „Und so viele Kinder braucht man gar nicht, denn die sehen sich etwas mehr als 25 Mal an. Disneys Zahlen sind alles Filme, die sich Kinder immer und immer und immer wieder ansehen.“

Ob Kinder wirklich der Grund sind, dass Damsel auf Platz 1 steht oder ob es doch am gut gemachten Drachen liegt, kann nicht endgültig geklärt werden. Interessant ist die Platzierung eines eher durchwachsenen Films auf Platz 1 aber dennoch. Bei Videospielen wäre so etwas wohl eher weniger denkbar, wenn man sich insbesondere die Entwickler vom Legendären Skyrim ansieht: Entwickler von Skyrim spricht über den Druck bei Elder Scrolls 6 – Mitarbeiter „stecken ihre Köpfe in die Hände und weinen“

Quelle(n):
  1. Wikipedia

Destiny 2 bringt das Endgame-Ziel zurück, nach dem ihr euch vergeblich strecken werdet

In der neuen Episode von Destiny 2 müsst ihr wieder Spitzenloot farmen, ansonsten verliert ihr schnell den Anschluss für Endgame-Aktivitäten.

Was bringt Destiny 2 zurück? Bungie hat im jüngsten „This Week in Destiny“ angekündigt, die regelmäßige Erhöhung des Powerlevels zurückzubringen.

Bis Lightfall hat Destiny jede Season das Powerlevel um 10 Level erhöht. Die Spieler mussten dann bestimmte Aktivitäten wie Raids, Dungeons und Exotische-Missionen spielen, um Spitzenloot zu farmen und so ihr Powerlevel zu steigern.

Dabei war es nur mit Spitzenloot möglich, die jede Season steigende Obergrenze (Hard-Cap) des Powerlevels zu erreichen. Das war zuletzt jedoch nicht mehr so, das aktuelle Hard-Cap liegt seit dem Release von „The Final Shape“ bei 2000.

Ihr werdet also in den kommenden Episoden wieder regelmäßig grinden müssen und versuchen, das neue Hard-Cap zu erreichen sowie eure Waffen mit God-Rolls an die aktuelle Obergrenze anzupassen.

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Destiny 2: Echos zeigt in Akt 3 seine neuen Waffen im Trailer

Neue Episode bringt den Grind zurück

Wann kehrt die Spitzenloot-Obergrenze zurück? Laut Bungie soll die regelmäßige Erhöhung des Hard-Caps im Oktober mit der kommenden Episode „Wiederkehrer“ wiederkehren.

Die Episode startet am 8. Oktober 2024.

Auch in der nachfolgenden Episode „Ketzerei“ soll das Hard-Cap wieder steigen.

Wie sehen die unterschiedlichen Grenzen in der kommenden Episode aus? Im Vergleich zu The Final Shape wird es nur kleine Veränderungen an den Grenzen geben.

  • Das Hard-Cap in der Episode Wiederkehrer wird 2010 sein.
  • Das Powerful-Cap beträgt anschließend 2000.
  • Das Soft-Cap wird 1950 sein.
  • Die Power-Untergrenze liegt dann weiterhin bei 1900.

Wenn die Episode „Wiederkehrer“ startet, könnte die angehobene Obergrenze des Powerlevels eine besondere Rolle beim neuen Dungeon spielen, der mit der Episode ins Spiel kommt.

Bungie erklärte nämlich, dass der neue Dungeon am 11. Oktober mit einem Contest-Mode (deutsch: Wettbewerbsmodus) startet. Diese besondere Herausforderung gab es bislang nur bei neuen Raids: Destiny 2 bekommt einen neuen Dungeon, der euch zum ersten Mal eine besondere Herausforderung bietet

Twitch-Streamer lobt EA FC 25: „Habe seit Jahren nicht mehr so viel Spaß mit dem Gameplay gehabt“

Die ersten Streamer spielen schon das neue EA FC 25. Einer der bekanntesten Content Creator zu EA FC hat richtig viel Freude am neuen Gameplay. Vor allem ein Aspekt fällt ihm positiv auf.

Was ist das für ein Streamer? Simon Schildgen, alias GamerBrother, ist einer der erfolgreichsten Streamer für EA FC in Deutschland und weltweit. Seit über 10 Jahren bringt er jede Woche neuen Content in Form von Streams oder Videos zu den Fußballsimulationen von EA Sports.

Als Partner von EA durfte er bereits 2 Tage vor dem Early Access für FC 25 den neuen Teil antesten. Zunächst nutzte GamerBrother die Zeit, um die ersten Packs zu öffnen und sich ein Starter-Team samt neuer Taktik zusammenzubasteln.

Tipps für den Bau eures ersten Teams in FC 25 findet ihr auf MeinMMO: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team

Anschließend spielte er seine ersten Partien in FC 25. In den Division Rivals, einem Modus in Ultimate Team, konnte er sich gegen echte Gegner mit den neuen Spielmechaniken vertraut machen. Und das, was er dort sehen und austesten konnte, gefiel ihm sehr.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

GamerBrother lobt die Verteidigung, besonders ein neues Foul

Nach ein paar Matches fasste der Content Creator seine ersten Eindrücke zusammen: „Ich habe seit Jahren nicht mehr so viel Spaß mit dem Gameplay zum Release gehabt.“

Was gefällt GamerBrother am neuen Gameplay? Besonders die Verteidigung habe es ihm angetan. Sie fühle sich „clean“ an. Damit meint er, dass die defensiven Aktionen einen klaren Ausgang hätten und nicht so viele Zufälle (unsaubere Annahmen, korrigierte Pässe) wie noch in den Teilen zuvor passieren würden.

Als Beispiel nannte er, wie gut das Antizipieren, also das Vorausahnen funktionieren würde. Stelle man sich beispielsweise in den Passweg des Gegenspielers, ist die Erfolgsquote sehr hoch, den Ball zu erobern und in den eigenen Reihen zu wissen.

Auch einem seiner Live-Zuschauer fiel diese Neuerung auf. Er schrieb dazu. „Das Verteidigen ist jetzt belohnender.“ Dieser Aussage konnte GamerBrother nur zustimmen.

Das machte GamerBrother besonders Spaß beim Verteidigen: Der Streamer entwickelte eine diebische Freude als er das taktische Foul, ein neues Feature in FC 25, entdeckte.

Setzt man das taktische Foul gegen seinen Kontrahenten ein und trifft ihn, bringt man den gegnerischen Spieler garantiert zu Fall.

Auf der einen Seite kann man gefährliche Angriffe des Gegners sicher unterbinden. Auf der anderen Seite wird dieses Foul mindestens mit einer gelben Karte geahndet und sollte somit dosiert eingesetzt werden, wenn man keine Gelb-Rote Karte und damit einen Platzverweis riskieren möchte.

GamerBrother war da nicht ganz so vorsichtig. In diesem Ausschnitt zeigt er, wie man das neue taktische Foul nicht unbedingt anwenden sollte:

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GamerBrother fand allerdings so viel Gefallen daran, dass er wenig später auch prompt in Unterzahl agieren musste, als er zwei solcher taktischen Fouls mit demselben Spieler beging. Doch das trübte seine Freude nicht, denn zu dem Zeitpunkt hatte er das Spiel mit mehreren Toren Vorsprung schon für sich entschieden.

Was fiel GamerBrother sonst noch am Gameplay auf? Immer wieder streute der Content Creator während des Streams seine Meinungen zu den von ihm wahrgenommenen Neuerungen ein. Dazu zählten auch:

  • die in FC 24 eingeführten Playstyles seien wieder sehr wichtig
  • das Dribbling fühle sich anders an
  • die KI-Verteidigung agiere sehr clever, würde viele richtigen Entscheidungen treffen

Nach den ersten Stunden FC 25 konnte GamerBrother es kaum erwarten, das Spiel am nächsten Tag wieder zu zocken. Viele Spieler sehnen wohl auch schon den 20. September herbei, denn von da an dürfen Vorbesteller der Ultimate Edition ebenfalls in die neue Saison starten. Mit einem Trick könnt ihr vielleicht sogar noch eher spielen: EA FC 25 startet morgen, so spielt ihr mit einem Trick schon heute

Ein kostenloses Anime-RPG auf der PS5 verkauft jetzt eine Version für 45 Euro und regt damit Diskussionen an

Das Anime-RPG Honkai: Star Rail ist ein kostenloses Spiel, doch die Entwickler verkaufen nun eine physische Version für die PlayStation 5 für rund 45 Euro.

Was wird verkauft? Honkai: Star Rail kann auf dem Computer, dem Handy und der PlayStation 5 kostenlos heruntergeladen werden. Doch jetzt soll es voraussichtlich im ersten Quartal 2025 noch eine physische Version von dem Spiel für rund 45 Euro geben. Dabei handelt es sich um eine physische Bluray-Disc und Hülle des Spiels für die PlayStation 5.

Das ist jedoch nicht alles. In dem Paket werden sich noch weitere Inhalte befinden,

  • neun holografische Karten
  • zwei limitierte Schlüsselanhänger des Trailblazers in Chibi-Version,
  • eine limitierte Postkarte
  • ein Gutscheincode, den man im Spiel einlösen kann, mit exklusiven Gegenständen.

Gibt es einen Haken? Ja, verkauft werden die Sachen allerdings nur in Kanada, USA, Mexiko, Japan, Frankreich, Hongkong – China, Indonesien, Malaysia, Philippinen, Singapur und Thailand.

Beindruckende Action erwartet euch im Anime-RPG Honkai: Star Rail

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A Flash: Animierter Kurzfilm zum Rollenspiel-Hit Honkai Star Rail

Die physische Version regt Diskussionen an

Ist der Preis gerechtfertigt? Im Internet ist eine Debatte entfacht, ob der Preis der physischen Version von Honkai: Star Rail auch dem Wert des Inhalts entspricht oder nicht. Da das Spiel eigentlich ein kostenloser Titel ist, scheint ein Preisschild für das Spiel auf den ersten Blick ungerechtfertigt zu sein.

Das Konzept des Verkaufs von physischen Versionen kostenloser Titeln ist jedoch nichts Neues. Bei Spielen, wie Fortnite, ist dies schon längst etabliert. Meistens beinhalten diese Angebote kosmetische Gegenstände und In-Game-Währung.

Das Paket von Honkai: Star Rail enthält zusätzlich noch einiges an Merchandise-Artikeln, die im Einzelverkauf schnell hohe Zahlen erreichen können. So werden zum Beispiel im offiziellen Merch-Shop von miHoYo Schlüsselanhänger zwischen 10 und 20 Euro verkauft. Alleine durch die Schlüsselanhänger gewinnt das physische PlayStation-Paket demnach einiges an Wert.

Ungewissheit bringt allerdings der Gutscheincode noch mit sich, der die Debatte entscheiden könnte.

Ende dieses Jahres, soll es weitere Informationen zu dem Paket geben.

Was denken die Spieler darüber? In der Spielerschaft herrscht Zwiespalt. Viele verstehen den Sinn hinter dem Produkt nicht. Wieso sollte man für etwas Geld bezahlen, was man auch kostenlos spielen kann? Die Extras sind sowieso nur etwas für Sammler. Andere hingegen freuen sich über das Paket oder kennen diese Art von Produkten bereits von anderen Spieltiteln:

  • DivinePotatoe ist verwundert (via Reddit): „Das scheint…super willkürlich? Versteht mich nicht falsch, wenn ihr jetzt mit HSR anfangt und es bis zum aktuellen Inhalt durchspielt, ist das eine Menge Inhalt für 40 Dollar, aber ihr könnt es auch einfach…umsonst spielen? Ich glaube nicht, dass ein paar Schlüsselanhänger und Karten diese Tatsache wettmachen. […] es scheint nur ein seltsames, überteuertes Sammlerstück zu sein.“
  • Jakad regt sich auf (via Reddit): „Was für ein Betrug. Wenn die enthaltenen exklusiven Gegenstände nicht gottgleich sind, zahlst du 40 Dollar für 9 Karten und 2 Schlüsselanhänger. Und eine Box, die man ins Regal stellen kann.“
  • Mr_-_Avocado dementiert (via Reddit): „Physische Editionen für kostenlose Spiele sind nichts Ungewöhnliches. Fortnite bekam auch eine, zum Beispiel.“
  • NoNefariousness2144 freut sich (via Reddit): „Das könnte sehr cool werden, zumal dies eines meiner Lieblingsspiele ist.“
  • Timey16 nimmt an (via Reddit): „Vielleicht enthält es spezielle Starter-Pack-Codes für bestimmte Charaktere, die man dann kostenlos bekommt, sodass Anfänger mit dem aktuellen Inhalt aufholen können?“

Noch steht offen, ob sich das Paket wirklich lohnen wird oder nicht. In Deutschland ist das Paket derzeit jedenfalls nicht verfügbar. Ungewiss ist auch, ob der Gutscheincode bei uns einzulösen wäre. Ein chinesischer Spieler zeigt, wofür man sonst noch sein Geld in Honkai: Star Rail ausgeben kann: Spieler eines Anime-RPG hat eindeutig zu viel Geld und Zeit.

Riot stellt offizielles Power-Ranking der besten Teams in LoL vor, doch es löst sofort Streit aus

Riot Games hat heute, am 19. September, ein offizielles weltweites Power-Ranking von 80 Profi-Teams bei League of Legends vorgestellt. Die Stärke der Teams wird nach einem ELO-Prinzip gewertet. Während die ersten Plätze relativ klar sind, gibt es schon bei Platz 5 Ärger. Denn dort ist mit G2 ein europäisches Team vor T1 und Faker gelandet, den aktuellen Weltmeistern in LoL. Außerdem ärgern sich US-Fans, dass ihre Teams so niedrig rangieren.

Wie wird das Power-Ranking aufgestellt? Das Power-Ranking wird nach einem ELO-Prinzip aufgestellt. Dabei wird sowohl die Spielstärke des Teams als auch die der Liga bewertet. Als Bewertungsgrundlage dient, gegen welche anderen Teams gewonnen wurde und wie stark die bewertet werden.

Für die Bewertung der Liga bezieht Riot Games die Resultate der letzten 3 Jahre ein, für die Bewertung der Teams die letzten 2 Jahre. Zudem bewertet man jede einzelne Partie, eine 2-3 Niederlage ist also wertvoller als eine 0-3 Klatsche. Internationale Siege haben einen höheren Einfluss auf das ELO-Rating als nationale Siege.

Riot Games sagt, man habe die Ergebnisse gründlich getestet und sei der Ansicht, dass die Werte die Realität gut widerspiegeln. Die Grundlagen für das Power-Ranking in LoL lest ihr hier (via lolesports).

Er und T1 stehen nur auf Platz 6, noch hinter G2 und Caps:

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Die Top-Teams aus Asien dominieren, aber schon auf Platz 5 kommt der Stolz Europas

Wer sind die besten Teams im Power-Ranking?

Auf den ersten 6 Plätzen stehen:

  • Gen G. mit 43-3  – Korea
  • Bilbili Gaming mit 36-5 – China
  • Hanwha Life Esports mit 34-10 – Korea
  • Top Esports mit 32-11 – China
  • G2 mit 38-11 – Europa
  • T1 mit 36-17 – Korea

Das gesamte Power-Ranking seht ihr hier (via lolesports).

Die großen Ligen schätzt Riot Games von der Punktzahl so ein:

  • Korea, LCK – 1946
  • China, LPL – 1830
  • Europa, LEC – 1600
  • USA, LCS – 1493

Wie sieht es mit Teams aus Europa und den USA aus? G2 ist mit Rang 5 sehr hoch angesiedelt. Fnatic kommt auf Platz 13.

Das erste US-Team steigt bei 14 mit Team Liquid ein, der aktuelle LEC-Meister FlyQuest landet auf Platz 16.

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Die Power-Rankings von LoL stellen Caps vor Faker

Wie unterscheiden sich die offiziellen Power-Rankings von anderen? Die „tatsächlichen“ Power Rankings, die zum Beispiel Buchmacher anführen, um zu bewerten, wer die LoL Worlds 2024 gewinnt, sehen die 8 Teams aus Asien, die an den Worlds teilnehmen, alle stärker als die Team im Westen.

Bei den vorderen Plätzen ist man sich ziemlich einig, aber Teams wie G2 oder DK Plus, die früher stark waren, dann aber gute Spieler abgeben mussten, stehen im offiziellen Power Ranking besser da als im tatsächlichen.

Weltmeister ist gleichauf mit einem schwachen US-Team

Was sind die Streitpunkte? Auf reddit sind vor allem Fans von US-Teams unterwegs. Hier diskutiert man etwa, dass die US-Amerikaner Team Liquid hinter dem EU-Team Fnatic stehen.

Auch, dass G2 vor T1 gesetzt werden, den Weltmeistern aus 2023, löst einiges Kopfschütteln aus. Denn T1 musste gegen Teams aus den Top 10 ran, um sich für die Worlds zu qualifizieren, während G2 nur die Nummer 13 und 27 der Welt schlagen musste, um sich für die Worlds zu qualifizieren.

Als besonders absurd empfindet man, dass der Weltmeister aus 2022 DRX dieselbe Punktzahl erreicht wie das mittelmäßige US-Team Shopify Rebellion und nur einen Platz höher steht als Dignität, die generell als das schwächste, weil geizigste US-Team angesehen werden.

Aber DRX ist nach dem WM-Titel 2022 zusammengebrochen und hat fast alle Spieler verloren. Im aktuellen Summer Split 2024 der LCK stand man bei 4-14 auf dem vorletzten Platz. Und 2022 zählt schon nicht mehr für die Bewertung des Teams, sondern nur noch für die Spielstärke der Liga.

Rein mathematisches Rating spiegelt nicht die wahre “Power” wider

So wird das erklärt: So ein ELO-Ranking ist rein mathematisch und spiegelt die schlechten Ergebnisse von US-Teams in den letzten Jahren wider, während es Teams aus Europa immer wieder gelang, zumindest Achtungserfolge gegen Teams aus Asien zu erringen. Daher wird die europäische Liga stärker bewertet als die der USA.

Man kritisiert aber, dass „Power Ranking“ eigentlich der falsche Name für so ein ELO-System ist, denn das spiegelt letztlich historische Leistungen wider und nicht den „aktuellen Kräftemaßstab“.

Historie zu berücksichtigen sei schwierig in LoL, weil viele Teams von Jahr zu Jahr zahlreiche Spieler austauschen, manchmal sogar das ganze Team.

Wenn ihr lesen möchtet, wer laut Buchmachern aktuell das stärkste Team in League of Legends ist, und mit der höchsten Wahrscheinlichkeit die LoL Worlds 2024 gewinnen wird, empfehlen wir euch diesen Artikel: Wer gewinnt die LoL Worlds 2024? Zwei Profis wollen endlich Faker ablösen

EA FC 25: Was bedeutet das Plus an meinem Spieler?

In EA FC 25 findet man jetzt ein Plus an manchen Spieler-Karten in Ultimate Team. Was ist das? 

Wo ist das Plus? Wenn ihr eure Mannschaft in Ultimate Team öffnet, werdet ihr an verschiedenen Spieler-Karten Plus-Zeichen sehen. Nach aktuellem Stand gibt es folgende Optionen:

  • Kein Plus
  • Ein Plus
  • Zwei Plus-Zeichen

Diese Plus-Zeichen sind neben der Position eurer Spieler-Karte zu finden.

Was bedeutet das Plus? Das Plus gehört zum neuen Profirollen-Feature, das ein Teil des neuen FC IQ ist. Alle Spieler in FC 25 können auf ihrer Position verschiedene Rollen ausfüllen, die in drei Schwerpunkte aufgeteilt werden.

Diese Rollen bestimmen, wie die Spieler sich abseits des Balls bewegen. Das bedeutet: Je nachdem, welche Rollen ihr für eure Karten festlegt, verändert sich das Spielverhalten für den einzelnen und damit auch eurer gesamten Mannschaft.

Alle Spieler können sämtliche Rollen auf ihrer Position ausfüllen, doch in unterschiedlich starkem Maße: Das Plus weist auf die Vertrautheit hin, die eure Karte mit der jeweiligen Rolle hat. Die Spielerrollen sollen dabei auf der Basis realer Daten fußen.

Spielerrolle EA FC 25
Ihr könnt verschiedene Rollen einstellen

Das bedeutet: Eure Karte kann eine Rolle mit einem Plus schlauer ausfüllen, als eine Rolle ohne Plus. Und die Rolle mit Doppelplus beherrscht die Karte am besten. 

Dazu sei aber auch gesagt, dass EA in den Pitch Notes explizit darauf hinweist, dass man sein Team nicht zwingend nach ++-Rollen aufbauen sollte. Auch die Basis-Rollen sollen schon viel ausmachen und sich bei euren Taktiken bemerkbar machen.

Insgesamt bekommt ihr dadurch individuellere Möglichkeiten zur Teamgestaltung. Man sollte also vielleicht nicht nur auf die besten Ratings in EA FC 25 schauen, sondern auch, wie die Spieler zum eigenen Spielstil passen.

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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay

Welche Spielerrollen gibt es in EA FC 25?

Das sind die Rollen: Nach aktuellem Stand gibt es ganze 31 Rollen in Ultimate Team, die mit verschiedenen Gewichtungen daherkommen, zwischen denen ihr wählen könnt. Eine genaue Erklärung der Rollen findet ihr im Spiel, wenn ihr eure Rollen festlegen wollt.

Wo stelle ich die Rollen ein? Die findet ihr in eurer Mannschaftsübersicht, wenn ihr auf Taktik einstellen geht. Je nach Spielerkarte könnt ihr euch anschauen, welche Rollen sie besonders gut ausfüllen können.

Im Takik-Menü könnt ihr euch dann auf der Aktivitätskarte simulieren lassen, welche Räume euer Profi in seiner Rolle bespielt und wie die Spielerrollen eure Formation im Ballbesitz verändern.

Alternativ könnt ihr die Rollen auch in der Spielerbiografie überprüfen, aber nicht einstellen. Beides geht übrigens auch in der Web App zu FC 25.

Welche Rollen gibt es? Hier findet ihr die bislang vorgestellte Liste an Spielerrollen von EA FC 25 (via ea.com):

  • TH
    • TH – Verteidigung | Ausgeglichen
    • TH-Libero – Ausgeglichen
  • RV | LV
    • Außenverteidigung – Verteidigung | Ausgeglichen
    • Flügelverteidigung – Ausgeglichen
    • Falseback – Verteidigung | Ausgeglichen
    • Offensive Flügelverteidigung – Ausgeglichen | Angriff
  • IV
    • Verteidigung – Verteidigung | Ausgeglichen
    • Vorstopper:in – Ausgeglichen
    • Mitspielende Verteidigung – Verteidigung | Aufbau
  • ZDM
    • Absicherung – Verteidigung | Bewegungsfreiheit
    • Innenverteidigung – Verteidigung
    • Tiefstehender Motor – Verteidigung | Bewegungsfreiheit
  • ZM
    • Box-to-Box – Ausgeglichen
    • Absicherung – Verteidigung
    • Tiefstehender Motor – Verteidigung
    • Motor – Angriff | Bewegungsfreiheit
    • Halbflügel – Ausgeglichen | Angriff
  • RM | LM
    • Flügel – Ausgeglichen | Angriff
    • Flügelmittelfeld – Verteidigung | Ausgeglichen
    • Flügel-Motor – Angriff
    • Innensturm – Ausgeglichen | Angriff
  • ZOM
    • Motor – Ausgeglichen | Bewegungsfreiheit
    • Schattensturm – Angriff
    • Halbflügel – Ausgeglichen | Angriff
  • RF | LF
    • Flügel – Ausgeglichen | Angriff
    • Innensturm – Ausgeglichen | Angriff | Bewegungsfreiheit
    • Flügel-Motor – Angriff
  • ST
    • Stoßsturm – Angriff | Komplett
    • Knipser:in – Angriff
    • Falsche 9 – Aufbau
    • Anspielstation – Ausgeglichen | Angriff | Flügel

Welche Aufstellungen und Spielerrollen verwendet ihr? Habt ihr einen Favoriten? Erzählt es uns in den Kommentaren!